Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Герои 7
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes VII
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71
AGG
Цитата(Theodor @ 16 Jan 2015, 20:11) *
8. Весьма вероятно, что мододелы смогут создавать свои фракции с блэкджеком и шлюхами

Круто!
Zabuza-san
Конечно же круто!
Можно сделать Кошачий город, Топь или хотя бы Доисторических героев)
Lokken
Сражения в Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/battles-in-heroes-vii

Перевод команды PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_15619
feanor
Цитата
Йорвик. И до Риша дотянулись, шельмы...
ты всегда можешь надеятся, что лишь до Англии десятого века
Corkes
Цитата(Lokken @ 17 Feb 2015, 23:14) *
Перевод команды PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_15619

Цитата
Это обозначает, что будут возможны «засады», как в Героях 3 (?), и другие интересные построения.

Как в утопиях или склепах? Непонятно.
Лентяй
они про то что будут расстановки не только "стенка на стенку", но и "свои в центре, окружены врагами" как в банках Г3.

У нас как в гироях 3 же! (с)
tolich
It means the “ambush” formations seen in Heroes III are possible, as well as other exotic formation.

Речь о расположении контролируемых ИИ войск. Как в склепах, утопиях и банках. Но не как в пирамидах.

Но, наверное, будут и другие расстановки: например, мне кажется интересной обратная засада: ИИ монстры кучкуются в центре, а войска героя окружают и далеко друг от друга.
Lokken
Как я понял из этой фразы, скорее всего имелась в виду одна из возможностей "синего шара", позволявшая настроить схватку с отрядом нейтралов, тем самым имитируя засаду.
tolich
Ты ошибся. Речь о формации отряда нейтралов.
Lokken
Выиграйте приглашение на специальный день:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/win-...r-a-special-day

Частичный перевод статьи:
https://vk.com/wall-53800143?own=1&w=wall-53800143_15648

Heroes VII - Mystos Mountains (Necropolis Faction Theme):
https://soundcloud.com/might_and_magic/h7-mystos-mountains
Lokken
Обновление Некрополиса и важная информация:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/necr...ant-information
Лентяй
хм... китайцы её слили уже 2 месяца назад как, оказывается это тема Некрополиса была....
А по названию думал что будет террейном снежно-горным... самому Некрополису мелодия как то не подходит.
Блин, вот в гномском городе из 5ки музыка была бы как родная, атмосферу этой зимы и пасмурности создавала бы...
Agar
Да вродь неплохо, хотя представляется какой-то более готичный экран города, чем то, что имеем. Чего-то в этом знакомое есть..
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 19 Feb 2015, 18:47) *
хм... китайцы её слили уже 2 месяца назад как, оказывается это тема Некрополиса была....
А по названию думал что будет террейном снежно-горным... самому Некрополису мелодия как то не подходит.
Блин, вот в гномском городе из 5ки музыка была бы как родная, атмосферу этой зимы и пасмурности создавала бы...
При этом сама гномская тема из пятёрки — это практически готовая тема для Форджа, тогда как с собственно гномотой её "технототалитарное" звучание не стыкуется практически никак (и, скорее всего, не стыковалось бы, даже будь у гномоты ружья и паровые танки). Что, кстати, выглядит особенно забавным в свете "киберпанкового" гномьего экрана, задизайненного для семёрки.
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 19 Feb 2015, 19:26) *
Чего-то в этом знакомое есть..
Тема Башни, не?
Agar
не.. может, чего-то кампанейское.. ладно, хз.
Цитата
"технототалитарное" звучание

Чет не создавалось никогда таких ассоциаций.
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 19 Feb 2015, 19:33) *
не.. может, чего-то кампанейское.. ладно, хз.
Тема снега, может быть?

Цитата
Чет не создавалось никогда таких ассоциаций.
Ну для меня здесь всегда было несколько ключевых моментов:
1) Протяжное пение труб в начале и ещё в некоторых местах композиции, звучащее как сирены или заводские гудки. При этом со звучанием армейского горна их особо не перепутаешь — так как он тоже присутствует в композиции, и звучит совершенно иначе.
2) Ритмичная (да ещё и под "боевой" барабан!) основная мелодия с соответствующими выкриками в качестве хорового пения, одновременно ассоциирующееся с организованным, ритмичным производством (ну это более-менее можно на гномьи кузницы списать, да) и весьма напоминающая "марш кованых сапог" (который, так или иначе, ассоциируется с хорошо организованным и оснащённым войском).
3) "Боевой" барабан, который сопровождает мелодию почти на всём её протяжении и который ещё более усиливает ассоциацию с производственной линией и с марширующими легионами вымуштрованных солдат.
В общем, это чуть ли не ашанотный аналог хеллмарша выходит, если немного утрировать :)

При этом у самой фракции совершенно не видать ни организованности, ни хорошей подготовки войск, ни особого технического развития. Даже наличие мало-мальски развитой металлургии, непременной для гномов и конкретно в сеттинге Ашана являющейся для них даже более важной, чем обычно — скорее угадывается, чем видно (по экрану городу или ещё как). Это просто разрознённые кланы диковатых горцев, за которые сражается в основном необученное народное ополчение, вооружённое чем попало — а если не народное ополчение, то сплошь какие-то берсеркеры, охотники на крупную дичь или хозяева зверей со жрецами.
Сулейман
Мы играли в разный Ашан... Ну для примера отстройке города идет через кузницу, линейка денежных зданий дешевле чем у остальных рас, дополнительные возможности в отстройке замка и как следствие самый хорошо укреплённый замок в игре. Раса явно имеет передовое архитектурное дело. Пехота обутая внезапно в кованные сапоги, вполне классический хирд не шагу назад, крепкая броня и прочее в наличии. Город над источником лавы который используется в кузницах - высокая температура залог хорошей металлургии. Грааль в виде наковальни, сложная архитектура города с трубами, цепями и прочей атрибутикой. И все это в суровом холодном месте напоминающем нам о викингах и ассоциирующихся с пением рога. Общее освещение города создающее эффект электрического света, хотя им и не является. Массивные простые формы зданий с многочисленными симметрично расположенными мелкими окнами напоминают небоскрёбы и прочий хайтек. Вроде подходит.
Лентяй
Цитата(Agar @ 19 Feb 2015, 16:26) *
Да вродь неплохо, хотя представляется какой-то более готичный экран города, чем то, что имеем. Чего-то в этом знакомое есть..


Да, есть такое. Общее вальсовое настроение.
Помимо снежных гор ещё и другая картина хорошо ассоциируется - балл вампиров в призрачном поместье темной ночью.
Так что в рамках некрополиса музыка подошла бы двоечному и НВК 5-ерочному (ну если судить о всей фракции только по картинке замка)
с их аристократичными вампирами, поместьями и прочим.

А нынешнему шипастому некрополису нужно нечто более рваное и агрессивное, как в 4ке и 5ке.

На счет темы гномов с Вейдом не соглашусь, пятерочным гномам она подходит.
Забавно, но у меня абсолютно отсутствует общая ненависть к замку гномов. Да, гномов аж 6 штук, но каждый из образов уникален (в отличии от тех же орка с мечем и орка с шариком).
Сделать надо было немного - вместо перекормленных гномов на 6 поместить "каноничных ашановских" великанов, которые выглядят более сродни магма-драконам 7 уровня, чем остальным гномам, убрать унылых копьеметателей, заменив на зверушку. Берсерков как вариант тоже заменить на более монстра и была бы лучшая фракция в 5ке.

Но и в нынешнем виде это один из самых атмосферных и целостностных замков 5ки. Одни герои- гномихи чего стоят! Видно что это и гномы, но и не безбородые версии самцов.

И да, тема сисек раскрыта лучше чем в бдсм-темнице
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 19 Feb 2015, 20:58) *
Забавно, но у меня абсолютно отсутствует общая ненависть к замку гномов. Да, гномов аж 6 штук, но каждый из образов уникален (в отличии от тех же орка с мечем и орка с шариком).
Ну, лично я тоже не испытываю к нему ненависти (выше просто речь о том, что для меня они всегла выглядели как "дикие, но симпатичные" горцы, тогда как тема вызывает устойчивую ассоциацию с машинерией и марширующими легионами). Неприязнь у меня вызывает разве что сама по себе ситуация вида "шесть гномов из семи юнитов", как апофеоз выполнения юбисофтовских требований к лайнапам. Гномы как раз очень интересные ребята — хотя в их реализации во многих местах сильно ощущается то, что разработчики "не дотянули" реализацию своих задумок (что и неудивительно, учитывая мелкое и крупное вредительство со стороны издателя).

Цитата
убрать унылых копьеметателей, заменив на зверушку.
К слову, у меня давно существует подозрение, что копьеметатели изначально должны были быть вооружены ружьями — очень уж хорошо подходит такой визуальный образ к их статам и абилке ("калечащий выстрел"), в отличие от конечного.

Цитата
Но и в нынешнем виде это один из самых атмосферных и целостностных замков 5ки.
Таки да, соглашусь.

Цитата
Одни герои- гномихи чего стоят! Видно что это и гномы, но и не безбородые версии самцов.
При этом удалось избежать и другой крайности (в пятёрке сполна проявившейся у орков) — когда женщин расы, мужчины которой отличаются повышенной суровостью и массивной комплекцией, изображают нарочно значительно более мелкими, стройными и лишёнными характерных анатомических черт, опасаясь, что иначе выйдет "нефапабельно". Получающийся абсурдно-большой для near-human'ов половой диморфизм, как правило, сильно бьёт по восприятию расы как чего-то целостного и жизнеспособного (её разнополые представители не выглядят даже как представители одного биологического вида, не то что одной расы) — да и в целом это слишком грубый, топорно-объективационный приём.

Цитата
И да, тема сисек раскрыта лучше чем в бдсм-темнице
Кстати да — и при этом художникам удалось изобразить обнажённый торс у персонажей-женщин (ну, кроме огненной магички, разве что — но как раз у неё прикид откровенно ритуального вида) выглядящим вполне естественно, а не как сексуальный фетиш (привет темнице)*; это также отлично перекликается с тем, что и часть гномьих мужчин (а именно берсеркеры) щеголяет голым торсом, да и в целом примерно таким же составом одежды — и дополнительно подчёркивает общую суровость фракции и приспособленность её представителей к "климатическим крайностям". Но, опять же, и тут малость "не дотянули" — среди героев сильно недостаёт жещнин с необнажённой грудью (таких — "пол-героя", грубо говоря) и мужчин с голым торсом (опять же, "пол-героя"), что смазывает эффект.

*Проблему с цензорами, кстати, тоже довольно изящно решённой оказалась в итоге: немного бодиарта в сочетании с уже имеющейся аккуратной вписываемостью в образ в целом, отсутствием излишнего акцента — и вуаля, никто не придерётся.
IQUARE
Цитата
1) Протяжное пение труб в начале и ещё в некоторых местах композиции, звучащее как сирены или заводские гудки. При этом со звучанием армейского горна их особо не перепутаешь — так как он тоже присутствует в композиции, и звучит совершенно иначе.

При этом у самой фракции совершенно не видать ни организованности, ни хорошей подготовки войск, ни особого технического развития. Даже наличие мало-мальски развитой металлургии, непременной для гномов и конкретно в сеттинге Ашана являющейся для них даже более важной, чем обычно — скорее угадывается, чем видно (по экрану городу или ещё как). Это просто разрознённые кланы диковатых горцев, за которые сражается в основном необученное народное ополчение, вооружённое чем попало — а если не народное ополчение, то сплошь какие-то берсеркеры, охотники на крупную дичь или хозяева зверей со жрецами.

Возможно, изначально гномы планировались вахообразными. С мушкетерами вместо гарпунеров.

Цитата
Город над источником лавы который используется в кузницах

Losing is fun.
Сулейман
Ну вот зверушек гномам не надо, армии из монстров так же чужды пятёрке как монорасовые города тройке. А вот идея с ружьём похожа на правду, может конечно сыграло роль что на нижних уровнях уже есть огнестрельный гремлин.
Кстати в свое время долго думал и пришёл к мнению, что на шестом уровне именно великаны, грозовые и огненные как в ДнД. Очень жалко, что их бек нигде не раскрыт, даже не ясно кто они и какого народа ярлы.
В общем чтобы идеально вписать в пятёрку гномам нужно одно существо сделать не гуманоидным, не больше. Обычно три-четыре представителя расы на город.
Лентяй
не скажи, вон в 7ке лайнапы сместились в пользу монстрятников.
IQUARE
Цитата(Сулейман @ 19 Feb 2015, 22:16) *
Ну вот зверушек гномам не надо, армии из монстров так же чужды пятёрке как монорасовые города тройке. А вот идея с ружьём похожа на правду, может конечно сыграло роль что на нижних уровнях уже есть огнестрельный гремлин.
Кстати в свое время долго думал и пришёл к мнению, что на шестом уровне именно великаны, грозовые и огненные как в ДнД. Очень жалко, что их бек нигде не раскрыт, даже не ясно кто они и какого народа ярлы.
В общем чтобы идеально вписать в пятёрку гномам нужно одно существо сделать не гуманоидным, не больше. Обычно три-четыре представителя расы на город.

Кстати, никогда не воспринимал пушку гремлинов как что-то огнестрельное.
Maximus
По поводу Некрополиса:
1. Меня и в "Повелителях Орды" не привлекала бело-фиолетовая гамма альтернативных апгрейдов нежити. Не привлекает эта гамма и сейчас - больше скажу, не нравится. Драконы убоги, личи убоги, вообще юниты унылы (за исключением скелетонов, пауков и темных всадников).

2. Музыкальная тема Некрополиса - ни к селу, ни к городу. Эта тема больше подходит снежным равнинам или горам, но не Некрополису.

3. Обещали переделать вампиров и личей - это хорошо, но они опять будут выполнены в фиолетовой гамме.
nosferatu
Музыкальная тема хорошая и подходит некрополису. Просто она подходит нормальному некрополису, а не тому, что нам подсунули сейчас.
Сулейман
Цитата
не скажи, вон в 7ке лайнапы сместились в пользу монстрятников.


Так тож семерка, а не пятерка. Там общего пока, только Ашан.
IQUARE
Цитата
Меня и в "Повелителях Орды" не привлекала бело-фиолетовая гамма альтернативных апгрейдов нежити

"Бело-фиолетовая"? Так, что ли, культурнее, чем "розовая нежить"?
Agar
Цитата
Меня и в "Повелителях Орды" не привлекала бело-фиолетовая гамма альтернативных апгрейдов нежити. Не привлекает эта гамма и сейчас - больше скажу, не нравится.

Впрочем, мне она импонирует как-то больше черно-зеленой. (впрочем, и зеленки тут тоже хватает, и даже на некоторые дополнительные цвета расщедрились) Интересно теперь, как у дангеона жизнь будет.
Опять не убираете большие картинки под спойлеры, е-шакалы?
Day7
По абилкам нормальный такой лайн-ап. Посмотрим, как они изменят внешность Личам и Вампирам.
Mantiss
Цитата(Лентяй @ 19 Feb 2015, 17:47) *
хм... китайцы её слили уже 2 месяца назад как, оказывается это тема Некрополиса была....
А по названию думал что будет террейном снежно-горным... самому Некрополису мелодия как то не подходит.
Блин, вот в гномском городе из 5ки музыка была бы как родная, атмосферу этой зимы и пасмурности создавала бы...

Я полагаю, что гномам в пятёрке пытались запилить что-то вроде темы из Беовульфа.
http://plus-music.org/%D0%B1%D0%B5%D0%BE%D...%80%D0%BE%D0%B9



Цитата(Vade Parvis @ 19 Feb 2015, 21:14) *
К слову, у меня давно существует подозрение, что копьеметатели изначально должны были быть вооружены ружьями — очень уж хорошо подходит такой визуальный образ к их статам и абилке ("калечащий выстрел"), в отличие от конечного.

Да, так и было.


Текущая тема некрополя сама по себе хороша. С текущим некрополем её соединять странно. На мой взгляд контакта между художником и композитором не было иначе как через испорченный телефон менеджера.
Пихать нарочито европейскую музыку в город на пирамидах... Ну не знаю.



Maximus
Цитата(Mantiss)
Текущая тема некрополя сама по себе хороша. С текущим некрополем её соединять странно. На мой взгляд контакта между художником и композитором не было иначе как через испорченный телефон менеджера.
Пихать нарочито европейскую музыку в город на пирамидах... Ну не знаю.

Скорей всего, просто перепутали мелодии. Эта мелодия гор или снежных гор, но не мелодия Некрополиса.
Лентяй
скорее всего они перепутали игру)
Maximus
Не кажется ли вам, что концепции семерочных лайн-апов вдохновлены альтернативными апгрейдами из "Повелителей Орды"?
Красные рыцари, золотые академики, фиолетовая нежить.
Corkes
Это их титульные/расовые цвета (рыцари — цвет Солнца, маги — шафран), может, Ubi тогда давило на Nival, чтобы уж во втором дополнении были близкие к лору существа. Асха его знает.
Maximus
Цитата(Omnik @ 20 Feb 2015, 20:59) *
Это их титульные/расовые цвета (рыцари — цвет Солнца, маги — шафран), может, Ubi тогда давило на Nival, чтобы уж во втором дополнении были близкие к лору существа. Асха его знает.

В шестерке не было красных рыцарей и фиолетовой нежити.
Лентяй
Красные альтернативные рыцари - это оригинальный хейвен из ниваловской альфы. В игре его перекрасили в синий/золотой, а модельки альтернатив - именно 1 в 1 из альфы.
Сулейман
Цитата
может, Ubi тогда давило на Nival, чтобы уж во втором дополнении точно просрать остатки адекватного лора. Асха его знает.

Fixed.
Maximus
Цитата(Сулейман @ 20 Feb 2015, 21:06) *
Цитата
может, Ubi тогда давило на Nival, чтобы уж во втором дополнении точно просрать остатки адекватного лора. Асха его знает.

Fixed.

Что?! Адекватный лор? Не смешите мои копыта. В пятерке сюжет и лор - слабые места, да и по лору шестерка уделает пятерку.
Corkes
Палитра нежити из варика.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...mp;pagenumber=1

А вообще, вся эта тема о цветах очень странная, видно, Эрван фанат WoW. Где от цвета вещи зависит её котировка среди игроков.
http://gmbox.ru/project/greatest-hits/grea...ervan-le-breton
Сулейман
Цитата
Что?! Адекватный лор? Не смешите мои копыта. В пятерке сюжет и лор - слабые места, да и по лору шестерка уделает пятерку.

Тебе напомнить про разделенную душу Изабелль и Андреаса который меняет возраст и родство как перчатки? Это насчет второго дополнения.
Лор шестерки мне даже не охота было смотреть, там игра к этому не располагает. Ну и судя по описанию всяких песчанных акул, и прочих гноллов из карточной игры, а так же реткона темных эльфов лора стало больше, но лучше он не стал.
Maximus
Цитата
Тебе напомнить про разделенную душу Изабелль и Андреаса который меняет возраст и родство как перчатки?

Если можно, прошу напомнить.
Agar
Цитата(Omnik @ 20 Feb 2015, 15:15) *
Палитра нежити из варика.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...mp;pagenumber=1

А вообще, вся эта тема о цветах очень странная, видно, Эрван фанат WoW. Где от цвета вещи зависит его котировка среди игроков.
http://gmbox.ru/project/greatest-hits/grea...ervan-le-breton

Без цветовой дифференциации штанов Ашан лишен цели.
И целая раса морских наг, наверно, тоже не совпадение. Хотя, тема как будто популярная стала.
Corkes
Цитата(Agar @ 20 Feb 2015, 17:46) *
И целая раса морских наг, наверно, тоже не совпадение. Хотя, тема как будто популярная стала.

Warlock 2: The Exiled — Wrath of the Nagas туда же.

Иллюминати дают о себе знать, не иначе.
Лентяй
не, с тем что некры это калька с воркрафта я согласен, но наги такими не являются.
Они тупо совершенно не похожи же!
Corkes
Хм. Я не говорил, что ашанские наги тупо вариковские.
Я лишь согласился с тем, что тема наг в играх стала популярной.
Agar
да, тут они вдруг не тупо. Но и не просто так их появление, думаю)
XEL
Цитата(Лентяй @ 20 Feb 2015, 17:25) *
Они тупо совершенно не похожи же!

Уже тем, что наги в Варе более харизматичные, стильные и классно (в оригинале) озвучены :)

Эстетика и атрибутика тайлсета Sunken Ruins — одно из моих самых любимых нововведений в дополнении The Frozen Throne.
Лентяй
а мне варкарфтовские наги не нравятся
XEL
На вкус и цвет товарища нет.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.