Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Герои 7
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes VII
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71
Nestor
Просто в качестве NB: ожидаю игру лишь из-за участия одного человека.
Vade Parvis
Если вновь пригласили певицу, чей особо запоминающийся среди остальных голос звучал в некоторых треках двойки и пятёрки (а звучащий в ролике голос, кажется, весьма похож) — то таки двух :)
Maximus
Небольшая информация о сюжете (взята с "Совета Теней"):
Цитата
Ах, добро пожаловать, добро пожаловать. Я рад, что ты смог присоединиться к нашей небольшой… неформальной встрече. Я уж было на момент засомневался, что эти шепчущие кристаллы сработают. Ты знаешь Колдунов и их творения - настолько поглощенные теорией, что никогда не заботятся о проведении надлежащих практических тестов…
Но давай перейдем к насущным вопросам. Позже у нас будет возможность ввести тебя в курс дела последних событий. Достаточно сказать, что десять лет минуло с тех пор, как агентами Инферно была убита Святая Императрица Мив. Десять лет, по прошествии которых Священная Империя была разодрана в клочья в отвратительной борьбе за правопреемство, пока каждый Герцог стремился раскопать старое семейное наследство и заявить о притязаниях на свободный трон. 
Спустя неисчислимое количество боев, осад, альянсов, предательств и договоров, остались только две противоборствующие стороны: Симус родом из Герцогства Оленя и Иван из герцогства Грифона. Я пригласил тебя на эту встречу, потому что ты разделяешь общие с нами взгляды: Грифоны должны восседать на троне. 
Но чего скорее всего ты не знаешь - Ивана терзают сомнения. Десять лет войны нанесли серьезный урон как его телу, так и душе. Он почти готов к тому, чтобы отказаться от короны и отделить Герцогство Грифонов от Империи. 
Однако ставки в этой войне куда выше, чем границы Священной Империи. Допустить Симуса к имперскому трону - значит навлечь катастрофу на Асхан. К счастью, Иван это прекрасно осознает. Он собрал собственный совет, друзей и союзников из соседствующих наций, чтобы прислушаться к их мудрости, прежде чем принять окончательное решение. 
От первоисточника мне известно, что Колдуны Серебряных Городов и Некроманты Эреша примут участие в совете Ивана, и посему можно ожидать нарастания напряженности. Мастер по оружию Ивана, гордый потомок клана Белого Копья, будет представлять племена Орков. Что еще любопытнее, Ангелы тоже будут сидеть за столом переговоров, что само по себе служит знамением того, что Церковь Света не находится полностью на стороне Симуса.
Но и это еще не все. Я также слышал, что Иван хочет отправить приглашения и другим нациям. Если верить моим источникам, он сомневается в выборе между Эльфами Ироллана или Гномами Гримхейма. Интересный выбор - обе нации боролись с армией герцогства Оленя в незапамятной истории. Но если моему информатору можно доверять, Иван пригласит либо Эльфов, либо Гномов, чтобы, как мне кажется, не вызвать лишние подозрения у Симуса.
Это отличная возможность для нас - повлиять на выбор Ивана. И вот почему я собрал вас сегодня здесь, братья и сестры. С кем Иван должен установить союз? С Эльфами или Гномами? 
Mantiss
Цитата(Vade Parvis @ 14 Aug 2014, 09:00) *
Если вновь пригласили певицу, чей особо запоминающийся среди остальных голос звучал в некоторых треках двойки и пятёрки (а звучащий в ролике голос, кажется, весьма похож) — то таки двух :)

В ролике звучит Protectors of the Earth, Two Steps From Hell (Invincible - 2010)
Арысь-Поле
Цитата
В-пятых, разработчик - шабашники, чьей лебединой песней были два мелких мода на шестые Герои и игра собранная из обломков пятых-шестых Героев - MMX. Просто попробуйте найти в интернете их игры.

Тут ты, пожалуй, слишком пессимистичен. Limbic, если не ошибаюсь, частично состоит из выходцев из бывшей SEK и ещё ряда ранее работавших с Sunflowers контор, а это уже что-то. Шансы получить крепкий середнячок всё же есть, но да, они всё-таки не Нивал.

По теме: а как же тенденция делать женским половину лайнапа?) Сейчас тут одни суровые консервы. Грифону грудь пришивать будут?
Maximus
Вот еще инфа по кампании, взята из немецкого превью:
Цитата
В центре кампании гражданская война, мы берем на себя роль молодого князя Ивана, который
собирает шесть консультантов, чтобы завоевать корону. Каждый из этих консультантов является
кампанией, поэтому они рассказывают историю каждой фракции, без завязки друг на друга. В
окончательной кампании мы сопровождаем Ивана на его каменистой дороге к коронации.
tolich
Ну, с открытием, чо...
Lokken
Вопросы и ответы по Heroes VII
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40447

Анонс Q&A по MMH7.

Я счастлив представить вам Q&A с Гэри Паулини (продюсером игры) и Стефаном Уинтером (главным исполнительным директором Limbic Entertaiment), наслаждайтесь.

Как долго вы работаете над Might & Magic Heroes VII?

Гэри: Дискуссии о проекте начались в конце 2012 года. Примерно в марте 2013 года мы начали подготовку к производству Might & Magic Heroes VII с Limbic Entertaiment. Сейчас мы занимаемся этим примерно 15 месяцев.

Какова была ваша главная мотивация для разработки Heroes VII?

Гэри: Might & Magic Heroes VI была хорошей игрой, но не без своих недостатков. Чтобы создать таких Героев, каких хотят поклонники игры, мы решили начать всё заново, с опытной студией (Limbic Entertaiment) и проверенной и отработанной технологией (Unreal Engine 3).
Нашей основной целью в этой игре является предоставить лучший Геройский опыт, чем когда-либо, и чтобы сделать это, мы почувствовали, что в первую очередь должны вернуться к самой сути Героев. Теперь, когда у нас есть прочная игровая архитектура в сочетании с глубиной вселенной Меча и Магии, мы знаем, что можем рассказать игрокам увлекательные истории и преподнести нашим поклонникам игру, которую они все заслуживают.

Можете ли вы побольше рассказать о студии, отвечающей за разработку Heroes VII?

Стефан: В принципе, наша цель - это взять лучшее из предыдущих частей Героев, и уже из этого выстроить Heroes VII. Конечно, мы также вносим новые функции или новые умения без ущерба для духа Героев, такие как больше взаимодействий на карте приключений, что позволяет больше стратегий. Сейчас мы не будем слишком подробно вдаваться в детали, но мы привнесли сотни небольших улучшений, которые помогут усовершенствовать формулу. В целом, мы считаем, что у нас есть идеальное сочетание проверенных решений, скорректированных и новых.
Ещё одним важным изменением в разработке является то, что мы разрабатываем Heroes VII с помощью Unreal Engine 3. Это позволяет нам сосредоточиться на архитектуре игры, функциях, геймплее и повествовании, вместо того, чтобы беспокоиться о применяемой технологии.
Кроме того, одной из главных частей нашего видения этой новой части Героев является расширение возможностей наших игроков везде, где мы можем. Чтобы сделать это, мы разработали мощные, но доступные средства, чтобы предоставить всё в их распоряжение. Наши поклонники неоднократно просили эти функции и рассматриваем эти средства, как часть того, что соответствует их ожиданиям.
Наконец, чтобы привести эту концепцию ещё дальше, мы разработали уникальную платформу для сообщества (впереди спойлер), позволяющую нашим поклонникам создавать аватары, доступную информацию, влиять на игру, создавать контент и обмениваться им, а также получать награды.

Чему вы научились у предыдущих Героев, разработанных Ubisoft?

Стефан: С точки зрения разработчика, Limbic Entertainment узнала, что Герои сложны в производстве. Природа этих игр в том, что они сделаны из множества слоёв геймплея, которые должны подходить друг другу. В Героях вы должны убедиться на каждом этапе процесса производства, что карта приключений и карта боя, наряду с экономической и RPG частями составляют монолитную структуру. Такие вызовы делают работу над такой игрой очень захватывающими!

Гари: Мы также узнали (тяжёлым путём, скажем прямо), что мы должны вкладывать больше времени в инструменты по созданию контента для наших игроков, но также наши команды разработчиков должны сохранять эффективный уровень поддержки после выхода игры. С Heroes VII мы предвидели эти потребности и готовы предложить как игрокам, так и разработчикам возможность претворить в реальность их самые дикие идеи.

О чем история Heroes VII? Что для вас является источником вдохновения?

Стефан: История Heroes VII отображает гражданскую войну, которая изменила правящую династию Священной Империи. Убийство императрицы оставило пустующий трон, и слишком много голодных соперников намереваются занять его. Наш главный персонаж, Иван, герцог Грифона является единственным, кто может восстановить мир и процветание. На своём пути к обретению трона Иван узнает, что значит быть истинным лидером, включая сложные выборы и последствия, вытекающие из них - с помощью Совета.
Совет состоит из шести советников, которые имеют свои собственные планы, собственные предпосылки и собственные цели. Каждый советник представляет одну из игровых фракций и в каждой кампании Иван узнает об этих фракциях, об их уникальности и, в конце концов, как они могут повлиять на его собственную миссию. Мы, разумеется, не хотим раскрывать историю Heroes VII, но скоро вы узнаете больше!

Вы упомянули советников. Какова их роль и как они определяют опыт игры?

Стефан: Каждый советник представляет одну из шести уникальных фракций. В ходе кампании Heroes VII каждый из них расскажет Ивану древние истории, которые определили судьбу их народа. Каждая история советника приводит к важному уроку, который узнает Иван, что поможет ему пробиться к трону и встретиться с судьбой. Интересная вещь с советниками заключается в том, что кампания игра строится вокруг центра интересов, позволяя игроку играть 6 различных кампаний в порядке по своему выбору.

С анонсом игры на GamesCon, мы услышали о Совете Теней. Что такое Совет Теней? И в какой степени он отличается от обычного совета?

Стефан: Концепция Совета Теней является, вероятно, крупнейшим расширением возможностей сообщества, который мы когда-либо делали. Начиная с сегодняшнего дня, мы бы хотели пригласить поклонников, игроков и людей,новых к франшизе Героев присоединиться к нам и прожить уникальный опыт, который повлияет на разработку игры.
Есть решения, которые навсегда установят игровой опыт, и мы оставляем некоторые этих вариантов в ваших руках. В качестве примера, мы выбрали 4 фракции, которые мы хотим иметь в игре, но мы даём вам возможность проголосовать за две оставшиеся фракции. Это огромное решение, которое глубоко повлияет на разработку игры, воздействуя на всё, начиная с условий сюжетной линии и заканчивая доступными существами и их способностями.
Помимо функции голосования, Совет Теней является уникальной платформой, где вам будет дана возможность получить последнюю информацию об игре, взаимодействовать с сообществом и командой разработчиков, играть и совершенствоваться, чтобы получать опыт и открывать эксклюзивные награды. Скоро будет доступно больше информации о Совете Теней!
Поэтому, пожалуйста, не упускайте возможность присоединиться к Совету Теней и активно участвовать в развитии игры - в конечном итоге, это поможет вам сыграть в игру своей мечты.
Чтобы присоединиться к Совету Теней, вам просто нужно посетить сайт mmh7.com и войти под своей учётной записью Uplay.

Почему вы выбрали совместный процесс разработки?

Стефан: Мы не развиваемся в башне из слоновой кости. У нас есть много членов команды, которые являются либо активными членами сообщества, либо скрывали это в течение многих лет. В 2012 году, когда бы работали над патчами к Heroes VI, мы следили за всеми обсуждениями Геройского сообщества, в том числе тех, которые касаются выбора фракций, случайного генератора карт, одновременных ходов, колеса навыков, редактора карт и многих других тем.
Все эти обсуждения уже оказали огромное влияние на подготовку к производству Heroes VII, но мы хотели перевести концепцию на следующий уровень. В конце концов, мы пришли к идее Совета Теней, платформы, посвящённой игрокам, которая получает обратную связь от целого Геройского сообщества. Таким образом, мы получаем постоянное вдохновение, что помогает развивать производство.

Каковы преимущества и недостатки такого процесса разработки?

Стефан: Главное преимущество такого процесса в том, что мы постоянно оспариваемся поклонниками. Мы всегда должны подвергнуть себя сомнению касательно решений, выборах дизайна, которые были сделаны, перебирая и изобретая путь, по которому мы задумываем игры. С нашей стороны это толкает нас на то, чтобы быть как можно прозрачнее насчёт текущих решений и всем прочим, над чем мы работаем.
Главный недостаток - это то, что мы должны постоянно ожидать того, что происходит. В зависимости от обратной связи, которую мы получаем, мы должны приспособить наш график разработки. Как следствие, нам нужно быть как можно более гибкими, чтобы ограничить влияние на срок реализации и бюджет.
Другим расстраивающим аспектом этого процесса является то, что, учитывая огромное количество мнений, с которыми мы имеем дело, мы просто не можем ответить на каждую просьбу. Вот почему мы считаем функцию голосования наиболее демократическим средством, чтобы принимать во внимание мнение игроков.

Предложат ли Heroes VII опыт многопользовательской игры?

Стефан: Конечно! Режимы скирмиш и дуэли уже присутствуют. Да, кстати, хот-сит по прежнему присутствует! В ближайшее время будет представлено больше информации о многопользовательской игре.
Сулейман
То есть сюжет - приквел приквела, всем будет так интересно в это играть...
Orzie
Серому: Ты забыл добавить DISREGARD THAT I SUCK COCKS.

Пошаговость в фулл тридэ прекрасно существует года этак с 1998, когда вышел Incubation.
Простыню читать не стал - сначала подумал, что ты в кои-то веки начал писать серьезно, но когда наткнулся на привычные обороты а-ля мама вчера подключила мне интернет, сразу пролистал.

Вангование о ремейках тоже выглядит очень глупо. Поживем-увидим.
Kastore
По структуре кампания напоминает дополнения к Heroes IV и PoL, поэтому им голосование действительно развязывает руки.
Axolotl
А я надеюсь на Юбиков. Жду когда наконец Герои станут по настоящему зрелищными, интересными и динамичными, и не такими скучными и примитивными как раниие (1,2,3,4)
Идеальные Герои это должно быть примерно так. Ну как у Джексона, представьте себе, скачет Герой с Армией. Масштабная батальная сцена, с другой стороны армия врага, все кричат. Лязг! Столкновение!. Эффектные сцены в СлоуMore.
И тут в игру вступаем мы. Управление скачет от отрядя к отряду, за несколько секунд мы должны успеть выполнить разные комбо, если смогли, то отряд выполняет эффектную супер аттаку (В слоу Мо). За эффектные атаки, конечно больше экспы. Чемпион насаживает сразу несколько врагов на копье, потом можно выполнить секвенцию комбо и тогда он раскрутит это копье с врагами, разметая всех вокруг, ну и эффектные Финишы конечно, если он атакой добивает отряд. Только представьте - Драконы, Циклопы, Ангелы, Титаны, какие эффектные сцены можно сделать.

При защите отрядом, происходят всякие QTE, нужно остервененело жать лево-право-лево-право. Крестик, Треугольник и.т.д
Когда дело доходит до Героя, у него тоже есть ряд комбо с супер способностями и супер заклами или он сам может вступить в бой, с еще более грандиозными атаками. Или полить всех метеоритным дождем.

Так мы добегаем до замка, и тут уже битва перемежается с этаким AngryBird (Катапульта), но в 3д. Если есть навык Катапультики то можно прямо управлять ядром в полете.

Победоносно захватываем замок. Радостное торжественное шествие, все кругом горит, трупы валяются. Тут нам правда говорят, что принцесса в другом замке. Ну мы не унываем, смотрим на выпавший лут, тратим заработанный опыт на прокачку, а деньги на шмот и новых воинов.. И выбираем на стратегической карте, на какой замок напасть следующим.

Надеюсь, Уби не подведут.
Kastore
Тебя Максимус покусал?
Orzie
Охота мини-игор - вперед, значки космических рейнджеров выдаются с диском, вроде.

Ну и да, "зрелищная.пошаговая стратегия" - это, конечно, хихи.
tolich
То чувство, когда ты Ванга.
Арысь-Поле
Да что все к этим кабирам прицепились, милые саламандрики, как по мне. Всяко лучше, чем если бы запихали каких-нибудь apperintice безликих в кор. А так хоть что-то новое.
Интервью опять обнаруживает в разрабах экспертов магии воды ._. Но вот кампании а-ля PoL/ TGS - не самая худшая идея. Если в финальной кампании ещё и разрешат за фракцию по выбору играть, то оно, может, и неплохо. Раньше эта формула работала)
Главное, что количество режимов игровых не урезали. Но что-то вызывают подозрения слова о наградах... Не надо нам второго Конфлюкса. Пожалуйста.
Axolotl
Да, справетливости ради тоже хотел заметить, что концептеров зря обижают, нормальные вполне концепты, в отрыве от линейки фракций, а просто как условный фэнтези юнит, все вполне нормально. То, как это потом в реалтайм реализовано это уже другой вопрос, также и то как линейка составлена.
По крайней мере я большинство концептов вролне себе представляю как можно удачно в Тройке Героях реализовать.

Да и тот же Кабир, вполне себе юнит, драконид маг.

Вот, даже за пять минут в фотошопе можно из него что-то выжать, не говоря уже если специально модель делать и настраивать.

Mantiss
Цитата(Axolotl @ 14 Aug 2014, 10:41) *


Шедеврально. Кстати, была бы неплохая игра во вселенной Героев. Но я б не играл.

AGG
Где голосовать за гномов или эльфов?
Mantiss
Цитата(Doctor Tea @ 14 Aug 2014, 12:42) *
Где голосовать за гномов или эльфов?

https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%...%B0%D0%BD%D1%8B
Скорпион
Не знаю как вы ,но я жду семёрку . Да фракций мало ,очень и ещё бесит что нужно выбирать одну из двух ,когда можно запилить сразу 2 две . Концепты мне нрав . Главное что-бы бои были не по пол часа ,а то в шестёрке по десять минут они только замахиваются . Надеюсь мой комп потянет игру .
Lokken
Источник - http://heroescommunity.com/viewthread.php3...D=1230245#focus

Небольшое превью Heroes VII с новой информацией:
http://www.4players.de/4players.php/dispbe...c_Heroes_7.html

1) Нужно единожды зарегистрировать вашу игру в Uplay, после чего вы можете играть оффлайн.
2) Система контроля секторов с её фортами, как в H6, вернётся, хотя в системе будут некоторые изменения.
3) Будут возможны постоянные изменения на карте приключений (упомянуты лавина с гор, которая может заблокировать путь, и разрушение статуи в подземелье, чтобы осушить море наверху, что затем приведёт к появлению новых областей для исследования там, где до этого было море).
4) Будет новая фланговая система для боевой системы, атаки с фланга и с тыла причинят больше вреда существу.
5) Заклинания больше не изучаются постоянно, как навыки в H6, вам придётся покупать их в городе или находить на карте приключений (это не сказано столь ясно, но в моём понимании они просто возвращаются к старой системе заклинаний).
Iv
Цитата(gkain @ 14 Aug 2014, 01:21) *
4 не плохая, она... она просто другая.

Альтернативно одаренная?
Сулейман
Вот читаю интервью - ребята РПГ что ли разрабатывают? Все эти словечки про опыт, вживание и выборы. На повестке дня стратегия, где хоть слово про гемплей? То есть атмосферой прежних игр они вдохновлялись, а гемплеем нет? Юбики уже давно сказали, что на то как в это будет играться им положить, жаль, что нынешний разработчик с этим солидарен.
XEL
Axolotl
Цитата(Lokken @ 14 Aug 2014, 16:49) *
3) Будут возможны постоянные изменения на карте приключений (упомянуты лавина с гор, которая может заблокировать путь, и разрушение статуи в подземелье, чтобы осушить море наверху, что затем приведёт к появлению новых областей для исследования там, где до этого было море).


Ммм....Терраформинг Это чтоли подземелье под морем и там типа статуя как пробка в ванной только с другой стороны подпирает? - типа слить Море...СЛИТЬ МОРЕ. Ставлю пять за креатифф. 99 грамм франков каждому.
SerAlexandr
Сливать - это к нам, это мы умеем...
Lost In The Void
*Вспоминаю шутку про тупо собаку*

Kastore

Цитата(Axolotl @ 14 Aug 2014, 13:13) *
Да и тот же Кабир, вполне себе юнит, драконид маг.

Вот, даже за пять минут в фотошопе можно из него что-то выжать, не говоря уже если специально модель делать и настраивать.


Так-то да, хотя такие кобольды у меня не ассоциируются с магами, например.
Сулейман
Да те же гремлины вид сбоку, маленькая няшная зверушка на подхвате у волшебников. Мне дракониды понравились. Пока кстати к графике юнитов и карты претензий практически нет, чего не сказать про остальное.
maskouka
Цитата(Скорпион @ 14 Aug 2014, 13:49) *
Да фракций мало

Шесть - это мало?
В самых лучших* играх серии было по шесть фракций!
Это оптимально.



*Да, я считаю двойку и четвёрку лучшими!
Maximus
Цитата(maskouka @ 14 Aug 2014, 21:09) *
Цитата(Скорпион @ 14 Aug 2014, 13:49) *
Да фракций мало

Шесть - это мало?
В самых лучших* играх серии было по шесть фракций!
Это оптимально.



*Да, я считаю двойку и четвёрку лучшими!

Ну еще ванилла пятерки)
Maximus
Апгрейд Гаргульи:

Рендер Кабира:
Kastore
Цитата(cерый @ 14 Aug 2014, 15:25) *
Цитата(Lost In The Void @ 14 Aug 2014, 13:58) *
*Вспоминаю шутку про тупо собаку*
Мощь моей метафизики действительно имеет силу. Оно зародилось 7 лет назад и именно в 7-ой части образовалось в жизни. Меня ещё упрекают что несу бред. Все ваши комменты в данной теме повседневны и неинтересны. Реально странно что именно мою тупа сабаку реализовали в лайнапе. Именно такую и хотел - обычную. Может стоит пересмотреть вашу обыденность? И быть тупо проще.

Ты не хотел бы составить новый геройский манифест на ближайшее десятилетие?
Axolotl
Цитата(Maximus @ 14 Aug 2014, 18:31) *
Рендер Кабира:


Ох...ну куда же столько мелких деталей для такого масштаба как в битве, брали бы пример с Knig's Bounty или Titan Quest, там ближние рендеры вообще вырвиглазные, зато из далека смотрятся хорошо.
Хотя возможно 3д-шники это и сами понимали, но скорее-всего начальство требовало иного.
Скорпион
Цитата
Апгрейд Гаргульи:
Она охриненная О_О .Всегда любил шестёрочных горгулий
Agar
Цитата
Ох...ну куда же столько мелких деталей для такого масштаба как в битве

Наверно, это уже заранее с прицелом на ММ11 делается)
До того как узнал, что он волшебниковый, думал, что какое-то к гномам и Аркату отношение имеет.
Maximus
Итак, пишу свои мысли по семерке:
Когда я ждал анонса, моим опасением было "Вот пускай только попробуют сделать пафосных рыцарей в золотых доспехах и со светобабами". Хорошо, что на грабли шестерки второй раз не осмелились наступить (быть может в этом есть и лепта фанатов, в том числе и моя лепта, ибо я собирал петицию, где основным требованием был отказ от пафосного дизайна. Инсайдер заявляет, что фанаты вытребовали отсутствие золотых доспехов).
Радует возврат к "Колесу умений" и возвращение ресурсов, а также возвращение Академии. Радует задумка с warfare-юнитами и с альтернативными чемпионами. Сюжетная задумка, в принципе, не плоха - надеюсь, ревлизация не подкачает. Еще меня радует "модульность", быть может с модами проблем не будет (у меня уже есть задумка замутить мод по мотивам Героев 4, благо теперь существ на фракцию 8).
Теперь минусы:
1. Большие герои, большие монстры и маленькие объекты на карте (надеюсь, это временно).
2. Сырой интерфейс (надеюсь, тоже временно)
3. Опасения на счет сжатых сроков. В этом деле нельзя спешить, а то и рассмешить можно. В игре сделаны только 2 фракции из шести (и то, не полностью), так что Лимбикам нужен еще минимум год (чуть меньше года) разработки.
В общем, у игры потенциал есть, наработки очень неплохие. Главное - не мешать Лимбикам, пускай хоть джва года разрабатывают, лишь бы был хороший результат. В общем, удачи Limbic'ам!
Арысь-Поле
Цитата
Заклинания больше не изучаются постоянно

Привет из первой части? **
Скорпион
Цитата
и со светобабами
А чем тебе сияния не нрав ?
Vade Parvis
Цитата(Maximus @ 14 Aug 2014, 15:31) *
Апгрейд Гаргульи:
А теперь посмотрите на агаров концепт горгульи 2009 года для BoMM. Не слишком ли похоже, в том числе в деталях, чтобы это было просто случайностью?
Скорпион
Vade Parvis,крылья не те ,голова не та . Только похожа цветовая гамма и форма конечностей .
Slavazar
Цитата(Kastore @ 14 Aug 2014, 06:26) *
Цитата(Slavazar @ 14 Aug 2014, 00:11) *
Я вот не понимаю, чем так все недовольны. Миром, в котором происходит действие игры? Парой сырых скриншотов? Парой известных существ? Судить лишь по издателю не совсем корректно, а с разработчиком проблем не вижу.

Может и несправедливо, но я считаю, что доверие надо заслужить. А Юбисофт в моём понимании сделали многое, чтобы его подорвать. Верить им без каких-то веских причин и испытывать какие-то надежды, по-моему, верх глупости.


Так вот в том-то и дело, что ожидать большего и не стоило. Если смотреть с этой стороны, то, как я говорил, всё не так и плохо в данном случае. Могло быть и хуже. С другой стороны, разве это оправдание? Да и в целом идёт в минус тот факт, что игре нужны какие-то оправдания.

Цитата(Mantiss @ 14 Aug 2014, 07:38) *
В-шестых, люди принимавшие участие в создании шедевральных частей серии к работе над проектом более не допускаются. Хотя пытались.


А разве не наоборот? Я читал, что Джона хотели привлечь ещё к работе с "Пятыми", но тот отказался.
maskouka
Цитата(Vade Parvis @ 14 Aug 2014, 17:01) *
Цитата(Maximus @ 14 Aug 2014, 15:31) *
Апгрейд Гаргульи:
А теперь посмотрите на агаров концепт горгульи 2009 года для BoMM. Не слишком ли похоже, в том числе в деталях, чтобы это было просто случайностью?


Хочешь сказать, Агар тайно работает на Юбисофт? :-)
Vade Parvis
Нет, просто что Юбисофт сотоварищи, похоже, спёрли использовали его концепт в качестве источника вдохновения. Тут и цветовая гамма, и общие очертания, фигура, поза, форма конечностей, черты лица, даже декор груди (да и сама грудь) очень похожи. Возможно, конечно, в случае обоих концептов авторы просто вдохновились одним и тем же образом — но это представляется маловероятным.

В любом случае, это один из моих любимых концептов Агара, так что такое заимствование скорее радует :) Не радует то, что при такой значительной степени заимствования, естественно, не будет сказано ни слова о том, что подотчётные Юбисофту художники вдохновились концептом какого-то там фаната — не говоря уже о добавлении имени в список благодарностей и т. п.
Agar
Гых, да ладна, кто мог спереть, о Битвах этом и помнят уже немногие, наверн)
Просто мне тоже понравился обсидиан с золотом)
Vade Parvis
Цитата(Agar @ 14 Aug 2014, 18:17) *
Гых, да ладна, кто мог спереть, о Битвах этом и помнят уже немногие, наверн)
Просто мне тоже понравился обсидиан с золотом)
Ну о Битвах-то не помнят, но многие твои старые концепты висят в одном из основных вк-шных сообществ по Хоте :)
Kastore
Цитата(Скорпион @ 14 Aug 2014, 16:20) *
Цитата
и со светобабами
А чем тебе сияния не нрав ?

Лично мне они "не нрав" тем, что были включены чисто из соображений "нужна ещё одна тян". Сама идея создания чего-то в духе аасимаров - не есть плохо, но способ реализации меня, мягко говоря, огорчил. Светящиеся гениталии, как у суккубы из 5ки, плюс откровенное копирование модели элементаля-нейтрала.

Отдельно и в целом всегда критиковал этих товарищей за подмену понятий. Они обещали новых юнитов, больше разнообразия. В итоге мы получали перерисованного элементаля в каждом замке, преимущественно женского пола. Больше всего, меня возмутились духи воды и юки-онна (простите, если некорректно написал имя). По сути, абсолютно похожие юниты одного тира. По мне, та же русалка, которая в нейтралах, смотрелась бы гораздо интереснее и разнообразнее. Столько интересных юнитов. А то самокопирование в самокопировании. Они хотели и джинниху с таким же подходом сделать, и валькирию, и голема. Вот это печально, на мой взгляд.

Вообще, я с большим удовольствием увидел бы у Людей вместо т.н. "Глории" какую-нибудь воительницу, в той же Легаси женские персонажи-файтеры выглядят вполне адекватно, и по выбранной гамме бы подошли.

Цитата
А разве не наоборот? Я читал, что Джона хотели привлечь ещё к работе с "Пятыми", но тот отказался.

Тим Ланг работал в иностранном отделе Нивала, но это никак не смогло повлиять на процесс разработки.

И хотя я не считаю, что ниваловский проект идеален, и люди там были мало знакомые с сеттингом всерьёз, но я могу сказать, что если бы Юбисофт дал больший творческий простор, игра бы могла получиться если не лучше, то другая уж точно. Хорошо это или плохо - сложно уже судить, момент упущен.

Цитата(Agar @ 14 Aug 2014, 18:17) *
Гых, да ладна, кто мог спереть, о Битвах этом и помнят уже немногие, наверн)
Просто мне тоже понравился обсидиан с золотом)

Не думай, что твои работы так ограничены информационным пространством. Некоторые твои картинки всплывают в популярных рпг-пабликах, в каких-то рекламных баннерах. А если уж это, то и такие концепты могли попасть куда угодно. Тот же Бак, хотя это уже конспиралогия, в своё время был очень активен в иностранном коммпьюнити, и кто знает, какие контакты и как он там налаживал.
Скорпион
Kastore,да можно было-бы и поскромней сделать сияния и то что скопированный элементаль тоже огорчает. Можно бы сделать просто духа в сияющих доспехах и из прической посложнее .
Kastore
Можно. Можно много над чем было подумать в этом плане. Но то ли бюджет не позволил, то ли умения, то ли всё сразу.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.