Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Герои 7
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes VII
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71
Mantiss
Стены - не причина, а одно из следствий. Причина в том, что экран города не нужен ни для чего, кроме созерцания. Все активные действия совершаются через меню снизу. Ну а дальше логическая цепочка действует неумолимо.
- Панели управления нужно место. => Там, где располагается панель не должно быть ничего визуально важного. => Привет, стены и окрестности города. Пока, окрестности, вас закроет панель управления.
- Действия не осуществляются кликами на здания (могут, но не осуществляются, потому как панель удобнее). => Вообще не важно соответствие здания и цели. => На кой ляд тогда делать их интуитивно понятными? Главно красивость на общей картинке.
- Если нет необходимости делать здания интуитивно понятными, то нет никаких особых причин заморачиваться с соответствием картинки городу вообще. Нет нужды учитывать связанность зданий по каким-либо принципам кроме стилистики. Это всё будут отдельные здания, а не строящиеся одно на другом или из другого. Развитие возможно только в рамках улучшения одного здания.

Очевидно же.
Зак
Вот интересно, какая религия запрещала им разместить все элементы интерфейса внизу экрана и не закрывать ими картинку? Гораздо приятнее смотрелось бы. Ещё очень много лишних элементов - миникарта, к примеру, в городе нафиг не нужна, да и "ромашка" тоже.

Ещё мне по презентационному ролику орков один момент непонятен. В городе, на экране найма, были доступны одновременно и чудища и циклопы. Они, что, изменили концепцию, и теперь обоих чемпионов можно строить одновременно? Или как?
Mantiss
Цитата(Зак @ 15 Apr 2015, 09:06) *
Вот интересно, какая религия запрещала им разместить все элементы интерфейса внизу экрана и не закрывать ими картинку? Гораздо приятнее смотрелось бы. Ещё очень много лишних элементов - миникарта, к примеру, в городе нафиг не нужна, да и "ромашка" тоже.

Зато навигация с переходом по городам и индикатором отстройки этих городов очень бы пригодилась. Я не люблю четвёрку, но там это было.

Цитата(Зак @ 15 Apr 2015, 09:06) *
Ещё мне по презентационному ролику орков один момент непонятен. В городе, на экране найма, были доступны одновременно и чудища и циклопы. Они, что, изменили концепцию, и теперь обоих чемпионов можно строить одновременно? Или как?

Силой всё можно. В смысле редактор разработчиков - сила.
Lokken
Герои-маги Непокорных Племён:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/stro...ld-magic-heroes

Перевод группы PubHoMM. Автор перевода: Исилэ.
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_17109
dr0n
Дилдо на посохе у орков магов еще можно понять. Но зачем орку зубы или чьи-то когти у себя но промежности. Это же мешает при ходьбе. С такой штукой он сможет ходить только всегда с раздвинутыми ногами как на картинке. А уж если на коне захочет поехать, то воткнет себе эти шипы в пузо. А также левой кистью ему уже нельзя пошевелить из-за шипов. Как и во всех других костюмах героев невозможно не только воевать, но даже передвигаться.
Этого убогого художника юбисофтовского самого бы нарядить в такие костюмы и заставить пройтись.
Nestor
Лентяй
Тема ТЕ?
на мгновение показалось что на ноутбуке у него трешка на экране выбора карт...
и что он сказал в конце?
Nestor
Цитата
и что он сказал в конце?

"What next?"
Lokken
Вождь Имани:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/imani-the-warchief

Перевод группы PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_17121
IQUARE
Цитата(dr0n @ 16 Apr 2015, 07:08) *
Дилдо на посохе у орков магов еще можно понять. Но зачем орку зубы или чьи-то когти у себя но промежности. Это же мешает при ходьбе. С такой штукой он сможет ходить только всегда с раздвинутыми ногами как на картинке. А уж если на коне захочет поехать, то воткнет себе эти шипы в пузо. А также левой кистью ему уже нельзя пошевелить из-за шипов. Как и во всех других костюмах героев невозможно не только воевать, но даже передвигаться.
Этого убогого художника юбисофтовского самого бы нарядить в такие костюмы и заставить пройтись.

Тут, очевидно, как с асханолюдьми.
Цитата(IQUARE @ 13 Jan 2015, 22:05) *
Ну так эльратофилы не ищут легких путей. Крепости без стен, неудобные доспехи и т.д.
nimen
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/skills-air-magic

Презинтовали магию воздуха, я в ужасе, а я просто мега позитивен обычно, они убивают всякую надежду. У нас есть целых 7! заклинаний, тут и правда гильдия магов не нужна, зачем они вообще это делают, особенно умения +Х, зачем? А название ULTIMATE, почему им гранд мастер не нравится, они похоже в МОБА переиграли.

Кстати, на уровне новичек можно изучить навык Мастер воздуха 1, взаимоисключающие параграфы во всей красе.
Сулейман
Заклинания хорошие привязаны к полю боя влияют на расстановку и управление существами, не знаю что будет в конце, но пока выглядит весьма продумано. Идея с баффами заклинаний тоже хороша, школ вроде семь обещали так что заклинаний будет достаточно. Пока повода для паники нет.

Цитата
Кстати, на уровне новичек можно изучить навык Мастер воздуха 1, взаимоисключающие параграфы во всей красе.

Трудности перевода, не мастер воздуха, а мастерство в магии воздуха.
Axolotl
Цитата
Презинтовали магию воздуха

Иконки какие страшненькие и невразумительные.
Лентяй
Мне понравилась магия воздуха.

Те заклы что + атаки стрелкам - так это базавая версия, с прокачкой школы (основой, продв, эксперт и тд) она получает масскаст и игнор пенальти.
В общем усиленный аналог обычной "точности", полезно.

Млония и Чайник - они должны быть и они есть. Воздушный толчок - отличная вещь, как показывали Г4 и кингс баунти, особенно если можно будет сталкивать юнитов в рвы, разблочивать стрелков и тд.

Циклон - как понимаю это когда противник в выгодной позиции/ или понимешь что будет нанесен больной удар по отряду с тыла и есть шанс не только сорвать все планы, но и получить более выгодную для себя расстановку.

Только ультимейт абилка расстроила - просто дополнительный дамаг на все атаки... Полезно, но скучновато.

заклинаний мало, но мы же не знаем сколько будет ГМ давать!
допустим 4 всеуровневых, 3 начальных, 2 продвинутых и 1 эксперт.
И если фракции доступно 4 школы магии, то рендома тут хватит слихвой.
nimen
Цитата(Лентяй @ 18 Apr 2015, 12:06) *
заклинаний мало, но мы же не знаем сколько будет ГМ давать!


Каждый уровень гильдии дает четыре заклинания + еще одно, если построена библиотека у Академии. Что значит, до 16 заклинаний в любом городе и до 20 заклинаний у Академии.

https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%...D1%8F%D1%85-vii

Большинство фракций имеют предпочтения среди магических школ и отказываются учить магии определенных школ в своих городах. Поэтому, например, в городе Альянса Света гильдия никогда не научит темным заклинаниям, но обязательно предоставит как минимум одно заклинание магии света на каждом уровне гильдии.


Сама система ничего, но часть навыков это просто +Х к силе, их надо перенести в бонусы от уровня владения, а на их место добавить что-то интереснее, а 7 заклинаний из которых часть в любом случае будет бесполезна это печально, сделали хотя бы 11, то есть +1 на каждом ранге.
Лентяй
чем читал? Навыки на +Х к силе получают эффекты при прокаче магии школы же.
nimen
Цитата(Лентяй @ 18 Apr 2015, 23:45) *
чем читал? Навыки на +Х к силе получают эффекты при прокаче магии школы же.

Сначала прокачивается уровень владения, аля новичек, потом навыки, те которые мы хотим взять, потом эксперт и так далее, я только не знаю надо ли прокачивать хоть один навык что бы появилась возможность перейти на следующий уровень мастерства или нет, немного сумбурно получилась, попробую привести пример:

То есть Novice -> далее на выбор, к примеру Master of Air 1 -> Expert -> Master of Air 2 -> и так далее.

Итого в примере надо 4 очка навыка, уровень мастерства позволяет учить новые заклинания.

А теперь внимание, я говорю о навыках Air Scholar, Gathering Storm and Air Wisdom.

Новые эффекты почуем только с навыка Master of Air X, выше приведенные навыки это просто бонусы +Х урона -Х стоимости, никакой новой механики они не приносят.
Lokken
Истории Десятилетней войны. Финальная часть:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tale...-war-final-part

Перевод - Sandro400. Исправления - PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_17161
nimen
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-destiny

Новость о умениях, теперь о Destiny, сам читаю... прочитал, накидаю сейчас примерный перевод, в ингрише я слаб, так что читать только самым нетерпеливым, пока нормальный перевод не подоспеет, некоторые моменты я вынес за скобки - удача(судьба) - удача привычное название по серии, теперь для существ, судьба новое от юбиков, оно для героев и т.д. А еще судьба это название ветки умений о которой идет речь.

У Героя будет 7 характеристик нам знакомые по предыдущим частям - атака(сила), защита, сила заклинаний(магия), знания(дух), мораль(лидерство), судьба(удача) и урон героя.

Тут речь пойдет о судьбе(удаче):

Каждый раз с получением нового уровня характеристики героя будут улучшаться, но в случае с судьбой(удачей) вы также сможете оказывать влияние на нее(эту характеристику) благодаря прогрессу на колесе умений.

Благодаря каждому открытому рангу умений вы будете получать Х-бонус к судьбе(удаче), а также получите доступ к разнообразным бонусам от скилов.

Судьба(удача) это нейтральное умение, поэтому будет доступна прокачка всем героям(Воинам и Магам) на уровне Мастера(? наверное имели в виду грандмастера)

Новичек
1.Благословенная земля -Губернатор(имеется в виду герой губернатор аля 4ка)- все союзные герои в зоне действия замка получают + Х удачи.
2.Охотник за сокровищами -Ящики с сокровищами подобранные героем дают +25% золота.
3.Удача странника - В начале каждой недели герой получит временный приключеский бафф(наверное имеется в виду бафы на глобальной карте, я тут не уверен с переводом).
Эксперт
1.Смертельный удар - если у существа прошла удача бонус к урону + 75% вместо 50%.
2.Идеальный удар - при удачной атаке существо врага не отвечает.
Мастер
Магия хаоса - когда персонаж кастует заклятие наносящее урон, в зависимости от судьбы(удачи) героя, может пройти удачное заклятье и его урон усилится на 50%(75% если взят навык смертельного удара).
Грандмастер
Непостоянная удача - когда союзное существо оказывается целью вражеского заклятья, то с 50% вероятность вражеское заклятье не сработает.
Lokken
Перевод сайта http://heroes.riotpixels.com/
Исправления - PubHoMM:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_17168
Lokken
Might & Magic Heroes VII - трейлер анонса беты и предзаказа:
https://www.youtube.com/watch?v=Wxcqx6fgCG4
Corkes
Бета начнётся 25 мая для каждого предзаказавшего. Выход игры планируется в сентябре.
Стандартное.
Делюкс.

В стандартное цифровое издание входят 4 персонажа: Анастасия, Кенте, Муразель и Танис, а также 4 артефакта. Получат игроки их после релиза.
В делюкс входят: Солмир, дополнительный сценарий, Герои III: Улучшенная Графика, саундтрек.

Коллекционка для Европы и США (ритейл):
• фигурка (26 см);

• артбук на 96 страниц;
• саундтрек;
• литографии (2 шт.);
• таро;
• Солмир и дополнительный сценарий.

Системные требования.
Минимальные:
Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
NVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

Рекомендуемые:
Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
RAM: 6 GB
NVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)

fie.gif
ivyl
Цитата(Omnik @ 23 Apr 2015, 20:11) *
Системные требования.
Прощайте Герои. Вы были великолепной игрой. Спасибо NWC за мои (еле) сданые на трояк экзамены на 2 курсе bdragon.gif
Лентяй
с оптимизацией не заморачивались?
Графен же не завезен в Г7, выглядят стремнее 6ки. как так.
(у меня пойдет на максимлочках, равзе что видяха не на 2 гига)
nimen
Цитата(ivyl @ 23 Apr 2015, 21:08) *
Цитата(Omnik @ 23 Apr 2015, 20:11) *
Системные требования.
Прощайте Герои. Вы были великолепной игрой. Спасибо NWC за мои (еле) сданые на трояк экзамены на 2 курсе bdragon.gif

Я не знаю почему, но игры конца 14го начала 15го года очень требовательны к железу, у меня galactic civilization 3 проц ложит на 100%. Причем до этого особых проблем не было, все не то чтобы летало, но все же.

Впрочем ПК обновлять придется, там WARHAMMER: Total war завезли, а он и герои просто маст хэв.
Vade Parvis
Известно почему — из-за политики издателей.
Lokken
Колесо умений: философия дизайна
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skil...sign-philosophy

Перевод:
http://heroes.riotpixels.com/?p=1401#more-1401
Скорпион
Цитата
AMD Radeon HD5850

Это мой Радеон 5450 в пролёте ?
Lokken
Зал героев Некрополиса:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/necr...-hall-of-heroes

Перевод:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_17338
Vade Parvis
Даже в череп лича впихнули паучьи лапки? Ну-ну.

А hall of heroes -- это у них теперь так называются таверны, я правильно понимаю?
Theodor
Зал героев... Варкрафт, чо.
Лентяй
взгляд Чарны словно говорит "фоткайте быстрее и я пойду куда подальше отсюда. "
Agar
Цитата
А hall of heroes -- это у них теперь так называются таверны, я правильно понимаю?

Еще с шестерки, кажется.
Agar


статейка еще забавная.. была?
http://www.pcgamesn.com/heroes-of-might-ma...nservative-fans
Lokken
Цитата(Agar @ 29 Apr 2015, 14:27) *


Если бы это был обычный череп, тогда вопросы действительно могли бы возникнуть, а так... Нынешний Мерих - всего лишь бесплотный дух, привязанный к доспеху. Мало ли там какие аксессуары у него на "забрале"?
nosferatu
Цитата(Lokken @ 29 Apr 2015, 23:34) *
Если бы это был обычный череп, тогда вопросы действительно могли бы возникнуть, а так... Нынешний Мерих - всего лишь бесплотный дух, привязанный к доспеху. Мало ли там какие аксессуары у него на "забрале"?

Какая-то жиденькая отмазка для косяка художника.
Agar
Ну, понятно, что это шлем, но как-то странно выглядит все равно. То ли кузнец был пьян, то ли оригинален.
tolich
Ну, ещё этих фигурных выпуклостей у него справа 3, а слева 4 (относительно него).
Vade Parvis
И по-моему, лицевая часть всё равно сделана из натурального черепа. Слишком уж отличается от окружающих металлических элементов.
Lokken
Цитата(tolich @ 30 Apr 2015, 12:14) *
Ну, ещё этих фигурных выпуклостей у него справа 3, а слева 4 (относительно него).

Да нет, с обеих сторон по 4 "шипа", просто четвертый справа сложнее разглядеть (его край виден позади третьего).

Цитата(Vade Parvis @ 30 Apr 2015, 12:38) *
И по-моему, лицевая часть всё равно сделана из натурального черепа. Слишком уж отличается от окружающих металлических элементов.

Я бы сказал, что она выполнена по форме черепа, но явно из металла. Вряд ли кость может отбрасывать подобные "металлические" блики.
Mantiss
Из хитина она.
nosferatu
Цитата(Lokken @ 28 Apr 2015, 19:59) *

По поводу Золтана.
В пятерке лучше выглядел.
Iv
Цитата(nosferatu @ 30 Apr 2015, 16:29) *
По поводу Золтана.
В пятерке лучше выглядел.

Смерть никого не красит
Corkes
Фракционные навыки: праведность.

https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/skills-righteousness

http://heroes.riotpixels.com/?p=1412

Lokken
Вступительный ролик M&M Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/the-...-m-m-heroes-vii
Vade Parvis
Цитата
A Griffin never kneels to the wills of lesser men
hitler.gif
Nestor
Цитата(Vade Parvis @ 05 May 2015, 20:15) *
Цитата
A Griffin never kneels to the wills of lesser men
hitler.gif

Так они ж давно еще это кредо смакуют, разве нет? Уже и про Убисофт, кажется, так шутили.
tolich
В смысле? "Ubisoft never kneels to the wills of lesser men"?
Nestor
Цитата
В смысле? "Ubisoft never kneels to the wills of lesser men"?

Да, вроде что-то в таком духе было (хотя я и не поручился бы за то что это действительно было, а не является плодом моего воображения).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.