Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Герои 7
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes VII
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71
Vade Parvis
Дриады pixie.gif и пикси pixie.gif как два отдельных юнита. Ну охренеть теперь.
Интересено, как это с подобным подходом они не додумались сделать, скажем, в некрополисе каких-нибудь Ghost и Spectre в качестве двух самостоятельных сущностей?
hippocamus
Vade Parvis
Не, ну а чё? У нас же Пикси и Океаниды - разные существа? Что мешает быть ещё и Дриадам, которые довольно своебытны, и удобны в связке с Дендроидами? Я бы больше озаботился наличием разных Элементалей, которые не только никак между собой не взаимодействуют, но и абсолютно индиффирентны к воздействию на их ближайших родичей (джинной, ифритов, фениксов)
Iv
Цитата(Vade Parvis @ 22 Jun 2015, 23:41) *
Дриады pixie.gif и пикси pixie.gif как два отдельных юнита. Ну охренеть теперь.

К примеру,
и

hippocamus
Да разные они там, видно же!
Сделать у Пикси ещё комбинацию - розовой, оранжевой - вообще - прочь сомненья!
А ноги у дриад скрываются же длинным платьем!
feanor
Шо то левитирующая няшная девушка-дух природы, шо то.
То, что у одной зеленоватая кожа, а у другой крылья - уже третье дело.

Цитата
Не, ну а чё? У нас же Пикси и Океаниды - разные существа?

ну не в одном же лайнапе
nosferatu
Дриады и пикси в одном лайнапе норм, если они не копируют образы друг-друга. В данном случае разделение есть, хоть и слабое (хотел написать, что явно лучше, чем в шестерке, но вспомнил, что там клоны были у людей и святилища, а ельфов вообще профукали)
В любом случае, его лучше было бы сделать еще сильнее.
Пикси сделать маленькими и более похожими на цветок. А еще лучше представить их роем из трех-четырех штучек. А дриаде предоставить большую власть над лесом. Корни из платья, уходящие к земле, деревца вокруг нее, древесный экзоскелет...
(Идея возникла, чтобы на месте конца хода дриады вырастала "опушка", дающая бонусы юнитам оплота и лечащая вставших на нее дендроидов и пикси. Получится терраморфинг в бою.)
Corkes
Цитата(nosferatu @ 23 Jun 2015, 10:43) *
(Идея возникла, чтобы на месте конца хода дриады вырастала "опушка", дающая бонусы юнитам оплота и лечащая вставших на нее дендроидов и пикси. Получится терраморфинг в бою.)

Да, классная идея. Кирин в шестёрке оставлял след. В Эадоре есть специализация местности. Но реализацию такой шикарной идеи не встречал.

В принципе, отряд из пикси идея неклассичная для Героев, но мне реализация в АоВ3 отрядов нравится, хотя на стратегической карте там всё мелко.



Пикси, согласно лору M&M Team, рождены цветами. Идея представить их более похожими на цветы тоже хороша.
Лентяй
прецендент юнита-отряда уже был в 5ке (призраки)
hippocamus
Да ладно, проблема выеденного яйца не стоит - всё зависит от возможностей того же рендеринга, да и просто процессорной мощности! Не стоит говорить, что нельзя быть чему-то - по той причине что раньше ему было проблематично быть!
Сужу на основе (о, да, еретик!) графона Цивы - в чём-то близкой Гером игры.
В их "тройке" не было анимации на карте, в 4-ке появилась анимация, и изображение юнитов как 2-3 на карте и в бою, в 5-ке - как полноценного подразделения!
Так вот, хочу сказать, что изображение одной "Стрекозы" с меткой "250", как и изображение 250 "Стрекоз" без метки - являются перегибом - в одном случае в сторону минималистичности - другом - в сторону псевдореалистичности.
Есть же некая градация - "Пара - Несколько - Отряд... - Легион" - вот и сделать бы 1-...8 юнитов на единицу площади
Theodor
Илита ёльфов
Agar
Лентяй
а я так
Agar
А педведи чего означают?)
Лентяй
цэ кор из Clash of Heroes и вобще друганы извращенца в платье
(на родине педомишки, в Японии, он зовется просто медведь-извращенец)

мне его ноги напоминают валенки, обутые в сандали ._.
Lokken
Армии Эльфийского Союза. Часть 3:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armi...he-silva-part-3

Перевод:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_19244
Agar
Мде)


hippocamus
Грибочки были забористыми, явно )
Corkes
Экран эльфов.



Грааль — снова дракон. Полагаю, у ТЭ тоже будет дракон. Ведь некроманты молятся Паучихе. Люди — Эльрату. Маги — атеисты, для них Драконы символы. Орки почитают Мать-Землю и Отца-Небо.

И вспоминается город нагов что-то, из шестёрки.
Лентяй


Цитата(Omnik @ 29 Jun 2015, 17:35) *
Экран эльфов.



Грааль — снова дракон. Полагаю, у ТЭ тоже будет дракон. Ведь некроманты молятся Паучихе. Люди — Эльрату. Маги — атеисты, для них Драконы символы. Орки почитают Мать-Землю и Отца-Небо.

И вспоминается город нагов что-то, из шестёрки.

Agar
И все-таки они строят без ребер жесткости)
Corkes
Американские горки какие-то... в джунглях/лесу. У каждого эльфа, который спускается по ним, пригорает попа. Гори, Луна-парк!
Apache
Да....тот неловкий момент кода твоя любимая фракция превратилась в вот это ((((
Vade Parvis
Выглядит как скрин очередной офисной гриндилки для смартфонов/планшетов.
Lokken
Голосование за две новые фракции в следующей бете:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote...e-upcoming-beta
Corkes
Стали доступны существа, во!

https://mmh7.ubi.com/en/factions/sylvan/creatures/hunter

Правда, что-то лагает...

Moon Doe вылитый бэмби. fp3.gif
У Oak Dryad аура вони...
Emerald Dragon словно обкуренный.



Jingle bells, jingle bells,
Jingle all the way.

Мандаринчиками запахло...
Vade Parvis
Ч. т. д. Дриада и пикси выглядят как зелёная феечка и красная феечка. Это при том, что они ещё и на одном тире расположены.
Мда, и ведь во времена, скажем, анонса рыцарского лайнапа многие всерьёз надеялись, что с шестёрочной порочной практикой добавления в лайнапы однотипных "волшебных тёть" теперь покончено.
Лентяй
лича нормального отвоевали и то ладно
Corkes
Когда комьюнити нужно что-то отвоёвывать, уже не нормально. biggrin.gif
Арысь-Поле
Имхо, всё же модельки вышли приличней самих концептов. Наличие трёх маговатых баб в лайнапе не есть хорошо, но глаза вроде бы не вываливаются от их анимации и цветовой гаммы.
Энтам неулучшенным придумали слишком уж странноватую абилку, от которой вряд ли много толку будет. Если, конечно, он в таком состоянии будет способен контрить, то ладно.
Vade Parvis
Мда. У меня эта дрянь уронила ФФ два (!) раза подряд.
Corkes
Сочувствую.

tolich
http://lurkmore.to/Умерший_брат
Lokken
Умения: Месть природы
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skil...ature-s-revenge

Перевод сайта http://heroes.riotpixels.com/
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_19572
Axolotl
Цитата(Арысь-Поле @ 01 Jul 2015, 22:40) *
Имхо, всё же модельки вышли приличней самих концептов. Наличие трёх маговатых баб в лайнапе не есть хорошо, но глаза вроде бы не вываливаются от их анимации и цветовой гаммы.
Энтам неулучшенным придумали слишком уж странноватую абилку, от которой вряд ли много толку будет. Если, конечно, он в таком состоянии будет способен контрить, то ладно.


Модельки, анимацмя, да, весьма неплохие. Ну, в рамках данного стиля конечно, т.е. еще не варкрафтовщина, еще не MMO, но уже и не строгое реалистичное фэнтези. Где-то посредине остановились. Перебор немного с эпичностью где надо и не надо на мой взгляд, из-за чего многие юниты первых уровней смотрятся не ниже 4-5 уровня)...при том, что некоторые существа высокого уровня смотрятся довольно скромно (Виверна например)
А так...можно даже вполне любоваться. Особенно когда повсюду теперь PBR (Physically Based Render) появляется c нормальным светом, тенями, отражениями и хорошим AO - смотреть стало гораздо приятнее.
Другой вопрос, что в таком виде (приближении и ракурсе) смотрятся красиво, но это же не какая-нибудь CCG, где такой ракурс смотрелся бы здорово - а вот как они будут сверху и с отдаления на поле боя смотреться?
Lokken
Герои-воины Эльфийского Союза:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/sylvan-might-heroes

Перевод группы PubHoMM. Автор перевода: Diron
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_19650
Agar
Ну, чем-то даже нравится вдруг)
Iv
Извиняюсь, только я прочитал название класса как "Ходящие до ветру"?
Lokken
Герои-маги Эльфийского Союза:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/sylvan-magic-heroes

Перевод:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_19700



tolich
Пусть лучше переводит Бука, у неё лучше получается.
Agar
Эльфийское видево.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vide...roducing-sylvan
Agar
Сильванские герои
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/sylv...-hall-of-heroes
Agar
Граально.
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/treasure-hunt-in-mmh7
Лентяй
как обычно, фанаты могут то чего не могут уюбики


А вот сейчас просто обидно. Такую конфетку сделали в сравнении с тем что нас ожидает...

конечно минусов много, но с оригиналом это космос и шахта.
Agar
Ночь - выбор фанов был) Ну, что-то в этом есть, да.
Apache

Сижу, смотрю и думаю, какая кавайная хрень может жить в этом замке.

Я тоже голосовал за ночь, а еще за лесное сщятилище, не получилось(( , но я действитель но думал что это будет, апофиозно, а получилось как(сдесь вставить самый удовлетворяющий вас мат) как всегда, такое чувство, что нарисовать замок стало каким то непостяжимымм искуством, ладно в шестере провтыкали, но тут зарание знали что они будут, б...я так какова спрашиваеться лешего нельзя было сделать их произведение искуства а не вот этим

Как же разленились, разработчика, это уровень какой то 3 сортной браузерки, но не как не ААА проэкта.

Хотел было закончить, но вставлю еще 5 копеек по поводу юнитов. Да господа это печально, печально то, что из 8 юнитов понравилось только 2 с половиной, да именно с половиной. Это Охотник, Фея как это ни странно, и друид друидка, но только не грейдженный вариант. Кому вообще в голову пришла идея цеплять на друидов части животных??? Наследие Варкрафта??? Так там это не декор был, а часть сущности друида.
На счет остальных юнитов хотелось бы промолчать, а еще лучще просто забыть.
Вот почему нельзя был осделать вот такой юнит???

Так нет же, они оленей запихнули, ОЛЕНЕЙ... ну нафига спарашивается.
Лентяй
а кто сказал что герои - ААА проект?

Оно именно что у уюбиков по уровню затрат на уровне барузерок.
От того и бедность наполнения контентом, и множество материалов из Г5 и Г6 в повторном использовании
Lokken
По результатам голосования за две новые фракции в следующей бете победу одержали светлые и тёмные эльфы
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/vote...e-upcoming-beta
Mantiss
Я не очень люблю заниматься переводами, но данный пост в этом нуждается.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...D=1308680#focus
А поскольку переводчик я недисциплинированный, то получится скорее пересказ.

Учитывая то, как распаляет людей обсуждение экранов, я решил, что стоит проанализировать, почему в третьих Героях представление городов гораздо лучше, чем в седьмых.

Начнём с текущей горячей темы - Rampart/Sylvan.



Это Rampart из третьих Героев. Какова композиция этого экрана, и почему люди считают его одним из лучших? Посмотрите на состав картины. Прежде всего цвета. Какие цвета здесь есть, и как они используются? Это не радуга или взрыв разноцветья - это набор из естественных оттенков коричневого и зелёного с легкой добавкой приглушённых золотого и белого. Выбранные цвета гармонично сочетаются друг с другом, они словно работают в одной команде. Никаких конфликтов. Нет ярких пятен красного или синего, притягивающих внимание. Оно направляется освещением объектов.

Важно, что расположение объектов и сам ландшафт выбраны с учётом мнемоники. Есть шесть зон. Чёткое разделение между левой и правой зоной даёт здание пегасов. Разделение по планам (близкий, средний, дальний) делается ещё и таверной с гильдией магии (между передним и средним); граалем с усадьбой (между средним и задним). Это означает, что каждое здание достаточно расположить в одной из зон, и его будет очень легко найти. Кентавры? Слева на переднем плане. Замок? Слева на заднем. Единороги? Справа на заднем.

А при желании можно и на девять зон разделить, если выделить центральную между гильдией и пегасами.

То, где здание расположено по сетке, влияет и на внешний вид. Маленькие и скромные логично разместить поближе, внушительные подальше. Например жилище драконов огромное, но умещается на экране и даже не занимает много места, при этом всё равно воспринимается как массивное, хотя в реальности картинка размером с конюшню кентавров. Если уж о конюшне, то она выдвинута на передний план, что позволяет нам легко её заметить и найти, несмотря на то, что это в сущности маленький домик. И это нормально. Мы знаем, что домик маленький, а утёс огромен, просто из-за разного местоположения.

В седьмых Героях экран Sylvan ничего из этого не делает.



Это не уродливая картинка - наоборот, очень даже красивенькая. Но это ещё и огромный ералаш. Прежде всего , что за цвета здесь используются? Основной - зеленовато-голубой. И хоть здесь нет жесткого красного, экран насыщен вкраплениями яркого желтого, что повышает нагрузку на глаза и чрезвычайно затрудняет фокусировку взгляда на изображении. Жёлтый слишком ярок в сравнении со всеми остальными представленными цветами, повально тёмными и приглушёнными. Вдобавок этот жёлтый разбросан везде понемногу - глаза не могут сосредоточиться на каком-то одном фрагменте изображения.
Если вы надеетесь, что освещение объектов поруководит вашим взглядом, то напрасно, поскольку источник единого освещения, луна, находится далеко от того, что вы пытаетесь рассмотреть.

В размещении зданий ещё больший беспорядок. Помните Rampart с зонами? Здесь же весь город представляет собой просто кучу зданий без какого бы то ни было мнемонического разделения. Почти всё собрано в единую массу в центре картины. Все здания (берём примерно овальную активную зону) занимают примерно одинаково места на картинке, в независимости от важности. В самом деле, жилище драконов представляет собой маленькую платформу на отшибе со светящейся пещеркой, размером с охотничий домик, если принять во внимание расстояние между ними. А можете ли вы сходу догадаться, где нанимать энтов? Может быть то, ярко освещённое дерево слева? Не угадали. Надо искать обычное тёмное дерево справа и сзади.
"Передний" план ничуть не лучше. Зданий там много, и трудно понять, какое из них действительно маленькое и действительно нуждается в приближении. Почти каждое здание позиционируется как маленькое и скромное.

Нефункционально.

Я предлагаю вам самостоятельно сравнить экраны городов Stronghold.



Яркий коричневый и бежевый. Чёткая схема с маленькими скромными зданиями на переднем плане и с архитектурными чудесами позади. Грамотное использование освещения для ведения взгляда игрока к нужным объектам.

И для сравнения вот это.



Теперь вы видите, что не так с этим экраном?
Mantiss
Пожалуй, добавлю от себя, что в фанатской версии куда лучше подошли к вопросу освещения объектов, чем в официальной. Теперь это действительно инструмент привлечения внимания.
Iv
Цитата(Mantiss @ 16 Jul 2015, 10:41) *
Теперь вы видите, что не так с этим экраном?

Ну ладно, экраны городов в единичке и двойке трогать не буду, всё-таки там совсем другой стиль, про экраны городов в пятерке скорбно промолчу, но вот аналогичный разбор экранов городов в НММ4 прочитать было бы занимательно smile.gif

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.