Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Герои 7
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes VII
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71
Corkes
В этой браузерной игре пустомант Сандро ранит Эльрата. Боги-Драконы смертны, бессмертие им даёт вера.
Vade Parvis
Цитата(Арысь-Поле @ 28 Aug 2014, 13:11) *
Но к нагам, всё же, как-то вы придирчивы слишком) Они не менее "пошлые", чем орки-тенгрианцы или маги-арабы. Но что взять с хранцузов, если практически весь Асхан состоит из сторон с культурами, скопированными с ряда земных даже без смены географического положения? Или хорошо, когда культура вообще стереотипно-невнятная, как у местных тёмных эльфов?
Тех же стереотипных японцев запросто можно было бы изобразить на порядок более интересно, как и смешать с водной тематикой. Но маркетолухам, увы, нужна была совсем уж запредельная пошлась даже по меркам насквозь клишеированного Ашан-ворлда.
Apache
Цитата(cерый @ 28 Aug 2014, 13:38) *
Мне кажется различие они сделают именно - характеристики юнита: атака, здоровье и скорость против их уникальных абилити. Обычный пример - если у ангела будет высокая скорость, полёт и меньше здоровья, то у мечника низкая скорость, нет полёта и здоровья в полтора раза больше; но основное различие будет не в этом а именно в разности уникальных абилити - ангел будет воскрешать юнитов а мечник например бить 2 раза или херачить двумя мечами по 8-ми квадратам как гидра.

Чето мне подсказывает(99,9%), что 2 чемпиона это громадная ошибка. Реализация будет очень сомнительная. Взять к примеру Дисов 2 и Героев 4.
И там и там был выбор войск, но если в первом случае выбирались не сильнейшие юниты, а именно эффективные против той или иной расы(ну нет смысла брать мародера против нежити, если есть часовой(лед) или страж(огонь)), плюс зависело от размера карты, хватит опыта или нет. То во втором случае все равно одни юниты были слабее конкурентов, грифон/ единорог , маг дракон/феникс. Грифон выигрывал за счет здоровья и тд., дракон за счет магии которой он... очень сильно бил, и считался сильнейшим после черного дракона.
То как сделают в 7??? хз, я даже не знаю какие способности должны быть у мечника, что бы им можно было заменить ангела.
Maximus
На счет Наг - скорей всего они будут в каком-нибудь аддоне и будут представлены Нагами Шанрии. Шанрийцы живут среди снежных пиков Глубоких Гор (эти горы находятся восточнее Империи Сокола), общество Шанрии изолировано, контакты с ними поддерживает лишь Вольный Город Штормклифф, который находится к югу от Шанрии.
Kastore
Кто такие морские эльфы?
Vade Parvis
Пришельцы из мира Forgotten Realms? :)
Apache
Цитата(Kastore @ 28 Aug 2014, 16:54) *
Кто такие морские эльфы?


да вроде какие то пираты, хотя лучше у арысь-поле уточнить, у нее Компендиум есть.
Agar
Эльфы, которые любят кричать "Аррр!")
Мелодия, чтоль, одна из них на ашане.. не помню, кто-то из старых.
А еще у них секстант есть.
Adept
Цитата(Арысь-Поле @ 28 Aug 2014, 16:11) *
Но к нагам, всё же, как-то вы придирчивы слишком) Они не менее "пошлые", чем орки-тенгрианцы или маги-арабы. Но что взять с хранцузов, если практически весь Асхан состоит из сторон с культурами, скопированными с ряда земных даже без смены географического положения? Или хорошо, когда культура вообще стереотипно-невнятная, как у местных тёмных эльфов?
Я говорил уже, и повторю ещё раз. Во-первых, этот прогиб под японцев — дело неблагодарное, аудиторию в самой Японии им найти не удастся, ибо там геймеры по своему прутся, неблагодарное дело и прогибаться и под анимешников/японофилов, ибо аудитория тоже весьма специфическая. Во-вторых, такой подход со слишком прямыми отсылками выглядит ограниченно в фентези, это позволяет обыгрывать какие-то земные реалии, но в то же время делает фракцию зависимой от стереотипов. Орки по крайней мере сохранили "винегрет" из индейцев-варваров-кочевников в мире Асхана, что позволило избежать рамок и соответственно штампов, их можно сейчас хоть "африканцами" сделать, сохранив при этом условность отсылок. Привязка магов к арабам мне тоже очень не нравится (а уж в контексте французских реалий - тем более), но и там всё же не всё так плохо, как у нагов - академию ещё можно вернуть в вестленд со сменой анутража, удалением клюквы и без потери органичности.

Цитата(Apache @ 28 Aug 2014, 18:10) *
Чето мне подсказывает(99,9%), что 2 чемпиона это громадная ошибка. Реализация будет очень сомнительная. Взять к примеру Дисов 2 и Героев 4.
И там и там был выбор войск, но если в первом случае выбирались не сильнейшие юниты, а именно эффективные против той или иной расы(ну нет смысла брать мародера против нежити, если есть часовой(лед) или страж(огонь)), плюс зависело от размера карты, хватит опыта или нет. То во втором случае все равно одни юниты были слабее конкурентов, грифон/ единорог , маг дракон/феникс. Грифон выигрывал за счет здоровья и тд., дракон за счет магии которой он... очень сильно бил, и считался сильнейшим после черного дракона.
То как сделают в 7??? хз, я даже не знаю какие способности должны быть у мечника, что бы им можно было заменить ангела.
Я уже писал, но повторюсь — считаю что как раз в отношении 7-го уровня решение очень удачное. В плане геймплея, конечно. Ну и конкретно в случае с Асханом — там ещё и выбор кандидатов на роль чемпионов большой. Альтернативы вообще вещь спорная, но на уровнях ниже проблем, требующих решения они вызывали бы куда больше.
Что до мечника-ангела, то тут динамика решает, вспомнить хоть заурядных, но очень ценных виверн в HoMM3. Если мечника можно построить раньше, он будет дешевле и у него будут так же ценные и практичные абилки - его будут строить.
Lokken
Истории Десятилетней войны, часть 1:
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/tale...ears-war-part-1

Многие из вас обратились ко мне с просьбой рассказать о событиях последних десяти лет. Я начинаю понимать, что многие за пределами Священной Империи не совсем понимали, что происходило внутри наших границ. Как бы больно мне ни было вспоминать о трагических событиях последнего десятилетия, это необходимо, если мы собираемся положить конец кровопролитию. Впрочем, это может занять некоторое время. Много чего происходит за десять лет, а особенно десять лет войны.

Но действительно ли история, которую я вам расскажу, правдива? Было бы самонадеянно так говорить, Я могу только рассказать вещи так, как я видел их - мою правду. Спросите одного из советников Шеймуса Оленя, и он может закрутить совершенно другую историю.

Истории Десятилетней войны

843 год - Последний полёт Сокола.

Если Императрица Мив Сокол совершила грех, то это, конечно, грех гордыни. Часто, когда вы думаете, что у вас всё под контролем, это всё рушится. Опасности необоснованной гордыни будут постоянной темой в этой истории. Настолько сильно, что в последующие столетия историки вполне могут назвать эту войну "Войной Гордости".

С чего начать? Быть может, с пророчества.

На заре нашей эры, которую учёные называют "Исторической Эпохой", Ронан Великий, верховный король рода Сокола, одолел своих соперников и заставил их преклонить перед ним колени. Человеческих родов больше не было. Родилась Империя.

Говорят, что в день коронации Ронана, сам Седьмой Дракон, Сар-Элам, явился новому Императору и говорил голосом, который был как древним, так и вне времени.

"Император Сокола! - сказал он. - Твоя кровь - это кровь людей. Пока твоя кровь живёт, дети Илата будут процветать."

Ну, он, вероятно, не сказал точно эти слова, но все, по меньшей мере согласились с их значением: пока существует династия Соколов, дети Илата - человеческий род - будут процветать.

Но, конечно, слова Сар-Элама также превратили линию Сокола в цели. Демоны Шио, в частности, сделали несколько попыток против императоров Сокола в ходе истории.

Злобные планы

В 564 году второе Затмение окрасило небеса Асхана в красный, двумя годами ранее, чем предсказывали Слепые Братья. Принц Ненависти Ариббан, который в течение многих лет вынашивал планы по распространению инакомыслия и вражды в Империи, лично возглавил осаду столицы Империи, Гнезда Сокола. Император Лиам Сокол погиб в бою, пока сектанты демонов, возглавляемые предательницей Джезебет, охотились на его наследников.

К счастью, герцогу Грифона, Антону, удалось убить Джезебет и спасти единственного оставшегося члена семьи Лиама - его племянницу Гвендолин, Принцесса оказалась в безопасности, а имперские войска объединили силы, чтобы освободить Гнездо Сокола и уничтожить Ариббана.

Итак, адские планы были сорваны, и кровь Ронана продолжила течь.

Когда пришло время четвёртого Затмения, Императрица Мив была готова. Слепые Братья усовершенствовали своё искусство, и на этот раз их прогнозы были абсолютно точными. Затмение произошло в тот самый момент, когда и ожидалось, и когда демоны развернулись на землях Священной Империи, Рыцари Света были там, чтобы поприветствовать их благословлённой сталью в руке.

Всё было под контролем.

Но императрица Мив недооценила нынешнего правителя Шио, того, кого называют Властелином демонов. Пока демоны направлялись на поля сражений, группа убийц проникла за стены Гнезда Сокола. В главе их была не кто иная, как Джезебет, которой предложили - или которую прокляли, в зависимости от того, как вы смотрите на это, второй жизнью в Шио в качестве суккуба

Джезебет была одержима желанием закончить то, что она оказалась не в состоянии сделать четырьмя столетиями раньше. Джезебет и её демоны взяли штурмом тронный зал Мив, убив Императрицу и вырезав всю её семью. После этого они сожгли Гнездо Сокола до основания, чтобы убедиться в том, что ни один наследник Сокола не выживет.

Четвёртое Затмение завершилось поражением демонов... и их величайшей победой.

Кровь за кровь

Тем не менее, мир людей, казалось, не спешил к концу. И для учёных это могло означать только две вещи.

Скептики полагали, что пророчество Сар-Элама могло быть ошибочным всё это время или, по меньшей мере, неправильно истолкованным. Это происходит всё время, действительно - так же, как вы никогда не должны доверять тому, кто утверждает, что обладает одной и единственной правдой, вы никогда не должны верить тому, кто утверждает, что его толкование пророчества является правильным.

Верующие, с другой стороны, утверждали, что сын Мив, Брендан, каким-то образом пережил резню Гнезда Сокола. Как бы странно это ни звучало, многие в Империи хотели верить в это. Церковь Света провозгласила, что будет один год траура. Если бы ребёнка Брендана нашли живым в течение этого периода, он бы унаследовал трон. Если бы его не нашли, то он был бы объявлен мёртвым, и новый Император был бы избран среди герцогов Империи.

Это время было потрачено на охоту за последними очагами мародёров демонов. Среди них была сама Джезебет. Иван Грифон, возглавлявший компанию всадников на грифонах, был тем, кто обнаружил и загнал её в угол. Суккуб попыталась спрятаться на самом видном месте, в руинах Кастелроуз, старой цитадели Святой Инквизиции.

Не было секретом, что Иван с Императрицей Мив были хорошими друзьями, и тот не выказал жалости её убийце. Вы возможно, знаете народную песню, вдохновлённую их встречей? Я думаю, что это идёт как-то так:

"Она пыталась сотворить свои противные чары,
Поэтому он отрубил ей руку.
Она пыталась улететь обратно в ад,
Поэтому он отрубил ей крылья.
Она умоляла за свою жизнь,
Поэтому он вытащил свой меч.
Она обещала стать его женой,
И он заставил свой клинок петь.
Он отрубил её голову,
Пока он не понял, что она мертва..."

Лирические качества этого куска, конечно, спорны, но это не главное. Важно то, что песня не упомянула - факт того, что у Джезебет был последний козырь, чтобы предложить его в надежде спасти свою жалкую шкуру. В последнем, отчаянном гамбите она предложила информацию о мальчике Брендоне. Но Иван ответил, что он никогда не поверил бы и единому слову, сказанному убийцей, особенно суккубом. Вот когда он отсёк её голову могучим взмахом своего меча.

Со смертью Джезебет четвёртое Затмение наконец закончилось. Но в Империи проблемы только начинались...
Maximus
Если классов не 4, то их будет 3, ибо:
Цитата(Q&A)
Also, skills are divided into Might, Magic and Neutral categories, and are consistent with the Hero's class.

Если я правильно понял, каждому из 3-х классов на фракцию будут относиться соответственно Боевые, Магические и Нейтральные навыки.
В общем, если это так, то классовая система схожа с системой классов из M&M X, где на каждую расу было по три класса.

Цитата
да вроде какие то пираты, хотя лучше у арысь-поле уточнить, у нее Компендиум есть.

Да, например, морская эльфийка Циэль является членом Совета Пиратов.
Но не думаю, что все Морские эльфы являются пиратами.
Зак
Цитата(Maximus @ 29 Aug 2014, 11:02) *
Если классов не 4, то их будет 3, ибо:
Цитата(Q&A)
Also, skills are divided into Might, Magic and Neutral categories, and are consistent with the Hero's class.

Если я правильно понял, каждому из 3-х классов на фракцию будут относиться соответственно Боевые, Магические и Нейтральные навыки.
В общем, если это так, то классовая система схожа с системой классов из M&M X, где на каждую расу было по три класса.

Совершенно не обязательно. Это может означать, что воинам будут доступны боевые + нейтральные навыки, а магам, соответственно, магические + нейтральные. Это выглядит даже логичнее, нейтральные навыки - на то и нейтральные, чтобы быть доступны всем.
Эроласт
Цитата
во втором случае все равно одни юниты были слабее конкурентов, грифон/ единорог , маг дракон/феникс. Грифон выигрывал за счет здоровья и тд., дракон за счет магии которой он...

Враки. У единорога зато есть читерное ослепление, а феникс в клозе намного сильнее дракона + возрождается.
Apache
Цитата(Эроласт @ 30 Aug 2014, 07:31) *
Враки. У единорога зато есть читерное ослепление, а феникс в клозе намного сильнее дракона + возрождается.

Да есть, но оно работает не постоянно, за то у грифона ответка плюс полет. Феникс в клозе силен, но ты долети сначала, маг. дракон магией уже успеет огреть, может даже не раз.
Эроласт
Цитата
оно работает не постоянно

Зато читерное.
Цитата
Феникс в клозе силен, но ты долети сначала, маг. дракон магией уже успеет огреть, может даже не раз.

У феникса минус, что надо долететь. У дракона минус, что слабее. В одних случаях лучше феникс, в других - дракон. Странно выделять кого-то из них как сильнейшего.
Kastore
Интересно, будет ли альтернатива стрелок-стрелок или летун-летун.

Касаемо Крепости - если появится, то лучшим вариантом было бы ограничить засилье дворфов двумя-тремя юнитами: медвежьими всадниками, щитовиками/берсерками. Рунных жрецов я не считаю каким-то архиважным юнитом, хотя виды атаки у них были интересные.

Странно было увидеть саламандриков у Академии, в Крепости им было бы самое то. А так, вполне очевидные кандидат в элиту - Валькирия. Без огнеящеров или красных драконов, думаю, не обойдётся, всё же. А может быть, будут и те, и те. Ну и, конечно, огненные гиганты. Сомневаюсь, что они не будут чемпионами.
Maximus
Музыкальная тема фракции Haven:
soundcloud.com/might_and_magic/h7-hope-for-green-falls
Арысь-Поле
Напомнило чем-то мелодию рыцарей же из четвёрки)
Kastore
Как там с голосованием обстоит вопрос?
Agar
Наверно, ничего необычного, партия зеленых 146%)
Если не Силанна, то кто?
Зак
Цитата(Kastore @ 05 Sep 2014, 00:44) *
Как там с голосованием обстоит вопрос?

66% за эльфов, 34% за гномов. Осталась неделя.
В первый день голосования устаканилось соотношение 70/30 в пользу эльфов, затем, крайне медленно, но стабильно позиции эльфов падали, за 3 недели гномы "отжали" 4%. Самое интересное, что эльфы не разу не наверстывали упущенное - было 70/30, потом 69/31, потом 68/32... Это наталкивает на мысль, будто соотношение 70/30 было предустановлено, а голосование шло примерно поровну, с некоторым перевесом гномов.
Lokken
Интервью с Робом Кингом и Полом Ромеро: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/inte...and-paul-romero

Так как мы объявили Might & Mаgic Heroes 7, одним из самых задаваемых вопросов был - будет ли музыка сделална Робом Кингом и Полом Энтони Ромеро? Мы очень счастливы ответить на него сегодня большим ДА!

Чтобы отпраздновать возвращение дуэта, мы задали им несколько вопросов о прошлом, настоящем и будущем!

1. 2015 год отметит двадцатилетие серии Героев. Можете ли вы рассказать нам, как вы оказались связаны с Might & Magic?
Роб Кинг:
Я начал работать в New World Computing ещё в феврале 1994 года и был первоначально нанят в качестве "Звукового парня", который затем стал аудиодиректором. Идея Героев появилась из ранней части под названием King's Bounty, которую Джон Ван Канегем создал ещё в гараже своих родителей, я верю. Это был один из первых проектов, над которыми я работал в NWC. Когда я впервые увидел концепт-арт, то был быстро вдохновлён желанием сделать стиль барокко под влиянием классической партитуры. К этому моменту моим музыкальным фоном было написание поп/рок/электронной музыки, и я знал, что мне был нужен истинный классический парень, чтобы осуществить это. Примерно за шесть месяцев до получения своей работы в NWC я отправился на вечеринку с другом, которая просто так проходила в доме Пола Ромеро. Пол уже был отчасти известным, чтобы бросить эти великолепные вечерники с хорошей едой, напитками и талантливыми музыкантами, собирающимися вместе, чтобы выполнять различные репертуаров музыки. Я встретил Пола на его кухне за стаканом вина и мгновенно полюбил этого парня, пока мы обсуждали музыку и запись. Переносясь к моменту, когда мы начали концепцию Heroes 1, я всегда держал Пола в памяти с нашей первой встречи и решил позвонить ему. Я рассказал ему свою идею для игры, и он был достаточно взволнован идеей и готов принять вызов по созданию партитуры для видеоигры.

Пол Ромеро:
Роб спросил, могу ли я сделать некоторые мелодии в стиле барокко, которые звучали бы, как Вивальди, Бах или Гендель... Поскольку я вырос, изучая музыку Баха, Скарлатти и Генделя, я чувствовал, что знал, как гармоничное и мелодичное содержание выстраивалось для этого конкретного временного периода. И поэтому я рассказал Робу о типах инструментов и оркестровки, необходимой для чувства эпохи барокко такого рода, и он собрал для меня полный арсенал звуков. Следовательно, это стало как бы началом нашего сотрудничества двадцать лет назад. У нас была одна неделя, чтобы создать партитуру для этой первой геройской игры. Это было веселое время для меня, потому я никогда не играл в компьютерную игру, и я никогда не создавал музыку саундтрека. У меня были только классические спокойные концерты, хоровые произведения, фортепианные произведения и камерная музыка для концертной деятельности. Это был совершенно новый мир для меня: создание музыки, чтобы помочь сделать фантастический мир в стратегической компьютерной игре.

Роб Кинг:
В качестве примечания, начало 90-х - это время, когда игры действительно начали иметь тематические партитуры. Такие игры, как Lands of Lore, Myst, King's Quest и другие. Большую часть музыки всё ещё делали как General MIDI, используя звуковые чипы на картах Soundblaster или Turtle Beach. Я действительно хотел полнозвучную партитуру, поэтому мы выбрали потоковую передачу музыки с CD-проигрывателя, пока вы играли. Для Heroes II мы использовали технологию mp3 для потоковой передачи диска, чтобы избежать налогообложения на CD-проигрыватель, после того, как я встретил Карлхайнца Бранденбурга из института Фраунхофера на выставке AES в 1995-96 годах в Сан-Франциско, и я уверен, что это была первая игра, когда либо использовавшая её!:) Немногие люди действительно знают этот кусочек истории технологий. Паренёк заставил эту технологию пройти долгий путь!

Мы начали писать партитуру в спальне моей квартиры в Южной Пасадене, Калифорния. Она была также закончена там, с использованием очень ограниченного количества инструментов. Я думаю, у меня была пара модулей Roland JV и пара модулей AKAI S-1100. Всё было запрограммировано и смешано в прямом эфире прямо на DAT. Так счастлив, где эта технология сегодня! Это в значительной степени было началом наших рабочих отношений и дружбы. Сегодня я считаю его своим братом. Случайная встреча которая породила лучшего друга двадцать лет спустя.


2. Даже если она сохранила характерное прикосновение "Кинга и Ромеро", которое поклонники любят и знают, ваша музыка несколько развилась за эти двадцать лет. Как бы вы описали эту эволюцию?
Роб Кинг:
Очевидно, технология сыграла большую роль в этом, и я наверняка являюсь большим умником в области технологий. Я купил свой первый компьютер и сэмплер в возрасте семнадцати лет, Roland S10, который имел колоссальные 256 килобайт оперативной памяти и использовал эти маленькие "быстрые диски" по 2.8, которые содержали 32 килобайта с каждой стороны и Atari 1040ST, запускавший мастер-треки! Двадцать лет спустя мы используем три компьютера, которые могут передавать более четырёхсот композиций оркестрового шаблона, которые я усиленно создавал, с образцами, записанными в лучших номерах со всего мира. Достаточно безумно думать об этом. В Heroes II мы записали всех живых музыкантов на ADAT. Теперь у нас есть неограниченные композиции, которые действительно помогают с деталями музыки, когда ты делаешь это сам.

Пол Ромеро:
Роб всегда предлагает попробовать новый звуковой и музыкальный путь для каждого нового проекта. Роб никогда не делает ту же самую вещь снова и снова. Он подтолкнуть наш музыкальный язык и выражение с каждой новой возможностью. Следовательно, мы идём от базового барокко до полного пост-романтизма в сериях игр Героев. Разнообразие, которое варьируется от атцекской до вьетнамской, от армянской до персидской, от китайской до аппалачской культур... Мы всегда стараемся и выходим за рамки пределов нашего стандартного звучания.

Роб Кинг:
Да, мы всегда старались делать вещи немного разными в каждой из партитур Героев на протяжении многих лет. как правило, включения других мировых инструментов и вокалистов. Heroes II также была первой игрой, когда-либо имевшей в себе оперу! Я по сей день не могу думать о многих играх, у которых есть это. Я знаю, что должен был бороться за эту идею, так как все думали, что немного сумасшедший, раз хочу сделать это в "видеоигре". К счастью, я обрёл свой путь, и это оказалось, своего рода, главным продуктом на протяжении многих лет через различные партитуры. Некоторые из лучших опер пока находятся в партитуре Heroes VII. Пол привлёк Карин Мушегейн в возрасте шестнадцати или семнадцати лет в Heroes II, и она возвращается в Heroes VII. Она лучше, чем когда либо, восемнадцать лет спустя. Её голос стал великолепным и интересно услышать её прогресс на протяжении многих лет. Чтобы немного изменить вещи, я даже пою в двух песнях саундтрека Heroes VII. Я был певцом с четырнадцати лет и наконец решил сделать что-нибудь в одной из наших партитур. Я надеюсь, что не провалил её.

3. Что подало вам идею добавить оперу к музыке в первую очередь?
Пол Ромеро:
Роб пошёл со мной, чтобы увидеть La Bohиme в опере Лос-Анджелеса и предпринял мозговой штурм: как бы это было, если включить оперные голоса в саундтрек? Как я мог сказать "нет" на это предложение. Я сочинял классическую оперную музыку с тех пор, как был подростком и теперь иметь возможность написать музыку, наподобие оперной, для компьютерной игры было фантастической возможностью. Я хотел посмотреть, возможно ли было сделать музыку, звучащую как опера, приятной для слуха игрока. Я брал уроки игры на фортепиано у сыновей кинопродюсера Говарда Казанджиана (Star Wars) в то время. У них была юная двоюродная сестра по имени Карин Мушегейн, которая изучала оперу. Поэтому я встретился с ней и спросил, была бы она готова записать некоторую музыку, наподобие оперной, для Heroes II. Ей было только пятнадцать в то время, и она, и я, и Роб прекрасно провели время, работая вместе. Это было впервые для всех нас. Мой приятель Грант Янгблад, который является одним из лучших баритонов Америки, был в Лос-Анджелесе во время оперного тура, и я спросил, может ли он также присоединиться к нам, чтобы попытаться и сделать немного оперной музыки для Heroes II. Так мы собрались вместе в студии Роба и попытались сделать немного музыки из римско-католического реквиема как на латинском, так и на немецком языке.

Роб Кинг:
Идея для Heroes II в значительной степени пришла с той ночи после наблюдения La Bohиme. Я также знал, что оперу никогда не делали в видеоиграх до этого, и это также привлекло меня. Опера не для всех, и я полностью признал это, когда рассматривал представление об этом. Пол был проще, он, в основном, сказал: "Да, давйте сделаем это", не моргнув глазом. У команды разработчиков New World Computing, с другой стороны, былт очень смешанные чувства. Я помню, как направился в офис Джона, и он посмотрел мне прямо в лицо и сказал: "О, нет". Марк Колдуэлл, который был вице-президентом, также был против этого, но оказался немного более восприимчивым к тому, чтобы опробовать идею. Джон просто не был поклонником оперы. После нескольких недель мольбы и множества шуток между этим, он был готов к идее в одном случае. Что у нас есть миксы музыки без вокала, как вариант для пользователя, чтобы переключаться между ними. Один из художников в NWC придумал милый маленький значок/кнопку оперной певицы с открытым или закрытым ртом в игровом меню параметров музыки, а затем это позволило пользователю отключить вокал в композиции. У нас были обе потоковые версии, так что вы могли переключаться между двумя. Я помню, что значительно нервничал когда эта игра вышла, но всё удалось и большинство поклонников игры действительно получили удовольствие.

4. Как композиторы, как вы подошли к проекту Heroes VII? Что было похоже на прошлых Героев, а что было по другому?
Пол Ромеро:
Подход отличался, потому что мы хотели, чтобы каждый кусок имел свой собственный звуковой и музыкальный стиль. Каждая тема была сама по себе с гармоничной и мелодичной структурной точки зрения. Они варьируются от нео-барокко до пост-романтизма.

Роб Кинг:
Своего рода, мы подходим к нему так же, как мы сделали в Heroes 1. Пол и я собираемся вместе и обсуждаем общую атмосферу того, что мы хотели бы сделать, и привести это в движение. Сначала я строю шаблон оркестровых звуков, которые хочу использовать для партитуры, и это обычно занимает пару недель, чтобы точно настроить, а Пол начинает работать из дома на своём Steinway примерно в то же время. Мы знали, что хотели снова оперу, также как и другие вокальные номера. Мы с самого начала решили, что языком, который мы хотели использовать в этот раз, являлся греческий и армянский. Мы выбираем язык в каждой игре и пытаемся придерживаться курса на красивые эмоциональные мелодии и один бог знает, что мы могли бы сделать без более чертовских злых песнопений латинского хора в этих так называемых "эпичных" партитурах в эти дни. Блин... Heroes II была немецкой и латинской, Heroes IV была вся латинской, Heroes V начинались на английском, а затем мы переделали её на латинский и несколько составленных слов. У Heroes V были все оригинальные тексты, а в предыдущих играх мы использовали отрывки из Библии, хорошие истории там рассказывают, да? Мы сделали игру под названием RIFT несколькими годами ранее, и у этой игры были персидский и древний ацтекский язык в партитуре. Может быть, что-нибудь из Восточной Европы в следующий раз? Возможно, что-нибудь столь неясное, как монгольский язык? Это должно быть что-нибудь немного необычное для меня, чтобы взволноваться. Ха! Опять же, технология и продвижение в Sound Design, и образцах также сыграли роль в развитии нашего звучания.

5. Как вы упомянули ранее, Heroes VII знаменуется возвращением оперной певицы Карин Мушенгейн. Каково это было работать с Карин вновь?
Роб Кинг:
C Карин так легко работать. Мы все были друзьями так долго и знаем друг друга так хорошо, что это просто протекает без усилий. Мы также последовательно шутим в студии, и все любим проводить время вместе. Никакой автонастройки здесь, ребята! Теперь у девушки есть серьёзные навыки. Я также использовал свой микрофон 1955 AKG C12 в этот раз для её вокала, и запись звучит просто ошеломляюще. Без сомнений, ее лучшее выступление в партитуре Героев на сегодняшний день.

Пол Ромеро:
У Карин Мушегейн есть голос, который достигает зенита силы и контроля и красоты. Я не думаю, что есть еще один меццо-сопрано в мире, который мог бы петь более красиво в этих композициях. Это было чистым удовольствием и счастливым моментом иметь возможность поработать с ней еще раз. Быть способным запечатлеть её голос на данном этапе её карьеры является фантастической и великолепной возможностью. Плюс она удивительно забавная и очаровательная женщина на личностном уровне. Так что это беспроигрышная ситуация для всех.


6. Мы часто получаем письма поклонников, спрашивающие о переложениях текстов оперных партий Как вы пишете эти тексты?
Роб Кинг:
В основном, начинаем с того, что мы хотим сказать, а затем находим правильные фразы, чтобы соответствовать мелодичному потоку. Heroes VII была о вечном героизма и старом "Добре против зла". Придумываем фразы, относящиеся к "Добру против зла», такие как остроты и случайные иные фраз, а затем переводим их на язык. Оттуда, каковы бы ни были фразы, используются те, что лучше всего подходят к мелодии и потоку песни.

Пол Ромеро:
Мы всегда стараемся и выражаем себя с помощью различных средств. Что означает не только расширение нашего музыкального и гармоничного и технологического языка, но и нашего фактического языка по выбору. Роб и я использовали немецкий, латынь, науатль (ацтекский), французский, фарси в прошлом. Я думал, что греческий был бы неплох, потому что идея Героя столь тесно связана с греческой мифологией. Так почему бы не использовать греческий язык, чтобы выразить героические мысли? Плюс я хотел использовать немного армянского, как дань родовому прошлому Карин Мушегейн.

7. Вы могли бы описать процесс сочинения определенной композиции: Hope for Green Falls (используется в игре в качестве темы фракции Haven)? С первых мелодий и до окончательной, микшированной композиции.
Роб Кинг:
Всё обычно начинается с настроения. Данный трек я знал, что я хотел, чтобы в середине раздела были все этнические флейты, играющие под вокал Карин. Так звуковая палитра началась достаточно рано. Мне также нравится слушать много разных музыкальных партитур, чтобы обрести вдохновение и настроение. Существует одна песня в партитуре Heroes VII под названием Requiem For a King. Я помню, как слушал партитуру Seven Years in Tibet Джона Уильямса и Йо Йо Ма. Мне просто очень понравился звук этой записи, и музыка замечательная. Я хотел уловить этот звук из той партитуры в этой мелодии, а особенно соло виолончели. Наш хороший друг Фанг Фанг Сю красиво сыграл на виолончели в данной песне, и она одна из моих любимых в партитуре.

Пол Ромеро:
Я слушал Четыре последние песни для сопрано с оркестром Рихарда Штрауса. Эта частная партитура рассказывает историю последних сезонов человеческой жизни с текстами от Германа Гёссе. Это дало мне вдохновение для этой конкретной композиции. Я начал писать на пианино дома, а затем принёс её в студию для Роба и себя, чтобы запрограммировать. Мы начали со струнных и арфы и построил оркестровку вокруг этих выступлений.Вступительные духовые этнически неоднозначны, так что вы можете почувствовать себя "далеко", эмоционально... голос Карин вступает, чтобы успокоить вас, и даёт вам надежду. Оркестр увлекает и приводит вас к новым вершинам надежд героизма.


Роб Кинг:
Как только мы сделали композиции в Cubase, и Пол завершил играть последнюю ноту MIDI-данных, я затем прохожусь по каждому треку отдельно и программирую кнопочные переключатели, дыхание и данных по скорости для всех инструментов по одному, делая их звучание настолько натуральным и органичным, насколько это возможно. После того, как эта утомительная задача будет сделана, каждый отдельный инструмент отслеживается через мой API Sidecar в Protools. Я просто люблю то, что он делает с цифровыми файлами. Как только все устройства отслежены в Protools, я затем прохожусь по регулировке времени каждого wav-файла таким образом, что выбор времени оказывается подходящим, и образец избавляется от любых проблем задержки MIDI. Кстати, мы ничего не квантуем в этих записях. Каждая часть исполняется либо Полом, либо мной, а затем редактируется для человеческого выбора времени. Это занимает большое количество времени, но я чувствую, что это действительно заставляет всё звучать невероятно органично. Затем были отслежены несколько элементов в прямом эфире и помещены в микс. После того, как музыка вся была закончена, мы затем попросили Карин зайти и сделать вокал; я думаю, окончательным дублем был дубль 2 в этом конкретном куске. После того, как песня была завершена, я затем тогда начал микширование. Я использую комбинацию плагинов программного обеспечения и аналогового внешнего оборудования. У вокальных был Retro 176 Comp для некоторых Mojo и чтобы сгладить некоторые из пиков в интервале Карин. Реверберации, используемые в песне для различных атмосфер, идут от моих аппаратных ревербераций Bricasti М7. Во входной мастер-шине Protools меня есть подключённая осваивающая консоль Manley Backbone. Цепью, используемой в мастер-шине для всей партитуры, являлась, как правило: Burl DA converter – Shadow Hills Mastering Compressor – Amtec PEQ-10 (Pultec type) tube EQ’s – Maslec MPL2 peak и ограничитель высокой частоты M/S – GML 8200 Stereo EQ – Burl AD Converter. Все просто делают понемногу того, чтобы положить немного клея в микс.

8. Оглядываясь на эти 20 лет Героев, какой композицией вы гордитесь больше всего?
Роб Кинг:
Я люблю кусочек клавесина из Heroes 1, Grass Theme в Heroes IV, Sylvan Theme в Heroes V, большая часть дополнения "Повелители Орды" получилась достаточно классной, и в этом новом саундтреке я люблю большую его часть (может быть, потому что он новый?) Мои любимыми являются Hope for Green Falls, Requiem For a King, The Elven Coronation и The Wizard’s Waltz. Честно говоря, мы сделали так много музыки в этой серии, что это просто с ума сойти. Наверное, где-то от шести до восьми часов за все названия и дополнения в течение последних двух десятилетий. Я даже не могу вспомнить большую её часть.

Пол Ромеро:
Больше всего я горжусь Heroes VII, потому что каждая мелодия полностью выражена в моём музыкальном удовлетворении. Если бы у меня никогда не было возможности составить еще один саундтрек, я был бы счастлив, что это был бы мой последний. Это все, что я хочу сказать музыкально в это время своей жизни.

9. Пол, я думаю, что вы скоро будете в Польше для музыкального фестиваля, с особым удовольствие для поклонников Героев... Можете ли вы рассказать нам побольше?
Пол Ромеро:
У меня есть друг, который, устраивая полные концерты Might & Magic Heroes с оркестром, хором и оперными солистами. Я составляю фортепианные концерты Might & Magic Heroes, так что я могу быть соло с оркестром и играть много мелодий из Героев в формате фортепиано-концерта. Организаторы концерта объявят дату, как только все будет готово! Я надеюсь, что поклонники Героев со всей Европы смогут прийти на это событию и услышать свои любимые мелодии в формате, который отличается от того, который они слышат в игровых партитурах.

Роб Кинг:
Немного можно добавить, но я потратил две недели, плавая на каноэ в северной части Польши и провёл немного времени в прекрасном городе Гданьске. Хотел бы вернуться туда снова через некоторое время.

10. В заключение, у вас есть сообщение для поклонников Героев?
Пол Ромеро:
Я очень люблю и ценю то, что поклонники игры находят время, чтобы написать и выразить, как они получают удовольствие от музыкальных аспектов Героев. Это очень много значит для меня, потому что Роб и я действительно стараемся изо всех сил, чтобы делать хорошую музыку с технической и музыкальной точки зрения. Это стояще и трогательно, что люди на самом деле заметят, а затем напишут нам, чтобы поблагодарить, так что я хочу поблагодарить их. Бессмысленно пытаться создавать хорошую музыку, если никто не слушает, и поклонники великих Героев, дают нам знать, что кто-то там слушает!

Роб Кинг:
Спасибо за то, что поддерживаете музыку. Слушать положительные отзывы и бесчисленные кавер-версии различных тем за последние два десятилетия на YouTube поистине удивительно, а особенно от всех восточноевропейских поклонников. Пол и я получаем удовольствие от работы над этими партитурами, и это стало большой частью нашего музыкального существования. Спасибо, что позволяете нам продолжить нашу роль в Героях.

Будьте здоровы,
Пол Ромеро и Роб Кинг.
Maximus
Цитата(Инсайдер)
Цитата(Maximus)
Будет ли кампания-туториал?

Насколько мне известно - да.
Цитата(mr.budilnik)
В силу обсуждения в соседней ветке хотелось бы уточнить с концепцией замков и их захвата решено окончательно вернутся к 5м и более ранним частям? То есть не будет там разрушения / перестройки / разграбления или еще чего-то может нового?

Отсутствие конвертации было чуть ли не первой вещью в списках для Героев 7.
На карте можно будет ломать кое-что, но полный список не видел.

Цитата(mr.budilnik)
ArchWarlock, будут ли котлы как при осаде в Героях Онлайн?

Не говорилось, не предлагалось, не обсуждалось.
Lokken
Обзор информации по игре "Меч и Магия: Герои 7" по состоянию на начало сентября 2014 года от http://www.might-and-magic.ru
http://www.youtube.com/watch?v=KumWlih7yEo
hommer
Ну, собственно, ничего нового. Более того, даже не всё из известного сказали.
Но ничего - через пару дней кончается голосование, в честь этого наверняка будут какие-нибудь новости.
sgor00
Небось специально простую голосовальню аж на месяц растянули, наверняка готовят что то вкусненькое
Nestor
Цитата
Небось специально простую голосовальню аж на месяц растянули, наверняка готовят что то вкусненькое

Мне кажется, что здесь скорее пиар-ход: поддерживание определенной насыщенности информацией с соответствующими определенным графикам спадами и пиками для контроля над вниманием аудитории. Не могу, конечно, сказать, что я какой-бы то ни было сверх-специалист по геймдеву, однако же предполагаю, что результаты опроса были известны задолго до его создания.
P.S. А вы часом ли не с безвременно почившего RedSys? Что с ним сталось?
WarZealot
Цитата
Музыкальная тема фракции Haven:

Ну, теперь-то точно можно окончательно заявить - просрали все полимеры.
Axolotl
Цитата(Nestor @ 10 Sep 2014, 01:52) *
...однако же предполагаю, что результаты опроса были известны задолго до его создания.

Не говоря уже о том, что всегда можно результаты подправить в нужную сторону))))
Maximus
Новый скриншот!
sgor00
Цитата(Nestor @ 09 Sep 2014, 22:52) *
Цитата
Небось специально простую голосовальню аж на месяц растянули, наверняка готовят что то вкусненькое

Мне кажется, что здесь скорее пиар-ход: поддерживание определенной насыщенности информацией с соответствующими определенным графикам спадами и пиками для контроля над вниманием аудитории. Не могу, конечно, сказать, что я какой-бы то ни было сверх-специалист по геймдеву, однако же предполагаю, что результаты опроса были известны задолго до его создания.
P.S. А вы часом ли не с безвременно почившего RedSys? Что с ним сталось?

Нет уже много раз инсайдеры говорили, что это честная голосовальня. Народу просто нравятся больше эльфы ( причем соотношение голосов вполне логично и ожидаемо было ). Хотя я думаю что разработчики знали к кому лояльны больше фанаты

P.S. Да, я оттуда. Сейчас сайт переехал, теперь он http://redsys.su . Правда ничего хорошего там ( кроме архивов ) не осталось. Живой только миничат, и то там постоянно срутся тролли.

Цитата(Maximus @ 10 Sep 2014, 07:23) *
Новый скриншот!


Эмм, как то странно расположение на скриншоте - выглядит как будто у человека армия мага, а у мага армия человека.
Maximus
Цитата
Эмм, как то странно расположение на скриншоте - выглядит как будто у человека армия мага, а у мага армия человека.

Верно подмечено. Только герой справа - плейсхолдер, ибо взят из Героев 6
Agar
А герой слева, похоже немного перекрасился и шляпу сменил)
Maximus
Цитата(Официальный сайт Героев 7)
In addition to a brand new battle map, you might be able identify someone new on the Academy line-up…
Зак
Цитата(Официальный сайт Героев 7)
new battle map

Имеется в виду недавно выложенный скрин боя?
А, собственно, что нового можно узнать про линейку академии, если она и так вся известна?
sgor00
Цитата(Maximus @ 10 Sep 2014, 08:42) *
Цитата
Эмм, как то странно расположение на скриншоте - выглядит как будто у человека армия мага, а у мага армия человека.

Верно подмечено. Только герой справа - плейсхолдер, ибо взят из Героев 6

Это я заметил

Цитата(Agar @ 10 Sep 2014, 11:23) *
А герой слева, похоже немного перекрасился и шляпу сменил)


Он сделан не по этому арту. Если я не ошибаюсь, то этот арт для мага юнита, а не для мага героя
Kastore
Цитата(Зак @ 10 Sep 2014, 13:41) *
А, собственно, что нового можно узнать про линейку академии, если она и так вся известна?

Опять пытаются создать интригу из ничего.
hommer
Цитата(Зак @ 10 Sep 2014, 12:41) *
А, собственно, что нового можно узнать про линейку академии, если она и так вся известна?

Видимо, имеются в виду големы и горгульи. Они же на офф. сайте не были представлены.
Lokken
Истории Десятилетней войны, часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/tale...ears-war-part-2

Со смертью Джезебет четвёртое Затмение наконец закончилось. Но в Империи проблемы только начинались...

Истории Десятилетней войны

844 год - Конклав Новой Зари.

Смерть Мив была отомщена. Поскольку Гнездо Сокола обратилось в груду тлеющих руин, тело павшей Императрицы было доставлено в императорский Летний дворец недалеко от Уайтклиффа в герцогстве Гончей. Там она получила похороны, достойные ее ранга: её тело было кремировано, позволяя её сущности, в соответствии с обычаем, подняться навстречу солнцу к Эльрату.

Никто не мог игнорировать нарастающее напряжение во время церемонии. Присутствовали все герцоги и герцогини.

Иван Грифон, мститель Мив.
Шеймус Олень.
Амилкар Бык.
Ровена Единорог.
Энгерранд Гончий.
Стефан Волк.

Если сын Мив, Брендан, был действительно мертв, то один из них в скором времени стал бы Императором или Императрицей. Вскоре после похорон Мив Церковь Света объявила о создании Конклава Новой Зари в священном городе Фламмшрейне. Этому собранию ангелов, священников и ученых, во главе с любимым архангелом и героем войны Сандалфоном, следовало решить, кто унаследует корону. Конечно, столетия спустя после печально известного Обмана Уриеля многие граждане Империи все еще сохраняли сдержанность в отношении беспристрастности Церкви, подозревая, что священники и ангелы просто выбрали бы
кандидата, который бы лучше всего служил их собственным интересам.

Чтобы облегчить эти подозрения, Сандалфон решил пригласить ангела по имени Муразель сидеть на конклаве. "Хранительница Хаммерфола, храброе сердце чистейшего Света, я доверяю тебе. Я доверяю тебе помочь нам выбрать лучшего возможного императора для этого великого народа. Я доверяю тебе хранить нас честными и правдивыми. Присоединишься ли ты к Конклаву Новой Зари, и сядешь на моей стороне еще раз через эти времена испытаний?

Это был блестящий ход: Муразель была легендарной фигурой, известной, как предпочевшая людей своим сородичам-ангелам. Она неоднократно помогала Свободным Городам Востока, иногда против Империи, и её собственный род считал её отступницей. Если и был ангел, который никогда бы не подверг риску свои моральные принципы ради личной выгоды или политики, то это была Муразель.

Муразель приняла предложение Сандалфона, и отправилась из Хаммерфола во Фламмшрейн, положив конец шести векам изгнания.

Сокол под любым другим именем...

Конечно, как только был учреждён Конклав, многие молодые люди прибыли во Фламмшрейн, утверждая, что являлись сыном Мив, Бренданом. Конклав побеседовал с ними, и в конце концов отверг их всех. Некоторые члены конклава настаивали, что мошенников необходимо подвергнуть пыткам или казнить публично, чтобы подать пример. Верная себе, Муразель яростно высказалась против этого решения, и вместо этого предложила отправить их в тюрьму на один год для "размышления" над своим жизненным выбором. Мудрый Сандалфон одобрил предложение Муразель. Оно оказало достаточно сдерживающее воздействие.

Прошло несколько недель, и Конклав до сих пор обсуждал или же расследовал инициативу относительно возможного выживания Брендана. В пределах Империи росла напряженность. У каждого было мнение о том, кому следует сидеть на троне. Все герцоги и герцогини имели, как минимум, одного предка Сокола в своей родословной, и все они выстраивали свои доводы, собирая генеалогические документы и другие доказательства своей наследственности.

Наиболее очевидным кандидатом был Шеймус Олень. Дом Оленя был родственником Соколов, и, казалось, эти крепкие семейные узы не могут быть поставлены под сомнение. Тем не менее, некоторые ученые отмечали, что Шеймус был потомком не главной кровной линии Оленя, которая вымерла приблизительно во время второго Затмения, а дальней ветви, родственников по браку. У него была кровь Соколов, но не так много, как он хотел бы надеяться.

У этих же ученых были свои взгляды на более сильного кандидата: Ивана Грифона. Было выявлено, что Иван произошёл от обеих главных кровных ветвей Сокола и Оленя. Великий герой второго Затмения, герцог Антон, который позднее стал супругом императрицы Гвендолин, произвёл с ней трёх детей, второй из которых затем унаследовал герцогство Грифона. Но матерью Антона была Кейт Олень, единственный член своего дома, имевший детей. Само собой разумеется, Шеймус не был доволен работой этих ученых.

Война слов

Обвинительные слухи начали распространяться в тавернах по всей Империи. Эти слухи утверждали, что Иван был тем, кто провёл демонов внутрь Гнезда Сокола, надеясь унаследовать трон после смерти Мив. Если Иван был невиновен, тогда откуда он узнал, где скрывалась Джезебет? Действительно ли он пытался отомстить за Мив... или только пытался убедиться, что суккуб сохранит молчание?

В то время, Иван ухаживал за дочерью Шеймуса, Нолвенн. Как только слухи разрослись, Шеймус публично запретил своей дочери видеть Ивана вновь.
- У Грифона может быть кровь на его крыльях, - лихо заявил он. Амилкар Бык, который унаследовал старую семейную обиду по отношению к Грифонам и всегда не доверял Ивану, сделал обвинения самостоятельно, гораздо менее деликатно.

Остальные герцоги не столь стремились присоединяться к обвинениям Шеймуса и Алмикара, но они потребовали, чтобы Иван раскрыл, как он узнал, где скрывалась Джезебет, чтобы успокоиться раз и навсегда. Упрямый и гордый Иван отказался объясниться. Вам, мои теневые советники, я могу открыть, что он узнал о Джезебет от доверенного информатора и, будучи, человеком чести, просто не мог предать свой источник. Когда Амилкар Бык заявил, что молчание Ивана было достаточным доказательством его двуличности, Иван вызвал Амилкара на дуэль.
- Нет ничего того, что мне нужно стыдиться, - сказал он. - Позволим Эльрату выбрать, кто говорит правду, а кто распространяет ложь!".

За две недели до годовщины смерти Мив, Иван и Амилкар встретились на нейтральной территории в небольшом городке под названием Брукшир, в пределах бывшей провинции Сокола. Объявив себя чемпионом Мив, Амилкар обнажил свой меч. Среди свидетелей поднялся шум, когда они узнали легендарный Клинок Истины, древний меч династии Сокола, один из семи "Бастардов Эльрата". Иван приветствовал своего противника Клинком Откровения Грифона, и поединок начался. Иван был моложе, быстрее, мощнее, но Амилкар был более опытным, более умелым, более хитрым. Их поединок продолжался тридцать мучительных минут, в течение которых казалось, что они равны. Клинки сталкивались, снова и снова. И произошло невообразимое: один из ударов Ивана расколол Клинок Сокола на куски.

Обезоруженный и шокированный, Амилкар признал свое поражение. Иван доказал свою невиновность в честном бою, но зловещее чувство снизошло на зрителей. Многие чувствовали, что сломанный меч не был случайностью: это было знамением, предвещающим конец Империи Сокола.

Три дня спустя, колокола Фламмшрейна начали звонить, но их песнь была тоскливой и печальной. Это был похоронный звон. Сандалфон был мертв; темное лезвие был погружено в его сердце. Муразель нигде не было.
Maximus
Ох, интересный рассказ.
Еще 8 частей, если рассказы будут по годам.
Maximus
Как и ожидалось, выиграли эльфы!
Ждем-с нового опроса.
XEL
Забавно, мне сегодня приснилось, что выиграли гномы.
Зак
Кстати, что-то их сайт не работает. Это только у меня так?
Maximus
Цитата(Зак @ 12 Sep 2014, 19:38) *
Кстати, что-то их сайт не работает. Это только у меня так?

У всех так, и на форуме Юби тоже.
Тех.работы, ёмаё.
Зак
А, ну, видимо опрос меняют.
Corkes
https://www.dropbox.com/sh/8uiu5ddtecx2pld/...st%20wizard.mp4

Тема города Академии Волшебства для H7. Я так понимаю, что пока ещё Instrumental.
Maximus
Цитата(Omnik @ 12 Sep 2014, 21:53) *
Academy Town Theme для H7.

Скомканно, но красиво.
sgor00
Цитата(Зак @ 12 Sep 2014, 14:06) *
А, ну, видимо опрос меняют.


мб еще инфу для предыдущих фракций обновляют
hommer
Цитата(Зак @ 12 Sep 2014, 13:06) *
А, ну, видимо опрос меняют.

Цитата(sgor00 @ 12 Sep 2014, 15:09) *
мб еще инфу для предыдущих фракций обновляют

Ага, хрен там. Сайт заработал, но на нём ровным счётом ничего нового.
sgor00
Только голосовальню закрыли и все. Пичалько

Лол, голосуем за юнитов Силвана
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/vote...sylvan-line-up#
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.