Полная версия этой страницы:
Вопросы
IQUARE
10 Aug 2016, 22:53
В RoE были Seeds of Discontent.
В AB было Foolhardy Waywardness.
В SoD был Specter of Power.
Что будет в HotA?
GarretDRazor
10 Aug 2016, 22:57
Хоть бы список того что в грядущих патчах планируется дали! А лучше так вообще кузню да Твердыню запилили бы!
tolich
10 Aug 2016, 22:57
Цитата(IQUARE @ 10 Aug 2016, 22:53)

Что будет в HotA?
The Heavenly Forge, но тсс!
DrSlash
10 Aug 2016, 23:49
А я надеялся на кампанию о похождениях кактуса...
Qed'Maen
10 Aug 2016, 23:56
Цитата(DrSlash @ 11 Aug 2016, 02:49)

А я надеялся на кампанию о похождениях кактуса...
С этими кактусами материала на целый самостоятельный аддон хватит. И кампанию, и нейтрала, и артефакты... целую фракцию мезкалиновых эльфов кто-то предлагал
USBhere
11 Aug 2016, 10:34
Цитата(GarretDRazor @ 10 Aug 2016, 22:57)

Хоть бы список того что в грядущих патчах планируется дали! А лучше так вообще кузню да Твердыню запилили бы!
Блин, тут лепрекона то не дождешься, а ты городов захотел(
IQUARE
13 Aug 2016, 20:01
Возможно ли убрать ограничение на 200 событий и 128 знаков? Наличие такового сильно бьет по самой возможности делать сюжетки на картах гигантских размеров. Не ставить же, в конце концов, хижины провидцев (которые не так давно стали "безлимитными".)
Ржавчина
14 Aug 2016, 02:01
Цитата
Возможно ли убрать ограничение на 200 событий и 128 знаков?
Вспомнилось, как я в карте для Героев 4 нашёл целый "Пикник на обочине".
IQUARE
14 Aug 2016, 11:33
Diplomat's Suit на месте. Ironfist of the Ogre тоже появился. Где же Mire of Neutrality?
Zabuza-san
14 Aug 2016, 13:04
Цитата(IQUARE @ 14 Aug 2016, 14:33)

Diplomat's Suit на месте. Ironfist of the Ogre тоже появился. Где же Mire of Neutrality?
Кулон отражение
Vade Parvis
14 Aug 2016, 14:33
Цитата(IQUARE @ 14 Aug 2016, 12:33)

Diplomat's Suit на месте. Ironfist of the Ogre тоже появился. Где же Mire of Neutrality?
Добавлен как Pendant of Permanence:
IQUARE
20 Aug 2016, 10:45
Планируется ли добавить в хотовский редактор возможность размещать объекты поверх пустого пространства подземелий? (как это сделано, например, с огненными полями в подземелье на карте Испытание пламенем)
Docent Picolan
20 Aug 2016, 15:26
Так есть же уже, с
подключаемой dll. Кнопка установки объектов на любую поверхность вторая сверху у миникарты.
IQUARE
20 Aug 2016, 18:16
Цитата(Docent Picolan @ 20 Aug 2016, 15:26)

Так есть же уже, с
подключаемой dll. Кнопка установки объектов на любую поверхность вторая сверху у миникарты.
А красные деревья, пламя и "лаборатории костяных драконов" этим "патчем" никак не поставить? Жаль.
Если пламя и деревья можно выдрать из нескольких карт, то лаборатория, насколько я помню, нигде не использовалась (если она вообще сохранилась в ресурсах).
Axolotl
20 Aug 2016, 18:19
Цитата(Docent Picolan @ 20 Aug 2016, 19:26)

Так есть же уже, с
подключаемой dll. Кнопка установки объектов на любую поверхность вторая сверху у миникарты.
Уффф...не пугайте так. На автомате перешел по ссылке, а там снизу на меня вот такое смотрит
Нет, я конечно не скелета испугался. Но на долю секунды мозг пронзил страх, что на DF2 теперь круглые аватары.
Docent Picolan
20 Aug 2016, 20:21
Цитата
А красные деревья, пламя и "лаборатории костяных драконов" этим "патчем" никак не поставить?
Не поставить. Для деревьев и пламени в планах числится вменяемый ремейк. На текущий момент неактивные в редакторе объекты использовать не рекомендуется, т.к. клеточность вполне может измениться (ну, если эстетическое отвращение к качеству их исполнения не останавливает). У лаборатории будущее чуть более расплывчатое, но в каком-то виде дело может дойти и до неё.
Цитата
на DF2 теперь круглые аватары.
А NWC
не побоялись.
IQUARE
22 Aug 2016, 17:28
За последние версии ситуация с картинками зданий Причала не изменилась, т.е. есть только те, которые используются в кампаниях? Я уже задавал этот вопрос то ли год, то ли два назад, и тогда все так и было (и мне даже пришлось добавлять в Хроники картинки Насеста и Водоворота для выбора бонусов).
hippocamus
22 Aug 2016, 18:44
Менялась только в Сопряжении, когда добавили Погребальную Урну. А если ты о кампанейских бонусах - то там по-моему теперь есть версии для всех артефактов, в том числе новых.
Docent Picolan
22 Aug 2016, 23:28
Цитата(IQUARE @ 22 Aug 2016, 17:28)

За последние версии ситуация с картинками зданий Причала не изменилась, т.е. есть только те, которые используются в кампаниях?
Пока да, но добавить остальные планируется уже довольно давно.
IQUARE
23 Aug 2016, 18:18
В HotA было решено отказаться от традиционных карт-схем кампаний и заменить их статичными картинками. Значит ли это, что в будущих кампаниях HotA не будет "параллельных" миссий, как это было в RoE-AB-SoD?
Недавно в vk всплыла инфа:
Цитата(Master of Puppets)
Кстати, вы знаете, что ИИ-герои в оригинале в битвах между собой не получают артефакты? Они остаются у убитого проигравшего. Отсюда так много героев, обвешанных плюшками, в Таверне.
Решен ли уже этот вопрос в HotA?
Насколько я помню, всё ещё хлеще - артефакты переходят проигравшему. В Хоте это исправлено уже давно, как и некоторые другие баги ИИ-ИИ-битвы (и в следующей версии будет исправлено ещё несколько).
Цитата(IQUARE)
В HotA было решено отказаться от традиционных карт-схем кампаний и заменить их статичными картинками. Значит ли это, что в будущих кампаниях HotA не будет "параллельных" миссий, как это было в RoE-AB-SoD?
Проблема с картами в том, что для каждой требуется огромное количество ресурсов (все регионы всеми цветами и штриховками). При этом на текущий момент вменяемого механизма кампаний нет, заменяются стандартные кампании, что ещё усугубляет проблему.
Для механизма кампаний, я думаю, можно сделать так: сделать большие изображения всего прямоугольника карты для всех возможных цветов и штриховок, и тогда для каждой карты нужно будет сделать только фон и по одному изображению для каждого региона, определяющему его область. Тогда закраску региона можно будет вырезать уже технически внутри игры, и сложность нарисовки новой карты станет приемлемой. Там наличие карт будет зависеть уже от энтузиазма художников.
Ну и текущий вариант, я предполагаю, что нужно сделать как вариант для выбора в редакторе кампаний (с выбором фона из списка в этом случае). Может быть, сюда можно прикрутить и выбор порядка, если сделать плашки как в хрониках или т. п. (над этим я ещё не думал).
IQUARE
27 Aug 2016, 14:02
Цитата(Sav @ 27 Aug 2016, 10:55)

Насколько я помню, всё ещё хлеще - артефакты переходят проигравшему. В Хоте это исправлено уже давно, как и некоторые другие баги ИИ-ИИ-битвы (и в следующей версии будет исправлено ещё несколько).
Кстати, а ворует ли орлоглаз ИИ заклинания у ИИ? Была идея сделать карту на этом основанную, но даже не знаю, возможно ли это в принципе.
Да, ворует. Причём победитель тупо ворует все боевые заклы из книги проигравшего, на которые ему хватает мудрости и прокачки орлиного глаза.
СЕРЁГА (JET)
27 Aug 2016, 16:49
Цитата(Sav @ 27 Aug 2016, 10:55)

Насколько я помню, всё ещё хлеще - артефакты переходят проигравшему. В Хоте это исправлено уже давно, как и некоторые другие баги ИИ-ИИ-битвы (и в следующей версии будет исправлено ещё несколько).
Протестировал неоднократно (1.4.2 + 4.203 RC2): ИИ-победитель остаётся при своих же артах и не получает ничего от ИИ-побеждённого.
Цитата(Sav @ 27 Aug 2016, 14:54)

Да, ворует. Причём победитель тупо ворует все боевые заклы из книги проигравшего, на которые ему хватает мудрости и прокачки орлиного глаза.
Хм, по результатам моих тестов Орлоглаз ИИ, вроде бы, работает исправно: за битву в 1-2 раунда стабильно воруется только 1 боевой закл (по всей видимости, тот, что был использован) на эксперте Орлоглаза - до 4-го уровня и с учётом Мудрости. Однозначно, все потенциально возможные для изучения заклинания не воруются, хотя, возможно, это как-то зависит от количества раундов.
Если ИИ знает какое-то заклинание только за счёт артефакта, то он тоже не изучает его орлоглазом. Хотя вряд ли дело в этом.
Может быть, ещё стоит потестить без HD. Очень странно, что так работает, так как код я разобрал очень чётко (особенно орлоглаз, с артами более вероятно мог недосмотреть). Я буду смотреть эту проблему в любом случае, но сэкономило бы время, если ещё часть тестов не придётся проводить мне.
СЕРЁГА (JET)
27 Aug 2016, 18:36
Цитата(Sav @ 27 Aug 2016, 16:57)

Если ИИ знает какое-то заклинание только за счёт артефакта, то он тоже не изучает его орлоглазом. Хотя вряд ли дело в этом.
Не, никаких таких артов не было, при этом доступных заклинаний (не выше 4 ур.) у побеждённого было много, а победитель (эксп. Орлоглаз + эксп. Мудрость) изначально ничего не знал.
Цитата(Sav @ 27 Aug 2016, 16:57)

Может быть, ещё стоит потестить без HD. Очень странно, что так работает, так как код я разобрал очень чётко (особенно орлоглаз, с артами более вероятно мог недосмотреть). Я буду смотреть эту проблему в любом случае, но сэкономило бы время, если ещё часть тестов не придётся проводить мне.
Проверил без HD:
1) С Орлоглазом картина соответствует той, что описана мной для HD: стабильно учатся только использованные заклы.
2) Артефакты ИИ-побежденного изредка, как и должно, переходят ИИ-победителю. Тестировал много раз, пробовал разные уровни сложности, увы, причинно-следственную связь этого установить не удалось, но чаще правильно срабатывало при первых запусках тестовой карты.
Ещё заметил, что практически голый ИИ никогда не экипируется заполученными от другого артами, почему-то всё хранит в рюкзаке.
Перепроверил неоднократно в HD –
всегда арты ИИ-побеждённого исчезают вместе с ним.
Win 7x64 D:\Games\HMM_III
А, ну да, артефакты могут не переходить победителю, если проигравший сбежал. Это происходит в 60% случаев (просто случайно выбирается), но ИИ не всегда выкупает сбежавшего.
Насчёт орлоглаза и HD посмотрю, спасибо.
СЕРЁГА (JET)
27 Aug 2016, 19:06
Цитата(Sav @ 27 Aug 2016, 18:58)

А, ну да, артефакты могут не переходить победителю, если проигравший сбежал. Это происходит в 60% случаев (просто случайно выбирается), но ИИ не всегда выкупает сбежавшего.
А разве мог ИИ сбежать, если это последний герой, и городов у него нет?
И почему тогда в HD арты ИИ-побеждённого
всегда исчезают вместе с ним? Выходит, в HD герой постоянно сбегает (хотя бежать-то и некуда)?
MasterOfPuppets
27 Aug 2016, 19:12
Там ещё и Оковы Войны, ЕМНИП, не работают.
Сбегает герой или нет, выбирается просто случайно, независимо ни от чего. Ну а насчёт HD не знаю, это надо отдельно смотреть. Там когда-то ИИ-ИИ-битва вообще заменялась обычной быстрой битвой, для Хоты это должно быть отключено, но может быть не до конца.
MasterOfPuppets
27 Aug 2016, 19:26
Сложно даже представить, кому понадобилось, чтобы ИИ сбегал от ИИ. Один остаётся без армии, другой без артефактов - оба на съедение человеку -> скучная игра.
То же можно сказать вообще про любую битву ИИ против ИИ - оба в минусе. При таком подходе надо просто ставить всех их союзниками (а лучше всего играть специально сделанные хардкорные карты). Так что это сделано просто для лучшей реалистичности в казуальной игре (хотя и нельзя сказать, что вышло успешно - но это можно попытаться исправить).
MasterOfPuppets
27 Aug 2016, 19:35
При таком подходе, когда все ИИ - союзники, ни один из них толком не развивается. В обычной игре, конечно же.
Нормальный подход - пожирание, выявляющее сильнейшего. Для этого лучше в битвах ИИ vs. ИИ просто всегда передавать победителю артефакты проигравшего.
tolich
27 Aug 2016, 21:21
И научить их надевать эти артефакты.
charodey
30 Aug 2016, 01:04
Небольшой вопрос к команде: планируется ли как-то усилить навык первой помощи, например чтобы была возможность воскрешать существ, как в пятых героях?
hippocamus
30 Aug 2016, 01:42
charodey
Нет, конечно! К чему такое шаблонное мышление?
Но усилить - планируется.
Работает ли сетевой режим у кого-нибудь?
serovoy
30 Aug 2016, 09:46
Цитата(hippocamus @ 30 Aug 2016, 04:42)

charodey
Нет, конечно! К чему такое шаблонное мышление?
Наверное, к тому, что иначе навык так и останется где-то на одной полке с ясным взором.
USBhere
30 Aug 2016, 10:31
В 1.4.3 ждать поправленных вторичных навыков (того же мистицизма). Или это все для "Обозримого будущего" пока делается?
Скорее всего, не ждать. Не понимаю, откуда вообще взялась идея, что что-то подобное с высокой вероятностью может быть в близких релизах: ничего, подразумевающего это, не заявлялось. Заявлялось только что когда-нибудь (без какого-либо упоминания "обозримости") изменение навыков возможно.
USBhere
30 Aug 2016, 12:45
Цитата(Sav @ 30 Aug 2016, 11:59)

Скорее всего, не ждать. Не понимаю, откуда вообще взялась идея, что что-то подобное с высокой вероятностью может быть в близких релизах: ничего, подразумевающего это, не заявлялось. Заявлялось только что когда-нибудь (без какого-либо упоминания "обозримости") изменение навыков возможно.
Ясно, понятно. Значит пересмотренные скиллы появятся в одной версии с Небесной Кузницей. Ну, ничего... Хоть сынишка мой поиграет лет через ...надцать)
Цитата(iGraF @ 30 Aug 2016, 02:06)

Работает ли сетевой режим у кого-нибудь?
На скрине не Хота или неправильно установленная Хота.
А так - игра по сети работает через Хамачи или её аналоги.
Цитата(Sav @ 30 Aug 2016, 15:38)

Цитата(iGraF @ 30 Aug 2016, 02:06)

Работает ли сетевой режим у кого-нибудь?
На скрине не Хота или неправильно установленная Хота.
А так - игра по сети работает через Хамачи или её аналоги.
Странно, устанавливал полную версию.
Попробую поставить на SoD
Осталась ошибка. Жаль. (Win 8.1)
Так есть же
тема с уже установленной HotA. Зачем изобретать велосипед?
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup
И её попробовал. Ошибка при создании TCP/IP соединения осталась.
Цитата(iGraF)
Осталась ошибка. Жаль. (Win 8.1)
У Хоты другой фон главного меню, чем на скрине. Для начала надо добиться, чтобы меню было хотовское (со змеем). Если это на самом деле Хота, то у некоторых бывает такая проблема из-за подключённого плагина к HD-моду "MegaPack_ru". Этот плагин устарел, и его не следует использовать при игре в Хоту.
Что за ошибка - без описания непонятно. Скорее всего, вы пытаететь играть без хамачи, может быть, выбираете не тот режим (работает только TCP/IP).
Ещё может помочь запуск от администратора.
Sav
Установлена HotA 1.4.2, запущена от администратора, Хамачи запущен, ошибка возникает при нажатии кнопки TCP/IP в сетевом режиме
Пробовал на режиме совместимости (7ка и XP sp3)
Эроласт
30 Aug 2016, 17:11
А ты точно хоту запускаешь, а не SoD? Хота не модифицирует оригинальные файлы, она создает новый .exe (h3hota.exe), и запускать надо его.
Но лучше, конечно, установить HD, создать ярлык через HD launcher и запускать им.
Эроласт, всё перепробовал. Спасибо ребятки.
Пошёл ставить 7ку.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.