Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105
magoth
Вопрос, а есть ли возможность добавить во все города одно мелкое строение, например связанное с отстройкой ГМ 4 уровня ?! lupa.gif
tolich
Нет. Не во всех городах можно построить ГМ 4-го уровня.
magoth
Цитата(tolich @ 18 Jan 2020, 10:19) *
Нет. Не во всех городах можно построить ГМ 4-го уровня.

Ну это все понятно, привязка к гильдии тут либо 3-4 уровни, либо условная, те возводить спец строение после отстройки всей гильдии не зависимо от ее уровня.
Qed'Maen
Насколько я понимаю, деревья отстройки у всех городов независимые, так что добавить такое здание одним движением, в любом случае, не получится - только если каждый отдельный класс города той или иной фракции не наследует классу абстрактного города, куда вынесены общие черты всех городов; но в этом случае, вроде, стандартными способами не добавить одно абстрактное здание, требующее разных предпосылок для постройки в разных городах. А препятствий добавить в каждый отдельный город по отдельному зданию, требующему для отстройки максимальный в этом городе уровень ГМ, скорее всего, нет. Если вы обладаете для этого инструментарием, конечно. Вот только что этот вопрос в теме вопросов Хоты делает?

У меня другой вопрос, попикантнее. Будут ли, теоретически, вноситься изменения в "альтернативно-гендерные" модели ванильных героев? Всё же, хоть они и шикарны, но не идеальны. А ещё того разнообразия, как между разнополыми Изобретателями, вроде, ни в одной линейке нет (кроме Некромантов, навскидку), а смотрится оно ой как вкусно.
DrSlash
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 20:55) *
У меня другой вопрос, попикантнее. Будут ли, теоретически, вноситься изменения в "альтернативно-гендерные" модели ванильных героев? Всё же, хоть они и шикарны, но не идеальны. А ещё того разнообразия, как между разнополыми Изобретателями, вроде, ни в одной линейке нет (кроме Некромантов, навскидку), а смотрится оно ой как вкусно.

Не соглашусь насчёт отличий, на мой взгляд модели достаточно заметно отсылают друг к другу.


У тех же Навигаторов образы гораздо сильнее различаются между собой. Из образов, которые более-менее полностью повторяют друг друга — разве что, Боевые маги. Но во всех случаях в одинаковой степени уровень различия/схожести мужской и женской модели диктовался образом класса. Например, оставлять женщину-Лорда с обнажённой грудью как у её коллеги было бы недопустимо. С другой стороны, от шлема у женского варианта Рыцаря смерти решили отказаться для лучшей читабельности пола модели.

По поводу дальнейшего обновления моделей героев — с момента выхода 1.5.0 подобрал более удачные настройки для рендеринга моделей, что позволило добиться большей чёткости изображений Изобретателей. Возможно, когда-нибудь доберусь до остальных и перерендерю их с новыми настройками, но по ощущениям пока это неоправданно большой объём работы — внесение корректировок в 20 моделей, рендеринг и, наконец, повторение с ноля всё процесса пост-обработки, который в первый раз у меня занял более месяца ежедневной работы.
Qed'Maen
Ну, так навигаторы и не "ванильные" spiteful.gif И у Изобретателей тоже прекрасно соблюдён баланс между различиями и сходством, и, кстати, отлично заметны новые настройки рендеринга. В моём вопросе речь больше о Друидах и Боевых Магах, например, которые используют совсем идентичные стили, или, например, и Рейнджере-женщине, у которой слишком выраженная и совпадающая по цвету с волосами тень на шее иногда читается как борода *косится на аватарку Слэша* Но, в целом, спаибо за ответ - и за картинку с двумя изобретателями)
hippocamus
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 20:55) *
Насколько я понимаю, деревья отстройки у всех городов независимые, так что добавить такое здание одним движением, в любом случае, не получится - только если каждый отдельный класс города той или иной фракции не наследует классу абстрактного города, куда вынесены общие черты всех городов; но в этом случае, вроде, стандартными способами не добавить одно абстрактное здание, требующее разных предпосылок для постройки в разных городах. А препятствий добавить в каждый отдельный город по отдельному зданию, требующему для отстройки максимальный в этом городе уровень ГМ, скорее всего, нет. Если вы обладаете для этого инструментарием, конечно.
Не наследуют абстрактному классу. Каждое дерево пропсано отдельно.
PushKing
Как разработчики смотрят на идею уменьшить боксёрские навыки юнитов фабрики?

Удар короткой лапкой броненосца смотрится будто неудачная постановка боя в русском сериале
Почему бы не использовать его природный бонус, удар твёрдой головой? Может это будет более убедительно выглядеть

А охотники за головами бьют кулаком, когда у них есть приклад ружья, серьёзно?)
Если будете оставлять анимацию, сделайте абилку "левый коронный правый похоронный" и чтобы лицо Конора Макгрегора появлялось над соперником как при атаке горгон

magoth
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 21:55) *
Вот только что этот вопрос в теме вопросов Хоты делает?

Мб потому что это вопрос который может иметь свое продолжение в рамках Хоты, нет ?! lupa.gif
hommer
В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.
Odin
Цитата
В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.

Для любителей быстрой игры всегда есть возможность установить ограничение времени на ход. Если у вас средняя продолжительность партии около часа - вы просто бог героев. Позвольте нам смертным играть пару дней) biggrin.gif
hommer
Цитата(Odin @ 19 Jan 2020, 12:47) *
Если у вас средняя продолжительность партии около часа - вы просто бог героев.
В том-то и дело, что нет сейчас такой продолжительности. Но она была бы оптимальной.
Aeternus
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 11:54) *
Цитата(Odin @ 19 Jan 2020, 12:47) *
Если у вас средняя продолжительность партии около часа - вы просто бог героев.
В том-то и дело, что нет сейчас такой продолжительности. Но она была бы оптимальной.

Кто такое сказал. Для онлайна может быть.
Лично я играю партии с друзьями в хот сит. Так они затягиваются на неделю-две. С учетом того, что мы играем 5/7 дней недели и по 4-8 часов. Вся суть такой игры - в общении.
Ну а если хочешь игарать партии в геров по 15 минут - Арена Конвентова тебе в помощь.
hommer
Цитата(Aeternus @ 19 Jan 2020, 13:36) *
Кто такое сказал. Для онлайна может быть.
Лично я играю партии с друзьями в хот сит. Так они затягиваются на неделю-две. С учетом того, что мы играем 5/7 дней недели и по 4-8 часов. Вся суть такой игры - в общении.
Ну а если хочешь игарать партии в геров по 15 минут - Арена Конвентова тебе в помощь.
Для онлайна в первую очередь, но другим режимам ускорение тоже будет не лишним. Если у тебя есть возможность играть по 4-8 часов почти ежедневно, да ещё и собираться при этом с друзьями, то ты счастливый человек, но таких людей исчезающе мало. В наше время динамика в играх имеет первостепенное значение (кроме чисто сюжетных игр, разумеется). Даже собираясь с друзьями лучше сыграть за 4 часа 4 партии - так достигается большее разнообразие игровых ситуаций.
Sav
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 11:31) *
В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.

Потенциально — улучшение «внедрённости» в игру одновременного хода: например, добавление возможности генератору выставлять игрокам «зоны доступа», за пределы которых можно выйти только на следующий ход после активации некоторого триггера (например, убийства охраны прохода). Особенно удобен этот механизм для зеркал: там «зоны доступа» разделены автоматически. Соответствующие настройки можно прописать всем официальным шаблонам (а сейчас все шаблоны, кроме Original template pack, именно мультиплеерные). Это позволит игрокам выставлять максимальную дату одновременного хода и не беспокоиться о возможных коллизиях с его прерыванием.

В рамках HD-мода было бы неплохо видеть улучшения системы таймера:
1) Если игрок завис в бою на нулевом таймере, он должен тратить время «в долг» в счёт уменьшения времени следующих ходов (при этом на каждый ход всё равно даётся времени не меньше некоторого настраиваемого предела, и если «долг» из-за этого не оплачивается за один раз, он продолжает оплачиваться из таймера следующих ходов).
2) Нужен таймер в боях между игроками. Аналогично обычному: сколько-то минут-секунд даётся в начале и сколько-то прибавляется с каждым ходом отряда.

Потенциальное усиление вторичных навыков и заклинаний тоже повысит темп.

Но все эти вещи не изменят время игры радикально. В целом, для короткой игры нужно играть маленькие шаблоны на маленьком таймере. Но проблема в том, что маленькие шаблоны слишком дисбалансны — настолько, что даже теряют в популярности из-за этого (при том, что балансность шаблона — это далеко не первое, на что обращают внимание, — посмотреть хотя бы на популярность Джебуса). И даже зеркальные шаблоны в текущем виде не спасают — на маленьком шаблоне очень сильно влияет то, что приходят разные герои. Вот когда/если для зеркальных шаблонов будут всё-таки сделаны зеркальные герои, то может быть появится быстрый зеркальный шаблон маленького размера с содержательным геймплеем.
Docent Picolan
Цитата
Как разработчики смотрят на идею уменьшить боксёрские навыки юнитов фабрики?

Это намеренная часть дизайна анимаций в городе. И в посте — ещё далеко не все примеры перечислены. Удар кулаком у тех же стрелков — важнейшая часть характера. Удар прикладом моментально превратит их в солдатов, а не в свободных наёмников из серии "я — закон". Весь оставшийся в них вестерн окончательно выветрится.
У броненосцев рассматривались удары и головой, и даже хвостом (что в первую очередь уместно в случае грейда) — но после сравнений вариантов пришли к выводу, что руками выглядит на порядок естественней. Нужно иметь в виду, что абсолютное большинство игроков использует 4 скорость в бою, а многие онлайн-игроки — и вовсе 5. Сложные, замороченные анимации атаки вроде Циклопов, поднимающих новый камень из воздуха с земли или сказочных драконов, которые какое-то там тесто месят в руках длительное время перед атакой — выглядят невнятно, полная каша в изображении. Они и на той-то скорости, которая формально считается нормальной (3, 2), смотрятся неубедительно. Так что, лаконичность анимации атаки — тоже существенный фактор.
Snake_B
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 10:31) *
но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.


дык, автобой же..
hommer
Цитата(Snake_B @ 19 Jan 2020, 18:04) *
дык, автобой же..

Автобой умудряется нести потери даже в элементарных боях. Можно сделать так - увеличить шансы на убегание монстра, и если он убегает, то просто давать опыт как за победу, а догонять запретить. Таким образом избавляемся от многочисленных рутинных боёв, которые всё равно не несут интереса и не зависят от скила игрока, и лично руководим только ключевыми битвами. Можно даже охранам банков дать возможность убегать, если армия героя многократно превосходящая. Это так, навскидку. Непонятно, правда, как быть с демонением.
1/2
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 18:41) *
Автобой умудряется нести потери даже в элементарных боях. Можно сделать так - увеличить шансы на убегание монстра, и если он убегает, то просто давать опыт как за победу, а догонять запретить. Таким образом избавляемся от многочисленных рутинных боёв, которые всё равно не несут интереса и не зависят от скила игрока, и лично руководим только ключевыми битвами. Можно даже охранам банков дать возможность убегать, если армия героя многократно превосходящая. Это так, навскидку. Непонятно, правда, как быть с демонением.

Зачем запрещать догонять? Пусть будет опция "сражаться" и "отпустить и получить экспу" (или перебить автоматически без потерь, чтобы и некрам было нормально). Так и демонить можно будет, и время сократится.
Spartak
Эта тема не про идеи, не про болтовню,- она про вопросы разработчику.
Просьба обсуждения вести в другой теме.
Striker X Fenix
К какому, из ниже представленных, типу относится Фабрика?

1 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно.

2 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня.

3 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня, в городе есть орда седьмого уровня.

4 тип что то другое.
Aeternus
Цитата(Striker X Fenix @ 23 Jan 2020, 20:27) *
к КАКОМУ ТИПУ ГОРОДА ОТНОСИТСЯ фАБРИКА?

Мировозрение - нейтральное.
Shurup
Цитата(Striker X Fenix @ 23 Jan 2020, 20:27) *
4 тип что то другое.

Ой, кажется кто-то схалтурил... Судя по ресурсам и седьмому уровню есть еще следующие "типы городов" (пунктуация приближена к оригиналу):
5 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 3 единицы ценных ресурсов соответственно.

6 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно в городе есть строение которое раз в неделю приносит случайный ценный ресурс

7 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня в городе есть строение позволяющее менять существ на ресурсы

Цитата(Aeternus @ 23 Jan 2020, 20:28) *
Мировозрение - нейтральное.

но при этом родная почва - Пустоши, Максимальный уровень Гильдии Магов - 5й, А на третьем уровне - броненосцы . Это стоит учитывать (наверное)


А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос:
В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты?
Aeternus
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 05:58) *
Цитата(Aeternus @ 23 Jan 2020, 20:28) *
Мировозрение - нейтральное.

но при этом родная почва - Пустоши, Максимальный уровень Гильдии Магов - 5й, А на третьем уровне - броненосцы . Это стоит учитывать (наверное)

Там вопрос был другой, без дописок про типы. Насколько я помню, разработчики решили вводить Фабрику нейтральной.
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 05:58) *
А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос:
В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты?

Если существо - дракон(драконоподобное)-то костяной дракон. Во всех остальных случаях - скелет.
Вряд ли будет как-то по другому, если големы и элементали все равно превращаются в скелетов.
Даже кавалеристы и чемпионы превращаются в скелетов, хотя логичнее было бы в черных рыцарей.
lion-killer
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 06:58) *
А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос:
В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты?

Кстати, интересная идея! Сделать объект, аналогичный "Преобразователю скелетов", только преобразовывать в киборгов(механических существ)! И вообще, хотелось бы увидеть версию героев, где все города подвержены паропанку. На правах идеи, конечно.
Striker X Fenix
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 06:58) *
6 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно в городе есть строение которое раз в неделю приносит случайный ценный ресурс

7 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня в городе есть строение позволяющее менять существ на ресурсы


Таинственный пруд и гильдия наемных работников считаются уникальными строениями и вряд ли появятся у новых городов это особенно относится к таинственному пруду. С другой стороны гильдию наемных работников можно рассматривать как аналог лавки артефактов учитывая что у города четыре, а не три особых строения.

Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 06:58) *
5 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 3 единицы ценных ресурсов соответственно.


А вот с замком проблема. Создаются впечатление, что N.W.C. добавила в стоимость найма найма Ангелов и Архангелов самоцветы, а изменить ресурс в складе ресурсов забыла.
Ligre
Может уже был такой вопрос, но поиск ничего не дал.
Есть ли в планах изменить аватары некоторых героев-двойняшек? (Гурниссон/Тираксор, Дас/Гуннар). Очень похожи аватары этих героев. Опытные игроки их конечно различают, но похоже nwc просто торопились при разработке и использовали одни и теже шаблоны/наброски. Хотя бы отзеркалить кого-нибудь.
Docent Picolan
Вею в Цитадели повезло. Изначально портрет у него был от гоблина, а биография — от огра. Несколько лет назад ему был добавлен собственный портрет, теперь он не копия Гретчин, а отдельный узнаваемый герой. В других случаях такого весомого повода для изменений уже нет. По формальным признакам оставшиеся герои-близнецы требованиям к портретам удовлетворяют.

В целом, ситуация с портретами выглядит более или менее законченной к нынешнему моменту. Самые явные ошибки и странности уже были исправлены:
Цитата(Docent Picolan @ 12 Jan 2018, 22:05) *
Нажмите для сравнения изображений.

SLAVICBOY
А почему олему приблизили? Она и так стремная, что мурашки по коже, а тут как будто прямо в душу смотрит
Docent Picolan
Уж очень маловат был масштаб физиономии, даже с учётом довольно широкой градации масштабов. Чуть ли не меньше Риланда, но у того хотя бы костюм занимает пространство. Ну и для Олемы был в наличии крупный арт, так что тут речь скорее идёт не об увеличении, а об уменьшении заново, но не настолько сильно.
PushKing
Друзья, у кого сохранился установщик hota 1.5.4?
Желательно не требующий sod
Docent Picolan
А он, в общем-то, никуда и не пропадал: http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.5.4_full_setup.exe
SLAVICBOY
Цитата(PushKing @ 24 Jan 2020, 22:02) *
Друзья, у кого сохранился установщик hota 1.5.4?
Желательно не требующий sod

А зачем тебе?
stoned_golem
Ну авторские карты еще год ждать пока под 1.6 балансить будут smile.gif
PushKing
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2020, 22:03) *
А он, в общем-то, никуда и не пропадал: http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.5.4_full_setup.exe

Спасибо
Я когда скачивал, у меня почему-то загружалась версия 1.6 со старых ссылок
Spartak
Потому что это прямая ссылка.
На динамических ссылках все устроено таким образом, что бы минимизировать изменения в старых материалах. Т.Е. где бы не нажал - дорога приведёт только к последней версии.
Andriushka
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2020, 18:05) *
Вею в Цитадели повезло. Изначально портрет у него был от гоблина, а биография — от огра. Несколько лет назад ему был добавлен собственный портрет, теперь он не копия Гретчин, а отдельный узнаваемый герой. В других случаях такого весомого повода для изменений уже нет. По формальным признакам оставшиеся герои-близнецы требованиям к портретам удовлетворяют.

В целом, ситуация с портретами выглядит более или менее законченной к нынешнему моменту. Самые явные ошибки и странности уже были исправлены:
Цитата(Docent Picolan @ 12 Jan 2018, 22:05) *
Нажмите для сравнения изображений.


Круто, что вы даже портреты подправили.

Также сопряжение поменяли. Можно ли городу темнице подправить крышу, чтобы замок на мировой карте был без крыши сверху, а оставался по изначальному типу колизея? Т.е. взять верх из 2го вида города перед ними. Еще давно не понравилось что темница хуже выглядит с этим закрытым отверстием, как-бы рушится основный вид\смысл города. Будто разработчики сделали это побыстрее, чтобы дать отличие от 2го вида города.



Что-нибудь из 2х-3х стен наезжающих друг на друга, вторая половина замка может быть немного повыше, верхушки башен на верху могут чередоваться по высоте, одни повыше другие, но только без крыши. Все более массивная и тяжелая крепость, но изначальная форма кольца остается.
Docent Picolan
Цитата
Будто разработчики сделали это побыстрее, чтобы дать отличие от 2го вида города.

Вот и появилось поколение, которое считает что изменение городов в процессе отстройки на карте — элемент оригинала smile.gif
А так, Темница на карте действительно наименее убедительный вариант развития замка из всех нынешних десяти. Возможно, когда-нибудь и будет усовершенствован в той или иной мере.
RED
А будут ли показаны в новых (и последующих) кампаниях судьбы Дейи, Криганцев (вдруг их остатки всё ещё находятся на планете), Таталии, героев Терры, результаты выборов в МиМ 8? Было бы интересно, особенно насчёт 1, 4 и 5 пунктов.
DrSlash
Цитата(RED @ 28 Jan 2020, 20:23) *
результаты выборов в МиМ 8?

Победил Владимир Владимирович Путин.

На остальные вопросы отвечать пока не буду по понятным причинам, но кое-что из упомянутого будет уже в ближайшей кампании.)
Andriushka
Цитата
Вот и появилось поколение, которое считает что изменение городов в процессе отстройки на карте — элемент оригинала

Ничего себе, я думал вы только флажки добавили. А откуда это из вога или именно из HotA?

И еще вопрос. У аддона с Фабрикой планируется свое название или это новая кампания для HotA? Или быть может - Фабрика технически для HotA, а кампания может включить не только Фабрику, но и еще какой-нибудь новый город, чтобы две кампании не делать и чтобы аддон весомей - сразу 2 или даже больше городов? Более весомый "буст" для игры.
Docent Picolan
Цитата
Ничего себе, я думал вы только флажки добавили. А откуда это из вога или именно из HotA?

Каждое новое сообщение лучше предыдущего. Именно из HotA.

Цитата
И еще вопрос. У аддона с Фабрикой планируется свое название

Нет, останется HotA. Где-то здесь на форуме недавно уже отвечал более развернуто, но причины очевидны и так.
USBhere
В связи с тем, что на джебус добавили забаненный ранее на рендомках объект - Лампа Джиннов, у многих многие осознали, что такого рода попытка забалансить город-аутсайдер и поднять его с уверенного последнего места рейтинга не так уж плоха. Плюсов я вижу сразу два: первый - очевидный, это попытка создания альтернативного геймплея за счет объекта, дающего полезное "родное мясо", что критично на ландшафтах с большими штрафами. Второй - не очевидный, это - сам прецедент, говорящий нам, что Экипаж готов идти на нетривиальные шаги по модернизации геймплея.

Кстати, Башню на джебусе апнули в той или иной степени, благодаря этим самым Лампам. А ведь еще в редакторе карт есть объект Пиратская пещера, который является банком существ ( награда - Морские Змеи) для Причала. Нынче на фоне бафа Башни Причал стал соперничать с той же башенкой за звание главного аутсайдера этого самого популярного пвп шаблона. Может ли комьюнити рассчитывать, что Причал (по аналогии с Башней) будет усилен каким-либо образом? Хотя бы и с помощью той же Пиратской пещеры, которая могла бы хотя бы фрагментарно появляться на родном респе или, вовсе, заменить во многих смыслах проблемные для Причала Опытные цеха.
VAS_SFERD
Цитата(USBhere @ 29 Jan 2020, 16:12) *
Второй - не очевидный, это - сам прецедент, говорящий нам, что Экипаж готов идти на нетривиальные шаги по модернизации геймплея.

Так вроде же всегда так было. Вспомнить тех же магогов.

p.s А вот пиратская пещера мне почему-то не нравится. Хоть логики в подобных объектах никогда не было, но схема победить пиратов -> получить змея не очень хорошая. (Тут конечно субъективно)
И если что-либо необходимо сделать с Причалом, то было бы неплохо для начала более глубоко оценить ситуацию.
Docent Picolan
Пещеры — специфическая штука. Соотношение охраны-награды не самое очевидное, битвы особого интереса не представляют, внешне объект подходит только для Камней, т.к. содержит в изображении элементы декораций ландшафта.
А так, какие-то шаги может и будут по Причалу на джебе в будущем, но на данный момент никаких определённых планов нет. В некотором смысле, то, что Причал довольно слаб на джебе — выглядит вполне гармоничным с концепцией города, и с учётом того, что Фабрика, вероятно, будет достаточно сильна. При этом на каком-нибудь М200 картина обратная.
lion-killer
Вопрос к команде: "Дипломатия" будет ещё перетасовываться? Или это окончательный вариант? Мне кажется, дороговато выходит присоединение существ. В принципе согласен, что присоединяется только половина отряда и всегда за деньги. Но не за двойную же плату. Как по мне, то "Дипломатию" довольно сильно купировали.

Кстати, альтернативная атака не всегда работает у Сказочных драконов. Т.е. при переключении показывает книгу (в обоих вариантах).

Ну и про "Помехи". Мне кажется, что название "Угасание"или "Погашение"(магии) всё-таки уместнее смотрится. Особенно в связке с названиями артефактов.
Docent Picolan
Цитата
Мне кажется, что название "Угасание"или "Погашение"(магии) всё-таки уместнее смотрится

Уже много раз отвечали, что обсуждались все возможные варианты, но весь набор требования удовлетворил только вариант "Помехи". Это, в целом, естественно, что многим игрокам кажется, что вот сейчас они предложат свой новый вариант, до которого команда по каким-то причинам не додумалась, и именно он окажется оптимальным. Но нет — отправляюсь в соседнюю вкладку, открываю поиск по диалогам ВК, ввожу "Погашение" — 4 результата за последние 18 месяцев, "Угасание" — три. Комментировать их недостатки и достоинства большого смысла не вижу, вопрос решён окончательно, изменению не подлежит.

Цитата
Вопрос к команде: "Дипломатия" будет ещё перетасовываться? Или это окончательный вариант?

Неизвестно. Если будет ощущение, что она вообще никогда не применяется теперь — это повод задуматься над скидками. Если примеряется эпизодически, то именно такая цель и ставилась.
Санчоус
Docent, есть ли теоритечские и гипотетические планы у Вашей команды на возможное появление в Хоте в неопределенно далеком будущем кого-нибудь из нижеследующих?
magoth
Санчоус,
Волки, варги, гримы, гончие, это все одна и та же "сцаная шляпа", как и драконы в хиросах, где они отличаются только шкурой и не более. Вообщем такое себе решение разводить подобный зверинец для псин.
Остальные существа в том или ином виде бегают в проектах "новых городов".
Что до хоты, то Коатль как вариант забит для фабрики.
Zum-Graat
Цитата(Санчоус @ 01 Feb 2020, 16:43) *
Docent, есть ли теоритечские и гипотетические планы у Вашей команды на возможное появление в Хоте в неопределенно далеком будущем кого-нибудь из нижеследующих?

Но ведь друиды в тройке уже есть

Да и волки с вепрями. Если нужны их "свободные" варианты, то где в списке юнит "Лошадь"? Их ведь тоже эксплуатируют, причём не один всадник, а целых три (с половиной, если считать кентавров). Что за несправедливость?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.