Полная версия этой страницы:
Вопросы
magoth
18 Jan 2020, 07:12
Вопрос, а есть ли возможность добавить во все города одно мелкое строение, например связанное с отстройкой ГМ 4 уровня ?!
tolich
18 Jan 2020, 09:19
Нет. Не во всех городах можно построить ГМ 4-го уровня.
magoth
18 Jan 2020, 10:25
Цитата(tolich @ 18 Jan 2020, 10:19)

Нет. Не во всех городах можно построить ГМ 4-го уровня.
Ну это все понятно, привязка к гильдии тут либо 3-4 уровни, либо условная, те возводить спец строение после отстройки всей гильдии не зависимо от ее уровня.
Qed'Maen
18 Jan 2020, 20:55
Насколько я понимаю, деревья отстройки у всех городов независимые, так что добавить такое здание одним движением, в любом случае, не получится - только если каждый отдельный класс города той или иной фракции не наследует классу абстрактного города, куда вынесены общие черты всех городов; но в этом случае, вроде, стандартными способами не добавить одно абстрактное здание, требующее разных предпосылок для постройки в разных городах. А препятствий добавить в каждый отдельный город по отдельному зданию, требующему для отстройки максимальный в этом городе уровень ГМ, скорее всего, нет. Если вы обладаете для этого инструментарием, конечно. Вот только что этот вопрос в теме вопросов Хоты делает?
У меня другой вопрос, попикантнее. Будут ли, теоретически, вноситься изменения в "альтернативно-гендерные" модели ванильных героев? Всё же, хоть они и шикарны, но не идеальны. А ещё того разнообразия, как между разнополыми Изобретателями, вроде, ни в одной линейке нет (кроме Некромантов, навскидку), а смотрится оно ой как вкусно.
DrSlash
18 Jan 2020, 21:24
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 20:55)

У меня другой вопрос, попикантнее. Будут ли, теоретически, вноситься изменения в "альтернативно-гендерные" модели ванильных героев? Всё же, хоть они и шикарны, но не идеальны. А ещё того разнообразия, как между разнополыми Изобретателями, вроде, ни в одной линейке нет (кроме Некромантов, навскидку), а смотрится оно ой как вкусно.
Не соглашусь насчёт отличий, на мой взгляд модели достаточно заметно отсылают друг к другу.

У тех же
Навигаторов образы гораздо сильнее различаются между собой. Из образов, которые более-менее полностью повторяют друг друга — разве что, Боевые маги. Но во всех случаях в одинаковой степени уровень различия/схожести мужской и женской модели диктовался образом класса. Например, оставлять женщину-Лорда с обнажённой грудью как у её коллеги было бы недопустимо. С другой стороны, от шлема у женского варианта Рыцаря смерти решили отказаться для лучшей читабельности пола модели.
По поводу дальнейшего обновления моделей героев — с момента выхода 1.5.0 подобрал более удачные настройки для рендеринга моделей, что позволило добиться большей чёткости изображений Изобретателей. Возможно, когда-нибудь доберусь до остальных и перерендерю их с новыми настройками, но по ощущениям пока это неоправданно большой объём работы — внесение корректировок в 20 моделей, рендеринг и, наконец, повторение с ноля всё процесса пост-обработки, который в первый раз у меня занял более месяца ежедневной работы.
Qed'Maen
18 Jan 2020, 22:17
Ну, так навигаторы и не "ванильные"

И у Изобретателей тоже прекрасно соблюдён баланс между различиями и сходством, и, кстати, отлично заметны новые настройки рендеринга. В моём вопросе речь больше о Друидах и Боевых Магах, например, которые используют совсем идентичные стили, или, например, и Рейнджере-женщине, у которой слишком выраженная и совпадающая по цвету с волосами тень на шее иногда читается как борода *косится на аватарку Слэша* Но, в целом, спаибо за ответ - и за картинку с двумя изобретателями)
hippocamus
18 Jan 2020, 22:26
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 20:55)

Насколько я понимаю, деревья отстройки у всех городов независимые, так что добавить такое здание одним движением, в любом случае, не получится - только если каждый отдельный класс города той или иной фракции не наследует классу абстрактного города, куда вынесены общие черты всех городов; но в этом случае, вроде, стандартными способами не добавить одно абстрактное здание, требующее разных предпосылок для постройки в разных городах. А препятствий добавить в каждый отдельный город по отдельному зданию, требующему для отстройки максимальный в этом городе уровень ГМ, скорее всего, нет. Если вы обладаете для этого инструментарием, конечно.
Не наследуют абстрактному классу. Каждое дерево пропсано отдельно.
PushKing
19 Jan 2020, 01:25
Как разработчики смотрят на идею уменьшить боксёрские навыки юнитов фабрики?
Удар короткой лапкой броненосца смотрится будто неудачная постановка боя в русском сериале
Почему бы не использовать его природный бонус, удар твёрдой головой? Может это будет более убедительно выглядеть
А охотники за головами бьют кулаком, когда у них есть приклад ружья, серьёзно?)
Если будете оставлять анимацию, сделайте абилку "левый коронный правый похоронный" и чтобы лицо Конора Макгрегора появлялось над соперником как при атаке горгон
magoth
19 Jan 2020, 04:59
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 21:55)

Вот только что этот вопрос в теме вопросов Хоты делает?
Мб потому что это вопрос который может иметь свое продолжение в рамках Хоты, нет ?!
hommer
19 Jan 2020, 11:31
В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.
Цитата
В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.
Для любителей быстрой игры всегда есть возможность установить ограничение времени на ход. Если у вас средняя продолжительность партии около часа - вы просто бог героев. Позвольте нам смертным играть пару дней)
hommer
19 Jan 2020, 12:54
Цитата(Odin @ 19 Jan 2020, 12:47)

Если у вас средняя продолжительность партии около часа - вы просто бог героев.
В том-то и дело, что нет сейчас такой продолжительности. Но она была бы оптимальной.
Aeternus
19 Jan 2020, 13:36
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 11:54)

Цитата(Odin @ 19 Jan 2020, 12:47)

Если у вас средняя продолжительность партии около часа - вы просто бог героев.
В том-то и дело, что нет сейчас такой продолжительности. Но она была бы оптимальной.
Кто такое сказал. Для онлайна может быть.
Лично я играю партии с друзьями в хот сит. Так они затягиваются на неделю-две. С учетом того, что мы играем 5/7 дней недели и по 4-8 часов. Вся суть такой игры - в общении.
Ну а если хочешь игарать партии в геров по 15 минут - Арена Конвентова тебе в помощь.
hommer
19 Jan 2020, 14:44
Цитата(Aeternus @ 19 Jan 2020, 13:36)

Кто такое сказал. Для онлайна может быть.
Лично я играю партии с друзьями в хот сит. Так они затягиваются на неделю-две. С учетом того, что мы играем 5/7 дней недели и по 4-8 часов. Вся суть такой игры - в общении.
Ну а если хочешь игарать партии в геров по 15 минут - Арена Конвентова тебе в помощь.
Для онлайна в первую очередь, но другим режимам ускорение тоже будет не лишним. Если у тебя есть возможность играть по 4-8 часов почти ежедневно, да ещё и собираться при этом с друзьями, то ты счастливый человек, но таких людей исчезающе мало. В наше время динамика в играх имеет первостепенное значение (кроме чисто сюжетных игр, разумеется). Даже собираясь с друзьями лучше сыграть за 4 часа 4 партии - так достигается большее разнообразие игровых ситуаций.
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 11:31)

В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.
Потенциально — улучшение «внедрённости» в игру одновременного хода: например, добавление возможности генератору выставлять игрокам «зоны доступа», за пределы которых можно выйти только на следующий ход после активации некоторого триггера (например, убийства охраны прохода). Особенно удобен этот механизм для зеркал: там «зоны доступа» разделены автоматически. Соответствующие настройки можно прописать всем официальным шаблонам (а сейчас все шаблоны, кроме Original template pack, именно мультиплеерные). Это позволит игрокам выставлять максимальную дату одновременного хода и не беспокоиться о возможных коллизиях с его прерыванием.
В рамках HD-мода было бы неплохо видеть улучшения системы таймера:
1) Если игрок завис в бою на нулевом таймере, он должен тратить время «в долг» в счёт уменьшения времени следующих ходов (при этом на каждый ход всё равно даётся времени не меньше некоторого настраиваемого предела, и если «долг» из-за этого не оплачивается за один раз, он продолжает оплачиваться из таймера следующих ходов).
2) Нужен таймер в боях между игроками. Аналогично обычному: сколько-то минут-секунд даётся в начале и сколько-то прибавляется с каждым ходом отряда.
Потенциальное усиление вторичных навыков и заклинаний тоже повысит темп.
Но все эти вещи не изменят время игры радикально. В целом, для короткой игры нужно играть маленькие шаблоны на маленьком таймере. Но проблема в том, что маленькие шаблоны слишком дисбалансны — настолько, что даже теряют в популярности из-за этого (при том, что балансность шаблона — это далеко не первое, на что обращают внимание, — посмотреть хотя бы на популярность Джебуса). И даже зеркальные шаблоны в текущем виде не спасают — на маленьком шаблоне очень сильно влияет то, что приходят разные герои. Вот когда/если для зеркальных шаблонов будут всё-таки сделаны зеркальные герои, то может быть появится быстрый зеркальный шаблон маленького размера с содержательным геймплеем.
Docent Picolan
19 Jan 2020, 16:39
Цитата
Как разработчики смотрят на идею уменьшить боксёрские навыки юнитов фабрики?
Это намеренная часть дизайна анимаций в городе. И в посте — ещё далеко не все примеры перечислены. Удар кулаком у тех же стрелков — важнейшая часть характера. Удар прикладом моментально превратит их в солдатов, а не в свободных наёмников из серии "я — закон". Весь оставшийся в них вестерн окончательно выветрится.
У броненосцев рассматривались удары и головой, и даже хвостом (что в первую очередь уместно в случае грейда) — но после сравнений вариантов пришли к выводу, что руками выглядит на порядок естественней. Нужно иметь в виду, что абсолютное большинство игроков использует 4 скорость в бою, а многие онлайн-игроки — и вовсе 5. Сложные, замороченные анимации атаки вроде Циклопов, поднимающих новый камень
из воздуха с земли или сказочных драконов, которые какое-то там тесто месят в руках длительное время перед атакой — выглядят невнятно, полная каша в изображении. Они и на той-то скорости, которая формально считается нормальной (3, 2), смотрятся неубедительно. Так что, лаконичность анимации атаки — тоже существенный фактор.
Snake_B
19 Jan 2020, 18:04
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 10:31)

но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.
дык, автобой же..
hommer
19 Jan 2020, 18:41
Цитата(Snake_B @ 19 Jan 2020, 18:04)

дык, автобой же..
Автобой умудряется нести потери даже в элементарных боях. Можно сделать так - увеличить шансы на убегание монстра, и если он убегает, то просто давать опыт как за победу, а догонять запретить. Таким образом избавляемся от многочисленных рутинных боёв, которые всё равно не несут интереса и не зависят от скила игрока, и лично руководим только ключевыми битвами. Можно даже охранам банков дать возможность убегать, если армия героя многократно превосходящая. Это так, навскидку. Непонятно, правда, как быть с демонением.
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 18:41)

Автобой умудряется нести потери даже в элементарных боях. Можно сделать так - увеличить шансы на убегание монстра, и если он убегает, то просто давать опыт как за победу, а догонять запретить. Таким образом избавляемся от многочисленных рутинных боёв, которые всё равно не несут интереса и не зависят от скила игрока, и лично руководим только ключевыми битвами. Можно даже охранам банков дать возможность убегать, если армия героя многократно превосходящая. Это так, навскидку. Непонятно, правда, как быть с демонением.
Зачем запрещать догонять? Пусть будет опция "сражаться" и "отпустить и получить экспу" (или перебить автоматически без потерь, чтобы и некрам было нормально). Так и демонить можно будет, и время сократится.
Spartak
19 Jan 2020, 22:21
Эта тема не про идеи, не про болтовню,- она про вопросы разработчику.
Просьба обсуждения вести в другой теме.
Striker X Fenix
23 Jan 2020, 21:27
К какому, из ниже представленных, типу относится Фабрика?
1 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно.
2 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня.
3 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня, в городе есть орда седьмого уровня.
4 тип что то другое.
Aeternus
23 Jan 2020, 21:28
Цитата(Striker X Fenix @ 23 Jan 2020, 20:27)

к КАКОМУ ТИПУ ГОРОДА ОТНОСИТСЯ фАБРИКА?
Мировозрение - нейтральное.
Shurup
24 Jan 2020, 06:58
Цитата(Striker X Fenix @ 23 Jan 2020, 20:27)

4 тип что то другое.
Ой, кажется кто-то схалтурил... Судя по ресурсам и седьмому уровню есть еще следующие "
типы городов" (пунктуация приближена к оригиналу):
5 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1
и 3 единицы ценных ресурсов соответственно.
6 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно в городе есть строение которое раз в неделю приносит случайный ценный ресурс
7 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня в городе есть строение позволяющее менять существ на ресурсы
Цитата(Aeternus @ 23 Jan 2020, 20:28)

Мировозрение - нейтральное.
но при этом родная почва - Пустоши, Максимальный уровень Гильдии Магов - 5й, А на третьем уровне - броненосцы . Это стоит учитывать (наверное)
А чтоб не отходить от темы, задам все-же
вопрос:
В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты?
Aeternus
24 Jan 2020, 13:01
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 05:58)

Цитата(Aeternus @ 23 Jan 2020, 20:28)

Мировозрение - нейтральное.
но при этом родная почва - Пустоши, Максимальный уровень Гильдии Магов - 5й, А на третьем уровне - броненосцы . Это стоит учитывать (наверное)
Там вопрос был другой, без дописок про типы. Насколько я помню, разработчики решили вводить Фабрику нейтральной.
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 05:58)

А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос:
В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты?
Если существо - дракон(драконоподобное)-то костяной дракон. Во всех остальных случаях - скелет.
Вряд ли будет как-то по другому, если големы и элементали все равно превращаются в скелетов.
Даже кавалеристы и чемпионы превращаются в скелетов, хотя логичнее было бы в черных рыцарей.
lion-killer
24 Jan 2020, 13:07
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 06:58)

А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос:
В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты?
Кстати, интересная идея! Сделать объект, аналогичный "Преобразователю скелетов", только преобразовывать в киборгов(механических существ)! И вообще, хотелось бы увидеть версию героев, где все города подвержены паропанку. На правах идеи, конечно.
Striker X Fenix
24 Jan 2020, 16:57
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 06:58)

6 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно в городе есть строение которое раз в неделю приносит случайный ценный ресурс
7 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня в городе есть строение позволяющее менять существ на ресурсы
Таинственный пруд и гильдия наемных работников считаются уникальными строениями и вряд ли появятся у новых городов это особенно относится к таинственному пруду. С другой стороны гильдию наемных работников можно рассматривать как аналог лавки артефактов учитывая что у города четыре, а не три особых строения.
Цитата(Shurup @ 24 Jan 2020, 06:58)

5 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 3 единицы ценных ресурсов соответственно.
А вот с замком проблема. Создаются впечатление, что N.W.C. добавила в стоимость найма найма Ангелов и Архангелов самоцветы, а изменить ресурс в складе ресурсов забыла.
Может уже был такой вопрос, но поиск ничего не дал.
Есть ли в планах изменить аватары некоторых героев-двойняшек? (Гурниссон/Тираксор, Дас/Гуннар). Очень похожи аватары этих героев. Опытные игроки их конечно различают, но похоже nwc просто торопились при разработке и использовали одни и теже шаблоны/наброски. Хотя бы отзеркалить кого-нибудь.
Docent Picolan
24 Jan 2020, 18:05
Вею в Цитадели повезло. Изначально портрет у него был от гоблина, а биография — от огра. Несколько лет назад ему был добавлен собственный портрет, теперь он не копия Гретчин, а отдельный узнаваемый герой. В других случаях такого весомого повода для изменений уже нет. По формальным признакам оставшиеся герои-близнецы требованиям к портретам удовлетворяют.
В целом, ситуация с портретами выглядит более или менее законченной к нынешнему моменту. Самые явные ошибки и странности уже были исправлены:
Цитата(Docent Picolan @ 12 Jan 2018, 22:05)

Нажмите для сравнения изображений.
SLAVICBOY
24 Jan 2020, 21:23
А почему олему приблизили? Она и так стремная, что мурашки по коже, а тут как будто прямо в душу смотрит
Docent Picolan
24 Jan 2020, 22:01
Уж очень маловат был масштаб физиономии, даже с учётом довольно широкой градации масштабов. Чуть ли не меньше Риланда, но у того хотя бы костюм занимает пространство. Ну и для Олемы был в наличии
крупный арт, так что тут речь скорее идёт не об увеличении, а об уменьшении заново, но не настолько сильно.
PushKing
24 Jan 2020, 22:02
Друзья, у кого сохранился установщик hota 1.5.4?
Желательно не требующий sod
Docent Picolan
24 Jan 2020, 22:03
SLAVICBOY
24 Jan 2020, 22:24
Цитата(PushKing @ 24 Jan 2020, 22:02)

Друзья, у кого сохранился установщик hota 1.5.4?
Желательно не требующий sod
А зачем тебе?
stoned_golem
24 Jan 2020, 23:15
Ну авторские карты еще год ждать пока под 1.6 балансить будут
PushKing
25 Jan 2020, 12:55
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2020, 22:03)

Спасибо
Я когда скачивал, у меня почему-то загружалась версия 1.6 со старых ссылок
Spartak
25 Jan 2020, 14:54
Потому что это прямая ссылка.
На динамических ссылках все устроено таким образом, что бы минимизировать изменения в старых материалах. Т.Е. где бы не нажал - дорога приведёт только к последней версии.
Andriushka
28 Jan 2020, 01:01
Цитата(Docent Picolan @ 24 Jan 2020, 18:05)

Вею в Цитадели повезло. Изначально портрет у него был от гоблина, а биография — от огра. Несколько лет назад ему был добавлен собственный портрет, теперь он не копия Гретчин, а отдельный узнаваемый герой. В других случаях такого весомого повода для изменений уже нет. По формальным признакам оставшиеся герои-близнецы требованиям к портретам удовлетворяют.
В целом, ситуация с портретами выглядит более или менее законченной к нынешнему моменту. Самые явные ошибки и странности уже были исправлены:
Цитата(Docent Picolan @ 12 Jan 2018, 22:05)

Нажмите для сравнения изображений.
Круто, что вы даже портреты подправили.
Также сопряжение поменяли. Можно ли городу темнице подправить крышу, чтобы замок на мировой карте был без крыши сверху, а оставался по изначальному типу колизея? Т.е. взять верх из 2го вида города перед ними. Еще давно не понравилось что темница хуже выглядит с этим закрытым отверстием, как-бы рушится основный вид\смысл города. Будто разработчики сделали это побыстрее, чтобы дать отличие от 2го вида города.
Что-нибудь из 2х-3х стен наезжающих друг на друга, вторая половина замка может быть немного повыше, верхушки башен на верху могут чередоваться по высоте, одни повыше другие, но только без крыши. Все более массивная и тяжелая крепость, но изначальная форма кольца остается.
Docent Picolan
28 Jan 2020, 01:25
Цитата
Будто разработчики сделали это побыстрее, чтобы дать отличие от 2го вида города.
Вот и появилось поколение, которое считает что изменение городов в процессе отстройки на карте — элемент оригинала

А так, Темница на карте действительно наименее убедительный вариант развития замка из всех нынешних десяти. Возможно, когда-нибудь и будет усовершенствован в той или иной мере.
А будут ли показаны в новых (и последующих) кампаниях судьбы Дейи, Криганцев (вдруг их остатки всё ещё находятся на планете), Таталии, героев Терры, результаты выборов в МиМ 8? Было бы интересно, особенно насчёт 1, 4 и 5 пунктов.
DrSlash
28 Jan 2020, 20:26
Цитата(RED @ 28 Jan 2020, 20:23)

результаты выборов в МиМ 8?
Победил Владимир Владимирович Путин.
На остальные вопросы отвечать пока не буду по понятным причинам, но кое-что из упомянутого будет уже в ближайшей кампании.)
Andriushka
29 Jan 2020, 01:21
Цитата
Вот и появилось поколение, которое считает что изменение городов в процессе отстройки на карте — элемент оригинала
Ничего себе, я думал вы только флажки добавили. А откуда это из вога или именно из HotA?
И еще вопрос. У аддона с Фабрикой планируется свое название или это новая кампания для HotA? Или быть может - Фабрика технически для HotA, а кампания может включить не только Фабрику, но и еще какой-нибудь новый город, чтобы две кампании не делать и чтобы аддон весомей - сразу 2 или даже больше городов? Более весомый "буст" для игры.
Docent Picolan
29 Jan 2020, 01:37
Цитата
Ничего себе, я думал вы только флажки добавили. А откуда это из вога или именно из HotA?
Каждое новое сообщение лучше предыдущего. Именно из HotA.
Цитата
И еще вопрос. У аддона с Фабрикой планируется свое название
Нет, останется HotA. Где-то здесь на форуме недавно уже отвечал более развернуто, но причины очевидны и так.
USBhere
29 Jan 2020, 16:12
В связи с тем, что на джебус добавили забаненный ранее на рендомках объект - Лампа Джиннов, у многих многие осознали, что такого рода попытка забалансить город-аутсайдер и поднять его с уверенного последнего места рейтинга не так уж плоха. Плюсов я вижу сразу два: первый - очевидный, это попытка создания альтернативного геймплея за счет объекта, дающего полезное "родное мясо", что критично на ландшафтах с большими штрафами. Второй - не очевидный, это - сам прецедент, говорящий нам, что Экипаж готов идти на нетривиальные шаги по модернизации геймплея.
Кстати, Башню на джебусе апнули в той или иной степени, благодаря этим самым Лампам. А ведь еще в редакторе карт есть объект Пиратская пещера, который является банком существ ( награда - Морские Змеи) для Причала. Нынче на фоне бафа Башни Причал стал соперничать с той же башенкой за звание главного аутсайдера этого самого популярного пвп шаблона. Может ли комьюнити рассчитывать, что Причал (по аналогии с Башней) будет усилен каким-либо образом? Хотя бы и с помощью той же Пиратской пещеры, которая могла бы хотя бы фрагментарно появляться на родном респе или, вовсе, заменить во многих смыслах проблемные для Причала Опытные цеха.
VAS_SFERD
29 Jan 2020, 20:47
Цитата(USBhere @ 29 Jan 2020, 16:12)

Второй - не очевидный, это - сам прецедент, говорящий нам, что Экипаж готов идти на нетривиальные шаги по модернизации геймплея.
Так вроде же всегда так было. Вспомнить тех же магогов.
p.s А вот пиратская пещера мне почему-то не нравится. Хоть логики в подобных объектах никогда не было, но схема победить пиратов -> получить змея не очень хорошая. (Тут конечно субъективно)
И если что-либо необходимо сделать с Причалом, то было бы неплохо для начала более глубоко оценить ситуацию.
Docent Picolan
29 Jan 2020, 20:49
Пещеры — специфическая штука. Соотношение охраны-награды не самое очевидное, битвы особого интереса не представляют, внешне объект подходит только для Камней, т.к. содержит в изображении элементы декораций ландшафта.
А так, какие-то шаги может и будут по Причалу на джебе в будущем, но на данный момент никаких определённых планов нет. В некотором смысле, то, что Причал довольно слаб на джебе — выглядит вполне гармоничным с концепцией города, и с учётом того, что Фабрика, вероятно, будет достаточно сильна. При этом на каком-нибудь М200 картина обратная.
lion-killer
29 Jan 2020, 23:01
Вопрос к команде: "Дипломатия" будет ещё перетасовываться? Или это окончательный вариант? Мне кажется, дороговато выходит присоединение существ. В принципе согласен, что присоединяется только половина отряда и всегда за деньги. Но не за двойную же плату. Как по мне, то "Дипломатию" довольно сильно купировали.
Кстати, альтернативная атака не всегда работает у Сказочных драконов. Т.е. при переключении показывает книгу (в обоих вариантах).
Ну и про "Помехи". Мне кажется, что название "Угасание"или "Погашение"(магии) всё-таки уместнее смотрится. Особенно в связке с названиями артефактов.
Docent Picolan
29 Jan 2020, 23:52
Цитата
Мне кажется, что название "Угасание"или "Погашение"(магии) всё-таки уместнее смотрится
Уже много раз отвечали, что обсуждались все возможные варианты, но весь набор требования удовлетворил только вариант "Помехи". Это, в целом, естественно, что многим игрокам кажется, что вот сейчас они предложат свой новый вариант, до которого команда по каким-то причинам не додумалась, и именно он окажется оптимальным. Но нет — отправляюсь в соседнюю вкладку, открываю поиск по диалогам ВК, ввожу "Погашение" — 4 результата за последние 18 месяцев, "Угасание" — три. Комментировать их недостатки и достоинства большого смысла не вижу, вопрос решён окончательно, изменению не подлежит.
Цитата
Вопрос к команде: "Дипломатия" будет ещё перетасовываться? Или это окончательный вариант?
Неизвестно. Если будет ощущение, что она вообще никогда не применяется теперь — это повод задуматься над скидками. Если примеряется эпизодически, то именно такая цель и ставилась.
Санчоус
01 Feb 2020, 16:43
Docent, есть ли теоритечские и гипотетические планы у Вашей команды на возможное появление в Хоте в неопределенно далеком будущем кого-нибудь из нижеследующих?
magoth
01 Feb 2020, 17:06
Санчоус,
Волки, варги, гримы, гончие, это все одна и та же "сцаная шляпа", как и драконы в хиросах, где они отличаются только шкурой и не более. Вообщем такое себе решение разводить подобный зверинец для псин.
Остальные существа в том или ином виде бегают в проектах "новых городов".
Что до хоты, то Коатль как вариант забит для фабрики.
Zum-Graat
01 Feb 2020, 20:19
Цитата(Санчоус @ 01 Feb 2020, 16:43)

Docent, есть ли теоритечские и гипотетические планы у Вашей команды на возможное появление в Хоте в неопределенно далеком будущем кого-нибудь из нижеследующих?
Но ведь друиды в тройке уже есть

Да и волки с вепрями. Если нужны их "свободные" варианты, то где в списке юнит "Лошадь"? Их ведь тоже эксплуатируют, причём не один всадник, а целых три (с половиной, если считать кентавров). Что за несправедливость?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.