Полная версия этой страницы:
Вопросы
DrSlash
02 Mar 2015, 01:37
ArtisanDen, ну, заимствование образа другое дело, тем более, что образ никоим образом не из VCMI, а из четвёрки. Сама идея юнита скорее правильная, но конкретно такой дизайн трудно вписать в троечный фордж. Тут надо знать, какого антуража решилась придерживаться в своём фордже хота крю, а это кроме них никому пока не известно (если, конечно, вообще известно самой хота крю)).
Цитата(NOD @ 22 Feb 2015, 23:35)

Вопроса 2а что за лампа джына такая что за непонятный обект и откуда он???? и второй как менять портреты героям есть ли какая програмка я bmp файлы имею морд но куда их тыкать где заменьть че незнаю.
Цитата(hippocamus @ 23 Feb 2015, 01:58)

Портреты героям менять невозможно (ну, разве что заменой ресурсов в игровых архивах)
можно ж еще pcx'ы в папку Data кидать
serovoy
02 Mar 2015, 17:04
Кто-нибудь уже пробовал играть Хоту онлайн с новинкой Бараторча? Буде таковые люди имеются, то поделитесь впечатлениями, если не трудно... пожалуйста.
Intofire
03 Mar 2015, 21:37
Ну в качестве эксперимента попробовал. Конечно интересно, но есть ряд минусов:
1) Нельзя играть быстрой битвой из-за чего бои со слабыми нейтралами затягивают игру.
2) Видно всю армию и характеристики всех героев противника.
3) Пока мне непонятно кто против кого будет воевать когда три и больше игроков.
Плюсы и так очевидны: оба игрока играют все время, а бои с нейтралами теперь не заставят скучать.
DrSlash
06 Mar 2015, 17:35
Вопрос: генерируется ли преобразователь скелетов на грязи? Если да, то нужно обновить документацию. Если нет, то почему он есть среди объектов для грязи в редакторе?
Не генерируется. В редакторе он есть в грязи, потому что хорошо подходит под эту почву внешне. В ГСК он только в подземке для того, чтобы у неё был какой-то свой объект и для того, чтобы "уравновесить" (не из соображений реального баланса, а больше в атмосферном смысле) бонус родной почвы некру, который присутствует только когда он генерится на поверхности.
Artorko312
13 Mar 2015, 19:14
Здравствуйте, у меня есть вопрос -
А планируется ли далее в HotA редизайн юнитов-нежити?
Theodor
13 Mar 2015, 19:33
А зачем?)
baratorch
14 Mar 2015, 15:35
Цитата
Кто-нибудь уже пробовал играть Хоту онлайн с новинкой Бараторча? Буде таковые люди имеются, то поделитесь впечатлениями, если не трудно... пожалуйс
Цитата(Intofire @ 03 Mar 2015, 23:37)

3) Пока мне непонятно кто против кого будет воевать когда три и больше игроков.
каждый следующий против предыдущего.
если играть с альянсами, то надо выбирать цвета так чтобы каждый следующий игрок не был в одной команде с предыдущим.
например при игре 2х2: красный с бежевым против синего с зеленым.
( если выбрать красный с синим против бежевого с зеленым, то против каждого члена команды будет играть один и тот же игрок)
QUOTE (Morn @ 02 Mar 2015, 09:28)

QUOTE (NOD @ 22 Feb 2015, 23:35)

Вопроса 2а что за лампа джына такая что за непонятный обект и откуда он???? и второй как менять портреты героям есть ли какая програмка я bmp файлы имею морд но куда их тыкать где заменьть че незнаю.
QUOTE (hippocamus @ 23 Feb 2015, 01:58)

Портреты героям менять невозможно (ну, разве что заменой ресурсов в игровых архивах)
можно ж еще pcx'ы в папку Data кидать

Large picture: 58 x 64, pcx
Small picture: 48x 32, pcx
Drop them into your Heroes III
Data folder.
Rename both files to match the index:
HP (hero portrait), L or S (Large or small), xxx (Digits for the specific portrait), XX (Class).
So, Orrin, for example would be
HPL000KN and
HPS000KN.
KNIGHTS
-------
HPL000KN + HPS000KN -- Orrin
HPL001KN + HPS001KN -- Valeska
HPL002KN + HPS002KN -- Edric
HPL003KN + HPS003KN -- Sylvia
HPL004KN + HPS004KN -- Lord Haart
HPL005KN + HPS005KN -- Sorsha
HPL006KN + HPS006KN -- Christian
HPL007KN + HPS007KN -- Tyris
HPL130KN + HPS130KN -- Sir Mullich
Clerics
-------
HPL008CL + HPS008CL -- Rion
HPL009CL + HPS009CL -- Adela
HPL010CL + HPS010CL -- Cuthbert
HPL011CL + HPS011CL -- Adelaide
HPL012CL + HPS012CL -- Ingham
HPL013CL + HPS013CL -- Sanya
HPL014CL + HPS014CL -- Loyins
HPL015CL + HPS015CL -- Caitlin
RANGERS
-------
HPL016RN + HPS016RN -- Mephala
HPL017RN + HPS017RN -- Ufretin
HPL018RN + HPS018RN -- Jenova
HPL019RN + HPS019RN -- Ryland
HPL020RN + HPS020RN -- Thorgrim
HPL021RN + HPS021RN -- Ivor
HPL022RN + HPS022RN -- Clancy
HPL023RN + HPS023RN -- Kyrre
DRUIDS
------
HPL024DR + HPS024DR -- Coronius
HPL025DR + HPS025DR -- Uland
HPL026DR + HPS026DR -- Elleshar
HPL027DR + HPS027DR -- Gem
HPL028DR + HPS028DR -- Malcom
HPL029DR + HPS029DR -- Melodia
HPL030DR + HPS030DR -- Alagar
HPL031DR + HPS031DR -- Aeris
ALCHEMISTS
----------
HPL032AL + HPS032AL -- Piquedram
HPL033AL + HPS033AL -- Thane
HPL034AL + HPS034AL -- Josephine
HPL035AL + HPS035AL -- Neela
HPL036AL + HPS036AL -- Torosar
HPL037AL + HPS037AL -- Fafner
HPL038AL + HPS038AL -- Rissa
HPL039AL + HPS039AL -- Iona
WIZARDS
-------
HPL040WZ + HPS040WZ -- Astral
HPL041WZ + HPS041WZ -- Halon
HPL042WZ + HPS042WZ -- Serena
HPL043WZ + HPS043WZ -- Daremyth
HPL044WZ + HPS044WZ -- Theodorus
HPL045WZ + HPS045WZ -- Solmyr
HPL046WZ + HPS046WZ -- Cyra
HPL047WZ + HPS047WZ -- Aine
HERETICS
--------
HPL048HR + HPS048HR -- Fiona
HPL049HR + HPS049HR -- Rashka
HPL050HR + HPS050HR -- Marius
HPL051HR + HPS051HR -- Ignatius
HPL052HR + HPS052HR -- Octavia
HPL053HR + HPS053HR -- Calh
HPL054HR + HPS054HR -- Pyre
HPL055HR + HPS055HR -- Nymus
DEMONIACS
---------
HPL056DM + HPS056DM -- Ayden
HPL057DM + HPS057DM -- Xyron
HPL058DM + HPS058DM -- Axsis
HPL059DM + HPS059DM -- Olema
HPL060DM + HPS060DM -- Calid
HPL061DM + HPS061DM -- Ash
HPL062DM + HPS062DM -- Zydar
HPL063DM + HPS063DM -- Xarfax
DEATH KNIGHTS
-------------
HPL064DK + HPS064DK -- Straker
HPL065DK + HPS065DK -- Vokial
HPL066DK + HPS066DK -- Moandor
HPL067DK + HPS067DK -- Charna
HPL068DK + HPS068DK -- Tamika
HPL069DK + HPS069DK -- Isra
HPL070DK + HPS070DK -- Clavius
HPL071DK + HPS071DK -- Galathran
NECROMANCER
------------
HPL072NC + HPS072NC -- Septienna
HPL073NC + HPS073NC -- Aislin
HPL074NC + HPS074NC -- Sandro
HPL075NC + HPS075NC -- Nimbus
HPL076NC + HPS076NC -- Thant
HPL077NC + HPS077NC -- Xsi
HPL078NC + HPS078NC -- Vidomina
HPL079NC + HPS079NC -- Nagash
OVERLORDS
-----------
HPL080OV + HPS080OV -- Lorelei
HPL081OV + HPS081OV -- Arlach
HPL082OV + HPS082OV -- Dace
HPL083OV + HPS083OV -- Ajit
HPL084OV + HPS084OV -- Damacon
HPL085OV + HPS085OV -- Gunnar
HPL086OV + HPS086OV -- Synca
HPL087OV + HPS087OV -- Shakti
WARLOCKS
--------
HPL088WL + HPS088WL -- Alamar
HPL089WL + HPS089WL -- Jaegar
HPL090WL + HPS090WL -- Malekith
HPL091WL + HPS091WL -- Jeditte
HPL092WL + HPS092WL -- Geon
HPL093WL + HPS093WL -- Deemer
HPL094WL + HPS094WL -- Sephinroth
HPL095WL + HPS095WL -- Darkstron
BARBARIANS
----------
HPL096BR + HPS096BR -- Yog
HPL097BR + HPS097BR -- Gurnisson
HPL098BR + HPS098BR -- Jabarkas
HPL099BR + HPS099BR -- Shiva
HPL100BR + HPS100BR -- Gretchin
HPL101BR + HPS101BR -- Krellion
HPL102BR + HPS102BR -- Crag Hack
HPL103BR + HPS103BR -- Tyraxor
BATTLE MAGE
-----------
HPL104BM + HPS104BM -- Gird
HPL105BM + HPS105BM -- Vey
HPL106BM + HPS106BM -- Dessa
HPL107BM + HPS107BM -- Terek
HPL108BM + HPS108BM -- Zubin
HPL109BM + HPS109BM -- Gundula
HPL110BM + HPS110BM -- Oris
HPL111BM + HPS111BM -- Saurug
BEAST MASTERS
-------------
HPL112BS + HPS112BS -- Bron
HPL113BS + HPS113BS -- Drakon
HPL114BS + HPS114BS -- Wystan
HPL115BS + HPS115BS -- Tazar
HPL116BS + HPS116BS -- Alkin
HPL117BS + HPS117BS -- Korbac
HPL118BS + HPS118BS -- Gerwulf
HPL119BS + HPS119BS -- Broghild
WITCHES
-------
HPL120WH + HPS120WH -- Mirlanda
HPL121WH + HPS121WH -- Rosic
HPL122WH + HPS122WH -- Voy
HPL123WH + HPS123WH -- Verdish
HPL124WH + HPS124WH -- Merist
HPL125WH + HPS125WH -- Styg
HPL126WH + HPS126WH -- Andra
HPL127WH + HPS127WH -- Tiva
PLAINESWALKERS
--------------
HPL000PL + HPS000PL -- Pasis
HPL001PL + HPS001PL -- Thunar
HPL002PL + HPS002PL -- Ignissa
HPL003PL + HPS003PL -- Lacus
HPL004PL + HPS004PL -- Monere
HPL005PL + HPS005PL -- Erdamon
HPL006PL + HPS006PL -- Fiur
HPL007PL + HPS007PL -- Kalt
ELEMENTALISTS
-------------
HPL000EL + HPS000EL -- Luna
HPL001EL + HPS001EL -- Brissa
HPL002EL + HPS002EL -- Ciele
HPL003EL + HPS003EL -- Labetha
HPL004EL + HPS004EL -- Inteus
HPL005EL + HPS005EL -- Aenain
HPL006EL + HPS006EL -- Gelare
HPL007EL + HPS007EL -- Grindan
CAMPAIGN HEROES
---------------
HPL000SH + HPS000SH -- Adrienne
HPL001SH + HPS001SH -- Boragus
HPL002SH + HPS002SH -- Christian (AB)
HPL003SH + HPS003SH -- Dracon
HPL004SH + HPS004SH -- Gelu
HPL005SH + HPS005SH -- Kilgor
HPL006SH + HPS006SH -- Necro Haart
HPL007SH + HPS007SH -- Mutare
HPL008SH + HPS008SH -- Mutare Dragon
HPL009SH + HPS009SH -- King Roland
HPL128QC + HPS128QC -- Queen Catherine
HPL129MK + HPS129MK -- General Kendal
HPL131DM + HPS131DM -- Xeron
HPL132WL + HPS132WL -- Ordwald
HPL133NC + HPS133NC -- Finneas
HPL134NC + HPS134NC -- Gem (SoD)
HPL135WI + HPS135WI -- Sandro (SoD)
HPL136WI + HPS136WI -- Yog (SoD)
Spektanto
16 Mar 2015, 00:09
Цитата(baratorch @ 14 Mar 2015, 17:35)

каждый следующий против предыдущего.
если играть с альянсами, то надо выбирать цвета так чтобы каждый следующий игрок не был в одной команде с предыдущим.
например при игре 2х2: красный с бежевым против синего с зеленым.
( если выбрать красный с синим против бежевого с зеленым, то против каждого члена команды будет играть один и тот же игрок)
А если сделать передачу контроля нейтрала одновременно с передачей хода примерно таким образом:
Игра 2х2
Красный [1] ходит, бежевый [1] нейтралит
Синий [2] ходит, зелёный [2] нейтралит
и по кругу
Игра 2х3
Красный [1] ходит, бежевый [1] нейтралит
Синий [2] ходит, зелёный [2] нейтралит
<...>
Красный [1] ходит, оранжевый [3] нейтралит
Синий [2] ходит, бежевый [1] нейтралит
и так далее...
GarretDRazor
26 Mar 2015, 07:10
Всем привет! Как продвигаются дела с твердыней и форджем? Вчера поиграли в хот сит на последней версии, остался довольным, много нового и хорошего контента. Особенно мне фильтры в хд понравиоись. Спасибо хота крю! Ну и все же как дела с новыми городами? Или технического решения на добавление еще одного города не нашли еще?
Docent Picolan
26 Mar 2015, 20:41
И тебе привет. Ну, за фильтры HD, справедливости ради, благодарить стоит не нас, а непосредственно baratorch-а
Города всё так же в низком приоритете и активности по ним в обозримом будущем не планируется. Фордж за прошедшие пару лет не двигался и в текущем виде представляет из себя скорее личный подпроект Лентяя, чем Хота Крю как таковой. На появление Твердыни рассчитывать не стоит тем паче, за пределы концепт-арта она, по сути, не выходила.
GarretDRazor
26 Mar 2015, 21:04
Ну по другим городам так же мертво все? Ну вы же сейчас основной сюжет рога закончите? Ну новых монстров добавите, несколько новых артов, ну может объекты, ребалаланс скилов типа разведки, глаза, мистицизма. Контент и так уже разнообразен, думаю следующей целью должно стать что- то еще более новое, тот же новый замок, или альтернативы
Docent Picolan
26 Mar 2015, 21:25
Альтернативы не появится точно. 11 город возможен, но приоритетом нынче не является.
Это не значит, что по городам нет вообще никакого движения — но в планах на 1.4 ни один город не числятся.
GarretDRazor
28 Mar 2015, 16:27
А от новостей перед крупными обновлениями отказались?
Docent Picolan
28 Mar 2015, 17:13
Нет, но перед 1.3.4 и 1.3.6 времени на публикации у меня не нашлось. Если в следующий раз релиз состоится без спешки — анонсы перед ним вполне могут появиться.
KypaToP_HM
28 Mar 2015, 18:50
Фанаты по достоинству оценили музыкальную тему Причала, уж очень удачно вписалась в игру. Меж тем вопрос, значится ли в планах еще что-нибудь связанное с музыкальной частью, например, еще одна тема для битвы? Или существуют какие-то программные ограничения?
DrSlash
28 Mar 2015, 19:54
По-моему, Доцент упоминал, что для хотовских кампаний будут свои темы в будущем.
P.S.
Так и есть.
Apache
29 Mar 2015, 11:50
Скажите, а будет ли возможность просмора стартовых роликов, востания эрафии и клинок армагеддона, отдельной функцией в игре? как в четверке. Иногда хочеться пересмотреть.
hippocamus
29 Mar 2015, 19:40
Apache
самое главное - содовское Интро чтобы можно было смотреть ))
Apache
30 Mar 2015, 02:09
hippocamus
А ты его создал????
GarretDRazor
01 Apr 2015, 01:43
Вопрос возможно не по адресу, но все же.
Насколько я знаю, у Кремля юниты готовы и с анимацией, что в принципе по графической части чуть ли не четверть работы над новым городом, тем более алекс-андер сделал существ на вполне достойном уровне. Почему бы не договориться с извруки ну и с другими членами их команды чтобы подхватить в принципе этот мертвый проект(да я не верю в вероятность того, что вог все-таки оживет)? Хотя насколько я знаю у хоты и так вроде есть незаконченные города с готовым графическим бестиарием - типа кронверка. Кто-то говорил что сделать новый город - это гораздо меньше работы чем те вещи, над которыми вы сосредоточены в данный момент.
Кстати ранее вопрос задавал но вроде доцент не ответил. Решили проблему для добавление 11 города? Вроде раньше с этим была проблема т.к. причал ставился как рандомный, ну около того было объяснение на тот момент.
Цитата(GarretDRazor)
Кстати ранее вопрос задавал но вроде доцент не ответил. Решили проблему для добавление 11 города? Вроде раньше с этим была проблема т.к. причал ставился как рандомный, ну около того было объяснение на тот момент.
Не было никогда никакой подобной проблемы. Это не значит, что 11-й город можно добавить прямо за 5 минут, но и никаких фантастических трудозатрат для этого не требуется.
Может я чего-то не понял, может что-то пропустил, но разве с надетым кольцом забвения должна переставать работать некромантия? А то подобрал, побегал, а скелетов что-то маловато. Проверил. Не воскресают заразы после боя. А в описании кольца сказано, что невосполнимы потери в бою. Может это глюк?
nik312
01 Apr 2015, 11:29
Цитата(J2K @ 01 Apr 2015, 11:09)

Может я чего-то не понял, может что-то пропустил, но разве с надетым кольцом забвения должна переставать работать некромантия? А то подобрал, побегал, а скелетов что-то маловато. Проверил. Не воскресают заразы после боя. А в описании кольца сказано, что невосполнимы потери в бою. Может это глюк?
Нет, так и должно быть. Никакие потери невосполнимы ни в каком виде. Трупы в конце концов исчезают, что как бы намекает
maskouka
06 Apr 2015, 14:46
После заставки 3DO игра должна зависать?
AlexYeCu
06 Apr 2015, 15:27
Цитата(maskouka @ 06 Apr 2015, 14:46)

После заставки 3DO игра должна зависать?
С видео воспроизведением подозреваю проблемы я.
Mantiss
07 Apr 2015, 07:46
Цитата(maskouka @ 06 Apr 2015, 14:46)

После заставки 3DO игра должна зависать?
В одной из старых версий бывало. Сейчас вроде бы не должно.
СЕРЁГА (JET)
07 Apr 2015, 19:31
Цитата(Mantiss @ 07 Apr 2015, 07:46)

Цитата(maskouka @ 06 Apr 2015, 14:46)

После заставки 3DO игра должна зависать?
В одной из старых версий бывало. Сейчас вроде бы не должно.
Win7x64. Стабильно виснет, если дождаться завершения ролика ЗДО (чёрный экран, в диспетчере состояние "Работает"). Клик во время ролика и/или ХД-мод решают проблему. На устаревших версиях такого никогда не наблюдал.
hippocamus
07 Apr 2015, 20:06
После 3DO должен идти ролик NWC - а он, насколько помню, может проигрываться как в bik так и в smk форматах - в зависимости от реестра ключа. Так что, собака порылась, думаю, именно здесь - нужно изменить значение ключа BinkVideo и попробовать снова.
СЕРЁГА (JET)
07 Apr 2015, 22:07
Цитата(hippocamus @ 07 Apr 2015, 20:06)

После 3DO должен идти ролик NWC - а он, насколько помню, может проигрываться как в bik так и в smk форматах - в зависимости от реестра ключа. Так что, собака порылась, думаю, именно здесь - нужно изменить значение ключа BinkVideo и попробовать снова.
Проблема решена: достаточно было удалить "K-Lite Mega Codec Pack", и всё норм. После снова поставил эти кодеки (уже в стандартной комплектации, а не "Lots of staff") - так же больше не зависает, но ролика NWC по-прежнему нет, сразу главное меню (реестр пока не трогал).
Ролика NWC у меня тоже никогда не было. Скорее всего, это особенность exe-шника 3.2.
AlexSpl
08 Apr 2015, 00:22
У меня всё работает. Английская версия 3.2. NWC-шный ролик на месте.
AKuHAK
08 Apr 2015, 13:24
Цитата(AlexSpl @ 08 Apr 2015, 00:22)

У меня всё работает. Английская версия 3.2. NWC-шный ролик на месте.
дык вроде про хоту была речь, а не про оригинальную игру. Если уж на то пошло, то в русской версии ещё и ролик буки есть.
fireman
08 Apr 2015, 15:27
Интересно, а есть планы по фиксам неуклюжествей АИ во время боя?
1) В режиме тактики враг может поставить свои войска в ров и получать урон, причём несколько раз подряд.
2) Враг агрится на элементалей, вместо того чтобы убивать реальные войска, в итоге вообще не наносит потери во время боя.
Планов нет. Возможно, когда-нибудь будет в составе усиления ИИ в рамках дополнительного уровня сложности.
Cthulhu_55
25 Apr 2015, 13:09
А, кстати, если не секрет, можно сказать, что примерно планируется в версии 1.4?
Цитата(Changelog 1.3.8)
[-] Возвращена необходимость наличия Ул. Казарм Гоблинов для постройки
Ул. Волчьего Загона в Цитадели
Почему? Цитадель становится слишком сильной?
DrSlash
27 Apr 2015, 18:44
Цитата(Iv @ 27 Apr 2015, 18:14)

Почему?
Потому что налётчики на волках = хобгоблины на волках. Это как раз одно из самых логичных требований по строительству.
Цитата(Iv @ 27 Apr 2015, 18:14)

Цитата(Changelog 1.3.8)
[-] Возвращена необходимость наличия Ул. Казарм Гоблинов для постройки
Ул. Волчьего Загона в Цитадели
Почему? Цитадель становится слишком сильной?
Угу. Родные консервированные юниты решают. Болото вот само по себе говнозамок, но за счет ульев котируется в онлайн-рандоме довольно высоко.
Ну и еще 3 стека дают Стронгу чуть больше, чем другим замкам, так как можно стартовать Тираксором, а он очень крут. В том числе за счет того, что в заставах налетчиков волки Тираксора ходят раньше охраны.
Поэтому с появлением застав решили откатить что-нибудь из прошлых усилений, наиболее логичным оказалась как раз привязка волков.
serovoy
27 Apr 2015, 19:25
Цитата
Болото вот само по себе говнозамок
Ого! А самому Болоту об этом сообщили?
Theodor
27 Apr 2015, 21:28
Цитата(Wic @ 27 Apr 2015, 18:45)

Болото вот само по себе говнозамок
Коровки смотрят на тебя с презрением
Нарвался на холивар

Проводил я пару лет назад турнир на шаблоне Terra dei Demoni, это L-ка без подземки, у каждого игрока 3 вторички фиксированного типа (у красного - Рамп, Болото и Стронг, у синего - Данж, Кастл и Тавер). И нигде на своей территории нет уликов и утоп. Собственно это единственный шаблон без уликов из игравшихся в онлайн-турнирах.
Результат Болота - 3/3 за красного (с дабл-билдом то !) и 2/7 за синего. Общая статистика 5/10, это 8-е место из 9-и замков.
Для сравнения приведу результаты Болота в других своих турнирах, где я подводил статистику по замкам:
Diamond Monster - 2/2 и 4-е место.
Войны Магов - 12/8 и 2-е место.
serovoy
28 Apr 2015, 20:44
Ой, да вы тут каждый второй, не считая каждого первого, "завзятые турнирщики", даже не смешно уже, как в детском саду, ей-богу...
nik312
28 Apr 2015, 22:49
Цитата(serovoy @ 28 Apr 2015, 20:44)

Ой, да вы тут каждый второй, не считая каждого первого, "завзятые турнирщики", даже не смешно уже, как в детском саду, ей-богу...
Ты бы не лез лучше с неуместными комментариями, а слушал папашку Вика, раз есть возможность. На его счёту больше сыгранных игр и организованных турниров чем, скорее всего, у любого в этой ветке орума. И не у Васечки на подъезде, а на крупных онлайн порталах.
feanor
28 Apr 2015, 23:21
Еще бы кто объяснил, зачем турнирщиков слушать.
Есть популярное заблуждение, что нужды турнирщиков с запасом перекрывают нужды всех прочих игроков, не противореча им, да. Но это же очевидная глупость!
Цитата(feanor)
Еще бы кто объяснил, зачем турнирщиков слушать.
Слушать имеет смысл не конкретно турнирщиков, а вообще компетентных в том или ином вопросе людей.
В вопросах типа "что сильнее" мнение более сильного игрока в среднем имеет больший вес, так как он обычно лучше умеет оценивать силу или слабость тех или иных элементов и тактик. Турнирщики же играют обычно сильнее казуалов - во всяком случае, если говорить о ситуациях, когда человек не раз подтверждал свою компетентность (аргументированными) словами и делом.
Цитата(feanor)
Есть популярное заблуждение, что нужды турнирщиков с запасом перекрывают нужды всех прочих игроков, не противореча им, да. Но это же очевидная глупость!
Популярность этого заблуждения, вероятно, была придумана и форсится тобой. К Хоте это не имеет отношения - помимо вещей "для турнирщиков" делается масса вещей, большинству из турнирщиков безразличных (а часть нужных турнирщикам вещей отсекается или преобразуются в иные формы из не связанных с балансом соображений).
Vade Parvis
29 Apr 2015, 00:35
Цитата(feanor @ 29 Apr 2015, 00:21)

Есть популярное заблуждение, что нужды турнирщиков с запасом перекрывают нужды всех прочих игроков, не противореча им, да. Но это же очевидная глупость![/color]
Хватит уже форсить идиотский миф о том, что турнирщики будто бы играют "не как нормальные люди".
nik312
29 Apr 2015, 01:05
Походу от фолианта таки не отвертеться. Для обычных новичков то и видео-туториалы сойдут, а вот для принципиальных понадобится... Хотя можно тоже видео на эту тему записать. Но сначала фолиант для некоей структурированности. Когда вот время только найти...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.