Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Forge и прочий sci-fi
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46
hommer
Цитата(Mantiss @ 13 Feb 2025, 14:23) *
Дело и правда может быть в "разрушении вайба", тогда оно явно не в техномагии Forge. В том смысле, что надо было включать такой сразу, а не добавлять в аддоне, или добавлять как-то иначе. В любом случае, мы имеем прецедент, когда в героеподобной фэнтези игре имеется технофракция, а воплей нет. Стало быть, это возможно.

А ещё в героеподобных играх встречались строительство на карте, лимиты армий и даже риалтаймовые бои. И там тоже воплей не было. Но в Героях данные фишки от этого не становятся уместнее.

Да и технофракция технофракции рознь.
Наиболее сильный вклад в разрушение сказочной атмосферы вносят отсылки к современным реалиям - пистолеты, стингеры, танковые шасси, взлётные полосы, бейсболки и сигареты. У синтетов этого нет от слова "совсем" - там пусть механические, но монстры, и даже замок на карте выглядит как замок, а не промзона 21-го века.
Так что сравнение этих фракций некорректно даже "в вакууме", в отрыве от игр.

В конце концов, если уж так хотелось прощупать почву - можно было ввести пару технологичных артефактов и объектов на карте, но не целый же город.
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 12 Feb 2025, 19:50) *
Un_nickname
Но в итоге и мантикора и гигант получили собственную модель, а не грифон с головой льва и хвостом скорпиона, или огр с молнией в руке. Я имел ввиду что ПОИСК ОБРАЗА ДЛЯ КИБЕР ЗОМБИ БЫЛ, то есть ИХ НЕ ПЛАНИРОВАЛИ ДЕЛАТЬ НА БАЗЕ ХОДЯЧИХ МЕРТВЕЦОВ и пускай они возможно не выглядели бы как на концепте но и, скорее всего, не выглядели бы как ходячий мертвец из некрополя с бензопилой вместо руки






На концептах они так-то - и выглядят как механизированные ходячие мертвецы из некрополя - только один из них своей точностью выделяется, в остальном же все-таки те же штаны как у зомби из некрополиса.
Mantiss
Цитата(hommer @ 13 Feb 2025, 15:56) *
А ещё в героеподобных играх встречались строительство на карте, лимиты армий и даже риалтаймовые бои. И там тоже воплей не было. Но в Героях данные фишки от этого не становятся уместнее.

Это опять же иная мысль нежели "техномагия в героеподобных играх табу". Мы уже видели, что не табу.

Я к тому, что вопрос явно глубже. И при правильном подходе возможно решаем. Вариант совмещения пошаговых боёв с реалтаймом же Нивалу же удалось придумать. (Это я про систему инициативы, если кто не в курсе. Она позволяла делать часть боёв именно так, достаточно воткнуть таймер.)

Цитата(hommer @ 13 Feb 2025, 15:56) *
Да и технофракция технофракции рознь.

Вот-вот.

Т.е. не все версии реализации Forge одинаково полезны. И вы как раз начинаете перечислять иные причины проблемности Forge. Мы их уже здесь перебирали. Включая эскапистские замуты.

Вопрос в том, а возможно ли добавить Forge так, чтобы и овцы были целы, и волки сыты?
MadMax
Как по мне разница между ними огромная, одним существом они не выглядят. Будь они хотя бы такими я бы ни слова плохого не сказал. Тем более что грейд того же кибер зомби ДоР я хвалил.


У меня не было каких то огромных надежд по поводу Форджа от ДоР. Фордж задача сложная. А тут герои мне нравятся и музыка и екран, причем его они не побоялись поменять. А вот не улучшенные юниты все портят. Обидно. И сделай по такому принципу любую другую фракцию, она будет выглядеть не полноценной когда ее войска это альт грейды существ других городов. Для меня это логично.
Я ведь не критикую Фордж Хероманта. Слепил из того что было. И за этот Фордж я уже карт 10 отыграл. И за этот Фордж примного благодарен. Но когда делает целая команда, тратит множество сил что бы было похоже на неполноценный полуфабрикат, по итогу хуже чем то что у Хероманта. Мне такой подход не понятен
hommer
Цитата(Mantiss @ 13 Feb 2025, 16:23) *
Это опять же иная мысль нежели "техномагия в героеподобных играх табу". Мы уже видели, что не табу.

Так я этого никогда и не утверждал. Моя позиция - неуместен именно Фордж и именно в Героях.

Цитата(Mantiss @ 13 Feb 2025, 16:23) *
Вопрос в том, а возможно ли добавить Forge так, чтобы и овцы были целы, и волки сыты?

Конкретно Фордж - точно нет, ведь он позиционируется не просто ещё одной фракцией, а некой надстройкой над всем остальным миром игры (и даже противопоставляется этому миру). В этом основа его концепции, и в этом же камень преткновения.

Что касается "прочего sci-fi" - аналог тех же синтетов в Героях принять уже намного проще. Но, опять же, у всех разные границы допустимости, и мои - далеко не самые жёсткие.
Пока не исчерпан потенциал новых фэнтезийных городов, не вижу смысла лезть в сторону sci-fi. Есть куча других, куда менее спорных и рискованных тематик.
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 13 Feb 2025, 16:47) *
Как по мне разница между ними огромная, одним существом они не выглядят. Будь они хотя бы такими я бы ни слова плохого не сказал. Тем более что грейд того же кибер зомби ДоР я хвалил.


То-есть - другой оттенок кожи, меньшее количество мяса, вывиха (возможно он даже не хромает при ходьбе) и штаны другого цвета у ДоРовско - это "не выглядит самостоятельным существом", а другой оттенок кожи, большее количество мясо, отсутсвие вывиха (и также как следствие - возможно -он не хромает), штаны другого цвета, отсутсвие носа, пара волос на голове и отвисшая нижняя губа у того, что с концерта - это "огромная разница"?

К слову о том - почему почти весь форд команда ДоРа поменяла, а Е3шных юнитов - оставила. Я осмелюсь предположить - что это было сделано для сохранения хотя-бы одной из двух "визитных карточек" Форджа - в виде экрана города и юнитов с Е3, но поскольку экран они решили поменять - то для сохранения одной из таковых они решили оставить дизайны Е3шных юнитов. Ну и да - я отношусь к Е3 гоблинам и зомби в ДоР нейтрально - да, на их месте могли быть куда более оригинальные версии, а не "перевооружëнные гоблины из цитадели и зомби из некрополиса", но по они выполнены - на хорошем уровне - их модельки не выглядят грубо, у них нормальные цвета, и уж тем более они не франкенштейны или реколоры, и поэтому их нельзя назвать чисто плохо реализованными - так что как по мне они скучные, но вменяемые.
MadMax
Так а разве я говорил что зомби плохо сделан? Качество модельки мне очень и очень нравится. Но на их месте могли быть куда более оригинальные и интересные версии, а не "перевооружëнные гоблины из цитадели и зомби из некрополиса"
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 13 Feb 2025, 19:00) *
Так а разве я говорил что зомби плохо сделан? Качество модельки мне очень и очень нравится. Но на их месте могли быть куда более оригинальные и интересные версии, а не "перевооружëнные гоблины из цитадели и зомби из некрополиса"


Просто из ваших слов, вроде "для меня это огромное разочарование", "А у этого творения есть всё шансы посоревноваться, в моëм личном списке, за худшую реализацию", "даже сняв наездника с кабана и всунув ему в руку вместо булавы бластер, как по мне, получилось бы в разы лучше чем тот гоблин на поле битвы", и "ДоР делают хейтеры форджа, которые решили окончательно похоронить его" - рисуется совершенно другое мнение с вашей стороны, как о тотальнейшей катострофе во всех планах.
Dracodile
Цитата(hommer @ 13 Feb 2025, 17:32) *
Цитата(Mantiss @ 13 Feb 2025, 16:23) *
Вопрос в том, а возможно ли добавить Forge так, чтобы и овцы были целы, и волки сыты?

Конкретно Фордж - точно нет, ведь он позиционируется не просто ещё одной фракцией, а некой надстройкой над всем остальным миром игры (и даже противопоставляется этому миру). В этом основа его концепции, и в этом же камень преткновения.

Я не согласен.
- Фирексия в МТГ (как Новая Фирексия Матери Машин, так и старая Фирексия Отца Машин) - тоже во многом надстройка и проивопоставление остальному миру. И тоже построенная по принципу "повелители киборгов всех перерабатывают в новых киборгов".

Тем не менее, Фирексия - это наоброт удачное воплощение "киберчумы", любимое фанатами и маркетологами.

- Крысы-Скавены в Вархаммер-Фентези вооружены не только огнеметами-пулеметами-бластерами, но даже тактическими ядерными ракетами (в фентези, подчеркиваю. В космическом вархаммере крысолюдей нет). Но несмотря на это, любимы фанатами.
И кибер-био-мутанты у них тоже есть. Более того, у них даже своя разновидность огров есть!

Форджевские вайбы (включая киборгов, огров, и панкующих огнеметчиков) вписываются в фентези-сеттинги - и продаются!
Но нужно все-таки подойти к вопросу творчески и отцепиттся наконец-таки от того неудачного тизера...

НВК, судя по косвенным признакам (те же Кабаны, а также иные техно-фентезийные игры, типа той же РПГ-серии), за тизер не цеплялись. А вот фанатксое сообщество к этому тизеру тянется как мотыльки к лампе!

В том, что "злой техно-город для Героев 3 = Тизер с E3" солидарны как самые громкие Форджеманы, так и фордже-ненавистники. В итоге, все попытки даже начать обсуждать "как Фордж сделать по-другому", душатся в зародыше. При том, обоими полюсами фордже-срача! Со стороны, это похоже на помешательство.
Kordov
Цитата(Dracodile @ 13 Feb 2025, 20:52) *
- Крысы-Скавены в Вархаммер-Фентези вооружены не только огнеметами-пулеметами-бластерами, но даже тактическими ядерными ракетами (в фентези, подчеркиваю. В космическом вархаммере крысолюдей нет). Но несмотря на это, любимы фанатами.
И кибер-био-мутанты у них тоже есть. Более того, у них даже своя разновидность огров есть!

Форджевские вайбы (включая киборгов, огров, и панкующих огнеметчиков) вписываются в фентези-сеттинги - и продаются!
Но нужно все-таки подойти к вопросу творчески и отцепиттся наконец-таки от того неудачного тизера...

НВК, судя по косвенным признакам (те же Кабаны, а также иные техно-фентезийные игры, типа той же РПГ-серии), за тизер не цеплялись. А вот фанатксое сообщество к этому тизеру тянется как мотыльки к лампе!

В том, что "злой техно-город для Героев 3 = Тизер с E3" солидарны как самые громкие Форджеманы, так и фордже-ненавистники. В итоге, все попытки даже начать обсуждать "как Фордж сделать по-другому", душатся в зародыше. При том, обоими полюсами фордже-срача! Это какое-то помешательство...

Всё-таки Скавены куда ближе по сути к хотовской Фабрике, чем к Форджу. У них разве что уклон больше в манапанк, чем в клок-стим-панк, та же ядерная боеголовка - не буквально работает на ядерной реакции, а на варп-кристаллах. Да и так-то у Скавенов 95% воинов - это голые крысы, вооружённые одной доской с гвоздями, а киборги что есть - работают больше по принципу "променял руку на шило". Да и мутации в вахе это устоявшаяся конвенция, во многом в виде хаоситской скверны.
MadMax
Существа для меня один из важнейших элементов города. Фордж от ДоР это долгострой и довольно глобальный проект, вон даже Пола Ромеро удалось привлечь. Что толку из крутой музыки, красивых портретов героев, интересного екрана города, довольно высокого качества существ, когда базовые версии этих существ вторичны. Смотришь на город и видишь повторы. Сплошные повторы. То есть это вот решение нивелирует плюсы. Сделали бы такой город экономя силы за месяц чисто для кампании- вопросов бы не было. Но когда вкладывают множество сил... Фордж с Мозгососами мне нравился. Фордж Хероманта мне нравится. Нереализованный Фордж Лентяя-я в восторге от показанных наработок. Я считаю себя фанатом Форджа. Мне такое решение ДоР не нравится оно делает город вторичным, неполноценным, хуже чем остальные города и концептуально хуже среди остальных Форджей. И я не единственный кто считает такое решение скучным еще до выхода. Не знаю катастрофа это или нет но вряд ли такое явление можно считать позитивным
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 14 Feb 2025, 00:14) *
Существа для меня один из важнейших элементов города. Фордж от ДоР это долгострой и довольно глобальный проект, вон даже Пола Ромеро удалось привлечь. Что толку из крутой музыки, красивых портретов героев, интересного екрана города, довольно высокого качества существ, когда базовые версии этих существ вторичны. Смотришь на город и видишь повторы. Сплошные повторы. То есть это вот решение нивелирует плюсы. Сделали бы такой город экономя силы за месяц чисто для кампании- вопросов бы не было. Но когда вкладывают множество сил... Фордж с Мозгососами мне нравился. Фордж Хероманта мне нравится. Нереализованный Фордж Лентяя-я в восторге от показанных наработок. Я считаю себя фанатом Форджа. Мне такое решение ДоР не нравится оно делает город вторичным, неполноценным, хуже чем остальные города и концептуально хуже среди остальных Форджей. И я не единственный кто считает такое решение скучным еще до выхода. Не знаю катастрофа это или нет но вряд ли такое явление можно считать позитивным


"Сплошные повторы" - Это два первых юнитов без учëта улучшений? Огнемëтчики и дроиды полностью оригинальны, нага-танк и стрингер очень разятся на фоне обычных огров и наг. Летающий минотавр не факт что вообще появится. Ну и где эти "сплошные повторы"? Вы буквально делаете из мухи слона - при этом не приводя для этого достаточных оснований.
MadMax
Как говорит мой друг "один раз совпадение, два-закономерность". Посмотрите видео презентацию, когда герой бежит вверх ко Дворцу справа есть Фордж и его охраняют минотавры. Уверен вы найдете много отличий от тех которые в Темнице но для меня они вторичны. Огр наверное больше отличается от того что в цитадели но оригинальным я не считаю да и модель его мне не нравится. И того пускай даже 3 альт грейда из 7 существ. Про то что это среди не улучшенных я упоминал. Вам такое нравится- супер, мне как то не очень. На объективность не претендую. Показали- я посмотрел и высказался. Обидеть никого цели не имел. За проделанный труд команде ДоР благодарен
Mantiss
Цитата(MadMax @ 14 Feb 2025, 00:14) *
Мне такое решение ДоР не нравится оно делает город вторичным, неполноценным, хуже чем остальные города и концептуально хуже среди остальных Форджей.

Теоретически ещё есть надежда, что часть юнитов - нейтралы, а не из линейки фракции. Навроде дополнительных драконов или того же наездника на кабане.
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 14 Feb 2025, 01:59) *
Как говорит мой друг "один раз совпадение, два-закономерность". Посмотрите видео презентацию, когда герой бежит вверх ко Дворцу справа есть Фордж и его охраняют минотавры. Уверен вы найдете много отличий от тех которые в Темнице но для меня они вторичны. Огр наверное больше отличается от того что в цитадели но оригинальным я не считаю да и модель его мне не нравится. И того пускай даже 3 альт грейда из 7 существ. Про то что это среди не улучшенных я упоминал. Вам такое нравится- супер, мне как то не очень. На объективность не претендую. Показали- я посмотрел и высказался. Обидеть никого цели не имел. За проделанный труд команде ДоР благодарен


Ну так вам не нравится юниты, близкие другим юнитам концептуально - или из-за непосредственной схожести? Раз для вас стрингер, который с огромной вероятностью будет сильно отличен от огра цитадели - не оригинален, то первое. Но тогда почему вы вообще хвалите какой либо из Форде, да и вообще фордж в принципе - ведь они всё от этого страдают. Но если вам, как и до этого - не нравится из-за первого, то почему вы считаете его не оригинальным? Я не понимаю что за логика у вас - как будто его и нет.
Mantiss
Цитата(Un_nickname @ 14 Feb 2025, 10:51) *
Ну так вам не нравится юниты, близкие другим юнитам концептуально - или из-за непосредственной схожести?

Думаю, при такой формулировке вопроса он не сможет вам корректно ответить. Я, по крайней мере, точно не смогу. Тут хитрее дело. Попробую показать на некрах. Против некров же нет массовых возмущений? И я не возмущаюсь - отличная фракция, атмосферная. Но если бы некры выглядели несколько иначе, я бы возмутился.

Допустим, некров добавили в аддоне, а не вводили изначально. И вводят с таким лайнапом:

Мертвый гоблин - мертвый хобгоблин
Мёртвый гном - мертвый боевой гном
Мёртвый эльф - мёртвый высший эльф
Мёртвый огр - мёртвый огр-маг
Мертвый минотавр - мёртвый королевский минотавр
Мёртвая нага - мёртвая королевская нага
Мёртвый дракон - призрачный дракон

Можно даже названия подрихтовать, чтоб везде "мёртвый" не фонарило. Обозвать дохлогоблинов каким-нибудь красными шапками и так далее.

Мне бы не понравилось. Очень. Но я бы не смог сказать, концептуально мне не нравятся повторы или тут дело в схожести. Формально ведь нет ничего плохого в юните "мёртвый дракон". Собственно, такой в игре и есть. И к мёртвому огру магу по сути нет претензий. Ну что бы ему ни быть хорошим юнитом для некров? А всё вместе какая-то хрень получается. Потому что свои, собственно некровские типичные юниты тут фактически никак нормально не отработаны. У некров свой бестиарий должен быть, и в тройке он есть. Там скелеты, вампиры и т.д. Да, вампир мог быть похож на эльфа (в Disciples многие мертвяки похожи на эльфов и ничего). Да, скелет мог бы быть гоблинский. Почему нет? Но в сумме это всё словно бы с чужого плеча. Словно вместо нормальных некров подсовывают какую-то вторичную поделку, когда могли бы дать полноценную фракцию, обладающую самоценностью. И это при том, что в реальном некрополе все юниты - это буквально мёртвый кто-то. Но там так получается из-за того сами образы сопутствующие роли требуют мертвецов. Вообще мертвецов, а не конкретно эльфов, гномов или минотавров.

Так почему бы Forge не строить вокруг его собственных образов и тематических юнитов? Или их нет?
Un_nickname
Цитата(Mantiss @ 14 Feb 2025, 11:12) *
Думаю, при такой формулировке вопроса он не сможет вам корректно ответить. Я, по крайней мере, точно не смогу. Тут хитрее дело. Попробую показать на некрах. Против некров же нет массовых возмущений? И я не возмущаюсь - отличная фракция, атмосферная. Но если бы некры выглядели несколько иначе, я бы возмутился.

Допустим, некров добавили в аддоне, а не вводили изначально. И вводят с таким лайнапом:

Мертвый гоблин - мертвый хобгоблин
Мёртвый гном - мертвый боевой гном
Мёртвый эльф - мёртвый высший эльф
Мёртвый огр - мёртвый огр-маг
Мертвый минотавр - мёртвый королевский минотавр
Мёртвая нага - мёртвая королевская нага
Мёртвый дракон - призрачный дракон

Можно даже названия подрихтовать, чтоб везде "мёртвый" не фонарило. Обозвать дохлогоблинов каким-нибудь красными шапками и так далее.

Мне бы не понравилось. Очень. Но я бы не смог сказать, концептуально мне не нравятся повторы или тут дело в схожести. Формально ведь нет ничего плохого в юните "мёртвый дракон". Собственно, такой в игре и есть. И к мёртвому огру магу по сути нет претензий. Ну что бы ему ни быть хорошим юнитом для некров? А всё вместе какая-то хрень получается. Потому что свои, собственно некровские типичные юниты тут фактически никак нормально не отработаны. У некров свой бестиарий должен быть, и в тройке он есть. Там скелеты, вампиры и т.д. Да, вампир мог быть похож на эльфа (в Disciples многие мертвяки похожи на эльфов и ничего). Да, скелет мог бы быть гоблинский. Почему нет? Но в сумме это всё словно бы с чужого плеча. Словно вместо нормальных некров подсовывают какую-то вторичную поделку, когда могли бы дать полноценную фракцию, обладающую самоценностью. И это при том, что в реальном некрополе все юниты - это буквально мёртвый кто-то. Но там так получается из-за того сами образы сопутствующие роли требуют мертвецов. Вообще мертвецов, а не конкретно эльфов, гномов или минотавров.

Так почему бы Forge не строить вокруг его собственных образов и тематических юнитов? Или их нет?


Тут всё равно будут озвученная мною до этого проблема, почему-же другие форджи, у которых тогда будут абсолютно всё те же проблемы лучше форджа из ДоР. Ну и да - если так посмотреть, то по сути подобные "фордженизированные" юниты это буквально непосредственно его так и тематика, так и лорная составляющая, и даже, если так сказать, фишка, поскольку что-же у нас в первую очередь ассоциируется с форджем - правильно, гоблины с бластерами, киберзомби и нага-танки. Будет ли фордж форджем без них? Особенно если зайти со стороны того - что эти самые "фордженизированные" юниты, в виде гоблинов с бластерами и вовсе демонстрируются в финале тëмной концовки ММ7, то есть являются его максимально неотъемлемой частью в плане Лора, можно даже сказать, они для Фоджа - почти как грифоны для замка.
Opera
Coz it's nothing new that Forge would need a change in the lineup and I'm all for it too

Naga Tank I think does not fit in the city at all

The Forge itself from a cybernetic esthetic could be made more ‘soft’, give it a stony style, spiky eshetics like closer to a very raw and primitive diselpunk.

In showing the otherness and at the same time hitting the same essence perfectly shows Factory still in the first versions when it was still diselpunk I think that this aesthetics plus elements of teslapunk would fit nicely to the city as well as the units themselves.

The Zombi itself doesn't have to have a chainsaw but an electric glove that can do damage and can be a level 3 unit.
The ogre does not need to have a rocket launcher, but can carry a handy cannon with bullets on his back to add electricity to his upgrade.

The slime from Heros 4 from the city of necropolis would also fit very nicely in a city like this.

I am convinced that the Forge will fit into the game together with the Factory and will not clash at all, as these cities are aimed at something completely different. Just as the Castle has the opposite of the Necropolis. The Factory can be the opposite of the Forge


https://heroes3towns.com/?town=factory&...1&page=arts
Mantiss
Цитата(Un_nickname @ 14 Feb 2025, 12:48) *
Тут всё равно будут озвученная мною до этого проблема, почему-же другие форджи, у которых тогда будут абсолютно всё те же проблемы лучше форджа из ДоР.

А это уже не ко мне. Я только про повторы ввязывался пояснить.
С моей точки зрения, все Кузницы NWC-подобные, включая доровскую - ненужная сама по себе хрень, полезная только в разрезе "верните отнятое". Т.е. без всей этой истории с отменой ценности вообще не имеют и не нужны. Именно потому, что ни один из них невозможно было бы представить себе первым городом, к которому потом бы уже добавляли всяких варваров, волшебников и т.д.

Цитата(Un_nickname @ 14 Feb 2025, 12:48) *
Ну и да - если так посмотреть, то по сути подобные "фордженизированные" юниты это буквально непосредственно его так и тематика, так и лорная составляющая, и даже, если так сказать, фишка, поскольку что-же у нас в первую очередь ассоциируется с форджем - правильно, гоблины с бластерами, киберзомби и нага-танки. Будет ли фордж форджем без них?

Если нет, то Forge мне не нужен. Если бы некры не взлетали сами по себе, без переделки чужих юнитов, про них я бы сказал ровно то же. Но некрам не требуются чужие образы для существования. Их можно хоть в фэнтези, хоть в ваху 40к перенести - они нормально существуют. Forge-NWC так не получается перенести. Стало быть, с ним что-то не так.
MadMax
Про катастрофу вы цитат насобирали, а тут как то не получилось
"Зачем было делать так????? Не устаю говорить-есть мечник из Замка есть маг из Башни тот и этот человек тот и этот на 4 уровне но маг из башни НЕ выглядит как мечник с посохом."
"Мне он не выглядит самостоятельным существом, а воспринимается как грейд гоблина из Цитадели"
"Цвет (или хотя бы оттенок) кожи, форма тела( высокий, низкий, худой, толстый...) наличие отсутствие волос их цвет, длинна, пол, одежда, обувь могут и должны отличатся, хотя бы часть из перечисленного!!! Возьмем огра из цитадели- при апгрейде у него меняется одежда, дубинка, оттенок кожи, цвет волос. Это все происходит внутри города, просто апгрейд. Теперь возьмем зомби. Я некромант поднял мертвечину- с утра крестьян в обед гноллов, а вечером гремлинов... Зомби в героях вообще может выглядеть как угодно главное чтобы было понятно что это зоби. У нас другой город и юниты должны выглядеть по другому. Гоблин может быть выше ниже светлее темнее, может быть одет как вор, может быть женщиной... Тоже зомби касается. А то много цепляються за тот скриншот."
Вот к примеру картинки из гугла при запросе кибер-зомби. Асоциаций с ходячим мертвецом из некрополиса при их просмотре не возникает
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 14 Feb 2025, 15:30) *
Про катастрофу вы цитат насобирали, а тут как то не получилось
"Зачем было делать так????? Не устаю говорить-есть мечник из Замка есть маг из Башни тот и этот человек тот и этот на 4 уровне но маг из башни НЕ выглядит как мечник с посохом."
"Мне он не выглядит самостоятельным существом, а воспринимается как грейд гоблина из Цитадели"
"Цвет (или хотя бы оттенок) кожи, форма тела( высокий, низкий, худой, толстый...) наличие отсутствие волос их цвет, длинна, пол, одежда, обувь могут и должны отличатся, хотя бы часть из перечисленного!!! Возьмем огра из цитадели- при апгрейде у него меняется одежда, дубинка, оттенок кожи, цвет волос. Это все происходит внутри города, просто апгрейд. Теперь возьмем зомби. Я некромант поднял мертвечину- с утра крестьян в обед гноллов, а вечером гремлинов... Зомби в героях вообще может выглядеть как угодно главное чтобы было понятно что это зоби. У нас другой город и юниты должны выглядеть по другому. Гоблин может быть выше ниже светлее темнее, может быть одет как вор, может быть женщиной... Тоже зомби касается. А то много цепляються за тот скриншот."
Вот к примеру картинки из гугла при запросе кибер-зомби. Асоциаций с ходячим мертвецом из некрополиса при их просмотре не возникает


Только проблема в том - что ваши же слова "Уверен вы найдете много отличий от тех которые в Темнице но для меня они вторичны" и "Огр наверное больше отличается от того что в цитадели но оригинальным я не считаю", (в особенности про огра, у которого судя по всему будет совершенно другое лицо, рост и никакого повторяющегося с обычным огром обмундирования не будет, и из схожего будет только зелëный цвет и возможно ладони со стопами - почему-то всë равно для вас не оригинальны, хотя изменений тут явно больше чем между например первым представленным вами "кибер-зомби" и зомби некрополиса) противоречат этим словам. Вот и получается - что выглядит всë так, будто вы либо сами не знаете чего хотите, либо пытаетесь подтвердить своë мнение при помощи использования логической ошибки "истинного Шотландца", где Шотландец пример-опровержение - факт немходности части юнитов форджа с их оригиналами, а ответный заведомо ошибочный тезис "истинного Шотландца" - что любые "фордженизированные" юниты - плохо, как бы они не отличались от оригиналов. И вот к данной обстановке я бы хотел припомнить ваши прошлые слова о том - что даже кабаний наездник без кабана с бластером смотрелся бы лучше, чем гоблин из форджа ДоР, но при этом у гоблина оттуда больше отличий от обычного гоблина, чем у пешего Кабальеро наездника без кабана с бластером, так где же логика в ваших суждениях здесь? Проблема не в отличиях? Тогда в чëм? В "фордженезированности? Но вы только что сказали - что не в ней? Так в чëм же проблема? Ну и к слову - о мечниках и магах, а также некрополисе:


Скелет-воин из некрополиса - буквально "мëртвый мечник":
- Одинаковый шлем
- Одинаковый койф
- Почти одинаковый нагрудник
- Одинаковый меч
- Одинаковые саботоны
+ Щит от крестоносца
MadMax
А разве тот минотавр про которого я говорил не вторичен? Минотавр из Темницы в нем легко угадывается. Да там есть изменения по типу больших когтей возможно еще какие то нюансы и детали, как минимум джетпак должен быть. Но герои это не игра по типу найди 5-10 отличий. Как по мне юниты с повторениями для Форджа критичны даже в одном экземпляре, а тут я вам их насчитал целых три.
Про огра- давайте будем считать его уникальным . Не знаю насколько такое вообще допустимо для героев но я бы, что бы максимально отдалить его образ от того что в Цитадели, делал его на основе огромного уродца с неправильними пропорциями по типу тех из вархамера.
Насчет скелета и мечника- да повторы там есть. Если бы такое делалось сейчас то лучше их избегать тем более что в Замке с Некрополисом еще есть паралель между чемпионом и рыцарем смерти. Но игре больше 20 лет так что простительно. Да и, честно говоря, пока вы не обратили внимание как то не замечал)
Насчет гоблина. Иногда я бываю чрезмерно эмоционален. Помимо того что он в ДоР вторичен его модель попросту мне не нравится. Возможно у него больше отличий от того что в Цитадели если сравнивать с наездником на кабане, по крайней мере вы больше насчитали, но я вам так ответил по той простой причине что наездник с кабана мне хотя бы нравится. Кстати огра это тоже касается. Помимо того что он все же, пускай и очень отдаленно, мне напоминает того из Цитадели (а мог бы и не напоминать) так еще и чисто визуально не нравится.
Опережая ваш вопрос "а может мне просто не нравятся перечисленные существа"- зомби ДоР мне нравится и даже очень, но менее вторичным это его не делает.
Еще раз повторю в Фордже из Ера плюс от Хероманта и в том который делала часть команды ХотА я повторений не видел, а в Фордже от ДоР вижу. Но если такая проблема только у меня-то это не важно

hippocamus
Цитата(Dracodile @ 13 Feb 2025, 20:52) *
Я не согласен.
- Фирексия в МТГ (как Новая Фирексия Матери Машин, так и старая Фирексия Отца Машин) - тоже во многом надстройка и проивопоставление остальному миру. И тоже построенная по принципу "повелители киборгов всех перерабатывают в новых киборгов".

Тем не менее, Фирексия - это наоброт удачное воплощение "киберчумы", любимое фанатами и маркетологами.

- Крысы-Скавены в Вархаммер-Фентези вооружены не только огнеметами-пулеметами-бластерами, но даже тактическими ядерными ракетами (в фентези, подчеркиваю. В космическом вархаммере крысолюдей нет). Но несмотря на это, любимы фанатами.
И кибер-био-мутанты у них тоже есть. Более того, у них даже своя разновидность огров есть!

...
Ну как по мне - ты пытаешься доказать то, что и так очевидно. Вписать sci-fi в Герои 3 вполне возможно.
Кузница пытается сделать это неадекватно, нарушая установленные правила Героев 3 - в частности, самая большая ошибка - это задействование уже использованных элементов.

Цитата(Un_nickname @ 14 Feb 2025, 17:07) *
Ну и к слову - о мечниках и магах, а также некрополисе:


Скелет-воин из некрополиса - буквально "мëртвый мечник":
- Одинаковый шлем
- Одинаковый койф
- Почти одинаковый нагрудник
- Одинаковый меч
- Одинаковые саботоны
+ Щит от крестоносца
Но абсолютно другая модель, и результативное существо по характеристикам сильно уступает оригиналу.
Это - коррупция, да. "Если мы не можем повторить оригинал в его целости - сделаем его подобие". То же касается и драконов, сжигаемых на Преобразователе.
А в Кузнице - наоборот. Над существом поизвращались - оно стало круче.
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 15 Feb 2025, 03:47) *
А разве тот минотавр про которого я говорил не вторичен? Минотавр из Темницы в нем легко угадывается. Да там есть изменения по типу больших когтей возможно еще какие то нюансы и детали, как минимум джетпак должен быть. Но герои это не игра по типу найди 5-10 отличий. Как по мне юниты с повторениями для Форджа критичны даже в одном экземпляре, а тут я вам их насчитал целых три.
Про огра- давайте будем считать его уникальным . Не знаю насколько такое вообще допустимо для героев но я бы, что бы максимально отдалить его образ от того что в Цитадели, делал его на основе огромного уродца с неправильними пропорциями по типу тех из вархамера.
Насчет скелета и мечника- да повторы там есть. Если бы такое делалось сейчас то лучше их избегать тем более что в Замке с Некрополисом еще есть паралель между чемпионом и рыцарем смерти. Но игре больше 20 лет так что простительно. Да и, честно говоря, пока вы не обратили внимание как то не замечал)
Насчет гоблина. Иногда я бываю чрезмерно эмоционален. Помимо того что он в ДоР вторичен его модель попросту мне не нравится. Возможно у него больше отличий от того что в Цитадели если сравнивать с наездником на кабане, по крайней мере вы больше насчитали, но я вам так ответил по той простой причине что наездник с кабана мне хотя бы нравится. Кстати огра это тоже касается. Помимо того что он все же, пускай и очень отдаленно, мне напоминает того из Цитадели (а мог бы и не напоминать) так еще и чисто визуально не нравится.
Опережая ваш вопрос "а может мне просто не нравятся перечисленные существа"- зомби ДоР мне нравится и даже очень, но менее вторичным это его не делает.
Еще раз повторю в Фордже из Ера плюс от Хероманта и в том который делала часть команды ХотА я повторений не видел, а в Фордже от ДоР вижу. Но если такая проблема только у меня-то это не важно



Ну так тогда он будет похож на тролля без рожек - а при учëте того, что внутри игры нигде не упоминается, что это именно огр, то и почему же тогда не начнутся вопли уже о "реюз тролля"? Ну и да - если он УЖЕ достаточно отличен от огра циты, зачем отдалять его ещё дальше? Зачем менять шило - на мыло, если шила уже достаточно?
А тут уже назревает вопрос - почему если NWC так не стеснялась реюзов (скелеты-воины, волчьи и кобаньи наездники, передвижения водяных элементалов, юниты форджа, здания у инферно и данжа) и сходных ролей (чемпионы и чëрные рыцари, медузы и наги, джинны и ифриты, тонны каких только можно драконов, земляные элементалы и каменные големы, фениксы и рухи) - то почему должны стеснятся те, кто работает с их творениями?
А почему он вам не нравится? А почему нравится зомби?

Цитата(hippocamus @ 15 Feb 2025, 04:36) *
Но абсолютно другая модель, и результативное существо по характеристикам сильно уступает оригиналу.
Это - коррупция, да. "Если мы не можем повторить оригинал в его целости - сделаем его подобие". То же касается и драконов, сжигаемых на Преобразователе.
А в Кузнице - наоборот. Над существом поизвращались - оно стало круче.


Про геймплей не было разговора. И почему "Моделька одного существа - в обмундирование другого, при учëте того, что она делает это существо уникальным" - это одно, а "Перевооружëнная моделька другого существа" - это другое?
А почему - усиление после извращений это плохо, а ослабление - хорошо?
Dracodile
Цитата(hippocamus @ 15 Feb 2025, 04:36) *
Ну как по мне - ты пытаешься доказать то, что и так очевидно. Вписать sci-fi в Герои 3 вполне возможно.
Кузница пытается сделать это неадекватно, нарушая установленные правила Героев 3 - в частности, самая большая ошибка - это задействование уже использованных элементов.

Та же Фирексия радостно переварила целый мир, а также толпу именных персонажей.
Заккоруптив все это в био-кибер-мутантов.

Так что задействовать имеющиеся элементы - это как раз нормально. Другое дело, как именно эти элменты задействовать.
Но вопрос "как" в контескте Форджа почему-то под запретом...

В обсуждениях форджа есть два абсолютных табу:
Табу 1 заперщено пытаться наличным юнитам придумать "новую рисовку".
Казалось бы, можно спокойно пообсуждать такие вопросы как:
- вот "по сюжету" у Форджа гоблины с бластерами. Как их нарисовать так, чтобы не было слишком похоже на Цитадель?
- вот есть у некротехников Форджа механизированные зомби. Как их нарисовать так, чтобы не было слишком похоже на Некрополь?
- и так далее.
Но при обсуждении Форджа, на эти вопросы наложено табу!

Кроме Табу 1, есть еще Табу 2: Заперещено предлагать иных юнитов даже в один-единственный слот.
- восставшие из мертвых кибер-рыцари, верная гвардия Кастора, вариация рубак-кузинартов? Не сметь об этом думать! Только наги или зомби!
- позвать в Фордж дворфов, или гремлинов, которые традиционно для фентези исполняют роль народов-механников? Запрещено!
- отобрать базуку у огра, и вручить Троллю, в качестве кивка к героям 2 ? Передать бластеры от гоблинов к скелетам? Нет, не положено!

В итоге, сама мысль "Фордж мог бы быть другим" выжигается из обсуждения.
Происходит абсолютно адская подмена понятий:
- "такой Фордж нам не нужен" = "любой город, который таки нужен - это автоматически не Фордж, и потому тем более не нужен".
1/2
Цитата(Un_nickname @ 14 Feb 2025, 17:07) *
Скелет-воин из некрополиса - буквально "мëртвый мечник":

Никогда не замечал. Для меня черный рыцарь - это условная копия чемпиона, костяной дракон - копия живых драконов, а лич - условная копия мага или монаха, но скелет с мечником у меня никогда не ассоциировались, и скелет воспринимался как просто какой-то чел, которого воскресили.
Разница в уровне сказывается?
laViper
Нежить является копией насколько же сколько эльфы - это копия людей. Визуально только уши чуть длиннее и всё. А у орки - это как люди, только зелёные и чуть сильнее.

У нежити есть вполне себе базовый набор свойств и существ, ровно как у орков, гоблинов или эльфов. В отличии от гоблинов с бластером или минотавров с джетпаком.

Un_nickname
Цитата(1/2 @ 15 Feb 2025, 15:42) *
Никогда не замечал. Для меня черный рыцарь - это условная копия чемпиона, костяной дракон - копия живых драконов, а лич - условная копия мага или монаха, но скелет с мечником у меня никогда не ассоциировались, и скелет воспринимался как просто какой-то чел, которого воскресили.
Разница в уровне сказывается?


Кстати, хотелось бы припомнить такую вещь - в случае с чëрными рыцарями и чемпионами, а также личами и магами имеется к месту, так сказать "сходные антогонизирующие пары юнитов" - как с ифритами и джиннами, особенно если учесть то - что это альтернативные финальные повышения из ММ7, для путей тьмы и света соответсвенно. Даже несколько странновато выходит - что им не добавили ненависть друг к другу.

Цитата(laViper @ 15 Feb 2025, 16:26) *
Нежить является копией насколько же сколько эльфы - это копия людей. Визуально только уши чуть длиннее и всё. А у орки - это как люди, только зелёные и чуть сильнее.

У нежити есть вполне себе базовый набор свойств и существ, ровно как у орков, гоблинов или эльфов. В отличии от гоблинов с бластером или минотавров с джетпаком.


Только проблема в том - что этот мертвец обладает практически идентичной обмундировкой, и это ещё при том - что сама обмундировка является отличительной особенностью юнита - если отобрать у мечника всë то, что идентично у него и скелеты-воины, то он (п̶р̶е̶в̶р̶а̶т̶и̶т̶с̶я̶ ̶в̶ ̶б̶е̶з̶р̶о̶д̶н̶о̶г̶о̶ ̶̶н̶и̶щ̶е̶б̶р̶о̶д̶а̶) перестанет быть мечником. По итогу мы получаем практически тоже самое - что и гоблин из форджа, только вместо бластера и несколько другой обмундировки - скелет замес живого а юните, которого живая часть не являлась его отличительной чертой, а ею является его обмундирование.
tolich
Цитата(Un_nickname @ 15 Feb 2025, 16:45) *
Даже несколько странновато выходит - что им не добавили ненависть друг к другу.

Особенно учитывая
Цитата
Тьфу! От вас, благодетелей, никакого проку! Я не стану вас больше ничему учить.
и
Цитата
Назвать вас Чемпионом? Никогда! Я не разнесла вас, негодяев, в клочья, лишь потому, что вы явились с миром. Убирайтесь же, пока я не передумала и не решила избавить мир от ещё одной проблемы.
Впрочем, Томас Грей и Хавгилд Вайнак более благодушны.
laViper
Цитата
Только проблема в том - что этот мертвец обладает практически идентичной обмундировкой, и это ещё при том - что сама обмундировка является отличительной особенностью юнита - если отобрать у мечника всë то, что идентично у него и скелеты-воины, то он (п̶р̶е̶в̶р̶а̶т̶и̶т̶с̶я̶ ̶в̶ ̶б̶е̶з̶р̶о̶д̶н̶о̶г̶о̶ ̶̶н̶и̶щ̶е̶б̶р̶о̶д̶а̶) перестанет быть мечником. По итогу мы получаем практически тоже самое - что и гоблин из форджа, только вместо бластера и несколько другой обмундировки - скелет замес живого а юните, которого живая часть не являлась его отличительной чертой, а ею является его обмундирование.

Абсолютно нет, ноль пересечений.

Скелет не обладает той же экипировкой, обычный вообще голый ходит. То что у грейда есть визуальное совпадение с негрейженным мечником - вопрос чисто рисовки. По факту скелет из тройки идентичен скелету из двойки или пятёрки, где первый бегает с янтаганом, а второй с топором - но это всё тот же скелет.

У мечника опять же вопрос частности - мечник отражает некие элитные войска и называется по оружию. Ему ничего не мешает называться сразу крестоносцем, а после рьяным крестоносцем и бегать с булавой или цепом на манер диабло 3.

Если я говорю скелет - то это сразу замок нежити, это сразу свойства нежити, которые плюс минус разнятся от игры, но сходятся в том что это нечто неживое, чаще всего злое. Он может бегать хоть с броней, хоть без, хоть с топором, хоть с мечом.
Если говорю - крестоносец, это замок людей. Каких-нибудь если замков много. Да ему положены доспехи, оружие ближнего боя - обычно это что-то из меч, молот, булава, цеп.

Когда говорю гоблин - то бластер ему не положен, а если говорю кто-то с бластером - то там и гоблином не всегда пахнет.
Гоблин с бластером - это копия гоблина. А копия крестоносца - это такой же крестоносец только в другим оружием.
Точно также как лич - это вполне конкретный персонаж с конкретной магией. Он никак и никогда не может заставлять цвести цветочки и призывать единорогов как друид, хотя тот тоже маг.
Un_nickname
Цитата(laViper @ 15 Feb 2025, 17:07) *
Скелет не обладает той же экипировкой, обычный вообще голый ходит. То что у грейда есть визуальное совпадение с негрейженным мечником - вопрос чисто рисовки. По факту скелет из тройки идентичен скелету из двойки или пятёрки, где первый бегает с янтаганом, а второй с топором - но это всё тот же скелет.

У мечника опять же вопрос частности - мечник отражает некие элитные войска и называется по оружию. Ему ничего не мешает называться сразу крестоносцем, а после рьяным крестоносцем и бегать с булавой или цепом на манер диабло 3.

Если я говорю скелет - то это сразу замок нежити, это сразу свойства нежити, которые плюс минус разнятся от игры, но сходятся в том что это нечто неживое, чаще всего злое. Он может бегать хоть с броней, хоть без, хоть с топором, хоть с мечом.
Если говорю - крестоносец, это замок людей. Каких-нибудь если замков много. Да ему положены доспехи, оружие ближнего боя - обычно это что-то из меч, молот, булава, цеп.

Когда говорю гоблин - то бластер ему не положен, а если говорю кто-то с бластером - то там и гоблином не всегда пахнет.
Гоблин с бластером - это копия гоблина. А копия крестоносца - это такой же крестоносец только в другим оружием.
Точно также как лич - это вполне конкретный персонаж с конкретной магией. Он никак и никогда не может заставлять цвести цветочки и призывать единорогов как друид, хотя тот тоже маг.


"Не обладает той же экипировкой" - вы, как понимаю - спрайты обоих юнитов в жизни не видели:




Если вы не в состоянии разглядеть - то вот, практически идентичные спрайты из ММ7:




Повторюсь ещё раз, у них идентичны:
- Шлем
- Койф
- Нагрудник (за исключением ткани на нëм у мечника)
- Меч
- Саботоны
+ Дополнительно щит от крестоносца

Итого - почти всë обмундирование мечника - за исключением большей части защиты ног и вышеупомянутой ткани перенял скелет воин. "Вопрос чисто рисовки" - Это пререндепы, Карл, пререндеры! Вы что-ли незнаете даже о том, что всё спрайты существ трëшки - пререндеры? "По факту скелет из трëшки идентичен скелету из двойки или пятëрки" - у них нет НИ ОДНОГО абсолютно идентичного, как у мечника и скелета-война, элемента обмундировки - а у мечника их большая часть. Да даже чисто скелеты из этих игр имеют разные типы вооружения и даже разный цвет костей.

Про роль речи и не шло - весь разговор идеи про визуал юнитов, а не про роли.

"Если говорю кто-то с бластером..." - Почему же? Гоблинов полно в Дейе, и более многочисленными там являются разве что люди, они толком не задействуются в Демянский войсках как основная боевая еденица - так почему же не приструнить всю эту массу потом выдачи им оружия с небесной кузни, с коим ободранная до костей или тухлая нежить в своей серой массе справится не способна.
Mantiss
Цитата(Un_nickname @ 15 Feb 2025, 17:50) *
Итого - почти всë обмундирование мечника - за исключением большей части защиты ног и вышеупомянутой ткани перенял скелет воин. "Вопрос чисто рисовки" - Это пререндепы, Карл, пререндеры!

Как говорил Питер Гриффин: "Бог ты мой, да всем насрать!"

Когда я приводил в качестве примера "проблемный некрополь", я не просто так убрал оттуда скелетов и рыцарей ужаса. С ними проблемность была бы куда меньше. Дело ведь не в повторе экипировки и не в повторе даже целого юнита. Беда в отображении характерных юнитов фракции. Их тупо не достаточно в примере. Один костяной дракон не тянет всю труппу на себе, а мертвые кто-то там ему не особенно помогают.
Т.е. вопрос линейки Forge-NWC не в том, что кто-то на кого-то похож, а в том, что того уровня соответствия юнитов "фракции в вакууме", какой мы наблюдаем для прочих, почему-то нет. Похожесть тут выступает уже видимым фактором раздражения, но не его причиной.

А почему нет, много вариантов ответов. Может юниты не те. Может задумка не та, и "тех" юнитов не сыскать в природе. Может от "тех" юнитов народ на стенку полезет. Или может они даже максимально "те", но кто-то их не чувствует. И тогда уже вопрос, почему не чувствует? Это всё обсуждалось неоднократно.
MadMax
У меня ответные вопросы: в чем суть подхода "у NWC была халтура значит можна штамповать халтуру" и куда такой подход должен привести? Нравится ли вам Фордж? Каким вы видите идеальный Фордж? Имеет ли для вас ценность Фордж от ДоР? Если да то какую? Почему именно Огр в Фордже, в чем его ценность и какие функции должен выполнять?
Un_nickname
Цитата(MadMax @ 16 Feb 2025, 01:04) *
У меня ответные вопросы: в чем суть подхода "у NWC была халтура значит можна штамповать халтуру" и куда такой подход должен привести? Нравится ли вам Фордж? Каким вы видите идеальный Фордж? Имеет ли для вас ценность Фордж от ДоР? Если да то какую? Почему именно Огр в Фордже, в чем его ценность и какие функции должен выполнять?


Это - к манере принимать в абсолютные штыки какого-либо рода повтор или сходесть, и отношению к ним как к абсолютному злу, а не как к чему-то скучному, но уместному. Я не говорю о полной халтуре - как и о чисто халтуре, я говорю КОНКРЕТНО про повторы и схожесть - ну и да, лайнапы NWC не были чисто повторами/сходными ролями, они просто содержали их в не подавляющем числе, и фордж от ДоР в эти рамки вполне себе входит. На вопросы касающиеся чисто моего мнения я пока отвечать не желаю, поскольку долго и муторно. "Гранатомëтчтк", он де " Фордже-огр' - амплуа, собственно, как ни странно типичного обладателя гранатомëта из разного рода фильмов вроде боевиков, игр вроде шутеров и т.д., как накаченного брутального силача - чем не подходящая роль для огра? Ну, и NWC в своей время тоже так подумали.
laViper
А зачем подменять понятия и мешать повтор существ и схожесть экипировки?
По твоему получается что всю циту можно сделать из гоблинов - гоблин, гоблин на гоблине с саблей, гоблин с метательным топором, гоблин с дубиной, гоблин летает, гоблин с камнем, гоблин с когтями.
Ведь главное экипировка, а то что есть устоявшиеся образы орков, огров, циклопов - это пофиг.

Давайте тогда топить дальше: все у кого есть штаны - это самоповтор.
Un_nickname
Цитата(laViper @ 16 Feb 2025, 08:48) *
А зачем подменять понятия и мешать повтор существ и схожесть экипировки?
По твоему получается что всю циту можно сделать из гоблинов - гоблин, гоблин на гоблине с саблей, гоблин с метательным топором, гоблин с дубиной, гоблин летает, гоблин с камнем, гоблин с когтями.
Ведь главное экипировка, а то что есть устоявшиеся образы орков, огров, циклопов - это пофиг.

Давайте тогда топить дальше: все у кого есть штаны - это самоповтор.


Мечник это существо - которое отличительно благодаря своей экипировке, без него весь его смысл - теряется.
Разве NWC создавали целую фракцию из одного существа? Нет - в отличие от повторов существ, в случае как с мечником и скелетом-воином.
Ну так какой же мечник будет - без меча и доспехов? Голый мужик (Ладно - мужик ы поддоспешнике) без оружия - это будет мечник? Это вы тут занимаетесь подменой понятий - с вашей формулировкой всё юниты люди - одинаковы, и уникальных черт не имеют.

Ну так за штаны это не ко мне - а к ткэем, кто говорит что зомби из форджа копия зомби из некрополя.
Dracodile
Un_nickname, вы как-то крайне избирательно относитесь к деталям...

В скелете, даже хорошо вооруженном, главное - кости. Кости у скелета есть.
В мечнике главное - не просто наличие меча, а еще и умение этим мечем хорошо сражаться.

У мечника из героев 3:
- фигура не сгорбленная, в отличие от скелета.
- доспехи более качественные ("бронештаны" набедренники есть).
- походка более уверенная.
В итоге, чисто по визуалу понятно: Мечник лучше бьется на мечах, чем, например, скелет.

Поэтому, несмотря на ощутимое пересечение в экипировке, войска получаются разные, и друг другу не мешают.
Даже наоборот: помогают (был могучий мечник, стал жалкий скелет-воин... Нет повести печальнее на свете...).

Если вам нужны "одинаковые" существа - то смотрите лучше на драконов Оплота и Темницы!
И есть такое вот дело:
- жалоба на "однообразных драконов" среди фанатов Героев 3 вполне встречается.
- и это при том, что отличить дракона Темницы от дракона Оплота крайне легко. Они, как минимум, разных цветов!

А фордж зачем-то пихает нам таких товарищей, как
- "однообразного гоблина": бластер почти невозможно разглядеть, фигура один-в-один повторяет существо цитадели, экипировка, кроме бластера - вполне ожидаемая для существ цитадели!
- "однообразного зомби": отобрали тесак, дали механическую руку - вот и вся разница!
- "однообразного огра": судя по скриншотам DoR, огр просто поменял дубину на базуку и красную бейсболку.

И в отличие от драконов, гоблины, зомби и огры - довольно скучные твари. "Еще один дракон" - звучит куда более гордо, чем "еще один гоблин". Но даже на "еще одного дракона" многие игроки могут начать жаловаться!

Как можно все это пытаться исправить?
Вариант 1, для бедных. Хотя бы перекрасить штаны в другой цвет. У драконов чешуя разноцветная, это хоть как-то спасает...
Вариант 2, подчеркнуть футуристическую экипировку, сделать ее выразительней. Чтобы был не "второй зомби", а "первый киборг" и не "второй огр", а "первый ракетчик".
Вариант 3, добавить модели больше таких деталей, которых не ожидаешь увидеть у "исходного юнита", но можешь представить у юнита из Форджа. Вот возьмем зомби - он ходячий труп, с оружием. А почему бы киборгу не добавить каких-нибудь стальных ног, или "механического сердца" в груди? Или возьмем других: Почему бы не сделать гоблина статнее? Почему бы не нарядить огра в бронекостюм*?
Вариант 4, сочетать варианты 1-3.

*красная бейсболка, судя по всему, пытается изобразить из себя "новую деталь". Однако гранатометчику из армии фентези-киборгов красная бейсболка идет столь же плохо, сколь людоеду из армии варваров!
tolich
>>Кости у скелета есть.
Но они есть и у мечника. Иначе бы он и стоять не мог.
Un_nickname
Цитата(Dracodile @ 16 Feb 2025, 15:25) *
Un_nickname, вы как-то крайне избирательно относитесь к деталям...

В скелете, даже хорошо вооруженном, главное - кости. Кости у скелета есть.
В мечнике главное - не просто наличие меча, а еще и умение этим мечем хорошо сражаться.

У мечника из героев 3:
- фигура не сгорбленная, в отличие от скелета.
- доспехи более качественные ("бронештаны" набедренники есть).
- походка более уверенная.
В итоге, чисто по визуалу понятно: Мечник лучше бьется на мечах, чем, например, скелет.

Поэтому, несмотря на ощутимое пересечение в экипировке, войска получаются разные, и друг другу не мешают.
Даже наоборот: помогают (был могучий мечник, стал жалкий скелет-воин... Нет повести печальнее на свете...).

Если вам нужны "одинаковые" существа - то смотрите лучше на драконов Оплота и Темницы!
И есть такое вот дело:
- жалоба на "однообразных драконов" среди фанатов Героев 3 вполне встречается.
- и это при том, что отличить дракона Темницы от дракона Оплота крайне легко. Они, как минимум, разных цветов!

А фордж зачем-то пихает нам таких товарищей, как
- "однообразного гоблина": бластер почти невозможно разглядеть, фигура один-в-один повторяет существо цитадели, экипировка, кроме бластера - вполне ожидаемая для существ цитадели!
- "однообразного зомби": отобрали тесак, дали механическую руку - вот и вся разница!
- "однообразного огра": судя по скриншотам DoR, огр просто поменял дубину на базуку и красную бейсболку.

И в отличие от драконов, гоблины, зомби и огры - довольно скучные твари. "Еще один дракон" - звучит куда более гордо, чем "еще один гоблин". Но даже на "еще одного дракона" многие игроки могут начать жаловаться!

Как можно все это пытаться исправить?
Вариант 1, для бедных. Хотя бы перекрасить штаны в другой цвет. У драконов чешуя разноцветная, это хоть как-то спасает...
Вариант 2, подчеркнуть футуристическую экипировку, сделать ее выразительней. Чтобы был не "второй зомби", а "первый киборг" и не "второй огр", а "первый ракетчик".
Вариант 3, добавить модели больше таких деталей, которых не ожидаешь увидеть у "исходного юнита", но можешь представить у юнита из Форджа. Вот возьмем зомби - он ходячий труп, с оружием. А почему бы киборгу не добавить каких-нибудь стальных ног, или "механического сердца" в груди? Или возьмем других: Почему бы не сделать гоблина статнее? Почему бы не нарядить огра в бронекостюм*?
Вариант 4, сочетать варианты 1-3.

*красная бейсболка, судя по всему, пытается изобразить из себя "новую деталь". Однако гранатометчику из армии фентези-киборгов красная бейсболка идет столь же плохо, сколь людоеду из армии варваров!


Вы крайне избирательно относитесь к деталям - то вы два практически идентичных друг другу тезиса разделяете (не сгорбленная фигура и уверенная походка - вам это про позу), то "Ну снаряжение штурмовика из форджа ожидаемо от гоблина в цитадели", вы то судите крайне раскрыто (там где вам надо), то начинаете спихивать и впихивать в крайне сжатую версию (там, где вам не нужно).

А ничего что спор как-бы о моделях - а не ролях? Вам это уже один раз сказали, но, до вас видимо не доходит, "умение хорошо им сродатся" - а где это, собственно, подчëркивается? Позой? - ну и как уверенная походка показывает это? Кроме силы юнитов - нигде, вот и где же тогда "ключевое", заявленное отличие? Разве по моделька, да даже по анимациям - это хорошо видно?

Ну и да - повторюсь, почему ослабленная версия юнита, как с мечником и скелетом-воином - это хорошо, а усиленная, как с гоблином и штурмовиком - плохо?

" В отличие от драконов... скучные твари...) - а доказательств или обоснование этому, увы у вас не будет, как и нормального скриншота стрингера, по которому вы как-то определили что ДоРовцы зделали его идентичным игру из цитадели.

"Перекрасить штаны" - а ещё кто-то умудрился разглядеть модельку огра в каше пикселей, ага:




"добавить модели больше таких деталей" - Ну так скажите это тем - кто жалуется на перегруженность юнитов форджа ДоР.
Dracodile
Если вы хотите говорить про модель - то тут все просто:
- Модель очень хорошая, но не факт что подходит.
Представьте себе на минуту, что Черт в Героях 3 - это просто маленький-маленький дьявол с вилами вместо косы.
- Микро-дьявол с вилами - хорошая моделька? Да.
- Микро-дьявол с вилами - хорошее решение для отображения 1-го уровня инферно? Возможно, но не факт. Вопрос дискуссионный получится!

Качественная модель, но не к месту - работа 3d-художника в холостую.
А уместность той или иной модели завязана на соответствующий образ! Так что обсуждать "только модель" - бесполезно для понимания проблематики существ и тизеров.

Очень многим людям те самые модельки из Тизера с E3 не показались "хорошими образами для новых интересных существ". Поэтому воссоздавать те модельки 1-в-1 - это спорное решение (Не "неправильное", а именно "спорное"). Люди имеют полное право высказывать опасения про спорные решения.

Если гоблин из Форджа выглядит как "еще один цитаделевский гоблин, просто экипированный получше" - то люди имеют полное право этому удивиться, особенно если в этой "лучшей экипировке" почти не видно ничего Форджевского:
+ да, если присмотреться, там есть некий пистолет, но он очень мелкий.
+ еще есть на спине нечто, похожее на антену... Но опять таки, надо присматриваться (я про эту антену все время забываю). И плюс, антена в ранце не очень актуальна: это же рядовой солдат, а не связист! Куда логичнее было бы ожидать рацию, которой как раз нет! И, надо сказать, дальняя связь "по магии" в героях есть (см Героев 2, например).
Куда ярче видны иные детали:
- рогатый шлем, который просто напрашивается для варваров
- ножи, которые есть в любых культурах, где есть металлургия. У цитадели она есть.
- бронеботинки к форджу тоже никак не отсылают
- светло-металлическая латная кираса у фордже-гоблина опять-таки к форджу никак не отсылает (вот если бы кираса была в духе гоблинов меч и магии 7... или затемненная, как у черного рыцаря...)

Про драконов - мне кажется, что вы троллите. Назовите мне хоть один популярный фентези-сеттинг, где разных типов гоблинов больше чем разных типов драконов. И с ограми тоже самое!

Но даже если я не прав, и гоблины не менее интересны, чем драконы...
Даже в этом случае Фордж с E3 не очень удачным получился
- нового гоблина надо подать как нечто новое, а не как "еще одного зеленого человечка, которому на первый взгляд самое место в Цитадели, рядом со старым гоблином". И вот с этим-то как раз у Форджа НВК проблема!
(Более того, в случае Days of Reckoning эта самая проблема усугубляется: в цитадели, как и в других городах, появится выбор из альтернативных существ, поэтому "Существо Форджа выглядит как существо цитадели" или "существо Форджа выглядит как существо некрополя"- это уже не просто "кому-то не нравится", это - потенциальная ошибка коммуникации между игрой и игроком.)

И напоследок:
Вы как-то упорно продвигаете аргумент "Твое мнение неправильно изложено, вот смотри на мечника со скелетом! А ну немедленно признай свою предвзятость и прекрати лезть со своим глупым мнением!". Это совершенно-совершенно бестолковый аргумент.
- Аргумент никак не поможет человеку посмотреть на модельки Форджа с другой, более положительной стороны и увидеть их достоинства.
- Аргумент никак не способствует пониманию. Скорее наоборот - он провоцирует к соревнованию "кто кого перекричит".
- А кричалки глушат все попытки понять, почему "Мечник-Скелет" не вызывает тех вопросов, которые вызывает "Гоблин Цитаделевский-Гоблин Форджевский". И если вам этот вопрос интересен - то поменьше эмоций и наездов. Если же вы нашли удовлетворительный ответ на этот вопрос - то не мешайте другим людям обсуждать то, что их волнует.
- Наконец, если вы просто хотите защитить хорошие модельки от необоснованного хейта - то куда полезнее будет просто перечислить достоинства этих моделек! Это направит дискуссию в намного более спокойное, конструктивное и позитивное русло!
Mantiss
Обращу внимание сторон на то, что "разноцветные" драконы эффективно разделены не цветами, а разными образами. Когда отличие идёт именно по цветам - идут ровно те же претензии, что и к "одинаковым гоблинам".
Драконы подземелья - это классические злые драконы. Смог, Фафнир и им подобные драконы отрабатываются здесь.
Драконы оплота - это противопоставленные им добрые драконы. Здесь стоит искать Беззубика, Сапфиру или Сильвару.
Особняком стоят драконы некрополя. Это по сути и не драконы, а визуализация тропа "очень опасный поднятый некромантом зверь". Мог бы быть и андед-ангел, например. Просто в этом мире принято, что драконы самые сильные.

Цвет, вообще говоря, не особо позволяет отличить злых и добрых драконов друг от друга. В мире Кринн добрые драконы - металлические, а злые - цветные, но это лишь один из миров, пусть и вполне представительный. Тех же Беззубика с Сапфирой трудно опознать по металлу или классовому цвету. Так что геройское зеленый+золотой=добрые, вполне в трендах и ничем не хуже общей масскультовой каши.

А вот когда в ход пошли всякие кристаллические, ржавые, лазурные, тут людям куда сложнее разобраться, куда их определить. Разве что с лазурным более-менее понятно - он самый-самый. И вообще не особенно важно, как его там звать, по цвету или ещё по чему-нибудь. И волшебного дракона чаще воспринимают как не дракона, а как воплощение магическоq НЁХ, просто принявшей такую форму, потому что в этом мире так принято. Тогда как с ржавым и кристаллическим... Для многих они пэребор.
Dracodile
Ранее в данной теме поднимался вопрос о том, что драконы оплота неправильно отрисованы и своей формой слишком похожи на драконов Темницы. (hippocamus, вроде бы, поднимал этот вопрос.)

С другой стороны, та же Мутаре, если не погружаться в детали ее сюжета, легко воспринимается как "Друг Драконов" типа того же Иккинга. Это уже при погружении в сюжет раскрывается ошибочность такого вот первого впечатления...
Поэтому, при необходимости Беззубик с Сапфиром без особых проблем отыгрались бы через Чернокнижников (особенно, если вспомнить Героев 1).

Так что даже на этапе Оплот-Темница вопрос "лишних драконов" вполне возникает.

В любом случае, драконов Оплота и Темницы легко отличить визуально за счет разных картинок. И, соотвественно, понять, что драконы-то разные! А потом уже разобраться, каким фентезийным образам эти драконы соответсвуют. Но наглядные отличия на картинках должны быть.

Цвета у гоблинов-огров тоже были бы шагом в нужную сторону:
- "Коричнево-бежевые и золотистые цвета" у экипировки гоблинов = варварская вольница.
- "Черные, фиолетовые и бледно-багровые* цвета" у экипировки гоблинов = технологический мордоро-изенгард.
*чисто как пример, срисованный с городских стражников и знамен Темной Стороны в Меч и Магии 7.

Подобрав гоблинам с ограми военную форму, соответсвующие цвета можно и на других крич рапространить, например "зомби в грязных темно серых штанах = Некрополь"; "зомби в относительно чистом подобии мундира = Фордж"; "минотавр в золотых доспехах = Темница"; "минотавр в темных доспехах = Фордж".

Это будет небольшой, но заметный шаг к тому, чтобы все-таки задать "Сборной Солянке" Форджа наглядный единый визуальный ряд.

Хватит ли такого шага? Не знаю, и, честно говоря, сомневаюсь...
Но даже такой шаг пока никто не делал, так что озвучить идею будет не лишне.
MadMax
Мне Кристаллический динозавра или годзиллу напоминает, да и вообще нравится. В 5 части лавовый тоже на него немного похож
Кстати про 5. Раса гномов мне нравилась. Чем гномы лучше гоблинов, огров, зомби...? И вторичными они не выглядели. Этот берсерк, а этот великан, а вон тот жрец... То есть визуал и роль решает много проблем
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 11:03) *
Цвета у гоблинов-огров тоже были бы шагом в нужную сторону:

Я бы до цветов занялся самим юнитами фракции. Помнится, был момент в обсуждении, когда шли идеи по визуалу юнитов относительно названий.

Цитата
Level 1: Grunt and Foot Soldier.
Level 2: Cyber-Dead and Cyber-Zombie.
Level 3: Pyro and Pyromaniac.
Level 4: Stinger and Bruiser.
Level 5: Jump Soldier and Jump Trooper.
Level 6: Tank and Heavy Tank.
Level 7: Juggernaut and Dreadnought.


Здесь в списке только второй уровень хоть как-то намекает на юнит первооснову. Всех прочих точно можно нарисовать так, чтобы они не имели ничего общего с юнитами других фракций. Впрочем, если задаться целью, то и второй может быть отрисован так, чтоб его и в пьяном бреду не считать некро-юнитом.

Закину свой вариант для затравочки, пользуясь только и исключительно теми юнитами, что светились в геройской серии (включаю ubiтые части).

Пехотинец - акуло-человек. В самом деле, нет разницы, кому давать бластер и форму цвета пятен детской неожиданности.
Кибертвец - не обязательно делать его зомби, когда можно сделать пока живым садо-мазо наркоманом с парой велосипедных цепей.
Пироманьяк - огненная дева лилит вполне себе пироманьячка, дающая сдачи огненной цеповухой
Стингер - осиный улей. Жал там точно хватает. Буквально.
Джампер - богомол. Если сделать более похожим на кузнечика, вообще точное попадание.
Танк - некропольская паучиха из шестёрки вполне себе танк в рамках фэнтези. Стреляет, опять же, не хуже.
Джаггернаут - явно напрашивается драконовый голем из четвёрки, но вполне мог бы быть и гномский годзилла из пятёрки.

Кого как обвешать техно цацками - вообще не вопрос.
Un_nickname
Цитата(Dracodile @ 16 Feb 2025, 22:14) *
Если вы хотите говорить про модель - то тут все просто:
- Модель очень хорошая, но не факт что подходит.
Представьте себе на минуту, что Черт в Героях 3 - это просто маленький-маленький дьявол с вилами вместо косы.
- Микро-дьявол с вилами - хорошая моделька? Да.
- Микро-дьявол с вилами - хорошее решение для отображения 1-го уровня инферно? Возможно, но не факт. Вопрос дискуссионный получится!

Качественная модель, но не к месту - работа 3d-художника в холостую.
А уместность той или иной модели завязана на соответствующий образ! Так что обсуждать "только модель" - бесполезно для понимания проблематики существ и тизеров.

Очень многим людям те самые модельки из Тизера с E3 не показались "хорошими образами для новых интересных существ". Поэтому воссоздавать те модельки 1-в-1 - это спорное решение (Не "неправильное", а именно "спорное"). Люди имеют полное право высказывать опасения про спорные решения.

Если гоблин из Форджа выглядит как "еще один цитаделевский гоблин, просто экипированный получше" - то люди имеют полное право этому удивиться, особенно если в этой "лучшей экипировке" почти не видно ничего Форджевского:
+ да, если присмотреться, там есть некий пистолет, но он очень мелкий.
+ еще есть на спине нечто, похожее на антену... Но опять таки, надо присматриваться (я про эту антену все время забываю). И плюс, антена в ранце не очень актуальна: это же рядовой солдат, а не связист! Куда логичнее было бы ожидать рацию, которой как раз нет! И, надо сказать, дальняя связь "по магии" в героях есть (см Героев 2, например).
Куда ярче видны иные детали:
- рогатый шлем, который просто напрашивается для варваров
- ножи, которые есть в любых культурах, где есть металлургия. У цитадели она есть.
- бронеботинки к форджу тоже никак не отсылают
- светло-металлическая латная кираса у фордже-гоблина опять-таки к форджу никак не отсылает (вот если бы кираса была в духе гоблинов меч и магии 7... или затемненная, как у черного рыцаря...)

Про драконов - мне кажется, что вы троллите. Назовите мне хоть один популярный фентези-сеттинг, где разных типов гоблинов больше чем разных типов драконов. И с ограми тоже самое!

Но даже если я не прав, и гоблины не менее интересны, чем драконы...
Даже в этом случае Фордж с E3 не очень удачным получился
- нового гоблина надо подать как нечто новое, а не как "еще одного зеленого человечка, которому на первый взгляд самое место в Цитадели, рядом со старым гоблином". И вот с этим-то как раз у Форджа НВК проблема!
(Более того, в случае Days of Reckoning эта самая проблема усугубляется: в цитадели, как и в других городах, появится выбор из альтернативных существ, поэтому "Существо Форджа выглядит как существо цитадели" или "существо Форджа выглядит как существо некрополя"- это уже не просто "кому-то не нравится", это - потенциальная ошибка коммуникации между игрой и игроком.)

И напоследок:
Вы как-то упорно продвигаете аргумент "Твое мнение неправильно изложено, вот смотри на мечника со скелетом! А ну немедленно признай свою предвзятость и прекрати лезть со своим глупым мнением!". Это совершенно-совершенно бестолковый аргумент.
- Аргумент никак не поможет человеку посмотреть на модельки Форджа с другой, более положительной стороны и увидеть их достоинства.
- Аргумент никак не способствует пониманию. Скорее наоборот - он провоцирует к соревнованию "кто кого перекричит".
- А кричалки глушат все попытки понять, почему "Мечник-Скелет" не вызывает тех вопросов, которые вызывает "Гоблин Цитаделевский-Гоблин Форджевский". И если вам этот вопрос интересен - то поменьше эмоций и наездов. Если же вы нашли удовлетворительный ответ на этот вопрос - то не мешайте другим людям обсуждать то, что их волнует.
- Наконец, если вы просто хотите защитить хорошие модельки от хейтеров - то куда полезнее будет просто перечислить достоинства этих моделек! Это направит дискуссию в намного более спокойное, конструктивное и позитивное русло!


"Поменьше эмоций и наездов" Кхм, кхм, кхм:

Цитата(Dracodile @ 16 Feb 2025, 15:25) *
Un_nickname, вы как-то крайне избирательно относитесь к деталям...


А как мне, извольте была реагировать на это с вашей стороны? Мне нельзя - вам можно? И вы после этого говорите, чтобы я сворачивал диалог в "более спокойное, конструктивное (хотя в данном плане - не конструктивны были именно вы, о что ниже), позитивное русло", путëм перечесления достоинств этих моделек? Вы же буквально просите меня сменить тему - при учëте того, что вы же начав грубить первым, обвиняете меня в этом? А где уверенность того, что вы делаете это не с целью обвинить уже в уходе от темы, и исходящем из этого?

"и прекрати лезть со своим глупым мнением" - Зачем вы пытаетесь приврать? Или вы специально провоцируете на ненависть? Где я говорил вам за то, чтобы вы ушли со своим мнением? Я говорил вам за то - что вы влезли в спор, где предмет обсуждения был один - и начали обсуждать этот предмет по критериям другого предмета, и делать из этого выводы, неверные для обсуждения один, то-есть вы влезли в разговор о вторичности модели - с доказательствами вторичности модели в виде вторичности/не вторичности образа, и итоговые выводы будут заведомо ложными при критериях обсуждения конкретно вторичности модели, поскольку, по сути это будет логическая ошибка ложной причины.

"А уместность той или иной модели завязана на образ" - ладно, если вам так не интересна тема разговора, в который вы вмешались - то я поговорю с вами на ту тему, которую вы прямо сейчас навязываете.

Вот гоблин цитадели - вот форджа, давайте оценим их позу - от которой так зависит образ, как вы говорили:




Итого мы видим:
- Штурмовик форджа имеет более широко расставленные ноги и руки, вследствие чего его образ выглядит несколько более не
напряжëнным, и менее массивным - в отличие от своего цитаделевского гоблина.
- У штурмовика же меньше заметна шея, и еë мускулатура - вследствие он кажется немного ниже, а также менее сильным гоблина цитадели, при дополнительном наложение предыдущего эффект некоторой слабости усиливается.
- Добавим к этому уже особенности непосредственно модельки, в виде отсутсвия волос (меньше фигура - меньше массивность, плюс меньше ассоциации с Конаном варваром, индейцами и представителями множества разных народов племенного строя Евразии, Африки и Океании, которая была у гоблина циты, как следствие - полное исчезновение обраща "благородного варвара", что столь мил для циты), большая раскрытость пасти (Ехидная ухмылка начинает уступать собственно, самой зубастой пасти - что придать ему большей агрессивности, а если смотреть не слишком обращая внимания - то и вовсе два длинных ряда пикселей зубов начинают напоминать вампирские), серый цвет металла (что отрывает от цитадели, так как у гоблинов, а также орков он преимущественно жëлтый, а у огров с фиолетоватым оттенком), отсутствие ожерелья из зубов "меньше ассоциаций с трибалистикой".
- И по итогу получим - что образ штурмовика смотрится несколько более слабым в физическом плане, менее "благородно-варварским" (И куда более "мордорским").

Вы можете возразить - что я брал слишком малые элементы, и часть тезисов с лëгкостью можно было соединить в один - но, проблема в том, что в вашем сравнении скелета-воина и мечника присутствуют ровно тоже самое, и при этом вы всë ещё не дали комментариев по данному поводу - поэтому если легитимно сравнение в данном плане скелета-воина и мечника - то почему данное сравнение не должно быть корректным?

- "опять таки, надо присматриваться" На отдельностоящий элемент надо присматриваться? Не кажется ли то, что вы видите и не видите выглядит со стороны, несколько выборочно? Особенно на фоне того - что бластер это как минимум группа крайне выделяющихся красных и белых пятен.

Драконов в игре - восемь, гоблинов при учëте штурмовиков - четыре, даже с вашей точки зрения "скучных тварей", ничего не произошло. Но к слову о "скучных тварях", почему-то зачастую для общего названия гоблинов, орков огров и т.п. используется термин из ДнД - "гоблиноиды", там же существуют множества самых различных годлинов и всяких хобгоблинов, багбиров и т.д.. Даже в Might and Magic они стоят по сути на равне с эльфами и дварфами, как основные расы колонизаторов.

"выбор из альтернативных существ" - альтернативных существ, а не альтернативных улучшений.

Mantiss
Проблема гоблина-пехотинца из Forge не в том, что он слишком сильно похож на гоблина, а в том, что он слишком мало похож на пехотинца. Цвет штанов тут не особо поможет.

Со скелетом-мечником такой беды нет. Скелет-юнит вполне качественно отрабатывает образ скелета. А что у него там у грейда имеются референсы к мечнику, так это уже стилистические рюшечки, которые не все и заметят.

К слову, мечник не определяется мечом и не отрабатывает мечника. Он отрабатывает "воина при рыцаре". Ровно с тем же успехом мог бы быть сквайром, оруженосцем, стражником, латником и т.д. А что мечник, так это уже наименование по визуалу. Никто же не говорит, что крестоносца в Героях определяет крест? (Этот крест там вообще есть? Или хоть крестовый поход?)
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 11:48) *
Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 11:03) *
Цвета у гоблинов-огров тоже были бы шагом в нужную сторону:

Я бы до цветов занялся самим юнитами фракции. Помнится, был момент в обсуждении, когда шли идеи по визуалу юнитов относительно названий.

Бог мой, я только за!

Я с радостью об этом всем поговорю. Я всегда готов вести такие обсуждения.
Обычно беда в том, что вот есть два табу.
Цитата(Dracodile @ 15 Feb 2025, 14:27) *
В обсуждениях форджа есть два абсолютных табу:
Табу 1 заперщено пытаться наличным юнитам придумать "новую рисовку".
Казалось бы, можно спокойно пообсуждать такие вопросы как:
- вот "по сюжету" у Форджа гоблины с бластерами. Как их нарисовать так, чтобы не было слишком похоже на Цитадель?
- вот есть у некротехников Форджа механизированные зомби. Как их нарисовать так, чтобы не было слишком похоже на Некрополь?
- и так далее.
Но при обсуждении Форджа, на эти вопросы наложено табу!

Кроме Табу 1, есть еще Табу 2: Заперещено предлагать иных юнитов даже в один-единственный слот.
- восставшие из мертвых кибер-рыцари, верная гвардия Кастора, вариация рубак-кузинартов? Не сметь об этом думать! Только наги или зомби!
- позвать в Фордж дворфов, или гремлинов, которые традиционно для фентези исполняют роль народов-механников? Запрещено!
- отобрать базуку у огра, и вручить Троллю, в качестве кивка к героям 2 ? Передать бластеры от гоблинов к скелетам? Нет, не положено!

В итоге, сама мысль "Фордж мог бы быть другим" выжигается из обсуждения.
Происходит абсолютно адская подмена понятий:
- "такой Фордж нам не нужен" = "любой город, который таки нужен - это автоматически не Фордж, и потому тем более не нужен".


Окей, пока табу не действуют:
Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 11:48) *
Закину свой вариант для затравочки, пользуясь только и исключительно теми юнитами, что светились в геройской серии (включаю ubiтые части).
Цитата
Level 1: Grunt and Foot Soldier.
Level 2: Cyber-Dead and Cyber-Zombie.
Level 3: Pyro and Pyromaniac.
Level 4: Stinger and Bruiser.
Level 5: Jump Soldier and Jump Trooper.
Level 6: Tank and Heavy Tank.
Level 7: Juggernaut and Dreadnought.

Пехотинец - акуло-человек. В самом деле, нет разницы, кому давать бластер и форму цвета пятен детской неожиданности.
Кибертвец - не обязательно делать его зомби, когда можно сделать пока живым садо-мазо наркоманом с парой велосипедных цепей.
Пироманьяк - огненная дева лилит вполне себе пироманьячка, дающая сдачи огненной цеповухой
Стингер - осиный улей. Жал там точно хватает. Буквально.
Джампер - богомол. Если сделать более похожим на кузнечика, вообще точное попадание.
Танк - некропольская паучиха из шестёрки вполне себе танк в рамках фэнтези. Стреляет, опять же, не хуже.
Джаггернаут - явно напрашивается драконовый голем из четвёрки, но вполне мог бы быть и гномский годзилла из пятёрки.

Кого как обвешать техно цацками - вообще не вопрос.

Что скажу - мне +- нравится.
1) Прыгуны и Стингеры - идеально (робот или биомех-убийца на 5-м уровне + несомненный образец биологического/химического вооружения на 4м)
2) Юнит, переключаемый из стрелковой формы в милишную - замечательная идея. Пауко-танки и пауко-киборги - вполне сложившиеся образы. Так что паучиха героев 6 - прекрасно смотрится.
3) Годзиллу я бы приберег для чего-то еще... А вот вариация на тему драконоголема - норм. Но если уж цеплять 4-ку, то я бы на 7й уровень поставил бы либо механического гаргантюа (Стрелок с ужасающими площадными залпами, метафора Артиллерии XX-XXI века), либо неуправлемое неостановимое нечто в духе Frenzied Gnasher-ов (колесница джагенаута - 100 баллов неоставновимости из 100!)
4) Кого точно не хватает - "Фирексийца". Я бы оформил Cyber-Dead под Фирексию. Помнится, аксолотль такой вариант приводил.
5) Кого просто не хватает - "Родного Энротского фентези гуманойда". Я бы все-таки сделал бы кого-то "Дейским Гоблином" или хотя бы "Темным Гномом". Пиромана, например.
6) К выбору Акуло-человека особых замечаний нет. У нас все равно тема радикального биотеха засветилась, так что пусть будет акуло-человек. Edit: ладно, все-таки замечания есть. Биотех биотехом, но Фордж - сухопутная фракция... Лично мне акуло-человек норм, но все-таки выбор "морского" существа в "сухопутную" линейку - весьма нетривиален.

Un Nikname Вот у вас разницу между гоблином Циатдели и гоблином Форджа надо с лупой высаматривать. На выходе получаем что гоблин Форджа "менее варвар". Но "менее варвар" - не значит "не варвар"! Борщ с говядиной - менее мясное блюдо, чем бифштекс. Но если вегетарианцу подать борщ с говядиной под видом вегетарианского блюда - вегетарианец как минимум, очень удивится вашей логике. И с высокой вероятностью рассердится.

Edit 2:
Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 12:20) *
Проблема гоблина-пехотинца из Forge не в том, что он слишком сильно похож на гоблина, а в том, что он слишком мало похож на пехотинца.

А вот тут я не согласен. "Пехотинец" там прекрасный. Стандратная экипировка, разный набор вооружения для разных дел, все дела... Только вот этот конкретный "Пехотинец" - это "Пехотиниец из Цитадели". Нехарактерный для Цитадели "цвет мундира" или иные не-цитаделевские "знаки различия" как раз могли бы помочь.
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 12:22) *
Обычно беда в том, что вот есть два табу.

В рамках теоретических рассуждений такие табу нерациональны. Т.е. учитывать востребованность того_самого_Forge надо, но ограничиваться только им нет смысла. Всегда же можно вернуться к Forge NWC на новом уровне знания о необходимых элементах фракции.
Существует теоретическая возможность, что новый Forge, добьётся "форджевости" лучше, чем вариант засвеченный NWC и будет воспринят аудиторией как "тот самый, но лучше". Как говорится, победителей не судят.
Я бы такую возможность не исключал заранее. Но для её реализации изначально нужно отталкиваться от некоей концепции, где "более форджевый фордж" в принципе возможен. Любые попытки сделать это на базе скринов заведомо провальны.

Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 12:22) *
Что скажу - мне +- нравится.

Ну это всё же не полноценная фракция, а своего рода челендж, показывающий саму возможность разных реализаций буквально того же самого лайнапа. Я специально ограничил себя дополнительными рамками уже существующих юнитов, собрав что-то фракции Conflux, когда NWC приютили юнитов, прошлых частей, которым не нашлось своих городов.

Получилась та ещё солянка, которую только визуалом можно подогнать под Forge. Сами по себе эти юниты, если даже поставить их в один ряд, единообразно покрасив, в одну определённую фракцию не складываются. Т.е. игрок окажется в недоумении, какие роли эти сборником предполагается отыгрывать. Какие-то демонические нотки с инсектоидами и зверолюдьми... Думается, с таким бестиарием больше шансов, что по-умолчанию это скорее всего вместо Forge диагностировали бы скорее с теми самыми ТЭ, которых в героях так много кому не хватало. Жгучие ведьмы, садо-мазо мужики, пауколюди - вроде бы наиболее читаемый ориентир из представленного. Разве что драконовый голем выбивается слегка, но тут можно решить, что он нечто вроде истукана, оживляемого магией, а не технический продукт.

Иными словами, полученная солянка не отражает форджевости как таковой, чем бы эта форджевость ни была. Как следствие, даже если выдать ей техно-прикид, может быть воспринято, как очередная фантазия на тему Forge, но никак не он сам. Фальшивые ёлочные игрушки, идентичные натуральным, но радости от них никакой.

И это на самом деле самая большая проблема Forge. По его юнитам не отслеживается его ролевая суть. Это изначально так, в концепте NWC, как видите. Если суть в техноцацках, это не суть, а фигня.

Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 12:22) *
Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 12:20) *
Проблема гоблина-пехотинца из Forge не в том, что он слишком сильно похож на гоблина, а в том, что он слишком мало похож на пехотинца.

А вот тут я не согласен. "Пехотинец" там прекрасный. Стандратная экипировка, разный набор вооружения для разных дел, все дела... Только вот этот конкретный "Пехотинец" - это "Пехотиниец из Цитадели". Нехарактерный для Цитадели "цвет мундира" или иные не-цитаделевские "знаки различия" как раз могли бы помочь.

А вы загуглите картинки по запросу "пехотинец", и посмотрите, насколько похож результат на этого гоблина. Можете повторить с английским вариантом.
Un_nickname
Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 12:22) *
Un Nikname Вот у вас разницу между гоблином Циатдели и гоблином Форджа надо с лупой высаматривать. На выходе получаем что гоблин Форджа "менее варвар". Но "менее варвар" - не значит "не вравар"! Борщ с говядиной - менее мясное блюдо, чем бифштекс. Но если вегетарианцу подать борщ с говядиной под видом вегетарианского блюда - вегетарианец как минимум, очень удивится вашей логике. И с высокой вероятностью рассердится.


Ну так вы также в своей перечеслении отличий скелета-воина от мечника позволили себе раздрабливать то, что можно было соеденить в один тезис - почему мне нельзя? С такой-же логикой можно сказать и что скелета-воин - "менее благородный рыцарь" чем мечник, но не "полностью не благородный рыцарь", поскольку у него, как и у штурмовика вам ещё присутствует варварское, присутсвует рыцарское в виде меча, щита и части доспеха - соответственно ваше сравнение так-же должно быть легитимно и к скелету-вотну/мечнику.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 13:25) *
В рамках теоретических рассуждений такие табу нерациональны. Т.е. учитывать востребованность того_самого_Forge надо, но ограничиваться только им нет смысла. Всегда же можно вернуться к Forge NWC на новом уровне знания о необходимых элементах фракции.
Существует теоретическая возможность, что новый Forge, добьётся "форджевости" лучше, чем вариант засвеченный NWC и будет воспринят аудиторией как "тот самый, но лучше". Как говорится, победителей не судят.
Я бы такую возможность не исключал заранее. Но для её реализации изначально нужно отталкиваться от некоей концепции, где "более форджевый фордж" в принципе возможен. Любые попытки сделать это на базе скринов заведомо провальны.

В данной теме об этом говорят уже полтора года!
Такой подход предлагали я, Hippocamus, laViper...
Чтож вы раньше-то отказывались об этом говорить?

Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 13:25) *
Ну это всё же не полноценная фракция, а своего рода челендж, показывающий саму возможность разных реализаций буквально того же самого лайнапа. Я специально ограничил себя дополнительными рамками уже существующих юнитов, собрав что-то фракции Conflux, когда NWC приютили юнитов, прошлых частей, которым не нашлось своих городов.

Получилась та ещё солянка, которую только визуалом можно подогнать под Forge.

В вашей логике есть одна маленькая дыра и одна большая дыра.
1) Маленькая дыра: "Heavy Tank" , и рядом с ним "Grunt" + "Foot Soldier" напрямую отсылают к "совремменной армии". А "Cyber Dead" отсылает напрямую к футуристическим технологиям. Техноцацки и технологические элементы отыгрыша по названиям очень даже угадываются.

2) Большая дыра: Фордж - не единственная фракция, где возникают проблемы с названиями существ.
С лайнапом Башни та же самая проблема, что и с лайнапом форджа:
- Гремлины
- Гаргульи
- Големы
- Маги
- Джины
- Наги (змеелюди, да еще и с внешностью ДнДшного демона Марелита (Marelyth))
- Великаны-Титаны (а не Олимпийцы и не Асы!)
Такой набор существ куда больше подходит не Гендальфу с Мерлином, а какому-то коварному Темному Магу!
Но все они в игре оформлены так, что в итоге Темные Маги - это другие фракции.

Востановить роль фракции Башня чисто по названию юнитов невозможно!

А если чуть-чуть включить воображение, то тоже самое можно и с Замком проделать:
- копейщик - будет скелет с копьем. (Спасибо Un Nickname за разбор мечников!)
- арбалетчик - будет орк.
- грифонов оставим как есть.
- мечник-крестоносец - сделаем визуал кровавых доспехов для мечника и пылающих доспехов для крестоносца.
- монах - оставим, фанатик - перекрасим в красный цвет.
- кавалеристу дадим лошадь с огненной гривой.
- ангела сделаем "не человеком c крыльями", а "крылатыми концентрическими колесами c очами" (кто не знает о чем я - гуглим Biblically Accurate Angels).
Это уже "не рыцари короля Артура", это уже непонятно кто. То ли Предел, то ли Собор, то ли Чистилище, то ли Всадники Апокалиписа.

Цитата(Mantiss @ 17 Feb 2025, 13:25) *
Цитата(Dracodile @ 17 Feb 2025, 12:22) *

А вот тут я не согласен. "Пехотинец" там прекрасный. Стандратная экипировка, разный набор вооружения для разных дел, все дела... Только вот этот конкретный "Пехотинец" - это "Пехотиниец из Цитадели". Нехарактерный для Цитадели "цвет мундира" или иные не-цитаделевские "знаки различия" как раз могли бы помочь.

А вы загуглите картинки по запросу "пехотинец", и посмотрите, насколько похож результат на этого гоблина. Можете повторить с английским вариантом.

Первая картинка гугления на слово Trooper после продирания через Клонов и Штурмовиков - это скриншот Rogue Trooper Redux.
Сходство персонажа Rogue Trooper с Форджевским Trooper-ом пугающее!

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Rogue_Trooper_Redux
Отличия - "синий человек" вместо гоблина. И отсутсвие всяких "варварских рогов".

Ладно, ладно. Trooper - это нечестно. Надо гуглить "Foot Soldier"...
Нагуглил "Foot Soldier" .
Вторая же картинка:
"Зомби - пехотинец" из Plants vs Zombies: Garden Warfare!
https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Foot_Soldier
То есть - фантастичсекого гуманойда, выряженного под совремннного солдата.

Загуглил "Grunt"... Нагуглил самых мелких врагов из серии Нalo (рядовых солдат инопланетян, фактически), а также американскую листовку про помощь ветеранам.

Так что форджевский "Грант" - он как раз какой надо Grunt, если ставить цель найти "гоблина цитадели, ставшего совремненным солдатом". И беда с этим - в том, что Фордж - это не Цитадель!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.