Цитата(Dracodile @ 16 Feb 2025, 22:14)

Если вы хотите говорить про модель - то тут все просто:
- Модель очень хорошая, но не факт что подходит.
Представьте себе на минуту, что Черт в Героях 3 - это просто маленький-маленький дьявол с вилами вместо косы.
- Микро-дьявол с вилами - хорошая моделька? Да.
- Микро-дьявол с вилами - хорошее решение для отображения 1-го уровня инферно? Возможно, но не факт. Вопрос дискуссионный получится!
Качественная модель, но не к месту - работа 3d-художника в холостую.
А уместность той или иной модели завязана на соответствующий образ! Так что обсуждать "только модель" - бесполезно для понимания проблематики существ и тизеров.
Очень многим людям те самые модельки из Тизера с E3 не показались "хорошими образами для новых интересных существ". Поэтому воссоздавать те модельки 1-в-1 - это спорное решение (Не "неправильное", а именно "спорное"). Люди имеют полное право высказывать опасения про спорные решения.
Если гоблин из Форджа выглядит как "еще один цитаделевский гоблин, просто экипированный получше" - то люди имеют полное право этому удивиться, особенно если в этой "лучшей экипировке" почти не видно ничего Форджевского:
+ да, если присмотреться, там есть некий пистолет, но он очень мелкий.
+ еще есть на спине нечто, похожее на антену... Но опять таки, надо присматриваться (я про эту антену все время забываю). И плюс, антена в ранце не очень актуальна: это же рядовой солдат, а не связист! Куда логичнее было бы ожидать рацию, которой как раз нет! И, надо сказать, дальняя связь "по магии" в героях есть (см Героев 2, например).
Куда ярче видны иные детали:
- рогатый шлем, который просто напрашивается для варваров
- ножи, которые есть в любых культурах, где есть металлургия. У цитадели она есть.
- бронеботинки к форджу тоже никак не отсылают
- светло-металлическая латная кираса у фордже-гоблина опять-таки к форджу никак не отсылает (вот если бы кираса была в духе гоблинов меч и магии 7... или затемненная, как у черного рыцаря...)
Про драконов - мне кажется, что вы троллите. Назовите мне хоть один популярный фентези-сеттинг, где разных типов гоблинов больше чем разных типов драконов. И с ограми тоже самое!
Но даже если я не прав, и гоблины не менее интересны, чем драконы...
Даже в этом случае Фордж с E3 не очень удачным получился
- нового гоблина надо подать как нечто новое, а не как "еще одного зеленого человечка, которому на первый взгляд самое место в Цитадели, рядом со старым гоблином". И вот с этим-то как раз у Форджа НВК проблема!
(Более того, в случае Days of Reckoning эта самая проблема усугубляется: в цитадели, как и в других городах, появится выбор из альтернативных существ, поэтому "Существо Форджа выглядит как существо цитадели" или "существо Форджа выглядит как существо некрополя"- это уже не просто "кому-то не нравится", это - потенциальная ошибка коммуникации между игрой и игроком.)
И напоследок:
Вы как-то упорно продвигаете аргумент "Твое мнение неправильно изложено, вот смотри на мечника со скелетом! А ну немедленно признай свою предвзятость и прекрати лезть со своим глупым мнением!". Это совершенно-совершенно бестолковый аргумент.
- Аргумент никак не поможет человеку посмотреть на модельки Форджа с другой, более положительной стороны и увидеть их достоинства.
- Аргумент никак не способствует пониманию. Скорее наоборот - он провоцирует к соревнованию "кто кого перекричит".
- А кричалки глушат все попытки понять, почему "Мечник-Скелет" не вызывает тех вопросов, которые вызывает "Гоблин Цитаделевский-Гоблин Форджевский". И если вам этот вопрос интересен - то поменьше эмоций и наездов. Если же вы нашли удовлетворительный ответ на этот вопрос - то не мешайте другим людям обсуждать то, что их волнует.
- Наконец, если вы просто хотите защитить хорошие модельки от хейтеров - то куда полезнее будет просто перечислить достоинства этих моделек! Это направит дискуссию в намного более спокойное, конструктивное и позитивное русло!
"Поменьше эмоций и наездов" Кхм, кхм, кхм:
Цитата(Dracodile @ 16 Feb 2025, 15:25)

Un_nickname, вы как-то крайне избирательно относитесь к деталям...
А как мне, извольте была реагировать на это с вашей стороны? Мне нельзя - вам можно? И вы после этого говорите, чтобы я сворачивал диалог в "более спокойное, конструктивное (хотя в данном плане - не конструктивны были именно вы, о что ниже), позитивное русло", путëм перечесления достоинств этих моделек? Вы же буквально просите меня сменить тему - при учëте того, что вы же начав грубить первым, обвиняете меня в этом? А где уверенность того, что вы делаете это не с целью обвинить уже в уходе от темы, и исходящем из этого?
"и прекрати лезть со своим глупым мнением" - Зачем вы пытаетесь приврать? Или вы специально провоцируете на ненависть? Где я говорил вам за то, чтобы вы ушли со своим мнением? Я говорил вам за то - что вы влезли в спор, где предмет обсуждения был один - и начали обсуждать этот предмет по критериям другого предмета, и делать из этого выводы, неверные для обсуждения один, то-есть вы влезли в разговор о вторичности модели - с доказательствами вторичности модели в виде вторичности/не вторичности образа, и итоговые выводы будут заведомо ложными при критериях обсуждения конкретно вторичности модели, поскольку, по сути это будет логическая ошибка ложной причины.
"А уместность той или иной модели завязана на образ" - ладно, если вам так не интересна тема разговора, в который вы вмешались - то я поговорю с вами на ту тему, которую вы прямо сейчас навязываете.
Вот гоблин цитадели - вот форджа, давайте оценим их позу - от которой так зависит образ, как вы говорили:


Итого мы видим:
- Штурмовик форджа имеет более широко расставленные ноги и руки, вследствие чего его образ выглядит несколько более не
напряжëнным, и менее массивным - в отличие от своего цитаделевского гоблина.
- У штурмовика же меньше заметна шея, и еë мускулатура - вследствие он кажется немного ниже, а также менее сильным гоблина цитадели, при дополнительном наложение предыдущего эффект некоторой слабости усиливается.
- Добавим к этому уже особенности непосредственно модельки, в виде отсутсвия волос (меньше фигура - меньше массивность, плюс меньше ассоциации с Конаном варваром, индейцами и представителями множества разных народов племенного строя Евразии, Африки и Океании, которая была у гоблина циты, как следствие - полное исчезновение обраща "благородного варвара", что столь мил для циты), большая раскрытость пасти (Ехидная ухмылка начинает уступать собственно, самой зубастой пасти - что придать ему большей агрессивности, а если смотреть не слишком обращая внимания - то и вовсе два длинных ряда пикселей зубов начинают напоминать вампирские), серый цвет металла (что отрывает от цитадели, так как у гоблинов, а также орков он преимущественно жëлтый, а у огров с фиолетоватым оттенком), отсутствие ожерелья из зубов "меньше ассоциаций с трибалистикой".
- И по итогу получим - что образ штурмовика смотрится несколько более слабым в физическом плане, менее "благородно-варварским" (И куда более "мордорским").
Вы можете возразить - что я брал слишком малые элементы, и часть тезисов с лëгкостью можно было соединить в один - но, проблема в том, что в вашем сравнении скелета-воина и мечника присутствуют ровно тоже самое, и при этом вы всë ещё не дали комментариев по данному поводу - поэтому если легитимно сравнение в данном плане скелета-воина и мечника - то почему данное сравнение не должно быть корректным?
- "опять таки, надо присматриваться" На отдельностоящий элемент надо присматриваться? Не кажется ли то, что вы видите и не видите выглядит со стороны, несколько выборочно? Особенно на фоне того - что бластер это как минимум группа крайне выделяющихся красных и белых пятен.
Драконов в игре - восемь, гоблинов при учëте штурмовиков - четыре, даже с вашей точки зрения "скучных тварей", ничего не произошло. Но к слову о "скучных тварях", почему-то зачастую для общего названия гоблинов, орков огров и т.п. используется термин из ДнД - "гоблиноиды", там же существуют множества самых различных годлинов и всяких хобгоблинов, багбиров и т.д.. Даже в Might and Magic они стоят по сути на равне с эльфами и дварфами, как основные расы колонизаторов.
"выбор из альтернативных существ" - альтернативных существ, а не альтернативных улучшений.