Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Общегеройский флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151
KypaToP_HM

Чтобы не плодить посты, пусть все будет в одном месте.
KypaToP_HM

Тут оказалось, что практически только что выпустили единый лаунчер для HotA, Era и MoP. Инфа и ссылки тут (Discord-сервер WoG, категория Heroes 3 Launcher). Выглядит он довольно любопытно, обладает хорошим функционалом и большим потенциалом. Хотелок, разумеется, к нему много. Вроде запуска классических версий игры/полного собрания/хроник, поддержка VCMI и всевозможных модов. То бишь включение в себя функционала прекрасной Мегасборки. Думаю, что надо тестить и делать предложения для увеличения его функционала.
P.S. Мб для обсуждения лаунчера нужна отдельная тема?
Grossmaster
Цитата
P.S. Мб для обсуждения лаунчера нужна отдельная тема?


К сожалению, создателя лаунчера Daemon_n нету на DF2. Может какой нибудь другой эровский разработчик создаст в конце концов такую тему?
daemon_n
Цитата(Grossmaster @ 18 Apr 2021, 18:54) *
Цитата
P.S. Мб для обсуждения лаунчера нужна отдельная тема?


К сожалению, создателя лаунчера Daemon_n нету на DF2. Может какой нибудь другой эровский разработчик создаст в конце концов такую тему?


я тут есть, просто пока не до этого
tolich
Цитата(Berserker @ 20 May 2021, 03:22) *
0 красный
1 синий
2 коричневый
3 зеленый
4 апельсина
5 фиолетовый
6 чирок
7 розовый

оранжевый и чайный бирюзовый

Да, классический перевод teal в героях это чайный, но реально это тёмно-бирюзовый, как полоса на голове чирка-свистунка…
Grossmaster
Цитата(tolich @ 20 May 2021, 08:37) *
Цитата(Berserker @ 20 May 2021, 03:22) *
0 красный
1 синий
2 коричневый
3 зеленый
4 апельсина
5 фиолетовый
6 чирок
7 розовый

оранжевый и чайный бирюзовый

Да, классический перевод teal в героях это чайный, но реально это тёмно-бирюзовый, как полоса на голове чирка-свистунка…



Должно быть, Берс просто перевел оригинальные названия через интернет переводчик

KypaToP_HM

Ну-с, братцы-некроманты...)
Теплые слова о HotA очень радуют.
Haart of the Abyss
Рубрика "забавные сходства":









Приятно, что фрилансеры, оформляющие пятую редакцию ДнД за нежеланием Хасбро тратиться на постоянных художников, референсят классику.
tolich
Haart of the Abyss
Цитата(tolich @ 08 Jun 2021, 10:13) *

Зависит от того, видишь ли ты в предыдущем посте три изображения или одно… Мне тут намекнули, что на ММ6Ворлд может стоять защита от хотлинкинга.

tolich
Они довольно различны.
Например: разное число когтей на крыле, различная форма костей крыла, разное их соединение.
Так что,


*Странные драконы: помесь трицератопса с летучей мышью.
KypaToP_HM
KypaToP_HM
Раз уж все видео этой серии стал выкладывать в данной теме, то и видос по четверке пусть здесь будет.
KypaToP_HM
Grossmaster
KypaToP_HM
USBhere
А в чем тут юмор?)
tolich
А почему там должен быть юмор?
KypaToP_HM
Кажется, это неподходящая тема для юмора)

tolich
Задумался: а не странно ли, что гостить в городе может только один герой (владельца города или его союзника)?

В таверне вон целая прорва свободных героев сидит, нельзя, что ли, там и парочку нанятых поселить?
Mefista
Они бомжи, а тут нанятый, официально - что ты их, отправишь на сеновал спать? smile.gif
tolich
О, точно, поэтому он будет спать в чистом поле, сразу за воротами.

Меня больше волнует, что он один (не считая армии, конечно), и второго туда не поставить.

Хотя, если там будет три героя, их, что, надо всех победить перед осадой?
KypaToP_HM

Очередное.
hippocamus
Цитата(tolich @ 29 Aug 2021, 18:40) *
О, точно, поэтому он будет спать в чистом поле, сразу за воротами.

Меня больше волнует, что он один (не считая армии, конечно), и второго туда не поставить.

Хотя, если там будет три героя, их, что, надо всех победить перед осадой?
Гарнизонный герой сидит в замке.
Герой-гость с армией расквартирован в домиках деревни, окружающей замок.
Куда третьего? Это Москва резиновая, а в героях города - нет ))
tolich
Москва и сама по себе на XL карту тянет.

А в геройских городах есть таверны.

Можно ещё гостиницы из MM добавить.

Хотя, гостиница имела такую функцию только в MM1-5, в тавернах был только найм, в MM6-9 мы как раз в таверне отдыхаем, а в гостиницу (в MM8) лишних персонажей скидываем, где они (как ни странно) не отдыхают.
hippocamus
Цитата(tolich @ 30 Aug 2021, 20:33) *
Москва и сама по себе на XL карту тянет.

А в геройских городах есть таверны.

Можно ещё гостиницы из MM добавить.

Хотя, гостиница имела такую функцию только в MM1-5, в тавернах был только найм, в MM6-9 мы как раз в таверне отдыхаем, а в гостиницу (в MM8) лишних персонажей скидываем, где они (как ни странно) не отдыхают.
Да герои-то поместятся. А армия их в какую таверну влезет?
tolich
Свободные герои в таверне могут и с полной армией сидеть. Так, к слову.
hippocamus
Цитата(tolich @ 30 Aug 2021, 22:40) *
Свободные герои в таверне могут и с полной армией сидеть. Так, к слову.
Ну, условность.
Grossmaster
KypaToP_HM
Mefista
Меня сердили повторяющиеся во всех городах строения в единичке, и потому вот все четыре города без полного набора (и у варлока башня задвинута в неигросовместимое состояние, ибо не смотрелась она)
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
KypaToP_HM
XEL


source
Mefista
Как мне нравится, что на этих мемах как минимум четверть - бредовые теории, всегда, вне зависимости от франшизы.
Dracodile
Опять это гениальное "магии не бывает"...

Что ж это за навязчивое желание из соображений "так в жизни не бывает" выводить, что "так в НФ-сеттинге не бывает"?
Нет, мгновенная телепортация между планетами - это нормально. Несмотря на то, что путешествия быстрее скорости света (любым способом) в кобминации с теорией относительности приводят ко всяким хитрым вопросам в духе "А бывавет ли прошлое?", "А бывает ли причинность?", "А что такое вообще время?". Но неееет, этими вопросами мы заморачиваться не будем. И вопросом "а справедлива ли теория относительности в МиМ?" тоже побрезгуем. Но мы будем утверждать что магии не бывает, ибо очевидно что не бывает. НФ же, лол!

А если серьезно: у меня есть вопрос (наверное, к XEL'у): Если какие-нибудь лорные основания утверждать, что в "меч и магии" нет магии? Или хотя бы что без древних не бывает магии?
XEL
Цитата(Dracodile @ 24 Sep 2021, 13:59) *
А если серьезно: у меня есть вопрос (наверное, к XEL'у): Если какие-нибудь лорные основания утверждать, что в "меч и магии" нет магии? Или хотя бы что без древних не бывает магии?

Веских оснований нет, но возможно разное, учитывая, что магия и технология пересекались.
1/2
По-моему, сам термин "магия" подразумевает, что магии не существует в реальности. Для внутриигрового мира это законы физики. Для нас, по определению, магия это какие-то штуки, которых нет и не может существовать в реальности (научная фантастика кмк - это то, чего нет, но допускается возможность существования).
SLAVICBOY
Надеюсь кто нибудь потом снимет ролик с объяснением этого айсберга, потому что этот формат довольно прикольный и востребованный
Lokos
Я всегда подразумевал что "меч и магия" это синтез инструментов и технологических решений с стихией и энергией, а не прямое топорное прочтение как лом и волшебная палочка.
Dracodile
Про айсберг.

К сожалению, айсберг очень так себе. Пунктов мало, и многие из них - весьма спорные. При этом есть огромная куча вещей, которые можно было бы добавить. На вскидку я вспомнил:
- Арчибальд - истинный король.
- Пятерок - две.
- Здания подземелья скопированы с инферно.
- Крег Хаков и Сандро много.
- Сандро был чернокнижником.
- Арчибальд - действительно истинный король Энтрота.
- Пафосные медленные энты в пятерке, совсем не похожие на богомолов.
- Морглинов Айронфистов тоже много.
- Наги планировались в пятой части.
- Delete Me Now!
- Старый экран подземелья.
- Нереализованные сборные артефакты.
- Механика аванпоста.
- Разработчики перепутали подземелье с инферно.
- Существа с артефактами планировались.
- НЛО и танк отдельно от Форджа.
- Город колдуний планировался после Форджа.
Список примерно по возрастанию глубины + задействована почти исключительно геройская серия + нет игромеханики + минимум фанатской спекуляции.
А ведь можно было и РПГ-серию как следует прицепить, и названий РНГ-шаблонов из HoMM3 накидать, и про эффективную игру написать, и про КБ вспомнить, и про Юбиков посплетничать, и многое, многое другое.


Про магию и технологии.

Вопрос "что такое магия" - это правильный вопрос. Ибо если "магия" является практическим приложением законов вселенной - то не понятно, где кончается магия и начинается физика. Я пока предлагаю ограничиться сведением "заклинаний" (буквально тех заклинаний, которые есть в играх) к "высоким технологиям" (нано-роботам/holodeck'ам/проекторам расширенной реальности/...).
Во вселенной меча и магии возможны две ситуации:
1) Можно вспомнить 3й закон Кларка ("достаточно развитая технология не отличима от магии") и предположить, что "заклинания" являются как раз такой развитой технологией. (Как стражи ВАРНа в 6 части РПГ серии).
2) Можно сделать другое предположение: "заклинания" в Меч и Магии работают также, как во многих чисто фентезийных сеттингах. Маг осуществил ритуал - мироздание послушалось - вот вам и эффект!

Влияет ли выбор между 1) и 2) на сеттинг? Да! Например: если в первом случае "заклинания" нуждаются в высокотехнологичном "железе", то во втором случае "заклинания" спокойно существуют на настоящем средневековом уровне технологий (без ВАРНов, Времени чудес и Безмолвия). И соответственно роль магов среди колонистов древних меняется радикально. В первом случае маги - это побочный эффект развитой системы жизнеобеспечения. Во втором случае маги - это такие специалисты, которые даже в случае полной и окончательной потери ВСЕХ технологий способны поддерживать относительно высокий уровень жизни в колониях.

Подчеркну, что во вселенной Меча и Магии не ясно, какой подход считать верным. Но есть косвенные аргументы как в пользу 1), так и в пользу 2).
В пользу 1) говорит, например, тот факт что мы ни разу не видели "заклинаний" от Древних. Технологии видели, а магию - нет! Так может быть и не было никаких "заклинаний" во вселенной, пока древние не понастроили соответствующего "железа"?
В пользу 2) говорит тот факт, что кригане активно используют Измерение Огня. Это позволяет предположить, что стихийные измерения - это не надстройка древних, а именно что часть физики вселенной ММ, существующая также объективно, как существуют звезды.
Для каждого из приведенных выше аргументов можно привести и контр-аргумент. На аргумент про "заклинания Древних" можно возразить, что "заклинания" магов - это примитив, аналог штучного ремесленного производства. Высокоразвитая цивилазация древних в крупных проектах задействует "магические" законы вселенной более эффективным образом. На аргумент про "Криган в измерении огня" можно возразить, что Криганы умеют взламывать технологии древних, и используют измерение огня, как наиболее полезное в военных целях.


Почему я не люблю подход 1) в отношении меча и магии? (Именно что не люблю, а не считаю фактически не верным!)
Во-первых, потому что НФ-сеттингов много, но космоопер с намеком на "фентезийные" законы физики в мироздания я как-то сходу не припомню. Есть Звездные Войны, но там сила действует намного менее прямолинейно, чем фентезийная магия. Есть Вархаммер 40000, но это - совсем не космоопера (не считая всех прочих различий!). Так что вселенная МиМ при подходе 2) оказывается достаточно самобытной.
Во-вторых, потому что я очень, очень не люблю когда авторы произведений сводят потенциально разные явления/события к одной общей причине. Классический пример такого сведения: когда есть много злодеев, но в конце оказывается, что глав-гад манипулировал/командовал прочими негодяями. Кстати, в МиМ 6-8 такой ситуации нет! В ММ6 есть отдельно Арчибальд и отдельно Кригане с культом Баа. В ММ7 есть Арчибальд/Кастор/Ксенофекс, каждый со своими целями. Даже в восьмерке есть отдельно Эcкатон и отдельно Зог в союзе с Регной.
Mefista
Тут надо учитывать, что подобные аргументы чаше приводятся всё-таки не in the good faith, а по совково-пережиточному "да что я, не мужыг, сказку любить?".
И появляются всякие Кольца Тьмы, технофанфики и rational fiction, весь посыл которых - "если это нельзя свести к ржавым транзисторам, это нельзя любить". Особый шик, когда под это пытаются подогнать, скажем, пони.
Я это говорю как женщина, которой плакать хочется при виде того, насколько мужчины про...э, любили своё право любить то, что им на самом деле нравится. Доходит до того, что и сладкое уже есть нельзя...
XEL
Цитата(Dracodile @ 24 Sep 2021, 23:18) *
- Морглинов Айронфистов тоже много.

Ты имеешь виду лорда Айронфиста из ММ1? Или то, что Морглин также известен как Джерико Айронфист (причем как Морглин он известен косвенно, через название Morglin's Keep, которое он дал своей обители)? Или что-то другое?

Цитата(Dracodile @ 24 Sep 2021, 23:18) *
многие из них - весьма спорные

Цитата(Mefista @ 24 Sep 2021, 13:34) *
Как мне нравится, что на этих мемах как минимум четверть - бредовые теории, всегда, вне зависимости от франшизы.

"Бредовые" - это, конечно, субъективно, но на этих айсбергах как раз чем ниже, тем маргинальнее: теории и выводы, которые звучат дико или не совсем очевидны.
То есть ставить спорность пунктов в минус будет, как правило, нецелесообразным в силу самой концепции.
Dracodile
Цитата(XEL @ 25 Sep 2021, 19:58) *
Ты имеешь виду лорд Айронфиста из ММ1? Или то, что Морглин также известен как Джерико Айронфист (причем как Морглин он известен косвенно, через название Morglin's Keep, которое он дал своей обители)? Или что-то другое?

Вот тут я писал совсем по памяти и мог много чего напутать. Я имел в виду, что не очень понятно, сколько всего королей было в династии Айронфистов, и сколько лет прошло между первыми и вторыми героями. Вроде бы даже где-то на ДФ2 этот вопрос обсуждался несколько лет назад.


Цитата(XEL @ 25 Sep 2021, 19:58) *
"Бредовые" - это, конечно, субъективно, но на этих айсбергах как раз чем ниже, тем маргинальнее: теории и выводы, которые звучат дико или не совсем очевидны.
То есть ставить спорность пунктов в минус будет, как правило, нецелесообразным в силу самой концепции.

Ну я с айсбергами познакомился через айсберг для "Super Mario 64". Тамошние бредовые теории в большинстве своем сотавлены либо из относительно известных слухов, либо из отсылок к рассказам игроков в духе "а у меня один раз случилось X. - ой, а с мной тоже случилось X!" А в этом айсберге встречается что-то совсем чудное, в духе "Расплату устроили свои". В смысле? Я понимаю, что эта фраза - отсылка к теориям заговора про Башни-Блезнецы, но как эту фразу можно отнести к Расплате? Кто там в Расплате может играть роль коварных спецслужб? Если это геройский мем, "широко известный в узких кругах" - то его надо было ставить выше. Если это фанатская теория - то какая-то очень уж бредовая. "Элементали - это созданные древними виртуальные ИИ-помошники" - тоже звучит как бред, и при этом находится относительно высоко. А "ядерная физика" - это вообще к чему?

Плюс к этому порядок вещей очень странный.
Почему "магии не бывает" (спорная фанатская теория) стоит выше "андроидов" (как минимум Корак и Шелтем + еще официальные намеки про архангелов в контесте отмены форджа)?
Почему между безмолвием и древними есть целый слой?
Почему "люди-инопланетяне" лежат глубже безмолвия (это все было в мм6-7)?
Почему фордж так глубоко?
Почему подземелье НВЦ настолько глубоко??? Его ж в той же семерке найти - плевое дело!

За основу айсберга взято несколько серий из нескольких игр, но при этом видно, что темы для айсберга наскребали по углам. Все либо супер-поверхностное, либо наооборот супер спекулятивное. Где огромный пласт объектов, не вошедших в игры? Где мелкие детали сюжета и пасхалки? Где ретконы?
tolich
Цитата
Почему "люди-инопланетяне" лежат глубже безмолвия (это все было в мм6-7)?
Потому, что от безмолвия мы считаем годы, это общеизвестно, а то, что практически всё население Энрота — инопланетяне, мало того что малоизвестно, так ещё и неявно следует из текста-другого из MM6, которые никто не читает. И, да, в MM7 этого таки не было.

Кстати, первое письмо Джерико датировано 23rd Day of the Month of the Raven, Common Year 632, хотя по хронологии демилича это 1112-й.

Ах, да, чуть не забыл: с 1126 года (конец первой войны) по 1151 год (смерть короля Айронфиста) прошло около 25 лет.
XEL
Цитата(tolich @ 26 Sep 2021, 11:45) *
Ах, да, чуть не забыл: с 1126 года (конец первой войны) по 1151 год (смерть короля Айронфиста) прошло около 25 лет.

Да, то, что между окончанием событий первой части и началом второй прошло 25 лет, упоминалось в описании Героев 2 на сайте NWC. Ну и в самой игре видно, что сменилось поколение: у короля взрослые сыновья.

Цитата(tolich @ 26 Sep 2021, 11:45) *
Кстати, первое письмо Джерико датировано 23rd Day of the Month of the Raven, Common Year 632, хотя по хронологии демилича это 1112-й.

Джерико пишет письма домой на Варн и закономерно датирует их по своему летоисчислению.

Но год на Варне, вероятно, не равен году на Энроте. То есть на завоевание Энрота у него ушло 14 варнских лет, но не факт, что он попал туда в 1112 году после Безмолвия. При обновлении надо будет оставить пункт про 1126 год и в нем рассказать, что после долгих лет обустройства на континенте и наращивания военной мощи лорд Айронфист выиграл первую войну за трон.
Haart of the Abyss
Vade Parvis
Цитата(Haart of the Abyss @ 29 Sep 2021, 12:51) *
...
Kwasowa Grota
Fanstratics Newsletter
tolich
А рядом King's Bounty и Nuclear War "Титаниками".
XEL
Цитата(Сулейман @ 15 Nov 2014, 13:08) *
Цитата
Первая миссия происходит в этом году, остальные три - в одно время с другими кампаниями SoD.

Это неверно по целому ряду причин. Правильно то что события сода занимают около десяти лет. С 1155-1164 гг.

Цитата(XEL @ 15 Nov 2014, 13:13) *
Цитата(Сулейман @ 15 Nov 2014, 14:08) *
Это неверно по целому ряду причин. Правильно то что события сода занимают около десяти лет. С 1155-1164 гг.

Какие причины?

Поиски Гем артефактов для Сандро завершились незадолго до событий "Восхождения некроманта": в конце "Нового начала" она пишет Этрику, рассказывая о том, что Сандро обманул ее, чем подсказывает его местонахождение (после чего Этрик пытается остановить Сандро в "Восхождении").

Конечно, часть событий "Нового начала" и других кампаний наверняка происходила раньше 1164 года.

Цитата(Сулейман @ 15 Nov 2014, 14:03) *
Можно сложить количество дней к которым привязаны события, учитывая последовательность кампаний. Плюс дорога героев между миссиями. Между восхождением некроманта и альянсов должно было пройти немалое время, так как политика это дело не быстрое Сандра понадобилось бы время на внутренние проблемы Дейи прежде чем начинать экспансию. В первой миссии Нового Начала Джем встречает Кланси и он соглашается ей помочь во второй, притом ведут себя они не как друзья между которыми десять лет дружбы. Так же и угроза от некромантов землям клевера нарастает постепенно в ходе кампании, что больше похоже на плавные события без долгого перерыва. Если бы перерыв в десять лет был задуман, то явно об этом было бы сказано напрямую. Поиски артефактов вообще могли быть растянуты на довольно продолжительное время, прежде чем нанять героя Сандро должен был потратить время чтобы сам обнаружить их следы.

Цитата(XEL @ 15 Nov 2014, 14:28) *
Частично согласен. Следующие три миссии "Нового начала" могли начаться существенно раньше 63-64 годов, но и 8 лет на поиски артефактов это слишком много. Угроза землям Клевера не нарастает, в миссиях просто периодически рассказывается о набегах некромантов на Спорные Земли, да и неподалеку от Клевера (кстати, это город, а не регион) происходит только первая миссия, остальные уже в других пограничных территориях Авли, Эрафии и Дейи.

Неупоминание длительного промежутка времени это маленькая недоработка сценария. При этом взаимоотношения Кланси и Гем показаны именно как дружеские, пусть, может, не такие давние. Кроме того, Гем долгожительница, так что для нее подобные промежутки времени не являются таким же значительными, как для обычных людей. В общем, тут нечто среднее между нашими с тобой утверждениями: поиски артефактов в "Новом начале" начались намного раньше, но промежуток между первой и второй миссиями все равно достаточно большой.

Судя по всему, сама первая миссия "Нового начала" длилась долго с точки зрения "реального" времени в сюжете. Войны в квазисредневековом мире вполне могут затягиваться, а в данном случае речь и вовсе идет об ополчении, которое противостоит набегам на границе. Борьба с некромантами вполне могла представлять из себя серию приграничных конфликтов в окрестностях Клевера, затянувшуюся на годы. А потом через некоторое время после ее завершения Джем встречает Сандро, и у нее уходит длительное время на поиски артефактов в разных приграничных землях.

Таким образом, действительно, события "Нового начала" стартуют через год после Войн Престолонаследия, в середине 1150-х годов, и заканчиваются уже в начале 1160-х годов, ближе к "Восхождению некроманта" и "Нечестивому альянсу". События этих кампаний наверняка произошли в 1162-63 годах, они тоже заняли долгое время.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.