Требуется конструктивная идея!
У меня возникло желание сделать так, чтобы жилища 8-ого уровня(или 7+ого так будет точнее) генерировались ассоциативно с городом, во локации которого они располодены. Но к сожалению я не нашел такой команды ERM, чтобы определить тип города в данной локации. Тут я решил проверять землю на которую ставить объект: Ангелы, Фениксы, Алмазные драконы я ставлю на траву равновероятно, Бегемотов в горы, Жаб в болото, Титанов в снега. Все было бы отлично при настройке rmg файла (настройка генератора случайных карт) ставить нейтральные и стартовые замки на родную землю, но что делать с подземкой. В подземке предусмотренно всего 2 типа ландшафта : подземка и лава, причем подземка в настройке rmg файла никак не задается(я не нашел как). Таким образом на подземке я ставлю равновероятно все типы жилищ(это обусловленно размером подземки, иначе слишком большой бонус у Темницы)
Как сгенерировать снег в подземке, если замок в данной локации Башня?
Как получить тип города в данной локации?
напишите код и как можно больше комментариев.
Кроме того есть 2 вопроса:
Как добраться до специализации командира, чтобы, скажем, давать командиру оплота не 1 палатку за уровень, а 1 палатку за 4 уровня.
Где, в каком скрипте прописано, что при захвате 7+ого жилища, противнику открывается место на карте приключений, где находится захваченное жилище.(при этои опция Внешние жилища 8-ого(7+ого) уровня работают нормально ОТКЛЮЧЕНА)? и как от этого избавиться?
Dreiko
03 May 2005, 20:47
дело вот в чём, кароче я делаю карту и для неё там свои скрипты пихаю, но в скриптах я не очень силённ, всвязи с этим и появились траблы вот например 1: присвоил новые св-ва пустому артефакту, но он не переименовывается и рабо тает некоректно

вот код помогите плиз кто чем может с этим кодом
ZVSE
!#VRz32:S^Кольцо Элементов^;
!#VRz33:S^{Кольцо Элементов}
Кольцо Элементов даёт +3 {колдовской силе} и наводит заклинания всех элементов (всего 4) на войска владельца.^;
!#UN:A165/32;
!#UN:A165/33;
!?AE1&v998=165;
!!HE-1:Fd0/d0/d3/d0;
!?AE0&v998=165;
!!HE-1:Fd0/d0/d-3/d0;
!#DO1/0/155/1:P;
!?FU1;
!!IF:Wx16;
!!VRw1:S0;
!?AE1&v998=165;
!!IF:W-1;
!!VRw1:S1;
!?AE0&v998=165;
!!IF:W-1;
!!VRw1:S0;
!?BG0;
!!BG:H?v1 N?v2;
!!IF&v1<>-1:Wv1;
!!BMv2&v1<>-1/w1=1:F?v3;
!!VRv3&v1<>-1/w1=1:|v4;
!!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M43/99/3; жажда крови
!!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M46/99/3; камнекожа
!!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M41/99/3; блогословение
!!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M53/99/3; ускорение
!!BMv2&v1<>-1/w1=1:Fv3;
кароче трабла вот в чём: я могу все эти заклинания тока на один тип существ применить как мне сделать так чтоб на всю армию владельца наносились заклинания?
да и ещё если атакую я, то всё норм и кастуются заклинания я моих гоблинов, но если нападают на меня, то на их чела(любого) блин в чём проблема не знаю помогите плиз!
Dreiko
04 May 2005, 14:39
появился ещё один вопросик (мож хоть с ним мне помогут) я вот тут вставляю в карту скрипты, а вот в случае если мненужно будет сохранить игру и доиграть позже, но после загрузки у меня выскакивает ошибка о хз чём и потом пишет что типат поддержка ерм отключена, ну так вот как мне сделать так чтобы такой ошибки не возникало?
простите если может некорректно поставил вопрос
Во-первых, незачем менять тип существа на 84.
Во-вторых, По поводу того, что заклинание накладывается не на всех существ следует сделать цикл по стэкам и проверять каждый стэк на принадлежность стороне. (BM:I)
В-третьих, раз заклинание накладывается только на аттакера, то надо учесть номера героев (BA:H) и использовать соответственную половину массива индексов стэков (от 0 до 20 - аттакера, от 21 до 41 - дефендер)
И не понял, Артефакт не переименовывается?
Какая ошибка ЕРМ при загрузке с сейва?
Dreiko
06 May 2005, 14:45
там кароче появляется надпись типо скрипт содержит ошибки. ерм поддержка отключена а далее идёт мой скрипт:
(в оригенале он вообще выглядит так:
ZVSE
!?GE1;
!!LE#/#/#; ну и тд и тп)
1;
!?LE2/5/0;
!!UN:O16/7/0/1/1;
!?OB14/1/0;
!!IF:M^Услышь мой голос странник!Чтобы попасть на большую землю ты должен...
вобщем весь мой скрипт (записанный в данное событие)
Dreiko
07 May 2005, 16:26
вот весь скрипт
ZVSE
!?GE1;
!?LE2/5/0;
!!UN:O16/7/0/1/1;
!?OB14/1/0;
!!IF:M^Услышь мой голос странник!Чтобы попасть на большую землю ты должен {рассеять по ветру два умерших дерева}, но они опасны для тебя смертный! Они несут смерть.Убрать их можно лишь используя магию {Жизни}, но к сожалению я не владею этой магией,но ты можешь найти {2 свитка}, которые помогут тебе! Первый ищи {под красным деревом на востоке}, а второй ищи {перед скалами на юге}, удачи тебе!^;
!!UN:O19/8/0/1/1;
***разговор с черепом и удаление бревна 19:8:0***
!?LE25/1/0;
!!UN:O2/4/0/1/1;
!!IF:M^Ты увидел свиток,лежащий под красным деревом. Слез с лошади поднял его и прочитал его вслух и вдруг странный звук! Ты не понял чё это за звук, пожал плечами и сел обратно на лошадь^;
***удаление дерева***
!?LE12/11/0;
!!IF:M^Бревно мешает тебе пройти, ты слез с лошади и отодвинул его, сел обратно на лошадь и вдруг на тебя напала толба одичавших крестьян!^;
!!UN:O12/12/0/1/1;
***удаление бревна 12:12:0***
!?LE17/18/0;
!!IF:M^Ты приметил какуюто бумажку засыпанную песком, ты слез с лошади, поднял её и вот оно! свиток! ты прочёл его вслух, что это?! странный звук! Ты ничего не понял и сел обратно на лошадь.^;
!!UN:O2/3/0/1/1;
!?OB69/58/0;
!!IF:M^Ты хочешь растопить лёд? Странная просьба...Вдь я дровосек! Но я попробую!^;
!!UN:O59/63/0/1/1;
!?LE37/34/1;
!!UN:O2/13/0/1/1;
!!IF:M^Что это!?!? Это свиток {устранения преград}! Теперь мой город свободен! Всё беру {Грааль} и иду назад.^;
!!UN:S2/12/0/0/3;
а !?GE1; зачем?
Поробуйте без него
Dreiko
07 May 2005, 16:52
именно в этом и была ошибка, я убрал глобальное событие и этот триггер вроде заработало! спасибо!
но вот с артефактом мне всё же не всё понятно
Добавлено ([mergetime]1115473950[/mergetime]):
Цитата
раз заклинание накладывается только на аттакера, то надо учесть номера героев (BA:H) и использовать соответственную половину массива индексов стэков (от 0 до 20 - аттакера, от 21 до 41 - дефендер"
ээм можно немножко поподробней?
Параметр для приемника BM - номер стэка на поле боя, номера назначаются от 0 до 41, причем от 0 до 20 - это стки нападающего, а остальные - стэки защищающегося. Но эта половинчатость не всегда соблюдается, так что перед тем, как что-либо делать, следует всё же посмотреть, какой стороне принадлежит стэк.
Эннин а можно ли кому то дать абилку феникса оживлятся?
Dreiko
15 May 2005, 19:20
Скажите мне пожалуйста номера новых монстров и подтипы новых объектов (тип их вроде 63 пирамида, если я не ошибаюсь) которые появились в НоММ 3.58. заранее спасибо
--
С уважением, Dreiko!
Nightingale
15 May 2005, 20:11
Сильванский кентавр 192
Колдунья 193
Вервольф 194
Hell Steed 195
Dracolich 196
На счет объектов, не помню я какие появмлись именно в 3.58
P.S. А зачем это вам - все есть в ЕРМ хелпе.
Alukard
20 May 2005, 22:05
а как с помощью ерм можно существу дать способность регенерации, если у него её нет?
Chip.masK
21 May 2005, 17:15
У каждого монстра есть свои дополнительные возможности, которые открываются при определенном наборе опыта,,,, но в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.). Можно ли их вставить в игру ???
какой скрипт отвечает за эти возможности ?
А какой скрипт чтоб в начале у героя было 0 всех ресурсов и денег? (можно конечно и без скрипта это сделать но тогда получится некрасиво все эти таблички типа -10 самоцветов, -10 кристалов!)
Beavis_seattle
22 May 2005, 15:38
Цитата
а как с помощью ерм можно существу дать способность регенерации, если у него её нет?
!#EA91:F114/?v2;
!#EA91&v2>=0:Bv2/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
где 91 - номер монстра (в примере это огр-маг)
Цитата
А какой скрипт чтоб в начале у героя было 0 всех ресурсов и денег? (можно конечно и без скрипта это сделать но тогда получится некрасиво все эти таблички типа -10 самоцветов, -10 кристалов!)
!?GE100; [в событиях поставить в день 1 сообщение
начинающиеся на 100. например: "100 Привет"]
!!OW:R#1/#2/$3;
#1 - хозяин героя
red = 0
blue = 1
tan = 2
green = 3
orange = 4
purple = 5
teal = 6
pink = 7
#2 - тип ресурса
Wood = 0
Mercury = 1
Ore = 2
Sulfur = 3
Crystal = 4
Gems = 5
Gold = 6
Mithril = 7
$3 - стоимость
чтоб всё по нулям, поствить "0"

Цитата
У каждого монстра есть свои дополнительные возможности, которые открываются при определенном наборе опыта,,,, но в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.). Можно ли их вставить в игру ???
какой скрипт отвечает за эти возможности ?
Чё то я не понял немножко про что...
Light Of The Truth
22 May 2005, 19:01
Цитата
!?GE100; [в событиях поставить в день 1 сообщение начинающиеся на 100. например: "100 Привет"] !!OW:R#1/#2/$3;
А без сообщения в первый день можно? Тем более начинающегося на 100

Надо же чтоб все красиво было!
Beavis_seattle
22 May 2005, 19:10
Тык 100 и не будет....
Будет тока то что идёт после 100
Alukard
23 May 2005, 17:32
Цитата
!#EA91:F114/?v2;
!#EA91&v2>=0:Bv2/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
немножко поподробней можно что за EA? и что за сотни идут дальше?
Beavis_seattle
24 May 2005, 17:38
а чё в ерм хелп не залезть ?
EXPERIENCE ADDING (EA)
F$1/$2; Get a number of the bonus line that has a specific ability or find the number of the next free line.
$1 - ability number.
$2 - line index (-1,0,1..13)
B#1/$2/$3...$15; Set/get an experience line.
#1 - bonus line index (0...19) (you cannot "get" it)
$2 - Flags. For now:
0 - ability is disabled
1 - ability is enabled
$3 - ability (this is a numeric representation of a char)
$4 - modifier (this is a numeric representation of a char
or a number for "#..." parameter)
$5 - a value for a Rank 0 (no experience)
...
$15 - a value for a Rank 10 (max experience)
А как можно скриптом превратить двеллинг Яма Василиска в точке x,y или вообще все двеллинги этого типа во Врата Подземного Мира, причем чтобы Яма больше не функционировала как двеллинг. Если такое вообще возможно. Заранее благодарен.
Alukard
25 May 2005, 17:05
а как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел. и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки были и например из 10 предложеных бонусов лишь один выбрать можно было
Добавлено ([mergetime]1117029918[/mergetime]):
то Morn
присваиваешь двеллингу тип объекта подземные врата и усё
!#OBx/y/l:T103
где х у - координаты объекта, а l - уровень (0-поверхность 1 подземелье) а 103 - тип объекта подземные врата
Здравствуйте! Не могли бы вы мне ответить на 2 вопроса:
1. Как правильно писать receiverTRx/y/l:TT$1/$2/.../$8; ?
Никак не могу понять, как же нужно заполнять номера с 3 по 8, чтоб был просто кусок земли без всяких там дорог и рек. В качестве ответа достаточно привести чё-нить работающее, дальше сам разберусь.
2. Если я хочу скриптом поставить лесопилку, то что нужно делать , чтоб менять её вид, т.е чтоб на траву ставилась не "зимняя" лесопилка, а та, которую я хочу (т.е без снега на крыше)? Стандартным UN'ом ставится только "зимняя" лесопилка (по крайней мере, у меня).
Light Of The Truth
26 May 2005, 16:25
Alukard
ZVSE
!#OBx/y/l:T103
Пишет что неправильный скрипт, я попытался таверне придать значение Подземных Ворот, но когда запускаю карту пишет что ошибочный скрипт!(x,у и | заменил на нужное)
Beavis_seattle
26 May 2005, 16:42
ZVSE
!#OB5/5/0:T103;
5/5/0 - координаты (проверь их ещё раз)
а ваще в конце строки надо ставить - ";"
Alukard
26 May 2005, 17:02
то Beavis_seattle
слух а ты не знаешь как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел. и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки были и например из 10 предложеных бонусов лишь один выбрать можно было
Light Of The Truth
26 May 2005, 17:05
Beavis_seattle
Теперь не пишет что неправильный скрипт! Но все равно он заходит в Таверну как будто ничего и нету хотя он должен в нее как во врата подземные спускатся!
З.Ы. Кто может плиз помогите!
Alukard
26 May 2005, 17:09
чтоб туда как в ворота заходить нужно ещё один объект разместить подземлёй который тоже будет воротами!
Light Of The Truth
26 May 2005, 17:12
Alukard
Я это сразу сделал, так что должно было работать но все равно не работает!
Beavis_seattle
26 May 2005, 18:05
Ну вы блин ваще...
Читайте ЕРМ Хелп !!! Там всё есть !!!
Цитата
слух а ты не знаешь как можно сделать поле ввода
(ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел
ZVSE
!#VRz199:S^..\Data\Zvs\Cmp.res^;
!#VRz198:S^B21p^;
!#VRz10:S^Time to play^;
!#VRz11:S^Name yourself^;
!#VRz12:S^Choose your spell^;
!#VRz13:S^%Z199\21_001.BMP^;
!#VRz14:S^%Z199\21_002.BMP^;
!#VRz15:S^%Z199\21_003.BMP^;
!#VRz16:S^%Z199\21_004.BMP^;
!#VRz17:S^Bloodlust^;
!#VRz18:S^Bless^;
!#VRz19:S^Magic Arrow^;
!#VRz20:S^Slow^;
!#VRz21:S^Your hero will start with the Bloodlust spell^;
!#VRz22:S^Your hero will start with the Bless spell^;
!#VRz23:S^Your hero will start with the Magic Arrow spell^;
!#VRz24:S^Your hero will start with the Slow spell^;
!#IF:D1/z10/z11/z12/z13/z14/z15/z16/z17/z18/z19/z20/z17/z18/z19/z20;
!#IF:F1/z21/z22/z23/z24/0; Give hints and disable cancel button
!#IF:E100/1; The choice will be store in v100
!#VRz400:Sz1; your name
!#VRz400:H10; Check if the string is empty and Flag 10
!#VRz400&-10:S^Caneghem^; if the string is empty call the hero Caneghem
!?GE100;
!!HE#:B0/z400;
!!HE#&v100=1:M43/1;
!!HE#&v100=2:M41/1;
!!HE#&v100=3:M15/1;
!!HE#&v100=4:M54/1;
Цитата
и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки
были и например из 10 предложеных бонусов лишь
один выбрать можно было
ZVSE
!#VRz1:S^1^;
!#VRz2:S^2^;
!#VRz3:S^3^;
!#VRz4:S^4^;
!#VRz5:S^5^;
!#VRz6:S^6^;
!#VRz7:S^7^;
!#VRz8:S^8^;
!#VRz9:S^9^;
!#VRz10:S^10^;
!#VRz25:S^MENU:^;
!#IF:G1/100/0/25/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;
!#IF:M^Your choice is: %V100^;
Добавлено ([mergetime]1117119919[/mergetime]):
Цитата
Beavis_seattle
Теперь не пишет что неправильный скрипт! Но все равно он заходит в Таверну как будто ничего и нету хотя он должен в нее как во врата подземные спускатся!
З.Ы. Кто может плиз помогите!
ВОТ ТАК !!!
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Light Of The Truth
26 May 2005, 18:23
О Спасибо! Я просто неправильно Скрипт с именем сделал и он из-за этого все ERM скрипты отключал! Кстати кто может помочь что тут неправильно (Номер героя моего 21) :
ZVSE
!#VRz800:S^Введите Свое Имя^;
!#IF:D5/z800;
!#IF:E100/5;
!#VRz1:H1;
!#VRz1&-1:S^Герой^;
!#VRz11:Sz1;
!?GE1;
!!HE21:B21/z11;
!!UN:R1;
Beavis_seattle
26 May 2005, 19:12
Цитата
!?GE1;
!!HE21:B21/z11;
!!UN:R1;
не так, а вот так:
!?GE1;
!!HE21:B0/z11;
!!UN:R1;
Light Of The Truth
26 May 2005, 19:29
Все равно не работает

Вот полный скрипт:
ZVSE
!#VRz100:S^Здравствуй Странник^;
!#VRz101:S^Напиши Свое Имя^;
!#IF:D5/z100/z101;
!#IF:E100/5;
!#VRz1:H1;
!#VRz1&-1:S^Герой^;
!#VRz11:Sz1;
!?GE1;
!!HE21:B0/z11;
!!UN:R1;
Пишет что ошибка в:
1;
!!HE21:B0/z11;
!!UN:R1;
З.Ы. Если что могу карту выложить!
Beavis_seattle
26 May 2005, 19:54
Что бы использовать GE нужно в сообщения вставить цифры...
т.е. если ge1 или ge100 то надо вставить в день 1 месагу типа:
1 привет или 100 привет
а ваще пришли карту
Beavis_seattle@rambler.ru
Alukard
26 May 2005, 20:36
то Beavis_seattle
а если мне нужно будет не из 10 а из 50 бонусов выбрать один, я думаю одного листа мало будет и надо будет на 3-5 листов всё это дело разбить, но как?
Light Of The Truth
26 May 2005, 20:47
Цитата
Что бы использовать GE нужно в сообщения вставить цифры... т.е. если ge1 или ge100 то надо вставить в день 1 месагу типа: 1 привет или 100 привет
Большое спасибо!

А кто знает как с помощью скриптов настроить задание в Хижине Провидца, а то я Двеллинг сделал Хижиной, а вот как там настроить задание хз!
Цитата
в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.).
Эти флаги используются. Конкретно эти три - для разграничения действия спелла "Палач" - базовая версия действует только на одних кингов, экспертная - на всех.
Цитата
А где почитать скрипты как изменить вид Стража Прохода или Хижины Прорицателя или Подземных Врат
Изменить вид нельзя. Либо заставить объект работать, как другой, либо удалить этот и поставить новый, только выглядящий как нужный.
Цитата
А где найти таблицу где написаны номера объектов?
Абсолютно все форматы есть в документации (ERM help)
Цитата
Как правильно писать receiverTRx/y/l:TT$1/$2/.../$8;Никак не могу понять, как же нужно заполнять номера с 3 по 8
Попробуйте d
Цитата
Если я хочу скриптом поставить лесопилку, то что нужно делать
Пробовать разные подтипы почвы (т.е. использовать синтаксис с семью (или девятью) параметрами.
UN:IPlace an object.
#1 = x
#2 = y
#3 = Level
#4 = Type of object (Format OB)
#5 = Subtype of object
If you use only 5 parameters you cannot set another terrain type and cancel redraw (terrain=-1, redraw=1)
#6 = Terrain type (Format TR)
#7 = Redraw needed (1) or not (0)
Если не получится - значит, нельзя. Полноценной поддержки подтипов внешнего вида пока нет.
Цитата
а кроме как через версию 3.58 можно как нить это сделать?
Можно, но сложно.
Цитата
как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести)
Вот пример из карты Might and Magic 8:
ZVSE
!#VRz99:S^Привет^;
!#VRz800:S^Назови себя^;
!#IF:D5/z99/z800;
!#IF:E100/5;
!#VRz1:H1;
!#VRz1&-1:S^Герой^;
!#VRz11:Sz1;
!?GE1;
!!HE0:B0/z11;
!!UN:R1;
Цитата
список чтоб там радиокнопки были
IF:G#1/#2/#3/#4/#5/(up to #16); #1=1 - если чекбоксы, #1=0 если радио.
Цитата
присваиваешь двеллингу тип объекта подземные врата и усё
Не усе. Каждые врата связываются в редакторе с другими вратами и на данный момент нет команды для линка одних врат к другим
Beavis_seattle
26 May 2005, 21:32
Цитата
то Beavis_seattle
а если мне нужно будет не из 10 а из 50 бонусов выбрать один,
я думаю одного листа мало будет и надо будет на 3-5 листов
всё это дело разбить, но как?
ну это ты загнул на 50 бонусов...
а ваще надо на каждой странице сделать пункт при нажатии на который открывается следующий диалог (новая страница) или если ничё не выбрано то тож открывается страница... очень долго объяснять короче
Цитата
Не усе. Каждые врата связываются в редакторе с другими
вратами и на данный момент нет команды для линка одних
врат к другим
посмотри мою карту (тест которая (линк выше)) там всё работает...
Light Of The Truth
26 May 2005, 21:40
Цитата
Абсолютно все форматы есть в документации (ERM help)
Че то я там не нашел форматы объектов (типа подземных врат и хижины прорицателя!)
Цитата
Либо заставить объект работать, как другой, либо удалить этот и поставить новый, только выглядящий как нужный.
Как заставить объект работать, как другой нам уже подсказали
А вот что ты имеешь в виду удалить и поставить новый, только выглядящий как нужный. Я не понимаю!
Кстати как сделать чтоб в самом редакторе, к примеру на труп можно было наступить и ничего бы не было! Или как сделать чтоб Хижина Прорицателя выглядела как Двеллинг Эльфов! Это я все в ММ8 увидел! Это очень бы мне облегчило работу с картой!
Beavis_seattle
26 May 2005, 23:23
2 Light Of The Truth:
вот хорошая программа
Light Of The Truth
27 May 2005, 00:01
Beavis_seattle
Спасибо огромное!!!
Alukard
27 May 2005, 00:16
то Beavis_seattle
всё с радио кнопками понял, но вот как сделать так чтобы при выборе кнопок выводились разные сообщения например у меня 5 радио кнопок как мне сдлеать чтоб при выборе 1 выводилось 1 ообщение при выборе 2 2 сообщение ну и тд. так вплоть до 5 сообщения и как поставить чтобы по умолчанию была выбрана последняя радио кнопка? ну например к иеня 5 радио кнопок и шестая которая вроде кнопки отмены
1. Спасибо за помощь с лесопилкой, теперь всё работает.
2ю А что такое d? TRx/y/l:d - нету такого... Ничего похожего я больше не вижу.
P.S. ERM-help у меня последней версии.
Alukard
27 May 2005, 10:32
d-значит добавление
Beavis_seattle
27 May 2005, 10:43
Цитата
как сделать так чтобы при выборе кнопок выводились разные сообщения...
ZVSE
!#VRz1:S^1^;
!#VRz2:S^2^;
!#VRz3:S^3^;
!#VRz4:S^4^;
!#VRz5:S^5^;
!#VRz6:S^6^;
!#VRz25:S^MENU:^;
!#IF:G1/100/32/25/1/2/3/4/5/6;
!#IF&v100=1:M^message 1^;
!#IF&v100=2:M^message 2^;
!#IF&v100=4:M^message 3^;
!#IF&v100=8:M^message 4^;
!#IF&v100=16:M^message 5^;
!#IF&v100=32:M^CANCEL (EXIT)^;
Цитата
А что такое d? TRx/y/l:d - нету такого... Ничего похожего я больше не вижу
Example of relative syntax:
!!HE-1:Ed500;
500 experience points are added to the current hero's present experience total.
т.е. к текущему прибавить или отнять то что надо.
а с TR это значит типа как по умолчанию...
попробуй вот так:
!!TRx/y/l:T[тип дороги]/[подтип]/d/d/d/d/d/d;
Alukard
27 May 2005, 15:32
то Beavis_seattle
спасибо!
а как с помошью функции IF:M поставить флаг? я знаю что с помошью функции IF:Q можно поднять флаг с 1 по 1000 а с помощью ф-ии IF:V можно поднять тока с 1 по 10 ну а этого мне мало мне надо как минимум 20 флагов поднять, как мне это сделать с помошью ф-ии IF:M?
Beavis_seattle
27 May 2005, 15:46
2 Alukard:
сделать можно вот так:
ZVSE
...
!#IF&v100=1:Q1^message 1^; [если да, то флаг 1 в 1, нет в 0]
!#IF&v100=2:Q2^message 2^; [если да, то флаг 2 в 1, нет в 0]
!#IF&v100=4:Q3^message 3^; ...
!#IF&v100=8:Q4^message 4^; ...
!#IF&v100=16:Q5^message 5^; [если да, то флаг 5 в 1, нет в 0]
!#IF&v100=32:M^CANCEL (EXIT)^;
Beavis_seattle писал
Цитата
присваиваешь двеллингу тип объекта подземные врата и усё
Не усе. Каждые врата связываются в редакторе с другими вратами и на данный момент нет команды для линка одних врат к другим

так как можно решить эту парблему?

Или вместо значения подземных врат двеллингу присваивать значение какого-либл из двусторонних телепортов
подскажите плиииз
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.