Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Отчеты об ошибках
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54
Iriniko
В редакторе шаблонов в настройках зоны опция "Разрешить/править / Жилище существ 3 уровня" не делает возможной генерацию Фабрики големов, хотя по идеи должна. У башни других жилищ големов нет.

"Разрешить/править / Жилище существ 2-5 уровня" не делает возможной генерацию Сопряжения стихий, но здесь вроде все логично. У элементалей есть свои жилища.
Sav
В обоих случаях так и задумано. Да, у Башни нет обычного жилища 3-го уровня, такая особенность города. Жилище големов включается и настраивается отдельно на усмотрение шаблоностроителя.
ZahaR
Снова словил вылет.
На этот раз - в момент передачи хода игроку AI.
Карта случайная.
Сэйв, лог, дамп во вложении.

update
Упс, судя по времени создания AUTOSAVE, возможно, совсем другой.
Очень странно. скопировано все было сразу после вылета.

update2
Хотя нет -все должно быть правильно. В игре была длительная пауза, а новый AUTOSAVE в момент вылета, видимо, не успел записаться
Iriniko
Заметил неточности в описании:
Новые возможности создания шаблонов/Типы объектов
Торговый Пост
Ценность: 3000.
Частота: 100.
Максимум на карте: не ограничено.
Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить).
Типы местности: грязь, трава, камни, высокогорье.
и в редакторе шаблонов в описании Торгового Поста не указан снег.

В редакторе шаблонов в описании Сада Откровения: может генерироваться на любой суше. Верно: грязь, трава, болото, подземелье, высокогорье.
ZahaR
из темы Вопросы по редакторам карт и шаблонов:

Цитата(Ermelloth @ 03 Jan 2019, 11:42) *
Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах.

После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет.

Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные.

Проблемы с редактором шаблонов подтверждаю.

Про навыки не скажу - внимания особо не обращал (запрещены только разведка и орлоглаз).
Запреты объектов - особо не настраивал. Утопий - да бывает по несколько в ряд.
Заклинаний, запрещенных в редакторе, вроде пока, не встречал.

Но вот настройки по артефактам - редактором сохраняются, но при генерации карт они НЕ работают.

В шаблоне запрещены, среди прочих, Крылья Ангела и Фолианты
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Карта сгенерирована на основании этого же шаблона
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
В игре прекрасно себя чувствуют запрещенные артефакты.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Во вложении шаблон, сгенерированная карта и save.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

И тут же процитирую то, что писал в другой теме про улучшение интрефейса редактора шаблонов:
Более важны тут пункт 1 и первая часть пункта 2 про артефакты.
пункт 2 про заклинания и навыки и пункт 3 - это уже просто хотелки и для единобразия интерфейса.

Цитата(ZahaR @ 14 Jan 2019, 21:41) *
Редактор шаблонов. Интерфейсные улучшения

1. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" после переноса элемента из центрального списка в правый или левый - туда же смещается и курсор.
Что не есть удобно - для действия со следующим элементом нужно вернуть курсор обратно в центральный столбец и только потом уже производить операцию со следующим элементом списка.
Логичней, что бы курсор после переноса элемента оставался в центральном столбце.

2. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" предусмотреть ПКМ (правый клик мыши) на элементах списка, по которому отображались бы описания и, неплохо бы, даже иконки. В первую очередь речь про артефакты.
Аналогично (но менее важно) - для заклинаний и навыков.

3. Аналогично можно сделать и для героев в меню Набор шаблонов => Настройки - с описанием их специализаций, навыков и армий. Для единообразия интерфейса.


S.Drake
Потестировал я тут недавно Стрелковые башни, и заметил толи ошибки в описаниях, толи ошибки в забитых формулах. В общем (на примере полностью отстроенной Темницы):

В SoD:
По пкм на башне пишется: "Главное здание имеет атаку 10 и наносит 46-69 урона. Верхняя башня имеет атаку 10 и наносит 24-36 урона. Нижняя ... 24-36 урона."
В логе по наведению на цель пишется (центральная башня): "урон 52-105". Т.е. с учётом защиты цели (защита 7).

На самом деле: Башни не имеют атаки 10, а урон равен 46-92 и 24-48 соответственно. Защита не учитывается. Т.е.:
По пкм должно быть: "Главное здание наносит 46-92 урона. Верхняя башня наносит 24-48 урона. Нижняя ... 24-48 урона."
В логе должно быть: "урон 46-92".

В HotA:
По пкм на башне пишется: "Главное здание имеет атаку 10 и наносит 46-69 урона. Верхняя башня имеет атаку 10 и наносит 24-36 урона. Нижняя ... 24-36 урона."
В логе по наведению на цель пишется (центральная башня): "урон 69-138". Т.е. с учётом атаки 10 (+50%) и игнора защиты цели.

На самом деле: Урон башен равен не 46-69 и 24-36, а 46-92 и 24-48 соответственно. Т.е.:
По пкм должно быть: "Главное здание имеет атаку 10, игнорирует защиту цели и наносит 46-92 урона. Верхняя башня имеет атаку 10, игнорирует защиту цели и наносит 24-48 урона. Нижняя ... 24-48 урона."

Формулы:
Урон центральной башни: (10...20 + 2...4*N) * (1 + 0,05*10)
Урон боковой башни: (6...12 + 2...4*(N/2)) * (1 + 0,05*10).
Округление вниз. Дробь N/2 округляется вниз.

ИТОГО:
Для HotA: Поправить описание на башнях.
Для HD-мода: Поправить описание на башнях и поправить расчёт урона башни в логе по наведению.

Ещё одна особенность - рандомность урона в HotA. При уроне башни 15-30 упорно не наносит урон 17, 20, 23, 26 и 29, т.е. через каждые 2 значения. При уроне 9-18 не наносит 11, 14 и 17. В SoD такого нет.

Или я может что-то не учёл/не понимаю? smile.gif
Sav
Цитата(S.Drake)
Ещё одна особенность - рандомность урона в HotA. При уроне башни 15-30 упорно не наносит урон 17, 20, 23, 26 и 29, т.е. через каждые 2 значения. При уроне 9-18 не наносит 11, 14 и 17. В SoD такого нет.

Ну, это особенность расчёта урона Героев вообще. Сначала берётся случайное число урона, а потом уже к этому числу применяются модификаторы. Если модификаторы на увеличение — естественно, некоторые значения урона будут пропущены. В Соде к башням никакие модификаторы просто не применяются (впрочем, в случае багнутых модификаторов типа окаменения, тоже, скорее всего, будут пропущенные числа урона).
Dopamine
Нашел баг в компании Хоты с нахождением рога бездны, в сценариях где присутствует герой Тарк (Предательство и Свободу Никсам)
войско Тарка не воскрешается, во время боя юниты воскрешаются, но в логе боя эти юниты пишутся в потерях

скриншот
DrSlash
Dopamine, может, Магия земли не прокачана просто? После боя воскрешённые юниты остаются только начиная с продвинутой.
magoth
хм.. странное наблюдение.:
версия: HotA_1.5.4 с HD-модом 5.0 RC46(если лаунчер правильную версию показывает, но запускал не с него, а с h3hota HD.exe)
суть: создал мелкую карту раскидал в ней монстров, с генерировал карту и запустил игру, по ходу игры, набрал себе в армию одних нейтралов, в одном очередном сражении поставил авто-бой, в итоге, на моем ходу комп начал херачить заклом "Кольцо холода", моих же кочевников ?? О_о

зы, Повторно воспроизвести не удалось, хз что на это влияет и как/где проявляется.. dry.gif
Dopamine
Цитата(DrSlash @ 11 Mar 2019, 04:47) *
Dopamine, может, Магия земли не прокачана просто? После боя воскрешённые юниты остаются только начиная с продвинутой.


вы мне глаза открыли этим, никогда не знал, спасибо
Но баг тем не менее остается, герой после боя с нулевым войском и продолжает играть, хотя по идее должен в конце боя умирать так же как при размене за призванных элементалей
drevoborod
Столкнулся с такой проблемой: задания стражей на карте не завершаются, если нужно прибить какого-нибудь монстра. Раньше такого не видел, встретил только в этой конкретной игре. Сейв можно скачать по ссылке. В журнале можно выбрать одного из стражей, требующего уничтожить монстра. По клику на монстре открывается даже место, где он должен быть, вот только там никого нет. И квест не завершается. Я не знаю, убил ли монстров до меня компьютерный игрок или их там изначально не было, но думаю, что первое всё-таки.
hippocamus
Убил комп.
Что же - не позволять ему это делать?
drevoborod
Цитата(hippocamus @ 05 May 2019, 17:00) *
Убил комп.
Что же - не позволять ему это делать?

Не понял, ну так задание-то выполнено? Повторюсь: проблема в том, что квест не сдаётся. Не должно же быть так, что стража становится невозможным убрать, если задание выполнил другой игрок!
Да, сейчас перечитал исходное сообщение и понял, что допустил там ошибку: это не задания провидцев, а задания стражей. Т.е. упомянутые проходы остаются навечно закрытыми, так как квест не считается выполненным почему-то. Поправил исходное сообщение.
hippocamus
Проблема на самом деле здесь в другом - такая ситуация должна вызывать немедленный проигрыш. Но, с другой стороны, тоже не шибко хорошо завершать игру даже не дав понять игроку что и где такого фатального произошло, и не дать понять что нужно исправить при переигрывании.
Да и определить, какое проваленное условие фатально, а какое нет - тоже навскидку в общем случае невозможно.
drevoborod
Цитата(hippocamus @ 05 May 2019, 20:03) *
Проблема на самом деле здесь в другом - такая ситуация должна вызывать немедленный проигрыш. Но, с другой стороны, тоже не шибко хорошо завершать игру даже не дав понять игроку что и где такого фатального произошло, и не дать понять что нужно исправить при переигрывании.
Да и определить, какое проваленное условие фатально, а какое нет - тоже навскидку в общем случае невозможно.

По-моему, это вообще никак не связано с условиями выигрыша/проигрыша. Эти условия ставятся для карты в целом и там и должны оставаться и контролироваться, а это всего лишь промежуточные квесты, из-за которых фейлить игру не годится. Но и оставлять игрока в тупике - тоже. По-моему, тут квест должен быть сдан по факту выполнения, и не важно, кем именно. Убит отряд существ - значит, условие выполнено, и страж открывает проход. По-моему, с провидацами именно так - когда даются задания, проверяется факт выполнения без привязки к исполнителю, т.е. любой игрок может убить монстра или заданного героя, и награду получит первый, кто добежал до провидца.
igrik
Баг теоретической битвы ИИ против ИИ

ИИ герой может сбежать от другого даже при надетых оковах войны (навык дипломатии или арт на дипломатию исключен). Причём вся армия при этом у героя поверженной стороны убита.

Проверено на чистой Хоте.
1/2
Словил вылет, повторить не удалось. На шаблоне джебус кросс напал на нейтральную деревню пиратов героем Иона, уничтожил охраняющих нимф двумя кастами волшебной стрелы, после нажатия галочки в результатах боя игра вылетела
MortalChip
Баг случился дважды, с разнными игроками в разные дни.

Похожие чарты:
Хост, играл красным цветом.
Генерация 2х2 на jc через лобби, во время ОХ один из игроков покидает игру (сдается или ливает, не красный).

Происходит откат последнего хода за красного (полный, утопы которые забрал становится доступными и монстры возвращаются в жилища), герои меняют свое расположения и происходит передача армии и другая постройка в замке.
Похожа на то что комп переигрывает ход за красного вместо за того кто покинул игру.

Дополнительное условие: ОХ должны быть прерваны боем между моим союзником и игроком который покидает игру
tolich
Герои меча и магия — не сетевая игра. Сетевой режим в ней построен вокруг одиночной: на каждом ходу состояние игры копируется с компьютера на компьютер по сети. Если кто-то покидает игру, он не посылает своё состояние на сервер. Вместо этого за него делает ход ИИ-оппонент на компьютере одного из оставшихся игроков-людей. Да, комп переигрывает ход за покинувшего. В чём ошибка-то?
MortalChip
Цитата(tolich @ 05 Aug 2019, 19:03) *
Герои меча и магия — не сетевая игра. Сетевой режим в ней построен вокруг одиночной: на каждом ходу состояние игры копируется с компьютера на компьютер по сети. Если кто-то покидает игру, он не посылает своё состояние на сервер. Вместо этого за него делает ход ИИ-оппонент на компьютере одного из оставшихся игроков-людей. Да, комп переигрывает ход за покинувшего. В чём ошибка-то?

В том что комп переигрывает ход за ИГРАЮЩЕГО и за покинувшего.

Покинул зеленый игрок, а комп переиграл за красного и за него.
windsunny
На карте без подземного уровня, при касте "просмотр воздуха/земли" есть кнопочка смены поверхности (в обычном просмотре при отсутствии подземелья кнопки нет). Пара нажатий на эту кнопочку вызывает стабильный краш.
Игру качал около 3х недель назад с этого форума, и, судя по лаунчерам, версии Хоты и ХД последние.
igrik
В дополнение, для "просмотров" уже давно нужно добавить отображение телепортов и подземных врат.



Код
// фиксим неотображение Монолитов и Подземных врат в диалоге заклинания Просмотр Земли и Воздуха
_bool_ isVisible_Monoliths;
_bool_ isVisible_Gates;

int __stdcall Y_Fix_ViewEarthOrAirSpell_Add_Monoliths_Show(LoHook* h, HookContext* c)
{
    c->edi = c->ecx;                    // mov edi, ecx
    c->ecx = *(_dword_*)(c->esi +30);    // mov ecx, [esi+1Eh]
    int obj_id = c->ecx; // номер объекта
    _byte_ isVisible = *(_byte_*)(c->ebp +8 +3);

    int type = 0;
    if ( obj_id == 43 || obj_id == 44 || obj_id == 45 ) { // Монолиты
        if ( isVisible_Monoliths || isVisible ) {
            type = 3;
        }
    }

    if ( obj_id == 103 ) { // Подземные врата
        if ( isVisible_Gates || isVisible) {
            type = 4;
        }
    }

    if ( type == 3 || type == 4 ) { // выполняем функцию отображения Монолитов или Подземных Врат при касте Просмотра Земли или Воздуха
        CALL_6(_int_, __fastcall, 0x5F7760, *(int*)0x6AAC88, c->esi, type, *(int*)0x6AAC80 + (*(int*)(c->ebp +0x14) * *(int*)0x68C70C), c->edi +8, *(int*)(c->ebp +0x12) );
    }

    c->return_address = 0x5F854A;
    return NO_EXEC_DEFAULT;
}

int __stdcall Y_Fix_ViewEarthOrAirSpell_Add_Monoliths_Prepare(LoHook* h, HookContext* c)
{
    int spell = *(int*)(c->ebp +8);
    int power = *(int*)(c->ebp +12);

    isVisible_Gates = false;
    isVisible_Monoliths = false;

    if ( spell == 5 ) // Просмотр воздуха
    {
        if ( power >= 2 ) { // показываем Подземные Врата
            isVisible_Gates = true;
        }
        if ( power >= 3 ) { // показываем Монолиты
            isVisible_Monoliths = true;
        }
    }

    return EXEC_DEFAULT;
}


// ################################################################################
#############
// ################################################################################
#############

// фиксим неотображение Монолитов и Подземных врат в диалоге заклинания Просмотр Земли и Воздуха        
_PI->WriteLoHook(0x5FC3EC, Y_Fix_ViewEarthOrAirSpell_Add_Monoliths_Prepare);
_PI->WriteLoHook(0x5F8545, Y_Fix_ViewEarthOrAirSpell_Add_Monoliths_Show);
MortalChip
Цитата(MortalChip @ 05 Aug 2019, 19:34) *
Баг случился дважды, с разнными игроками в разные дни.

Похожие чарты:
Хост, играл красным цветом.
Генерация 2х2 на jc через лобби, во время ОХ один из игроков покидает игру (сдается или ливает, не красный).

Происходит откат последнего хода за красного (полный, утопы которые забрал становится доступными и монстры возвращаются в жилища), герои меняют свое расположения и происходит передача армии и другая постройка в замке.
Похожа на то что комп переигрывает ход за красного вместо за того кто покинул игру.

Дополнительное условие: ОХ должны быть прерваны боем между моим союзником и игроком который покидает игру

Этот баг будет правится? какая нибудь информация по нему нужна?
Docent Picolan
Цитата
Этот баг будет правится? какая нибудь информация по нему нужна?

Как минимум, жалоба не по адресу. ОХ — контент HD-мода (как и лобби), вопросы следует задавать Бараторчу.
MasterBuilder
Делал скриншот, и совершенно случайно обнаружил что все машины кроме Пушки имеют характеристику "War Machine".


Но Пушка в свою очередь почему-то обзывается "Battle Machine".


Подозреваю, что речь об одном и том же свойстве, и разницы в названиях быть не должно. Что в русской версии не знаю, но наверное глянуть стоит. Вспомнилось еще, что есть объект "War Machine Factory", в котором Пушку по странной задумке купить нельзя, но свойства юнита не должны отвечать на вопрос где его покупают, а должны давать точную информацию о том, что он делает.
Iriniko
В редакторе шаблонов настройка "максимум в зоне" не работает для ящиков пандоры если награда существа (ранее тоже самое было замечено с "артефакт-цель поиска хижины провидца"),
MasterBuilder


Внешняя Фабрика Големов говорит, что охраняется паком золотых големов, но это не так. Чертовы роботы, хорошая попытка, Скайнет.
СЕРЁГА (JET)
"Лечение" экспертной ступени игнорирует загипнотизированные отряды.
drevoborod
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 08 Oct 2019, 04:35) *
"Лечение" экспертной ступени игнорирует загипнотизированные отряды.

А разве это не логично? Они ведь временно вражеские.
tolich
А загипнотизированные вражеские?
СЕРЁГА (JET)
Цитата(drevoborod @ 08 Oct 2019, 07:31) *
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 08 Oct 2019, 04:35) *
"Лечение" экспертной ступени игнорирует загипнотизированные отряды.

А разве это не логично? Они ведь временно вражеские.

Нелогично. Ни для кого не секрет, что "Лечение" снимает негативные заклинания и эффекты ("Гипноз" в частности). Только на экспертной ступени "Гипноз" не снимается и не даёт при этом снять остальные негативные эффекты и дебафы.

Цитата(tolich @ 08 Oct 2019, 08:23) *
А загипнотизированные вражеские?

Нет, речь о своих, загипнотизированных врагом. В описании "Лечения" сказано, что действует только на дружественные отряды. Загипнотизированный вражеский отряд под действием "Лечения" терял бы эффект "Гипноза", переставая быть "дружественным".
tolich
Цитата(tolich @ 08 Oct 2019, 08:23) *
А загипнотизированные вражеские?

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 08 Oct 2019, 10:31) *
Нет, речь о своих, загипнотизированных врагом. В описании "Лечения" сказано, что действует только на дружественные отряды. Загипнотизированный вражеский отряд под действием "Лечения" терял бы эффект "Гипноза", переставая быть "дружественным".

Так действует или нет? Героем скастовать Гипноз, а Лечение, например, от мастер-джинов на магических равнинах.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(tolich @ 08 Oct 2019, 10:45) *
Цитата(tolich @ 08 Oct 2019, 08:23) *
А загипнотизированные вражеские?

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 08 Oct 2019, 10:31) *
Нет, речь о своих, загипнотизированных врагом. В описании "Лечения" сказано, что действует только на дружественные отряды. Загипнотизированный вражеский отряд под действием "Лечения" терял бы эффект "Гипноза", переставая быть "дружественным".

Так действует или нет? Героем скастовать Гипноз, а Лечение, например, от мастер-джинов на магических равнинах.

Не действует, если экспертной ступени. В случае с мастер-джиннами на магических равнинах также не подействует.

На свои отряды, загипнотизированные врагом, не действуют вообще все массовые бафы, но "Лечение" служит как раз для снятия "Гипноза", и, соответственно, в случае его каста должно быть исключение, как есть в случае каста "Снятия Заклинаний".
tolich
Снятие действует на всех, так что не так же.
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 08 Oct 2019, 11:21) *
На свои отряды…
А на чужие?
СЕРЁГА (JET)
Цитата(tolich @ 08 Oct 2019, 11:36) *
А на чужие?

Бафы не действуют на чужих априори, для них существуют дебафы.
tolich
Но ведь под Гипнозом они какбэ свои.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(tolich @ 08 Oct 2019, 13:19) *
Но ведь под Гипнозом они какбэ свои.

Вот именно, что как бы. Они временно свои, "Гипноз" противник может и снять, а скастованные тобой бафы останутся, наверное, поэтому усиление магией загипнотизированных отрядов врага не предусмотрено в игре. Касательно обсуждаемого "Лечения", уже отвечал, что в таком случае каст ещё и нелогичен:
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 08 Oct 2019, 10:31) *
Загипнотизированный вражеский отряд под действием "Лечения" терял бы эффект "Гипноза", переставая быть "дружественным".
СЕРЁГА (JET)
Ошибки карт:
Золото в (182, 125, 1) имеет неверно заданное значение количества (должно быть "5" без двух нулей, сейчас же в кучке лежит 50000 вместо 500).
Замок в (23, 44, 0) и Сопряжение в (85, 100, 0) имеют событие с пустым посланием, которое еженедельно применяется к человеческим игрокам (необходимо либо добавить послание, либо лучше снять галку на применение к игрокам-людям).
Также найдены битые пиксели (нет, не на заду лепрекона)):
На первом кадре c11spa1.def (Молния) несколько в верхнем правом углу.
На первом кадре NIMPHFO.DEF (Водопад Нимф) один в нижнем правом углу.
СЕРЁГА (JET)
Ещё немного текстовых ошибок:
Жрицы Моря -> Жрицы Морей
Бонусы для существ: Жрицы Моря -> Бонусы для существ: Жрицы Морей
{Жрицы Моря и Заклинательницы} -> {Жрицы Морей и Заклинательницы}
Увеличивает скорость Жриц Моря... -> Увеличивает скорость Жриц Морей...
...по своей воле они со жрицами моря... -> ...по своей воле они со жрицами морей...
"Жрицы Морей" вместо "Жриц Моря".

...она наконец в совершенстве овладела... -> ...она, наконец, в совершенстве овладела...
Пропущены 2 запятые.

Когда-то здесь был Храм Моря, но теперь здесь нет ни души. -> Когда-то в этом величественном храме обитали морские чудовища, но теперь здесь нет ни души.
Храм же никуда не делся, нет только начинки.

Жилище Жриц Моря." -> Жилище Жриц Морей."
Жрицы и моря.
Анимация Книги Заклинаний -> Анимация Страниц Книги
Более короткий вариант названия кнопки в настройках битвы, теперь всё вмещается.
Это уменьшенный вид на Мир. Щёлкнув по любому месту на карте, можно переключить карту в это место, а можно перемещать прямоугольник по карте для перемещения Карты Приключений -> "{Карта Мира}

Это уменьшенный вид на Мир. Щёлкнув по любому месту на карте, можно переключить карту в это место, а можно перемещать прямоугольник по карте для перемещения Карты Приключений."
Добавил отсутствующий заголовок и точку перед последними кавычками.


"{Вид на Королевство} -> "{Обзор королевства}
...Показывает города и героев Королевства." -> ...Показывает информацию обо всех ваших городах, героях, контролируемых источниках ресурсов и внешних жилищах существ."
"{Наземный/Подземный вид} -> "{Поверхность/Подземный Мир}
Изменены заголовки на соответствующие контекстным подсказкам, расширено и уточнено описание кнопки обзора королевства.

...Усыпляет выбранного героя или пробуждает спящего. Все спящие герои игнорируются кнопкой ""Следующий герой"""
Нужна точка перед последними кавычками.

...Сотворить глобальное заклинание" -> ...Открывает Книгу Заклинаний текущего героя, позволяя ему сотворить глобальное заклинание."
Поставил точку, поправил описание.

...Заканчивает текущий ход"
Нужна точка перед кавычками.


"{Список героев}

Просмотреть список доступных героев"

"{Список героев}

Просмотреть список доступных героев"

"{Список городов}

Просмотреть список доступных городов"

"{Список городов}

Просмотреть список доступных городов"
Это описания кнопок скролинга, тут не нужны заголовки.


...Текущий месяц, неделя и день" ->
Нужна точка перед кавычками.

...Прервать игру и вернуться в главное меню"
Нужна точка перед кавычками.

...Загрузить Игру" -> ...Прервать игру и перейти в меню загрузки."
Помимо добавления классической точки, поправил описание.

...Сохранить текущую игру"
...Начать текущую игру заново"
...Героев Меча и Магии III"
Точки перед кавычками.

"{Показывать путь Героя} -> "{Показ маршрута}
...Показывать путь Героя без перемещения самого Героя." -> ...Показывать путь героя без перемещения самого героя."
"{Напоминать о запасе хода} -> "{Запрос об окончании хода}
"{Анимация книги заклинаний} -> "{Анимация страниц книги}
Заголовки описаний по ПКМ должны соответствовать названиям кнопок в окне системных опций. "Герой" со строчной.

"{Просмотреть Мир} -> "{Просмотреть мир}
...Увидеть Мир с высоты птичьего полёта" -> ...Показывает мир с высоты птичьего полёта."
"{Просмотреть Карту-загадку} -> "{Просмотреть карту-загадку}
...Просмотр Карты с потерянным Граалем" -> ...Отображает карту головоломки, на которой указано местоположение потерянного Грааля."
"{Просмотреть Информацию о Сценарии} -> "{Просмотреть информацию о сценарии}
...Просмотр информации о текущем Сценарии" -> ...Показывает информацию о текущем сценарии."
...Вести раскопки потерянного Грааля" -> ...Позволяет вести раскопки потерянного Грааля."
"{Повторить Ход Оппонента} -> "{Повторить ход оппонента}
...Повторяет события с вашего последнего хода" -> ...Показывает повтор последних ходов ваших противников."
Расставлены точки, поправлены заголовки и описания.

...Позволяет просматривать и менять текущие настройки битвы" -> ...Позволяет просматривать и менять текущие настройки битвы."
...Открывает Книгу Заклинаний, позволяя вашему герою сотворить заклинание" -> ...Открыть Книгу Заклинаний, позволяя вашему герою сотворить боевое заклинание."
...Пропустить ход подразделения, до тех пор, пока остальные войска не продвинутся" -> ...Задержать действие отряда. Ход перейдёт к следующему отряду и вернётся к ожидающему в конце текущего раунда, после того, как все другие отряды имели возможность походить."
...Увеличивает защиту отдельного юнита, принося в жертву этот ход" -> ...Пропустить ход отряда, временно увеличив его защиту в текущем раунде битвы."
Добавил точки, изменил некоторые описания на адекватные.

...Передаёт контроль над юнитами компьютеру" -> ...Передаёт контроль над вашими отрядами компьютеру."
...Во время автоматической битвы ваш герой будет творить заклинания"
Поправленное описание, отсутствующие точки.

...Щелчок правой кнопки по юниту показывает всю статистику... -> ...При наведении курсора мыши на отряд показывает всю статистику...
...Щелчок правой кнопки по юниту показывает все заклинания... -> ...При наведении курсора мыши на отряд показывает все заклинания...
Статистика показывается при наведении мышки без всяких щелчков, исправил описания.

"{Показать шестиугольную сетку} -> "{Вывести сетку}
"{Затенять ходы} -> "{Тень перемещения}
...Затеняет участки на поле битвы, куда может переместиться герой." -> ...Затеняет участки на поле битвы, куда может переместиться отряд."
"{Затенять курсор} -> "{Тень курсора}
"{Анимированная Книга Заклинаний} -> "{Анимация страниц книги}
Заголовки описаний по ПКМ должны соответствовать названиям кнопок в окне настроек битвы. Корректировка описания тени перемещения (перемещается отряд, а не герой).

Имя Существа -> Название Существ
Имя Существа -> Название Существ
"Название" вместо "имени".

Уволить Существо -> Распустить Отряд
"{Уволить Существо} -> "{Распустить Отряд}
...Уволить выделенное существо из армии" -> ...Уволить выделенный отряд существ из армии."
Улучшить -> Улучшить Отряд
"{Улучшить Существо} -> "{Улучшить Отряд}
...Улучшает выделенное существо" -> ...Улучшает выделенный отряд существ."
"Отряд"/"Отряд существ" вместо "существо", точки.

...Вернуться в предыдущее окно"
Нет точки.
Щёлкнуть для увольнения героя -> "{Уволить героя}

Исключить выбранного героя из рядов вашей армии. Уволенный герой не придёт в вашу таверну, но позже он может появиться там или же оказаться на службе у одного из ваших врагов."
Заголовок, описание и точка.
Iriniko
При попытке поставить Палатку Ключника для группы объектов со Стражем Границы генерация стабильно крашится если карта создается в Редакторе карт.
RMG
HOTA_MAP_EDITOR_CRASH_LOG.TXT
В игре все нормально.
СЕРЁГА (JET)
У Сказочных Драконов не срабатывает кнопка переключения типа атаки на рукопашную в тех раундах битвы, в которых им для каста выпало любое площадное заклинание.
lord_vigor
Если в редакторе карт, когда несколько событий уже создано. Вновь открыть меню "событий", и тыкнуть мышкой даблклик по пустому месту - то редкатор карт - зависнет.

Даблклик по пустому месту должен открывать выбранное в данный момент событие для редактирования. Но когда ни одно событие не выбрано - это приводит к зависанию.

magoth
Эм, некоторые баги которые словил..
1. при попытке купить лодку поймал вылет, хотя когда позже запустил игру уже смог купить там же нормально. Скрин места и крешлог в архиве:
http://ge.tt/7HT4uR03
Карта "великая пустошь"..

2. при проверке обновлений через лаунчер HD_Launcher.exe, доступно обновление 5.0 RC70 -> 5.0 RC71 (01.01.2020), соглашаемся и скачиваем, устанавливаем, запускаем проверку обнов, и опять оно доступно, и так по кругу.. Если игру запустить с h3hota HD.exe, также пишет про обнову, а если запустить HotA_launcher.exe, пишет что обнов нет..

Пока все, может позже еще что будет.. smile.gif
Docent Picolan
Второе — к HD-моду. Хота-то тут каким местом. И, скорее всего, уже исправлено.
Ermelloth
После установки 1.6 игра не запускается, если в папке Data присутствуют кастомизированные портреты героев (файлы hpl-номер героя-pcx и hps-номер героя-pcx). Выскакивает чёрное системное окно и ничего не происходит.

Временно удалил портреты из папки
lord_vigor
Попробовал нарисовать карту для нового режима Арена. Так что не уверен, баг это или фича.

1. Не совсем понятно работает объект "Место битвы" и на нем стрелочки откуда подъезжать.
В игре они отображаться как одинаковые скалы. Не понятно, что вообще должно быть?



2. Если были включены одновременные ходы (а мув поинотов у нас бесконечное количество), то при встрече - второй игрок начинает переигровку своего хода. т.е. выходит на аренах лучше одновременные ходы отключать.

3. После того, как главные герои подрались, а на карте остались еще герои, пусть даже 1 уровня. Опять начинается битва, но уже с ними. Мне казалось, после первой дуэли игра должна была закончится.

Был бы рад разъяснению. Так и должно быть или режим пока в бета-тесте.
Sav
Читайте документацию: http://h3hota.com/ru/documentation#%D1%80%...%B5%D0%BD%D1%8B
или хотя бы подсказки в редакторе карт.
lord_vigor
Я читал, но видать не внимательно.

Да, я допустил ошибку в моменте, что игроки не должны иметь возможности взаимодействовать друг с другом. И похоже из-за этого произошла первая битва, когда игрок сам напал на противника. А потом произошла битва-арена.

В данном случае игра не создает никакой защиты от "дурака", ведь большинство карт подразумевает, что зоны оппонентов должны пересекаться, чтобы они могли встретится для битвы. Теперь я понял, что они не должны соединяться.

Остается вопрос.
1. Как игрок должен понять, с какой стороны подъезжать к препятствию, если на камне нет никаких пометок.
2. На каком моменте у игрока должно что-то йокнуть, чтобы он понял, что пора бы уже передать ход противнику, чтобы начать финальную битву.
XMenik
Я извиняюсь, но откуда вы скачали обновление?
Обычно я ориентируюсь по теме типа "Hota 1.5.0 - 1.5.4", но она не обновляется и новой с выходом обновления не появилось.
Попробовал обновиться через лаунчер, пишет о невозможности автоматического обновления и предлагает перейти на сайт и там скачать. Перехожу, а там - "В данный момент просмотр и скачивание этого файла недоступны.".
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.