Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86
Docent Picolan
это всё названия из двух слов, неплохо бы назвать этот навык одним словом
Agar
Фортификация - одно
Docent Picolan
не очень соответствует.. нужно именно "разбить лагерь", что называется, в чистом в поле.. фортификация это скорее усиление уже имеющихся укреплений, а не создание новых (тем более деревянных, а не каменных)
Agar
Ну, баррикада, может
ArtisanDen
Барикадизация smile.gif
Agar
Форпост...
Docent Picolan
вот это уже вернее. только это не название способности - это название того что способность позволяет построить.. нужно некое "баррикадирование" - но звучит это уже, прямо скажем, в разы хуже biggrin.gif (если такое слово вообще имеет место быть в русском литературном языке)
Vade Parvis
Docent Picolan, хм... Окапывание?.. lupa.gif Укрепление... Все-таки ничего лучше фортификаций из одного слова навскидку не приходит на ум lupa.gif
Agar
Ну есть же Забаррикадироваться слово... rolleyes.gif

Добавлено ([mergetime]1227451808[/mergetime]):
И забаррикадирование, вроде, тоже...
Vade Parvis
Agar6, не, баррикадирование - это все-таки больше относится к заграждению проходов... Хотя... Звучит хорошо, конечно yes.gif
Docent Picolan
Цитата(Vade Parvis @ 23 Nov 2008, 17:47)
Docent Picolan, хм... Окапывание?.. lupa.gif Укрепление... Все-таки ничего лучше фортификаций из одного слова навскидку не приходит на ум lupa.gif

что-то мне подсказывает что было какое-то подобное понятие.. никак не могу вспомнить какое lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1227452225[/mergetime]):
ну вообщем при желании подходит и фортификация, т.к.
Цитата
ФОРТИФИКА́ЦИЯ — отрасль воен. инж. науки, охватывающая теорию и практику укрепления местности. Делится на полевую (оборудование полевых укреплений, рубежей, полос и т. п.) и долговрем. (заблаговрем. стр-во укреплений, создание укрепл. р-нов и т. п.).

собственно - по смыслу подойдёт.
Vade Parvis
Docent Picolan
Цитата
что-то мне подсказывает что было какое-то подобное понятие.. никак не могу вспомнить какое
Аналогичная ситуация... Точно был какой-то термин lupa.gif

Цитата
собственно - по смыслу подойдёт.
Особенно - если сделать соответствующую иконку навыка, однозначно дающую понять, что это - укрепление лагеря yes.gif
hippocamus
"Редут"
Vade Parvis
hippocamus, спасибо огромное! good.gif
Docent Picolan
да, быть может так и назовём..
Elghinn
Еще бы кто обьяснил, что такое "Редут"... То есть в контексте этого обсуждения понятно, но если игрок на это наткнется... lamo.gif
Vade Parvis
Elghinn, тоже верно... Но если на пиктограммке будет изображен лагерь, обнесенный валом и частоколом, а в описании навыка будет что-то вроде "возведение защитных редутов", то будет норм, имхо.
Agar
Цитата
Еще бы кто обьяснил, что такое "Редут"...

Ну аналогично кто-то может и не знать, что такое голем или элементаль... Но ни кто не жаловался - лезут в справочники rolleyes.gif
Iv
Сам навык можно назвать как угодно. Пример - логистика, в реале не очень-то и увеличивающая скорость передвижения армий.
В описании навыка слова "редут", "бастион", "флеши" и т.п. использовтаь не стоит. Даже если игрок залезет в словари, он сильно удивится, обнаружив несоответствие термина "редут" тому, что делает навык smile.gif
ИМХО, по аналогии с навыком "Armorer" ("Оружейник" в русском переводе) навык стоит назвать "Fortifikator" ("Фортификатор"), в описании указать: "Позволяет строить защитные полевые укрепления, защищающие войска на стоянках". А в хелпе уже подробно расписать, что и как делается.
Elghinn
Ivor, да, так лучше всего.
Монца
Может быть сделать, чтобы некоторые монстры били в ближнем бою в полную силу, а стреляли только в половину? (сейчас у большинства юнитов наоборот, у некоторых урон одинаков). Например, такая особенность была бы кстати пиратам, заодно и слегка утихомирит противников огнестрельного оружия.
Будет ли возможность стреляющим монстрам выбрать тип атаки? А также возможность выбрать тип атаки у гарпий (вроде других таких монстров нет)?
Vade Parvis
Монца, по поводу второго абзаца полностью поддерживаю! Насчет первого - согласен, было бы неплохо - но не для пиратов... Ещё было бы неплохо сделать что-то вроде четверочных орков и кентавров - юниты, у которых штраф на дальний бой начинается на более близкой дистанции, и доходит до /8...

Пиратам, кстати, можно было бы сделать очень большую дельту урона (разброс мин. и макс.), а в рукопашной атаке - классически в два раза более слабый, но с высоким минимальным уроном.
Docent Picolan
кентаврам прежде всего необходимо вернуть забытую разработчиками стрельбу, ослабив их параметры.
Vade Parvis
Docent Picolan, случайно отправил, не дописав. Согласен.
Docent Picolan
Цитата
Будет ли возможность стреляющим монстрам выбрать тип атаки? А также возможность выбрать тип атаки у гарпий (вроде других таких монстров нет)?

хорошая мысль.
Vade Parvis
Тьфу, ёлки... Вместо "абзац" написал "падеж" banghead.gif ... Дико извиняюсь, просто недавно мелькнуло слово "падеж" в личном общении, и случайно написал здесь на автомате примелькавшееся слово unsure.gif Похоже, мне пора начать снова спать ночами biggrin.gif
Монца
Разброс урона - это немного не то. Ведь он действует и для не стрелковой атаки!

Добавлено ([mergetime]1227558485[/mergetime]):
Вейду, долго думал, что ты имеешь в виду) Остановился на варианте "предложение". А оказывается абзац)
Docent Picolan
Цитата(Vade Parvis @ 24 Nov 2008, 23:24)
Тьфу, ёлки... Вместо "абзац" написал "падеж" banghead.gif ... Дико извиняюсь, просто недавно мелькнуло слово "падеж" в личном общении, и случайно написал здесь на автомате примелькавшееся слово unsure.gif  Похоже, мне пора начать снова спать ночами biggrin.gif

я, кстати, прочитав - удивился. но решил - мало ли.. вдруг какое-то другое значения слова падеж.. biggrin.gif или это такое "модное" выражение.. - "эй чувак, напиши ещё один падеж new_russian.gif " biggrin.gif
Vade Parvis
Монца, вот поэтому и предлагаю, чтобы при этом у пирата как-то добавлялся минимальный урон в рукопашке. Как вариант - можно было бы сделать так, чтобы на время рукопашной атаки у него просто учитывался эффект базового благословления lupa.gif
Монца
ээ.. Мне кажется это только внесет больше путаницы, есть другое, гораздо более приятное решение)
Vade Parvis
Docent Picolan biggrin.gif

Монца, не, про абзац...
Ну почему же... Такая вот спецабилкаwink.gif
Монца
Про такую абилку в игре очень легко забыть и она довольно сильно отличается от остальных по сути, так как меняет параметры юнита.
yulaw
Божество, божественное вмешательство - как это не назови, суть не меняется.
Прикольно было бы сделать мего-моба для каждого замка, с большим к-вом ХП, большой броней, разными защитными и прочими возможностями. Никаких грейдов для него не делать - просто моб, но какой smile.gif
Нанять можно только в столице, да и то единожды за игру (или каждый раз после смерти). Можно сделать такового как бонус при защите основного города (чтоб жизнь малиной не казалась). Если сама идея нра, можно попробывать розвить.
ArtisanDen
"""кентаврам прежде всего необходимо вернуть забытую разработчиками стрельбу, ослабив их параметры."""

Я в фотошопе практически перекрасил кентавра -капетана в природный шоколадный цвет. Проблема только с человеческой частью. Ты, как гораздо более опытный, мог бы посодействовать и зделать нормального не седого кентавра со стрельбой.
Vade Parvis
yulaw, спешу обрадовать - такое будет в Хоте, называется Хранитель столицы.
Docent Picolan
Цитата(yulaw @ 25 Nov 2008, 20:34)
Божество, божественное вмешательство - как это не назови, суть не меняется.
Прикольно было бы сделать мего-моба для каждого замка, с большим к-вом ХП, большой броней, разными защитными и прочими возможностями. Никаких грейдов для него не делать - просто моб, но какой smile.gif
Нанять можно только в столице, да и то единожды за игру (или каждый раз после смерти). Можно сделать такового как бонус при защите основного города (чтоб жизнь малиной не казалась). Если сама идея нра, можно попробывать розвить.

мм.. интересно, вы случайно не про Хранителей городов говорите, которых мы делаем уже шестой (иль седьмой) месяц? biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1227635757[/mergetime]):
Цитата(Ден-чик @ 25 Nov 2008, 20:48)
"""кентаврам прежде всего необходимо вернуть забытую разработчиками стрельбу, ослабив их параметры."""

Я в фотошопе практически перекрасил кентавра -капетана в природный шоколадный цвет. Проблема только с человеческой частью. Ты, как гораздо более опытный, мог бы посодействовать и зделать нормального не седого кентавра со стрельбой.

не совсем понял о чём речь..? у кентавров в ресурсах лежат кадры стрельбы - и у простых, и у седых. lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1227635797[/mergetime]):
2 yulaw
советую, кстати, ознакомится с вот этой темой - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9205
yulaw
Vade Parvis, Docent Picolan

rolleyes.gif
че-то я как-то немножко много запаздываю со своими идеями... biggrin.gif

тему читал одной из первых. Заметку о хранителях пропустил sad.gif
Vade Parvis
В теме про новых монстров предлагалась абилка для наемницы, неслабое повышение повышение атаки за каждый пункт положительного боевого духа...

Подумалось - а ведь это, по логике, очень подходит для большинства юнитов Причала... lupa.gif
Монца
У пиратов мораль?
Vade Parvis
Боевой дух. Моральные кач-ва здесь не при чем yes.gif
Монца
боевой дух? Редко пираты сражаются до смерти, если есть возможность избежать этой участи, то проще сдаться и при возможности убежать.
Так в кино показывают)
Vade Parvis
Монца, не, ты не так понял) Ведь динамизм параметров в битве в зависимости от бового духа и покаывает условно то, что это - головорезы, которым важней всего деньги и выгодность сражения.
Монца
Динамизм параметров? А по-русски это что значит? )
Те если ты пират, ты можешь убежать с поля боя? даже против воли героя?
Vade Parvis
Монца, вот оригинал абилки:
Цитата(Ден-чик @ 23 Nov 2008, 16:21)
Наёмница
...
Увеличивает атаку стека на 5 единиц за каждый уровень положительной морали.

Для кого-нибудь из пиратов - точно подошло бы lupa.gif

И разным причаловским юнитам не помешали бы большие или меньшие бонусы в морском бою, имхо...
Монца
очень не хилая абилка даже для последнего уровня, мне кажется не пойдет.
Vade Parvis
Монца, дык ведь значения вовсе не обязательно такие запредельные...
К примеру - атака несколько ниже средней, но +2 за уровень морали. Нечто в таком духе...
Монца
мне не нравится, что будут во время боя меняться параметры.
Iv
Цитата(Монца @ 26 Nov 2008, 13:55)
мне не нравится, что будут во время боя меняться параметры.

Уровень морали в бою не меняется.

Но получить +2 морали легко и просто получить простым посещением храма и оазиса, например. +10 атаки нахаляву, даже для одного юнита - это перебор
Vade Parvis
Да почему +10... blink.gif Я же просто оригинал идеи в кач-ве примера привелsmile.gif Значения ведь могут быть любые, вплоть до +1, плюс можно было бы реализовать понижение при отрицательном, вдобавок к стандартному шансу "убить птичку" smile.gif
Монца
Как это мораль не меняется?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.