Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
Мои предложения:
1) Возможность подкупать нейтр. монстров и нейтр. замки. То есть монстриков можно переманить на свою строну за плату, так же и с замками-плата конечно будет весьма и весьма высокая.
Ты про такой навык, как "дипломатия" слышал? А замки - лишнее. Оно выйдет или дизбалансным, либо очень дорогим и никто их "подкупать" не будет. Тем более это может сломать геймплей, если задание на карте - захватить нейтральный город.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
2) При реализаии идеи, сзаной с возможностью герое соорудить возле себя частокол, для защиты, паотратив ход-идельно подошла бы кнопка спящий герой.
Уже было. Обсуждается.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
3) сделать новые поля битв, так что бы битвы за деревни(те города без фортов.) происходили на поле, где на заднем плане были ы дома рассы.
Не знаю, реализуемо ли это, но звут интересно.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
4)увеличить опыт необходимый для командира , для переход на уровень посде 8 , иначе командир 15 уровня делает весь бой( с оруженосцом я не играю), кстати мало играл на оч. больших картах, интересно если командира накачать он утопию один вынесет. хороший пример карта конёк горбуок где командир и умелый герой в одиночку выносят 1500 воров и это только начало карты.
С командирами еще ничего не ясно окончательно. Может быть, их вообще в ХотА не будет.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
5) пожалуйста , очень прошу так как сам не умею отредоктироват воговскии скрипты , пара причин у торгаша артыми воговский арт для кормандоса стоит 1 золотой. скрипт улучшеные артефакты интересен, но это едь сплошной дисбаланс, простенькие арты пибавляющии войска-может уменьшим их способности порпоционально?
Ничего не понял
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
6) Вынести все спец здания рас на карту.
А если на двас козырную карту? Напильник нужен.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
7)Опыт существ мда больная тема... предлагаю мделать четыре уровня-только что набраные и опыта не имеющее(рекруты)-ноички-ветеран-ас(элита), остольное обрезать а способности будут изменяться как при старом опытном табели.
Опыт существ тоже пока спорный вопрос.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
8) сделаьь один вид леса графически более реже-и проходимым за 50% хода.
А если три леса п-же и на 25% годовых? То м-же и г-к?
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
9) здание гильдия каменщиков, которые после постройки в городе за2 цену построят ещё одно доступное здание(случайно). вобщем как-то реализовать 2постройке в день.(может даже арт).
Это уже где-то предлагалось.
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 19:39)
10) что бы всё это прочитали!
Пиши более-менее грамотно и внятно излагай свои мысли!

В следующий раз не то что читать - сотру сразу!