Ой, переиграл в 4ых!

Ещё идея, развитая с вынесеной в теме ИЖ и дополненая.
Давать возможность: Героям человека и комьпьютера менять кланы и брать в долг (с разрешения) ресурсы/ артефакт. Долг можно возвращать с процентами и без. У комьпьютера это будет связано с "отношением с союзником". Если брать под %, то: Игрок выбирает сколько и раз в сколько дней будут должны поступать ресурсы и автоматически или игрок сам отправит. Также, чем нужно будет вернуть. Для совершение сделки, нужно написать письмо с пометкой "Предложение о кредите". Туда входит текст (если для игрока, хотя для прикола и компу тоже можно + запрос на ресурсы). И соответственно, вы получите "Ответ "Предложение о кредите". Если пишет запрос и ответ ИИ, то для него несколько стандартных вариантов текста для писем: "отказ", "согласие", "невозможность по экономическим причинам". Такие же ответы и запросы с пометками может писать и человек. В письме изначально один из вариантов стандартного текста. Связано с отношением. Также ответ может быть в грубой форме если игрок плохо относится к просящему (ИИ). Если на погашение долга заканчивается ресурсы, то: 1.истец может запросить обратно данное им количество ресурсов и/или артефакт, 2. увеличеть % ставку, 3. отработка вассальством, при выборе отслуживания дней/недель/месяцов наказания, иначе - война внутри клана с повторным предложением о вассальстве, при проигрыше, или полном уничтожении. Может возрасти или понизиться отношение (предлагаю, лучше название "репутация" как в ММ). Клан может распасться, если вы вовремя позовёте "напомощь" и тогда останутся воздержавшиеся, внутри клана, сторонники должника, и того, кому надо возвращать. Но тогда влюбом случае, вы все становитесь лёгкой мишенью для врагов, поэтому поосторожнее с кредитом.
Клан: "Отношения с союзником", из-за которых у ИИ, появляется степень вероятности предательства союзника. Смена клана возможна двумя способами: Вассальство или союзничество. При вассальстве, вы встаёте под знамена нового союзника, но действуете "отдельно", отношение к игроку принявшему предателя может измениться. Зависимы "общей копилкой" и "данью" (проценты от найденного, тоже определяется отношением. Может и не брать вообще. Артефакты - по его желанию). Плюсы? Когда вы в тупике, союзник далеко, а умирать нехочется - вот вам "негеройский" выход. При смене клана и переходу в союзники к бывшим врагам, вы полностью независимы. Для того чтобы написать письмо, надо выбрать тип письма: Предложение о союзе, предложение о сдаче. Ответ "Предложение о союзе", ответ "предложение о сдаче" + текст. Изначально, текст стандартный, с возможностью написать свой.
Устраивание диверсий и шпионаж. Задавался вопросом: почему мы открыто видим союзничьи города? Опять связь с отношением.Только при высоком пускаются "дипломаты". В остальных случаях: шпионаж. Хотите узнать что делает ваш союзник? Недоговаривается ли он о переходе на вражескую сторону? Требуется навык: "разведка" для лучшего исхода. Шпиона заказываем за деньги в гильдии воров. Выбираем, что нужно сделать: шпионаж, диверсия, убийство. Шпионаж: добывает документы о состоянии вражеского или союзнического города. Или информацию о переписке игрока с кем-либо - т.е. "Схему". Игрок х, предложил союз Игроку у и т.д. и т.п. Это вы можете использовать как компромат, чтобы уличённый платил вам дань, рассказать о предателе всем и с вероятностями, кто-то простит, кто-то примет сторону, а кто-то решит атаковать. Смотрите "кредит". Т.е. отработает или маздай.

Диверсии: Поджигает определённое здание и/или "отравляет" прирост или гарнизон (понижены параметры), сбой в работе шахт т.е. подкупил банду монстров через вас и шахта станет нейтральной с охраной (зависит от цены, можете послать "своих"). Убийство: Убивает героя. Очень дорогое удовольствие, даже при убийстве 1ого уровня. Не факт что убьёт.
Если пойман: Зависит от навыка разведка. Т.е. вероятность раскола. Тогда опять война в клане, если расскажет. Погибнет как настоящий разведчик, знающий, что его работа опасна и трудна. И наконец, убьют "при расколе или нет". Вероятность наибольшего падения/поднятия репутации при обличении, т.к. есть свидетель. Ну и наконец, шантаж. Соглашаться на него или нет - ваше дело. Также возможно прощение, с падением или повышением репутации. Игрок может отреагировать, так что у союзника работают профессионалы, или сказать «что разочарован». Пишется текст с типом такого названия.
Новые миры. Есть: Земля, вода, подземелье. Предлагаю: Небеса, Глубоководье.
Небеса: с Небес, обычно не начинают, т.е. не ставят городов. На Небеса ведёт портал. "Земля" может быть связанной или нет. При небольшом расстоянии от провала, вам могут предложить "перепрыгнуть" с облака на облако. При этом вы можете потерять много нелетающих войск, с медленной скоростью, или имеющих большой размер. Всадники не считаются, т.к. они могут хорошо разогнаться, а скакуны прыгнуть (налётчики, всадники). Спуститься или переправиться на слишком большое расстояние, поможет воздушный шар, если у него есть точка заправки (т.е. тёплым воздухом.) где он может причалить. Иначе, объект недееспособен и будет содержать некоторое кол-во элементалей воздуха, но пока вы не зайдёте к переправщику, жив он или его переправочная станция давно заброшена, вы не узнаете. Карта облаков постоянно меняется. Могут быть грозы, т.е. при нахождении на туче, на вас могут напасть элементали шторма, так же как и на облаках, внезапно и в разном количестве. На туче, вы можете получить урон от молнии.
Ну и наконец, облака могут начать меняться уже при прохождении вами, одной клетки. Всё зависит от настроек «земли», при создании карты.
Глубоководье. Туда вы можете попасть, купив в хижине гидроманта, волшебный пузырь. После чего, вы опускаетесь при попадании в воду без корабля, на дно морское. Все обьекты выглядят как подводные. Под водой есть все ландшафты. Даже лёд. Новые объекты, вроде подводного вулкана и разлома (вулканического). Рыбы. И наконец, есть ограничения по прибыванию в воде, под этим "куполом". Каждый день стоит х золотых, или возможно, ресурсов. По окончании этого времени, ваш герой либо погибнет, либо должен призвать гидроманта, перенести вас обратно, через камень, который он вам даст для этого в рюкзак. Для использования необходимо носить на шее. Он перенесёт вас к своей хижине.
Кстати о характерах: их три. Доброжелательный, нейтральный и недоброжелательный.
И вообще, предлагаю на всех «уровнях» поставить живность из Героев IV. Под водой рыбы, на земле звери, в воздухе птицы, на небесах Рухи кружат, а в тёмных подземельях – летучие мыши и пауки. В воде, (на поверхности) также могут быть рыбы, в болотах крокодилы и т.д. В Героях IV – кучи разных гор, деревьев, которые можно было бы взять для Героев III. Например, странные корни – деревья прекрасно подходят для подземелий Тёмных Эльфов.
Прошу заметить, что идеи полностью принадлежит Кастору. Имею ввиду, доработку идей по кредитам и кланам и землям. Также, если не ошибаюсь, шпионаж не предлагали. Ну и наконец: Кастор вообще - то думал, что эти идеи ОЧЕНЬ труднореализуемы, скорее для будущих игр серии Героев (он же разрабатывает сейчас что-то вроде Героев IV, города, герои, сценарий и т.д., но пока идея ещё не оформлена), но раз уж зашёл разговор о продвинутой дипломатии и торговле, он тоже решил внести предложения.