Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86
SaD
Кстати... насчет вампиров...
ладно... демоны тама искуственно выращенные, а вампиры каг появлюцо?
Ведь как-то они появляюцо? Фиг с ней с некромантией... но вот так, чизто из интересу... как плодяцо вампиры? Ну не делением же?
nosferatu
Кусь-кусь
Вампир заражает свою жертву вампиризмом при укусе.
SaD
Цитата(nosferatu @ 27 Apr 2010, 16:15)
Кусь-кусь
Вампир заражает свою жертву вампиризмом при укусе.

Точно-точно?
А то мне тут про демонов уже рассказали... laugh.gif

Кстати... если действительно кусь-кусь... почему это не отражено в игре? laugh.gif
Vade Parvis
Точно smile.gif Вампиры в ММ абсолютно классические.

Отражено. Ты покупаешь новых вампиров tongue.gif Ну и плюс с этим делом косвенно связана их абилка.
SaD
Цитата(Vade Parvis @ 27 Apr 2010, 16:20)
Точно smile.gif Вампиры в ММ абсолютно классические.

Отражено. Ты покупаешь новых вампиров tongue.gif Ну и плюс с этим делом косвенно связана их абилка.

О_о
а может всетаки извратицо? Убрать вампиров у нежити.
Поставить мумий на их место.
А вампов сделать нейтралами и абилку им изменить наподобии абилки приведений. laugh.gif

Вот такой вод бред... Ну а вдруг кому идея понравицо. Мож не для хота, ну моло ли... laugh.gif
Vade Parvis
Три мысли.

Заклинание "Преобразование". Походный эмулятор Преобразователя скелетов с ограниченными возможностями (серьёзное ограничение на число преобразованных существ/ при касте, ограниченное число кастов, может поднимать только низшую нежить).

А что, если поставить Зомби на 1 уровень, альтернативой скелетам? Соответствующим образом отбалансировав их, конечно. На второй уровень можно тех же скелетов-лучников, без альтернативы.

Абилка "стена тел" для зомби. В общих чертах: существо, проходящее мимо стека зомби, вынужденно останавливается и атакует его. С данной абилкой будут неплохо сочетаться две ответки.
SaD
Цитата(Vade Parvis @ 27 Apr 2010, 16:53)
Три мысли.

Заклинание "Преобразование". Походный эмулятор Преобразователя скелетов с ограниченными возможностями (серьёзное ограничение на число преобразованных существ/ при касте, ограниченное число кастов, может поднимать только низшую нежить).

А что, если поставить Зомби на 1 уровень, альтернативой скелетам? Соответствующим образом отбалансировав их, конечно. На второй уровень можно тех же скелетов-лучников, без альтернативы.

Абилка "стена тел" для зомби. В общих чертах: существо, проходящее мимо стека зомби, вынужденно останавливается и атакует его. С данной абилкой будут неплохо сочетаться две ответки.

угу... интересненько...
а скелетам-лучникам можна сделать альтернативу "костяные гончие". Быстрые, мало жизней, неплохой урон.
feanor
Цитата
Кстати... если действительно кусь-кусь... почему это не отражено в игре?

см.биографию Танта.
С т.з. сеттинга - скорее всего, нужен либо некий высший вампир, либо ритуал, либо добровольное согласие.
Kastore
Цитата(SaD @ 27 Apr 2010, 17:44)
а может всетаки извратицо? Убрать вампиров у нежити.

Разъярённый вампир смотрит на тебя, как на десерт spiteful.gif
Haart of the Abyss
Уточняю насчёт вампиров. Превратить в вампира можно укусом. Но не всякий укус ведёт к превращению вампира (иначе их было бы, как грибов). Позволю себе предположить, что высший вампир владеет несколькими техниками укуса: обычный укус (учитывая способность пить непосредственно жизненную энергию, уже не очень нужный), укус-обращающий-в-вампира-послабее (применяется, видимо, лишь для особо почётных жертв, ибо крови на всех не хватит) и, возможно, укус, обращающий в упыря (упыри в ММ7 и вампиры в ММ8 весьма похожи, что позволяет предположить, что упыри есть недовампиры, не обладающие собственным разумом и волей и применяющиеся настоящими вампирами в тех же целях, в каких некроманты используют скелетов). Низшие же (в терминах Героев — неулучшенные) вампиры, только вступившие на свой безжизненный путь и не владеющие в полной мере вампирскими техниками, обращать кого-то в себе подобных не умеют (да и много чего не умеют) — в лучшем случае в упырей.

Цитата
С т.з. сеттинга - скорее всего, нужен либо некий высший вампир, либо ритуал, либо добровольное согласие.
Высший вампир наверняка. Низшие члены вампирского сообщества (недалеко ушедшие от безмозглых упырей) даже жизнь как таковую пить не умеют (вынужденно обходясь неэстетичным питьём крови), не то что кого-то обращать (разве что в упырей, как я уже отметил). Ритуал? Возможно, но, думаю, ритуалы лучше оставить личам. Вампиры предпочитают делать свою работу быстро и кроваво. Добровольное согласие? Очень сомневаюсь. Танта вроде бы никто не спрашивал, да и в четвёрке есть какая-то деваха, которая воевала против вампиров (клиентка Собора, не иначе) и довоевалась до того, что её поймали и насильственно обратили.


Впрочем, если очень постараться, можно стать вампиром без какого-либо контакта с другими вампирами. Доказательство тому — Морбиус Пашкович, превративший себя в вампира в процессе генетического магического эксперимента. До чего только эти маги не доиграются — один в зомби себя превратил, второй в вампира. третий в джинна, четвёртый вообще Ритуал вечной ночи изобрёл… Чернокнижники всё-таки умнее, они экспериментируют не на себе.

Кстати, в связи с уже указанной возможной связью между упырями и вампирами предлагаю, если альтернативой привидений таки будут упыри (а не мумии; подумав, я решил, что упыри и впрямь подходят лучше), дать вампирам-лордам (с их неиспользованной анимацией каста) способность один раз за битву поднять отряд упырей из полностью уничтоженного отряда живых союзников. С сохранением его после боя. Аналогично демонологии, только вместо демонов упыри да формула чуть пожиже. Думаю, это лучше, чем тупо каст-высасывающий-жизнь (каковой каст вампирам-лордам ничего не даст, потому что простая атака высасывает жизнь не хуже).
tolich
Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Apr 2010, 20:26)
Превратить в вампира можно укусом.
В соответствии с книгой Брэма ("Граф Дракула", а не "О зверях"), жертва должна выпить крови вампира.
Kastore
В биографии вампирши из ММ VIII прямо говорится, что она стала вампиром насильственно, благодаря укусу. Ни о каком испитии крови вампира речи и не шло.
Etoprostoya
Её могли насильственно напоить вампирской кровью. idontno.gif
Iv
Какое сугубо топичное обсуждение. Как много идей для Хоты можно почерпнуть из последнего десятка постов.
Kastore
Цитата(etoprostoya @ 28 Apr 2010, 08:00)
Её могли насильственно напоить вампирской кровью. idontno.gif

Читайте внимательнее: благодаря укусу.
Цитата(Iv @ 28 Apr 2010, 13:39)
Какое сугубо топичное обсуждение. Как много идей для Хоты можно почерпнуть из последнего десятка постов.

Собственно, если что, то модеры разберутся, я думаю. А зачем лишний раз флудить о флуде - мне не совсем ясно. biggrin.gif
Vade Parvis
Утренняя порция бреда — радикальная идея, не пришло в голову, куда бы запостить.

Сделать реки непроходимыми для сухопутных юнитов и при этом мореходными (клетки, на которых расположена река, считаются морем; кроме замёрзшей, которая в таком случае должна учитываться как сильно пересечённая местность). Реки пересечь можно только через мосты/броды. Мост/брод всегда генерируется на пересечении реки и дороги и с некоторой долей вероятности — на случайном участке реки (если в какой-то точке мост/брод будет непроходимым, то в этой точке он никогда не появится).
Лентяй
И доблестно зарубить почти все оригинальные карты и компании, как минимум сделав их непроходимыми.
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 29 Apr 2010, 07:08)
И доблестно зарубить почти все оригинальные карты и компании, как минимум сделав их непроходимыми.
Нет, не должно рубить. Ибо хотя бы одна переправа обязательно генерируется при создании карты на каждом пересечении реки и дороги и (что толком не указано в моём посте) на каждом частично или полностью отдельном куске прилегающей территории (т. е. сколь-нибудь серьёзно закрытом препятствиями, начинающимися у реки).

Другой вариант — просто сильно замедлить переправу через реку "в неположенном месте", при этом опять-таки частично (только лёгкие, слабые корабли) или полностью разрешив судоходство (привет четвёрке).

P.S. Для кораблей в любом случае должен быть некоторый штраф скорости.
Doomђammer
Нужно будет тогда изменить внешний вид рек, они сейчас слишком тонкие для кораблей.
Да и вообще это как-то не нужно... idontno.gif
Vade Parvis
Для ладьи — в самый раз smile.gif
Лентяй
Все равно никто этого реализовывать не будет так как:
1) Неясно, зачем ломать структуру карт
2) Какая выгодя от этих изменений
3) будут проливы для кораблей шириной в 1. Хочешь - рисуй в редакторе реки из них сам.
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 29 Apr 2010, 14:22)
Все равно никто этого реализовывать не будет так как:
1) Неясно, зачем ломать структуру карт
2) Какая выгодя от этих изменений
3) будут проливы для кораблей шириной в 1. Хочешь - рисуй в редакторе реки из них сам.
1). Она не ломается, см. выше.
2). Увеличение разнообразия геймплея, расширение тактики применения кораблей, учащение их использования.
3). Это, конечно, действительно круто, но не отменяет пункта 2.
laViper
Где-то были мосты, а про реки это бред. Такую фиговую речушку можно и в плавь пересечь или плоты из близжайщего леска сделать, если вы борец за реализм.
Про вампиров - в игре отражено обращение врага в вампира на поле боя, ведь у них меняется количество в большую сторону при атаке (если есть погибшие). Хотя меня ваши попытки всунуть реализм вообще убивают. Вампиры стоят на зеленой лужайке СВЕТИТ солнце (у существ отображается тень) и не рассыпаются они что-то от солнца. Давайте добавим же в игру, что как напал не под землей стак вампиров сразу дохнет.
Haart of the Abyss
Цитата
Хотя меня ваши попытки всунуть реализм вообще убивают. Вампиры стоят на зеленой лужайке СВЕТИТ солнце (у существ отображается тень) и не рассыпаются они что-то от солнца.
Эм. А с чего это они должны рассыпаться? Ни в одной игре мира Might and magic не рассыпались и не будут. В ММ8 тоже преспокойно ходим с сопартейцами-вампирами по планете (а равно по Планам) и днём, и ночью.

Если имелось в виду "я когда-то видел стопятьсот дерьмовых голливудских ужастиков и в них вампиры рассыпались от солнца", то, извините, слово "реализм" тут абсолютно неуместно.
feanor
Цитата
Ни в одной игре мира Might and magic не рассыпались и не будут.

Одна из биографий Н4. "Archilus was once a very wealthy man, but he spent it all capturing a powerful vampire and forcing it to make him one of the undead. When he was through, he cast the vampire who sired him into the sunlight. Now, this cold and patient man has an eternity to reclaim his wealth."

В ММ8 тоже вампиры не могут активно воевать под ярким солнцем и требуют енту..Nightshadow Brazier

"
"Могу без ложной скромности сказать, что Светильник Теней - величайшее мое творение за все годы, которые я иду по пути Тьмы. При правильном расположении его огней это проклятое солнце перестает освещать определенную, и немалую, территорию. Там воцаряется ночь. И нет лучшего места для всех порождений тьмы. Мы можем выйти из склепов и не бояться, что придет день!
И это великое изобретение отнял у нас Храм Солнца! Светильник тьмы должен быть возвращен!"".

Впрочем, это очень злостный флуд. И вообще, вампиров чинить не надо. Они и так не поломаны.
Kastore
Если уж реализовывать плаванье по рекам и т.п., то лучше брать идеи по этому поводу из 4ки. Там всё очень грамотно реализовано.
SaD
Цитата(Kastore the Warlock @ 29 Apr 2010, 18:09)
Если уж реализовывать плаванье по рекам и т.п., то лучше брать идеи по этому поводу из 4ки. Там всё очень грамотно реализовано.

А как тама с реками? А то играл давно (ох и летят же годы) и уже не помню...
Лентяй
Через реку шириной в 1на1 можно быо пешком перейти. Через 2на 1 = уже только через мост или на корабле.
laViper
Цитата
Если имелось в виду "я когда-то видел стопятьсот дерьмовых голливудских ужастиков и в них вампиры рассыпались от солнца", то, извините, слово "реализм" тут абсолютно неуместно.

Если берется персонаж из другой мифологии, он должен соответствовать тому, как он представлен в этой мифологии. Думаю найдется куча других источником попимо "стопятьсот дерьмовых голливудских ужастиков", в которой вампиры боятся света. Та же медуза горгона в "стопятьсот дерьмовых голливудских ужастиков" превращает взглядом людей в камень, ты что будешь орать, что так не должно быть?
В играх чаще всего подобные вещи убираются по причине баланса, или преполагается, что вапмиры, например, могут укрываться от прямых солнечных лучей, полностью спрятавшись в одежду.
Haart of the Abyss
Цитата
Та же медуза горгона в "стопятьсот дерьмовых голливудских ужастиков" превращает взглядом людей в камень
А в Героях 2 не превращает. Зато жжётся. Давайте исправим Герои 2?
Agar
По ММ8 вампиры, если не ошибаюсь, боятся света, но для защиты от него используются амулеты теней...
Vade Parvis
Имхо, они боятся его приблизительно так же, как орки Мордора сами знаете где. Т.е. он им неприятен, возможно болезнен, они слабеют на свету, хуже сражаются — но ни о каком испепелении от солнечных лучей речи не идёт.
ArtisanDen
Цитата(Vade Parvis @ 30 Apr 2010, 19:51)
Имхо, они боятся его приблизительно так же, как орки Мордора сами знаете где. Т.е. он им неприятен, возможно болезнен, они слабеют на свету, хуже сражаются — но ни о каком испепелении от солнечных лучей речи не идёт.

нет, они боятся его поскольку свет их убивает. Похищение светильника было для них вопросом жизни и смерти.
tolich
Цитата(Vade Parvis @ 30 Apr 2010, 18:51)
Имхо, они боятся его приблизительно так же, как орки Мордора сами знаете где. Т.е. он им неприятен, возможно болезнен, они слабеют на свету, хуже сражаются — но ни о каком испепелении от солнечных лучей речи не идёт.
Именно таким предстает перед нами знаменитый граф Дракула в одноименной книге Брэма Стокера.

Солнечный свет ослабляет его, поэтому он не в силах ничего предпринять, может только наблюдать закат, пока ему в грудь втыкают осиновый кол.
feanor
/me смутно подозревает, что еще чуть-чуть (пару страниц) - и в Селе появятся 'кулаки-кровопийцы' или иные вампирообразные.
Kastore
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15777&st=340

Чтобы разобраться в этом вопросе надо не только учесть переведённую на английский, не буковский язык биографию из 4ки, где вампир якобы сгорел от солнечных лучей, но и почитать дневники вампира Лаэрата из MM VIII, да и вообще высказывания всех вампиров. А не ссылаться на фильмы или книги не имеющие никакого отношения к вселенной. Ну и поскольку вижу, что тут разгорелось не шуточное обсуждение (не ожидал даже, что обсуждение этого вопроса так затянется), то думаю, что лучше бы перенести его в "Вопросы по ММ".
Mugaisa
Оффтоперы беспощадные smile.gif
Vade Parvis
Давно есть глобальное предложение по поводу НотА. Не делать название "Рог Бездны" общим для всех версий, а приурочивать новое название и новый фон главного меню к каждой версии с новым городом (ведь любая версия с дополнительным полноценным городом — суть не меньше, чем ещё один аддон).
Таким образом, версия с Причалом и его кампанией будет называться "Рог Бездны", с Твердыней — допустим, "Небеса Целесты" ( rolleyes.gif ), и т. п. Так же поступить можно и с "отошедшими" от НотА городами.
Etoprostoya
Хорошая мысль, но нам бы дождаться официального релиза, а то ещё и бету никак не дождёмся.
Версия с Пределом будет называться "Дурдом в Энроте", а версия с Форджем - "Кастор-кузнец".
Kastore
Цитата(etoprostoya @ 16 May 2010, 09:29)
версия с Форджем - "Кастор-кузнец"

dry.gif Лучше уж "Дети Древних".
Лентяй
Они нге дети и уж темболее не древних. Дети - это Варн, а не фордж.
А слоган может быть такой: "забытое величие" ну или забытая мощь.
ArtisanDen
"Наследие Древних", может быть. Да не суть важно.
Agar
Для лулзов надо назвать "вопреки Фанатам".
Лентяй
Фанбоям. Фанаты - это те, кто ценят оригинальную вселенную и Кэнингема, а не свои придумки типа тех, что Замок - католики, а Инферно - это всамделишный Ад.
Agar
Ну да
Etoprostoya
Сектанты!

P.S. В который раз читаю название темы как "Идеи для КотА".
Лентяй
Котэ правят этим форумом.
Kastore
Цитата(ArtisanDen @ 16 May 2010, 17:04)
"Наследие Древних", может быть. Да не суть важно.

Вот оно good.gif
Цитата(Лентяй @ 16 May 2010, 16:44)
Они нге дети и уж темболее не древних.

Естественно. Но что только не наплетёшь народу, чтобы он схавал и возомнил себя главным на свете? rolleyes.gif
Лентяй
народ древних не помнит.
Kastore
А я и не про него.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.