Итак, опишу подробно идею о "генераторе" рандомных артефактов.
Всего я смог насчитать 30 относительно простых эффектов, большинство из которых почерпнуто из тех артефактов, которые мы имеем сейчас.
Разделим на три группы эти свойства. Каждое свойство привносит в общую стоимость артефакта некую сумму, из которой из получается итоговая стоимость.
1 группа. В этой группе базовые и самые часто встречаемые в процессе игры свойства. Один из этих пунктов с равной вероятностью выпадает и занимает первый слот сборника. Внутри пункта уже со своей вероятностью определяется, чему будет равно k.
1. +k к атаке.
k=1, 5 или 6 - по 10%
k=2 или 3 - по 25%
k=4 - 20%
Стоимость свойства 4500k денег.
2. +k к защите.
Аналогично п.1.
3. +k к силе магии.
Аналогично п.1.
4. +k к знаниям.
Аналогично п.1.
5. +k к атаке и защите.
k=1 - 25%
k=2 - 25%
k=3 - 25%
k=4 - 15%
k=5 - 10%
Стоимость 6000k денег.
6. +k к силе магии и знаниям.
Аналогично п.5.
7. +k ко всем параметрам.
k=1 - 20%
k=2 - 30%
k=3 - 30%
k=4 - 20%
Стоимость 7500k денег.
8. +k к морали.
k=1 - 30%
k=2 - 40%
k=3 - 30%
Стоимость 1500k денег.
9. +k к удаче.
Аналогично п.8.
10. +k к морали и удаче.
k=1 - 30%
k=2 - 40%
k=3 - 30%
Стоимость 3000k денег.
2 группа. Здесь собраны свойства, которые не влияют на первичные параметры, мораль или удачу. Все они однозначно полезны, хоть и различны по силе производимого эффекта. Любое из свойств выпадает с равной вероятностью.
1. +k movement points герою.
ботинки и перчатки дают по 200 MP, насколько я помню по TE. А вне TE что-то из этого дает 400 MP.
Значит, разумно, чтобы k менялось от 200 до 400. Число получаем рандомом.
Стоимость 30k (т.е. от 6000 до 12000).
2. +k mana regeneration в день.
k=1,2,3 или 4. Вероятность выпадения любого из эих 4 чисел одинакова.
Стоимость 1500k (т.е. от 1500 до 6000).
3. +k HP всем войскам.
k=1 - 70%.
k=2 - 20%.
k=3 - 10%
Стоимость 3000k.
4. +k скорости всем войскам.
k=1 - 75%.
k=2 - 25%.
Стоимость 3000k.
5. +k% урон от заклинаний.
k меняется от 5 до 25%.
Стоимость 300k (т.е. от 1500 до 7500).
6. +k% melee damage.
k меняется от 5 до 20%.
Стоимость 300k.
7. +k% ranged damage.
k меняется от 5 до 25%.
Стоимость 450k.
8. +k ресурса в день.
вероятность выпадения любого из семи ресурсов одинакова.
Если выпадет дерево или руда - k=2,3 или 4. Стоимость 1500k.
Если выпадет золото - k от 500 до 1500. Стоимость 10k.
Если выпадет другой ресурс - k=1 или 2. Стоимость 3000k.
9. +k ходов к длительности заклинаний.
k от 1 до 5. Стоимость 1500k.
10. резист к какому-нибудь заклинанию (список возможных вариантов отдельно).
Тут стоит отдельно стоит подумать над списком заклинаний и стоимость каждого.
3 группа. Сюда попадает все оставшееся. Здесь собраны малонужные, ситуативные и крайне сильные свойства. Поэтому здесь вероятности свойств не равновероятны, что-то выпадает сильно реже.
20% - 1. ++ параметры k уровню существ в войске (а-ля специальность героя, только в общем виде).
k=1,2,3,4 или 5 - по 17%.
k=6 - 10%
k=7 - 5%.
Плюсы к параметрам определяются отдельно для каждого уровня. Это можно обсудить отдельно. Выпадение такого параметра на XLках может приводит к созданию армий из войск определенного уровня.

Стоимость 1500k.
20% - 2. +k% к некромантии.
k от 5 до 15%. Стоимость 1000k.
7% - 3. +k% орлиного глаза.
k от 10 до 30%. Стоимость 200k.
10% - 4. +k клеток обзора герою.
k от 1 до 3. Стоимость 1500k.
10% - 5. -k% цена капитуляции.
k от 15 до 25%. Стоимость 600k.
10% - 6. +k% movement points по морю.
k от 10 до 20%. Стоимость 600k.
7% - 7. резист к водоворотам.
Стоимость 5000.
10% - 8. дает возможность пользоваться 2 random заклинаниями 4 или 5 уровня (а-ля свиток с заклинанием).
Стоимость зависит от заклинаний. Нужно для каждого заклинания написать его стоимость.
4% - 9. эффект ботинок левитации: можно ходить по воде.
Стоимость 15000.
2% - 10. эффект крыльев ангела: летаем без ограничений.
Стоимость 20000.
Итак, наш объект (Лавка чудес) продает два артефакта - двуслотовый и трехслотовый. Вот пример того, что там может продаваться (Изображаю из себя генератор случайных чисел):
Двуслотовый артефакт. Одно свойство из первой группы, одно из второй:
+2 ко всем параметрам, +9% melee damage. Стоимость артефакта (см. соответствующие пункты) 7500*2+600*9=20400.
Занимает 1 слот разное и 1 слот шлема.
Хороший артефакт? Я бы не отказался бы прикупить такой, коли денег наскребу.
Трехслотовый артефакт. По свойству из каждой группы.
+3 к атаке, +1 ртути в день, +3 радиус обзора. Стоимость 4500*3+3000*1+1500*3=21000.
Занимает слоты меча, плаща и амулета.
Хороший артефакт? Не ахти, не ахти. Через неделю надо посмотреть, может, что покруче выпадет.
Нужно еще обдумать, как артефакт будет получать название и зависимость от свойств картинки и то, какие слоты такой артефакт будет занимать. Но это потом, пока судите идею в таком виде.