Цитата(Mantiss @ 11 May 2009, 07:52)
Во-первых, откуда взялась такая вера в то, что предлагаемые способности спецов сбалансированы? Внутренний голос подсказывает? Не верьте.
Да нет, не внутренний голос, а логика. Дать одному то, что будет недоступно для другого и наоборот. Разные герои долбасят по разным направлениям. Приобретаешь одни преимущества над противником благодаря наличю одного героя, противник имеет над тобой другие преимущества. И получается игра--как реализовать свои преимущества и не дать оппоненту осуществить свои.
Цитата
Тут много времени для полировки надобно.
Всецело согласен. В одночасье ничего не делается. Я лишь предложил свой вариант усовершенствований и не абсолютизирую его, само собой их можно совершенствовать и "уравноценивать". Можно подумать над тем сколько процентов бонуса начислять каждому нерою итд... Версий игры несколько. Сначала выходит одна. ЕЕ пробуют, выявляют недочеты и исправляют в последующих версиях.
Даже в классических героях баланс недоделан.
Цитата
Во-вторых, как насчет требований к знаниям игрока? Предполагается, что игрок будет с мануалом во время игры сверяться регулярно, дабы неожиданный прикол не поймать?
Поиграет и во всем разберется--как всегда происходит когда человек играет в компутерные игры.
Цитата
Вот если бы эти способности единообразны были или легкозапоминаемы...
Единообразны=однообразны? То что я предложил запомнить настолько же легко, насколько легко было запомнить способности к монстрам и особенности героев специалистов по магии. " Арбалетчики у специалиста наносят увеличенный урон бронерованным юнитам.","Копейщики в защитной позиции приобретают 6 защиты"," демоны имеют защиту от урона на расстоянии"...итд. Что тут сложного? Это ничем не сложнее, чем "у Горгон смертельный взгляд".
Цитата
В-третьих, не надо так неуважительно о спецах на существах думать. У них еще бонусы к скорости есть.
См выше.
Добавлено ([mergetime]1242043861[/mergetime]):
Цитата(Shihad @ 11 May 2009, 05:21)
С такими фишками - либо сам пишешь скрипт, либо идешь к корвоговцам. Как одну из опций, могут включить. ХотА - классический аддон. Это значит, что в нем как можно меньше будут ковыряться в балансе существующих городов. А уж глобальные нововведения, делающие из Героев Циву - это не сюда.
Я помнится предлагал "жестокость", так Доценту понравилось. Он вроде решил ее приобщить к аддону. А защищенность--штука в чем то подобная "жестокости". Да и не настолько это глобальное изменение. Это можно офоримить в виде Недели Жизни (в противовес неделе чумы), что уже прелагалось, правда под другим соусом.
Цитата
ХотА - классический аддон. Это значит, что в нем как можно меньше будут ковыряться в балансе существующих городов.
Уже поковырялись как слудует и будут это делать дальше. Или по-вашему введение альтернативных юнитов никак не отражается на балансе уже существующих городов?
Добавлено ([mergetime]1242043936[/mergetime]):
АДЕПТ,
А как вам? Понравилась идея с "Защищенностью"/Неделей жизни?
Добавлено ([mergetime]1242044269[/mergetime]):
Да, Адепт, забыл сказать. Помимо всего прочего я предлагаю дать героям-специалистам по существам возможность прокачивать существам не только защиту, нападение, скорость, но еще и их постоянные абилки. (ну а соответственно существа, не имеющие абилок получают их у специалиста)