Elghinn
21 Dec 2008, 15:08
вроде собирались что-то такое делать..
Добавлено ([mergetime]1229861301[/mergetime]):
Но, думаю, это не приоритетно
Karbofos
21 Dec 2008, 21:26
Если уж говорить о призыве, то вместо ломания текущей системы введением новой школы магии, проще было бы каждому замку дать героя со специализацией призыва (будет призывать, скажем, на 5-10% больше). Простенько и со вкусом.
ArtisanDen
21 Dec 2008, 23:41
Тогда уж лучше +1-2% на уровень добавить.
<Fenix>
23 Dec 2008, 22:16
Цитата
2 Docent Picolan
Новая школа магии вполне интересная идея. Новые заклинания основаны на заклинании призыва элементалей. И в магию можно на 4 уровень поставить заклинания вызов элементалей.
Я уже поднимал этот вопрос. Три новых школы магии Свет,ТЬма и Астральная.(соответсвенно,перетусовка сех имеющихся и добавление новых)
Alex-EEE
23 Dec 2008, 23:22
Цитата(<Fenix> @ 23 Dec 2008, 23:16)
Цитата
2 Docent Picolan
Новая школа магии вполне интересная идея. Новые заклинания основаны на заклинании призыва элементалей. И в магию можно на 4 уровень поставить заклинания вызов элементалей.
Я уже поднимал этот вопрос. Три новых школы магии Свет,ТЬма и Астральная.(соответсвенно,перетусовка сех имеющихся и добавление новых)
Астральная школа - это уже из разряда торсионных полей:-[
Демонология была бы неплохим навыком, данью 4м героям.
<Fenix>
24 Dec 2008, 16:59
Демонология-Магия Тьмы
Flashback
24 Dec 2008, 17:09
Можно взять и FF, там были стихийная магия (вода, воздух, огонь, земля) и нестихийная (тьма, свет и др.), а так же вызывание не помню кого, ну типо Шивы, Ифрита, Одина и т.п.
Alex-EEE
24 Dec 2008, 19:30
Цитата(<Fenix> @ 24 Dec 2008, 17:59)
Демонология-Магия Тьмы
Ну назови ее Магией Вызова, если не нравится название:-)
Shihad
24 Dec 2008, 20:39
Не надо делать из третьих - пятые! Если переделывать - то, действительно, под пятых, где разделено по типу магии. А то будет - магия огня, воды, земли, воздуха - и призыва.
Не говоря уже о том, что дополнительной школой магии будут зелья.
Tamerlan
27 Dec 2008, 23:06
Новые монстры:
Ilusion Master
уровень 6
слабое здоровье и защиты, средний урон, высокая атака и скорость
способности:
1) создать дубликат себя или дружественого юнита. Дюбль живёт 4 хода и атакует в два раза слабее. Если направлено на себя становится невидимым либо пока не атакут кого-нибудь, либо когда илюзия умрёт. Если убит масер иллюзий, все иллюзии исчезают
2) при ударе 30% шанс создат свой дубль(наносит 25% урона живёт два хода)дубль имеет 20% шанс создать свой дубль
Lord of Dark
уровень: 5
сильное здоровье и защита, средний урон и скорость, слабая атака
способности:
1) щит(выбраный юнит становится неуязвим, либо пока не истечет 5+кол-во лордов/100 ходов, либо когда ему будет нанесено 100+кол-во лордов*25)
2) гальвитизация(15% шанс что когда лорда атакует ему не насётся урон, а будет наложено воскрешение, равное полученого 50% урона)
Новая способность героя:
Громовержец
убивает 11/23/35% отряда, который сдался/сбежал 2/3/4 хода назад. Если общее здоровье отряда меньше 500/1000/2000 ед. польностью убивает его без возможности воскрешения в течении 1/2/3 дней
Ogion Stranniy
29 Dec 2008, 10:14
Кстати, здорово было бы из монстров создавать героев... Вот мне например не нравятся герои- гуманоиды!)) Мутаре- в президенты!)))
Копьеносца какого-либо а-ля Герои4.
Уникальный в своем роде юнит со способностью бить через 1 клетку.
3-5 уровень. Средние показатели ХП, урона, защиты. атака немного выше среднего.
Способность атаковать через 1 клетку (стрельба).
***
Джаггерна́ут.
отлично подойдет для 7(8) уровня.
С большим запасом хп, средней скоростью, с большим уровнем атаки.
Мог бы пойти за мегоапгрейд для чудища(бегемота).
Джаггерна́ут или ягернаут (искажённое санскр. जगन्नाथ, jagannātha? — «владыка мира») — термин, который используется для описания проявления слепой непреклонной силы; для указания на кого-то, кто неудержимо идёт напролом, не обращая внимания на любые препятствия.
ВикиХотя есть и несколько другое описание:
Джаггерна́ут (искаженное санскр. जगन्नाथ, jagannātha?, джаганнатха — «владыка мира») — безрукий и безногий бог, особо почитавшийся в Бенгалии и Ориссе. Согласно одному из мифов, был создан из пепла, оставшегося после кремации Кришны. Культ Джаганнатхи включал в себя ритуальные самоистязания и самоубийства верующих, бросавшихся под колесницу, на которой возили его изображение. Отсюда пошло известное выражение «колесница Джаггернаута», которым обозначают проявления слепой непреклонной силы.
В переносном смысле «Джаггернаут» означает кого-то, кто неудержимо идет напролом, не обращая внимания на любые препятствия и причиняемый вред.
здесь
Light mage
29 Dec 2008, 19:44
Вот мои идеи:
1) Весы судеб - при посещении меняет мораль героя. (на 1 бой.)
2) Храм искажения - перемещает героя в любую точку уже открытого пространства (кроме воды)
И артефакт (если их можно предлагать):
1) Ветвь милосердия - увеличивает мораль и удачу на 1.
Zеalot
30 Dec 2008, 15:00
Моя идея состоит в том, чтобы командиры (если их не отменили) будут давать воинам ауры, например:
Нежити - аура нечестивости(-1 духа/удачи/скорости)
Люди - святая аура (+1духа/удачи/скорости)
Оплот - аура исцеления/единения с природой (воскрешает 5хп каждый ход)
Маги - аура волшебства (восстановление герою/воинам-магам маны и удвоение маг. силы)
Орки - аура кровожадности (+10% к атаке)
Инферно - аура истощения (-10% к вражеской защите)
Можно наложить это на уровни командиров, например - у нежитей командир по достижению 10го уровня будет снижать уже на 2 духа/удачи/скорости
Docent Picolan
30 Dec 2008, 18:33
2 Zealot
неплохая, по сути своей, идея.
Доцент, расшифруй что ты сказал, что это значит?
Zеalot
30 Dec 2008, 21:45
Доработка идеи:
Аура немощности (-10%/-15%/-20% к враж. повреждениям)
Аура кровожадности (+10%/+15%/+20% к повреждениям)
Аура истощения (-10%/-15%/-20% к враж. здоровью)
Аура укрепления (+10%/+15%/+20% к своему здоровью)
Аура исцеления (регенит 75%/ур. сущ./125%/ур. сущ./200%/ур. сущ.)
Аура болезни (наносит 75%/ур. сущ./125%/ур. сущ./200%/ур. сущ. урона)
Аура ускорения (+1/+2/+3 к скорости)
Аура замедления (-1/-2/-3 к враж. скорости)
Аура ужаса (-1/-2 к враж. духу и удаче)
Аура фортуны (+1/+2 к духу и удаче)
Аура возмездия (возвращает 15%/20%/25% нанесенного урона)
Аура мудрости (увеличение получаемого воинами и командиром опыта на 50%)
Аура смятения (20%/30%/40% вражеских существ забывают выстрелить или парировать удар)
Остаётся только раздать их командирам..
Уф, неужели допечатал..
Docent Picolan
31 Dec 2008, 01:21
Цитата(Монца @ 30 Dec 2008, 21:16)
Доцент, расшифруй что ты сказал, что это значит?
я сказал что идея по своей сути - хороша (неплохая). и что вполне можно сделать что-то подобное.. а что?

вроде всё понятно написано
fireman
31 Dec 2008, 09:54
Создать нормальных союзников
1)Надо убрать возможность класть героя союзника в верх гарнизона
2)Увеличить стоимость покупки своего героя в таверне союзника
3)Убрать возможность перемещаться заклинание "Городской портал" в город союзника
4)Что б он без разрешения не входил в твой город
5)Сделать возможность просить у него ресурс(он ведь просит
6)Убрать дары союзника
7)Создать обмен ресурсами с союзником
8)Создать обмен артефактами с союзником
9)Дать возможность строить союзнику город
Возможность попросить ресурсы.
Комп часто выдает надписи, на тебе 10 дерева, а я хотел бы получить 15 кристаллов, вот хотелось бы это самому уметь делать.
Идея, рожденная старой доброй "Тактикой", точнее кнопкой "Запретить тактическое формирование". Итак:
Герой, имеющий навык стихийной магии (магия огня, воды, земли, воздуха) может переключать его в защитный режим.
В защитном режиме навык ВМЕСТО обычных бонусов (на усиление и удешевление) подавляет аналогичный у вражеского героя и/или дает защиту всем дружественным стекам от заклинаний соответствующей школы магии.
Пример:
У игрока экспертная "вода", базовый "воздух" и продвинутый "огонь" в режимах защиты.
У противника базовая "вода" и продвинутый "воздух" в нормальных режимах и экспертный "огонь" в режиме защиты.
Итого после начала боя имеем:
Игрок: продвинутая защита от "воды" на всех стеках
Противник: "воды" - нет, "воздух" - базовый, базовая защита от "огня" на всех стеках
При сражениях с нейтралами защитный режим навыка дает базовую/продвинутую/эксертную защиту всем стекам от соотв. школы.
Такие режимы позволят напр. имея базовую землю защититься от массового замедления при битве с игроком или снизить потери при битве с кастующими монстрами.
Как вариант, навык в защитном режиме может подавлять/давать защиту от противоположной школы магии.
fireman
31 Dec 2008, 10:28
Цитата(Монца @ 31 Dec 2008, 10:10)
Возможность попросить ресурсы.
Комп часто выдает надписи, на тебе 10 дерева, а я хотел бы получить 15 кристаллов, вот хотелось бы это самому уметь делать.
Цитата
5)Сделать возможность просить у него ресурс(он ведь просит
Прости, невнимательно прочитал)
fireman
31 Dec 2008, 11:23
Да ни чё.
Ещё надо сделать ссору ч союзником,что б можно было его убить когда путь преградил
fireman
31 Dec 2008, 14:31
Надо сделать просмотр союзников врогов,а то фиг поймёшь будут ли они друг друга мочить
Забыл писал или нет:Надо усилить закл "Гипноз"
Light mage
02 Jan 2009, 22:46
Вот мои идеи:
1) Весы судеб - при посещении меняет мораль героя. (на 1 бой.)
2) Храм искажения - перемещает героя в любую точку уже открытого пространства (кроме воды)
И артефакт (если их можно предлагать):
1) Ветвь милосердия - увеличивает мораль и удачу на 1.
Docent Picolan
02 Jan 2009, 23:14
скажите - а чем это отличается от
сообщения №1564?
Цитата
1) Весы судеб - при посещении меняет мораль героя. (на 1 бой.)
2) Храм искажения - перемещает героя в любую точку уже открытого пространства (кроме воды)
И артефакт (если их можно предлагать):
1) Ветвь милосердия - увеличивает мораль и удачу на 1.
1. как именно меняет?
2. оригинально

хотя если повезёт может привести к очевидному дисбалансу.
1. достаточно иметь один из артефактов увеличивающих удачу и один - боевой дух - и мы получим то же самое.

в данном же случае - чуть более легким путём. не скажу чтобы это было неоригинально или вызвало, уже упомянутый ранее, дисбаланс - но как-то.. неинтересно что ли
hippocamus
03 Jan 2009, 00:16
Ветвь милосердия
Повышает мораль на 3, и не позволяет атаковать отряды, которые не двигались с начала боя (если имеешь мощных быстрых стрелков, артефакт даёт весьма спорное преимущество).
Arseny
03 Jan 2009, 04:25
+1 морали и улачи было у одного из колец с глазом дракона.
Можно ветви убрать штраф морали для армии, сосотящей из существ разных фракций. При грамотном использовании артефакт становится очень полезным. Полагаю, ему следует присвоить ценность "великий" или "реликвия".
Vade Parvis
03 Jan 2009, 08:42
Можно было бы назвать "медаль милосердия" и сделать спрайт на основе одной из медалей единички...
Vade Parvis
03 Jan 2009, 09:08
http://www.handbookhmm1.narod.ru/3.htmlПо-моему - грех не возродить эти медали
Добавлено ([mergetime]1230962723[/mergetime]):
Особенно - учитывая то, насколько хороши показывавшиеся артефакты Хоты... Исходя из этого можно представить, насколько великолепными могут выйти эти медали.
Добавлено ([mergetime]1230962888[/mergetime]):
По поводу артов - неплохо было бы сделать сборные арт Крепости, Инферно, и сделать арты для сборника Темницы.
Про то, что очень хорошо было бы сделать артефакты Секстант и Астролябию - кажется, уже говорил раньше
Мурсинушка
03 Jan 2009, 10:35
Неплохо бы вернуть проклятые арты из 1 и 2
уродливая маска, fisben и tax list.
Tamerlan
03 Jan 2009, 12:23
Мурсинушка это было предлеженно мной ещё летом(или весной) прошлого года. Поддерживаю идею.
Docent Picolan
03 Jan 2009, 14:52
Цитата(Vade Parvis @ 03 Jan 2009, 08:42)
Можно было бы назвать "медаль милосердия" и сделать спрайт на основе одной из медалей единички...

вот над этим подумать можно, благо артефакты вторых героев (из первых они унаследовали все, и появились новые) при грамотной обработке в третьих смотрятся замечательно.
Владимир Путин
07 Jan 2009, 10:03
Грамотные стрелки на башнях и баллисты - Очень часто когда ты когото ослепляешь стены стреляют именно по тому кого ослепил,что портит очень часто весь бой.Надо сделать что бы стены по ослеплённым стреляли в последнюю очередь и то спрашивая "Вы уверены что хотите что бы мы стреляли по ослеплённым(замороженным)?" ,Спрашивать как будто баллиста хочет сбежать,с баллистой тоже самое
Добавлено ([mergetime]1231311809[/mergetime]):
Когда ты получаешь уровень тебе выскакивает предложение выбрать вторичный навык из двух,когда ты загружаешься и опять набираешь уровень тебе предлагают теже самые вторичные навыки,я считаю это не правильно и надо сделать что б всегда предлагал разные вторичные навыки
Alex-EEE
07 Jan 2009, 10:54
Цитата(Владимир Путин @ 07 Jan 2009, 11:03)
Грамотные стрелки на башнях и баллисты - Очень часто когда ты когото ослепляешь стены стреляют именно по тому кого ослепил,что портит очень часто весь бой.Надо сделать что бы стены по ослеплённым стреляли в последнюю очередь и то спрашивая "Вы уверены что хотите что бы мы стреляли по ослеплённым(замороженным)?" ,Спрашивать как будто баллиста хочет сбежать,с баллистой тоже самое
Добавлено ([mergetime]1231311809[/mergetime]):
Когда ты получаешь уровень тебе выскакивает предложение выбрать вторичный навык из двух,когда ты загружаешься и опять набираешь уровень тебе предлагают теже самые вторичные навыки,я считаю это не правильно и надо сделать что б всегда предлагал разные вторичные навыки
Для первого пункта необходим навык артиллерии. Если убрать эту особенность, навык Артиллерия потеряет смысл.
Разные вторичные навыки - читерство в высшей степени. Можно несколько раз перезагрузиться и получить только нужные навыки- смысл игры в немалой степени потеряется, мож проще ввести код и получить черных драконов?
Как раз бесполезные навыки усложняют и балансируют игру.
Владимир Путин
07 Jan 2009, 12:31
Цитата
Для первого пункта необходим навык артиллерии. Если убрать эту особенность, навык Артиллерия потеряет смысл.
Почему?Артиллерия не потеряют смысл,она даёт возможность стерелять дважды,увеличивает урон балисты,даёт возможность полностью ими контролировать,так что этот навык останется востребован
Цитата
Разные вторичные навыки - читерство в высшей степени. Можно несколько раз перезагрузиться и получить только нужные навыки- смысл игры в немалой степени потеряется, мож проще ввести код и получить черных драконов?
Как раз бесполезные навыки усложняют и балансируют игру.
Какое это читерство?Я думаю это ошибка разработчиков,почти во многих играх есть разные вторичные навыки.В героях 3 нельзя выбирать все вторичные навыки,но зато есть выбор,так что я считаю что надо сделать что б с каждым уровнем не было заранее заложенно какой навык будет предложен
Tamerlan
07 Jan 2009, 13:03
Появилась идея возрадить колодец из двойки. Все существа будут каждую неделю увеличивать свой прирост на 10%, но в отличае от двойки- расти будет неограниченно. Для постройки колодца нужен капитолий и все двеллинги. Можно его переименовать, и у каждой расы будет свой колодец.
Владимир Путин
07 Jan 2009, 13:10
Может просто колодец будет сразу востанавливать всю ману,будет не во всех городах и строится после 3 уровня магии?
Tamerlan
07 Jan 2009, 13:14
Мне первая идея(моя) нравится больше. Как-то не по-нормальному это. Идёт война, у вас тысяци и тысячи войнов, а вместо долгожданного подкрепления- человек двадцуать- тридцать недомерков, которые ничего не решат. А так под конец можно будет за неделю штук 10 ангелов тяпнуть.
Владимир Путин
07 Jan 2009, 13:18
Тамерлан,а не читерно?
Tamerlan
07 Jan 2009, 13:26
Не читерно. причины:
1) будет у всех городов, т.е. баланс не изменит. Максимум- города с большими приростами получат больший бонус, но это можно отредоктировать.
2) явный эффект возьмёт только под конец игры. В начале игры он повлият немного- +1 к первому и второму левелу.
3) трудно построить. Для постройки нужно отстроить почти весь город.
4) гралль тоже читерно- но никто его не удаляет.
5) Колодец- классика он ещё не только в двойке, в еденичке был.
Владимир Путин
07 Jan 2009, 13:28
Колодец был заместо постройки замок,имел такую же функцию
А в двойке и единичке он именно так работал? Я точно не помню.
Вот такое предложение - настройка автобоя должна привязываться к конкретному герою. Очень не удобно постоянно переключать галку, если много разных героев.
Tamerlan
07 Jan 2009, 13:55
Цитата
Колодец был заместо постройки замок,имел такую же функцию
Я не предлагаю вернуть колодец, в том виде, в котором он был. Моя идея- чтоб под конец игры у города были нормальные приросты.
А назвать можно как угодно. Хоть колодец, хоть Резервар жизни, хоть хот
Цитата
А в двойке и единичке он именно так работал? Я точно не помню.
Да он так работал. Но я предлагаю УБРАТЬ ограниченние на макс. прирост- игра стпнет гораздо интереснее. Можно зделать хотябы функцией.
Это очень сложно будет балансировать, прирост нельзя трогать ни в начале, ни в конце.
Хотелось бы монстров (наверное магов) у которых сила будет зависить от силы магии героя. Сила - имеется в виду мощность заклинаний.
Цитата(Монца @ 07 Jan 2009, 14:05)
Это очень сложно будет балансировать, прирост нельзя трогать ни в начале, ни в конце.
Обоснуй
А чего обосновывать? Текущий баланс построен именно на существующем приросте, если прирост поменять, то изменится и баланс.
Цитата(Монца @ 08 Jan 2009, 11:51)
А чего обосновывать? Текущий баланс построен именно на существующем приросте, если прирост поменять, то изменится и баланс.
Только в той же мере, что и на существующих параметрах существ, цене двеллингов и существ, параметров героев и т.д.
Базовый прирост, кстати, остаётся тем же самым.