Полная версия этой страницы:
Фордж
Vade Parvis
30 Jun 2010, 03:50
Хотя мне всё так же кажется, что в геймплей тройки легче вписать ВХ40к.
Alex-ander
08 Jul 2010, 07:33
Под чутким руководством Лентяя набросал даун первого уровня Форджа. Основным пунктом технического задания было, цитирую: "предусмотреть максимальное соответствие нового юнита классическому образу":

Фотка на фоне местных архитектурных достопримечательностей:

Двеллинг юнита на карте. Автор - Лентяй. Алсо, ждите от него грейд Пиромана: человек делает явные успехи в моделировании.

Концепт НВК и Лентяевская модель.
Etoprostoya
08 Jul 2010, 08:13
Отлично! И моделька и здание. Может только зданию открытого огня не хватает, чтобы было очевидно, кто там обитает.
А пироманы - это кто у нас, гоги-магоги? Я за всеми перестановками следить не успеваю.
Лентяй
08 Jul 2010, 08:16
Перестановка была всего одна, там следить не за чем.
Пироманьяки и Пиромастера - юниты 1ого уровня ближнего боя с атакой 2х клеток.
По силе/приросту/стоимостью находятся между 2 и 3 уровнем. Сильная атака, но очень слабая защита и низкая скорость.
Etoprostoya
08 Jul 2010, 08:18
Я про расу спрашивал.
Лентяй
08 Jul 2010, 08:20
человеки. С какой стати им быть магогами? (вот только давайте не вспоминать тот бредовый фeайлик)
Даже на скрине с е3 они уже были человеками.
Etoprostoya
08 Jul 2010, 08:49
Цитата(Лентяй @ 08 Jul 2010, 09:20)
человеки. С какой стати им быть магогами? (вот только давайте не вспоминать тот бредовый фeайлик)
Даже на скрине с е3 они уже были человеками.
Ну, хотя бы с таблицы строений, которая была в архиве с графикой зданий.
Цитата
GRUNT GENERATOR [goblins]
FOOT SOLDIER GENERATOR
HORDE
CYBER DEAD GENERATOR [zombies]
CYBER ZOMBIE GENERATOR
PYRO GENERATOR [magogs]
PYROMANIAC GENERATOR
STINGER GENERATOR [ogres]
BRUISER GENERATOR
JUMP SOLDIER GENERATOR [minotaurs][
JUMP TROOPER GENERATOR
TANK GENERATOR [nagas]
HEAVY TANK GENERATOR
JUGGERNAUT GENERATOR [rhinos]
DREADNOUGHT GENERATOR
И интересно, как ты определяешь, что некий концепт-арт имеет бОльшее значение, чем готовая графика?
Лентяй
08 Jul 2010, 08:55
Этопростоя, не тролль. Уже давно было сказано, что мы выпилим всех юнитов (кроме минотавров), что были позаимствованы из других городов в пользу новых, но с теми же признаками (огнеметы, бензопилы).
В случае с гогами не было даже концепт-арта. Так, одна строчка в файлике, полном бреда. А между тем эскиз пироманьяка и его конечный рендер уже были.
Etoprostoya
08 Jul 2010, 09:03
Это файл с координатами зданий полон бреда?
И с чего это я троллю? Я лишь напоминаю о
Цитата
"предусмотреть максимальное соответствие нового юнита классическому образу"
Не вижу классичности.
Можешь не отвечать - вижу, что спор бессмысленный, ибо у нас, похоже, разные понятия о "классичности". Хотя, это и раньше было очевидно. Одни поляки придерживались классичности, да только графику нормальную сделать не могли.
Лентяй
08 Jul 2010, 09:07
То есть для тебя классичный пироманьяк - это магог, да?
Etoprostoya
08 Jul 2010, 09:29
Да, магог. Вы же хотите делать минотавров с джетпаками не очень похожими на оригинальных минотавров? Вот я и подумал, что ваш пироманьяк тот же магог, только "не похожий на оригинального". С гоблинами та же ситуация - дейские, крюлодские.
Класс!
Ждем обновления у поляков?
Doomђammer
08 Jul 2010, 10:50
Этопростоя, если ты настолько хочешь классичности, то почему ты не требуешь вернуть в Инферно рыцарей ужаса, а в Некрополис - огров? Ведь в бэте они были именно в этих городах. Фордж, можно так сказать, разрабатывался на уровне бэты. Поэтому, если бы не фанаты, свет бы увидел совсем другой Фордж с другими юнитами. Вон, посмотри, как изменился Данжеон?
Лентяй
08 Jul 2010, 10:52
Дум, там почва менялась на иконках и всего то.
А вот другой пример - вернуть зеленые рогатые головы вместо призраков.
Doomђammer
08 Jul 2010, 10:54
Цитата(Лентяй @ 08 Jul 2010, 10:52)
Дум, там почва менялась на иконках и всего то.
Ага. Всего-то. Только почему-то почва совпадала с некрами и инферналами.
Цитата(Лентяй @ 08 Jul 2010, 10:52)
А вот другой пример - вернуть зеленые рогатые головы вместо призраков.
Ты про кого?
Про призрака (?) в виде левитирующей черепушке, объятой зеленым пламенем, которую мы видели на скринах беты.
Cat Fresh
08 Jul 2010, 11:08
Отличный пироманьяк! Жду апгрейда
Цитата(Alex-ander @ 08 Jul 2010, 07:33)
Под чутким руководством Лентяя набросал даун первого уровня Форджа. Основным пунктом технического задания было, цитирую: "предусмотреть максимальное соответствие нового юнита классическому образу":

хммююю морж его зеленокожим гоблом сделать
Лентяй
08 Jul 2010, 11:20
В городе и так 2 гоблина, зачем ещё одного?
Зачетно
Doomђammer
08 Jul 2010, 13:23
Сигара особенно зачётная.
feanor
08 Jul 2010, 13:31
Шланг нормальный. Если сделать короче - он будет сливаться с самим огнеметчиком. Что не есть хорошо.
BT_Uytya!
08 Jul 2010, 15:24
Надеюсь, что у грыженного будет ирокез.
Лентяй
08 Jul 2010, 15:27
Будет. Я уже грейду все детали сделал, но столкнулся с проблемкой, а Алекса в сети нету.
Haart of the Abyss
08 Jul 2010, 15:51
Этопростоя, мы в меньшинстве. Даже Феанор переметнулся на сторону Лентяя с его бредовыми перестановками уровней. Всё, что мы можем — свято хранить всё, что мы знаем о Фордже Изначальном, и пытаться найти время, чтобы освоить-таки блендер (чёрт, я его уже неделю даже не запускал — реальные и виртуальные дела имеют меня в потроха).
Добавлено ([mergetime]1278593502[/mergetime]):
Или молиться Луне, чтобы кто-нибудь выложил в интернет архив с графикой всех существ Форджа.
Лентяй
08 Jul 2010, 15:53
Ога, всех существ, которых нет.
Vade Parvis
08 Jul 2010, 16:54
Да, огнемётчик зачётный
Лучше синица в руке, чем журавль в небе
Лентяй
09 Jul 2010, 07:10
Пака, особенно если журавль это магог.
Пиромастер

Etoprostoya
09 Jul 2010, 07:29
Теперь он ещё больше на магогов похож с рыжым чубом-ирокезом. Кстати, он слишком похож на неапгрейженного, может для бОльшей непохожести ему какую-нибудь или несколько из анимаций изменить?
BT_Uytya!
09 Jul 2010, 08:04
На глобальной карте он всё равно будет таким же. Нужно чего-нибудь перекрасить, имхо.
Etoprostoya
09 Jul 2010, 08:09
Не, на глобальной карте принято поворачивать даунов в одну сторону, а апгрейдов в другую, да и цветовая гамма разная, так что отличить можно будет.
Лентяй
09 Jul 2010, 08:11
да и правую кнопку никто не отменял.
Kislolord
09 Jul 2010, 08:18
Можно ирокез радужный сделать, чтоб различать

Может стоит от сигары поменьше пепла сделать? или в бою нормально смотреться будет?
BT_Uytya!
09 Jul 2010, 08:19
Мы получим вторых дендроидов, которых чисто визуально не отличить. Это мало кому нравится.
Это не критично, но всё же, если есть возможность исправить - было бы очень хорошо.
Добавлено ([mergetime]1278652778[/mergetime]):
Банально одеть тельняшку под комбинезон, скажем.
Kislolord
09 Jul 2010, 08:23
а можно ещё
намордник противогаз)
Добавлено ([mergetime]1278653036[/mergetime]):
Septimus
09 Jul 2010, 10:39
А почему у меня пиромастер не показывается? Пишет: 502 Bad Gateway
Перезалей, плиз
Cat Fresh
09 Jul 2010, 10:42
У меня тоже!
Etoprostoya
09 Jul 2010, 10:58
Pyromaster.
Имхо, эрокез сделать зеленым, но не ярко.
Не ядовито зеленым, а цвета темно травы

П.С. Единственное что не понравилось, так это то что слишком много пепла вылетает ... Я понимаю если сделать меньше, т его просто не будет видно, но просто что-то внимание на этом заостряется.
Kislolord
09 Jul 2010, 11:27
Именно это я и пытался доненести)
Vade Parvis
09 Jul 2010, 13:50
Рыжий ирокез смотрится лучше зелёного. Даже если это будет мягкий оттенок.
Лентяй
09 Jul 2010, 14:02
Рыжий сочетается с направленностью юнита. Если бы был скажем метатель кислоты, то был бы кислотный ирокез.
Визуально они очень отличаются - общий цвет (даун коричневый, ап черный), прическа и монометр, доп. детали на брюках и ботах, тяжелый огнемет... если будете путать, то зрение у вас -10.
Kislolord
09 Jul 2010, 14:22
я не это пытался донести...
feanor
09 Jul 2010, 14:24
Сброс пепла, скорее всего, анимация кривляния при наведении мышкой. Так чт мешать она не будет.
Лентяй
09 Jul 2010, 14:29
Так и есть.
Etoprostoya
09 Jul 2010, 14:44
Вот оно что, а я-то думаю, чем им анимация кривлянья не нравится... а они-то не знали, думали, что сброс пепла будет при каждой атаке.
Shihad
09 Jul 2010, 15:30
Хм. А в анимации гибели баллон взрываться будет?
Etoprostoya
09 Jul 2010, 15:33
Нет, наверное, скорее всего пироман задохнётся от дыма своей сигареты и его скрючит до смерти от кашля.
Vade Parvis
09 Jul 2010, 17:20
Цитата(Shihad @ 09 Jul 2010, 15:30)
Хм. А в анимации гибели баллон взрываться будет?

С поражением всех вокруг

Было бы неплохо.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.