Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Horn of the Abyss: Factory
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98
Qed'Maen
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:14) *
оба метают бомбы

С чего бы? У дегрейда праща, он камнями мечется, вроде как.

Кстати, снова запоздало, 2DrSlash - лысый наёмник смотрится намного "вкуснее", как по мне. И командирской нотки не теряет, и на грозного воина похож.
Andriushka

Модераториал

Содержимое сообщения является фантазией (предложениями?) пользователя Andriushka.


Это предложения по Фабрике, которые часто пишут в этой теме.

Город
-------1ур. Проходчик — Подрывник [1 гекс]
-------2ур. Червь — Электрочервь [1 гекс - телепорт под землей\летает]
-------3ур. Броненосец - Тяжелый броненосец [2 гекса]
-------4ур. Огнеметчик — Пепельник [2 гекса]
-------5ур. Воздухоплаватель - Воздухоплаватель ас [1 гекс — летает]
-------6ур. Стрелок — Охотник за головами [1 гекс - стреляет]
-------7ур. Танкер - Джаггернаут [2 гекса]

Нейтралы
-------1ур. Авантюрист [1 гекс - стреляет]
-------4ур. Завр [2 гекса] (прирост 4 — под 4 стрелка с замком в городе)
-------6ур. Коатль [2 гекса — летает] — прирост 2 (под 2 стрелка в городе с замком, еще 2 стрелка под 2 Джаггернаута)

Сборный юнит-усиление\замена
-------6ур. Погонщик — Драгун [2 гекса - стреляет] Завр + Стрелок и Завр + Охотник за головами
-------6ур. Штурмовик — Истребитель [2 гекса — летает и стреляет] Коатль + Стрелок и Коатль + Охотник за головами
-------7ур. Турель — Девастатор [2 гекса - стреляет] Танкер + Стрелок\Охотник за головами и Джаггернаут + Охотник за головами

----------------- Город

1ур. Проходчики — Подрывники. Их жилище добывает уголь для Фабрики, если подобное есть, и если спец. реурс нужен. Но а вообще, подобный юнит в Фабрике напрашивается. С киркой и в каске, замена образа бомбиста. У подрывников еще связка динамита на поясе для подрыва.
-------«Детонатор» у подрывников - подрывают взрывчатку когда отряд уничтожают в ближнем бою, нанося урон атаковавшему, урон равен силе всех подрывников в начале боя (ответная атака отряда после уничтожения этого отряда).
2ур. Черви-Электрочерви — наполовину вылезают из земли в обычном состоянии, но выглядят как текущие уменьшенные черви, немного из «старкрафт». Перемещается телепортом из-под земли, т. к. небольшого размера подобное более возможно, чем у чего-то медленного и тяжелго, но скорость не особо высокая. Также перемещается и на палубе корабля. Всегда оставляет след — на почве — это рытвины, на палубе корабля — это поломанные доски, только лишь графический эффект до конца боя, никак не изменяет сам гекс.
-------«Движение под землей» у обоих — проползает под землей по типу телепортации, фактически летает.
-------«Удар электричеством» у электрочервей — электрочерви наносят урон всем врагам высвобождая заряд вокруг места откуда они вылезли. Т.е. срабатывание только при перемещении юнита, не в самой атаке. Урон небольшой.
3ур. Броненосцы — Тяжелые броненосцы — текущему улучшенном уброненосцу можно добавить немного объема\тяжести, чуть пошире наростами сам панцирь. Т.е. по форме еще чуть побольше\массивней. У тяжелого броненосца заметно больше параметр защиты.
-------«Панцирь» у обоих — дает иммунитет к любому урону по площади в т. ч. от заклинаний, получает урон только в гексе атаки от атаки по площади.
4ур. Огнеметчики — Пепельники — женщина-огнеметчик сидит на ездовом жуке, жуки не быстрые, большие бочонки с горючим закреплены на жуке сзади. Жуки темного цвета по типу долгоносиков. Наверно, AI не может использовать никак «рисование огненого следа» дальностью на 3-4 от гекса соседнего с огнеметчиком, по-этому такое сложно бы выглядело.
-------«Поджог» у обоих — поджигают цель после атаки, как яд, но яд в Героях 3 действует по другому, поджигая цель наносят урон каждый раунд пока длится.
-------«Огненный вихрь» у пепельников — аналогично способности дыханию дракона (переключаемая способность, по-умолчанию два гекса атаки)
5ур. Воздухоплаватели — Воздухоплаватели асы — воздушный шар который скидывает бомбы в ближнем бою. Не стреляет. Улучшенный юнит отличается формой - более боевой, его полу-шар выглядит как мяч для регби. Урон высокий, но скорость средняя. Сама корзина на 1 гекс на поле, но шар большой, на несколько гексов, загораживает больше пространства, чем занимает.
-------«Летает» у обоих — скорость не очень высокая
-------«Враг не отвечает на атаку» у обоих — т. к. находятся в воздухе, враг не отвечает на сбрасываемые бомбы
-------«Путешествие» у обоих — герой с одними этими юнитами в армии может медленно летать по карте. Всадник на карте сменяется на воздушный шар (отличный от отряда воздухоплавателей-нейтралов) подобно кораблю на море.
6ур. Стрелки — Охотники за головами — шляпа у стрелков от бомбистов, вообще, если такое возможно, сделать текущую модель стрелка чуть более "объемной". Не уверен, что у охотника за головами блестит бронежилет, если нет, то добавить, если да, то сделать бронежилет более явным\заметным. Еще хотелось бы у охотника за головами монокль-линзу слева на лице для большего отличия от стрелка.
-------Вблизи стрелок и охотник за головами атакует из пистолета, поэтому есть штраф в ближнем бою и соотвественно нет способности как у корсаров.
-------Стрелок с текущим патронным ружьем, у охотника за головами более сильное отличие. Редкий ресурс для найма стрелка не нужен.
-------Охотник за головами с лазерным ружьем в руках. В специальном ружье кристалл и патроны не используются (хотя заряды на выстрелы есть) и атака как короткий быстрый красный лазерный луч, типо разогретой энергии им и бьет по врагу. Для найма охотника за головами нужен 1 кристалл — и это первый юнит 6 уровня для которого нужен редкий ресурс. Что оправдывает его общую силу. Вблизи атакует из лазерного пистолета, но также со штрафом.
-------«Ответный выстрел» у стрелка — ответная атака врагу после его стрелковой атаки.
-------«Префаер» у охотника за головами — отвечает на стрелковую атаку до получения урона, опережая вражескую стрелковую атаку.
-------«Лазерное оружие» у охотника за головами — имеет 20% шанс игнорировать защиту врага в дальней атаке.
7ур. Танкер — Джаггернаут. Танкер — это менее технологичный вариант Джаггенаута, отличается более простой конструкцией, также шагает, меньше обвеса. Условное назначение графически — перевозка горючей жидкости или воды, это не влияет на особенности юнита. Не стреляет лучом по площади как Джаггернаут. Оба достаточно медленные.
-------Танкер стоит 2 руды
-------Джаггернаут стоит 2 руды и 1 ртуть
-------«Толстые бронепластины» у обоих — получают на 40% меньше урона от стрелковых атак и атакующих заклинаний.
-------«Высвобождение мощи» у джаггернаута — атакует лучом, текущая особенность

----------------- Нейтралы

1ур. Авантюристы - такое название подходят бомбистам. Без шляпы, но лицо скрыто платком. Метают ножи или динамитные шашки, отчего убирают ответную атаку с вражеского отряда, нанося эффект "Оглушение". Урон может быть даже 1-6 у таких нейтралов первого уровня (ведь прирост без увеличения). По сути, апгрейд для такого малого юнита не столь заметен, по-этому нормально, если нейтрал. Вообще они даже могут быть 2 уровня.
-------«Оглушающая атака» — текущая особенность, когда враг теряет ответную атаку.
4ур. Завры — дикие ящеры как из Героев 5 (Наездники на ящерах) но без самого наездника. Цвета кожи буро-желтоватые, с яркими полосками, подходят в по типу к броненосцам этого ландшафта. Очень острые и длинные зубы. Ходят на двух задних мощных ногах.
-------«Глубокая рана» — атакуя врага наносит эффект "Глубокая рана", юнит с этим эффектом не может лечиться и получать положительные усиления от заклинаний пока длится эффект в несколько ходов (по формуле, возможно, зависит от разницы количества в отрядах, есть % срабатывания). Не действует на нежить и механизмы.
6ур. Коатли — коатли из Цитадели мода для WoG, там очень крутые коатли сделали разработчики, лучше этих сделать сложно, если только технически, но по дизайну очень крутые. Коатли фактически — это «летающие танки» в своем уровне.
-------«Летает» - скорость умеренно-хорошая для большого тяжелого летающиго юнита.
-------«Повелитель неба» — наносит на 30% больше урона всем летающим юнитам в каждой атаке (и в ответной тоже)

----------------- Сборный юнит-усиление\замена

6ур. Погонщик — Драгун [2 гекса - стреляет]
-------Погонщик требует объединить Завра + Стрелка. Объедиение не стоит ресурсов. Стрелок сидит на завре и стреляет, вблизи атакует завр. Скорость и здоровье такого объединенного юнита больше, чем у стрелка.
-------Драгун требует объединить Завра + Охотника за головами. Тоже самое, но стреляет такой юнит уже лазером. У обоих по прежнему есть штраф для атаки вблизи - завр кусает, но его сила меньше чем у стрелка.
-------«Глубокая рана» у обоих— атакуя врага вблизи наносит эффект "Глубокая рана", юнит с этим эффектом не может лечиться и получать положительные усиления от заклинаний пока длится эффект в несколько ходов (по формуле, возможно, зависит от разницы количества в отрядах, есть % срабатывания). Не действует на нежить и механизмы.
-------«Ответный выстрел» у погонщика — ответная атака врагу после его стрелковой атаки.
-------«Префаер» у драгуна — отвечает на стрелковую атаку до получения урона, опережая вражескую стрелковую атаку.
-------«Лазерное оружие» у драгуна — имеет 20% шанс игнорировать защиту врага в дальней атаке.

6ур. Штурмовик — Истребитель [2 гекса — летает и стреляет]
-------Штурмовик требует объединить Коатля + Стрелка. Стрелок сидит на коатле, где достаточно места чтобы разместиться. У коатля намордник и сам не атакует. Скорость пониже, но здоровье и параметры больше.
-------Истребитель требует объединить Коатля + Охотника за головами. Все тоже самое, только в седле охотник за головами и обвес немного другой.
-------«Летает» у обоих — скорость немного меньше чем у коатля
-------«Нет штрафа в рукопашной» у обоих — атака вблизи имеет полную силу, т. к. по сути нет плотного сближения стрелка с врагом.
-------«Лазерное оружие» у истребителя — имеет 20% шанс игнорировать защиту врага в дальней атаке.

7ур. Турель — Девастатор [2 гекса - стреляет]
-------Турель требует объединить Танкер + Стрелка\Охотника за головами. Турель — это модификация танкера, где скорость меньше, уже не шагает, а перемещается на колесах или каком-то виде гусениц. Сверху сидит стрелок и крутит ручку патронного пулемета. Такая не мобильная боевая машина-башня. Сам стрелок без шляпы, больше в защитном костюме\за щитом или вообще его не видно.
-------Девастатор требует объединить Джаггернаута + Охотника за головами. Девастатор — это измененный и усиленный вид турели, где охотник за головами крутит ручку лучемета, т. е. атакует лазерным оружием, как множество быстрых коротких лазерных лучей. Суммарная стоимость девастатора в редких ресурсах — 2 руды, 1 ртуть, 1 кристалл (охотник за головами требует 1 кристалл для оружия)
-------«Бронепластины» у обоих — получают на 20% меньше урона от стрелковых атак и атакующих заклинаний.
-------«Лазерное оружие» у девастатора — имеет 20% шанс игнорировать защиту врага в дальней атаке.

Возможно, объединение юнитов может происходить только в армии героя, который находится в городе с кузницей или который находится только в городе Фабрика, т. к. объединяя танкер со стрелком, сама конструкция танкера сильно изменяется. В походе такое врядли можно сделать, ну или только если находять на объектах типа покупки боевых машин\пушки. Если бы что-то такое было, кузница нужна обязательно для объединения. Разоединить юниты обратно уже нельзя.
IQUARE
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:14) *
само название Полурослики и Полурослики-бомбисты странное, оба метают бомбы, но только вторые почему-то называются бомбистами.

Ну, и что? Как будто даунгрейд ящеров - не воины, а гномы не боевые. Вполне нормальное название, не выбивающееся среди других подобных юнитов.
Andriushka
Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:21) *
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:14) *
оба метают бомбы

С чего бы? У дегрейда праща, он камнями мечется, вроде как.

Кстати, снова запоздало, 2DrSlash - лысый наёмник смотрится намного "вкуснее", как по мне. И командирской нотки не теряет, и на грозного воина похож.


Так у них урон одинаковый вроде был, или урон не показывающий что у неулучшенного праща. Праща выглядят одинакого, соответственно, улучшенный не метает камни.

Цитата
Ну, и что? Как будто даунгрейд ящеров - не воины, а гномы не боевые. Вполне нормальное название, не выбивающееся среди других подобных юнитов.


Если Полурослики с пращей то да, я как понял с самого начала они все бомбы метают. Или разработчики хотели оригинальных полуросликов\хоббитов из оплота заменить? Я посчитал, что это альтернатива, только от Фабрики.
Qed'Maen
Со всеми этими наёмниками мы совсем забыли кое о ком, кто уже давно мелькает на заднем плане в материалах анонсов, но до сих пор не увидел света софитов... Интересно, планируется ли для них герой-специалист? crazy.gif


Цитата
полуросликов\хоббитов из оплота

Щито? Но вообще да, новые полурослики заменяют ванильных. Deal with it.
Andriushka
Цитата
Щито? Но вообще да, новые полурослики заменяют ванильных. Deal with it.


Да мне почти по барабану, просто в самом городе полурослики странно выглядят. Лучше перерисовка полуросликов оплота и их жилища (замена на нормальное).

Чего не понравилось в Фабрике. Именно жилище полуросликов притяното за уши со всеми подъемными лифтами, сами постройки похожи для жилище любого юнита 1 уровня. Сложность в том, что за полуросликами хороший бэкграунд образа и смысла, который есть в оплоте (пусть и качество юнита не особо хорошее там). Но мне не понятно зачем вообще в новом городе нужно использовать этого же юнита. После знакомства с HotA первый вопрос был - "А че так мало новых юнитов?" Игрок не видит той огромной работы внутри, но ведь хочет побольше нового, а здесь в этом плане, небольшое разочарование. Плюс опять же, следование концепции Героев 2 пусть и частичное, когда есть Герои 3 (с их подходом к дизайну) выглядит опять же странно.
Docent Picolan
Цитата
полуросликов оплота

IQUARE
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:21) *
Воздухоплаватель асс

Гм.
Qed'Maen
Да нет в Оплоте хафлингов. И не было никогда. Ни в одной игре серии. В двойке они жили у Визарда на той же пустоши, что и Фабрика, а в четвёрке они были у Академии, прямом аналоге Визарда и Башни. Их и в АвЛи, стране соответствующей Оплоту, не было -- они родом из Эофола, где теперь живут кригане, и хоббиты в статусе беженцев живут в изоляции в Джадаме, на службе у бывших идейных врагов Визарда из двойки. Хафлинги в Фабрике -- отсылка к переселенцам-колонистам и основная движушая сила Фабрики. Ну да, конечно, скудный лор.
DrSlash
Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Со всеми этими наёмниками мы совсем забыли кое о ком, кто уже давно мелькает на заднем плане в материалах анонсов, но до сих пор не увидел света софитов... Интересно, планируется ли для них герой-специалист? %)

Специалист по червям будет, причём герой этот игрокам уже известен. :) В общем, терпение, всё ещё успеем осветить в новостях.

Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Щито? Но вообще да, новые полурослики заменяют ванильных. Deal with it.

Замена — не совсем корректный термин. Просто обзавелись домом. Название, параметры, способности, звуки и графика снаряда у дегрейда полностью сохранены относительно оригинальных. Появится альтернативный внешний вид жилища на карте (с сохранением оригинального на выбор), а графика самого юнита будет несколько обновлена с сохранением старого образа, но внешность Полуросликов и без Фабрики давно планировалось обновить (как это уже было сделано с Копейщиками и Орками), у них в оригинале одна из самых неудачных моделей.
В общем, ситуация более-менее аналогична элементалям при их переселении из нейтралов в Сопряжение.
призрак коммунизма
Среди героев Фабрики нас ожидает профессиональный гельминтолог
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 20:02) *
Да мне почти по барабану, просто в самом городе полурослики странно выглядят. Лучше перерисовка полуросликов оплота и их жилища (замена на нормальное).
В этом городе всё очень странно выглядит. Так непривычно... Как будто 20 лет не было этого города, и вдруг появился. Или даже не появился ещё, но странность уже разлилась повсюду... )))

Цитата(IQUARE @ 02 May 2020, 20:06) *
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:21) *
Воздухоплаватель асс

Гм.
Если это дегрейд, боюсь представить как грейда зовут... Воздухоплаватель дик?
Зато ЛБГТ не в обиде...
Zabuza-san
И стоить он будет three hundred bucks ecstatic.gif
Andriushka
Цитата
В этом городе всё очень странно выглядит. Так непривычно... Как будто 20 лет не было этого города, и вдруг появился.


А в чем реальный плюс\необычность города чародеев из Героев 2, если брать "какой-то строгий" его дизайн? Ведь дизайн городов Героев 3 лучше чем в Героях 2, как дизайн Гереов 2 лучше первой части, при этом полурослики уже есть у Замка, разве не лучше улучшить модель\жилище полуросликов, переведя их в Оплот для верности?

Единственная аналогия с оригиналом - это джины и ифриты, но ифриты - это не джины, которые переоделись. Почему не сделать бомбисту метание рукой бомбы, зачем праща? Пишу потому, что выбор полурослика\хоббита для города похож на рандом (а его жилище на это также намикает), но при этом всех устраивает, что в игре вдруг появляются два полурослика\хоббита в разных замках. Какой смысл, вообще не понятно.
DrSlash
Цитата(Andriushka @ 03 May 2020, 01:09) *
А в чем реальный плюс\необычность города чародеев из Героев 2, если брать "какой-то строгий" его дизайн? Ведь дизайн городов Героев 3 лучше чем в Героях 2, как дизайн Гереов 2 лучше первой части, при этом полурослики уже есть у Замка, разве не лучше улучшить модель\жилище полуросликов, переведя их в Оплот для верности?

Единственная аналогия с оригиналом - это джины и ифриты, но ифриты - это не джины, которые переоделись. Почему не сделать бомбисту метание рукой бомбы, зачем праща? Пишу потому, что выбор полурослика\хоббита для города похож на рандом (а его жилище на это также намикает), но при этом всех устраивает, что в игре вдруг появляются два полурослика\хоббита в разных замках. Какой смысл, вообще не понятно.

Лентяй

Андрюша, напомни мне, старичку с альцгеймером, как называлось жилище полуросликов в Оплоте?
Andriushka
Цитата
Андрюша, напомни мне, старичку с альцгеймером, как называлось жилище полуросликов в Оплоте?


Так вот и я не смог вспомнить как выглядит их жилище, пока в редакторе не посмотрел, ибо жилище крестьян №2. Насчет названия Хоббиты\Полурослики вообще без разницы (когда смысл один), а то, что Полуросликов\Хоббитов перевести в Оплот - это всегда напрашивалось, разве нет? Если оригинальные разработчики сделали не лучшее для них жилище, то здесь намек что Полурослики\Хоббиты добавлены в игру не в лучшем виде.

Цитата(DrSlash @ 03 May 2020, 01:58) *
Цитата(Andriushka @ 03 May 2020, 01:09) *
А в чем реальный плюс\необычность города чародеев из Героев 2, если брать "какой-то строгий" его дизайн? Ведь дизайн городов Героев 3 лучше чем в Героях 2, как дизайн Гереов 2 лучше первой части, при этом полурослики уже есть у Замка, разве не лучше улучшить модель\жилище полуросликов, переведя их в Оплот для верности?

Единственная аналогия с оригиналом - это джины и ифриты, но ифриты - это не джины, которые переоделись. Почему не сделать бомбисту метание рукой бомбы, зачем праща? Пишу потому, что выбор полурослика\хоббита для города похож на рандом (а его жилище на это также намикает), но при этом всех устраивает, что в игре вдруг появляются два полурослика\хоббита в разных замках. Какой смысл, вообще не понятно.




Не понятно.
tolich
Видимо, коттедж гномов полуросликов.

Замечу: гномы Оплота живут в норах в холмах, как и положено Толкиеновским хоббитам. Халфинги же живут в избушках.
redar2013
Цитата(DrSlash @ 03 May 2020, 00:24) *
Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Со всеми этими наёмниками мы совсем забыли кое о ком, кто уже давно мелькает на заднем плане в материалах анонсов, но до сих пор не увидел света софитов... Интересно, планируется ли для них герой-специалист? crazy.gif

Специалист по червям будет, причём герой этот игрокам уже известен. smile.gif В общем, терпение, всё ещё успеем осветить в новостях.

Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Щито? Но вообще да, новые полурослики заменяют ванильных. Deal with it.

Замена — не совсем корректный термин. Просто обзавелись домом. Название, параметры, способности, звуки и графика снаряда у дегрейда полностью сохранены относительно оригинальных. Появится альтернативный внешний вид жилища на карте (с сохранением оригинального на выбор), а графика самого юнита будет несколько обновлена с сохранением старого образа, но внешность Полуросликов и без Фабрики давно планировалось обновить (как это уже было сделано с Копейщиками и Орками), у них в оригинале одна из самых неудачных моделей.
В общем, ситуация более-менее аналогична элементалям при их переселении из нейтралов в Сопряжение.


Специалист по червям уже известен... Во будет корка если это Фредерик... Тогда понятно чо его из Бракады поперли... Занимался воздухоплаванием, а вывел подземного червя...

ПыСы. Чому то Фабрика напоминает мне старый добрый Анклав.
Valintinus
Commander/Командир yessir.gif Я точно против Наёмника.

Tovio
Цитата(Valintinus @ 03 May 2020, 18:22) *
Commander/Командир yessir.gif Я точно против Наёмника.

Так ведь было сказано что у воинов-героев Фабрики слишком много типажей, чтобы уместить их в рамки специфичных имён. Коммандер может быть подойдёт какому-нибудь джентльмену в монокле, но вряд ли подойдёт мрачному разбойнику, мистической старушке которую упоминал Доцент и вождю полуросликов от которой веет индейцами. А ведь это только по портретам, которые мы видели. Поди там вообще какой-нибудь контрабандист из Таталии заведётся, или бывший пират...

UPD
Обижусь, если среди Наёмников не будет какого-нибудь рыцаря в закованных латах. Отлично сыграет на анахронизме Фабрики.
tolich
[tolich]Тем более что:
Цитата(Mugaisa @ 03 Aug 2009, 09:26) *
7. … Командиры из WoG … не имеют никакого отношения к HotA.
[/tolich]
tombones
А как в Factory обстоят дела с механизмами/големами? Я так понимаю, ещё несколько добавится? Не знаю, предлагили ли уже, но может стоит под шумок добавить новое заклинание "Реконструкция", позволяющее восстанавливать машины (баллисты, катапульты, палатки и пр.), механизмы из Factory, а также горгулий, големов (Башня и нейтралы) и элементалей (Сопряжение)? А каким-то высокоуровневым существам из Factory дать активируемую абилку "Полевой ремонт", восстанавливающую до 33%/50% общего потеряного здоровья отряда один раз за бой. Работать это должно как-то так: если 10 существ каждое по 120 здоровья получили 300 урона, то их осталось 8, у одного существа 60 здоровья. Восстановление 33% хитов это +100, их станет 9 и у одного существа станет 40 жизней. Если бой закончится, безвозвратно потеряно будет только одно существо.
Docent Picolan
Цитата
Не знаю, предлагили ли уже, но может стоит под шумок добавить новое заклинание "Реконструкция", позволяющее восстанавливать машины

Именно этим "заклинанием" и занимаются механики (огнемётчицы), юниты 2 уровня:
Andriushka
Насчет железной дороги, планируются ли объекты на карте, из которых вылезают края железной дороги? Или другой неоднозначный вариант, например, есть новый тип дороги - железная дорога, но в редакторе и в игре ее можно строить только на клетках пустоши, на других территориях нельзя, подобно любой дороге которую нельзя размещать на клетках моря. Как бы выглядела карта, если предположить что из городов Фабрики вместо стандартной дороги всегда ведет железная дорога к объектам около города. И что у нее эффективность немного выше, чем у быстрой дороги, такое отличие города, или эффективность равна. Конечно, все типы дорог можно строить на пустошах, но рельсовую только на пустоши.

Или вариант грааля - когда построен в городе, все дороги на пустошах меняется на железную дорогу (только графический эффект) и ресурсы со всех шахт и складов в два раза больше поступают и все посещаемые постройки, если их не посетил вражеский герой последним автоматически дают ресурсы и эти объекты не нужно посещать. На пустошах железная дорога может подходяще выглядеть.

Или редкие части железной дороги - это декоративные объекты на пустоши.

----------------------------

Еще например, на пустошах может быть объект наподобии брошеной повозки - вагонетка. Посетив вагонетку, можно получить золото и ресурсы - руду или кристаллы.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 04 May 2020, 00:58) *
Насчет железной дороги, планируются ли объекты на карте, из которых вылезают края железной дороги? Или другой неоднозначный вариант, например, есть новый тип дороги - железная дорога, но в редакторе и в игре ее можно строить только на клетках пустоши, на других территориях нельзя, подобно любой дороге которую нельзя размещать на клетках моря. Как бы выглядела карта, если предположить что из городов Фабрики вместо стандартной дороги всегда ведет железная дорога к объектам около города. И что у нее эффективность немного выше, чем у быстрой дороги, такое отличие города, или эффективность равна. Конечно, все типы дорог можно строить на пустошах, но рельсовую только на пустоши.
Ага, вот так сейчас и представил, как Андрюшка успокоился и сказал - как хорошо - есть железная дорога. И НИЧЕГО СТРАШНОГО, ЧТО ТОЛЬКО НА ПУСТОШИ...
Ты ведь первый начнёшь искать возможности поставить её где угодно в другом месте. И найдёшь. И смысл тогда?
Цитата
Или вариант грааля - когда построен в городе, все дороги на пустошах меняется на железную дорогу (только графический эффект) и ресурсы со всех шахт и складов в два раза больше поступают и все посещаемые постройки, если их не посетил вражеский герой последним автоматически дают ресурсы и эти объекты не нужно посещать. На пустошах железная дорога может подходяще выглядеть.
Это уже интереснее.
Цитата
Или редкие части железной дороги - это декоративные объекты на пустоши.

----------------------------

Еще например, на пустошах может быть объект наподобии брошеной повозки - вагонетка. Посетив вагонетку, можно получить золото и ресурсы - руду или кристаллы.
Тоже неплохо.
DrSlash
Цитата(Andriushka @ 04 May 2020, 00:58) *
Насчет железной дороги, планируются ли объекты на карте, из которых вылезают края железной дороги?

Есть такие. Аж с 1999 года есть.


А сами железные дороги на карте в любом виде будут выглядеть, мягко говоря, плохо. Как минимум, в рамках двухмерной игры с ровной местностью и клеточной картой. В четвёрке или пятёрке, пожалуй, такой элемент было бы чуть проще вписать.
hippocamus
Цитата(DrSlash @ 04 May 2020, 01:25) *
А сами железные дороги на карте в любом виде будут выглядеть, мягко говоря, плохо. Как минимум, в рамках двухмерной игры с ровной местностью и клеточной картой. В четвёрки или пятёрке, пожалуй, такой элемент было бы чуть проще вписать.
Да и на коне скакать по шпалам - тот ещё квест ))
Tovio
Цитата(Docent Picolan @ 04 May 2020, 00:54) *
Цитата
Не знаю, предлагили ли уже, но может стоит под шумок добавить новое заклинание "Реконструкция", позволяющее восстанавливать машины

Именно этим "заклинанием" и занимаются механики (огнемётчицы), юниты 2 уровня:


Ай-ай-ай! А труба-то сквозь плечо проходит!
Docent Picolan
Поэтому это гифка на форуме, а не статья :)
feanor
Насчет железки вспоминается всратая идея времен трэша и угара.

Железная дорога - тип дороги, который не дает бонусов к передвижению.
Депо - объект, который примыкает к клетке железной дороги. При посещении меняет "сажает"героя в локомотив (аналогично кораблю заменяет спрайт, изменяет механику полета и DD), что в несколько раз увеличивает к перемещению по железной дороге, но отнимает возможность перемещаться по обычной почве без высадки. Высадка осуществляется либо по кнопке в интерфейсе (замененная кнопка магии?), либо просто по попытке сойти с ж/д.

А если бы я думал над этим сейчас, то:
Железная дорога - декоративный объект, тайлами или собственно дорогой.
Депо - объект, ставящийся в любом месте на карте. При посещении предлагает отправить героя в любое другое депо, которое является доступным (дорога до него не блокирована монстрами или препятствиями), причем поездка тратит очки хода, хотя и с понижающим коэффициентом.
Вариация депо для обычных почв и тратящая ману, называется маяком Ллойда
называется порталом с квестовыми воротами
tolich
двусторонним монолитом
redar2013
Хех. Железные дороги... Вспомнилась одна механика из одной ртс...
Andriushka
Цитата
Ага, вот так сейчас и представил, как Андрюшка успокоился и сказал - как хорошо - есть железная дорога. И НИЧЕГО СТРАШНОГО, ЧТО ТОЛЬКО НА ПУСТОШИ...
Ты ведь первый начнёшь искать возможности поставить её где угодно в другом месте. И найдёшь. И смысл тогда?

Какой-то неожиданный вывод, вообще не понял, почему я обязательно должен где-то ее ставить, и зачем? Темболее, если редактор не позволял бы ее ставить нигде кроме клеток пустоши, о чем выше написал. Если такое, конечно, можно сделать.

Цитата
как Андрюшка успокоился и сказал - как хорошо - есть железная дорога.

Предложил не потому, что мне так нужна железная дорога, а цвет\смысл пустошей очень располагает чтобы там была какая-то жд линия. Чисто графически может выглядеть хорошо.

Цитата
Есть такие. Аж с 1999 года есть.

А ведь правда, а ести побольше такого и только для пустошей? Типо части жд дороги присыпанные и она видна частично - объекты декораци, хотя писал это. Да лошадь по шпалам, это неправильно, ошибся, а паровоз уже перебор. Но вообще, это интересно - жд под графику пустошей.

Цитата
А сами железные дороги на карте в любом виде будут выглядеть, мягко говоря, плохо. Как минимум, в рамках двухмерной игры с ровной местностью и клеточной картой. В четвёрке или пятёрке, пожалуй, такой элемент было бы чуть проще вписать.

Такое может быть, насчет Героев 5 не знаю, здесь какой плюс в железной дороге на клетках пустоши - рельсы и шпалы как сито и часть графики остается пустошью, соответвенно, это не сплошной путь, а сливается с поверхностью. Вроде, нормально и не нагружно.

Цитата
Депо - объект, ставящийся в любом месте на карте.

Такой вариант интересный, когда есть какие-то 2 объекта, между которыми жд дорога, например шахта и жилище механического юнита Фабрики, что-нибудь такое, но тогда обязателньо, что жд дорога в игре не является дорогой, хотя в редакторе\генератора она должна прокладываться именно как дорога. Т.е. соответсвует декоративным рекам, а не дороге.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 04 May 2020, 18:02) *
Предложил не потому, что мне так нужна железная дорога, а цвет\смысл пустошей очень располагает чтобы там была какая-то жд линия. Чисто графически может выглядеть хорошо.
Не будет она выглядеть хорошо. Она будет либо абсолютно прямой, либо ломаной. И то и другое - некрасиво. Считай, что пока не дошли до жд-транспорта фабриканты, не из-за неразвитости технологий, а из-за отсутствия мощного централизованного государства. Вагонетки - да, ну, допустим - конка внутри города. Не более.
Andriushka
Цитата
Не будет она выглядеть хорошо. Она будет либо абсолютно прямой, либо ломаной. И то и другое - некрасиво.


Такой вариант может подходить? Допустим, есть декоративные объекты - жд путь 3x2, 3x1, 2x2, 2x1 клетки, проходимые. Есть еще посещаемый объект вагонетка (1 клетка), которая стоит на таком же похожем декоративном объекте, но посещаема - немного золота и руда\кристаллы и возможно, драгоценные камни. Такие рельсы на тянущуюся стену\частокол не сильно похожи. Тележка на кристальной шахте всеже более плоская, и когда есть интерактивная вагонетка - это определенное отличие.



--------------------------

Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными. Еще похоже, что у некоторых ящиков избыточное затемнение сбоку.
Seiffear
Заброшенная железная дорога - декоративный объект, остатки инфраструктуры оставшейся ещё со времён предшествующих Безмолвию. Объект "Депо" может давать ресы при посещении =).gif
И это не про рельсы для вагонеток)

(естественно, врятли реализуемо, просто поток мыслей)
Tovio
Цитата
Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными.


Ещё про сугробы. Они сильно выделяются на траве и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же снегом, вокруг самих сугробов, для связи с почвой (перемешанный снег с почвой травы). Выглядят несколько не связанными.
FCst1
Цитата(Andriushka @ 05 May 2020, 13:22) *



--------------------------

Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными.
Полностью согласен, а ещё разрабам надо пофиксить снежные горы, а то они ужасно смотрятся на болоте (можно добавить рассыпаного рядом с ними снега...)
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Цитата(Tovio @ 05 May 2020, 13:46) *
Цитата
Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными.


Ещё про сугробы. Они сильно выделяются на траве и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же снегом, вокруг самих сугробов, для связи с почвой (перемешанный снег с почвой травы). Выглядят несколько не связанными.
Опередил. :/
tolich
А ещё в пустыне нет сугробов. А это же вполне обыденное явление нашего мира.
Andriushka
Цитата
Ещё про сугробы. Они сильно выделяются на траве и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же снегом, вокруг самих сугробов, для связи с почвой (перемешанный снег с почвой травы). Выглядят несколько не связанными.


Вообще, здесь вы все ошиблись, т.к. барханы - это объекты пустошей, в 90% они будут ставиться на ней. О другом ландшафте я не писал.

Перемешанный песок с пустошами - это допустим, части песка совсем мелкими горками разбросаны вокруг барханов, ну и яркость текстуры поменьше к низу бархана. Что-нибудь такое.
FCst1
Объекты пустошей это, внезапно, те объекты, которые находятся в редакторе карт в разделе "объекты пустошей". Барханов там нет.
Барханы — это объекты песчаной местности.
А так, ставить что угодно на чём угодно никто запретить не может (кроме редактора карт в случае с объектами для воды и чувства прекрасного у каждого из отдельных индивидов).
Andriushka
Цитата
А так, ставить что угодно на чём угодно никто запретить не может


Нихрена себе, нажал во вторую, нужно было в десятую. Значит это я ошибся опять. Думал барханы - у пустошей. Короче, тот песчанный ландшафт как-бы от пустошей. smile.gif Я еще удивился, что так мало объектов у пустошей. Буду внимательнее к редактору.
IQUARE
Цитата(Seiffear @ 05 May 2020, 11:29) *
Заброшенная железная дорога - декоративный объект, остатки инфраструктуры оставшейся ещё со времён предшествующих Безмолвию. Объект "Депо" может давать ресы при посещении =).gif
И это не про рельсы для вагонеток)

(естественно, врятли реализуемо, просто поток мыслей)

Думаю, до Безмолвия такого примитива не было.

Цитата(Andriushka @ 05 May 2020, 11:22) *
Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными. Еще похоже, что у некоторых ящиков избыточное затемнение сбоку.

Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта.
Andriushka
Цитата
Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта.


Это все hippocamus, написал вчера что я буду везде лепить железную дорогу, так и получилось. smile.gif В редактор зашел побыстрее объекты положить на пустошь, даже не заметил\не вспомнил не ту вкладку, кактусы есть, горы есть, так и поставил. В принципе, железная дорога на пустошах нормально, если декоративными объектами.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 05 May 2020, 18:50) *
Цитата
Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта.


Это все hippocamus, написал вчера что я буду везде лепить железную дорогу, так и получилось. smile.gif В редактор зашел побыстрее объекты положить на пустошь, даже не заметил\не вспомнил не ту вкладку, кактусы есть, горы есть, так и поставил. В принципе, железная дорога на пустошах нормально, если декоративными объектами.

Понятно.

Если в карте что не так -
hippocamus виноват.

))
Подобный стишок про Путина есть. ЧСВ почесал. )))
magoth
По названию класса наемник, оно где-то в + где-то в -...
Возможно, комендант или камандарм сгодились бы лучше, хз..

В край, в качестве усатого бонуса озвученного выше.:

- генералисимус..

ну, как-то так.. yes2.gif
XEL
Официальным указом разрешаю стимпанк в HotA.
redar2013
Цитата(Царь XEL @ 16 Jun 2020, 07:30) *
Официальным указом разрешаю стимпанк в HotA.

Прям такой?

XEL
Такой не разрешается, а вводится как обязательный.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.