Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Horn of the Abyss: Factory
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98
EvgenySokolov
Цитата(Haart of the Abyss @ 13 Feb 2025, 17:33) *
EvgenySokolov, можете, пожалуйста, прикрепить скриншот главного меню игры, и меню выбора кампаний? По описанию похоже, что у вас может быть установлена неверная/неактуальная версия игры.


Да, внутри "рога бездны", там несколько компаний, в том числе и компания за фабрику. Извините.
1/2
Неожиданно заметил, что у двемеров в Skyrim была пара любопытных боевых машин - паук и центурион. Характерная особенность паука - взрыв при смерти. Характерная особенность центуриона - аое продувка конусом.

Лентяй
конвергентная эволюция идей. Что там что тут два достаточно базовых образа, вбирающих в себя большинство стереотипов о подобных роботах, произростающих из одних и тех-же первоисточников. Тот случай когда совпадение это всего лишь совпадение.
1/2
Да, знаю. Извиняюсь, если оформил так, что похоже на наезд.
Striker X Fenix
Судьба героев Фабрики после расплаты
Бертрам стал одним из магом академии (долго искал его в ростере героев академии)
Селестина переместилась на Аксеот и присоединилась к фракции природы вместе с броненосцами.
Мёрдок так же стал одним из героев фракции природы.

Предлагайте ваши варианты какие герои фабрики к какой фракции из четвёртых героев присоединятся.
Opera
Will be Possible to see also Mechanic/Enginerr 3D Model ? Thats my favorite unit from this faction
magoth
попробовал крайнюю кампанию, это какая-то херня для задротов онлайн героев...
увы и ах, оно не для тех кто любит сингл..
Mantiss
Цитата(magoth @ 21 Oct 2025, 05:39) *
попробовал крайнюю кампанию, это какая-то херня для задротов онлайн героев...
увы и ах, оно не для тех кто любит сингл..

Если тут и можно с чем-то согласиться, то только про задротов. smile.gif
Чистые онлайнеры в такое не играют. А сингл... Он бывает разным. Очень разным. Собственно, потому и кампании разные.
Dracodile
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 08:46) *
Если тут и можно с чем-то согласиться, то только про задротов. smile.gif
Чистые онлайнеры в такое не играют. А сингл... Он бывает разным. Очень разным. Собственно, потому и кампании разные.

А оптимально ли это, что единственная кампания за Фабрику - только такая вот, построенная вокруг занудных боев?

Как по мне, в идеальном мире куда лучше смотрелась бы такая картинка:
- Кампания 1: за фабрику, уровня Возрождения-СоД, ну максимум Клинка.
- Кампания 2: те самые "Рожденные в Огне", как они есть.

Контент для более казуальной аудитории полезен:
- Во-первых, даже среди игроков-хардкорщиков, вполне ожидаем интерес к чему-то с более легкой базовой сложностью. Для разнообразия или для отдыха, или для прохождения с ограничениями (типа "не использовать магию", или "пройти с минимальными потерями, не используя воскрещающие эффекты", и т.д. Помнится, где-то на ютубе было видео, "проходим в Warcraft 3 кампанию за эльфов, но не используем ни одного юнита-эльфа". А уж сколько такого контента по Minecraft есть... Mono-block, спидраны всякие, и т.д.)
- Во-вторых, в более казуальной кампании куда проще прочувствовать базовые аспекты геймплея фракции. (Выбор веток отстройки, например. В "в рожденных в огне" выбор приоритета отстройки между "биологией" и "механикой" появляется только в 5й (!!!) миссии, когда наконец-то разрешают строить жилище червей. А вся красота отстройки, с выбором 7-го уровня - вообще возникает лишь в последней миссии).
- В-третьих, казуалы - это тоже часть классической аудитории Героев 3. При этом, в играх от НВК многие* кампании вполне расчитаны на казуалов. (*но не все - см кампании Клинка, например).
Mantiss
Цитата(Dracodile @ 21 Oct 2025, 09:44) *
А оптимально ли это, что единственная кампания за Фабрику - только такая вот, построенная вокруг занудных боев?

Да, на данный момент это оптимально. wink.gif Если исходить из доступных для команды ресурсов и поставленных задач. А задачи эти не всегда очевидны со стороны.
Скажем, в релизе был, наконец-то, редактор кампаний. И, среди прочего, нужна была мотивация для сообщества его применить по назначению.
SerAlexandr
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 12:24) *
Скажем, в релизе был, наконец-то, редактор кампаний. И, среди прочего, нужна была мотивация для сообщества его применить по назначению.

И как, замотивировалось сообщество?
1/2
Сэр троглодит, помнится, замотивировался. Не знаю, заглохло ли или продолжается.

Edit: У меня и до этого были наработки под кампанию. Появление редактора помогло замотивировать, но не настолько, чтобы я довел дело до конца. Сейчас пылится готовая на 90%.
Mantiss
Цитата(1/2 @ 21 Oct 2025, 10:51) *
Появление редактора помогло замотивировать, но не настолько, чтобы я довел дело до конца. Сейчас пылится готовая на 90%.

Уверен, что статус готовности куда меньше.
Просто есть у экипажа ещё одна затея по мотивации...
Starseeker
Цитата(Dracodile @ 21 Oct 2025, 09:44) *
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 08:46) *
Если тут и можно с чем-то согласиться, то только про задротов. smile.gif
Чистые онлайнеры в такое не играют. А сингл... Он бывает разным. Очень разным. Собственно, потому и кампании разные.

А оптимально ли это, что единственная кампания за Фабрику - только такая вот, построенная вокруг занудных боев?

Для начала я оспорю то утверждение, что эти бои якобы занудные. Там же масса креатива и подбора тактика нужна при прохождении, что тут занудного?
Ну и да, это оптимально. А выкатывать две кампании разом вместо одной, во-первых, трудозатратно, а во-вторых, делать что-то уровня RoE или кампании за Сандро из SoD попросту неинтересно.

Цитата(Dracodile @ 21 Oct 2025, 09:44) *
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 08:46) *
Если тут и можно с чем-то согласиться, то только про задротов. smile.gif
Чистые онлайнеры в такое не играют. А сингл... Он бывает разным. Очень разным. Собственно, потому и кампании разные.

Контент для более казуальной аудитории полезен:
- Во-первых, даже среди игроков-хардкорщиков, вполне ожидаем интерес к чему-то с более легкой базовой сложностью. Для разнообразия или для отдыха, или для прохождения с ограничениями (типа "не использовать магию", или "пройти с минимальными потерями, не используя воскрещающие эффекты", и т.д. Помнится, где-то на ютубе было видео, "проходим в Warcraft 3 кампанию за эльфов, но не используем ни одного юнита-эльфа". А уж сколько такого контента по Minecraft есть... Mono-block, спидраны всякие, и т.д.)
- Во-вторых, в более казуальной кампании куда проще прочувствовать базовые аспекты геймплея фракции. (Выбор веток отстройки, например. В "в рожденных в огне" выбор приоритета отстройки между "биологией" и "механикой" появляется только в 5й (!!!) миссии, когда наконец-то разрешают строить жилище червей. А вся красота отстройки, с выбором 7-го уровня - вообще возникает лишь в последней миссии).
- В-третьих, казуалы - это тоже часть классической аудитории Героев 3. При этом, в играх от НВК многие* кампании вполне расчитаны на казуалов. (*но не все - см кампании Клинка, например).

1) нет среди хардкорщиков такого интереса на сегодняшний момент. Причём совсем.
2) нет, это не так. Причины те же, что и с балансом, в соседней ветке объяснял.
3) а с этим никто и не спорит. И, кстати, кампании Клинка - абсолютно казуальный контент, там единственный на все кампании бой с выдумкой (и то несложной) - это бой против кучи наг за Дракона через замедло и берс.
Gong Zigoton
Цитата(SerAlexandr @ 21 Oct 2025, 10:28) *
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 12:24) *
Скажем, в релизе был, наконец-то, редактор кампаний. И, среди прочего, нужна была мотивация для сообщества его применить по назначению.

И как, замотивировалось сообщество?

Я замотивировался. Но я ещё свою приквельную серию не закончил. А она прям забуксовала и уже год не двигается с третьей из пяти кампаний, тупо из-за времени.

Цитата(Starseeker @ 21 Oct 2025, 12:06) *
Цитата(Dracodile @ 21 Oct 2025, 09:44) *
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 08:46) *
Если тут и можно с чем-то согласиться, то только про задротов. smile.gif
Чистые онлайнеры в такое не играют. А сингл... Он бывает разным. Очень разным. Собственно, потому и кампании разные.

А оптимально ли это, что единственная кампания за Фабрику - только такая вот, построенная вокруг занудных боев?

Для начала я оспорю то утверждение, что эти бои якобы занудные. Там же масса креатива и подбора тактика нужна при прохождении, что тут занудного?
Ну и да, это оптимально. А выкатывать две кампании разом вместо одной, во-первых, трудозатратно, а во-вторых, делать что-то уровня RoE или кампании за Сандро из SoD попросту неинтересно.

Цитата(Dracodile @ 21 Oct 2025, 09:44) *
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2025, 08:46) *
Если тут и можно с чем-то согласиться, то только про задротов. smile.gif
Чистые онлайнеры в такое не играют. А сингл... Он бывает разным. Очень разным. Собственно, потому и кампании разные.

Контент для более казуальной аудитории полезен:
- Во-первых, даже среди игроков-хардкорщиков, вполне ожидаем интерес к чему-то с более легкой базовой сложностью. Для разнообразия или для отдыха, или для прохождения с ограничениями (типа "не использовать магию", или "пройти с минимальными потерями, не используя воскрещающие эффекты", и т.д. Помнится, где-то на ютубе было видео, "проходим в Warcraft 3 кампанию за эльфов, но не используем ни одного юнита-эльфа". А уж сколько такого контента по Minecraft есть... Mono-block, спидраны всякие, и т.д.)
- Во-вторых, в более казуальной кампании куда проще прочувствовать базовые аспекты геймплея фракции. (Выбор веток отстройки, например. В "в рожденных в огне" выбор приоритета отстройки между "биологией" и "механикой" появляется только в 5й (!!!) миссии, когда наконец-то разрешают строить жилище червей. А вся красота отстройки, с выбором 7-го уровня - вообще возникает лишь в последней миссии).
- В-третьих, казуалы - это тоже часть классической аудитории Героев 3. При этом, в играх от НВК многие* кампании вполне расчитаны на казуалов. (*но не все - см кампании Клинка, например).

1) нет среди хардкорщиков такого интереса на сегодняшний момент. Причём совсем.
2) нет, это не так. Причины те же, что и с балансом, в соседней ветке объяснял.
3) а с этим никто и не спорит. И, кстати, кампании Клинка - абсолютно казуальный контент, там единственный на все кампании бой с выдумкой (и то несложной) - это бой против кучи наг за Дракона через замедло и берс.


Бои занудные. В 1.7.0 тебя на Пешке уничтожали, а в том же 3ем сценарии, к примеру, Даргем был такой же, как другой мини-босс, потому что его уже через забывчивость не пройдёшь, что играло в минус, когда "босс" сценария просто немного жирнее. В 1.7.2 ты всех на Пешке разносишь, потому что тебе тупо дают под 120 автоматонов и потерять их - это проблема, а с такой армией на старте не страдаешь особо. И по итогу, самый сложный сценарий в 1.7.2 стал 4ый, который был самым простым в 1.7.0

Но то, что все бои проходятся по стратегии: "Не теряй бойцов, наизусть разучи свои ходы, и замедляй/ослепляй/гипнозь (в восьмом сценарии)" - это не особо весело. Ну, может быть, мне, как игроку в основном в 4ку (и после фанмода, снова в 2ку чуток) это кажется унылым, фиг знает.

Насчёт интереса - я играю в основном ради сюжета и текста, либо если есть какие-то механики с чем-то более-менее уникальным. Ну там, получение героев в зависимости от действий в прошлых сценариях или дополнительные возможности прокачаться в сценарии за счёт артефактов через задания, либо за счёт миниигры с танцами и подсказками, разбросанными по всей карте (это, правда, пока что только в 4ке и с трудом (из-за кода) - в 5ке и далее реализуемо. Пока что фишки редактора 4ки в 3ку не занесли).

SerAlexandr
Разрозненные мысли по поводу ситуации с кампаниями - официальной фабрики и пользовательскими. Пишу не столько чтобы кого-то к чему-то призвать, сколько потому, что моё прошлое сообщение получилось каким-то шибко резким, и я его сам теперь воспринимаю как наезд.
1. Жаль что никто не замотивировался, я спрашивал в основном с мыслью "во что бы погонять". А из всего что я слышал об официальной кампании - я её боюсь. Но...
2. Как-то странно показалось что именно от редактора кампаний ждут что он создаст мотивацию smile.gif Всё-таки львиная доля работы над кампанией происходит в редакторе карт. И в теме про новые карты не настолько часто выкладывают что-то новое даже единичное, не то что пачку. Редактор кампаний же лишь позволяет соединить готовые карты в "стопку". Но при этом...
3. Команда ведь переделывала кампанию после выпуска для разных уровней сложности. Да, это не тоже самое что сделать новый набор карт. Но тут и карты со сложными боями и механиками, на их построение и отладку - как исходных так и упрощённых - явно ушло больше времени чем на кампании а ля RoE. Так что может будь кампания построена не как "карта-загадка" (хаха я такой шутник) - может у нас было бы уже две официальных кампании? rolleyes.gif
Gong Zigoton
Цитата(SerAlexandr @ 24 Oct 2025, 20:24) *
1. Жаль что никто не замотивировался, я спрашивал в основном с мыслью "во что бы погонять". А из всего что я слышал об официальной кампании - я её боюсь. Но...

Не, после 1.7.2 (или 1.7.1 даже, но я эту версию пропустил) там такие баффы на Пешке даются, что кампания проще, чем Причальная финальная. И поэтому самая сложная - 4ая, но её визуал просто потрясный, а уж подземная фишка...

Цитата
2. Как-то странно показалось что именно от редактора кампаний ждут что он создаст мотивацию smile.gif Всё-таки львиная доля работы над кампанией происходит в редакторе карт.

Кстати, даже несмотря на отсутствие времени к моменту выхода редактора карт для 2ки (fheroes2, все дела), я не стал там делать карты именно из-за невозможности делать кампании. Не знаю, сценарии - это как-то... Отрывочно, придумывать истории и геймплейные фишки, и ВИЗУАЛ (это сложно T-T), а потом это всё оставлять и переходить к следующей истории... Meh.

Цитата
3. Команда ведь переделывала кампанию после выпуска для разных уровней сложности. Да, это не тоже самое что сделать новый набор карт. Но тут и карты со сложными боями и механиками, на их построение и отладку - как исходных так и упрощённых - явно ушло больше времени чем на кампании а ля RoE. Так что может будь кампания построена не как "карта-загадка" (хаха я такой шутник) - может у нас было бы уже две официальных кампании? rolleyes.gif

С одной стороны - да, сделать за эффективные 2 года 26 сценариев проще, чем 5 за 1 год. С другой - качество важнее количества, поэтому не вижу проблем (особенно, когда наконец-то сделали возможность на лёгкой сложности именно что легко играть и читать сюжет, а не страдать на каждой боёвке с обязательным знанием, что врата можно блочить существом в 2 гекса и оно даже не будет получать урон от рва), что сейчас 1 кампания. Если бы вместо Даргема вышла бы какая-нибудь схожая, но про Фабрику, было бы прикольнее, конечно. Но Даргем - это хорошее решение по сложности (в большинстве случаев, сужу на ту версию, что на момент выхода была, ибо миссия с некрами, кажется, это боль. Да, на Пешке). Сложнее Причала, легче Фабрики, но с большими фишками, в отличие от Причала.
Балалайка
Так вроде Сир Трогладит в какую то другую кампанию играл, более казуальную. Я конечно не смотрел, не зашел мне этот стример, но это есть - там даже пара - тройка карт.
MadMax
В кампании Фабрики где то была отсылка на летающих минотавров но сейчас пересматривая физмиг по кампании не могу ее найти. В слухах таверны вроди нет, в текстах тоже не вижу... Может кто то напомнить сам текст и где его найти?
Grossmaster
Цитата(MadMax @ 08 Dec 2025, 02:36) *
В кампании Фабрики где то была отсылка на летающих минотавров но сейчас пересматривая физмиг по кампании не могу ее найти. В слухах таверны вроди нет, в текстах тоже не вижу... Может кто то напомнить сам текст и где его найти?


В кампании Фабрики найти не смог, однако в четвертом сценарии кампании Даргема точно есть такой слух в таверне.

MadMax
Спасибо огромнейшее, я два вечера провел в его поисках. Надо будет ещё кампанию Даргема пересмотреть)
1/2
Есть ли у Фабрики какая-то специализация в духе атаки у цитадели или защиты у крепости? Навскидку не просматривается. Возможно, это дополнительный урон. Полурослики критуют, инженеры прожигают, автоматоны взрываются, черви дают доп атаки, стрелки дают отмашку в дальнем, джаггеры прожигают, грааль дает нюк по всем противникам. Коатлю можно за уши притянуть комбо с армагом.
Mefista
Это тролль, но, типа, у кого-то, кого вы выгнали из команды, есть альфа Фабрики
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...p;pagenumber=39

Если пост удален, вот скриншот, это из дискорда
https://i.imgur.com/294QuwI.png
Sav
Человек, о котором идёт речь, нам известен, но он не был участником команды.

В своё время он писал многим участникам команды: можно сказать, что практически сталкерил команду, пытаясь что-то выяснить о людях в ней, связаться и вступить. Однако он не обладал какими-либо полезными навыками пригодного для нас уровня (плюс не выглядел достаточно адекватным в общении), поэтому после неудачных пробных заданий во вступлении ему было отказано.

Зато этому человеку удалось втереться в доверие и выпросить кое-какие закрытые материалы у некоторых участников и, особенно, бывших участников команды. Он сливал эти материалы людям, с которыми общался, и делал разные «инсайды» на публику.

После выхода Фабрики его «эксклюзивы» устарели, и остался только хейт в сторону Хоты. Сначала хейт был связан с неудачным вступлением, а позже ещё и с потерей уникальности имеющихся у него материалов.

Известно, что он в своё время общался с участниками DoR и каким-то образом взаимодействовал с их командой, но их текущие взаимоотношения мне неизвестны. По-хорошему с таким человеком было бы неразумно иметь какие-либо дела.

Вся эта история в своё время была довольно неприятной, и в Хоте после неё была проведена реорганизация: более жёсткая централизация актуальной команды и чёткие правила конфиденциальности, окончательное отрезание всех доступов бывшим участникам, отказ от небезопасных площадок.

Но к текущему моменту это уже покрылось пылью и не вызывает особых эмоций. Персонаж больше не представляет интереса или угрозы, а к существованию подобных людей в принципе команда более-менее готова.
Etoprostoya
Напомнило ситуацию с Баклажаном и сливом альфы Причала. Альфу Фабрики вот тоже сливали, оказывается.
Я к тому, что было ощущение, что Кронверк вывели в народ несколько рановато и немного недошлифованным. Теперь после инфы о "сливах" это выглядит как игра на опережение сливальщиков)))
Всё это исключительно мои домыслы, все совпадения случайны. <= здесь не было сарказма, если что.
Joric
Цитата(Sav @ 21 Jan 2026, 22:01) *
Известно, что он в своё время общался с участниками DoR и каким-то образом взаимодействовал с их командой, но их текущие взаимоотношения мне неизвестны. По-хорошему с таким человеком было бы неразумно иметь какие-либо дела.


Да только,он всё ещё там работает.Дважды выгоняли,дважды возвращали,держу в курсе.
Starseeker
Цитата(Joric @ 22 Jan 2026, 09:15) *
Цитата(Sav @ 21 Jan 2026, 22:01) *
Известно, что он в своё время общался с участниками DoR и каким-то образом взаимодействовал с их командой, но их текущие взаимоотношения мне неизвестны. По-хорошему с таким человеком было бы неразумно иметь какие-либо дела.


Да только,он всё ещё там работает.Дважды выгоняли,дважды возвращали,держу в курсе.

Забавно, что FirePaladin в треде по ссылке выше утверждал обратное. Правда, тот пост уже удалён вместе со всем срачем, а я вчера не озаботился нотариально заверенным скриншотом (ну потому что не моя это забота - связь DoR с откровенно токсичным персонажем или её отсутствие).
Не знаю, как в этом случае, но персонаж ещё и неоднократно заявлял себя как якобы "бывшего участника Хоты" в разговорах со многими людьми, что, однако, полностью не соответствует действительности. Так что если ты опираешься на его слова, то большой вопрос, насколько им можно доверять.
Joric
Цитата(Starseeker @ 22 Jan 2026, 12:23) *
Забавно, что FirePaladin в треде по ссылке выше утверждал обратное. Правда, тот пост уже удалён вместе со всем срачем, а я вчера не озаботился нотариально заверенным скриншотом (ну потому что не моя это забота - связь DoR с откровенно токсичным персонажем или её отсутствие).
Не знаю, как в этом случае, но персонаж ещё и неоднократно заявлял себя как якобы "бывшего участника Хоты" в разговорах со многими людьми, что, однако, полностью не соответствует действительности. Так что если ты опираешься на его слова, то большой вопрос, насколько им можно доверять.


Не Я понимаю,шо верить словам энтого чубрика можно,если заранее попилить их пополам,однако также Я знаю,что если бы его опять выперли он сам бы побежал плакаться в чатики по героям(в качалку,наврядли,а вот в другие да).

А вообще это прям показатель,насколько сильно им осточертели его выкрутасы,что один из главных разрабов от него открещивается.
AerinSwift
Цитата(Grossmaster @ 09 Dec 2025, 08:49) *



В той же миссии есть слух "А вы знаете, что дейянские гоблинши красивее эльфиек?". Отсылочка на ММ7, где гоблинши действительно впечатляют. yes2.gif
Ritzilopochtli
Цитата(1/2 @ 25 Dec 2025, 14:45) *
Коатлю можно за уши притянуть комбо с армагом.

Могу поделиться своим небольшим опытом. Не так давно начал играть по сети, но в данном случае это из синглплеера на 1deal - запустил обкатать разные интересные мне фишки за фабрику. Первоначальная идея была как раз мейнить Расмонта чтобы попробовать комбо бешенства на багровых коатлях под неуязвимостью.

Здесь же зашел Джеддитом 1/2/6/11 на гидр с грейженным стеком; земли/ускорения/замедления нет, но есть молния на ~160. Не могу танчить т. к. воскрешение временное, и кайтить огнептицами я не рискнул чтобы не попасть под боевой дух ГС. Зато выпал отличный ландшафт и на мне было силовое поле.

В первом раунде выждал пока с вейта походит ГС, и кинул стенку прямо по центру. Завел за нее механиков, и залетел коатлями между верхним кактусом и деревом.



Во втором раунде включил неуязвимость на коатлях, а второй стенкой перегородил путь ГС. Получилась коробочка из которой два стека отступили назад, а третий подставился так, что его удобно было утилизировать гранатами и огнеметами.



В третьем раунде взамен первой стенки поставил вторую на 2 клетки правее, чтобы спрятать коатлей. Неисповедимые пути приоритета атаки ИИ заставили ГС пойти не на север, а на юг. Тут уже все тривиально: с вейта врезаюсь в ГС, в 4 раунде пользуясь преимуществом в скорости отступаю, доламываю последний стек. Из потерь - 1 механик для снятия ответки.



Это весьма специфичный сценарий, безусловно, но в данном случае коатль очень пригодился именно возможностью строить препятствия на поле боя и контролировать поведение ИИ в отсутствие собственно магии контроля и отключения БД. И коатлей вполне можно было бы разделить и на единички, тем более что основной урон проходит все равно с хоббитов и механиков. Как мне кажется, у коатля в принципе нет единственно верного применения - это уникальный wildcard юнит, который может играть совершенно по-разному в зависимости от имеющегося расклада.

Если чуть больше расширить идею, Фабрика, имхо, не только и не столько про доп. урон (по идее, Замок с арбами и крестами, грифонами с безлимитной ответкой и всадники с разгоном сюда тоже подойдет), сколько про позиционирование. Я не особо фанат взрывать автоматоны - для меня это слишком расточительно - но вот над тем, как затанчить ими побольше урона, как расположить/разделить механиков чтобы их удобно было починить (и при этом не прожечь своих же) я думаю очень много. Роботы тоже нетривиальны в использовании своего безответного прожига - сложнее чем прожиг драконов, особенно с учетом низкой мобильности, хоть и без непреднамеренного огня по своим.

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.