Что курил, что курил, а кто посоветовал мне скурить мануал по героям?!! Правильно, Хаарт, это он во всем виноват...
Лентяй
03 Dec 2010, 19:07
Нашел кому верить! Да у него глаза же все красные от курения!
Haart of the Abyss
03 Dec 2010, 19:18
Цитата
Что курил, что курил, а кто посоветовал мне скурить мануал по героям?!!
Так надо ж было концептами Форджа занюхать.
ArtisanDen
03 Dec 2010, 19:54
Интересная версия кстати насчёт пятого города - Сопряжения. Сразу и магов и лесных эльфов заменяют по сути + куча юнитов. К тому же передвижение по воде не проблема.
Лентяй
03 Dec 2010, 19:59
ну я и думаю, что наги будут по стилистике как сопряжение - то бишь очень волшебные. Не исключено, что их коньком будет призыв елементалей. Но оных как юнитов в городе точно не будет.
XEL
03 Dec 2010, 20:02
Пятая раса абсолютно новая.
tolich
03 Dec 2010, 20:31
Цитата(XEL @ 03 Dec 2010, 16:15)
И еще пять, если быть точными. Я, конечно, понимаю , что Might and Magic ты не признаешь, но первые пять частей этой серии входят в этот список.
Интересно, входят ли в этот список King's Bounty и Nuclear War?
Мир Меча и Магии, который мы начали прорабатывать пять лет назад
Мда
Haart of the Abyss
03 Dec 2010, 22:42
Я же говорю — смотрел с ладонью на лице.
tolich
03 Dec 2010, 22:47
Цитата(IQUARE @ 03 Dec 2010, 21:41)
Цитата(Le Breton)
Мир Меча и Магии, который мы начали прорабатывать пять лет назад
Мда
Они — пять лет назад.
XEL
03 Dec 2010, 22:59
Цитата(tolich @ 03 Dec 2010, 20:31)
Цитата(XEL @ 03 Dec 2010, 16:15)
И еще пять, если быть точными. Я, конечно, понимаю , что Might and Magic ты не признаешь, но первые пять частей этой серии входят в этот список.
Интересно, входят ли в этот список King's Biunty и Nuclear War?
Семь, если с ними.
<Fenix>
04 Dec 2010, 08:45
В подписи одного чела с форума,психодел
Цитата
А грифоны добрые, от полета мокрые, на тебя глядят умными глазами. А грифоны темные, а грифоны скромные. Просят чтобы им сказку рассказали.
Как нужно накуриться?
Jeanstonik
04 Dec 2010, 08:54
мультик про акваторию)
Etoprostoya
04 Dec 2010, 11:15
Дельфины
Корабли в открытом море Как птицы на воле. В неизвестные просторы Уносят смелых волны. И плывут они куда-то Вслед за солнечным закатом. И веселые дельфины Провожают корабли.
А дельфины добрые, А дельфины мокрые На тебя глядят Умными глазами. А дельфины скромные, А дельфины добрые Просят, чтобы им Сказку рассказали.
Есть в лазурном океане Таинственный остров Но найти его в тумане Матросам так непросто Среди волн отыщет берег Только тот, кто в сказку верит Только тот, кто сам сумеет Людям сказку рассказать.
Axolotl
04 Dec 2010, 11:23
Да, достаточно пару слов поменять, и тебя уже в специфческих состояниях подозревают, а когда это центральному каналу показывают, всё в порядке
Ну мы тоже недавно с подругой из снега на поле мышь огромную лепили, так из-за гаражей (что он там делал?) вышел представитель правопорядка, что-то давай расспрашивать, зачем мол мышь лепи, почему на поле, что мол в рюкзаке у нас...мы на всё ответили, он посмотрел еще раз на всё это, и не выдержав прямо спросил, нету ли у нас конопельки...видимо никак не мог поверить, что двое взрослых людей могут лепить на поле Мышь и не быть накуренными Сорри за оффтоп....
XEL
04 Dec 2010, 11:46
Цитата(tolich @ 03 Dec 2010, 22:39)
в Heroes IV были нелинейные кампании?
Да. В оригинале во все шесть кампаний можно играть в любом порядке, в аддонах - в первые пять.
tolich
04 Dec 2010, 12:49
Цитата(XEL @ 04 Dec 2010, 10:46)
Цитата(tolich @ 03 Dec 2010, 22:39)
в Heroes IV были нелинейные кампании?
Да. В оригинале во все шесть кампаний можно играть в любом порядке, в аддонах - в первые пять.
Бл*, это теперь называется нелинейностью кампании? В шестых будет такая же нелинейность?
Во вторых героях нелинейность означала, что мы можем либо напасть на гномов, либо момочь некромантам. Если мы помогаем некромантам, мы не получаем помощи от огров и наоборот. В третьих доступ к определенным локациям на карте 4 зависел от порядка в котором мы прошли карты 2 и 3 (это определялось передаваемыми артефактами, что, вообщ-то, не фонтан). В четвертых кампании линейны — один эпизод за другим. В пятых кампании следуют одна за другой, как в каком-нибудь третьем варкрафте.
<Fenix>
04 Dec 2010, 13:43
Тем неменее, WCIII - живая легенда до сих пор. Как и Герои Меча и Магии III.Хм,Бог троицу любит
tolich
04 Dec 2010, 14:40
Кстати говоря, то, что грядущую игру сравнивают со вторым старкрафтом, не может не настораживать.
<Fenix>
04 Dec 2010, 14:47
Испугать уже нас нечем.
XEL
04 Dec 2010, 15:01
А что плохого во втором Старкрафте?
Etoprostoya
04 Dec 2010, 15:01
Цитата(tolich @ 04 Dec 2010, 14:40)
Кстати говоря, то, что грядущую игру сравнивают со вторым старкрафтом, не может не настораживать.
Пиар. А что говорят, что старик плохой или новые герои хорошие?
Цитата
Испугать уже нас нечем.
Кстати да. Многих и четвёрка пугала, многих и пятёрка.
feanor
04 Dec 2010, 15:03
Цитата
А что говорят, что старик плохой или новые герои хорошие?
Что-то вроде "мы хотим рулить в том же направлении, что и второй старкрафт"
Etoprostoya
04 Dec 2010, 15:18
Тэбээс + Эртээс = Нью Хероэс?
gamdev
04 Dec 2010, 15:24
Цитата(feanor @ 04 Dec 2010, 15:03)
Цитата
А что говорят, что старик плохой или новые герои хорошие?
Что-то вроде "мы хотим рулить в том же направлении, что и второй старкрафт"
пошаговый бой заменили реалтаймом, намекают но сказать боятся.
ЮБИ кактто мечтало штоб сделать из героев реалтайм стратегию
nosferatu
04 Dec 2010, 15:26
Это уже вархаммер какой-то... Не, они не могли заменить реалтаймом, т.к. на скринах и отрывках видео есть клетки поля боя и юниты ходят поочерёдно. Скорее всего имеется ввиду упрощение системы для лучшего балансирования и упор делался на тактику, а не на экономику.
FCst1
04 Dec 2010, 15:38
В КБ тоже пошаговый бой...
Montevideo
04 Dec 2010, 16:18
От Старкрафта (пресловутые "стандарты Близзард") там завязка всех абилок, экономики и прочих механизмов на вершину айсберга -- тактическое сражение. От сражений больше ничего не отвлекает (салочки с захватом рудников, визиты по городам, чтобы изучить там недавно открытые в гильдии, но неизвестные герою заклинания и т.п.). Словом, из игры пытаются убрать всю рутину и сделать так, чтобы каждая шестеренка в геймплее так или иначе вращала именно военную машину; чтобы не возникали какие-то параллельные измерения геймплея, отвлекающие от войны, как, например, живущая самостоятельной жизнью экономика.
И, кстати, зарядка спецабилок прямо на поле боя -- куда веселее, чем какие-то непонятные манипуляции с ресурсами на тактической карте, как, например, тренировка юнитов у людей или создание мини-артифактов у магов в пятых героях. А древо развития навыков а-ля Diablo, где делаешь на каждом левелапе сознательный выбор -- гораздо более удобная и легко балансируемая штука, чем то НЕЧТО, что было в пятых героях. Там было с сотню навыков, произвольно взаимосвязанных по самым непостижимым траекториям в зависимости от класса героя, и как-то выпрямить это в древовидную и прогнозируемую структуру не представлялось возможным.
Конечная цель Юби -- сделать конкурентоспособный в онлайне проект, с чем-то вроде battle.net. А чтобы угодить манчкинам и задротам, -- целевой аудитории онлайна, -- необходимо выкинуть из игры практически все элементы шанса, например случайно предлагаемый выбор скиллов на левел-апе. Иначе будут литься горючие слезы по поводу того, что кто-то нечестно победил из-за того, что у него из-за госпожи удачи получился билд лучше.
Безусловно, случайные скиллы не левел-апе во вторых и третьих героях придавали свою изюминку духу всей серии. Невозможно было использовать один и тот же билд героя снова и снова, а приходилось адаптироваться к обстоятельствам. Да и "реализма" в таком подходе было больше -- в зависимости от времени, места и обстоятельств, герой с равными начальными задатками все-таки скорее пойдет по разным путям развития в разных историях, нежели будет вечно двигаться по одной траектории, словно он полностью оторван от остального мира. Случайно спас мага огня, -- тот в благодарность поделился знаниями, -- герой начал собственную колдунскую карьеру именно с этой стихии; выиграл сражение с варварами -- получил задатки Offense. И так далее, и тому подобное.
Но это все весело лишь при игре одного игрока-любителя против другого игрока-любителя (под любителем я подразумеваю не нуба, а человека, который в игре видит просто игру). Однако самая готовая сегодня расстаться с деньгами за диск аудитория -- это профессионалы, им игра заменяет часть жизни, и допустить хоть где-то, чтобы случайность помешала реализовывать профессионалу просчитанный в уме долгими бессонными ночами билд -- значит, плохо повлиять на продажи аддонов и DLC в будущем. Пресловутое "Плохо зделано тупо, никому нирикаминдую такую игру. Не могли сделать как в Crusis"
tolich
04 Dec 2010, 16:28
Цитата(Montevideo @ 04 Dec 2010, 15:18)
Словом, из игры пытаются убрать всю статегическую составляющую и оставить исключительно тактику.
Это печально.
Montevideo
04 Dec 2010, 16:36
Цитата(tolich @ 04 Dec 2010, 16:28)
Цитата(Montevideo @ 04 Dec 2010, 15:18)
Словом, из игры пытаются убрать всю статегическую составляющую и оставить исключительно тактику.
Это печально.
Я такого не писал, что за фигню ты цитируешь от моего имени? Стратегии там по-прежнему хоть половником ешь -- скачки на лошадках за золотом и артифактами, западни, погони, внезапные осады и прочие прелести войны. Выучил логистику -- нагнал врага до того, как он успел заскочить в город -- разбил на голову. Выучил шпионаж -- занял вражеский город, пока герой врага отлучился на пару ходов по своим делам, не позаботившись и гарнизоне. А еще можно воровать ресурсы из шахты прямиком в свой карман, кому бы она ни принадлежала на самом деле.
P.S. Кстати, самые суровые профессиональные игроки в Heroes III играют так, что герой никогда не возвращается в родной город и почти не бегает за подкреплениями. Т.к. самый ценный ресурс в тройке -- movement points, а не золото или войска. В самом крайнем случае подкрепления передаются на фронт через цепочку героев-мулов...
<Fenix>
04 Dec 2010, 16:40
Цитата(вопрос)
верно ли предположение что теперь прирост существ внутри одного тира теперь будет одинаков?
Цитата(ответ)
Не могу ответить на 100%, но судя по имеющейся у меня косвенной информации, прирост внутри тира будет одинаков (более того, он будет унифицирован по всем расам)
.
Vade Parvis
04 Dec 2010, 16:42
tolich, ППКС.
Никто не говорит, что тактика — это плохо, но НоММ брали именно сбалансированным сочетанием геймплея разных "уровней". Нет, безусловно, то же превращение DoW ко второй части из стратегии в тактику вышло однозначно удачным. Однако ведь в случае с "Героями", в отличие от Dawn of War, есть ещё "родственничек" в лице серии King's Bounty — и сейчас, в общем, происходит довольно мутный процесс сближения геймплея игр под этими двумя брендами.
Montevideo
04 Dec 2010, 16:49
Известно, что двеллинги дают +N к приросту всех существ в рамках одного тира. Однако это не значит, что прирост в двеллингах городов будет равным. Требуется лишь, чтобы базовый суммарный недельный прирост с одного тира был сбалансированным, и пакет "+1 ко всем на тире" тоже был сбалансированным.
Пример: в некрополе, допустим, рождается каждую неделю 4 лича, 3 вампира и 2 ламмасу. Захват двеллинга третьего тира прибавляет 1 лича, 1 вампира и 1 ламмасу в неделю. А у людей рождается 3 рыцаря, 2 элементаля света и 2 грифона. Захват двеллинга третьего тира прибавляет 1 рыцаря, 1 элементаля света и 1 грифона. При этом нужно подобрать такие характеристики существ, чтобы (4 лича 3 вампира 2 ламмасу) были примерно равны (3 рыцаря 2 элементаля света 2 грифона), а (1 лич 1 вампир 1 ламмасу) были примерно равны (1 рыцарь 1 грифон 1 элементаль света). То есть система из двух уравнений:
4a + 3b + 2c = 3x + 2y + 2z a + b + c = x + y + z
Лентяй
04 Dec 2010, 17:14
говорили же что будет общий пул для уровня - то бишь скажем у тя 10 едениц ИЛИТЫ!!11 и на них ты можешь выкупить 5 грифонов, 5 солнцеездов и 0 светобаб. Или же 3 грифона, з солнцеезда и 4 светобабы. Или 0 грифонов, 10 солнцеездов и 0 светобаб.
И у всех городов эти +10 элиты в неделю. Но тем не менее армии будут отличатся в количествах так, как если бы у всех существ были свои фиксирвоанные приросты, ведь игроки закупают по своему усмотрению и шанс того, что в игре без подсматривания постоянно два игрока будут скупать существ в одинаковых количествах =0.
Haart of the Abyss
04 Dec 2010, 17:48
Цитата
говорили же что будет общий пул для уровня - то бишь скажем у тя 10 едениц ИЛИТЫ!!11 и на них ты можешь выкупить 5 грифонов, 5 солнцеездов и 0 светобаб. Или же 3 грифона, з солнцеезда и 4 светобабы. Или 0 грифонов, 10 солнцеездов и 0 светобаб.
Хм. Если всё действительно так плохо, то
Цитата
шанс того, что в игре без подсматривания постоянно два игрока будут скупать существ в одинаковых количествах = 100%.
Ибо не пройдёт и недели от релиза, как всем -всем-всем (кроме самых нубов) станет однозначно известно, что при игре за людей надо — именно надо — на первой неделе покупать одну светобабу для обкаста и 9 грифонов, а на следующих — только грифонов (только меняя светобабу на новую в случае, если она скопытится). Это к примеру. Хайвмайнд задротов действует как эрозия: малейшие неровности в балансе быстро превращаются в почти отвесные пики имбы и зияющие ущелья сакса, а варианты, имеющие хотя бы едва заметное преимущество над другими, становятся незыблемым стандартом. Ну, как минимум до перебалансировки в ближайшем патче или аддоне.
gamdev
04 Dec 2010, 17:56
Цитата(Don_ko @ 04 Dec 2010, 17:14)
говорили же что будет общий пул для уровня - то бишь скажем у тя 10 едениц ИЛИТЫ!!11 и на них ты можешь выкупить 5 грифонов, 5 солнцеездов и 0 светобаб. Или же 3 грифона, з солнцеезда и 4 светобабы. Или 0 грифонов, 10 солнцеездов и 0 светобаб.
Ай!!! у меня в ГмИЗ так и реализовано!
тоже есть так сказать тиры, где существа сбалансированы п требуемому уровню героя!!!
Венгры играли в ГмИЗ! %)
nosferatu
04 Dec 2010, 18:08
Цитата(Montevideo)
А древо развития навыков а-ля Diablo, где делаешь на каждом левелапе сознательный выбор -- гораздо более удобная и легко балансируемая штука, чем то НЕЧТО, что было в пятых героях. Там было с сотню навыков, произвольно взаимосвязанных по самым непостижимым траекториям в зависимости от класса героя, и как-то выпрямить это в древовидную и прогнозируемую структуру не представлялось возможным.
Не кати на их систему, она у них представляет вполне логичное колесо навыков, при скачивании патча появлялась картинка, изображающая пути раскачки навыков: К тому же, когда ты понимаешь, какой набор навыков для тебя наиболее подходящий, то в результате можешь получить необходимого тебе героя, эта система лучше чем обычное дерево навыков аля дьябло, или тупо двухуровневая запись в четвёрке.
Haart of the Abyss
04 Dec 2010, 18:24
Фейспалм, что ли, сделать?
Montevideo
04 Dec 2010, 18:27
Цитата(nosferatu @ 04 Dec 2010, 18:08)
Не кати на их систему, она у них представляет вполне логичное колесо навыков, при скачивании патча появлялась картинка, изображающая пути раскачки навыков:
К тому же, когда ты понимаешь, какой набор навыков для тебя наиболее подходящий, то в результате можешь получить необходимого тебе героя, эта система лучше чем обычное дерево навыков аля дьябло, или тупо двухуровневая запись в четвёрке.
Вот как раз до того дня, как вышел мод "Skill Wheel", я и думал, что система -- логичная. Покормил.
feanor
04 Dec 2010, 18:33
Пятерочная система явно отдает тяжелыми наркотиками. Четверочная - легкими.
Шестерочная пока отдаёт турбокальяном из пылесоса с пенопластом.
nosferatu
04 Dec 2010, 18:36
Цитата(Montevideo @ 04 Dec 2010, 18:27)
Цитата(nosferatu @ 04 Dec 2010, 18:08)
Не кати на их систему, она у них представляет вполне логичное колесо навыков, при скачивании патча появлялась картинка, изображающая пути раскачки навыков:
К тому же, когда ты понимаешь, какой набор навыков для тебя наиболее подходящий, то в результате можешь получить необходимого тебе героя, эта система лучше чем обычное дерево навыков аля дьябло, или тупо двухуровневая запись в четвёрке.
Вот как раз до того дня, как вышел мод "Skill Wheel", я и думал, что система -- логичная. Покормил.
Странный ты
Ржавчина
04 Dec 2010, 19:18
Ситуация с "мы-сделаем-как-в-прошлых-частях-но-иначе" начинает мне весьма напоминать Fallout. Даже можно провести параллели параллельные кривые. Канон, "откуда есть пошла": Герои 2 - Fallout 1; развитие идей в том же ключе: Герои 3 - Fallout 2; шаг в сторону: Герои 4 - Fallout Tactics; ТРИДЭ!!1: Герои 5 - Fallout 3; "With blackjack and hookers": Герои 6 - Fallout New Vegas.
Лентяй
04 Dec 2010, 19:50
Г1
Vade Parvis
04 Dec 2010, 19:56
Дык шутка ведь.
Montevideo
04 Dec 2010, 20:24
Цитата(Архидедус @ 04 Dec 2010, 19:18)
Ситуация с "мы-сделаем-как-в-прошлых-частях-но-иначе" начинает мне весьма напоминать Fallout. Даже можно провести параллели параллельные кривые. Канон, "откуда есть пошла": Герои 2 - Fallout 1; развитие идей в том же ключе: Герои 3 - Fallout 2; шаг в сторону: Герои 4 - Fallout Tactics; ТРИДЭ!!1: Герои 5 - Fallout 3; "With blackjack and hookers": Герои 6 - Fallout New Vegas.
Продолжая эту параллель... New Vegas наполовину сделан из фанатских модов для F3, стоит ли ожидать такого же масштаба заимствований из народного фольклора в H6? Не исключаю такой возможности. Пока что, судя по скринам, Ubisoft воруют концепты у Агара, причем уже давно.
Ситуация с "мы-сделаем-как-в-прошлых-частях-но-иначе" начинает мне весьма напоминать Fallout. Даже можно провести параллели параллельные кривые. Канон, "откуда есть пошла": Герои 2 - Fallout 1; развитие идей в том же ключе: Герои 3 - Fallout 2; шаг в сторону: Герои 4 - Fallout Tactics; ТРИДЭ!!1: Герои 5 - Fallout 3; "With blackjack and hookers": Герои 6 - Fallout New Vegas.
Продолжая эту параллель... New Vegas наполовину сделан из фанатских модов для F3, стоит ли ожидать такого же масштаба заимствований из народного фольклора в H6? Не исключаю такой возможности. Пока что, судя по скринам, Ubisoft воруют концепты у Агара, причем уже давно.
Как так - Fallout - New Vegas еще не играл, но сделали его сами же Obsidian, а это бывшие Black Isle, и сделали его по своим еще старым наработкам для Fallout 3 (который тогда по недоброй воле Interplay был прикрыт, и так тогда и не вышел), а позже у них не было прав на свое же детище. А сейчас Bethesda выкупившее права на Fallout, предложила (разрешила?) авторам оригинала сделать альтернативный проект на их движке. Так что вряд ли такая аналогия уместна - думаю, что если бы Герои 6 дали делать Jon Van Caneghem'у и той же команде, то мы бы сейчас со-о-всем другого ждали (думаю с нетерпением)
<Fenix>
04 Dec 2010, 21:38
Цитата(Montevideo @ 04 Dec 2010, 20:24)
Пока что, судя по скринам, Ubisoft воруют концепты у Агара, причем уже давно.
В самом деле? И что же? Не на словах.А на артах-картинках
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.