Полная версия этой страницы:
Герои 6
Цитата
Интересно, что они еще у Близзардов сопрут?
Как мне кажется, это, ну я уже говорил..
nosferatu
13 Apr 2013, 06:19
Цитата(Septimus @ 12 Apr 2013, 22:46)

Кстати, ассасины под невидимостью ОЧЕНЬ сильно напомнили Дарков из СК2 (в частности, текстуркой). Интересно, что они еще у Близзардов сопрут?
Точно! Юнитов-детекторов еще не было? А что? Если введут - будет НОВИНКА!!
Ассасины под невидимостью были еще в пятых героях 2007 года.
Septimus
13 Apr 2013, 07:26
Ну это понятно, вот только факт в том, что текстурка у них стала немножко... другая
nosferatu
13 Apr 2013, 07:45
Цитата(Septimus @ 13 Apr 2013, 08:26)

Ну это понятно, вот только факт в том, что текстурка у них стала немножко... другая
Не оскорбляй темпларов. Они на этих эмобоев совсем не похожи.

Kastore
13 Apr 2013, 12:33
Ты не понял, Носфер. В игре, а не на артах.
nosferatu
13 Apr 2013, 13:04
Цитата(Kastore @ 13 Apr 2013, 13:33)

Ты не понял, Носфер. В игре, а не на артах.


А знаете, если дать возможность еще больше отодвинуть камеру в бою, отойти от монитора метров на 10 и прищуриться, то вампира от дракона ну просто не отличишь.
Kastore
13 Apr 2013, 13:47
Опять ты мимо. Посмотри поле боя в ролике на предыдущей странице.
Apache
13 Apr 2013, 13:47
Цитата(nosferatu @ 13 Apr 2013, 14:04)

А знаете, если дать возможность еще больше отодвинуть камеру в бою, отойти от монитора метров на 10 и прищуриться, то вампира от дракона ну просто не отличишь.
...а если еще и монитор выключить, так вообще все игры на одно лицо.
nosferatu
13 Apr 2013, 18:01
Цитата(Kastore @ 13 Apr 2013, 14:47)

Опять ты мимо. Посмотри поле боя в ролике на предыдущей странице.
Ну ок.
Цитата(nosferatu @ 13 Apr 2013, 14:04)

Оба в синей гамме. У обоих есть две руки, две ноги, туловище и голова. Ну, может наплечники похожи немного. На этом сходство заканчивается. Поводов кричать, что их стырили из СК2 не вижу.
рот замотан, дреды, клинки зеленые))
Septimus
13 Apr 2013, 20:20
Цитата(nosferatu @ 13 Apr 2013, 18:01)

Цитата(Kastore @ 13 Apr 2013, 14:47)

Опять ты мимо. Посмотри поле боя в ролике на предыдущей странице.
Ну ок.
Цитата(nosferatu @ 13 Apr 2013, 14:04)

Оба в синей гамме. У обоих есть две руки, две ноги, туловище и голова. Ну, может наплечники похожи немного. На этом сходство заканчивается. Поводов кричать, что их стырили из СК2 не вижу.
А ещё у ДТ есть другая моделька, о которой ты забыл или не знаешь. И асса в начале боя находится в инвизе (здесь он уже раскрылся).
Vade Parvis
13 Apr 2013, 20:22
Цитата(Agar @ 13 Apr 2013, 18:34)

рот замотан, дреды, клинки зеленые))
Да и декоративные финтифлюшки на одежде местами весьма похожи.
Господин Уэф
14 Apr 2013, 20:12
И животноводство!!! Уже не знаете, к чему еще примотаться?! Не надоело еще заранее петь про то, какое дерьмо это дополнение к шестым героям?
Арысь-Поле
15 Apr 2013, 14:29
Дополнение дополнением, а решилась намедни открыть в своих ломаных карту по Ксину. Я все понимаю, даже примирилась с геймплеем, но карта просто никакущая. Огромная, без особенной деятельности ии, кучи текстовых сообщений и не совсем понятными условиями победы, к которой не приблизилась ни на йоту, исходив всю карту...
IQUARE
15 Apr 2013, 14:44
Цитата
карту по Ксину
Варну?
tolich
15 Apr 2013, 14:56
World of Xeen, карта для Heroes of Might and Magic II.
Емнип.
Цитата(IQUARE @ 15 Apr 2013, 15:44)

Цитата
карту по Ксину
Варну?
После нее добавили и по Ксину (там Лорда Ксина в его биографии назвали нежитью), она называется A Tale of Two Guardians.
IQUARE
15 Apr 2013, 16:07
Цитата(tolich @ 15 Apr 2013, 14:56)

World of Xeen, карта для Heroes of Might and Magic II.
Емнип.
Там Clouds of Xeen.
Если когда-нибудь, в отдаленном будущем, в ХотЕ можно будет добавлять любое количество уровней, думаю, вполне можно сделать ремейк World of Xeen
Septimus
15 Apr 2013, 20:07
Цитата(XEL @ 15 Apr 2013, 15:10)

там Лорда Ксина в его биографии назвали нежитью
О_О
На него ж даже Holy Word/Turn Undead не действовали!
tolich
15 Apr 2013, 20:57
Protection from Holy Spells.
IQUARE
15 Apr 2013, 21:16
Кстати, а там что, Дарксайд в подземелье?
Лентяй
18 Apr 2013, 22:18
Унылые обычные и анимаци шуток-юмора от убейсофта:
Хотя шуточные анимации определенно забавные и удались. Хотелось бы это сказать об остальной игре
Vade Parvis
18 Apr 2013, 23:46
Боже, до чего всё-таки убоги и невыразительны эти чакрумоносные эльфийки по сравнению с пятёрочными фуриями (и это несмотря на идиотскую обувь последних)
Mantiss
19 Apr 2013, 09:06
Я что-то не в теме. Эти щюточные кривляшки можно как-нибудь в игре отключить?
Zabuza-san
19 Apr 2013, 09:08
Если их нельзя выключить, то это просто п...ц
Едва ли буду часто проигрываться.
Теперь должен появится мод, позволяющий ассасину летать)
nosferatu
19 Apr 2013, 13:55
Цитата(Agar @ 19 Apr 2013, 12:43)

Едва ли буду часто проигрываться.
Теперь должен появится мод, позволяющий ассасину летать)
Карлсасинчик, дорогой!
feanor
19 Apr 2013, 19:19
Кривляния начинают проигрываться, если юнит выбран, а игрок ушел курить на минуту-две.
IQUARE
21 Apr 2013, 12:59
У меня какая-то фигня. Когда я на карте про Варн отправляюсь на юг, всё вокруг становится темным. Выхожу в главное меню, загружаю другие миссии - экран продолжает быть темным. На карта по Ксину такая фигня с самого начала. Это баг, защита от копирования, что?
tolich
21 Apr 2013, 16:56
Это проделки Шелтема Тёмного.
*итит, что с пальцами, что за ересь печатается, вроде этих проуелков?*
Лентяй
25 Apr 2013, 21:29
чет захотелось заменить оплот в 3ке на 6ый вариант. Музыка сильно "заазиатчена". А учитывая азиатские мотивы в оплоте 3ки она подходит городу превосходно.
даж обидно - в 6ке отлиная музыка, достаточно приятная (мне) картинка, красивые арты и портреты со старыми героями (пусть и с потолка, но и НВК не брезговали). Но как надо было в геймплее так провалитсья и такой багодром устроить... Точнее первое следствие второго. Потенциал у 6ки все таки был...
Миша и Белка
Вопросы и ответы
1) Will it be possible to use all of the Dynasty features from vanilla H6 in Shades of Darkness?
Yes, you will be able to do so if you already own Vanilla H6.
2) Are there any plans for a possible Heroes 7 game?
There are always ideas and discussions about a next Heroes game, we are always thinking about what we could do with it in the future. Right now, it’s still too early to discuss a next installment, but when the time will right, you will be the first to know
3) What do you think about possible developments and additions to the usual terrain types? Do you plan to add some new ones in a possible new game or to work on the ones you have?
Nope, unfortunately that notion was not heavily developed in Heroes 6. So we don’t have much room to iterate on those. But it’s definitely a notion we would like to make a strong comeback if we make a new Heroes.
4) Do you see any of H6 lore elements as potentially problematic for future developments, or you're happy about how it turned out?
On the contrary, the lore elements that were developed for Heroes 6 opened up a new world of possibilities for our writing / art / design teams. For instance, there were a lot of discussions about the afterlife in Ashan – the soul’s progress through the Void to the Moon (Asha’s resting cocoon), the principles governing reincarnation, etc. This led us to develop further the concept of the Void and create exciting new creatures, artifacts and abilities related to it (that you can discover in Shades of Darkness, H6’s standalone expansion, but also in Duel of Champions, and – when you get the chance to play it – in Heroes Online).
5) Did Sandro really die from Cyrus's hands in Lorekeep?
Sandro’s physical form has been destroyed by Cyrus. But if you read the biography of the city of Lorekeep in Heroes V, you know Sandro’s spirit form still haunts the ruins of Lorekeep… So knowing him, it’s possible he’ll find some way to come back one day :-)
6) What happened to the hydras and shall we hear about them again in future?
While hydras don’t appear in the line-ups of Heroes VI, they are still part of the bestiary of Ashan and might return in a future game.
7) What are your views on adding completely new creatures and even factions?
Adding a tenth faction to the world of Ashan is something that is forbidden by our “Universe Commandments”. However, we only mean by that the main races / nations. So there’s a lot of creative freedom for adding what we call “sub-factions” or “minor factions” (for instance the Crimson Wizards who are a split-faction of Academy, the Pirates who are a Neutral minor faction, etc.). As for adding new creatures, we have guidelines to justify the presence of any given creature on Ashan. Because of the “9 factions” rule, we will not add new civilized races like Halflings or Gnomes (for instance), but there’s a lot of room for unbridled creativity in some Creature categories like the Spirits, Constructs, Undead, Beastmen, etc. For instance, we could decide that Rainbow Fairies (Spirits), Starsilver Surfers (Constructs) or Wererabbits (Beastmen) exist in Ashan, and that would fit the rules of our universe :-)
8) Will Raelag's sister Eruina be featured in Shades of Darkness?
While she doesn’t play a role in the story, Eruina is one of the “tavern” heroes in Shades of Darkness.
9) What happened to Azkaal after the events of H6?
He seemed to be destroyed, but in the epilogues he's still bound to Kirill. Kiril might have decided to destroy Azkaal with the power of the Invisible Library, but since he decided to keep the Library and move it to Sheogh, he also kept Azkaal. We believe Kiril came to enjoy the power Azkaal brought to him, a bit like Bruce Banner never really get rid of the Hulk.
10) Why do centaurs and manticores have horns in Ashan?
And seeing how the jaguar warrior upgrades into the panther warrior, are panthers somehow different (and stronger) than in our world? There are many different versions of the Manticore in mythology. Some of them have horns. We felt it made a cool creature design so our Manticore has horns too. Centaurs (and Orcs) sometimes have horns due to their Demon blood. Our artists did several sketches for the centaurs, with and without horns, and we felt the horned version worked better. For the panthers, I think we first have to rectify something about panthers in general. People have a tendency to use the word panther solely as a synonym to leopard. In truth, the word panther refers any cat of the “panthera” genus: lions, tigers, leopards and jaguars. So even in the real world, a panther is not necessarily smaller or weaker than a jaguar, they can be the same animal. Many creatures of Might & Magic are inspired by various mythologies: pre-colombian tribes of South America often believed the black jaguars were stronger and more dangerous than the “normal” jaguars, and in Ashan, this myth is actually true :-)
11) Seeing how Belketh turned out to be an angel, could you tell us more about the disciples of Sar-Elam and their respective races?
Belketh was not directly a disciple of Sar-Elam, but a disciple of Sar-Shazzar (who was a disciple of Sar-Elam). Being nearly mythological figures in Ashan, the actual race and genders of the seven disciples remain shrouded in mystery. The only certainty is that they all belonged to the Elder Races (Angels, Faceless, Dwarves, Elves, Nagas, Humans) as the Orcs, Vampires or Beastmen did not exist at that time, and Sar-Elam would probably not accept a Demon as a disciple…
12) The Dragon Knights are supposed to be an order, but seeing how Cate operates on her own, was there really no one to stop her? Do Dragon Knights interfere with each others' plans?
Do they have a codex of sort which allows or prohibits their actions? Dragon Knights are indeed an Order with a Codex that regulates their actions, but their main concern is the preservation of the Cosmic Balance in Ashan. They act only when Chaos or Order becomes too extreme. Cate had an agenda of her own, that sometimes conflicted with her Order. But her superiors decided to no to interfere because her actions were mainly beneficial, rather than harmful, to the preservation of the Balance.
Kastore
27 Apr 2013, 13:37
Цитата
While hydras don’t appear in the line-ups of Heroes VI, they are still part of the bestiary of Ashan and might return in a future game.
Мудаки. Не могу, к сожалению, ничего другого сказать. Сделали дракона размером с грифона, а гидру даже боссом сделать не захотели. В каком месте они все эти месяцы у себя ковырялись?
hommer
28 Apr 2013, 04:07
Цитата(Agar @ 27 Apr 2013, 11:36)

2) Are there any plans for a possible Heroes 7 game?
There are always ideas and discussions about a next Heroes game, we are always thinking about what we could do with it in the future. Right now, it’s still too early to discuss a next installment, but when the time will right, you will be the first to know
Короче, Героям 7 быть, но четкого вИдения игры у юбиков пока нет. Я думаю, сейчас самое время для того, чтобы попытаться пропихнуть им здравые мысли по этому поводу.
Написать некое послание, в котором ёмко и доступно, по пунктам, провести сравнение пятерки и шестерки либо с NWCшными Героями вообще, либо с тройкой в частности. Указать на явные недостатки, их причины и следствия, предложить варианты исправления. И, на основании этого, сформировать список предложений для семерки. Разумеется, список должен быть недлинным (пунктов 10, не больше) и охватывать только самые ключевые моменты.
Юбики, при всей моей к ним нелюбви, всё-таки, далеко не полные идиоты. И к разумным доводам вполне могут прислушаться. Только делать это надо именно сейчас, пока ничего не решено, и они сами находятся в раздумьях. После анонса, в разгар разработки, будет уже поздно.
Если идею одобряете, я создам тему для сбора предложений. Готов заняться анализом предложений и составлением текста послания. Но его потом еще нужно будет перевести на английский и запостить на оф. форуме - тут я пас, уровень знания языка не позволяет.
tolich
28 Apr 2013, 04:24
Замечательная идея. Ещё раз убеждаюсь, что главный урок истории в том, что
она нас ничему не учит.
Shurup
28 Apr 2013, 11:23
Немного улучшенная Пятерка с нормальными линейками монстров - вот чего я жду от Семерки.
Шестерку забыть как страшный сон.
Kastore
28 Apr 2013, 11:42
Цитата(hommer @ 28 Apr 2013, 05:07)

Короче, Героям 7 быть, но четкого вИдения игры у юбиков пока нет. Я думаю, сейчас самое время для того, чтобы попытаться пропихнуть им здравые мысли по этому поводу.
А я буду писать письма с угрозами. Потому что в их случае горбатого могила исправит.
nosferatu
28 Apr 2013, 12:13
Цитата(Shurup @ 28 Apr 2013, 12:23)

Немного улучшенная Пятерка с нормальными линейками монстров - вот чего я жду от Семерки.
Шестерку забыть как страшный сон.
Пятёрка с улучшенным балансом, (возможно с терраморфингом), богатой школе заклинаний как в четвёрке (но не с теми же школами магии) и нормальными линейками юнитов. (только я боюсь убейсофтовской оригинальности, потому что они могут так соригинальничать, что мы себе глаза потом выковыривать будем)
hommer
28 Apr 2013, 13:26
Цитата(tolich @ 28 Apr 2013, 05:24)

Есть огромная разница между кучей сумбурных неаргументированных хотелок на позднем сроке разработки, когда уже все давно решено, а львиная доля даже реализована (тогдашняя ситуация), и списком проанализированных проблем и аргументированных предложений по ключевым моментам геймплея на этапе предразработки, когда разрабы сами еще находятся в стадии "мозгового штурма" (нынешняя ситуация).
Странно этого не понимать.
Достаточно почитать итоговый список той темы: Добавить Сопряжение, как в тройке, зделать альтгрейды, ввести зелья, дать возможность героям учавствовать в бою, как в четверке... и все это, прошу заметить, на позднем этапе разработки, после анонса. И без малейших аргументов, тупо список. Я бы на месте разрабов тоже подобные хотелки отправил в известном направлении. Короче, та тема как раз может послужить наглядным примером "как делать не надо".
Сулейман
28 Apr 2013, 14:37
Помнится как-то JoWood-у писали такую петицию, Новому Диску, там правда с переводом Ризена немного повлиять удалось, но это были крохи. По героям было дело, по Darklands-у фанаты пишут петиции периодически, результат обычно предсказуем... И будь я на месте разработчика сделал бы точно так же.
Apache
28 Apr 2013, 15:34
Ну тогда, будет ждать очередных Might & Magic Heroes VII
Mantiss
28 Apr 2013, 20:10
В Ubisoft ничего писать не надо. За последние девять лет я внимательно следил за судьбой всех подобных писем с предложениями фанатов. В Ubisoft их воспринимают весьма своеобразно. В получившемся проекте вы обязательно найдёте своё предложение реализованным, но в таком виде, что ужаснётесь. Ещё потом будете мучиться чувством вины за собственную идею. (Я это не просто так пишу. Если кто не в курсе, то например система крови-слёз была как раз мною придумана. Черновик даже на этом форуме где-то ещё лежит.)
Если кому и писать, то разработчику. Нивал в своё время очень толково подошёл к реализации письма с ГУголка.
Пара скринов
Из артбука по шестерке, кажись
Туидхана, ещё пока светлый эльф:


Король Арниэль:

Город светлых эльфов:

Vade Parvis
29 Apr 2013, 09:37
Цитата(Agar @ 29 Apr 2013, 09:10)

Из артбука по шестерке, кажись
Туидхана, ещё пока светлый эльф:


Король Арниэль:

Город светлых эльфов:


Туидхана — вообще 3,14 здец отвратительный. Кто только такие образы "изобретает" и на какую, блин, аудиторию они рассчитаны?
gamecreator
29 Apr 2013, 09:46
какое-то всё мутное стало
Kastore
29 Apr 2013, 10:54
Привэт, Туидханна Мэвовна
Zabuza-san
29 Apr 2013, 12:02
Везде варкруфт суют (((
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.