От имени Montevideo
про экраны городов.
про отсутствие экранов городов упоминает только сайт Gamestar.de, немецкий текст однозначно говорит об этом, однако есть все основания полагать, что журналист с Gamestar.de поел грибов и что-то недопонял, и вот почему: на одном из скринов мы видим людской замок с домиками вокруг, на другом -- некрополь с забором, закрывающим точно такую же площадь. Похоже, домики деревянные вокруг ситихолла, показывающие его уровень грейда на глобальной карте, очень хорошо вписываются в такого же радиуса забор, порождаемый замком.
И тут сюрпрайз - на одном из скринов показан двеллинг то ли гулей, то ли некромантов. В стены замка на глобальной карте он не влезет, но он есть. модель. детализованная. вопрос -- если нет экранов городов, которые можно нарисовать с помощью этих же моделей для изолированных двеллингов на карте, то куда будут пихаться эти громады вокруг замка на карте? На одном из скринов видна нарисованная вокруг замка дорожка. и что, эти постройки будут перекрывать дороги? закатывать в асфальт случайно оказавшегося на месте стройки вражеского героя?
итак, мы имеем следующее:
1. между замком и стенами двеллинги не влезают, зато там предусмотрены дома
2. модельки двеллингов есть, чтобы изображать их на карте
3. модельки двеллингов лепить за стенами замка не очень удобно
вывод -- из тех же моделек двеллингов сделают экран города. быть может, просто показывающий город в увеличенном виде на карте, без каких-то панорамных излишеств, с фиксированным углом обзора, как в тройке.
Но немец пишет черным по белому -- второе большое нововведение -- больше нет экранов городов. но пишет это он, пересказывая чьи-то слова, прямых реплик разрабов в том интервью нет! Немец, возможно, увидал какую-то менюшку, позволяющую перекидывать войска из гарнизона в армию на глобальной карте, а может и нанимать войска на глобальной карте, и сразу залепил новость -- экранов города не будет. Видимо, просто сделали набор солдат и перемещение армия-гарнизон без захода в город.
http://rghost.ru/2379013/image.pngитак, картинка поднимает вопросы:
1. почему дома с картинки наверху так хорошо вписываются в забор с картинки в середине
2. почему двеллинг с самой нижней картинки ни хрена не влезает между забором и замком, изображенными на картинке в середине
3. если двеллинги строятся за стенами замка, что будет, если стройплощадку перекроет вражеским героем, или там будет лежать подбираемый ресурс, или проходить дорога, не говоря уже о возможности заблокировать отстройкой домов на карте какой-нибудь проход
4. если на самой нижней картинке изображен не двеллинг, а город (на что могут намекать одинаковые башенки и забор с теми, что на средней картинке), то какого хрена это не мини-зиккурат, а какая-то шестиугольная бочка?
И, наконец, главный вопрос. если вокруг замка лепить двеллинги некуда, но модели для них есть -- да хотя бы чтобы ставить на глобальной карте -- то почему на основе этих же моделек не сделать экраны обзора городов?