nosferatu
20 Aug 2010, 16:16
Ты что? На героев бочку катишь?!! На растрел!
gamdev
20 Aug 2010, 18:37
Цитата(cерый @ 20 Aug 2010, 19:28)
На самом деле он говорит верно, и кстати с этой условностью возможно когда нидь и справятся.
И будет в итоге РТС с мечами стрелами и без магии и будут в ней только люди слоны насароги и белки
А обратили внимание, что написано "ход некрополя"?
http://www.doupe.cz/uploadedfiles/112437268.JPG
Doomђammer
20 Aug 2010, 21:32
Цитата(Agar @ 20 Aug 2010, 21:30)
А обратили внимание, что написано "ход некрополя"?
http://www.doupe.cz/uploadedfiles/112437268.JPGДа. И что?
Хотя... А вдруг нельзя будет в одной игре повторять замки оппонентов?
Ну да, хотя едва ли они на такое пойдут
Etoprostoya
20 Aug 2010, 21:33
Может "Necropolis" - это имя игрока?
nosferatu
20 Aug 2010, 21:36
Какие-то знакомые кристаллы, камни знаний, портал...
А видите темно-синий шарик рядом с порталом - протоссы нексус строят
Mugaisa
20 Aug 2010, 21:40
Цитата(Agar @ 20 Aug 2010, 22:37)
А видите темно-синий шарик рядом с порталом - протоссы нексус строят

Прокс задумали, проказники!
Kastore
20 Aug 2010, 22:48
Цитата(nosferatu @ 20 Aug 2010, 15:46)
что фентези
моя очередь?
Лентяй
21 Aug 2010, 07:41
Возрадуйтесь
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11281Цитата
Now that Heroes VI is finally announced, I guess it's about time for me to come out of the closet, so to speak. So here you have it: I'm a part of Ubi's team, having been hired roughly one year ago to work on the level design for the game (among other things).
I see there is a lot of confusion (and an unhealthy dose of craziness too ) going on about some of the facts revealed at Gamescom, especially because of those photos of the demo screen. Since I have just returned from Gamescom, I thought I'd drop by and try to clarify some stuff These are facts you will find in the various previews of the game, but I think it's nice to have them together in one place.
Of course I can't go beyond the facts that have been disclosed so far, but here what I can tell you :
- The Gamescom demo was pre-Alpha, so a lot of visuals, sounds and GUI elements were missing or placeholders. Just keep that in mind
- Town screen: there is still a town screen, or more accurately, a town window. Each town still have its own theme music and all. It is a 2D, animated town screen. The Haven town screen was part of the missing elements, that's why it was replaced by a mere screenshot for the demo.
- You can see more info about a city on its 3D model on the adventure map (not just its town hall and if it has fortifications). You can learn a lot about your adversary's strategy just by observing how he developed his towns.
- There are still mines on the adventure map. You still have to flag them in order to gain resources. The new stuff is now all mines are in the "area of control" of a city or fort. Once you own the fort/city of an area and flagged(?) the mines, the only way to take the mines from you is to capture the city/fort that controls the area.
- However, it is still possible to occupy an enemy mine with one of your heroes to steal his resources. But the mine automatically reverts back to the owner of the area of control as soon as you leave it.
- I know some of you think there are a lot of changes to the classic Heroes formula, and I understand changes can be scary. Truth be told, I reacted the same way at first I can only advise you to wait until you play it before passing a judgement I can assure you it still feels and plays like Heroes. It adds some new stuff to the mix, but doesn't try to be revolutionary or turn Heroes into something completely different. However, no, it is not Heroes III redux. And I think it's a good thing
So that's it. I hope it's more clear now
Экраны городов будут и в 2д, шахты надо захватывать и только потом они связываются с городом.
tolich
21 Aug 2010, 08:10
А, чтобы перезахватить шахты, надо вначале захватить город. Впрочем, можно заехать на шахту и грабить корованы прямо там.
<Fenix>
21 Aug 2010, 08:38
Цитата
Впрочем, нет, это не Heroes III возрождение. И я думаю, что это хорошая вещь
Хочется надеяться на это,что мы увидим наконец-то что-то похожее именно на Homm3.
Добавлено ([mergetime]1282369113[/mergetime]):
На самом деле, хорошо что сделают 2D экран. Потому что мало кто, я думаю, регулярно пользовался 3D обзором.(покрутим пару раз,а потом все сводится к найму существ,героев и отстройке города. Никто больше не рассматривает город со всех сторон=> "зря" старались моделеры)
Kastore
21 Aug 2010, 09:11
Цитата(Лентяй @ 21 Aug 2010, 08:41)
Экраны городов будут и в 2д, шахты надо захватывать и только потом они связываются с городом.
Боян. Но соровно доставляет.
P.S. Я на аг.ру холиварю в тредах по HoMM VI.
<Fenix>
21 Aug 2010, 10:11
Цитата(Kastore the Warlock @ 21 Aug 2010, 09:11)
Цитата(Лентяй @ 21 Aug 2010, 08:41)
Экраны городов будут и в 2д, шахты надо захватывать и только потом они связываются с городом.
Боян. Но соровно доставляет.
P.S. Я на аг.ру холиварю в тредах по HoMM VI.

Ты тоже там есть?
Kastore
21 Aug 2010, 10:11
Я есть на многих форумах. Другое дело, что на половине из них - я забанен.
За полгода сделать из пре-альфы рабочую версию?
С АГ:
PDF-файлы с концептуальной информацией по 3 расам Героев 6.
Линки на файлы:
MM_Faction_Haven_ID.pdf -
http://www.mediafire.com/?ca3m31vu1bed9q2MM_Faction_Inferno_ID.pdf -
http://www.mediafire.com/?twc3b2bdjlhioqoMM_Faction_Necropolis_ID.pdf -
http://www.mediafire.com/?1gpyqn7q0xx4tg8
Человек по ссылке немножко автор LotA. Так что на привязку к старой вселенной есть надежда.
Лентяй
21 Aug 2010, 16:03
перевод про некров: (мой)
Они же Некроманты, Нежить.
В своей основе: Некроманты начали свое развитие с создания обособленной секты Волшебников и вскоре переросли в мощную нацию. Их вероисповедание это мертвая сущность Асхи. Их интерпретация божественной темной сущности фанатична, выделяет только смерть и возвеличивает состояние «не жизни», к которой стремятся все некроманты.
Некроманты изучают магию смерти для того, чтобы стать бессмертными, но на ихнем пути к «не жизни» они узнают как контролировать духи умерших (призраки) и поднимать мертвых из могил (скелеты).
Источники вдохновления: Древний Египет (Книга Смерти), Буддизм (Аскетизм и отвержение мира плоти как иллюзорного и временного), Все виды сект (Фанатичность, культ лидера, стремление к порядку и чистоте)
Ассоциируемые цвета: Черный, белый и светящийся (токсичный) зеленый.
Символы: Мертвый Паук, число 8: вертикальное (Асха как повелитель времени и её песочные часы) или горизонтальное (Асха как повелитель пространства — бесконечности)
Религия: Некроманты поклоняются Асхе, Первородному дракону порядка в её искривленном «мертвом» образе.
Основа Философии: Познание пустоты. Прозрение может быть найдено только после освобождения от плоти. Время есть наш союзник, для всего что живет и однажды умрет...» Гибельное обаяние смерти и фанатичная преданность идее.
Страна/королевство: Серебряные Города.
Столица: Нет во времена Героев 6.
Социальное устройство:
Жизнь некромантов аскетична до предела. Чувственные наслаждения забыты, так же как и любой вид веселья или празднования. Горожане говорят шепотом и низкими голосами, никто никуда не торопится, и улицы почти не отличаются днем и ночью. Те, которые имеют задачи, спокойно выполняют их и возвращаются домой к обычно бездетным группам, называемым «семьями» из-за отсутствия более подходящего названия. Некроманты проводят свои дни рождения в уединении и раскаянии. Продолжение рода обычно порицается как отдаление от главнейшей цели.
Архитектура:
Архитектура Некрополиса пугающая и однотипная. Страсть некромантов к порядку находит отражение в стремлении к симметрии и угловатости, резким формам. Пирамиды и обелиски являются традиционными архитектурными сооружениями, которые не украшаются ничем, кроме символов их паучьей королевы. Предпочитаемым материалом являются старые черные камни из южных пустошей, что создает видимость поглощения городом дневного света.
Магия:
Лорды Смерти концентрируются на разрушительных потоках магии со склонностью к первозданной магии порядка (открытой Sar-elam и Седьмым Драконом) и элементальным сферам Тьмы и Земли.
Они так же создали свою ветвь магии, которую назвали Некромантией.
Большинство их заклинаний заключается в разрушении тел и управлении духами.
Герой Непрополиса: Некромант (магический класс)
Большинство сильных Лордов Смерти следуют пути некромантов, мастеров темных проклятий, основанных на магии земли заговорах и, первое и главное, на исконной властью над временем.
Стратегия Некромантов: «Мертвый враг это хороший союзник»
Генералы Некрополиса должны играть с часами во время ослабления армии врага и поднимать павших существ из могил чтобы собирать несметные полчища.
Для этого они могут использовать некоторые способности, которые позволяют им удлинять время действия массовых проклятий и DoTs (?), перехватывать заклинания лечения противника и поднимать павших воинов.
Сильные стороны: Массовые проклятия и DoTs, точечные перехваты лечения и воскрешения, невосприимчивые существа, отряды, отсутствие морали (нежить).
Слабости: Низкая скорость, низкий урон, ограничение способностей поддержки.
Расовая способность: НЕКРОМАНТИЯ — любое живое существо или нежить, павшее на поле боя, наполняет специальную шкалу. Игрок может использовать для того, чтобы увеличить численность одного из своих отрядов. Некоторый процент поднятых существ остается и после сражения.
Некроманты, как и волшебники, редко видны во главе отряда. Они обычно остаются на флангах или даже в командном пункте, или же в качестве отрядов поддержки.
Армии Некрополиса состоят из без численных орд ходячих мертвецов, всегда послушных и не чувствующих ни страха, ни боли.
Эти низшие виды нежити медленны и неуклюжи, но в их массе могут утонуть вражеские воины, пополняя ряды.
Некроманты также вовлекают призраков в бой для быстрых и смертоносных ударов. Во многих случаях призраки для Лордов Смерти то же самое, что и Джины для Волшебников.
Атаки некромантов длятся часами, ведь время на их стороне. В конце концов войска нежити не знают усталости.
В отличии от многих фракций, Некрополис рассчитывает на свои способности переживать врагов, обычно не помогает, но гораздо чаще наносит урон.
Целью является уменьшение способности врага наносить больше урона, чем армия может выдержать.
Так же сущности со специальными способностями очищать/отрицать Ваши проклятия будут Вашими первоочередными целями.
nosferatu
21 Aug 2010, 16:24
Очень похоже на Монолит.
Я знал, что ты это скажешь. Плагиаторы...
Night Hunter
21 Aug 2010, 16:26
Везде ему монолит чудится
feanor
21 Aug 2010, 16:32
Цитата
DoTs
Damage over Time. Эффекты типа яда или чумы.
Shihad
21 Aug 2010, 16:55
Хм. Тренировку людям убрали, дали ангела-хранителя - отряд иммунен к повреждениям.
Собсна, некры и демоны не изменились.
feanor
21 Aug 2010, 17:04
Haven. Они же Рыцари Света. Феодальная Священная Империя, со средневековыми рыцарями, монахами, искушенными в Магии Света и элитными войсками - "Ангелами".
При создании были выкурены маны про: средневековую Западную Европу (общее впечатление), Римскую Империю (милитаризованность и концепция "Pax Romana"), рыцарские ордена (осознание религиозной миссии) и викторианскую Англию (пуританство, строгое классовое разделение).
Цвета: лазурный, белый, золотой.
Символы: солнечный (кельтский) крест, солнце, меч, сокол.
Поклоняются: Эльрату, Дракону Света и его первым прислужникам - ангелам.
Основа философии: Lawful Neutral. "Закон и Порядок" первичней "Доброты и Сострадания".
Страна: Святая Империя.
Столица: г.Полёт Сокола
Социальный строй. Теократическая монархия. Теоретически, император имеет абсолютную власть по всей Империи. Практически - имеется куча феодальных владений (шесть графств, девять полувассальных государств, десятки баронств и прочих уделов), так что император сначала срется с феодалами, а потом уже проявляет свою абсолютную власть.
Любимым времяпровождением этих феодалов является мятеж (рокош, видимо). Как правило, их быстро и без особой крови замиряют.
Теократичность монархии обеспечивается личным присутствием ангелов, которые еще в древние времена личным примером повернули людей от поклонения Дракону Воздуха в пользу Дракона Света. Ангелы редко являются людям, но их присутствие намертво вплетено в Империю.
Архитектура: пламенеющая готика, огромное количество статуй, скульптур, барельефов и фресок. Каждый город окружен высокими, но тонкими стенами, построенными с применением всех фортификационных изысков.
Магия: тяготеет к магии Света (священной магии Эльрата, с идеалами Правды, Правосудия и Чистоты)
Стратегия.
Основной упор делается на защиту юнитов, а так же на принятие боя на своей земле.
Битвы, как правило, затягиваются и сводятся к отбиванию атак противника и залечиванию нанесенного ущерба.
Абилки (героя и существ) сводятся к перенаправлению, поглощению и отражению урона, залечиванию ран и сопротивлению атакам.
Сильные стороны: массовые баффы, расовая абилка (см.ниже), высокая мораль и высокая защита.
Слабые стороны: слабый урон, слабые стрелки.
Расовая абилка: ангел-хранитель: дружественный стэк становится неуязвимым для урона и дебаффов.
В битве следует выбивать вражеских дамагеров и тех юнитов, которые способны противодействовать своим бафферам и хилерам.
Сферический герой в вакууме: Паладин (Герой Меча, рыцарь, чей фанатизм способен соперничать даже с оным у Священников Света.)
hommer
21 Aug 2010, 18:38
Радует, что у некросов наконец-то нормально реализована некромантия, теперь не должно быть проблем с балансом (если, конечно, поднятые существа не остаются после боя). Также, судя по описанию некрополиса, можно сделать вывод, что пятой расой будут маги (хреново, я на наг расчитывал

).
И еще, судя по описаниям, школа магии будет своя для каждой расы, как в 4, только далеко не факт, что можно будет хоть как-то изучить неродные заклы. Видимо, это разрабы и имели в виду, когда говорили про сильное различие рас.
nosferatu
21 Aug 2010, 19:02
В пятерке с орками они тоже изменили некромантию, которая поправила баланс: есть определённое колество темной энергии для всех твоих некромантов, максимальный запас пополняется каждую неделю, он зависит от количества некропольских замков, некропольских героев и специальных построек. в конце боя тебе дается список бтых юнитов, их можно превращать в аналогичное количество соответствующих юнитов (из перворовневиков - скелеты, из четвероуровневиков - вампиры, и т.д.) причем из существа апгрейда получается апгред некропольского существа. Вроде бы читерно, ан нет, этой темной энергии катострофически не хватает, потому приходится экономить, поднимать только существ которые составляют твою основную армию, а на всех остальных смотреть свозь пальцы. и заклинание поднять мертвых они тоже поправили, оно не просто воскрешает существ, а распределяет Хп между оставшимися в живых (уменьшая максимальный запас хп) я это заметил когда сотня горгулий снесла с одного удара 150 вампиров. Воскресив их я посмотрел и ужаснулся, у них максимальный запас здоровья - 1 хп!
feanor
21 Aug 2010, 20:39
Цитата(hommer @ 21 Aug 2010, 19:38)
(если, конечно, поднятые существа не остаются после боя).
Цитата
Некоторый процент поднятых существ остается и после сражения.
Хотя надо оригинал смотреть.
Всё-таки пять стереотипных рас (люди-эльфы-маги-демоны-некроманты) - это дико уныло. Искренне надеюсь, что так не будет.
Shihad
21 Aug 2010, 20:39
ИНФЕРНО
Сожжем мир и спляшем на руинах!
Они же демоны, они же повелители Хаоса.
Демон есть овеществленный хаос. Демон верит, что единственная мораль - личная свобода и не нуждается в оправдании своих действий. Демон убивает, потому что может или хочет.
Вот почему все остальные рассматривают демонов как чистое Зло и желают им подольше оставаться в Шеоге - тюремном измерении, созданном Сар-Эламом.
Тем не менее, всегда есть идиоты, готовые ради неограниченности своих прихотей помогать демонам.
Вдохновляться: Вакханалиями греков, закатом Рима (Нерон, Калигула, Гелиогабал и компания), жрецами Ваала и Чак-Мооля.
Цвета: Красное на черном. Символы: Уроборос, гексаграмма, спираль Хаоса. Покровитель: Ургаш, Изначальный Дракон Хаоса.
Основы философии. Кто лев - тот и прав, правда в силе. Способность совершения поступка является его оправданием. Грабь, насилуй и истребляй слабых - или не делай этого, коль пожелаешь, позволь своим удовольствиям вести тебя без оглядки, совращай дураков, желающих "свободы". Сильные правят слабыми.
Страна: Шеог.
Столица:Ур-Гекал, Врата Пылающего Сердца
Социальный строй. Абсолютная монархия. Шесть Лордов демонов, скажем так, ушли. Малейшее неповиновение наказывается жесточайшим образом - и быстро. Вассалы организованы иерархически - по силе, и сильные принуждают слабых к послушанию. Могучие демоны объявляют себя кем-то вроде Лордов и отхватывают куски ада в личное пользование. Сильнейшие из них правят городами или служат Господину палачами, ревностно оберегая при этом свой пост.
Архитектура. Строения демонов сложены рабами и оформлены магией Хаоса. Созданные, чтоб подавлять, они массивны, изогнуты и практически бесполезны. Какой-то базовой формы нет, но здания сложены из кусков базальта, лавы и чего-то органического - производя впечатление инопланетных.
Магия. Магия демонов основана на сыром Хаосе и разрушительна по определению. Кроме этого, демоны показывают неприятную осведомленность в истребительных заклятиях всех школ магии - проклятия, долговременный урон, прямой урон. Большая часть заклинаний демонов - извращенные версии обычных плетений элементалистики.
Рыцарь Ада.
Статус зарезервирован для демонопоклонников, хорошо послуживших своим хозяевам. Рыцари Ада - не демоны, но обычные люди (Или эльфы. Или дварфы.), благословленные Ургашем и улучшенные магией Хаоса. Их изуродованные тела скрываются под полуразумной приросшей к телу броней. Они ведут демонов по землям Ашана.
Поскольку они - не истинные демоны, они не привязаны к Шеогу, что делает их отличными слугами для Короля Демонов. Хотя адские рыцари - не мастера в магии Хаоса, ритуалы, проведенные над ними, дали им хаотические способности.
Стратегия демонов. Разделяй, призывай и завоевывай.
Призови как можно больше подкреплений, пока пламя и хаос сеют панику в рядах противника. Затем позволь своим бойцам докончить дело.
Легатам инферно надо сосредотачиваться на массовом истреблении противника, массовых ударных способностях, разрушением поддержки противника и его тактики, бесплатных подкреплениях.
Плюсы. Наилучшая ударная магия, войска живучи и смертоносны, управляют Хаосом, Судьбой, Удачей, Пространством и Временем - в своих интереса.
Минусы. Слабая мораль, нет способностей к поддержке.
Расовая способность - Призыв. Войска инферно призывают временные подкрепления своего вида прямо на поле боя.
Государство демонов одновременно является армией. Любой демон создан, чтобы истреблять и разрушать и способен причинить заметный урон сам по себе. Спаянная дисциплиной армия демонов была бы неостановима.
К счастью для их противников, привить отродьям Хаоса дисциплину тяжело и рядовых демонов необходимо гнать в бой чем-нибудь массивным и шипастым.
Но одного пугающего присутствия легионов демонов мало. Каждой возможностью, данной им - разрушительными заклятьями, проклятьми, контролем разумов, изменением формы - демоны воспользуются с удовольствием.
Когда ряды врагов размякнут, в бой вступят основные силы демонов. Если офицеры инферно справятся - колонны демонов пройдут сквозь все, что противостоит им. Если же нет - в атаку устремится толпа хищников.
Демоны способны изменять пространственно-временной континуум и телепортироваться по полю боя.
А их расовая способность позволяет призывать подкрепления из их измерения-тюрьмы.
Оружие демонов - шипасто и многозубчато, создано причинять боль и страдание, наносить труднозаживающие раны.
Хаотичные от природы, демоны дики и сумасбродны в бою.
Их непредсказуемые заклятья массового поражения вредят и собственным бойцам, поэтому следует удостовериться, что противник пострадает сильнее.
В общем, лучше пожертвовать призванными войсками, поэтому военачальники инферно затягивают начало боя - до тех пор, пока подкреплений не станет достаточно, чтоб вступить в игру.
Лентяй
21 Aug 2010, 20:48
Шихад, я заюзаю твои переводы чтобы заопстить в блоге на геймер.ру к своим неромантам? (не переводить же заного)
Shihad
21 Aug 2010, 21:07
Ща я его допишу и пользуйся сколько хочешь. Тем более, он один, рыцарей перевел Куруфинвэ.
feanor
21 Aug 2010, 21:18
Рыцарей - можно, да.
Mugaisa
21 Aug 2010, 21:48
Цитата(Лентяй @ 21 Aug 2010, 17:03)
Продолжение рода обычно порицается как отдаление от главнейшей цели.
Ого. Оказывается, из меня вышел бы некромант
Doomђammer
21 Aug 2010, 21:54
Цитата(Лентяй @ 21 Aug 2010, 17:03)
Продолжение рода обычно порицается как отдаление от главнейшей цели.
Кстати на правах оффтопа - эти вот обеты безбрачия, что когда-то давали священнослужители, не слишком отличаются от некромантской идеи.
nosferatu
21 Aug 2010, 22:01
Священники - некроманты... может мне в священники пойти?
Фотки. Есть подозрение на экран некрополя, но, может, это то, про что они говорили "заменено картинкой".
http://www.drachenwald.net/gamescom/080.JPGhttp://www.drachenwald.net/gamescom/089.JPGhttp://www.drachenwald.net/gamescom/093.JPGhttp://www.drachenwald.net/gamescom/094.JPGhttp://www.drachenwald.net/gamescom/097.JPGДобавлено ([mergetime]1282458747[/mergetime]):
Да, промелькнули еще названия некоторых товарищей. Кажется, засветились в посте того, кто выложил ПДФы
Haven:
Sentinel - Praetorian
Inferno:
Juggernaut - Juggernaut Ravager
Necropolis:
Vampire Knight - Vampire Lord
Lich - Arch Lich
<Fenix>
22 Aug 2010, 09:35
Непонятно только то, почему только есть 1 тип героя? Рыцари,некроманты,рыцарь ада. И все?
Видно, не стояла задача все карты раскрывать.
Grand Elf
22 Aug 2010, 09:38
Видимо это относят к сюрпризу и сейчас показывать не собираются.
Etoprostoya
22 Aug 2010, 09:45
<Fenix>
22 Aug 2010, 09:58
Ну вот такие "окошки" и будут заменой обычного вида города.
hommer
22 Aug 2010, 11:08
Ну, это не так страшно - я уже на хайрезе в трешке привык к такому

. Я так понял, людской экран еще не готов, вот вместо него и показан скрин карты мира.
P.S. Хотя могли бы, конечно, разрешение экранов города и побольше сделать.
tolich
22 Aug 2010, 11:39
Цитата(<Fenix> @ 22 Aug 2010, 09:58)
Ну вот такие "окошки" и будут заменой обычного вида города.
baratorch уже сделал им хайрез?
<Fenix>
22 Aug 2010, 11:40
Цитата(tolich @ 22 Aug 2010, 11:39)
Цитата(<Fenix> @ 22 Aug 2010, 09:58)
Ну вот такие "окошки" и будут заменой обычного вида города.
baratorch уже сделал им хайрез?
Не знаю,это лишь мои догадки.
<Fenix>
22 Aug 2010, 14:21
НУ выглядит он всяко получше.чем в 5ке.
Жаль,что не как в 3ке...
Night Hunter
22 Aug 2010, 14:59
Футболку такую хочу)
Думаешь, просто так там нарисована птичка обломинго?
hommer
22 Aug 2010, 15:10
Кстати, только щас вспомнил, на старой-то футболке циклоп был. Значит, есть неплохая вероятность, что пятой расой будут орки. Хотя конечно, циклоп и нейтралом может оказаться.