Полная версия этой страницы:
Герои 6
Vizit0r
19 Aug 2010, 11:47
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 11:37)
Цитата
- рэндомная система получения навыков ушла в прошлое. Теперь вы имеете возможность планировать развитие героя с самого начала
так вообще то,чего не хватало!ПМСМ
Перестройка тоже, то что надо,теперь можно нанимать свою армию,а не составлять зверинец из Архангелов,Архидьяволов,личей и т.д(хотя я думаю можно и так)
в чем же смысл? в том, что рендома практически нет? прикоооольно....
<Fenix>
19 Aug 2010, 12:01
Не практически нет,а я его вообще нет. Меня всегда раздражало то. что нельзя изучить СЕЙЧАС именно это умение,а не как повезет,как выпадет...
Добавлено ([mergetime]1282208460[/mergetime]):
Заходим
Doomђammer
19 Aug 2010, 12:05
Цитата
- инициативы больше нет, бой проходит как в Н3, за исключением возможности атаки героем (- no initiative any longer, combat as in H3 with the exception of heroes being able to attack)
Это хорошо, никогда не любил инициативу. Но жалко, что герои бить не смогут.
Цитата
- некоторые стрелки атакуют как маги в Н5 (бьют все цели находящиеся на линии атаки), например арбалетчики, а вот скелетоны - нет
Интересно, как они это объясняют.
Ага, значит, скелеты всё ещё стрелять будут. Бе.
Цитата
- рэндомная система получения навыков ушла в прошлое. Теперь вы имеете возможность планировать развитие героя с самого начала
Через несколько денй после релиза будет изобретена идеальная схема, с которой можно будет нести всех и вся. No comments.
Цитата
- максимальное количество уровень – 30, но повышение уровней кажется теперь стало более сложным (медленным)
Бе. Нафига?
Вот специально запустил "Варлорды 4" (тоже юбики делали

). Тут большинство строений (производственные, бонусные) на карте привязаны к городам.
Phaeton
19 Aug 2010, 12:15
Я прочитал краткое превью о возможностях и особенностях Героев 6. Я в "ЭТО" играть точно не буду. Четыре ресурса - кастрирование истории предыдущих игр серии; Странный захват шахт - то же самое; Ну и малое количество рас, "но зато они будут сильно отличаться" - ещё одна японская мысль в мозгах разработчиков.
Doomђammer
19 Aug 2010, 12:17
Цитата(Phaeton @ 19 Aug 2010, 12:15)
Я прочитал краткое превью о возможностях и особенностях Героев 6. Я в "ЭТО" играть точно не буду. Четыре ресурса - кастрирование истории предыдущих игр серии; Странный захват шахт - то же самое; Ну и малое количество рас, "но зато они будут сильно отличаться" - ещё одна японская мысль в мозгах разработчиков.
Похоже, это будет вроде C&C 4. Всё кардинальным образом поменяют, думают, что всё будет ещё лучше, а выйдет фэйл.
Night Hunter
19 Aug 2010, 12:19
Цитата(Doomђammer @ 19 Aug 2010, 13:05)
Через несколько денй после релиза будет изобретена идеальная схема, с которой можно будет нести всех и вся. No comments.

А в 3х героях разве не так? Каждый выбирает практически одни и те же навыки, только изучает их в разное время.
Цитата
Цитата
- максимальное количество уровень – 30, но повышение уровней кажется теперь стало более сложным (медленным)
Бе. Нафига?
чтобы сложнее было качать новую систему навыков, а не
Цитата
нести всех и вся
Doomђammer
19 Aug 2010, 12:27
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 19 Aug 2010, 12:19)

А в 3х героях разве не так? Каждый выбирает практически одни и те же навыки, только изучает их в разное время.
Чуствую запах холивара! Нет, не так. Потому что, если я сам могу брать навыки, которые хочу, то я наберу самые полезные навыки. В тройке часто попадается всяко херь, когда приходиться выбирать между грамотностью и разведкой. Да, в тройке мы берём самые хорошие навыки, но это только при условии, что эти самые навыки нам попадутся. А в 6 - они нам по-любому попадутся. Ведь мы их сами выбирать будем.
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 19 Aug 2010, 12:19)
чтобы сложнее было качать новую систему навыков, а не
Цитата
нести всех и вся
Попытка компенсировать дикое развитие, когда сам выбираешь навыки. Вряд ли удачная. Герои будут с крутыми навыками, но по характеристикам будут унылы.
<Fenix>
19 Aug 2010, 12:28
Цитата
Попытка компенсировать дикое развитие, когда сам выбираешь навыки. Вряд ли удачная. Герои будут с крутыми навыками, но по характеристикам будут унылы.
Не понимаю связи. БУдут такие же герои,просто с
нужными навыкими,нежели какой попадется на рандоме более-менее нужный.
Doomђammer
19 Aug 2010, 12:31
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:28)
Не понимаю связи. БУдут такие же герои,просто с нужными навыкими,нежели какой попадется на рандоме более-менее нужный.
Герои буду меньшего уровня, ведь они медленнее качаться будут. У них будут меньше характеристики.
А вообще я говорил о том, что это просто попытка (и не слишком удачная) снизить читерство от самостоятельного набора навыков. Бери что хочешь, но реже, чем в предыдущих частях.
Night Hunter
19 Aug 2010, 12:36
Цитата(Doomђammer @ 19 Aug 2010, 13:27)
Нет, не так. Потому что, если я сам могу брать навыки, которые хочу, то я наберу самые полезные навыки. В тройке часто попадается всяко херь, когда приходиться выбирать между грамотностью и разведкой. Да, в тройке мы берём самые хорошие навыки, но это только при условии, что эти самые навыки нам попадутся. А в 6 - они нам по-любому попадутся. Ведь мы их сами выбирать будем.

Балин. У меня редко попадалось больше одного ненужного навыка. Тем паче в 3ке нужно было исходить из ситуации. Как мы видим на этой картинке - добавляется больше РПГшности, а это значит, что систему сводят не к случайности, а к умению игрока следить за ситуацией. Только и всего.
Цитата
Попытка компенсировать дикое развитие, когда сам выбираешь навыки. Вряд ли удачная. Герои будут с крутыми навыками, но по характеристикам будут унылы.

не понял ход твоей мысли, как не старался...
Vizit0r
19 Aug 2010, 14:40
я хочу дипломатию в самом начале. всегда хочу.
а попадается она мне хорошо если один раз из десяти вначале игры (а в середине - нафиг она нужна?)
а с такой системой - она у меня будет всегда. равно как и все остальные нужные навыки.
дипломатия - это пример. но это же касается всех остальных навыков.
бредбредбред.
Night Hunter
19 Aug 2010, 14:45
дипломатия помагает тоько вначале? Нуну... В 3ке дипломатия вообще жуткая имба, в 5ке она уже перестала ей быть. Думаю, тут она будет еще ослаблена и приравнена к остальным навыкам
Night Hunter
19 Aug 2010, 15:10
отличный монитор!
Интерeсно, создатели играли в ВоГ?
Ну, по крайней мере, едва ли могли не слышать, я думаю
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...9&pagenumber=28Бак срывает покровА
Okay, guys, let me tell you a tale. Please notice that my words below are pure speculation, and should not be taken too seriously.
The latest screenshots show us that the human duchies go by nature-themed nicknames. One screenshot clearly mentions Duke Slava of the Wolf. Another has Svetlana the necromancer ranting about the Unicorn, the Wolf and the Stag. If these are indeed the names of human-ruled duchies, then why so Unicorn? The Unicorn has been the emblem of the elves for ages... Then Haven's official color scheme is now gold and white, the same with the unicorn as it appeared throughout HoMM1, HoMM2 and HoMM3. Also many people noticed influences of Elven architecture (as it appears through many fantasy-themed games) in that picture showing a bunch of houses around a Haven castle.
What if elves are merged with humans this time? This would explain the rumors about the mysterious 'nature-related' enemy of the necromancers, the use of Unicorn heraldry among the (not-so?) humans, the 'elven' house roofs, and finally, the fact that certain Haven units were never shown to the news reporters, unlike nearly all Necropolis units (the sphinx and spider creatures aren't a secret since they appear among officially published concept art).
Another hint at a possible human-elf union is the appearance of the pikeman. It looks super serious and heavily armed. In fact, it's a smart blend of the Pikeman, Paladin, Swordsman and Crusader characters from the previous HoMM games. I would interpret this, along with the Marksmen's demotion to level 1, as an attempt to tighten the range of human units to let in a few exotic creatures without upsetting the fans, because Haven absolutely needs at least one heavily armed and armored super-tough foot soldier.
So, Elves MIGHT be the magic branch of Haven while Humans are its Might. The Zealot / Priest of earlier HoMM games may be replaced with an Elven archer with magical powers, that is, a battle druid or an arcane archer, as you like it. If the Pikeman merges an assortment of similar knightly stereotypes, then the Arcane Archer is the Elven quintessence, striking both with enchanted arrows and spells. Unicorn can accompany the Arcane Archer as another new Haven unit. Finally, the Elves could be ultimately credited with the presence of the griffins in the human army and their use in the human heraldry. Haven's mage-type hero may finally turn out to be an elf.
A possible Human/Elf crossover creature lineup for Haven: 1. Marksman 2. Pikeman 3. Arcane Archer 4. Griffin 5. Unicorn 6. Knight 7. Angel, with the Arcane Archer equally efficient both in melee and ranged combat, using a mixed magical/physical type of attack.
If the Elves are eliminated as an independent faction, the Dark Elves will probably never surface in H6. What's with the Black Dragon then? Should such a 'revolution' happen, the Black Dragon is sure to ally with Inferno. Firstly, Inferno's spiritual father is an ancient dragon (just as all other primordial gods are). Secondly the black and red are both the colors of the evil dragons and the official colors of Inferno. Thirdly, Inferno's choice of creatures is often criticized as overly dull and monotonous, so Dragons would play nicely to revive the faction. Fourthly, the sixth and seventh levels of Inferno in H5 had strikingly similar creatures. Both were high-ranking demons with scary weapons (even the altergrade of the Devil was called simply an Arch Demon in Tribes of the East). Would it be so much of a tragedy to replace the run-of-the-mill Devil with a Black Dragon? If Black Hole had the guts to mix Humans and Elves, then surely, Black Dragons crowning the Inferno lineup is nothing in comparison.
What about the Wizards? They may receive Orcs and other barbarian creatures to replace gremlins, gargoyles, rakshasa and titans. By the time the H6 story starts, the orcs are beaten and subdued, so some may still suffer in servitude under the rule of the Wizards, or even act as a sort of involuntary allies. Remember, the gremlins of H5 evolved from the goblins who failed / refused to flee from the Wizards' rule while the rest took advantage of the possibility.
The Roc / Thunderbird should be the first and very natural comeback to the Wizard army. Cyclops could be a replacement to the Titan, provided that the Wizard faction retains its Middle Eastern style. Might and Magic VIII featured Cyclopes dressed in a Babylonic fashion who lived in a desert, and HoMM 3 demonstrates striking similarity in clothing between the Titans and the Cyclopes, and so are their functions. The Titans and Giants in H5 looked a bit too artificial, as they lost their Greco-Roman garments and received something hardly identifiable instead. If a cyclops grows up to match a titan in size, i.e. reaches truly cyclopean proportions, and puts on some more or less civilized clothing and armor, it could make a fine creature to replace the titans.
Orcs themselves could retain their Asian motifs from H5, but only act as the single truly Orcish unit in the Wizards' armies. Let's say some sort of heavy infantry to cover mages and genies in combat. The Might-type hero for Academy could even be an Orc or Half-Orc Warlord. This approach would mirror the Human / Elf overhaul nicely. Also, orcs of Ashan aren't truly evil, they are at best neutral, so they perfectly fit in as the wizards' slaves / satellites by the time H6 starts. We should remember that the Orcs were artificially created to act as a heavy army for the Wizards to counter the demon invasion.
Due to the controversy of such radical changes, neither Wizards nor the Elven part of the Haven faction were demonstrated publicly -- could this be a natural explanation?
If the Elves act as the Humans' allies and benefactors who provide druid archers, unicorns and griffins, and haven't a pureblood Elven kingdom yet, then the fifth faction can't be the Dark Elves. So we are about to get a new race.
Remembering the Armies of Exigo by Black Hole Entertainment, I'd bet on a Fallen / Faceless type of an evil faction. Imagine things lovecraftian, slimy, shapeless and dwelling deep underground, allied with hydras, minotaurs, medusas and probably some beholder-like type of monsters. I wouldn't group them with the dragons, as dragons were forcibly put underground in H3, but dwelt in fiery caves in all Might and Magic RPGs, as well as inhabited dragon towers in earlier HoMM games. The sheer size of a dragon and its ability and need to fly somehow doesn't go well with the idea that they nest underground.
Please keep in mind that what I've just told you are but a tale and pure fancy.
Kastore
19 Aug 2010, 19:14
Возникла мысля шальная, что вернут алхимию из 4ки и разовьют. Мб туда и убежит ртуть...
<Fenix>
19 Aug 2010, 19:28
Agar,не дай Бог увидим мы гибриды орко-волшебников или эльфо-людей, это будет катастрофой

Ровно как и черный дракон у Инферно,совсем голову потеряли что ли.
Может сделать расу амазонок,которые будут бегать без одежды и в откровенных позах бить? Гулять так гулять!Что уж там!
Night Hunter
19 Aug 2010, 19:33
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 20:28)
это будет касторофой

Kastore
19 Aug 2010, 19:36
А кто запилит город с голыми дяденьками-амазонками без бронелифчиков?.. =/
tolich
19 Aug 2010, 20:08
дяденьки-амазонки? Кастор, не вводи в диссонанс когнитивный!
<Fenix>
19 Aug 2010, 20:12
Кстати,Я предлагаю дать роль Баклажану выдвинуть наши идеи.(см. тему Heroes 6 делаем "сами")
Kastore
19 Aug 2010, 20:30
Если бы он перевёл их на eng - уже было бы неплохо.
<Fenix>
19 Aug 2010, 20:38
Переведет, главное займется ли он этим. Кто знает его на "ты" - спросите его.
Night Hunter
19 Aug 2010, 20:41
вы п сначала придумали, что переводить, а потом уж людей дергали...
<Fenix>
19 Aug 2010, 20:46
Верно. Потому, прошу в соответствующую тему. Но заранее поговорить все равно стоит.Вагоны без поезда сгниют.
Kastore
19 Aug 2010, 20:47
Если что, то Толич тоже знает eng. Можно будет его спросить, когда наберём хотя бы 20 предложений.
Цитата
Кстати,Я предлагаю дать роль Баклажану выдвинуть наши идеи.(см. тему Heroes 6 делаем "сами")
Цитата(Баклажан)
Боюсь, предложение бесполезно, потому что даже если бы Heroes 6 был бы римейком Heroes 4, венгерские разработчики никого бы и слушать не стали, а я, помимо прочего, пока что поддерживаю все, что нам предлагает Black Hole Entertainment, включая выпил лишних ресурсов, автоматические шахты, упразднение спецпостроек и даже вытерплю без слез удаление экранов городов, если это вдруг окажется горькой правдой.
Нет, реально Black Hole уже прошла стадию консультаций с фанатами на их приватном форуме и за 6 месяцев до релиза никого слушать не будут, это их работа -- делать то, что хорошо продастся среди самой широкой аудитории.
<Fenix>
19 Aug 2010, 21:00
Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Aug 2010, 20:47)
Если что, то Толич тоже знает eng. Можно будет его спросить, когда наберём хотя бы 20 предложений.
Я думаю количеством тоже не стоит размахиваться, лучше с десяток,но крепких и здравых идей. Иначе рискуем количеством испугать.
Добавлено ([mergetime]1282240838[/mergetime]):
Цитата
и за 6 месяцев до релиза никого слушать не будут, это их работа -- делать то, что хорошо продастся среди самой широкой аудитории.
Стало быть у нас еще 4-5-6 месяцев?
Цитата
римейком
Это точно он писал? С его то вездесущей, вездее*ущей грамотностью...
Kastore
19 Aug 2010, 21:01
март 2011 же.
Лентяй
19 Aug 2010, 21:05
начет людоэльфов - не будет их. Будут отдельно люди и эльфы, что видно в вынгерском отчете (где ещё монитор широкий) - там упоминались эльфы и их направление "суперпинка"
Night Hunter
19 Aug 2010, 21:09
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 22:00)
Цитата
римейком
Это точно он писал? С его то вездесущей, вездее*ущей грамотностью...
это заимствованное из другого языка слово.
hommer
19 Aug 2010, 21:10
Кстати, как там ситуация с экранами городов, не прояснилась?
Пока разрабы никакой графики не показали... и у меня возникают грустные мысли...
<Fenix>
19 Aug 2010, 21:13
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 19 Aug 2010, 21:09)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 22:00)
Цитата
римейком
Это точно он писал? С его то вездесущей, вездее*ущей грамотностью...
это заимствованное из другого языка слово.

вообще стандартно через "е". Вспомнил его манеру (АртИфакты у него еще были)
Лентяй
19 Aug 2010, 21:16
с экранами все печально - скорее всего будет выглядеть как экран перестройки города, бо на нем так же отображен уровень города, связанные с ним шахты, возможно грааль и ещё что-то. И да, город теперь можно отстроить 7 раз. Каждый новый раз - новый двеллинг + автоматическая постройка чего то на определенных уровнях. Это даже унылее, чем в 1ых героях, там и экраны шикарыне были, и даже немного выбора отстройки.
Цитата
И да, город теперь можно отстроить 7 раз. Каждый новый раз - новый двеллинг + автоматическая постройка чего то на определенных уровнях.
Это как? просто апгредем уровень города и получаем нового монстра?
Лентяй
19 Aug 2010, 21:18
Да.
Kastore
19 Aug 2010, 21:19
Лентяш, можешь ссылочки кинуть на свежую инфу?
Лентяй
19 Aug 2010, 21:19
внизу панельки 8 ячеек, 1 есть, что означает первый уровень города, 1 двеллинг первого уровня. На карте нет стен, что логично. Всего уровней существ в игре 8, ячеек тоже 8. Спецстроений сказали не будет.
Не, риальне, это уже Варлорды...
<Fenix>
19 Aug 2010, 21:21
Я воздержусь от комментариев.
Night Hunter
19 Aug 2010, 21:21
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 22:13)
вообще стандартно через "е". Вспомнил его манеру (АртИфакты у него еще были)
часто заимствованные слова пишутся по разному в русском языке, до тех пор, пока не "орусеют". Ссыль из вики тут ничиго не решает. Я могу тебе понараздать ссылок из книжек поумнее, где "римейк" написан через "и"
Зато у меня такое хорошее кол-во пасиб
hommer
19 Aug 2010, 21:23
Блин, вот лажа

. При таком раскладе альтернативы ну просто необходимы, а иначе - какой смысл вообще в такой отстройке? Но что-то мне подсказывает, что их не будет

. Вообще разрабы че-нить говорили про число существ в каждом городе и уровней юнитов? По-прежнему 7 и 7? или все-таки больше?
P. S. Блин, пока писал сообщение, Лентяй уже ответил. Хреново все это. Игру теперь могут спасти только одновременно великолепная ролевая система с квестами, заданиями, исследованием мира и т. д. и столь же великолепная боевая система, а иначе вообще непонятно, во что там играть
Лентяй
19 Aug 2010, 21:32
хм, куда то подевался перевод...
Добавлено ([mergetime]1282242777[/mergetime]):
8 уровней. Герой создается при начале игры, выбирается пол, класс и задаются ветки развития навыков. То есть теперь у нас четко определено понятие "главного героя", раньше оно все же главного как такого не было.
Суть геймплея - в получении экспы и прокачке героя, который сам учит навыки в соответсвии с заданной схемой развития в начале игры. Города улучшаются за ресурсы. К каждому городу привязаны свои шахты, которые нельзя завербовать не покорив замок. Геймплей сводится к беготне по карте и зарезаию нейтралов/получению квестов и захватов контрольных точек - замков которые уже обеспечены набором шахт.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.