Полная версия этой страницы:
Герои 6
Montevideo
11 Sep 2010, 22:52
Цитата(<Fenix> @ 11 Sep 2010, 22:47)
Ты же рьяно утверждал,что он будет у Инферно.
А может и у Инферно. Я предполагал такое, но не рьяно утверждал. Тоже вариант, кстати, только вместо черного сделать его черно-красно-лавовым аватаром Ургаша. Чтобы максимально отличался от темных драконов Малассы.
Doomђammer
12 Sep 2010, 11:14
Помнится,
в одной из тем про альтерветки драконы в Инферно мало кому по вкусу пришлись.
Лентяй
12 Sep 2010, 11:29
ну дак и инферно теперь другое.
nosferatu
12 Sep 2010, 12:12
Цитата(Doomђammer @ 12 Sep 2010, 12:14)
Помнится,
в одной из тем про альтерветки драконы в Инферно мало кому по вкусу пришлись.
Цитата(Лентяй)
Вместо командира думаю кого-нить другого можно взять, ибо суккубов много, а значит они скорее войны.
Ммм... мне позвать палача?
lion-killer
12 Sep 2010, 12:22
А может будут морские эльфы? Или птицелюди?
Лентяй
12 Sep 2010, 12:28
ммм... а может не стоит поднимать темы 2х летней давности?
Добавлено ([mergetime]1284283702[/mergetime]):
Это я Носфераду
nosferatu
12 Sep 2010, 12:35
Трупы тоже должны быть красивые.
Montevideo
12 Sep 2010, 14:32
Цитата(nosferatu @ 12 Sep 2010, 12:14)
Ммм... мне позвать палача?

Казнить
, нельзя помиловать.
nosferatu
12 Sep 2010, 14:40
Цитата
Казнить, нельзя помиловать.
<Fenix>
12 Sep 2010, 16:12
Интересная
инфа, конкретно не столько про драконов,сколько про прототип расы наг,которой покровительствует синий дракон.
Kastore
13 Sep 2010, 20:03
Цитата(Лентяй @ 11 Sep 2010, 16:47)
Если наг будет 2-3, то будет ок. А если 6 гомиков, то плохо.
медуза, нага-воин, сирена-колдунья. как-то так - было бы вполне недурно.
Цитата(ArtisanDen @ 11 Sep 2010, 17:02)
Виверны (нормальные а не уродливые летучие мыши из пятёрки), василиски, горгоны.
виверны у наг будут вряд ли. думаю, что летунами будут стрекозки. ну да посмотрим. анонс новой расы будет в январе.
Цитата(Лентяй @ 12 Sep 2010, 12:29)
ну дак и инферно теперь другое.
Не сильно оно другое. Да и знающие историю Ашана понимают, что, грубо говоря, появление детей Малассы в замке Ургаша - это бредятина ещё та.
Лентяй
13 Sep 2010, 20:42
у меня есть тихая надежда, что 10 фракцией будут Свободные города Востока в качестве... сопряжения. Типа Силат обиделся, что его многие из его творений (людей тобишь) начали забывать о нем в пользу брата Эльрата. Потому Силат решил для начала унизить других стихийных народов и возвысить воздух, взяв под контроль их стихии (огненный, земляной и водный элементали например в элите, а воздушный - чемпион, первые три тира - забытые существа типа Чародеев и тд. ) В конце концов он же не монстр войной против всех идти. Это все фантазии, надеюсь все понимают.
<Fenix>
13 Sep 2010, 20:52
Конечно фантазии.Особенно про элементалей и чародеев,которых я больше всего обрадовался бы увидеть в героях вновь,потерянных уже как 2 серии подряд.
feanor
13 Sep 2010, 20:59
Цитата
Особенно про элементалей и чародеев,которых я больше всего обрадовался увидеть в героях вновь,потерянных уже как 2 серии подряд.
Элементалей точно не видел? Не, правда?
Вообще, нейтралов, по идее, много не будет - ну нету смысла делать их много.
<Fenix>
13 Sep 2010, 21:07
Цитата
Элементалей точно не видел? Не, правда?
Цитата
что 10 фракцией будут Свободные города Востока в качестве... сопряжения
А чародеев так вовсе не было ни в 4,ни в 5
(справка:чародеи это могущественные..."маги",облаченные в костюм а-ля астролога,поражающие врага магической стрелой(анимация заклинания)?но главной их особеностью является то,что перед каждым их ходом они произвольно кастуют заклинание общего типа либо на свои,либо на чужие отряды(на свои отряды - положительные,на чужие отряды - отрицательные,разумееется)
Информация предоставлена для того, что б избежать подобных вопросов,как про элементалей. Ясно же,что имелся в виду город.
Kastore
13 Sep 2010, 21:17
У Феникса голубая мечта по поводу чародеев. Но ничего: когда-нибудь я вырасту, стану программистом и сделаю ему мод для HoMM VI с аля астрологом.
<Fenix>
13 Sep 2010, 21:36
Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Sep 2010, 21:17)
У Феникса голубая мечта по поводу чародеев. Но ничего: когда-нибудь я вырасту, стану программистом и сделаю ему мод для HoMM VI с аля астрологом.
Хоть фиолетовая,все равно их не будет.А жаль.
Лентяй
14 Sep 2010, 05:09
Ты разработчик, что так уверенно говоришь об этом? Вроде бы нет.
<Fenix>
14 Sep 2010, 08:21
Это закон подлости.
Лентяй
14 Sep 2010, 11:20
тогда специально для тебя по закону подлости они БУДУТ, ведь ты уверен, что их не будет.
Kastore
14 Sep 2010, 11:58
Нет, их точно не будет.
feanor
14 Sep 2010, 12:10
По закону подлости вы все ошибаетесь - Чародеи будут, но они будут магами-задохликами примерно 1-2 уровня. Типа Mage из MM6, да.
Добавлено ([mergetime]1284455457[/mergetime]):
Естественно, они не будут кастовать массовых (де)баффов, а внешний вид их будет удручающ. Еще в игре будут Тролли - в виде слабых нейтралов лягушачьего (жабы!) вида с какой-нить отвратительной абилкой. Вообще, игра будет перегружена нейтралами - их будет 40 штук, каждый нейтрал будет портить мораль совершенно независимо от других, причем на ИИ это распространяться не будет. Игра будет несбалансирована, абилки нейтралов будут криво воплощены, новшества будут глючить, мультиплеер - требовать гигабитных каналов, за три дня игроком будет найдена выигрышная комбинация, против которой ИИ будет пасовать даже на 255% сложности, в день выхода кошка нассыт в рюкзак с Очень Важными Конспектами (вариант: собака сожрет зачетку) и вообще. Вот это да - Закон Подлости.
Лентяй
14 Sep 2010, 12:21
уже говорили, что троллей не будет. Как и гремлинов.
Haart of the Abyss
14 Sep 2010, 21:04
Кстати, интересное наблюдение… Heroes 1 — без оперы, Heroes 2 — с оперой. Heroes 3 — без оперы, Heroes 4 — с оперой. Heroes 5 — без оперы. В шестёрке, если меня не глючит, вроде бы обещали оперу.
tolich
14 Sep 2010, 21:06
Да, Ромеро обещал китайскую.
Etoprostoya
14 Sep 2010, 21:08
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Sep 2010, 22:04)
Кстати, интересное наблюдение… Heroes 1 — без оперы, Heroes 2 — с оперой. Heroes 3 — без оперы, Heroes 4 — с оперой. Heroes 5 — без оперы. В шестёрке, если меня не глючит, вроде бы обещали оперу.
Что-то мне это напоминает
Kastore
14 Sep 2010, 21:15
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Sep 2010, 22:04)
Кстати, интересное наблюдение… Heroes 1 — без оперы, Heroes 2 — с оперой. Heroes 3 — без оперы, Heroes 4 — с оперой. Heroes 5 — без оперы. В шестёрке, если меня не глючит, вроде бы обещали оперу.
Ололо. В HoMM V оперы этой вашей - навалом. Да и в HoMM III опера была.
tolich
14 Sep 2010, 21:17
Цитата(etoprostoya @ 14 Sep 2010, 21:08)
Что-то мне это напоминает

Надеюсь, не Orbit?
Добавлено ([mergetime]1284488237[/mergetime]):
Цитата(Kastore the Warlock @ 14 Sep 2010, 21:15)
В HoMM V оперы этой вашей - навалом. Да и в HoMM III опера была.
/r/ пруф.
Хоть по одному примеру вокала.
Лентяй
14 Sep 2010, 21:30
В 5ке - главное меню, музыка экрана Людей. (там тоже на немецком, как в 2ке). В 3ке не было никогда.
Kastore
14 Sep 2010, 21:38
Цитата(tolich @ 14 Sep 2010, 22:17)
/r/ пруф.
Хоть по одному примеру вокала.
HoMM III: Necropolis theme, Towertown, CampainMusic 11, BladeABCampaign, BladeDBCampaign.
HoMM V: мейнменюшки, некоторые темы героев, местностей.
tolich
14 Sep 2010, 21:52
Я просил вокал, а не хоровое "оооо" или "аааа". Такие "инструменты" есть даже в стандартном наборе MIDI.
Haart of the Abyss
14 Sep 2010, 22:09
Кастор просто не знает, что такое "опера".
Montevideo
15 Sep 2010, 01:02
Цитата(Лентяй @ 14 Sep 2010, 21:30)
В 5ке - главное меню, музыка экрана Людей. (там тоже на немецком, как в 2ке). В 3ке не было никогда.
Мне кажется, поет на латыни женщина с сильным немецким акцентом. Я смог различить слова "dies irae, dies illa, calamitas et miseria", которые поются и на заставке игры в другой аранжировке. Судя по всему, текст -- исковерканный и дополненный фрагмент известного псалма на латыни:
http://www.preces-latinae.org/thesaurus/Hymni/DiesIrae.html
Лентяй
15 Sep 2010, 05:26
Может и на латыни. Я помню выкладывался полный текст. Сейчас поищу...
нашел:
Lacrimosa dies illa,
qua resurget ex favilla
judicandus home reus.
Huic ergo parce, Deus,
pie Jesu, Jesu Domine!
Dona eis, eis requiem!
Amen.
да, ты прав.
О как!
http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=...start=1650#1665Добавлено ([mergetime]1284536228[/mergetime]):
Так что, Феникс, собирайся, поедешь к лягушатникам передавать свои требования прям разрабам в руки
Kastore
15 Sep 2010, 14:39
Цитата(tolich @ 14 Sep 2010, 22:52)
Я просил вокал, а не хоровое "оооо" или "аааа".
Мне говорили, что это вокал, а не хор.
<Fenix>
15 Sep 2010, 20:05
Цитата(Agar @ 15 Sep 2010, 10:37)
О как!
http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=...start=1650#1665Добавлено ([mergetime]1284536228[/mergetime]):
Так что, Феникс, собирайся, поедешь к лягушатникам передавать свои требования прям разрабам в руки
Написал тому человеку.Может быть.он в дополнении к нашему письму на том форуме,сможет нам помочь в передаче бумажки.
Kastore
15 Sep 2010, 20:52
Феникс к успеху идёт. Не то что всякое неблагодарное трепло и лентяи.
lion-killer
15 Sep 2010, 21:03
А никого не интересуют те светящиеся существа, которые вроде сражаются на стороне людей? (это на картинке, где некры с людьми сталкиваются) Это новый юнит, которого решили пока не афишировать? Есть предположения, кто бы это мог быть?
<Fenix>
15 Sep 2010, 21:06
Цитата(lion-killer @ 15 Sep 2010, 21:03)
А никого не интересуют те светящиеся существа, которые вроде сражаются на стороне людей? (это на картинке, где некры с людьми сталкиваются) Это новый юнит, которого решили пока не афишировать? Есть предположения, кто бы это мог быть?
Я,наверное.под конец дня устал. Где ты увидел картинку,где сталкиваются люди с некрами?
lion-killer
15 Sep 2010, 21:16
Цитата
Я,наверное.под конец дня устал. Где ты увидел картинку,где сталкиваются люди с некрами?
Здесь:
http://heroes.ag.ru/h6/screens/
<Fenix>
15 Sep 2010, 21:19
Цитата(lion-killer @ 15 Sep 2010, 21:16)
Цитата
Я,наверное.под конец дня устал. Где ты увидел картинку,где сталкиваются люди с некрами?
Здесь:
http://heroes.ag.ru/h6/screens/У меня они все не активны(404)
lion-killer
15 Sep 2010, 21:22
у меня тоже, раньше были активны. но в инете я больше такой не нашёл.

хотя нет, вот нашёл(изображение большое):
http://www.gamer.ru/system/attached_images....jpg?1282139082да и кони тоже светятся
Grand Elf
15 Sep 2010, 21:49
Цитата(Grand Elf @ 18 Aug 2010, 09:57)
Цитата(Agar @ 18 Aug 2010, 00:38)
Добавлено ([mergetime]1282081101[/mergetime]):
Крупномасштабно
http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-...81,2124640.htmlУ нежити сфинксы и драйдеры...
Огненные элементали у людей...
П.с.Хотя может просто маг вызвал.
Добавлено ([mergetime]1284576560[/mergetime]):
пока искал пост нашел ранее невиденные мной посты Хаарта про которые модераторы не говорили
lion-killer
15 Sep 2010, 22:03
Если присмотреться, то можно заметить контур элементаля под грифоном.
<Fenix>
15 Sep 2010, 22:18
Может быть англел\святой дух.Аки как у нежити теперь Паучиха. Не знаю чего уже ждать...
Было у нас с Баком мнение, что, возможно, это эффект расовой хевенской абилки/закла. Все-таки говорилось о каких-то ангела-хранителях и временной неуязвимости войск... если память не изменяет. Вон, кажется, и всадники под дамой загорелись от нее гневом праведным
Montevideo
16 Sep 2010, 11:47
Да, о guardian angel упоминалось в самом начала. Видимо, дама парит рядом с неуязвимым отрядом на правах визуального эффекта.
lion-killer
16 Sep 2010, 11:58
Видимо, я упустил это. Теперь перечитываю заново.
(Да и мог бы догадаться. За это лето отупел сильно. Сказывается отсутствие интеллектуального общения. Это я про себя).

Чисто предположение: у людей будет Клерик (поддержка армии, лечит) или Элементалист(призыв эл-в).
hommer
16 Sep 2010, 14:03
Отзыв о демке от одного из привелегированных фанатов. Перевод ранее не упоминающихся моментов (с АГ):
- Будут 2 разных параметра, отвечающих за инициативу и передвижение юнита в бою.
- Редактор карт. Не будет скриптового языка (подобного LUA в H5).
- Герои могут ходить один раз за раунд, перед ходом любого из своих отрядов(как в H3).
- Герои могут выполнить прямую атаку по вражескому отряду (как в H5). У героев силы и героев магии атака выглядит по-разному. Будут специальные навыки, действующие на прямую атаку.
- Система производства существ полностью новая. Все здания по производству существ (включая построенные в городах) будут работать подобно шахтам - каждую неделю добавлять "приросших" существ в общий "пул". Затем существ из этого "пула" можно будет нанять где угодно - в любом форте или городе.
- Умения будут разбиты на категории с помощью "ветвистого" дерева умений.
- Будет "система прикрытий", позволяющая юнитами укрываться за различными объектами поля боя (но не за союзными/вражескими юнитами) и, таким образом, уменьшать полученный дистанционный урон.
- Будет хотсит в релизной версии.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.