Как в воду глядел. И "паук" у Некрополя, и перепончатокрылый летун, правда, не виверн. Еще немного предсказаний?
То, что было названо "драйдером" -- это, на самом деле, седьмой уровень Некрополя. А именно, воплощение их богини. Полностью одобряю замену трупного дракона этим существом. Позабавило подозрительное сходство этой паучихи, опять же, с последним концептом Iron Maiden Агара. Подозреваю его в сотрудничестве с Black Hole Entertainment. Кстати, заметили новую моду -- у Некрополя больше ни одного плохо пахнущего или истлевшего юнита? Есть только лишенные плоти скелет и призрак, выглядящие подозрительно опрятно для стилистики такого города, а все остальные -- ни разу не гнилые и в очень хорошей форме.
Резкое увеличение концентрации сисек в Некрополе говорит о резком снижении числа сисек в Темнице, что лишний раз намекает на обварлочивание этого замка и возвращение его в классическое русло.
Сфинкс -- шестой уровень. Достойная замена унылой "смерти с косой" из H5 и ничем не уступает черному всаднику.
Итого имеем лайнап некрополя:
1. скелет с дротиком (улучшается до метателя гарпунов)
2. гуль-трупоед
3. призрак
4. вампир (наверняка имеющий название апгрейда "черный рыцарь")
5. некромант (гляжу на улучшенного и думаю -- как лича ни назови...)
6. Сфинкс (будет назван горгульей) -- крайне неприятное животное с обращением врага в камень, либо проклятием, либо смертельным ударом
7. Воплощение богини нежити -- дева-паук. В принципе, очень достойный лайнап. Вся классика -- вампиры, призраки, некроманты, скелеты -- на месте. Гуль -- отличная замена порядком надоевшему по тройке и пятерке зомби. Костяной дракон и черный всадник вычеркиваются, как являющиеся "неживыми" вариантами, то есть фактически дублями, таких существ, как черный дракон и рыцарь.
Полагаю, все прочие дубли будут вырезаны. У эльфов (которые, на мой взгляд, появятся лишь в аддоне) вернется феникс вместо зеленого дракона и к чертям будет выпилено дерево с ногами.
Темные эльфы выйдут на поверхность и выродятся в более традиционных варлоков. Максимум будет два темноэльфийских юнита, включая всадника на рапторе. Минотавр, гидра и дракон останутся, как одни из самых любимых существ. Высока вероятность, что к ним добавится медуза и еще одно совершенно новое существо. А может, и просто скорпикор. А если темных эльфов сделают жителями джунглей, то как пить дать -- виверн. Вот вам и старое доброе болото из H2.
Будут удалены традиционные почти для всех фракций кастеры-стрелки на пятом уровне. Не будет монахов у людей, всяких колдуний у варлоков, суккубов у демонов и т.д. Из классических ranged-кастеров останутся друид у эльфов, маг у волшебников и некромант у некрополя, причем все они окажутся на разных уровнях. У варлоков, возможно, подобную должность займет медуза, но колдовать вряд ли будет, опасна будет абилками.
Мужик с копьем у людей -- замена монаху. Насколько можно понять, творческое переосмысление Паладина из H2 и пикинера оттуда же. Тяжелый защитный юнит, наверняка с бонусом против больших существ. По механике -- антипод кавалериста.
Мечники, если вообще будут у людей, окажутся относительно легкими и быстрыми войсками, апгрейд их вряд ли будет называться Crusader. В принципе, что-то вроде этого мы уже наблюдали в H5, но там они носили несоразмерное их уровню количество доспехов и оружия, хотя были относительно слабы. Все, что сохранит от классики мечник в H6 -- это двойную атаку у апгрейда.
Лайнап людей будет выглядеть как: 1. ??? 2. Арбалетчик 3. Мечник 4. Грифон 5. Змееборец с пикой 6. Кавалерист 7. Ангел.
Волшебникам заменят всех существ, кроме големов, титанов, джиннов и магов.
Демонов переработают почти целиком.
Под уничтожением спецпостроек следует понимать уничтожение хорд и ерунды типа "+2 к защите на время осады"
Спецпостройки останутся, но их будет очень мало. Возможно, одна на город, но с какой-то необычной фишкой.
Экран обзора города будет статичным, навроде взгляда на город с крыши высокой башни. Можно будет "вертеть головой", однако камера будет возвращаться в исходное положение.
Все постройки города будут умещаться в одном кадре и не перекрывать друг друга, как в третьих героях.
More than 50% of creatures are new -- это может быть правдой, если демонов действительно переделают целиком, т.к. они были в H5 самой однородной и скучной расой. Также, если принимать во внимание замены шила на мыло в духе "зомби -- гуль" и "некромант -- лич", и считать этих существ "новыми", то получается, что все так и будет.
А на самом деле -- по-настоящему новых существ будет 3 на каждый замок. Все остальные замены будут в духе зомби -- гуль, то есть на что-то близкое по силе и образу.
Варваров (орков) не будет. До выхода аддона.
Есть небольшая вероятность, что в список рас аддона войдут не орки и эльфы, как мне сейчас кажется, а орки и гномы, как то было в H5.
Число рас никогда не превысит 8, а начальное будет равняться 6.
Боги-прародители (названные почему-то драконами) эльфов, людей, нежити, темных эльфов, демонов и магов являются очень важными движущими силами в мире Ашан. Потому речи о полном выпиле любой из этих рас быть не может, равно как и об их смешении. Речь идти может только о порядке появления рас в игре -- что будет в H6, а что отложено будет для аддона. Black Hole обычно запиливает масштабные аддоны, которые делаются год, а то и два.
Не делать орков и гномов -- как минимум, потерять хорошие деньги, ведь оба аддона к H5 с этими расами принесли неплохую прибыль. У покупателей H6 будет естественное желание поиграть этими расами и в новой игре серии, поэтому выкладывать денежку на прилавок будут как миленькие. Кстати, главное божество гномов, по-моему, тоже является очень важной силой в Ашане, и гномы теперь -- его коренные жители.
Предсказание про магию. Почти все заклинания из H5 останутся неизменными, но будут добавлены новые -- с совершенно новыми функциями. Примерно по одному новому заклу на каждый уровень каждой школы магии.
Подземный уровень карты будет выпилен нахрен, либо ограничен только сетью узких ходов без возможности расположения в подземельях равнин и замков.
Редактор карт появится только с аддоном, года эдак через два после выхода основной игры.
Генератор случайных карт будет доступен изначально.
Будет процветать цифровая продажа DLC с новыми картами от Ubisoft. А то, глядишь, и новых существ или чего-то еще. Кто не верит -- поглядите, до чего они довели Settlers 7, где всякие объекты сверх стандартного набора должны приобретаться игроками в онлайн-шопе за дополнительные деньги.
И, как уже заявила Ubisoft, защита от копирования в H6 будет такого же пошиба, что и в Settlers 7 и Assassin's Creed 2. Причем весь мультиплеер будет намертво привязан к этой защите, то есть никаких локальных сетей -- только интернет и только на серверах Ubi.
При вылете кого-то из игры онлайн хост будет иметь опцию заморозить партию и подождать возвращения вылетевшего игрока. Все сохраненки в многопользовательских играх будут храниться на серверах Ubi, а читеры как следует соснут.
Heroes 6 будет последней игрой в серии HoMM, т.к. дальше улучшать и пережевывать -- уже некуда. По этой же причине стилистика H6 будет максимально нейтральной и призванной не вызывать колких чувств в попах поклонников всех предыдущих частей. Никаких сверхоригинальных существ типа гремлинов-механиков, огнедышащих быков и людей-крабов. Так что все, опасающиеся введения бредовых и высосанных из пальца созданий -- вздохните спокойно. Эту корову Ubisoft'у предстоит еще очень долго доить, и им нужно охватить и ветеранов H1-2-3, и выросшую на H5 молодежь. Поэтому -- никакого авангарда (помнящие горгулью из H5 меня поймут).
Цитата
Дегрейд вампира на концепте зачётен, ну а апгрейд нет (думаю ясно почему какие то дурацкие изогнутые шипы - зачем они! и это у многих юнитов - куча ненужной фигни в амуниции)
Где ты увидел на концепте вампира? Это некромант (a.k.a лич), вообще-то. Вампир есть на одном из скриншотов с поля боя -- это отряд из 12 человек, чей ход настал, и их портрет крупным планом показывается в левом нижнем углу. Вампиры выглядят, как... стандартные вампиры без прибамбасов. С длинными (но не двуручными, похоже) клинками и в черных накидках, с седыми волосами. Некроманту положено иметь множество крючьев, т.к. это не крючья, а их геральдика -- паучьи лапы. Ничего подобного у других некропольских юнитов не прослеживается. У людей тоже с прибамбасами все в порядке -- никаких шипов и побрякушек, разве что птички и рога на шлемах лишние.