Полная версия этой страницы:
Герои 6
tolich
24 Apr 2011, 14:54
Еще
есть обещают фильм с названием "11-11-11/11:11:11". Типа в этот день в это время случится
БП.
В этот день обещают HP:Белое Золото

А ещё у моего друга будет 18-тилетие.
Kastore
28 Apr 2011, 08:04
Самка темного рыцаря прям хищник какой-то
Lost In The Void
28 Apr 2011, 12:32
Нехорошие они всё-таки люди, эти разработчики. Варлока героем Инферно сделали...
Maximus
28 Apr 2011, 12:58
В других игровых вселенных Варлоки-демонопоколнники,в 5ых частях героев некоторые Варлоки из Лиги Теней являются культистами-демонопоклонниками,из того же клана Суровых Сердец,тот же Аграил например.Герои Инферно в 6ых героях в основном не демоны,а последователи Демонов из жителей Асхана...
Цитата(Marcius @ 28 Apr 2011, 12:58)

В других игровых вселенных Варлоки-демонопоколнники,
А в других некрофилы, но это герои, и что же с бедным данжаном?
Всё же названия героев огорчают, даже больше чем названия некоторых существ
+опять всех героев сделали людьми
так возвращать всё плохое и изменять всё хорошее нужно уметь
feanor
28 Apr 2011, 15:22
Эх, с оффсайта все про классы убрали.. что там было - то?
А варлоки у демонов это хоть и не неадекватно, но печально.
<Fenix>
28 Apr 2011, 16:03
Цитата(Kastore @ 28 Apr 2011, 09:04)

404. Оперативно убрать успели,что там было?
Все
видели?
feanor
28 Apr 2011, 16:40
Цитата
404. Оперативно убрать успели,что там было?
Вообще: список всех классов (всех тридцати), их модели и абилки.
Вот список названий классов:
Sanctuary
Samurai
Shogun
War Master
Monk
Tide Master
Flood Conjure
Stronghold
Barbarian
Chieftain
Warmonger
Shaman
Earth Shaper
Storm Caller
Necropolis
Ebon Knight
Bone Guard
Death Knight
Necromancer
Embalmer
Reape
Inferno
Heretic
Hellcaller
Chaos Lord
Warlock
Demonist
Pyromancer
Haven
Knight
Paladin
Vindicator
Cleric
Confessor
Inquisitor
Упоминания о абилках:
Samurai
Neutral Ability: Calm Before the Storm
The Initiative and Might Power of Sanctuary friendly creatures are increased when they do not attack during their turn.
Shogun
Advanced Ability: Eightfold Lotus
Target stack always retaliates and is immune to effects preventing retaliation.
Ultimate Ability: Eye of the Storm
Target friendly stack evades the next incoming attacks.
War Master
Advanced Ability: Prepare for Strike
All friendly stacks gain additional damage for each movement points they do not use in their turn.
Ultimate Ability: Twin Fangs
Target stack strikes twice when it attacks. Lasts several turns.
Monk
Neutral Ability: Inner Eye
When friendly Sanctuary creatures do not attack in their turn, they gain a Magic Power and Defense bonus for the next turn.
Tide Master
Advanced Ability: Serenity
Target enemy stack cannot move, attack or use an ability. Any damage frees the target which can retaliate. Lasts several turns.
Ultimate Ability: Tsunami
All enemies are "Soaked" for several turns. All one square-sized enemies are pushed back 2 squares and "Stunned" for several turns.
Flood Conjuger
Advanced Ability: Watery Grave
Target enemy stack is dealt damage (Water) and is ""Soaked"" (Decrease Air Resistance). Affects Living creatures only.
Neutral Ability: Monsoon
A thundercloud appears at the chosen location. All creatures in the area are "Soaked" (decrease Air Resistance) and dealt Air damage. Air Magic and Water Magic bonuses both apply to this spell.
Barbarian
Neutral Ability: First Blood
The first time a friendly Stronghold stack is dealt damage, the Might Power and Movement of all friendly Stronghold stacks are increased. Lasts several turns.
Chieftain
Advanced Ability: Unfettered
All Movement, Initiative, Morale and Might Damage negative effects are dispelled for the entire army.
Ultimate Ability: Might Over Magic
Magical Damage on friendly creatures is decreased in proportion with the hero's Might score. Lasts several turns.
Warmonger
Advanced Ability: Blood Fury
Target's Rage level is increased and lasts one more turn.
Ultimate Ability: Power of the Horde
The hero's attack deals increased damage, based on the size of his army.
Shaman
Neutral Ability: Earth and Sky
On the first turn of combat, the Initiative and Movement of all friendly creatures are increased. The Initiative and Movement of all enemies are reduced. Enemy flyers are not affected by this ability.
Earth Shaper
Advanced Ability: Idol of Earth
An idol appears at a chosen location. Any damage dealt to friendly stacks in the area around it is reduced. The idol has 2 Structure Points and lasts several Turns.
Ultimate Ability: Mother Earth's Blessing
All Stronghold stacks in the hero's army grow for one Turn. When the effect ends, stacks revert to their previous state, any damage suffered in the meantime is first deducted from the bonus creatures.
Storm Caller
Advanced Ability: Idol of Storms
An idol appears at a chosen location. The Initiative of friendly stacks in the area is increased. At the beginning of each turn, a Chain Lightning spell is cast on a random enemy in the area, hitting up several targets, damage halved between each jump. The idol has many Structure Points and lasts several Turns.
Ultimate Ability: Father Sky's Wrath
All creatures in the enemy deployement zone suffer damage (Air) and are "Dazed" (decrease Movement and Initiative) until end of turn. Small creatures are randomly scattered away.
Haart of the Abyss
28 Apr 2011, 16:50
Цитата(Kastore @ 28 Apr 2011, 09:04)

Ancestors angry!

Тарнум подтверждает. В высшей степени angry. И не только на поминки всуе.
Ancestors вообще ересь из "Хроник"

А на что они тут angry?
Kastore
28 Apr 2011, 16:59
Меня печалит не само то, что присутствие Варлока в Инферно - это плевок в сторону Данжеона. Меня печалит то, что разработчик, переигравший в WoW, сделал из Варлока демонопоклонника. А ведь Варлок в ММ, в HoMM (даже в V; там это было хорошо показано при помощи классовых способностей героя) - был самым настоящим "тёмным друидом".
Марциус, культисты-отступники ТЭ из HoMM V были демонопоклонниками, а не демонологами. Это-таки разные вещи.
Kastore
28 Apr 2011, 17:58
___________________________________________________________________
Названия многих классов не понравились. Решил придумать альтернативные названия для некоторых из них. Что вышло - см. ниже (планирую позже отправить эти варианты на форум UBI).
Necropolis (might): Dark Champion - Death Knight (teers) or Cuisinart (blood).
Necropolis (magic): Necromancer - Reaper or Power Lich.
Sanctuary (magic): Monk - Initate or Ninja.
Inferno (might): Heretic - Fireguard or Demoniac.
Inferno (magic): Firekeeper - Demonologist or Pyromancer.
Haven (might): Cavalier - Paladin or Crusader.
Maximus
29 Apr 2011, 03:34
Краткий перевод QA с одним разработчиком HoMM6:
1. Виденье игры у фанов разных стран разное будем стараться делать чтоб угодить большинству
2. Помогли ли вопросы фанов? Да мы прочли почти все и скоректировали выбранное нами направление развития серии
3. Экран города будет в 2.5D
4. Будут ли аддоны? Давайте сначала хорошо продадим игру, а потом уже будем думать об продолжении
5. Какие фракции планируете вернуть? Сколько и какие все еще в обсуждении. Они должны хорошо вписаться в историю Асхана. Мне например маги нравятся(подмигивает)
6. По Святилищу и их героях в частности мало информации, дайте хоть что-нибудь!
На следующей неделе что-нибудь подкинем!
7. Мы уже поняли каким образом вернутся старые герои- в виде префиксов на артефактах (Шлем Крэг Хака). Какие еще хорошо знакомые герои и какими способами вернуться?
Терпение ! Все сами увидите!
8. На чем основывается вид фракций?
Haven - средневековая Европа и Римская империя
Necropolis - Месопотамия и Египет
Inferno - монстры Говарда Лавкрафта и представление ада в религиях разных народов
Stronghold -Ацтеки, аборигены, Маори
Sanctuary -Япония,Китай, Тайвань
9. Будет ли генератор?
Об этом рано говорить.
10. Как ведет себя комп? Рады сообщить что гораздо быстрее чем в 5ке, и читерит меньше чем когда либо за всю серию
11.Под GNU/Linux будет?
Пока не планируется...
Вышла новая часть "Хроники по случаю 25-летия серии" на официальном сайте. Рассказывается об "Эре Юбисофт".
Maximus
30 Apr 2011, 04:27
Скриншот 28 Апреля:
<Fenix>
30 Apr 2011, 11:03
Скелет армии Некрополя нечайно вляпался в золотую кучу.
Maximus
30 Apr 2011, 11:41
Цитата(XEL @ 30 Apr 2011, 03:13)

Вышла новая часть "Хроники по случаю 25-летия серии" на официальном сайте. Рассказывается об "Эре Юбисофт".
Можно поподробнее?Ссылку в студию!:)
Septimus
30 Apr 2011, 11:46
Цитата
Скриншот 28 Апреля:
Опять эта синяя рожа...
tolich
30 Apr 2011, 13:02
Цитата(Septimus @ 30 Apr 2011, 11:46)

Цитата
Скриншот 28 Апреля:
Опять эта синяя рожа...
Не, ну кто бы говорил.
Lost In The Void
30 Apr 2011, 14:34
Цитата(Septimus @ 30 Apr 2011, 17:46)

Опять эта синяя рожа...
tolich
30 Apr 2011, 14:52
Не, эта рожа не похожа:
Etoprostoya
30 Apr 2011, 15:35
Свиборг, однако. Чтобы Г6 не только маленьким девочкам понравилось, но маленьким мальчикам, стремящимся повзрослеть, повзбруталеть...
П.С. В "Г6" буква "Г" означает "Герои", а не то, что можно было бы подумать на букву "Г".
Цитата
Свиборг, однако
Хуже, это ВИD возвращается
nosferatu
30 Apr 2011, 17:29
Свиборгу поклонялись ещё в древней Руси. Только назывался он тогда "Ярило"

А ещё он присутствовал в сказке колобок. Причем мало кто знает, что на самом деле он не пел песенки ни зайцу, ни волку, ни медведю, ни лисе, а всего лишь посмотрел на них...
Брутобок
Читал интервью с Дмитрием Гусаровым о гейм-дизайне. Там промелькнула интересная информация: BlackHole ищет спеца по разработке ИИ. Меня терзают смутные сомненья по поводу ИИ в H6...
Баян.
Асхан фигня
Цитата(XEL @ 01 May 2011, 09:11)

Баян.
Обоснуй
Цитата(XEL @ 01 May 2011, 09:11)

Асхан фигня

По мне, он монопенисуален Энроту.
Lost In The Void
01 May 2011, 10:50
Цитата(Iv @ 01 May 2011, 16:37)

Цитата(XEL @ 01 May 2011, 09:11)

Асхан фигня

По мне, он монопенисуален Энроту.
А по мне, это гнилая тема
Может, хватит уже? Честно, надоело читать эти бесконечные обсуждения того, что Асхан сплагиачен/оригинален, что научная фантастика допустима/недопустима в героях и т.д. и т.п.
<Fenix>
01 May 2011, 13:41
Меня мучают сомнения,как бы на хотсите ИИ каждой фракцией не делал ход по 2-3 минуты...
Вроде говорили, что комп уже быстрее соображает, чем в пятерке.
У китайцев осталось несколько анимированных моделек героев
http://www.heroworld.net/h6/monsterswf.php#Storm%20Caller
nosferatu
01 May 2011, 14:45
Следует признать, что питлорды просто отличные.

Да и вообще многие существа смотрятся лучше чем на концептах. (но не все)
Mugaisa
01 May 2011, 15:53
Опять будет почва для задроства "Какой класс решает/как круче качать" и т.д. Меня эти споры по поводу "чертова колеса" Пятерки утомили, а теперь холиварить будут с удвоенным энтузиазмом. Это же почти ВоВ какой-то получается.
Lost In The Void
01 May 2011, 17:12
Цитата(Mugais @ 01 May 2011, 21:53)

Опять будет почва для задроства "Какой класс решает/как круче качать" и т.д. Меня эти споры по поводу "чертова колеса" Пятерки утомили, а теперь холиварить будут с удвоенным энтузиазмом. Это же почти ВоВ какой-то получается.
А эстеты играют из рук вон плохо и восхищаются сюжетом и атмосферой

Шучу, конечно. Сам не перевариваю задротов, скучные они людишки. Но в самой идее классов ничего плохого не вижу, правда, смотрю на неё, несколько иначе, чем задроты.
Mugaisa
01 May 2011, 17:18
Да я тоже считаю, что разнообразие классов вещь хорошая, но не всегда количество эквивалентно качеству. Будут дырки в балансе, будут споры школьников фанатов о том какой класс всех ногибает\тут дисбаланс, дайте патч\йа предумол новый клас и рассу и т.д.
<Fenix>
01 May 2011, 18:10
Просто з@дроты могут количественно и качественно всыпать, вот и все. А какой человек это вообще отношение не имеет. Я лично уважаю человека,который грамотно умеет распоряжаться ресурсами(не всмысле золото и материалы) и получать наилучший результат. Главное - во всем нужна мера.Доходить до "смысл жизни - не потерять ни одного дракона за всю игру" -идиотизм.
nosferatu
01 May 2011, 18:38
Забейте и играйте в свое удовольствие. Главное - сохранять границу между качественной игрой прямыми руками и задротством.
Цитата(Iv @ 01 May 2011, 11:37)

По мне, он монопенисуален Энроту.
Но фигней-то от этого быть не перестает
ArtisanDen
01 May 2011, 22:32
Интересная идея возникла - концепция альтергрейдов основанная на идее разделения крови/слёз. чисто внешне нынешние существа соответствуют дороге крови (кроме наг). Мб. разрабы припасли сюрприз на будущее?
Lost In The Void
02 May 2011, 05:09
Цитата(ArtisanDen @ 02 May 2011, 04:32)

Интересная идея возникла - концепция альтергрейдов основанная на идее разделения крови/слёз. чисто внешне нынешние существа соответствуют дороге крови (кроме наг).
И кроме рыцарей.
sergroj
02 May 2011, 09:15
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en...ct=tcm:6-231-32Цитата(Chronicles Vol.4 - Celebrating 25 years of Might & Magic)
Like its predecessors Varn, Terra and Enroth, Ashan offered its own background and flavor while staying true to the pillars of what made Might & Magic unique and compelling: its factions, rich bestiary, epic storylines and enchanted atmosphere.
Теперь и я начинаю верить в связь вселенных.
Цитата(<Fenix> @ 21 Apr 2011, 23:47)

Цитата(Docent Picolan @ 21 Apr 2011, 17:45)

ну не зря я пел, значит, про нехватку времени. есть маленькая надежда, что продукт станет хотя бы чуть-чуть качественнее

Не факт,возможно все "видимые" аспекты уже сделали и занимаются маркетинговыми делами и прочей ретушевкой,которая не отразится на игровом процессе.+ выход+ выход в России+доход на торренты...ждем зимой.
Задержка из-за маркетинговых дел - разве такое бывает? Т.е. удобного времени ждут часто, но какие-то дела не успевать сделать - слишком странно.
Цитата(Docent Picolan @ 22 Apr 2011, 00:54)

ну и качество это ведь далеко не только внешний аспект - баланс, тем более так извратив систему ресурсов, оттачивать надо и вовсе годами ;)
Чего усложняться балансировке, если ресурсов меньше?
Цитата(Iv @ 30 Apr 2011, 20:53)

Читал интервью с Дмитрием Гусаровым о гейм-дизайне. Там промелькнула интересная информация: BlackHole ищет спеца по разработке ИИ. Меня терзают смутные сомненья по поводу ИИ в H6...
Кинь ссылку.
Цитата(Mugais @ 01 May 2011, 17:53)

Опять будет почва для задроства "Какой класс решает/как круче качать" и т.д. Меня эти споры по поводу "чертова колеса" Пятерки утомили, а теперь холиварить будут с удвоенным энтузиазмом. Это же почти ВоВ какой-то получается.
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.Такие споры неизбежны в играх, где важен баланс.
Grand Elf
02 May 2011, 15:53
Week of the Tavern Heroes
Вот такой вот он, Лорд Хаарт
Lord Haart
Biography: A protegee of the House of Stag, Lord Haart showed his mettle from a young age, fighting as Lord Kieran's squire during the Elven Wars when he was only thirteen winters old.
After Lord Kieran's mysterious disappearance, Lord Haart dedicated himself even more fully to the ways of the sword, becoming the youngest Knight to ever walk the entire Duchy. Not to mention one of the bravest.
Gossip has it that when the rambunctious innkeep, Bardon Fleece, mocked the renowned Knight for his reticence in discussing his experiences during the Elven Wars, Lord Haart gave him an impromtu change of dress -with the tip of his blade from three paces.
Specialization: Natural Born Leader (Hero starts with +4 Leadership)
Eileen
Biography: Lady Eileen first became famous for bringing identical triplets into the world. This miraculous blessing from Elrath was soon defiled as her three sons were captured by mercenaries seeking ransom, and held captive for seven years.
During this period where Emperor Liam himself offered a tremendous reward for the children's return, Eileen turned to Elrath for guidance and became an extremely devout priestess. Upon the return of her children and the beheading of their captors, her sons were far from the gentle Angels that she had once known and were sent to the schools of the inquisitors for a desperate reeducation.
Eileen continues to see them regularly, but she relies more on prayers to Elrath and the education of the church for their upbringing than her personal attention.
Eileen's secret rage at the turn of fate in her life, has given her an extremely pragmatic if not expediant sense of justice.
Specialization: Sister Master (production of Sisters and Vestals is increased by 6 per week)
Kastore
02 May 2011, 16:13
Написал по поводу Warlock'ов Курту МакКлангу (возможно, некоторые его помнят по роликам к MM: H VI). Предложил изменить название воинов и магов Инферно (дал краткое описание героев). Про чернокнижников написал примерно следующее: Некоторые Warlock'ов противопоставляют Wizard'ам, однако на протяжении всех HoMM, кроме 4, прослеживается чёткое противопоставление Druid (Sorceress) - Warlock. То есть последние были по сути "тёмными друидами" (что также становится ясно из ММ7, события которой происходят во времена HoMM III). В HoMM I и II "светлыми" волшебницами были представлены Sorceress (все девушки, кстати), а "тёмными" - Warlock (исключительно мужчины). Wizard'ы были явными противниками Necromancer'ов, поскольку эти фракции появились во второй части. Энротские волшебницы больше общего с друидами, чем с магами Бракады или Энрота, что становится ясно из SoD, где энротская вошлебница Джем переквалифицируется в друида. В HoMM V светлые эльфы противопоставляются эльфам тёмным. Логично было бы предположить, что чернокнижники тёмных эльфов до принятия покровительства Малассы и изгнания в подземелья - были друидами Туидханны.
Постараюсь, если будет время, написать о том же Марзину.
P.S. Лорда Хаарта тоже не пощадили! *ждёт реакции*
ArtisanDen
02 May 2011, 16:43
Цитата
И кроме рыцарей.
Неа, войска людей в стиле пути крови.
Lost In The Void
02 May 2011, 17:01
Цитата(ArtisanDen @ 02 May 2011, 22:43)

Цитата
И кроме рыцарей.
Неа, войска людей в стиле пути крови.
Откуда такой вывод? Они не носят красных одеяний, как герои крови.
P.S. Лорд Хаарт - вылитый Курт Кобейн.
ArtisanDen
02 May 2011, 17:57
Цитата(Lost In The Void @ 02 May 2011, 18:01)

Откуда такой вывод? Они не носят красных одеяний, как герои крови.
P.S. Лорд Хаарт - вылитый Курт Кобейн.
Очевидно потому что они выполнены в тёплых солнечных тонах, как герои крови.
Даже не указали в биографии, что этот Хаарт относится к той же династии, что была в играх NWC =\ Надеюсь, об этом будет что-то в сюжете, как и в случае с Килбурном. Наверное, Хаарт (или его предок) попал на Асхан с КРОНа. Также возможно, что с Энрота, но менее вероятно, так как неизвестно насчет детей у представителя этой династии, жившего на Энроте.
Цитата(Kastore @ 02 May 2011, 17:13)

на протяжении всех HoMM, кроме 4, прослеживается чёткое противопоставление Druid (Sorceress) - Warlock
В Героях 4, чтобы сделать героя варлоком, нужно было прокачать навыки Магии Природы и Магии Хаоса.
Kastore
02 May 2011, 21:21
Цитата(XEL @ 02 May 2011, 21:58)

В Героях 4, чтобы сделать героя варлоком, нужно было прокачать навыки Магии Природы и Магии Хаоса.
Да. Но Хаос был скорее противником Порядка, чем Природы.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.