Цитата
И исчез традиционный вид замка. Браво разработчикам.
Вообще не понял, о чем ты. Экран города присутствует (в 2D, как в третьих героях). Более того, судя по
этой фотографии, будет еще отдельный экран для крупного вида замка. Иначе как объяснить окошко с placeholder'ом в виде куска скриншота, которое якобы предназначено для выведения экрана города, и подсказку "Switch to town window" рядом с курсором, отображаемые одновременно? Я бы это истолковал следующим образом: на скриншоте показан отдельный экран замка, где можно нанимать существ (7 заблокированных слотов внизу), а при нажатии на Switch to town window нас возвращают на общий вид города, где такой же ряд слотов по нижнему краю окна содержит возможные постройки, откуда и выбирается, что строить. Тем, кто в танке, напоминаю: пока что вместо экрана города используются статичные скриншоты, т.к. экраны городов не завершены еще.
Цитата
Да нет. Такое количество радикальных изменений уже совсем, как никогда, отдаляется от привычной механики Героев,любой части,хоть 4,хоть 5.
Безосновательное заявление.
Цитата
Если бы это реализовали,было бы как нельзя лучше.
Я уверен, что так и поступят. Редкий источник ценных, сильных нейтралов (не ниже 4 левела) -- такой же важный объект, как и рудник с кристаллами.
Цитата
Может быть, сможеш отправить письмо к разрабам от нас? Нам нужен человек,который знает язык и способен грамотно изложить свою речь.
Во-первых, я не чувствую особого желания переводить на английский язык упоротые петиции с призывами что-то менять в отличной концепции, предложенной Black Hole. Во-вторых, они этим письмом подтерлись бы. Существует закрытый форум Ubi, посвященный консультациям с фанатами серии на английском языке, -- в основном это бывшие бета-тестеры HoMM5 и всякие выдающиеся личности вроде официально принятого на работу в Юби автора LotA, -- и, как писали сами разработчики, этап консультаций с членами коммьюнити пройдет уже больше года назад. Мнение фанатов серьезно повлияло на некоторые аспекты игры. Естественно, все допущенные к тайным знаниям подписывали NDA и ничего не скажут.
Цитата
Если у некросов сделают 7м уровнем не кост. дракона,не смерть с косой,и даже не падшего ангела, а паучиху кентаврообразную...жуть,товарищи.
Смерти с косами и падшие ангелы есть в каждой второй игре с тематикой fantasy, а паучиха прекрасно вписывается в лор -- воплощение темной стороны Асхи в образе паука, которой, собственно, некроманты и поклоняются.
Более того, если я правильно понял то, о чем сейчас пишут в различных превью, то разработчики твердо встали на путь визуальной неповторимости. Наличие в игре черного дракона автоматически отметает драконов золотых и костяных, наличие ангела обычного -- любых других ангелов (в т.ч. и падших), наличие джинна -- исключает ифрита, а наличие у Некрополя vampire knight'a с двуручным мечом и в доспехах, как мне кажется, исключает наличие в замке рыцарей пехотинцев с мечами, просто чтобы разнообразить ряд типажей и сделать всех максимально узнаваемыми.
Цитата
Что бы такой жанр как TBS сделать интереснее, надо не вырезать то,что накопило миллионную публику у игры, а улучшать и делать новые интересные идеи. Все то,что перечисленно, должно остаться, иначе - игра потеряет очень много людей,а приобретет едва ли половину потерянных.
Спасибо, посмеялся.
TBS уже долгие годы занимает почетное третье место в списке самых непопулярных жанров игр для PC, уступая только квестам и градостроительным симуляторам с упором в экономику (серия Anno, например, или всякие недавние игры про Рим от Haemimont Games). Так было всегда, в том числе и с Героями. Единственное на сегодняшний день исключение -- Heroes V, которые продались огромным тиражом из-за грамотного пиара, заманчивых разрекламированных нововведений и графического стиля, направленного на разжалобливание анимешников, фанатов WoW и прочих малолетних эльфов (никогда не умел скрывать свое отвращение к перечисленной братии). Правда, из-за излишней сложности и неотлаженности игровой механики H5 оказались довольно быстро забыты.
Не существует никаких доказательств, что Герои имеют или имели когда-то прям уж огромное число поклонников. Известно только, что Герои всегда имели больше поклонников, чем Warlords, Disciples и так далее. Но речь идет о сравнении небольшой величины с величиной микроскопической. Если в таком масштабе судить, то да, Герои сверхпопулярны. Но это песчинка по сравнению с фандомами таких жанров, как FPS и RTS.
Сейчас задача разработчиков -- сделать игру, которая принесет такую же хорошую прибыль, как и пятые Герои. На всяких поросших мхом олдфагов, досконально помнящих прохождение H1 и H2, они чихать хотели. Современная TBS должна состоять из экшена не менее, чем RTS. Каждый новый ход игрок должен делать что-то новое, а не нарезать круги на хромом ишаке, в n-ный раз собирая дань с мельниц и прибирая обратно к рукам стыренные врагом шахты.
Все, что пока опубликовано о шестых героях, говорит только о том, что в Black Hole очень хорошо учли все ошибки Нивала и убрали из игры все самое нудное.
Ах, да, судя по новостям с ag.ru (репост с
http://www.celestialheavens.com/forums/vie...ic.php?t=11286), "После того, как игрок закончит 5 кампаний (по 4 сценария в каждой), станет доступна финальная кампания." Вот вам и темные эльфы. Или кто-то думает, что финальная кампания будет унылым говном, где игроку предложат принять участие в битве битв на стороне одной фракции против четырех оставшихся, за которых выступают герои, натренированные в кампаниях самим же игроком? Не думаю. Что-то подсказывает, что шестую расу попросту решили не анонсировать сюрприза ради. Но, быть может, я ошибаюсь.