РЕДАКТОР КАРТ (УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВКЛАДОК)Эххх, да, редактор практически не менялся очень много времени. И до анлишеда ему увы очень далеко. С чистый хотовский редактор практически не использую. У меня сверху патч, который позволяет копировать куски карты, ставить объекты на любую часть карты и т.д. Параллельно пользуюсь анлишедом, где делаю другие штуки, а для того, чтобы делать то, что не может делать даже анлишед (взаимодействие с хотовскими объектами) - редактор объектов. Без этого инструментария нынче не обойтись никак. Морально редактор устарел, но, к счастью совместим со всеми этими изменениями. Можно было бы написать не одну страницу с предложениями, но я, пожалуй, пока ограничусь эргономикой. И я тут не напишу ни одной вещи, которая уже изобретена и работает. Вы и так все это знаете. Я предоставлю изменения по порядку вкладок в редакторе, но некоторые из объектов будут перемещаться в другие разделы или вкладки.
Инструмент местности - без изменений
Инструмент рекУбрать из каждой вкладки “Объекты ХХХ местности” дельты рек и перенести их в “Инструменты рек”. Все 4 типа дельт рек для одних и тех же видов рек в каждой вкладке являются абсолютно одинаковыми спрайтами, а потому нет смысла добавлять их в каждую вкладку, если можно сгруппировать их в подходящей им по смыслу вкладке, которая тем более имеет кучу свободного места.

При выборе типа рек выпадает список дельт рек. Клик на обычные реки, переводишь курсор на карту и можешь рисовать. Клик на ледяные реки, переводишь курсор на одну из дельт, зажимаешь и перетаскиваешь на карту. Просто и понятно.
Инструмент дорогУбрать из вкладки “Объекты травяной местности” мосты и перенести их в “Инструменты дорог”. Не совсем понятно почему другие вкладки не добились такой чести, но это и не важно. На порядок логичнее их добавить в вышеупомянутую вкладку.

При выборе типа дорог выпадает список мостов. Клик на грунтовую дорогу, переводишь курсор на карту и можешь рисовать. Клик на ледяные реки, переводишь курсор на одну из дельт, зажимаешь и перетаскиваешь на карту. Интуитивно понятно.
Каждая вкладка с
“Объектами ХХХ местности” должна иметь фильтры: все объекты (без применения фильтров), крупные объекты (горы, леса, озера, кратеры), маленькие объекты (холмы, овраги, скалы, кустарники, цветы, декорации), смешанные объекты (готовые комбинации объектов) (кстати, заметил, что картостроители практически вообще их не используют), объекты взаимодействия (шахты, объекты стилистически подходящие под данную местность (генераторы ресурсов, временные усиления и т.д.)) В (скобках) указаны объекты, которые должны быть добавлены в эту вкладку.
Объекты грязевой местностиПриведу принцип, а дальше станет уже гораздо проще. Исходные данные:

Вкладка “Крупные объекты” будет содержать 1 тип гор (массивы), 3 типа лесов (массивы, одиночные деревья, пни, бревна), 1 тип озер и 1 тип кратеров, размещенных в таком же порядке:
Вкладка “Маленькие объекты” будет содержать скалы, овраги, холмы, кустарники, цветы, декорации (разоренный лагерь), размещенные в таком порядке:
Вкладка “Смешанные объекты” будет содержать все объекты (созданные наложением двух и более объектов):
Вкладка “Объекты взаимодействия” будет содержать шахты; водяную мельницу, (обычную мельницу), мистический сад; лебединое озеро, фонтан удачи, грибное кольцо фей, (знамя великой битвы), фонтан молодости, (идол удачи), (храм), (храм лояльности), древо знаний, конюшни, колодец магии, (обзорная башня); торговый пост, (лаборатория чернокнижника); форт на холме, деревянный форт на холме, преобразователь скелетов; (таверна), обелиск, знак.
Объекты песчаной местностиКрупные объекты: 2 типа гор, пальмы, 2 кратера
Мелкие объекты: песчаные дюны, кактусы, юкки, черепа и кости, брошенные лодки, бочки, ящики, мешки, (разоренный лагерь), (разрушенный фонтан)
Смешанные объекты: они же самые
Объекты взаимодействия: шахты; (знамя великой битвы), оазис, (храм), (храм лояльности); (лаборатория чернокнижника); форт на холме, деревянный форт на холме; труп, пирамида, башня из слоновой кости; обелиск, знак.
Объекты травяной местностиУбираем пальмы, им тут нечего делать. Заборы переместить в объекты любой местности
Крупные объекты: 3 типа гор, 3 типа лесов, озера, кратеры
Мелкие объекты: скалы, овраги, холмы, кустарники, цветы, грибы
Объекты взаимодействия: шахты; водяная мельница, (обычная мельница), мистический сад; лебединое озеро, фонтан удачи, грибное кольцо фей, (знамя великой битвы), фонтан молодости, (идол удачи), (храм), (храм лояльности), древо знаний, конюшни, колодец магии, (обзорная башня); торговый пост, (лаборатория чернокнижника); форт на холме, деревянный форт на холме; (таверна), обелиск, знак.
Объекты снежной местностиКрупные объекты: 1 тип гор, 2 типа леса. замерзшие озера, кратер
Мелкие объекты: скалы, глыбы льда, овраги, холмы, кустарники, снежные заборы
Объекты взаимодействия: без изменений (лампа джиннов)
Объекты болотной местностиКрупные объекты: 2 типа гор, 4 типа лесов, мертвая растительность, озера, кратер
Мелкие объекты: скалы, овраги, холмы, кустарники, цветы, плотоядный цветок, грибы, лягушки
Объекты взаимодействия: шахты, водяная мельница, (обычная мельница), мистический сад; лебединое озеро, фонтан удачи, грибное кольцо фей, (знамя великой битвы), фонтан молодости, (идол удачи), (храм), (храм лояльности), колодец магии, (обзорная башня); торговый пост, (лаборатория чернокнижника); форт на холме, деревянный форт на холме; вертеп; (таверна), обелиск, знак.
Объекты каменистой местностиКрупные объекты: 1 тип гор, 2 типа лесов (мертвая растительность), озеро, кратеры
Мелкие объекты: скалы, овраги, холмы, кустарники, скелеты и черепа, живность
Объекты взаимодействия: шахты, (обычная мельница), брошенная повозка, труп; (знамя великой битвы), (храм), (храм лояльности); магический ручей, водоем, водопой, конюшни, (гильдия наемных рабочих); (обзорная башня); торговый пост; (таверна), обелиск, знак.
Объекты подземельяКрупные объекты: 1 тип гор, 1 тип лесов, озера, лавовые озера и потоки лавы, кратеры
Мелкие объекты: скалы, овраги, грибы
Объекты взаимодействия: шахты, (колодец магии), (лаборатория чернокнижника), картограф, огненный столп; форт на холме, деревянный форт на холме, преобразователь скелетов; таверна, обелиск, знак, врата подземного мира (два вида).
Объекты лавовой местностиКрупные объекты: 1 тип гор, 1 тип лесов, лавовые озера и потоки лавы, кратеры
Мелкие объекты: нет
Объекты взаимодействия: шахты, (колодец магии), (лаборатория чернокнижника), (картограф), (огненный столп); форт на холме, деревянный форт на холме, (таверна), обелиск, знак.
Объекты высокогорной местностиКрупные объекты: 1 тип гор, 1 тип лесов, озера
Мелкие объекты: скалы, цветы
Смешанные объекты: нет
Объекты взаимодействия: шахты, водяная мельница, (обычная мельница), мистический сад; лебединое озеро, фонтан удачи, грибное кольцо фей, (знамя великой битвы), фонтан молодости, (идол удачи), (храм), (храм лояльности), (конюшни), (колодец магии), (обзорная башня); торговый пост, (лаборатория чернокнижника); форт на холме, деревянный форт на холме; руины, минеральный источник, лачуга отшельника, беседка, старьевщик, (таверна), обелиск, знак.
Объекты пустошейКрупные объекты: 1 тип гор, 2 типа лесов, 2 типа озер, кратеры
Мелкие объекты: скалы, кустарник, кактусы, кости и черепа, (разоренный лагерь)
Смешанные объекты: нет
Объекты взаимодействия: шахты, могила, скважина, старатель, проводник, (знамя великой битвы), (храм лояльности), (колодец магии), (обзорная башня); торговый пост, (лаборатория чернокнижника); форт на холме, деревянный форт на холме; (таверна), обелиск, знак.
Объекты водной местностиПеренести Попутные Ветры в вкладку “Накладных Почв”
Крупные объекты: все скалы и рифы, развалины (не имеет смысла выделять в отдельную вкладку)
Мелкие объекты: нет
Смешанные объекты: нет
Было бы неплохо для каждого типа объектов выделить еще свою вкладку, но их слишком мало, а формировать вкладку для 6-8 объектов - расточительно.
Объекты взаимодействия: без изменений (хотя можно было бы добавить сюда верфь и маяк)
Объекты для любой местностиСказать, что эта вкладка перегружена - это ничего не сказать. Потому ее нужно разделять на вкладки и подвкладки, чтобы было удобно искать необходимые объекты:
Жилища существ: разделения жилищ для каждого из замков и вкладка “Другое” со случайными жилищами 1…7 лвл и Замка…Причала.
Порталы: все порталы и врата подземного мира (базовая версия)
Проход: гарнизоны, стражи границ, пограничные врата, палатки ключника, страж прохода, врата задания, хижины провидца
Накладные почвы: все+Попутные Ветра
Повышение характеристик: все, что повышает характеристики героя + университет и хижина ведьмы
Банки: все банки существ и ресурсов+ склады ресурсов
Другое: все объекты, которые не попали ни в одну из категорий выше или объектов других местностей: фабрика военной техники, пушечный двор, лагерь беженцев, вуаль тьмы, убежище воров, глаз мага, хижина мага, святыни 1-4, черный рынок, тюрьмы, святилище, гробница воина, городские врата, событие, места боя.
Города - без изменений
МонстрыДва вида поиска: по городу монстра, по уровню монстра
Герои - без изменений
АртефактыДва вида поиска: по уровню артефакта, по месторасположению артефакта (+ вкладка другое: боевые машины (+артефакт пушка), книга магии, грааль (+ грааль артефактом), свиток заклинаний)
СокровищаДобавить ученого