Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
Orzie
Цитата
IQUARE вот сообщил недавно, что гарнизоны могут состоять и из гремлинов, и из гаргулий - я тоже кепствую понемногу.

Ну вообще-то он не кэпствует, а предметно объясняет, чем отличается обычная нейтральная партия в чистом соде/хоте от охраны гарнизона в чистом соде/хоте.
gamehuntera
Цитата(Orzie @ 09 Aug 2015, 18:28) *
Ну вообще-то он не кэпствует, а предметно объясняет, чем отличается обычная нейтральная партия в чистом соде/хоте от охраны гарнизона в чистом соде/хоте.


А, ну если так, то конечно. Теперь все стало простым и понятным )

Проблема, которую я поставил, это не просто усиление гарнизонов. При желании это можно сделать тысячью разных способов разной степени костыльности. Проблема в том, чтобы они повысили свою функциональность и многозадачность. Обычный гарнизон плох не тем, что он слаб. Он плох тем, что он вообще никаких функций не несет (кроме сброса лишних войск и преграждения дороги слабым героям).

Магический гарнизон, к примеру, отличается тем, что в нем нельзя колдовать. Это функциональное отличие, которое влияет на игромеханику.

Можно сделать, к примеру, возобновляемый гарнизон. Причем сделать его в привязке к двеллингам. Пока не захватишь двеллинги, гарнизон будет пополняться существами из двеллингов, в итоге нельзя будет просто уничтожить охрану и пойти дальше - иначе на обратном пути снова столкнешься с охраной.

Можно сделать гарнизон, который запрещает магию выше 3 уровня (эффект накидки отречения).

Можно сделать гарнизон который завален камнями, и на расчищение завала которого нужно определенное кол-во войск [авторство идеи - MOP]

Можно сделать гарнизон с несколькими входами и выходами (пограничная крепость) и стенами.

Можно сделать проклятый гарнизон - все погибшие атакующие, в случае победы защитников гарнизона, превращаются в нежить. В первом раунде бьет по атакующим волной смерти.

Антипод - гарнизон Жизни. Бьет уничтожением мертвецов, восстанавливает всех погибших в случае победы защитников (Воскрешение).

Можно сделать гарнизон, который бы давал эффект аналогичный вторичному навыку Сопротивления всем существам-защитникам.

Еще можно сделать гарнизон, отзеркаливающий твою армию фантомами\клонами (гарнизон иллюзий). У героя было 300 копейщиков и 1 титан, и у гарнизона будет 300 копейщиков и 1 титан.

Гарнизон, который является порталом и может перебрасывать войска из одного гарнизона (такого же типа) в другой.

Гарнизон Маскировки (Рандома). Никогда не знаешь, какие именно войска в этом гарнизоне, пока не нападешь.

Гарнизон с наградой (гарнизон-банк). Может выпасть артефакт, существа-пленники или ресурсы.
Orzie
Ну мы в H3SW вставим стены на уровне форта в гарнизоны по дефолту. Сначала замковые, потом, может быть, появится возможность их адаптировать под что-то специфическое благодаря тому, что процесс создания графики не настолько высокотехнологичный, как для тройки.

Возможно, две стреляющих башни пригодятся.

Ну а про твой пост - ты ж понимаешь, что в хоту этого всего не добавят. smile.gif
serovoy
Как минимум, последние два пункта (с маскировкой и наградой) классичности бы не нарушили, по моему скромному мнению. А то картоделам, думаю, надоело заслонять проходы пандорками.
Cthulhu_55
На мой непросвященный взгляд, имеет смысл добавить к списку одноразовые гарнизоны, аналогичные одноразовым стражам границ. Будет неплохой вариант организации смешанных отрядов.
Orzie
Я хотел бы заметить, что листание огромных списков - это одна из тех вещей, за которые не любят вог.
Savvash
В Героях 1 и 2 было несколько объектов (беседка, стоунхендж, шаманская хижина), чьи функции в 3-ке выполняют другие объекты (камень знаний, планетарий, сад откровений). Так как те объекты были весьма симпатичны, предлагаю два возможных варианта их использования в HoTA:

1) Беседку - как дубликат камня знаний и т.п. В таком случае, получается просто визуальное разнообразие.
2) Дать им какие-то другие функции. Например, беседка дает не 1000, а 500 (либо 1500/2000) опыта, с соответствующим изменением ценности объекта. Либо 250*уровень героя, например. Стоунхендж может давать некоторый временный бонус (например, +3/4/5 силы магии до следующего боя), либо повышать на 1 тот магический первичный навык героя, который у него ниже (хорошо обыгрывается стремление друидов к гармонии). Шаман мог бы улучшать случайным образом один из уже имеющихся вторичных навыков героя (антипод ведьминской хижины своеобразный).

Еще можно красиво обыграть Пещеру Демона из первых двух частей. Например, сделать её аналогом Черной Башни (генерация на лаве, камнях и песке + "песчаная версия" а-ля двойка), где нужно было бы драться с дьяволом/архидьяволом за похожие бонусы (~2500 золота + арт-сокровище). Либо сделать из нее склепозамену для камней и лавы - 4 стека демонов, от 3х4 в минималке до 8-10х4 в максималке, с вероятностью апнутого стека. Или вообще два объекта сделать.
Alexsazas
Доброго Всем времени суток. Решил сегодня выложить все свои идеи по Героям 3, в том виде, в котором они были придуманы. Заранее прошу меня извинить за большой объем, много лет придумывал, накопилось. Долго писал, т.к. оказалось, что вспомнить и привести все идеи в порядок не так уж легко, после выхода Хоты добавил несколько новых идей. Постарался оформить все идеи в максимально понятном и подробном виде. Прошу прочитать все и не судить слишком строго, это только идеи, а не указания. Примеры, приведенные из Героев 3.6, описаны лишь для доказательства того, что игра (движок игры) может выполнить эти задачи, или оттуда взяты просто очень удачные названия. Заранее Всем спасибо.
В героях 3, так как они есть, красивый и интересный игровой мир со своими особенностями и возможностями. Но к сожалению в них возникают такие моменты, когда играть становиться просто скучно и неинтересно, ввиду того, что собрана огромная армия, высокие параметры у героя, есть все необходимые заклинания и все это приводит к неоспоримой ничем победе, особенно на картах больше XL, так как они очень скудны на все имеющиеся объекты в героях. Также большие карты зачищать нет никакого смысла и интереса потому, что на них мало видов артефактов, карта против героя становиться все слабее и слабее, различные охраняемые изнутри объекты теряют всякий смысл, через некоторое время у героя по несколько комплектов различных сборных артефактов, прокачивается по 3, 4 и более героев, приростники существ остаются без внимания, искать грааль бессмысленно и ни к чему, в общем много и других моментов, описывать которые очень долго, приводящие к неоспоримой ни чем победе. Во всех своих идеях я постарался все элементы игры сделать в равной степени используемыми и нужными, постарался полностью убрать все выше перечисленные и прочие моменты в игре, приводящие к неоспоримой ни чем победе, а сам факт такой победы свести к минимуму. В общем что получилось и самому хотелось бы опробовать, если это вообще возможно, а может быть все это можно сделать в аддоне к героям 3, который я бы назвал "Герои меча и магии 3 эволюция". Как бы то ни было, всем Вам огромное спасибо только за то, что дали мне возможность поделиться идеями, надеюсь Вам хоть что ни будь понравиться.
Прошу каждый раз наводить на выделенные цветом слова (словосочетания) т.к. описания, даже одного и того же, могут отличаться друг от друга.
Синий – имеются пояснения (при наведении)
Зеленый – имеются изменения (при наведении)
Красный – новое (при наведении)
См. – означает – смотри тот или иной раздел идей
Если добавить два уровня после "Эксперта" трудно или невозможно, то может быть возможно сделать как бы два условно разных навыка, разве что у нового навыка будет только два уровня, ведь игра может удалить навык. Пример: герой получил "Эксперт мудрости" и на следующем уровне ему предлагают "Мастера мудрости", и мы его принимаем, дальше просто повышаем до "Гранд мастера мудрости".
Уровни с "Базовый" по "Эксперт" не описаны т.к. остались неизменны.
НавыкиМастерГранд мастер
МудростьСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
ИнтеллектУвеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 300% Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 400%
ГрамотностьПозволяет герою обмениваться с другими героями заклинаниями 1 – 5 уровней, позволяет герою переписывать заклинания 1,2 и 3 уровня со свитков и фолиантов, а также из книги магии вражеского героя и магических святынь при их просмотре с помощью навыка "Орлиный глаз" Позволяет герою переписывать заклинания с 1 по 5 уровень со свитков и фолиантов, а также из книги магии вражеского героя и магических святынь при их просмотре с помощью навыка "Орлиный глаз", позволяет герою переписывать заклинания с 1 по 4 уровень при просмотре вражеской гильдии с помощью навыка "Орлиный глаз"
Магия огня увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия воды увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия воздуха увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия земли увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
ВолшебствоЗаставляет заклинания героя наносить в бою дополнительные 20% уронаЗаставляет заклинания героя наносить в бою дополнительные 30% урона
МистицизмСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
ОбучаемостьСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
ЛогистикаУвеличивает очки передвижения героя по суше на 50%Увеличивает очки передвижения героя по суше на 80%
Поиск путиСнижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 100%Убирает все существующие штрафы на передвижение, даже со смешанной армией
НавигацияУвеличивает очки передвижения героя по воде на 200%Позволяет посещать водные объекты, вылавливать сундуки и обломки, пользоваться водоворотами и т.д. без потери хода. После высадки с корабля и посадке на корабль, у героя остается половина от оставшихся очков передвижения
ДипломатияСнижает цену капитуляции на 75%, позволяет вести переговоры с монстрами сила которых равна силе армии героя, позволяет нанимать существ на 10% дешевлеСнижает цену капитуляции на 85%, позволяет вести переговоры с монстрами сила которых равна или незначительно превосходит силу армии героя, дает возможность откупиться от нейтральных монстров, позволяет нанимать существ на 20% дешевле
Лидерство Поднимает боевой дух отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта боевого духа, не снижаемый запас боевого духа отрядов героя всегда = 2Поднимает боевой дух отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта боевого духа, не снижаемый запас боевого духа отрядов героя всегда = 3
УдачаУвеличивает удачу отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта удачи, не снижаемый запас удачи отрядов героя всегда = 2, повышает шанс срабатывания способностей существ в два раза Увеличивает удачу отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта удачи, не снижаемый запас удачи отрядов героя всегда = 3, повышает шанс срабатывания способностей существ в три раза
НападениеУвеличивает все прямое повреждение, наносимое отрядами героя, на 45%; шанс нанести двойной урон 25%Увеличивает все прямое повреждение, наносимое отрядами героя, на 60%; шанс нанести двойной урон 40%, шанс нанести тройной урон 15%
ЗащитаУменьшает повреждение, наносимое отрядам героя, на 20%;:15% шанс существенно снизить урон, на 60%;,сопротивление оглушению и порыву ветра 30%Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя, на 30%;:30% шанс существенно снизить урон, на 80%;, сопротивление оглушению и порыву ветра 60%
ТактикаБлагодаря новой тактике боя, отряды лучше организованны и получают +2 к скоростиГерой достиг совершенства в тактике ведения боя, его войска идеально построены и поэтому получают +3 к скорости
СтрельбаУвеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии, на 75%;шанс нанести двойной урон 15%, дает возможность улучшить тележку с боеприпасами до 2го уровняУвеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии, на 100%;шанс нанести двойной урон 30%, дает возможность улучшить тележку с боеприпасами до 3го уровня
СопротивлениеНаделяет отряды героя 30% сопротивляемостью к магии, продолжительность вражеских негативных длительных заклинаний снижается на 25% Наделяет отряды героя 40% сопротивляемостью к магии, продолжительность вражеских негативных длительных заклинаний снижается на 50%
ПоместьяДают в ваше распоряжение 800 золотых в день, нахождение героя в городе увеличивает доход городской казны на 10%Дают в ваше распоряжение 1200 золотых в день, нахождение героя в городе увеличивает доход городской казны на 20%
АртиллерияБаллиста наносит тройной урон, герой управляет каждым выстрелом; городские башни наносят на 40% больше урона; дает возможность улучшать баллисту и пушку до 2го уровняБаллиста стреляет трижды, герой управляет каждым выстрелом; пушка стреляет дважды, герой управляет каждым выстрелом; городские башни стреляют дважды, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать баллисту и пушку до 3го уровня
БаллистикаКатапульта стреляет трижды, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать катапульту до 2го уровня, дает возможность атаковать вражеские боевые машиныКатапульта стреляет 4 раза, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать катапульту до 3го уровня
НекромантияПозволяет восстановить из мертвых в виде скелетов до 20% существ, убитых в боюПозволяет восстановить из мертвых в виде скелетов до 30% существ, убитых в бою
Орлиный глазСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
Первая помощьИзлечивает 120 пунктов повреждений у всех отрядов, дает возможность улучшать палатки до 2го уровня.Излечивает 200 пунктов повреждений у всех отрядов, дает возможность улучшать палатки до 3го уровня
РазведкаПозволяет герою видеть на 7 квадратов неразведанной территории дальше, дает возможность видеть размер и настроение нейтральных отрядов, армию и основные характеристики вражеских героев и городовПозволяет герою видеть на 9 квадратов неразведанной территории дальше, дает возможность просматривать: количество ресурсов в кучах лежащих на карте; ценность сундуков сокровищ; количество и вид ресурсов в объектах на карте, показывает артефакты в торговце артефактами на карте, видит невидимое, позволяет просматривать: количество охраны "банков", количество и вид награды в них; что дает "ученый", университет, хижина ведьмы; надетые артефакты на вражеском герое

НавыкиБазовыйПродвинутыйЭкспертМастерГранд мастер
"Мудрость"Дает возможность изучать магию базового уровнядает возможность изучать магию продвинутого уровнядает возможность изучать магию экспертного уровнядает возможность изучать магию уровня мастердает возможность изучать магию уровня гранд мастер, а также пользоваться высшей магией.
"Мистицизм"восстанавливает по 5% маны от общего ее количества в деньвосстанавливает по 10% маны от общего ее количества в деньВосстанавливает по 15% маны от общего ее количества в деньвосстанавливает по 20% маны от общего ее количества в день, восстанавливает по 5% маны от общего ее количества каждый ход в битвевосстанавливает по 25% маны от общего ее количества в день, восстанавливает по 10% маны от общего ее количества каждый ход в битве
"Орлиный глаз"позволяет пользоваться заклинаниями 1 и 2 уровня из вражеской книги магии в бою позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 3 уровня из вражеской книги магии в бою позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 4 уровня из вражеской книги магии в бою позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 5 уровня из вражеской книги магии в бою и на карте, а также позволяет просматривать и использовать заклинания в магических святынях на расстоянии, радиус обзора равен количеству колдовской силы герояпозволяет пользоваться заклинаниями 1 - 4 уровня из вражеской гильдии магов в бою и на карте, радиус обзора равен двойному количеству колдовской силы героя
"Обучаемость"герой получает на 10% больше опытаГерой получает на 20% больше опытагерой получает на 30% больше опытагерой получает на 50% больше опытагерой получает на 80% больше опыта, герой имеет 50% шанс получить в 2 раза больше первичных навыков, при посещении объектов дающих первичные навыки
НавыкиБазовыйПродвинутыйЭкспертМастерГранд мастер
УжасПоднимает ужас отрядов героя на 1Поднимает ужас отрядов героя на 2Поднимает ужас отрядов героя на 3Поднимает ужас отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта ужаса, не снижаемый запас ужаса отрядов героя всегда = 2Поднимает ужас отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта ужаса, не снижаемый запас ужаса отрядов героя всегда = 3
СтроительствоДает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 10% дешевле; дает возможность строить объекты базового уровня на картеДает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 20% дешевле; дает возможность строить объекты продвинутого уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты первого и второго уровня на карте.Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 30% дешевле; дает возможность строить объекты экспертного уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты третьего уровня на карте. Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 40% дешевле; дает возможность строить объекты мастерского уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты четвертого уровня на карте, дает возможность строить в городе по 2 строения в деньДает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 50% дешевле; дает возможность строить объекты гранд мастерского уровня на карте , а так же разрушать некоторые объекты пятого уровня на карте, дает возможность строить в городе по 3 строения в день
Магия тьмыПозволяет герою творить заклинания тьмыПозволяет герою творить заклинания тьмы с увеличенной эффективностьюПозволяет герою творить заклинания тьмы с максимальной эффективностью увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия светаПозволяет герою творить заклинания светаПозволяет герою творить заклинания света с увеличенной эффективностьюПозволяет герою творить заклинания света с максимальной эффективностью увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
ТьмаДает защиту отрядам героя от магии тьмы 20%, отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету". Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 40%, отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету".Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 60%, отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету".Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 100%, отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету", отряды героя отравляют врага ядомОтряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету", дает отрядам героя ослабляющую атаку
СветДает защиту отрядам героя от магии света 20%, отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить"Дает защиту отрядам героя от магии света 40%, отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 2" Дает защиту отрядам героя от магии света 60%, отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 3" Дает защиту отрядам героя от магии света 100%, отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 4"; дает отрядам героя "изгнание демонов 4"Отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 5"; дает отрядам героя "изгнание демонов 5"
Магия кровиПозволяет герою творить заклинания крови по уменьшенной цене, каждое убитое в бою существо восстанавливает 1 ед. маны героюПозволяет герою творить заклинания крови с увеличенной эффективностью, каждое убитое в бою существо восстанавливает 2 ед. маны героюПозволяет герою творить заклинания крови с максимальной эффективностью, каждое убитое в бою существо восстанавливает 3 ед. маны герою увеличивает эффективность заклинаний на 15%, +2 ед. здоровья всем существам с 1 по 3 уровень, +5 ед. здоровья всем существам с 4 по 6 уровень. увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня, +3 ед. здоровья всем существам с 1 по 3 уровень, +7 ед. здоровья всем существам с 4 по 6 уровень, +15 ед. здоровья всем существам с 7 по 8 уровень.
Демонологияпозволяет восстановить из душ в виде бесов до 10% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 15% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 20% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 25% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 30% существ, убитых в бою
Зависимость уровня навыков от класса героев
НавыкиВоинМонах (воин-маг)МагДруид (маг-воин)Строитель
Мудрость"Базовый""Продвинутый""Гранд мастер""Мастер"
Интеллект "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Мастер"
Грамотность "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Гранд мастер"
Магия огня "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Мастер"
Магия воды "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Мастер"
Магия воздуха "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Мастер"
Магия земли "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Мастер"
Волшебство "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Гранд мастер"
Мистицизм "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Гранд мастер"
Обучаемость "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Логистика "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Продвинутый" "Продвинутый"
Поиск пути "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Продвинутый" "Продвинутый"
Навигация "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Продвинутый" "Продвинутый"
Дипломатия "Гранд мастер" "Мастер" "Продвинутый" "Продвинутый"
Лидерство "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Удача "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Нападение "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Защита "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Тактика "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Стрельба "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Сопротивление "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Поместья "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Артиллерия "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Баллистика "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Некромантия "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Гранд мастер"
Орлиный глаз "Базовый" "Продвинутый" "Гранд мастер" "Мастер"
Первая помощь "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Разведка "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Ужас "Гранд мастер" "Мастер" "Базовый" "Продвинутый"
Строительство "Гранд мастер"
Магия тьмы "Гранд мастер" "Мастер"
Магия света "Гранд мастер" "Мастер"
Тьма "Гранд мастер" "Мастер"
Свет "Гранд мастер" "Мастер"
Магия крови "Гранд мастер" "Мастер"
Демонология "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Гранд мастер" "Гранд мастер"
Каждый класс героев по своему особенный, и поэтому может иметь свой уникальный навык. Уникальные навыки заменяют не один старый навык, а сразу несколько. Замена происходит автоматически сразу после выполнения необходимых условий.
НазваниеНеобходимый класс ГерояЧто нужно для полученияЧто даетЦель
ВоительВоинНавыки: "Нападение", "Защита", "Стрельба", "Тактика" – уровня "Гранд мастер"Включает в себя действие всех заменяемых навыковОсвобождает 3 слота для навыков
КочевникМонах (воин-маг)Навыки: "Логистика", "Поиск пути", "Навигация" – уровня "Гранд мастер" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 2 слота для навыков
ЭлементалистМагНавыки: "Магия огня", "Магия воды", "Магия воздуха", "Магия земли" – уровня "Гранд мастер" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
УченыйДруид (маг-воин)Навыки: "Грамотность", "Мистицизм", "Волшебство" – уровня "Гранд мастер" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 2 слота для навыков
Специализации можно улучшать в академии 4 уровня до 3го уровня, 1 уровень специализаций не описан так как остался неизменен, за исключением описанных изменений
Специализации1 уровень2 уровень3 уровень
+350 золотых+750 золотых+1500 золотых
Поместьяувеличивает эффект навыка "Поместья" на 10% за каждый уровень героя1величивает эффект навыка "Поместья" на 15% за каждый уровень героя
СуществаУвеличивает скорость существ на 2, а их атаку и защиту на 10% за каждые 5 уровней герояУвеличивает скорость существ на 3, а их атаку и защиту на 15% за каждые 5 уровней героя
Боевые заклинанияУвеличивает урон заклинания на 6%, за каждый n уровней героя Увеличивает урон заклинания на 10%, за каждый n уровней героя
Положительные заклинанияУвеличивает эффективность заклинания на 4 для существ 1-2 уровня, на 3 для существ 3-4 уровня, на 2 для существ 5-6 уровняУвеличивает эффективность заклинания на 6 для существ 1-2 уровня, на 5 для существ 3-4 уровня, на 4 для существ 5-6 уровня, на 1 для существ 7 уровня
Боевые машиныУвеличивает атаку и защиту на 5%, за каждые 5 уровней герояУвеличивает атаку и защиту на 10%, за каждые 5 уровней герояУвеличивает атаку и защиту на 15%, за каждые 5 уровней героя
Драгоценные ресурсыежедневно приносит по 2 драгоценных ресурсаежедневно приносит по 3 драгоценных ресурса
Специализации1 уровень2 уровень3 уровеньОсобое условие
КузнецПосле боя ремонтирует все разрушенные машины 1 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 30%После боя ремонтирует все разрушенные машины 1-2 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 60%После боя ремонтирует все разрушенные машины 1-3 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 100%
Оружейник+1ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +30% +2ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +60% +3ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +100%
Мистик+1 колдовская сила за каждые 3 знания героя+2 колдовских силы за каждые 3 знания героя+1 колдовская сила за каждое 1 знание героя
Атлетдает отрядам героя шанс нанести двойной урон 10%дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 20%дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 30%
Экзорцистотряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 10%отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 20%отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 30%если только эти отряды сами не "нежить" или "демоны",герои городов "Инферно" и "Некрополь" не могут иметь эту специализацию
Язычникотряды героя наносят больше повреждений живым существам на 10% отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 20% отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 30%эта специализация может принадлежать только героям городов "Инферно" и "Некрополь", так же специализация работает только у отрядов принадлежащих к этим городам.
Маг огнязаклинания магии огня дешевле на 10%заклинания магии огня дешевле на 20%заклинания магии огня дешевле на 30%
Маг водызаклинания магии воды дешевле на 10%заклинания магии воды дешевле на 20%заклинания магии воды дешевле на 30%
Маг землизаклинания магии земли дешевле на 10% заклинания магии земли дешевле на 20%заклинания магии земли дешевле на 30%
Маг Воздухазаклинания магии воздуха дешевле на 10%заклинания магии воздуха дешевле на 20%заклинания магии воздуха дешевле на 30%
Мошенниккаждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 100 золотых и добавляет их в казнукаждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 200 золотых и добавляет их в казнукаждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 300 золотых и добавляет их в казну
Вселяющий ужасподнимает ужас отрядов героя на 1поднимает ужас отрядов героя на 2поднимает ужас отрядов героя на 3эту специализацию может иметь только герой из "Некрополя", эффект складывается с навыком ужас
Отражающий боль20% от полученного урона возвращается врагу30% от полученного урона возвращается врагу40% от полученного урона возвращается врагудействие специализации на атаки с расстояния не распространяется
Проклятыйотряды героя приобретают проклинающую атаку, шанс проклясть врага 50%шанс проклясть врага 100%отряды героя приобретают старящую атакуспециализацию может иметь только герой из "Некрополя", работает только у нежити
Владыка существздоровье существ в армии героя увеличивается на 2ед.; 4ед.; 6ед.; 8ед.; 10ед.; 15ед. здоровье существ в армии героя увеличивается на 3ед.; 6ед.; 8ед.; 10ед.; 14ед.; 20ед. здоровье существ в армии героя увеличивается на 4ед.; 8ед.; 10ед.; 12ед.; 18ед.; 25ед.работает только на живых кровных существах
Великий отшельникзапрещает пользоваться в бою заклинаниями 1 уровня, магические способности существ не работаютзапрещает пользоваться в бою заклинаниями 1-2 уровня, магические способности существ не работают запрещает пользоваться в бою заклинаниями 1-3 уровня, магические способности существ не работают
Лидерподнимает боевой дух отрядов героя на 1 поднимает боевой дух отрядов героя на 2 поднимает боевой дух отрядов героя на 3эффект складывается с навыком "Лидерство"
Купецпокупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 15% выгоднеепокупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 30% выгоднее покупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 45% выгоднее каждый город во владении, кроме главного, увеличивает выгоду при покупке ресурсов и артефактов а также их продажу на 3% (максимум 95%)
Алмазыежедневно приносит 1 алмазежедневно приносит 2 алмазаежедневно приносит 3 алмаза
Каменьежедневно приносит по 2 камняежедневно приносит по 4 камняежедневно приносит по 6 камней
Деревоежедневно приносит по 2 дереваежедневно приносит по 4 дереваежедневно приносит по 6 дерева
Железоежедневно приносит 1 железоежедневно приносит 2 железаежедневно приносит 3 железа
Везунчикподнимает удачу отрядов героя на 1 поднимает удачу отрядов героя на 2 поднимает удачу отрядов героя на 3эффект складывается с навыком "Удача"
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа").
НазваниеКлассТипЗанимаемый слотПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Коса Дьявола"граальне сборныйправая и левая рукакаждая атака творит заклинание разрушающий лучдает возможность всем отрядам героя телепортироваться по всему полю боя и атаковать врага без ответа
"Нерушимый"граальне сборныйлевая рукав начале битвы перед чьим либо ходом творит заклинания защиты от магии всех стихийснижает получаемый физический урон на 30%, 45% шанс значительно снизить урон на 90%. Бонус щита складывается с навыком "Защита"
"Колчан зачарованных стрел" граальне сборныйразноестрелковые атаки творят заклинания забывчивость и слепотастрелковые атаки игнорируют защиту врага, стрелковые атаки наносят на 50% больше урона, бесконечный запас выстрелов
"Осколок метеорита"реликвияне сборныйразное+2 ко всем параметрамвосстановление маны в не боя и в бою +5%, +5% к силе заклинаний. Бонусы складываются с навыками "Мистицизм" и "Волшебство"
"Метеорит"граальсборныйразное, все 5 слотов+10 ко всем параметрам, бонусы каждого из осколков учитываютсявосстановление маны в не боя и в бою +25%, +25% к силе заклинаний. Бонусы складываются с навыками "Мистицизм" и "Волшебство". Бонусы каждого из осколков учитываются
"Молот Тора"реликвияне сборныйправая рукаколдовская сила + 7заклинания молния и цепная молния колдуются бесплатноотряды героя после атаки бьют молнией
"Возмездие" реликвияне сборныйлевая рука+7 защита"Эксперт защиты" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Ярость"реликвияне сборныйправая рука+7 нападение "Эксперт нападения" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Отчаяние" реликвияне сборныйторс+7 колдовская сила"Эксперт волшебства" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Истина"реликвияне сборныйголова+7 знания"Эксперт интеллекта" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Справедливость"реликвияне сборныйперчатка+7 нападения"Эксперт логистики" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Любовь"реликвияне сборныйшея+7 знания, +7 колдовская"Эксперт сопротивления" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Рвение"реликвияне сборныйноги+700 единиц передвижения, "Эксперт поиска пути" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Отвага"реликвияне сборныйкольцо+7 защиты"Эксперт удачи" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Дружба"реликвияне сборныйплечи+2 ко всем параметрам"Эксперт лидерства" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Энергия жизни" граальсборныйдоспех+16 ко всем параметрам, бонусы каждой части учитываются"Гранд мастер обучаемость" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка), бонусы каждой части учитываются (бонусы не работают при наличии соответствующих навыков)
"Сфера разрушения"реликвиясборныйразное, все 5 слотов усиливает все стихийные магии на 100%, снижает сопротивляемость к стихийной магии на 100%
"Погибель"не сборныйграальправая рукаотряды героя наносят дополнительный урон всем живым (кровным) существам 30%, гигантам 70%, дает смертельную атаку
"Алмазный меч"реликвияне сборныйправая руканападение +10игнорирование защиты 30%
"Алмазный щит"реликвияне сборныйлевая руказащита +10 снижение физического урона на 10%, сопротивление отрядов героя к магии -30%
"Алмазный доспех"реликвияне сборныйторсзащита +10снижение физического урона на 10%, сопротивление отрядов героя к магии -30%, скорость отрядов героя -1
"Алмазная корона"реликвияне сборныйголовазащита +5снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, скорость отрядов героя -1
"Алмазные сапоги"реликвияне сборныйногизащита +5 снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, скорость отрядов героя -1
"Алмазные перчатки"реликвияне сборныйперчаткизащита +5, нападение +5снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование защиты 10%, скорость отрядов героя -1
"Алмазное ожерелье»реликвияне сборныйшеязащита +3, нападение +3 снижение физического урона на 3%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование зашиты 5%
"Алмазное кольцо"реликвияне сборныйкольцозащита +2, нападение +2 снижение физического урона на 2%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование защиты 5%
"Алмазная броня"грааль сборныйторсзащита +15, нападение +10, бонусы частей учитываютсяснижение физического урона на 15%, сопротивление отрядов героя к магии -40%, игнорирование зашиты 20%, скорость отрядов героя -1, бонусы частей учитываются
"Плащ теней"реликвияне сборныйплечизащита и нападение всех существ на поле боя равна 1, эффективность (продолжительность) и сила всей магии снижена на 50%, действие и эффект "Плаща теней" не показывается врагу
"Черный камень"реликвияне сборныйшеяколдовская сила и знание всех героев во время битвы равны 1, действие и эффект "Черного камня" не показывается врагу
"Иллюзия"граальсборныйшея, плечисвойства и действия любых других артефактов во время боя аннулируются у обеих сторон, защита и нападение всех существ на поле боя и все параметры героев на поле боя равны 1, действие и эффект "Иллюзии" не показывается врагу
"Энциклопедия"реликвияне сборныйразное (2 слота)все параметры +12дает герою все заклинания стихийных магий
"Демоническая руна" грааль не сборныйразное (2 слота)призывает каждый ход в битве демонов (не улучшенных) 3, 4 или 5 уровня (рандомно), с общим количеством здоровья 500хр + 100хр*х, где х – колдовская сила героя
"Огненный кулак"реликвияне сборныйперчатканападение +4добавляет 1-2ед. урона огнем всем существам в отрядах героя, усиливает заклинания магии огня на 20%заклинания магии огня дешевле на: 1ед., 3ед., 5ед., 8ед.
"Броня преисподней"реликвияне сборныйдоспехзащита +5, колдовская сила +10+7% к демонологии
"Адский клинок"реликвияне сборныйправая и левая рукаатака +10, защита +5дает всем отрядам героя обжигающую атаку, + огненный урон в размере 30% от обычного урона+5% к демонологии
"Пламенеющая накидка"реликвияне сборныйплечизащита +5, знание +10защита от огня 15%, сила магии огня +20%, +3% к демонологии
"Сердце демона"реликвияне сборныйшеяатака +5, колдовская сила +5, знание +5сила магии огня +10%, +3% к демонологии
"Душа демона"реликвияне сборныйкольцовсе параметры +3+2% к демонологии
"Корона абсолютной власти"реликвияне сборныйголовавсе параметры +7увеличивает максимально возможное количество маны на 15%, +3% к демонологии
"Повелитель ада" грааль сборныйторсвсе параметры +7, бонусы частей учитываютсясила магии огня +40%, +1 к скорости демонов, +5% к демонологии, защита от огня 10%, после боя демонологу (уровня Гранд мастер) приходят ифриты, бонусы частей учитываются
"Кольцо богов"реликвияне сборныйкольцовсе параметры +10
"Скипетр короля"реликвияне сборныйправая рукаколдовская сила +10, нападение +3, знание +5дает возможность колдовать дважды подряд, но один раз за битву
"Невидимка"реликвияне сборныйплечиколдовская сила +4, знание +4дает герою заклинание "Невидимость"герой становиться невидимым на карте, обнаружить его могут башни или заклинание видение уровня "Мастер" и "Гранд мастер", а также с помощью навыка "Разведка" уровня "Гранд мастер"
"Рог единорога"реликвияне сборныйразноеколдовская сила +8дает отрядам героя "ауру единорога"действие ауры ни чем не снимается и не отменяется
"Эликсир здоровья"реликвияне сборныйразное при применении в бою восстанавливает до 200 ед. здоровья всем существам в отрядах героясразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, один эликсир можно применять только 2 раза за битву
"Эликсир маны"реликвияне сборныйразное при применении в бою восстанавливает герою 75 ед. маны сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, один эликсир можно применять только 2 раза за битву
"Эликсир восстановления сил" грааль сборныйразное (4 слота) при применении в бою восстанавливает до 400 ед. здоровья всем существам в отрядах героя, восстанавливает герою 150 ед. маны сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, количество применений за битву = 5 раз
"Мантия священника"реликвияне сборныйплечидо тех пор пока герой носит "Мантию священника" он не может быть атакован ни кем, и не может атаковать сам, соответственно не может ходить по опасной зоне
"Книга мастеров"реликвияне сборныйразное (4 слота)книга содержит в себе записи мастеров о всех навыках. Позволяет герою выбрать любые два навыка для использования, навыки работают на максимально доступном уровне, на сколько позволяет класс героя
"Компас"артефактне сборныйразноеповышает дальность передвижения героя по суше на 300 ед.
"Сапоги Бога" грааль сборныйноги+800 ед. передвижения герою, +2 к скорости существ, бонусы каждого составляющего артефакта учитываются
"Кольцо равновесия"артефактне сборныйкольцоотменяет действие артефактов, специализации и запрещает применение заклинаний: усиливающих стихийные магии, снижающих сопротивление к стихийной магии, запрещающих произносить заклинания, сдерживающих обе стороны от капитуляции, игнорирующих первичные параметры, ослабляющих стихийные магии, игнорирующих повреждение, влияющих на боевой дух и удачу, увеличивающих здоровье существ, влияющих на ману героя.
"Пыльца фей"реликвияне сборныйразноедает безответную атаку всем отрядам героя
"Рюкзак"артефактне сборныйплечипозволяет герою переносить в нем артефакты, 30 шт.
"Камень судьбы"реликвияне сборныйразное (2 слота)в камне заключены многие великие судьбы. Позволяет герою выбрать вторую любую специализацию 3го уровня для использования
"Пожиратель душ" грааль не сборныйправая руканападение +5, защита +2вытягивает из врагов души, за счет этого отряды героя восстанавливают свое здоровье и воскрешают павших членов отряда, когда наносят повреждение врагу. Сила лечения и воскрешения = 50% от повреждения, которое наносит отряд героя. Работает только на живых, кровных существах
"Повелитель теней"реликвия не сборныйлевая руказащита +7дает отрядам героя иммунитет к: магии тьмы, ужасу, старости отменяет действия пожирателя душ и навыка "Тьма"
"Зуб призрачного дракона"реликвияне сборныйправая руканападение +5дает отрядам героя старящую атаку, шанс состарить врага 20%, продолжительность старости 6 ходов
"Щит рыцаря смерти"реликвияне сборныйлевая руказащита +5+5% к навыку "Некромантия"
"Кольцо проклятого"реликвияне сборныйкольцодает отрядам героя проклинающую атаку, шанс проклясть врага 40%, продолжительность проклятия 6 ходов
"Кольцо проклятой"реликвияне сборныйкольцодает отрядам героя ослабляющую атаку, шанс ослабить врага 30%, продолжительность слабости 6 ходов
"Перо Архангела"реликвияне сборныйправая и левая руканападение +20сила меча дает отрядам героя отбрасывающую атаку (как "Порыв ветра"), врага относит назад на 7 клетокПозволяет герою раз в день на карте активировать полет уровня "Эксперт"
"Древняя рукопись"артефактне сборныйразное+3 знание
"Хрустальный шар"артефактне сборныйразное+3 колдовская сила
"Пепел Феникса"артефактне сборныйразное+3 колдовская сила, +3 знание
"Дневник легионера"артефактне сборныйразное+15% к получаемому опыту
"Счастливая монетка"артефактне сборныйразное+5% от общего запаса золота в начале каждого дня
"Ржавый меч"артефактне сборныйправая рука+2 нападение
"Сломанный щит"артефактне сборныйлевая рука+2 защита
"Кость Призрачного дракона"артефактне сборныйразное дает иммунитет к ужасу и старению
"Кольцо времени"реликвияне сборныйкольцопродолжительность всех отрицательных заклинаний врага снижается до одного хода
"Осколок клинка"реликвияне сборныйразноенападение +2дает отрядам героя +1 ответный удар, +5% к навыку "Нападение"
"Рукоять клинка"реликвияне сборныйразноенападение +1, защита +1дает отрядам героя 20% шанс нанести двойной урон, +10% к навыку "Защита"
"Божественный клинок" грааль сборныйправая и левая руканападение +22, защита +7дает отрядам героя +2 ответных удара, +30% к навыку "Нападение", +10% к навыку "Защита", дает отрядам героя 25% шанс нанести двойной урон, дает возможность отрядам героя атаковать на три клетки перед собой (как церберы), бонусы от всех составляющих учитываются
"Часть древней статуи"реликвияне сборныйразное +5% к количеству не скупленных существ в городах в начале каждой недели, минимальное количество существ в не скупленном отряде для действия эффекта - 10шт.
"Статуя Богини" грааль сборныйразное (5 слотов)+15% к количеству не скупленных существ в городах в начале каждой недели, минимальное количество существ в не скупленном отряде для действия эффекта - 5шт., бонус от частей учитывается.
"Золотой орел"реликвия сборныйразное(3 слота) "Мастер орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка
"Корона лича"артефактне сборныйголоваколдовская сила +5, знание +5скорость личей и королей личей +1
"Клинок Армагеддона"граальне сборныйправая рука+5 атаки, +5 защиты, +7 колдовская сила, +10 знаниедобавляет в книгу героя заклинание "Армагеддон" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыковделает отряды героя невосприимчивыми к заклинанию "Армагеддон"
"Бинокль"артефактсборныйразное (2 слота)увеличивает радиус обзора героя на 4 клетки, позволяет видеть: размер и настроение нейтральных отрядов, армию и основные характеристики вражеских героев и городов, невидимое. Усиливает навык "Разведка" на 15%. Бонусы от частей учитываются
"Зачарованные свитки магии" 1-5 степенейартефактне сборныйразноедобавляют в книгу героя заклинания, которые в них записаны и позволяют ими пользоваться на уровне "Продвинутый" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков. Например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем зачарованный свиток магии (любой), к примеру с заклинанием "Слепота" и герой теперь может пользоваться этим заклинанием на уровне "Продвинутый"
Воля драконареликвияне сборныйкольцо+100 ед. маны к максимально возможному запасу маны героя, заклинания всех стихийных школ магий дешевле на 20%
Сердце драконареликвияне сборныйшея+20% к здоровью всех кровных существ в армии героя
Кровь драконареликвияне сборныйразноезащищает от всех пассивных негативных заклинаний и эффектов
Дух драконареликвияне сборныйкольцоколдовская сила +10все заклинания героя наносят на 20% больше урона
Мудрость драконареликвияне сборныйголовапозволяет герою изучать заклинания стихий любого уровня даже без мудрости и использовать заклинания всех стихийных школ магии на уровне "Продвинутый" даже без наличия навыков этих магий. Но если снять эту реликвию, герой забудет все заклинания
Сила драконареликвияне сборныйправая руканападение +10увеличивает весь урон всех отрядов героя на 10%
Стойкость драконареликвияне сборныйлевая руказащита +10снижает любой получаемый отрядами героя урон на 10%
Скорость драконареликвияне сборныйногиувеличивает скорость существ в битве на 20%, увеличивает дальность передвижения героя на 20%
Полет драконареликвияне сборныйплечипозволяет герою летать, при этом затрачивая на передвижение по 20 ед. очков передвижения
Гордость драконареликвияне сборныйторсколдовская сила +5, знание +5повреждение от магии снижается на 20%
Равновесие драконареликвияне сборныйпоясзнание +10увеличивает весь получаемый героем опыт на 20%
Сущность драконаграаль сборныйторс+5 ко всем параметрам, бонусы от частей учитываютсядобавляет в книгу магии героя *заклинание* "Призвать древних драконов", которое не является магией и не использует ману героя. Рандомно призывает на помощь в битве древних драконов с запасом здоровья 200х – где х – уровень героя
* Артефактам - "Доспехи проклятых", "Железный кулак огра", "Могущество отца драконов" и "Альянс ангелов" присвоить класс грааль.
* Артефакты – "Доспехи проклятых" и "Железный кулак огра", творят заклинания на уровне "Эксперт".
* Артефакт – "Альянс ангелов", творит заклинание "Молитва" на уровне "Эксперт", добавляет в книгу героя заклинание "Воскрешение" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков.
* Артефакт – "Могущество отца драконов", защищает от воздействия вражеской магии всех школ 1-5 ступеней, защита от магии ничем не снимается и не опровергается.
Название артефактаНовые свойстваПояснения, пример
"Медаль уязвимости"снимает сопротивление к стихийным магиям на 75%например существо с иммунитетом к магии имеет 100% сопротивляемость, медаль отберет 75% сопротивляемости, у существа останется 25% сопротивляемости к стихийной магии. Другой пример, существо не имеет ни иммунитета ни уязвимости к стихийной магии (0%), медаль отберет 75% сопротивляемости, у существа появиться уязвимость к стихийной магии 75%, значит магия причинит на 75% больше урона. Таким же образом взаимодействует медаль и навык "Сопротивление".
"Птица познания""Базовый орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Птицы познания""Бдительный страж", "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Птицы познания"
"Бдительный страж" "Продвинутый орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Бдительного стража" "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Бдительного стража"
"Символ знаний" "Эксперт орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Символа знаний" "Золотой орел" заменяет действие "Символа знаний"
"Книги магии (любой из школ)"дают всю магию (любой из школ), дают возможность герою пользоваться магией (любой из школ) на уровне "Продвинутый" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыковнапример: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем книгу магии (любую), к примеру "Книгу магии огня" и герой теперь может пользоваться магией огня на уровне "Продвинутый"
"Пузырек с кровью дракона"+10 к атаке, +10 к защите, +50% здоровья, +1 скорости, +50% урон, восприимчивость к заклинанию "Воскрешение" – для всех кровных драконов под командованием героя
"Подзорная труба"увеличивает радиус обзора героя на 1, усиливает навык "Разведка" на 5%
"Телескоп" увеличивает радиус обзора героя на 2, усиливает навык "Разведка" на 10%
"Кулон жизни"защита от магии тьмы 50%
"Кулон смерти"защита от магии света 50%
"Кулон отрицательности"делает отряды героя невосприимчивыми к заклинаниям: искры, молния, цепная молния, шаровая молния
"Кулон свободной воли"делает отряды героя невосприимчивыми к заклинаниям влияющим на разум
"Свитки магии" 1-5 степенейдобавляют в книгу героя заклинания, которые в них записаны и позволяют ими пользоваться на уровне "Базовый" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем свиток магии (любой), к примеру с заклинанием "Слепота" и герой теперь может пользоваться этим заклинанием на уровне "Базовый"
Предлагаю добавить, если есть такая возможность, новый слот для артефактов – "Пояс". Некоторые пояса имеют встроенные ячейки класса "Разное" для использования в них артефактов, в основном эликсиров. Расположение его, например прямо под торсом.
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа"). Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа".
НазваниеКлассТипПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Пояс легиона" грааль не сборный+10 ко всем параметрамдает возможность призывать на помощь в битве улучшенных существ 7го уровня (рандомно) количеством 1+1х – где х – каждые два уровня героя, не требует маны, не считается магией, призывает 1 раз за битву
"Пояс безумства"реликвияне сборныйнападение +15, защита -7заклинание "Безумие" дает нападения на 20ед. больше
"Ремень"артефактне сборныйнападение +2, защита +2+ 2 слота для артефактов
"Заговоренный"реликвияне сборныйполучаемый физический урон снижается на 15%, получаемый урон от магий стихий снижается на 25%, продолжительность длительных заклинаний врага снижается на 50%
"Пояс"артефактне сборныйнападение +1, защита +1+ 1 слот для артефактов
"Пояс странника"артефактне сборный+ 6 слотов для артефактов, + 200 ед. передвижения
"Река времени"артефактне сборныйпродолжительность заклинаний героя бесконечна, продолжительность способностей существ героя бесконечна
"Рунный пояс"реликвияне сборныйстранные символы на этом древнем поясе позволяют герою телепортироваться в любой свой город без потери хода и без затрат маны
"Пояс ювелира"реликвияне сборныйдает королевству по 1 ед. всех драгоценных ресурсов и по 500 золотых в день
"Пояс могущества"реликвияне сборныйколдовская сила + 10, знание +4добавляет в книгу героя заклинания вызова всех духов без магических навыков позволяет призывать на уровне "Базовый"
"Пояс повелителя нежити" грааль сборный+ 15 ко всем параметрам+5% к навыку "Некромантия", дает отрядам героя старящую, проклинающую и ослабляющую атаку, так же при некромантии уровня "Гранд мастер" после боя герою приходят "Рыцари смерти". Бонусы от частей учитываются
Улучшение боевых машин возможно в "Литейной" (см. "Улучшение городов")
* Улучшить боевые машины может лишь герой обладающий необходимым навыком нужного уровня.
* При поджоге врага, огненная стена наносит урон сразу же
Название машиныЧто нужно для улучшения до 2го уровняЦена улучшенияМашины 2го уровняЧто нужно для улучшения до 3го уровняЦена улучшенияМашины 3го уровня
Баллистакупить улучшение "Массивная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер"1.000 золота и 10 дереваурон +50%, здоровье баллисте + 50ед.купить улучшение "Огненная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Огонек" 2.500 золота, 15 дерева, свиток магии "Огонек"поджигает врага, здоровье баллисте +50ед.
Пушкакупить улучшение "Усиленный пороховой заряд" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер" 1.500 золота и 5 серыурон +50%, здоровье пушке +50ед.купить улучшение "Взрывное ядро" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Огненный шар" 3.500 золота, 5 серы, 5 ртути и свиток магии "Огненный шар"+50% урон укреплениям, урон по площади, здоровье пушке +50
Катапультакупить улучшение "Огромный камень" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Мастер" 3.000 золота, 15 камня и 10 дерева+50% урона укреплениям, +200ед. здоровья катапультекупить улучшение "Требушет" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Каменная глыба" 5.000 золота, 25 камня, 15 дерева, 5 железа и свиток магии "Каменная глыба"+50% урон укреплениям, +100% урон вражеским боевым машинам, +200ед. здоровья катапульте
Палатки первой помощикупить улучшение "Аура очищения" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Мастер" 2.000 золотадает иммунитет к негативным пассивным магиям, аура работает пока цела палатка, +75ед. здоровья палаткекупить улучшение "Реанимация" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Регенерация" 4.000 золота, 5 драгоценных камней и свиток магии "Регенерация"наделяет все отряды героя "регенерацией", регенерация работает пока цела палатка, отряд героя на котором была применена палатка реанимируется на 100ед. здоровья +70х ед. здоровья – где х – уровень героя , +75ед. здоровья палатке
Тележка с боеприпасамикупить улучшение "Большая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Мастер" 1.000 золота, 10 дерева и 3 железадает по 20 дополнительных боеприпасов армии и машинам 1-2го уровней, +50ед. здоровья тележкекупить улучшение "Магическая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Гранд мастер", свиток заклинания "Точность" 2.000 золота, 15 дерева, 5 железа, 2 кристалла и свиток магии "Точность"дает по 60 дополнительных снарядов армии и машинам 1-3го уровней, +100ед. здоровья тележке, имея большой запас снарядов армия и машины героя *расслабились*(условно) и тратят по 2 припаса за выстрел, нанося при этом +40% урона. Бонус работает пока цела тележка
*Для получения более могущественных кораблей, необходимо улучшать верфь, подробнее см. "Улучшение городов"
* Оглушение – враг теряет способность совершать атаки и отвечать на них, его скорость снижается до 4, продолжительность оглушения 2 хода
Вид корабляНазначениеСкоростьСпециальное оборудованиеВооружениеОсобые возможностиПрочность. Необходима в сражении против морских существСтоимость
"Перевозчик"обычный корабль, служащий для перевозки героев и их армийочки передвижения +0 очень вместительный трюм, позволяет перевозить до двух героев с их армиями отсутствуетотсутствуют500 ед.1.000 золота и 10 дерева
"Разведчик"разведка, сбор ресурсовочки передвижения 3.500оборудован наблюдательными вышками, что позволяет ему видеть на 20 квадратов территории вокруг себяотсутствуетодин раз в день может становиться невидимым, но обездвиженным0 ед., поскольку гибнет лишь при попытке напасть на него2.500 золота, 20 дерева и 1 драгоценный камень
"Военный"оказывает мощную поддержку в морских сражениях и сражениях против укреплений врагаочки передвижения + 400отсутствует две артиллерийские башни, осадное орудие"Шквал стрел" 1.100 ед.7.500 золота, 35 дерева, 2 серы, 2 ртути и 10 железа
"Осадный"плавающая крепость, с легкостью штурмует вражеские укрепления, способен разнести любой корабльочки передвижения -600отсутствует имеет на борту три осадных орудия "Залп орудий"1.700 ед.15.000 золота, 50 дерева, 5 серы, 5 ртути и 15 железа
"Парящий"доставляет героев и их армии через препятствия, оказывает мощную поддержку в сражениях против больших армийочки передвижения + 600оборудован мощным магическим источником имеет на борту 4 магические башникорабль может взлететь и приземлиться в любой момент по требованию героя, однако когда корабль в воздухе, на движение тратиться по 200 очков передвижения за клетку. Полностью восстанавливает ману героя после смены дня800 ед.25.000 золота, 70 дерева, 10 кристаллов, 10 серы, 10 ртути, 10 драгоценных камней и 10 алмазов
Герой "Строитель" – герой не имеющий возможности: брать с собой армию, переносить и подбирать артефакты, изучать и применять магию, участвовать в бою, плавать, посещать объекты карты, разведывать территорию. "Строитель" может: подбирать ресурсы в неопасной зоне, разбирать посещаемые объекты карты, строить посещаемые объекты на карте, отстраивать города дешевле и быстрей, возводить города на пустом месте карты, разрушать города до пустого места на карте, постичь "Древний обряд таинства". "Строитель" бессмертен и дается каждому королевству в начале игры, при полном поражении королевства "Строитель" переходит под управление победившего королевства. "Строитель имеет индивидуальный навык "Строительство", продвигаемый немного иначе:
БазовыйПродвинутыйЭкспертныйМастерГранд мастер
имеется изначально и остается таков в плоть до 5-го уровняавтоматически улучшается при получении 6-го уровня и остается таков в плоть до 10-го уровня автоматически улучшается при получении 11-го уровня и остается таков в плоть до 20-го уровня автоматически улучшается при получении 21-го уровня и остается таков в плоть до 29-го уровня автоматически улучшается при получении 30-го уровня, дальше опыт не идет
"Строитель" в месте с каждым уровнем получает увеличение запаса очков передвижения на 200 ед., изначально он имеет запас очков передвижения в 2.000 ед., не имеет никаких штрафов на передвижение. Так же "Строитель" имеет особую руну, которая позволяет ему перемещаться в любой город своего королевства без потери хода. Строитель получает опыт так: за каждые потраченные 10ед. золота (с округлением вверх) получает 1ед. опыта; за каждую потраченную единицу основных ресурсов получает 4ед. опыта; за каждую потраченную единицу драгоценных ресурсов получает 8ед. опыта. Количество опыта необходимого для получения уровня такое же как и у обычного героя.
* Вид некоторых объектов на карте предоставлен на усмотрение разработчиков Героев, но хотелось бы чтоб они немножечко отличались по принадлежности к расам.
* Строитель на постройку и разрушение объектов на карте кроме ресурсов тратит еще и очки передвижения (ед. пер.)
* Если напасть на вражеского героя находящегося в опасной зоне своей башни, то в бою вражеская армия будет находится за стеной и под защитой башни
* Академия предназначена для сбора, хранения и последующей передачи знаний собранных строителем с карты, а также для улучшения способностей героев. Академия состоит из 4 уровней и соответственно из 4 разделов. При посещении академии: в разделе "Параметры", первичные параметры герой получает сразу автоматически; в разделе "Опыт", герой по выбору может принять опыт полученный от камней знаний, а также по выбору повысить уровень полученный от древ знаний; в разделе "Навыки", герой по выбору может выучить или забыть навык полученный от ученых, хижин ведьм и университетов; в разделе "Специализация", герой может по выбору улучшить свою специализацию.
** Строительство.
Название объектаУровень объектаОписание объектаСтоимость объекта
Стена1в бою выглядит как стена родного для строителя города, запас прочности 100 ед., защита 10 ед., не имеет рва, не имеет ворот, защищает территорию королевства от незваных гостей, цель врага в бою – полностью разрушить и преодолеть стену всеми отрядами. За стеной может располагаться башня, если на карте она построена вблизи со стеной500 золотых, 5 камня, 100 ед. пер.
Стена2запас прочности 200 ед., защита 15 ед., не имеет рва700 золотых, 7 камня, 2 дерева, 150 ед. пер.
Стена3запас прочности 300 ед., защита 20 ед., имеет ров 1 уровня (урон 15% от общего запаса здоровья отряда) 1.100 золотых, 12 камня, 5 дерева, 1 железа, 200 ед. пер.
Стена4запас прочности 400 ед., защита 30 ед., имеет ров 2 уровня (урон 30% от общего запаса здоровья отряда)1.500 золотых, 18 камня, 8 дерева, 2 железа, 300 ед. пер.
Стрелковая башня1защищает территорию от незваных гостей, радиус опасной зоны 3 клетки вокруг башни, радиус обзора 5 клеток вокруг башни, урон 40 – 50 (+50% за каждый месяц), запас прочности 200 ед., защита 15 ед.1.500 золотых, 14 камня, 10 дерева, 300 ед. пер.
Стрелковая башня2урон 52 – 65 (+50% за каждый месяц), запас прочности 300 ед., защита 20 ед. 2.500 золотых, 18 камня, 12 дерева, 2 железа, 400 ед. пер.
Стрелковая башня3урон 60 – 75 (+50% за каждый месяц), запас прочности 400 ед., защита 25 ед., имеет 1 слот для размещения армии3.800 золотых, 24 камня, 16 дерева, 4 железа, 500 ед. пер.
Стрелковая башня4урон 75 – 90 (+50% за каждый месяц), стреляет дважды, запас прочности 550 ед., защита 30 ед., имеет 2 слота для размещения армии 6.000 золотых, 30 камня, 20 дерева, 8 железа, 650 ед. пер.
Магическая башня1рандомным образом применяет ударные заклинания 1-2 уровня на уровне "Базовый", радиус опасной зоны 7 клеток вокруг башни, радиус обзора 9 клеток вокруг башни, в зоне обзора башни вражеские заклинания для карты не срабатывают, видит невидимое, колдовская сила башни 5 ед. (+2 за каждый месяц), запас прочности 150 ед., защита 15 ед.4.500 золотых, по 2 ед. всех драгоценных ресурсов, 10 камня, 5 дерева, 450 ед. пер.
Магическая башня2 рандомным образом применяет ударные заклинания 1-3 уровня на уровне "Продвинутый", колдовская сила башни 7 ед. (+3 за каждый месяц), запас прочности 200 ед., защита 20 ед. 6.000 золотых, по 4 ед. всех драгоценных ресурсов, 15 камня, 8 дерева, 600 ед. пер.
Магическая башня3 рандомным образом применяет ударные заклинания 1-4 уровня на уровне "Эксперт", колдовская сила башни 9 ед. (+4 за каждый месяц), запас прочности 250 ед., защита 25 ед., имеет 1 слот для армии 8.000 золотых, по 6 ед. всех драгоценных ресурсов, 20 камня, 12 дерева, 900 ед. пер.
Магическая башня4 рандомным образом применяет ударные заклинания 1-5 уровня на уровне "Мастер", колдовская сила башни 12 ед. (+5 за каждый месяц), запас прочности 300 ед., защита 30 ед., имеет 2 слота для армии 12.500 золотых, по 10 ед. всех драгоценных ресурсов, 30 камня, 18 дерева, 1.200 ед. пер.
Гарнизон1цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона 2.200 золотых, 12 камня, 6 дерева, 400 ед. пер.
Гарнизон2имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. 4.600 золотых, 24 камня, 10 дерева, 4 железа, 700 ед. пер.
Гарнизон3имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 стрелковые башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. 7.200 золотых, 36 камня, 16 дерева, 8 железа, 1.000 ед. пер.
Гарнизон4имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед.10.000 золотых, 44 камня, 20 дерева, 12 железа, 1.400 ед. пер.
Магический гарнизон1цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона 2.200 золотых, 12 камня, 6 дерева, 450 ед. пер.
Магический гарнизон2имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 магические башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. 5.400 золотых, 24 камня, 10 дерева, по 4 ед. всех драгоценных ресурсов, 800 ед. пер.
Магический гарнизон3имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 магические башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. 8.600 золотых, 36 камня, 16 дерева, по 8 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.150 ед. пер.
Магический гарнизон4имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 магические башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед.12.000 золотых, 44 камня, 20 дерева, по 12 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.600 ед. пер.
Анти магический гарнизон1во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-2 уровня, цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона 3.000 золотых, 12 камня, 6 дерева, 500 ед. пер.
Анти магический гарнизон2 во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-3 уровня, имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. 5.100 золотых, 24 камня, 10 дерева, 4 железа, 4 серы, 900 ед. пер.
Анти магический гарнизон3 во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-4 уровня, имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 стрелковые башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. 8.300 золотых, 36 камня, 16 дерева, 8 железа, 8 серы, 1.300 ед. пер.
Анти магический гарнизон4 во время боя запрещает пользоваться заклинаниями, имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед.11.500 золотых, 44 камня, 20 дерева, 12 железа, 12 серы, 1.700 ед. пер.
Академия1хранит знания о первичных параметрах 5.000 золотых, 10 камня и дерева, 800 ед. пер.
Академия2хранит знания об опыте8.000 золотых, 15 камня и дерева, 1.100 ед. пер.
Академия3хранит знания о навыках11.000 золотых, 20 камня и дерева, по 2 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.400 ед. пер.
Академия4хранит знания о специализациях15.000 золотых, 30 камня и дерева, по 5 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.800 ед. пер.
Новый город1-5начинает строительство нового города на пустом месте30.000 золота, 20 камня и дерева, 8.000 ед. пер.

** Улучшение.
Название объектаУровень объектаОписание объектаСтоимость улучшения объекта
Шахты по добыче дерева и камня2увеличивает добычу до 4 ед. в день4.500 золота, 1.500 ед. пер.
Шахты по добыче дерева и камня 3увеличивает добычу до 6 ед. в день9.000 золота, 2.000 ед. пер.
Шахты по добыче драгоценных ресурсов2увеличивает добычу до 2 ед. в день7.000 золота, 2.500 ед. пер.
Шахты по добыче драгоценных ресурсов 3увеличивает добычу до 3 ед. в день14.000 золота, 3.000 ед. пер.
Золотая шахта2увеличивает добычу до 2.000 золота в деньпо 5 ед. всех драгоценных ресурсов, 3.500 ед. пер.
Золотая шахта 3увеличивает добычу до 3.000 золота в деньпо 10 ед. всех драгоценных ресурсов, 4.000 ед. пер.

** Разрушение.
* Стоимость разрушения прочих объектов равна 50% стоимости их постройки
Название объектаСтоимость разрушения объекта
Башня Марлетто, лагерь наемников, звездное колесо, сад откровения1.800 золотых, 500 ед. пер.
Школа войны, школа магов 2.500 золотых, 900 ед. пер.
Библиотека, арена4.000 золота, 1.400 ед. пер.
Древо знаний, камень знаний, жертвенник, колодец мага, рынок, святилище 3.000 золота, 1.200 ед . пер.
Город (полное разрушение)15.000 золотых, 6.500 ед. пер.
Верфь, магический ручей3.500 золота, 1.400 ед. пер.
Университет, хижина ведьмы4.000 золота, 1.550 ед. пер.
Ученый1.500 золота, 100 ед. пер.
*** Улучшение для всех городов
*Постройка верфи возможна даже в городе расположенном на суше, хотя в этом случае корабли первых уровней будут также недоступны для покупки, а вот в 5-ом уровне верфи будет доступен корабль "Парящий"(см. "Корабли")
НазваниеЧто даетЧто нужно для постройкиСтоимость
"Бастион"делает стены и башни более крепкими, добавляет еще две башни (магические) использующие атакующие стихийные магии на уровне "Продвинутый", увеличивает повреждение рва в двое, увеличивает повреждение стрелковых башен на 20%отстроенный замок10.000 золота, 30 дерева, 30 камня, 15 железа, 5 кристаллов, 5 ртути, 5 серы, 5 самоцветов, 5 алмазов
"Казначейство"приносит королевству по 8.000 золота в деньотстроенный бастион и капитолий25.000 золота
"Башня правителя"позволяет нанимать управляющего для города, управляющий маг имеет параметры: 0.0.7.7, управляющий воин имеет параметры: 7.7.0.0отстроенная гильдия магов (для управляющего мага) и отстроенная цитадель (для управляющего воина)1.250 золота, 5 камня и 5 дерева
"Хранилище артефактов"позволяет хранить найденные артефакты, количество мест 200отстроенное хранилище ресурсов3.000 золота, 10 камня, 10 дерева и 5 железа
"Литейная"позволяет производить улучшение доспехов и оружия для армии города, а также производить улучшение боевых машин отстроенная кузница2.000 золота, 5 железа, 10 камня и 5 дерева
"Верфь 2-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 2-го уровня отстроенная верфь2.500 золота и 15 дерева
"Верфь 3-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 3-го уровняотстроенная верфь 2-го уровня3.500 золота, 20 дерева и 5 железа
"Верфь 4-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 4-го уровняотстроенная верфь 3-го уровня5.000 золота, 25 дерева и 7 железа
"Верфь 5-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 5-го уровняотстроенная верфь 4-го уровня7.500 золота, 35 дерева, 10 железа, 3 кристалла, 3 алмаза, 3 самоцвета, 3 ртути, 3 серы

* Названия некоторых существ изменены, для того чтобы показать их полную ветку развития
* Для всех существ различного уровня есть улучшения, как не ведущих за собой дополнительных улучшений построек, так и приводящих к этому. Есть два типа улучшений: "Бонусные" – делающие существ сильней, быстрей, а иногда дающие новые способности, но не изменяющие их внешний вид. "Основные" – приводящие к дополнительным улучшениям постройки и незначительным внешним изменениям, дающие новые а иногда другие способности, приводящие к частичному изменению существ. Все эти улучшения по большей части индивидуальны для каждого существа и производятся в литейной. Улучшения производятся по схеме: построили жилище существ и захотели улучшить, но нам сначала нужно купить одно из двух улучшений в литейной, когда купили улучшаем жилище до 2 уровня, и снова нужно купить одно из двух улучшений в литейной, и только после этого можно будет улучшить жилище до 3 уровня если это возможно, после этого, улучшений в литейной для этого жилища нет. Так мы получаем минимум 4 разных по силе существ одного и того же типа. Существ с разными вариантами развития нельзя просто соединить в одну группу, их нужно сначала переучить в городе.
* Существа имеющие какие-либо умения до каких-либо апгрейдов сохраняют их до полного улучшения, но в описаниях улучшенных существ их изначальные умения могут быть не указаны с целью сокращения объема текста. Некоторые существа были изменены на изначальном уровне, для ознакомления см. "Измененные существа"
* Существа всех типов могут использовать свои активные способности лишь один раз за битву
*** Улучшения для "Замка"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Портал Славы" для последующего найма в нем "Архангелов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
Сторожевой пост32.000 золотых, 8 камня, 2 дерева
Башня арбалетчиков32.000 золотых, 8 камня и дерева, 2 железа
Грифонова башня32.000 золотых, 8 камня, 2 дерева
Казармы34.000 золотых, 10 камня, 4 дерева, 8 кристаллов, 4 железа
Монастырь32.500 золотых, по 5 ед. всех ресурсов
Манеж37.000 золотых, 20 дерева, 4 камня, 6 железа
Портал славы345.000 золотых, по 20 ед. всех драгоценных ресурсов

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
Сторожевой постстражники+2 атаки, +1 урон / +2 защиты, +20% к защите при обороне700 золотыхкопейщикискорость +1 / сопротивление к магии 15%1.100 золотыхалебардщикиатака 7, защита 6, урон 3-4, здоровье 15, скорость 6, активная способность: мощный удар – удар на 2 клетки вперед с уроном большим на 50%, ранит два отряда врага стоящих друг за другом, но после удара скорость снижается на 2 в течении двух ходов
Башня арбалетчиковарбалетчикиогненные стрелы, +1-2 урона огнем / ледяные стрелы, +1 урона льдом, 20% шанс переохладить, скорость снижается на 2 в течении 4 ходов1.000 золотыхискусные арбалетчикискорость +1 / сопротивление к магии 15%1.400 золотыхтяжелые арбалетчикиатака 9, защита 5, урон 4-6, здоровье 15, боезапас 18, скорость 7, активная способность: снайперский выстрел – выстрел с двойным уроном, но за 2 боеприпаса, без штрафов за препятствия и расстояние
Грифонова башнягрифоныатака +1, урон +2-3 / атака +3, урон +1-21.600 золотыхкоролевские грифонызащита +2, здоровье +3 / здоровье + 72.000 золотыхГрифоны легионаатака 11, защита 11, урон 4-7, здоровье 30, скорость 10, отвечает на все атаки, активная способность: кровожадная атака – атака вызывает кровотечение, отряд врага сразу и каждый следующий ход теряет по 5% от общего запаса здоровья
Казармымечникиатака +2, урон +2-4 / защита + 2, +40% к защите при обороне2.400 золотыхкрестоносцы Защита +2, снижение получаемого урона на 5% / атака +2, игнорирование защиты врага на 15% 3.000 золотыхпаладиныатака 14, защита 14, урон 9-12, здоровье 40, скорость 7, активная способность: концентрация – совершает 3 удара подряд с 10% увеличением урона, но теряет 2 скорости в течении двух ходов
Монастырьпослушникизащита +4 / атака +43.000 золотыхмонахискорость +1 / урон + 2-44.000 золотыхфанатикиатака 14, защита 12, урон 12-14, здоровье 35, боезапас 12, скорость 8, активная способность: благодать – творит заклинание благословление уровня "Эксперт" в начале своего хода без потери хода, продолжительностью 10 ходов
Манежвсадникизащита + 5 / атака +54.500 золотыхкавалеристыскорость +1 / атака +2, защита +26.000 золотыхЧемпионыатака 18, защита 18, урон 30-35, здоровье 120, скорость 10, активная способность: стремительность – скорость увеличивается на 4, урон +30%, но после теряет 6 скорости в течении двух ходов

*** Улучшения для "Башни"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Заоблачный Храм" для последующего найма в нем "Громовержцев"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
Мастерская32.000 золотых, 2 камня и дерева
Парапет32.100 золотых, 10 камня, 2 алмаза и кристалла
Фабрика големов33.350 золотых, 8 камня и дерева, 5 ртути, 2 кристалла и самоцветов
Фабрика големов4 7.000 золотых, 10 камня
Фабрика големов5 3.000 золотых, 8 алмазов
Башня магов34.750 золотых, по 2 всех драгоценных ресурса
Алтарь желаний34.500 золотых, 3 камня и дерева, по 1 всех драгоценных ресурсов
Золотой павильон37.200 золотых, 10 железа, 15 камня, 10 дерева
Заоблачный храм355.000 золотых, 25 алмазов, 5 кристаллов и самоцветов, 10 камня и дерева

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
Мастерскаягремлины+2 атаки, здоровье +2 / +2 защиты, здоровье +1600 золотыхгремлины-мастера+2 урона / скорость +1750 золотыхэлитные гремлиныатака 6, защита 6, боезапас 20, урон 2-3, здоровье 6, скорость 6, активная способность: неудержимость – совершает 3 выстрела подряд, но после теряет 2 скорости в течении двух ходов
Парапеткаменные горгульиатака +1, здоровье +2 / защита +2, урон +11.100 золотыхобсидиановые горгульиатака +1, защита +1 / здоровье +31.650 золотыхвольфрамовые горгульиатака 9, защита 9, урон 4-5, здоровье 22, скорость 10, иммунитет к окаменению и ослеплению, урон от заклинаний снижается на 60%, активная способность: кокон – в коконе горгульи восстанавливают свое количество и избавляются от любых эффектов заклинаний (даже разрушающего луча), кокон не подвержен заклинаниям при любых обстоятельствах и является второстепенной целью для нейтральных существ
Фабрика големовглиняные големыатака +2, урон +1 / скорость +11.450 золотыхкаменные големызащита +1, урон +2 / скорость +1, здоровье +51.900 золотыхжелезные големыатака 11, защита 12, урон 6-7, здоровье 40, скорость 6, урон от заклинаний снижается на 80%, активная способность: ударная волна - оглушает врагов стоящих в радиусе 3 клеток от големов и наносит урон 5х – где х – количество големов в отряде
Башня маговадептыатака +1, защита +2 / здоровье +52.550 золотыхмагиурон +2-3 / скорость +13.150 золотыхархимагиатака 15, защита 10, боезапас 14, урон 9-12, здоровье 35, скорость 7, позволяет герою произносить заклинания в бою дважды подряд, активная способность: медитация – перезаряжает магические способности существ у всех отрядов героя (если они были использованы), восстанавливает 40% маны герою от максимально возможной на время боя, после этого архимаги будут получать удвоенный урон в течении 4 ходов
Алтарь желанийджинныатака +2, защита +2 / урон +4-63.200 золотыхверховные джинныздоровье + 5 / атака +3, защита +14.300 золотыхисполнители желанийатака 15, защита 15, урон 17-20, здоровье 50, скорость 11, колдует дважды за один ход, колдует на 4 заклинания больше, активная способность: источник силы – все заклинания героя в течении одного хода будут иметь удвоенный эффект и урон, но после этого исполнители желаний теряют 4 скорости в течении двух ходов и возможность колдовать
"Золотой павильон"нагиатака +2, защита +2 / скорость +14.700 золотыхкоролевы нагурон +5 / здоровье +106.500 золотыхвладыки нагатака 18, защита 15, урон 35, здоровье 130, скорость 8, активная способность: вихрь клинков – с 10% увеличением урона атакуют всех рядом стоящих врагов, но после этого теряют 50% своей защиты на 4 хода

*** Улучшения для "Некрополя"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Склеп драконов" для последующего найма в нем "Фантомных драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Проклятый храм"32.000 золотых, 5 камня и дерева
"Кладбище"32.100 золотых, 4 камня, 6 дерева
"Пристанище душ"33.000 золотых, 8 ртути
"Поместье"34.300 золотых, 10 дерева, 5 алмазов
"Мавзолей"34.500 золотых, 10 камня, 5 серы, 3 ртути
"Дворец тьмы"37.000 золотых, 15 камня, 5 железа
"Склеп драконов"340.000 золотых, 20 камня и дерева, 35 ртути

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Проклятый храм"скелетыатака +1, защита +1 / урон +1650 золотыхскелеты-воиныздоровье +2 / скорость +1900 золотыхскелеты легионаатака 8, защита7, урон 2-4, здоровье 7, скорость 6, активная способность: натиск легиона – совершают 2 удара подряд с 10% увеличением урона, но после теряет 2 скорости на 2 хода
"Кладбище"ходячие мертвецыатака +1, защита +1 / скорость +11.000 золотыхзомбиатака +2, защита +1 / урон +21.450 золотыхмерзкие зомби атака 7, защита 7, урон3-5, здоровье 25, скорость 5, активная способность: вирус – заражает вражеский отряд вирусом на 2 хода, если в течении этого времени зараженный отряд падет, то из него восстанут ходячие мертвецы в количестве равным количеству существ в зараженном отряде на момент заражения
"Пристанище душ"духиурон + 1-2 / здоровье +41.500 золотыхпривиденияатака +2, защита +1 / скорость +11.900 золотыхфантомыатака 9, защита 9, урон 5-8, здоровье 23, скорость 7, игнорирует 45% физического урона, активная способность: кража душ – увеличивает свое количество за счет украденных душ, количество украденных душ равно количеству убитых существ
"Поместье"вампирыатака +1, защита +2 / урон + 1-22.600 золотыхлорды вампироватака +3 / здоровье +53.000 золотыхдревние вампирыатака 12, защита 12, урон 8-10, скорость 9, здоровье 45, гипнотизирующая атака, активная способность: кровь первородных – в течении 4 ходов вампир восстанавливает вдвое больше здоровья, но при этом его скорость снижается на 4 ед.
"Мавзолей"личиатака +2, защита +33.400 золотыхмогущественные личиурон + 2-4 / скорость +14.000 золотыхнекромантыатака 15, защита 12, боезапас 12, урон 15-19, здоровье 45, скорость 8, активная способность: поднять скелетов – восстанавливает из павших вражеских отрядов, в виде скелетов, до 18х ед. здоровья – где х – количество личей в отряде героя
"Дворец тьмы"черные рыцариатака +2, защита+2 / урон + 3-54.700 золотыхрыцари ужасаатака +4 / защита +46.600 золотыхрыцари смертиатака 20, защита 20, урон 20-40, здоровье 140, скорость 9, активная способность: поцелуй смерти – при атаке отмечает цель меткой на 1 ход, в это время отмеченная цель получает двойной урон

*** Улучшения для "Темницы"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пещеру драконов" для последующего найма в ней "Теневых драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Питомник"32.000 золотых, 5 дерева
"Гнездовье гарпий"32.100 золотых, 2 алмаза, 2 самоцвета
"Камень бехолдеров"32.700 золотых, 5 камня и дерева
"Зал застывших голосов"34.000 золотых, 6 дерева, 2 алмаза
"Лабиринт"34.500 золотых, 10 камня, 4 самоцвета, 3 кристалла
"Логово мантикор"35.900 золотых, 15 железа
"Пещера драконов"335.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 серы

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Питомник"троглодитызащита +2 / урон + 1-2900 золотыхтроглодиты-охотникиздоровье +3 / скорость +11.300 золотыхпредводители троглодитоватака 7, защита 5, урон 2-4, здоровье 9, скорость 6, активная способность: шипы – выпускают шипы об которые враг колется, таким образом при атаке на предводителей троглодитов, враг получает урон в размере 4х – где х – количество предводителей троглодитов в отряде героя
"Гнездовье гарпий"гарпииатака +1, защита +1 / урон +11.350 золотыхгарпии-ведьмыздоровье +4 / урон +11.700 золотыхгарпии-чародейкиатака 8, защита 8, урон 3-6, здоровье 18, скорость9, активная способность: чары ведьмы – зачарованный отряд не может атаковать гарпий-чародеек в течении 4 ходов, но при этом гарпии-чародейки теряют 3 скорости на 4 хода
"Камень бехолдеров"бехолдерызащита +3 / урон + 1-21.500 золотыхзловещие глазаскорость +1 / разрушение защиты врага на 2ед. за выстрел2.100 золотыхглаза мракаатака 12, защита 10, боезапас 16, урон 5-9, здоровье 26, скорость 7, активная способность: всевидящее око – позволяет на время всей битвы пользоваться книгой и гильдией врага, а также магией существ (если есть)
"Зал застывших голосов"медузыбоезапас +2 / здоровье +42.600 золотыхкоролевы медузбоезапас +2 / скорость +13.400 золотыхвладыки медузатака 12, защита 12, боезапас 14, урон 9-12, здоровье 35, скорость 7, активная способность: окаменение – при атаке накладывает окаменение на врага (даже на расстоянии) на 5 ударов, при этом защита врага возрастает на 15 ед.
"Лабиринт"минотаврыатака +2, защита +2 / урон + 2-43.700 золотыхкороли минотавроватака +3, защита +1 / здоровье +54.500 золотыхповелители минотавроватака 17, защита 17, урон 16-24, здоровье 55, скорость 8, боевой дух всегда равен 3, активная способность: сокрушающий удар – бьет на три клетки перед собой
"Логово мантикор"мантикорыатака +3, защита +2 / здоровье +55.000 золотыхскорпикорыурон + 4-6 / здоровье +107.000 золотыхмогучие скорпикорыатака 18, защита 16, урон 18-26, здоровье 90, скорость 11, активная способность: парализующие железы – враги атакующие могучих скорпикор парализуются на 2 хода

*** Улучшения для "Сопряжения"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Погребальный костер" для последующего найма в нем "Божественных фениксов"
** Все элементали после улучшения их жилища до 3 уровня, становятся дороже вдвое. Все духи при улучшении их жилища до 4 уровня становятся дороже вдвое
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Волшебный фонарь"32.500 золотых
"Алтарь воздуха"33.000 золотых, 4 алмаза
"Алтарь воздуха"45.000 золотых, 6 алмазов
"Алтарь воды"34.000 золотых, 8 самоцветов
"Алтарь воды"45.500 золотых, 6 самоцветов
"Алтарь огня"35.300 золотых, 5 кристаллов
"Алтарь огня"46.700 золотых, 5 кристаллов
"Алтарь земли"34.500 золотых, 8 железа
"Алтарь земли"46.500 золотых, 6 железа
"Алтарь мысли"37.000 золотых, по 5 ед. всех драгоценных ресурсов
"Погребальный костёр"338.000 золотых, 15 камня и дерева, 35 ртути

** Улучшения приобретаемые в литейной
Отсутствуют в виду магического происхождения существ города, доступно только улучшение боевых машин
** Пикси – феи – сияния – атака 4, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 10, неопровержимый иммунитет к пассивным неблагоприятным заклинаниям врага, аура очищения, активная способность: волна света – создают волну света, которая снимает все неблагоприятные эффекты с отрядов героя, снимает все благоприятные эффекты с отрядов врага, обжигает созданий тьмы. Урон созданиям тьмы 50х+50у – где х – уровень навыков "Тьма" или "Магия тьмы" вражеского героя, у = 2, если вражеские отряды нежить или демоны.
** Психические элементали, элементали разума, элементали магии – атака 17, защита 15, урон 17-27, здоровье 90, скорость 9, активная способность: антимагия – творит заклинание "Антимагия" уровня "Гранд мастер", продолжительность равна количеству элементалей магии в отряде героя.
*** Улучшения для "Оплота"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Драконьи скалы" для последующего найма в них "Алмазных драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Конюшни кентавров"32.000 золотых, 5 дерева, 2 камня
"Коттедж гномов"32.100 золотых, 2 кристалла, 4 дерева
"Усадьба"33.300 золотых, 5 дерева, 1 железо, 1 алмаз
"Зачарованный ручей"34.000 золотых, 6 камня, 2 кристалла, 2 железа
"Арка дендроидов"34.400 золотых, 10 дерева
"Опушка единорогов"36.000 золотых, 5 самоцветов
"Драконьи скалы"342.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 алмазов

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Конюшни кентавров"кентаврызащита +2 / урон +1800 золотыхкапитаны кентавроватака +3 / защита +31.300 золотыхполководцы кентавроватака 8, защита 5, урон 3-4, здоровье 15, скорость 8, активная способность: метнуть копье – метает во врага копье с 15% увеличением урона, но после этого до конца битвы будет наносить 1 ед. урона, оружие то выбросил
"Коттедж гномов"гномыатака +2 / урон +11.300 золотыхбоевые гномыздоровье +4 / скорость +11.600 золотыхповелители гномоватака 8, защита 8, урон 4-5, здоровье 25, скорость 6, активная способность: метнуть молот – метает во врага молот с 20% увеличением урона, 15% шанс оглушить врага, но после этого наносит по 1 ед. урона, сопротивляемость к магии 50%
"Усадьба"эльфызащита +3 / урон + 1-21.500 золотыхблагородные эльфы огненные стрелы, + 1-2 урона огнем / ледяные стрелы, +1 урона льдом, 20% шанс переохладить, скорость снижается на 2 в течении 4 ходов 2.000 золотыхэльфы-охотникиатака 11, защита 7, боезапас 16, урон 5-7, здоровье 20, скорость 8, активная способность: зачарованный выстрел - совершает выстрел с двойным уроном, но за 3 боеприпаса
"Зачарованный ручей"пегасыатака +1, защита +2 / урон +22.700 золотыхсеребряные пегасыувеличение стоимости заклинаний противника на 2 / здоровье +53.200 золотыхзолотые пегасыатака 10, защита 12, урон 7-11, здоровье 35, скорость 12, увеличивает стоимость заклинаний противника на 4, активная способность: магическая пропасть – увеличивает стоимость заклинаний противника вдвое в течении 4 ходов, но после этого теряет 2 скорости на 2 хода
"Арка дендроидов"энтыатака +4 / скорость +13.500 золотыхдендроидыздоровье +5 / скорость +14.200 золотыхдендроиды-солдатыатака 11, защита 14, урон 13-17, здоровье 75, скорость 5, активная способность: корни предков – опутывает врагов в радиусе 3 клеток вокруг себя, продолжительность 4 хода, но при этом дендроиды-солдаты могут двигаться только от врага к врагу, которые связаны. Корни предков не пропадают даже после смерти дендроидов-солдатов
"Опушка единорогов"единорогиатака +2, защита +2 / урон +25.000 золотыхбоевые единорогиздоровье +10 / скорость +17.000 золотыхсказочные единорогиатака 17, защита 16, урон 20-24, здоровье 140, скорость 9, активная способность: всплеск магии – в радиусе 2 клеток вокруг себя ослепляет всех врагов на 6 ходов, но теряет 4 скорости на 4 хода

*** Улучшения для "Цитадели"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Утес чудищ" для последующего найма в нем "Античных чудищ"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Казармы гоблинов"32.100 золотых, 5 дерева, 5 камня
"Волчий загон"32.200 золотых, 6 дерева и камня
"Башня орков"32.900 золотых, 5 дерева, 1 железо, 3 камня
"Форт огров"34.000 золотых, 8 камня, 6 дерева
"Гнездо на скале"34.400 золотых, 10 камня, 5 железа
"Пещера циклопов"36.000 золотых, 5 самоцветов, 2 алмаза
"Утес чудищ"334.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 кристаллов

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Казармы гоблинов"гоблиныатака +2 / защита +2750 золотыххобгоблиныурон + 1-2 / здоровье +31.300 золотыхчерные гоблиныатака 7, защита 5, урон 2-5, здоровье 7, скорость 7, активная способность: сокрушение – совершает атаку с максимальным уроном и с шансом оглушить врага 40%, но после теряет 2 скорости на 2 хода
"Волчий загон»наездники на волкахзащита +2 / урон +11.100 золотыхналетчикиатака +2, защита +1 / здоровье +41.500 золотыхнаездники на варгахатака 9, защита 7, урон 4-6, здоровье 15, скорость 8, активная способность: рывок (прыжок) – скорость увеличивается на 4, способны преодолеть невысокие препятствия, но после теряет 4 скорости на 2 хода
"Башня орков"оркиатака +1, защита +2 / урон +21.600 золотыхвожди орковздоровье +4 / скорость +12.000 золотыхэлитные оркиатака 9, защита6, боезапас 16, урон 4-8, здоровье 25, скорость 7, активная способность: вихрь – быстро вращаются вокруг себя, при этом нанося всем врагам вокруг двойной урон, эта атака безответная
"Форт огров"огрызащита +3 / скорость +13.000 золотыхогры-магиатака +2, защита +2 / скорость +13.800 золотыхогры-шаманыатака 15, защита 9, урон 8-14, здоровье 70, скорость 6, колдует на уровне "Мастер", колдует до 8 раз за битву, колдует заклинания - палач и жажда крови, активная способность: обряд крови – заклинания магии крови сильней на 50% в течении 4 ходов (не является магией)
"Гнездо на скале"птицы рухатака +2, защита +2 / урон +33.600 золотыхптицы громаатака +3, защита +2 / здоровье +54.150 золотыхгрозовые птицыатака 15, защита 13, урон 14-19, здоровье 70, скорость 11, активная способность: цепь молний уровня "Эксперт"
"Пещера циклопов"циклопыатака +2, защита +3 / здоровье +105.500 золотыхкороли циклоповурон +3 / скорость +17.500 золотыхэлитные циклопыатака 20, защита 14, боезапас 10, урон 19-24, здоровье 85, скорость 8, активная способность: глыба – бросает во врага огромную глыбу с двойным уроном, но после теряет 50% атаки на 2 хода

*** Улучшения для "Крепости"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пруд гидр" для последующего найма в нем "Адских гидр"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Хижина гноллов"32.000 золотых, 5 дерева, 5 камня
"Шалаши ящеров"32.200 золотых, 4 дерева
"Улей змиев"32.700 золотых, 5 железа, 3 камня
"Яма василисков"34.000 золотых, 5 камня, 3 серы
"Логово горгон"34.400 золотых, 4 кристалла, 5 железа
"Гнездо виверн"36.500 золотых, 5 ртути, 2 алмаза
"Пруд гидр"332.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 серы

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Хижина гноллов"гноллыатака +2 / здоровье +2500 золотыхгноллы-мародерыурон +1 / скорость +1750 золотыхгноллы-убийцыатака 6, защита 6, урон 3-4, здоровье 6, скорость 6, активная способность: дробящий удар – в течении двух ходов наносят на 50% больше урона с шансом 40% нанести двойной урон, но после теряют 3 скорости на 3 хода
"Шалаши ящеров"ящерыатака +1, защита +2 / здоровье +41.300 золотыхящеры-воиныурон +2 / скорость +11.500 золотыхэлитные ящерыатака 8, защита 9, боезапас 18, урон 4-7, здоровье 20, скорость 6, активная способность: залп стрел – совершает три выстрела подряд с 20% увеличением урона, но при этом тратит по 4 стрелы
"Улей змиев"змиизащита +3 / урон +22.000 золотыхядовитые змииатака +2, защита +2 / здоровье +52.450 золотыхзловещие змииатака 10, защита 12, урон 5-8, здоровье 25, скорость 13, слабость уровня "Мастер", активная способность: цепная реакция – снятие заклинаний и слабость переходят на недалеко стоящих врагов (радиус до 2 клеток от цели), поражает до 6 целей
"Яма василисков"василискиатака +2, защита +2 / урон + 2-33.400 золотыхвеликие василискиздоровье +5 / скорость +13.550 золотыхмогучие василискиатака 14, защита 14, урон 8-12, здоровье 45, скорость 7, шанс превратить врага в камень 35%, активная способность: окаменяющая аура – после активации, чтобы применить нужно принять защитную стойку. Атакующий могучих василисков враг каменеет еще до удара (шанс 65%), если же враг совершил удар, то каменеет 100%. Навык действует до тех пор пока могучие василиски принимают защитную стойку
"Логово горгон"горгоныатака +2, защита +2 / урон + 2-44.200 золотыхмогучие горгоныздоровье +5 / скорость +14.700 золотыхсмертоносные горгоныатака 13, защита 17, урон 14-18, здоровье 75, скорость 7, активная способность: метка смерти – отмеченный отряд каждый ход страдает от смертельного взгляда, даже если его никто не атакует, длительность 3 хода
"Гнездо виверн"виверныатака +4 / защита +44.800 золотыхвиверны-монархиурон +3 / здоровье +107.000 золотыхвиверны-тираныатака 16, защита 16, урон 21-25, здоровье 80, скорость 11, активная способность: ядовитое облако – вокруг атакованного вивернами-тиранами врага, образуется ядовитое облако наносящее половину от урона виверн-тиранов, также облако отравляет ядом попавших в зону поражения врагов. Диаметр поражения ядовитого облака 7 клеток

*** Улучшения для "Инферно"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Покинутый дворец" для последующего найма в нем "Антихристов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Котел бесов"32.000 золотых, 2 серы
"Чертоги пороков"32.400 золотых, 4 камня, 2 самоцвета
"Псарни"33.100 золотых, 5 железа, 6 дерева
"Врата демонов"34.500 золотых, 8 камня, 10 дерева, 5 кристаллов
"Провал"35.800 золотых, 5 алмазов, 5 самоцветов
"Огненное озеро"37.000 золотых, 8 ртути, 4 алмаза, 4 кристалла
"Покинутый дворец"347.000 золотых, 15 камня и дерева, 35 ртути

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Котел бесов"бесыатака +1, защита +1 / урон +1650 золотыхчертиздоровье +2 / урон +1800 золотыхприслужники дьяволаатака 6, защита 5, урон 2-3, здоровье 6, скорость 7, активная способность: бездна маны – позволяет герою творить заклинания за счет маны врага, если она есть, длиться до тех пор пока живы прислужники дьявола
"Чертоги пороков"гогиатака +2 / защита +21.000 золотыхмагогиурон +2 / скорость +11.500 золотыхзловещие магогиатака 8, защита 6, боезапас 18, урон 3-5, здоровье 16, скорость 6, активная способность: инферно – совершает выстрел с диаметром инферно
"Псарни"адские гончиезащита +3 / здоровье +31.600 золотыхцерберыурон +2 / здоровье +31.950 золотыхальфа церберыатака 12, защита 10, урон 4-8, здоровье 30, скорость 8, активная способность: адская стая – призывает на помощь в битве адских гончих, количеством равным половине от количества альфа церберов
"Врата демонов"демоныатака +3 / урон +23.100 золотыхрогатые демоныздоровье +5 / скорость +13.450 золотыхлевиафаныатака 12, защита 12, урон 9-12, здоровье 45, скорость 7, активная способность: врата ада – открывает на поле боя врата в ад, из которых рандомным образом каждый ход появляются низшие неулучшенные демоны (бесы, гоги, адские гончие), количество низших демонов определяется общим запасом их здоровья, равным половине от общего запаса здоровья отряда левиафанов открывших врата. Прочность врат ада = 1.200 ед., защита 20, подсказка – врата ада можно заморозить, и тогда демоны временно не смогут выходить из врат
"Провал"отродья пропастиатака +2, защита +2 / урон +24.000 золотыхвластители пропастиздоровье +5 / скорость +14.700 золотыхповелители бездныатака 15, защита 15, урон 16-20, здоровье 50, скорость 7, активная способность: перерождение – перерождает низших демонов, количество возродившихся низших демонов не может превышать общий запас здоровья повелителей бездны и максимальный запас здоровья павшего отряда низших демонов
"Огненное озеро"ифритыатака +4 / защита +45.000 золотыхсултаны ифритовурон +3 / здоровье +107.400 золотыхвладыки адского пеклаатака 20, защита 14, урон 18-26, здоровье 90, скорость 13, огненный щит уровня "Гранд мастер", иммунитет к заморозке и переохлаждению, очень высокая температура – все стоящие рядом враги после окончания своего хода получают ожоги, урон 30х – где х – количество владык адского пекла, лежащие рядом трупы врагов сгорают перед началом следующего хода владык адского пекла, активная способность: покров пламени – создает вокруг отрядов героя огненный щит уровня "Гранд мастер" (не является магией)

*** Улучшения для "Причала"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Водоворот змеев" для последующего найма в нем "Древних аспид"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Водопад нимф"33.000 золотых
"Хижины матросов"32.600 золотых, 4 железа
"Гнездо"33.300 золотых, 5 дерева, 3 алмаза
"Башня морей"35.000 золотых, 5 камня, 3 алмаза
"Форт никсов"36.700 золотых, 4 самоцвета, 8 железа
"Водоворот змеев"335.000 золотых, 10 камня и дерева, 35 серы

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Водопад нимф"нимфызащита +2 / урон +1600 золотыхстражи морейатака +2 / здоровье +2800 золотыхокеанидыатака 8, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 8, активная способность: телепорт – телепортирует любой выбранный отряд в указанную точку поля боя
"Хижины матросов"матросыатака +2 / урон + 1-21.250 золотыхголоворезызащита +3 / здоровье +31.450 золотыхнаемникиатака 10, защита 8, урон 4-5, здоровье 20, скорость 7, каждый удар ослабляет атаку врага на 4 ед., активная способность: смертельная рана – шанс срабатывания 65%, если сработает, то может мгновенно убить от 1 до 4 существ из атакуемого отряда врага, вызывает кровотечение 2 уровня
"Фрегат"пиратыатака +2 / урон +11.600 золотыхкорсарызащита +3 / здоровье +41.950 золотыхморские волкиатака 12, защита 11, боезапас 16, урон 4-8, здоровье 18, скорость 7, все уже имеющиеся фишки, активная способность: смертоносный выстрел – после атаки, шанс 65% что сработает точный выстрел с 3 кратным эффектом, но после этого морские волки до конца битвы теряют возможность стрелять, для совершения этой атаки необходимо иметь боезапас не ниже 10
"Гнездо"духи морейатака +2, защита +1 / урон +23.200 золотыхдухи океанаатака +3 / здоровье +43.400 золотыхассидыатака 12, защита 9, урон 7-12, здоровье 35, скорость 11, активная способность: эхо – оглушают стоящих впереди себя врагов на 3 хода, оглушающая волна шириной в 3 клетки, длинной в 4 клетки
"Башня морей"жрицы морейатака +3 / защита +33.650 золотыхволшебницыурон +4 / здоровье +54.700 золотыхзаклинательницыатака 14, защита 10, боезапас 12, урон 12-18, здоровье 40, скорость 8, творит заклинания "слабость" и "разрушающий луч" на уровне "Эксперт", но только на атакуемый отряд, активная способность: расщепляющий луч – создает луч способный: полостью уничтожить защиту вражеского отряда; разрушить любое выбранное укрепление врага; уничтожить любую вражескую боевую машину или орудие
"Форт никсов"никсыатака +4 / урон +25.900 золотыхниксы-воинызащита +5 / скорость +17.500 золотыхниксы-полководцыатака 17, защита 23, урон 21-25, здоровье 90, скорость 7, игнорирует 70% атаки врага, в защитной стойке получает на 40% больше защиты, активная способность: абсолютная защита – полностью игнорируют физический урон в течении 3 ходов, при этом оставаясь полностью недвижимыми, после чего теряют все защитные свойства до конца битвы
"Лагерь бандитов"
Родная поверхность – пески.
** Список доступных построек
Управа, таверна, форт, верфь 1-5 уровня, префектура, гильдия магов 1-3 уровня, рынок, кузница, литейная, башня правителя, замок, бастион, муниципалитет, капитолий, казначейство.
* Новые постройки
Название постройкиЧто нужно для постройкиУровень постройкиНазначение постройкиСтоимость постройки
"Черный рынок"построенный рынок1позволяет покупать, обменивать и продавать ресурсы на максимально выгодных условиях5.000 золотых, 10 камня и дерева
"Мастерская машин"построенный форт1в мастерской можно купить любую боевую машину, кроме пушки2.600 золотых, 7 камня, 2 дерева, 3 железа
"Большие дома"построенный форт1увеличивает прирост полуросликов на 10 в неделю1.000 золотых, 3 дерева и камня
"Прибежище воров"построенный форт1увеличивает прирост воров на 6 в неделю2.500 золотых
"Лагерь беженцев"построенный бастион1раз в неделю в лагере появляется базовый прирост случайных существ12.000 золотых, 15 камня и дерева

* Грааль
"Колесо времени" – огромные песочные часы Бога времени – Хроноса, в которых течет песок времени. Увеличивает прирост существ в городе на 50%, приносит королевству по 5.000 золотых в день. Дает возможность всем героям королевства по 5 раз в день: полностью отменять свой ход; отматывать ход битвы назад на 3 цикла.
** Жилища существ
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Логово Червей" для последующего найма в нем "Червей бездны"
Название постройкиБазовый приростСтоимость 1 уровня постройкиСтоимость 2 уровня постройкиСтоимость 3 уровня постройки
"Хижина полуросликов"15500 золотых1.000 золотых1.400 золотых
"Пещера воров"81.000 золотых, 3 камня1.450 золотых, 5 камня, 2 дерева1.950 золотых, 7 камня, 4 дерева, 2 железа
"Крепость амазонок"61.750 золотых, 10 дерева, 3 железа1.500 золотых, 5 дерева, 3 кристалла1.900 золотых, 5 алмазов
"Палатка кочевников"42.200 золотых, 10 дерева, 4 железа3.000 золотых, 10 дерева, 5 железа, 2 алмаза4.150 золотых, 3 алмаза, 3 кристалла, 3 самоцвета
"Мост троллей"32.700 золотых, 6 дерева, 10 камня3.400 золотых, 2 дерева, 10 камня, 2 железа4.200 золотых, 10 железа
"Пещера ехидны"25.000 золотых, 5 ртути, 5 кристаллов4.800 золотых, 5 серы, 5 самоцветов6.400 золотых, 10 кристаллов
"Логово червей"114.000 золотых, 12 железа, 12 алмазов16.000 золотых, 18 железа, 18 алмазов40.000 золотых, 25 железа, 25 алмазов

** Улучшения приобретаемые в литейной
* У выделенных существ описаны некоторые изменения
* Существа полностью изменены
* Выделенные существа новые, имеется описание
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилища Описание существа без учета ранее выбранных улучшенийПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Хижина полуросликов"полуросликиатака +1, защита +1 / урон + 1500 золотыххоббитыатака 5, защита 3, боезапас 14, урон 2-4, здоровье 6, скорость 6здоровье + 2 / скорость +1900 золотыххоббиты-воиныатака 6, защита 4, боезапас 20, урон 3-6, здоровье 8, скорость 6, удача всегда равна 2, активная способность: колесо фортуны – в течении 2 ходов хоббитам-воинам сопутствует фортуна (бьют с удачей), а тем кто их атакует сопутствует неудача (бьют с неудачей)
"Пещера воров"ворыатака +2 / защита +31.150 золотыхграбителиатака 10, защита 5, урон 4-6, здоровье 16, скорость 6, каждый грабитель в отряде героя приносит королевству по 6 золотых в деньзащита +1, здоровье +2 / +2 золота в день2.000 золотыхразбойникиатака 12, защита 6, урон 5-7, здоровье 18, скорость 7, каждый разбойник в отряде героя приносит королевству по 8 золотых в день, активная способность: грабеж – в течении 2 ходов не наносят урона, вместо урона разбойники обкрадывают существ которых атакуют, количество украденного золота составляет 50% от стоимости атакуемого отряда существ. В этот момент атака разбойников безответна, но и сами они не отвечают на атаку
"Крепость амазонок" амазонкизащита +2, урон +1 / здоровье +41.950 золотыхамазонки-воительницыатака 10, защита 8, урон из лука 4-6, боезапас 10, урон от копья 7-11, здоровье 20, скорость 7атака +1, защита +2 / скорость +12.750 золотыхамазонки-завоевательницыатака 12, защита 9, урон из лука 5-7, боезапас 16, урон от копья 8-12, здоровье 25, скорость 7, активная способность: дротик – метает во врага копье с максимальным уроном, после чего в ближнем бою наносит лишь 1 урона, т.к. оружие улетело во врага
"Палатка кочевников" кочевникиатака +2, защита +1 / здоровье +42.600 золотыхпустынные странникиатака 11, защита 9, урон 9-12, здоровье 40, скорость 7, дает герою эффект навыка "Поиск пути" уровня "Продвинутый"атака +2, защита +1 / урон +23.250 золотыхвестники буриатака 13, защита 10, урон 10-14, здоровье 45, скорость 8, активная способность: песчаная буря – вызывает песчаную бурю
"Мост троллей"троллиатака +3 / защита +43.300 золотыхпесчаные троллиатака 16, защита 9, урон 12-17, здоровье 45, скорость 7защита +3, урон +1 / здоровье +54.000 золотыхкаменные троллиатака 18, защита 10, урон 15-20, здоровье 50, скорость 7, активная способность: сильный удар – совершают атаку с максимальным уроном, которая способна отбросить врага на 1 клетку назад, при этом атака получится безответная
"Пещера ехидны"ехидныатака +2, защита +2 / урон + 34.200 золотыхсфинксыатака 16, защита 15, урон 18-23, здоровье 90, скорость 8, атакуют дважды, летаютзащита +3, атака +1 / здоровье +54.950 золотыххимерыатака 17, защита 17, урон 18-23, здоровье 90, скорость 8, атакует на 3 клетки перед собой, активная способность: смертоносная атака – атакуют одного врага сразу тремя головами, в результате чего враг получает тройной урон, но после этого теряют 4 скорости на 2 хода

** Существа 7 уровня
Название жилища1 уровень жилищаОписаниеСтоимость существа2 уровень жилищаОписаниеСтоимость существа3 уровень жилищаОписаниеСтоимость существа
"Логово червей"песчаные червиатака 16, защита 16, урон 35-45, здоровье 240, скорость 9, передвигаются под землей минуя препятствия2.750 золотых, 1 железо, 1 алмазпустынные червиатака 20, защита 19, урон 35-45, здоровье 320, скорость 9, проглатывают врага, парализующая атака (шанс 20%)5.000 золотых, 2 железа, 2 алмазачерви бездныатака 28, защита 24, урон 50-65, здоровье 640, скорость 11, шанс паралича 35%, активная способность: паралич – парализует врага на 4 хода8.500 золотых, 4 железа, 4 алмаза
Уровень с "Базовый" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гранд мастера".
* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГранд мастерЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы огня
Защита от огнябой1урон от заклинаний огня уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии огня, на 30% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера20все отряды героя урон от заклинаний огня уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии огня, на 60% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера30все отряды герояурон от заклинаний огня уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии огня, на 90% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера(расчет на гранд мастера). В других случаях: урон от заклинаний огня уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии огня 20%, на 30% снижает урон от огня природного характера
Слепотабой2временно ослепляет вражеский отряд, до тех пор, пока отряд не будет атакован или чары не будут сняты257 клетоквременно ослепляет вражеский отряд, до тех пор, пока отряд не будет атакован дважды или чары не будут сняты357 клетокпродолжительность слепоты бесконечна (не зависит от колдовской силы героя)
Стена огнябой2природный характер, продолжительность +1 раунд, урон вдвое больше20 такая же как у экспертане повреждает своих35длина стены +1 клетка вверх и внизувеличение урона на 50%
Минное полебой3 размещает 12 мин, при взрыве мина наносит 50% дополнительного урона огнем природного характера, 20% шанс оглушить врага на 1 ход3012 случайных клеток по всему полю бояразмещает 20 мин, при взрыве мина наносит 70% дополнительного урона огнем природного характера, 35% шанс оглушить врага на 2 хода4020 случайных клеток по всему полю бояурон +50%, размещает 30 мин
Огненный шарбой3урон вдвое больше, 30% шанс оглушить врага на один ход, 30% процентный шанс поджечь врага, -15% защиты у врага попавшего в центр шара 307 клетокурон + 30%, 45% шанс оглушить врага на один ход, 45% процентный шанс поджечь врага, -20% защиты у врага попавшего в центр шара 457 клетокурон +50%
Армагеддонбой4урон +30%, снижение защиты -10%, поджигает врага, продолжительность огня 2 хода 50все поле урон +50%, поджигает врага, продолжительность огня 3 хода , снижение защиты -20% 70все полеурон +50%
Инфернобой4урон в двое больше , поджигает всю область применения, снижает защиту -5%3019 клеток поджигает всю область применения, снижает защиту -10%4019 клетокурон +50%, продолжительность огня +1 ход
Огненный щитбой4 враг получает 40% урона огнем от нанесенного им урона, обычные стрелы не долетают т.к. сгорают при попадании в щит, атака льдом причиняет на 10% меньше урона, заморозка не действует35выбранный отряд враг получает 60% урона огнем от нанесенного им урона, обычные стрелы не долетают т.к. сгорают при попадании в щит, атака льдом причиняет на 25% меньше урона, заморозка не действует45все отряды героя враг получает +50% урона огнем от нанесенного им урона
Вызов огненного элементалябой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей энергии60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей

* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действияВлияние сферы огня
Огонекбой1огненный урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс поджечь врага5выбранный отряд огненный урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс поджечь врага10выбранный отряд огненный урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс поджечь врага15выбранный отряд огненный урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс поджечь врага20выбранный отряд огненный урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс поджечь врага 30выбранный отрядурон + 50%
Огненное кольцобой3 огненный урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс поджечь врага 76 клеток огненный урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс поджечь врага 12 6 клеток огненный урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс поджечь врага 22 6 клеток огненный урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс поджечь врага 35 6 клеток огненный урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс поджечь врага, не повреждает своих 50 6 клеток урон + 50%
Огненное оружиебой3 добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона огнем3выбранный отряд добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона огнем 6выбранный отряд добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона огнем 10все отряды героя добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона огнем 15все отряды героя добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона огнем 22все отряды героя+ 2 – 4 ед. урона огнем
Магический костербой и карта2 создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 15ед. 1любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 30ед.2 любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 45ед. 3 любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 60ед. 4 любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 80ед. 5 любая свободная клетка близкая к герою восстанавливает на 50% больше маны как в бою так и на карте
Поджогкарта3 позволяет поджечь вражеский приростник или шахту, действует 2 дня 10выбранный объектпродолжительность поджога 3 дня15выбранный объектпродолжительность поджога 4 дня20выбранный объектпродолжительность поджога 6 дней20выбранный объектпродолжительность поджога 8 дней25выбранный объектпродолжительность поджога + 5 дней
Испепелениебой5наносит критический урон огнем 10*7х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 25выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*8х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 35выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*9х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 45выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*10х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 55выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*15х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 70выбранный отрядурон +50%
Вызов духа огнябой5призывает на помощь в битве духов огня, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов огня, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов неистового пламени, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов неистового пламени, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гранд мастер"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы огняВлияние сферы разрушения
Воплощение огня35бой1 дает всей армии иммунитет к урону от огня, добавляет доп. 12-14 урона огнем всей армии героя, действует только 2 хода, при этом урон получаемый от атак льдом увеличивается на 50% 300все отряды герояурон + 6-7урон + 12-14, продолжительность 3 хода
Огонь преисподней30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией огня на 100% в течении 3х ходов150--- увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Кремация25бой3сжигает любой выбранный погибший отряд, что бы его нельзя было использовать80любой выбранный погибший отрядснижает стоимость на 10 ед., количество применений +1снижает стоимость на 20 ед., количество применений +2
уровень с "Базовый" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гранд мастера".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
* Заклинание "Клон" для карты - позволяет клонировать стоящий на карте отряд существ и призвать его копию в то место карты которое нуждается в охране, клонированный отряд не дает опыта, не увеличивает свою численность, никогда не сбегает и не присоединяется, длительность клона 7 – 14 – 21 – 28 – 36 дней, со сферой воды – 54 дня, со сферой разрушения – не ограниченна
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГранд мастерЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы воды
Защита от водыбой1урон от заклинаний воды уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии воды, на 30% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера20все отряды героя урон от заклинаний воды уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии воды, на 60% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера30все отряды герояурон от заклинаний воды уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии воды, на 90% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера(расчет на гранд мастера). В других случаях: урон от заклинаний воды уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии воды 20%, на 30% снижает урон от льда природного характера
Кольцо холодабой3урон +15% , 30% шанс переохладить врага, скорость от переохлаждения уменьшается на 2, длительность переохлаждения 4 хода186 клеток вокруг центральной клеткиурон +30%, шанс переохладить врага 55%, скорость от переохлаждения уменьшается на 3, продолжительность переохлаждения 6 ходов246 клеток вокруг центральной клеткиурон +50%
Ледяная молниябой2урон + 50%, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода15выбранный отрядурон + 50%, при попадании во врага, образуется волна холода, вызывающая переохлаждение, снижающее скорость на 2, длительностью 4 хода; 55% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность заморозки 3 удара, длительность переохлаждения 6 ходов 20выбранный отряд и соседствующие с ним клеткиурон +50%
Снятие заклинанийбой1снимает заклинания уровня "Мастер", с отрядов героя снимает только негативные заклинания10все отряды на поле бояснимает заклинания уровня "Гранд мастер", 1 ход после применения снятия негативная пассивная магия не срабатывает на отрядах героя 15все отряды на поле боясотворение снятия не требует затрат маны
Телепортбой3телепортирует любой дружественный отряд на любую незанятую точку поля боя10любой выбранный отряд телепортирует любой дружественный или вражеский отряд на любую незанятую область поля боя 157 клеток вокруг центральнойзаклинание телепорт не требует затрат маны на сотворение, позволяет пользоваться телепортом даже тогда, когда нельзя пользоваться магией
Видениекарта2радиус просмотра +20%, позволяет просматривать: количество ресурсов в кучах лежащих на карте; ценность сундуков сокровищ; количество и вид ресурсов в объектах на карте, показывает артефакты в торговце артефактами на карте10картарадиус просмотра +30%, видит невидимое, позволяет просматривать: количество охраны "банков", количество и вид награды в них; что дает "ученый", университет, хижина ведьмы; надетые артефакты на вражеском герое15картазаклинание видение не требует затрат маны
Убрать преградубой2позволяет убирать фрагмент стены или ров при осаде вражеских укреплений, позволяет убирать магические преграды врага уровня "Мастер"10выбранный объектпозволяет убирать магические преграды врага уровня "Гранд мастер", позволяет убирать башни и корабельные орудия при осаде вражеских укреплений и кораблей15выбранный объектсотворение заклинания убрать преграду не требует затрат маны
Лечениебой1лечит на 50ед. здоровья больше, лечит существ с иммунитетом к магии, излечивает некоторые негативные заклинания врага уровня "Мастер", длительный эффект, длительность лечения 2 хода10все отряды герояизлечивает на 50ед. здоровья больше, излечивает некоторые негативные заклинания врага уровня "Гранд мастер", длительный эффект, длительность лечения 4 хода 15все отряды героядлительность лечения +2 хода, лечит на 50% больше единиц здоровья
Вызвать кораблькарта1позволяет призвать транспортный или военный или осадный не вражеский корабль с любой точки карты, если таковых нет, то создает боевой корабль15соседняя с героем свободная клетка карты на воде позволяет призвать транспортный или военный или осадный или парящий не вражеский корабль с любой точки карты, если таковых нет, то создает осадный корабль 20 соседняя с героем свободная клетка карты на воде позволяет призывать и создавать корабли на класс выше чем позволяет уровень владения магией
Затопить кораблькарта2позволяет затопить: свои – разведчика, перевозчика, военный; вражеские - разведчика 12выбранный объектпозволяет топить любые свои корабли, позволяет топить вражеские военные и осадные корабли (пустые)16выбранный объектдает 50% шанс разрушить вражеский пустой парящий корабль
Клонкарта, бой4создает живого клона, каждое существо в клонированном отряде имеет 40% здоровья существа клонируемого отряда. Пример40выбранный отряд каждое существо в клонированном отряде имеет 80% здоровья существа клонируемого отряда. Пример 60выбранный отрядкаждое существо в клонированном отряде имеет на 50% здоровья больше, чем существа клонируемого отряда
Хождение по водекарта4движение по поверхности воды становится столь легким, что герой и его армия словно скользят как по льду, поэтому на хождение по воде тратиться всего по 10ед. передвижения10картапродолжительность заклинания 2 хода, что позволяет заночевать на воде, а на следующий день продолжить путь на сушу. На второй день действия заклинания после того как герой сошел на сушу, повторить заклинание невозможно, применить снова можно только на 3 день от предыдущего сотворения заклинания15картана движение по воде тратится на 50% меньше единиц передвижения
Вызов водного элементалябой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей льда60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей
Волшебное зеркалобой5 20% шанс поглотить враждебную магию, количество затраченной маны на поглощенное заклинание переходит герою 30все отряды героя 40% шанс поглотить враждебную магию, количество затраченной маны на поглощенное заклинание переходит герою 40все отряды герояшанс поглотить и отразить враждебную магию +50%
Слабостьбой2снижает силу атаки всех вражеских отрядов на 812все отряды врагаснижает силу атаки всех вражеских отрядов на 1218все отряды врагаснижает силу атаки вражеских отрядов на 50% больше
Радостьбой3увеличивает боевой дух отрядов героя на 312все отряды герояувеличивает боевой дух отрядов героя на 518все отряды героябоевой дух +2
Забывчивостьбой3забывчивость действует на все отряды врага, как на стрелковые так и на не стрелковые, 25% шанс что вражеский отряд забудет походить и просто пропустит свой ход20все отряды врага40% шанс что отряд врага забудет походить и просто пропустит свой ход, 25% шанс что отряд врага забудет ударить отряд героя когда подойдет бить. 30все отряды врагашанс, что отряд врага забудет походить +20%, шанс, что отряд врага забудет ударить + 10%

* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действияВлияние сферы воды
Льдинкабой1ледяной урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода5выбранный отряд ледяной урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода10выбранный отряд ледяной урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода 15выбранный отряд ледяной урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, продолжительность заморозки 3 удара, продолжительность переохлаждения 6 ходов20выбранный отряд ледяной урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, продолжительность заморозки 4 удара, продолжительность переохлаждения 8 ходов 30выбранный отрядурон + 50%
Стена льдабой3урон льдом 15х – где х – колдовская сила героя, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, продолжительность стены льда 2 хода 122 клетки урон льдом 20х – где х – колдовская сила героя, 40% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, продолжительность стены льда 2 хода 182 клетки урон льдом 25х – где х – колдовская сила героя, 50% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода, продолжительность стены льда 2 хода 243 клетки урон льдом 30х – где х – колдовская сила героя, 60% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, продолжительность заморозки 3 удара, продолжительность переохлаждения 6 ходов, продолжительность стены льда 3 хода 303 клетки урон льдом 35х – где х – колдовская сила героя, 70% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, продолжительность заморозки 4 удара, продолжительность переохлаждения 8 ходов, продолжительность стены льда 3 хода, не ранит своих 36длинна стены +1 клетка в верх и вниз урон +50%, продолжительность заморозки +2 удара, продолжительность стены +1 ход
Ледяное оружие бой3 добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона льдом3выбранный отряд добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона льдом 6выбранный отряд добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона льдом 10все отряды героя добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона льдом 15все отряды героя добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона льдом 22все отряды героя+ 2 – 4 ед. урона льдом
Ледяной щит бой4враг получает 10% урона льдом от нанесенного им урона10выбранный отряд враг получает 20% урона льдом от нанесенного им урона 18выбранный отряд враг получает 30% урона льдом от нанесенного им урона 26выбранный отряд враг получает 40% урона льдом от нанесенного им урона, при этом враг получает переохлаждение, что снижает его скорость на 2., 25% шанс заморозить врага, длительность заморозки 1 удар, длительность переохлаждения 2 хода, атаки огнем причиняют на 10% меньше урона 35выбранный отряд враг получает 60% урона льдом от нанесенного им урона, при этом враг получает переохлаждение, что снижает его скорость на 4., 50% шанс заморозить врага, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода, атаки огнем причиняют на 25% меньше урона 45все отряды героявраг получает +50% урона льдом от нанесенного им урона
Кислотный дождьбой5урон 30х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 10%20127 клеток урон 40х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 15%25127 клеток урон 50х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 20%30127 клеток урон 65х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 25%40127 клеток урон 80х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 30%50127 клетокурон +50%
Заморозкабой4 превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность заморозки 1 удар, длительность переохлаждения 2 хода12выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода 18выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, длительность заморозки 3 удара, длительность переохлаждения 6 ходов 24выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, длительность заморозки 4 удара, длительность переохлаждения 8 ходов 30выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, длительность заморозки 5 ударов, длительность переохлаждения 10 ходов 40выбранный отряддлительность заморозки +2, длительность переохлаждения +5
Потушить пожаркарта, бой1тушит пожар и огненные стены уровня "Базовый"5выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Продвинутый" 7выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Эксперт" 10выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Мастер" 14выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Гранд мастер" 18выбранный объектстоимость заклинания снижается на 50%
Вызов духа водыбой5призывает на помощь в битве духов воды, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов воды, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов абсолютного холода, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов абсолютного холода, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов
"Транс мутация"карта2превращает выбранный артефакт в золото – 100х – где х колдовская сила героя10рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 150х – где х колдовская сила героя 15рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 200х – где х колдовская сила героя 20рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 250х – где х колдовская сила героя 25рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 300х – где х колдовская сила героя 30рюкзак героязолота больше на 50%
"Град"бой4обрушивает на врага град из огромных глыб льда причиняя урон 70 + 20х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность переохлаждения 2 хода 187 клеток во круг центральной урон 120 + 20х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность переохлаждения 3 хода 247 клеток во круг центральной урон 150 + 25х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, длительность переохлаждения 4 хода 307 клеток вокруг центральной урон 190 + 30х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, длительность переохлаждения 5 ходов 367 клеток во круг центральной урон 200 + 40х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, длительность переохлаждения 6 ходов 427 клеток во круг центральнойурон +50%

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гранд мастер"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы водыВлияние сферы разрушения
Абсолютный холод30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией воды на 100% в течении 3х ходов 150---увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Весы Фемиды25бой3если колдовская сила вашего героя ниже или равна колдовской силе вражеского героя, то заклинание забирает 40% от имеющейся маны вражеского героя и отдает ее вашему герою. Если же колдовская сила вашего героя выше колдовской силы вражеского героя, то заклинание забирает 80% от имеющейся маны вражеского героя и отдает вашему герою150вражеский герой------
Нерушимый лед35бой1 превращает врагов в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 9, длительность заморозки 8 ударов, длительность переохлаждения 16 ходов, замораживает всю область применения 30019 клеток------
Уровень с "Базовый" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гранд мастера".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГранд мастерЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы воздуха
Защита от воздухабой1урон от заклинаний воздуха уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 30% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера20все отряды героя урон от заклинаний воздуха уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 60% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера30все отряды герояурон от заклинаний воздуха уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 90% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера(расчет на гранд мастера). В других случаях: урон от заклинаний воздуха уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии воздуха 20%, на 30% снижает урон от молнии природного характера
Молниябой2природный характер, урон +50%, 25% шанс создать искры, 10% шанс оглушить врага16выбранный отряд врагаурон +50%, 50% шанс создать искры, 20% шанс оглушить врага24выбранный отряд врагаурон +50%, шанс создать искры +25%, шанс оглушить врага +10%
Разрушающий лучбой2природный характер, снижает защиту врага на 7 ед., действие разрушающего луча 2 хода16любой выбранный отряд врагаснижает защиту врага на 10 ед., действие разрушающего луча 4 хода 24любой выбранный отряд врагаснижает на 3 ед. больше защиты
Точностьбой2увеличивает силу атаки всех стрелковых отрядов героя на 5 ед., дает 10% шанс на точный выстрел12все стрелковые отряды герояувеличивает силу атаки всех стрелковых отрядов героя на 8 ед., дает 20% шанс на точный выстрел18все стрелковые отряды герояувеличивает силу атаки стрелковых отрядов героя на 3 ед. больше
Удачабой2увеличивает удачу всех отрядов героя на 3, повышает шанс срабатывания способностей существ в два раза12все отряды герояувеличивает удачу всех отрядов героя на 5, повышает шанс срабатывания способностей существ в три раза18все отряды герояудача +2
Воздушный щитбой3снижает урон от стрелковых атак на 70%20все отряды герояснижает урон от стрелковых атак на 90%30все отряды герояснижает урон от стрелковых атак на 20% больше (макс. 100%)
Гипнозбой3позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50%30выбранный отряд врага позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50% 457 клеток вокруг центральной позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50%
Контрударбой4все отряды героя отвечают на 4 атаки каждый раунд40все отряды героявсе отряды героя отвечают на все атаки в каждом раунде50все отряды герояотряды героя отвечают на безответные атаки
Цепная молниябой4 урон +50%, 25% шанс создать искры, 10% шанс оглушить врага 406 случайных отрядов урон +50%, 50% шанс создать искры, 20% шанс оглушить врага, с каждой новой целью теряет всего по 25% урона 506 случайных отрядов с каждой новой целью теряет всего по 12% урона
Вызов элементаля воздухабой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей шторма60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей
Просмотр воздухакарта1показывает местонахождение всех приростников существ на карте, показывает местонахождение самого сильного героя каждого королевства, просмотр воздуха остается активным в течении 3 ходов2картапоказывает местонахождение всех "Утопий Драконов" на карте, показывает основной город каждого королевства, показывает местонахождение всех торговцев артефактами, просмотр воздуха остается активным в течении 7 ходов4картане требует затрат маны, продолжительность +100%
Маскировкакарта2для врага все отряды героя выглядят как самое мощное существо в игре (Лазурный дракон), продолжительность 3 хода4 геройдля врага все первичные параметры героя не отображаются ни в бою ни на карте, герой не отображается в гильдии воров, продолжительность 7 ходов, позволяет замаскировать любого дружественного героя 6выбранный геройне требует затрат маны, продолжительность +100%
Полеткарта5продолжительность полета 4 хода, но в конце каждого хода нужно приземлятся40картапозволяет лететь очень высоко в результате чего очки передвижения тратятся на 20% меньше, продолжительность полета 7 ходов, но в конце каждого хода необходимо приземлиться. Можно использовать на любого дружественного героя70выбранный геройпродолжительность полета +50%
Дверь измеренийкарта5можно применять 6 раз в день, тратит по 150 ед. очков передвижения40картаможно применять 8 раз в день, тратит по 100 ед. очков передвижения60картаколичество применений в день +2

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действияВлияние сферы воздуха
Искрабой1урон молнией = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс шока5выбранный отряд урон молнией = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс шока10выбранный отряд урон молнией = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс шока15выбранный отряд урон молнией = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс шока20выбранный отряд урон молнией = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс шока 30выбранный отрядурон + 50%
Шаровая молниябой5природный характер, урон молнией 10*2х – где х – колдовская сила героя, 10% шанс шока 187 клеток вокруг центральной урон молнией 10*3х – где х – колдовская сила героя, 15% шанс шока 247 клеток вокруг центральной урон молнией 10*4х – где х – колдовская сила героя, 20% шанс шока 307 клеток вокруг центральной урон молнией 10*5х – где х – колдовская сила героя, 25% шанс шока 367 клеток вокруг центральной урон молнией 10*6х – где х – колдовская сила героя, 30% шанс шока 427 клеток вокруг центарльнойурон + 50%
Ускорениебой1повышает скорость отряда героя на 15выбранный отрядповышает скорость отряда героя на 27выбранный отрядповышает скорость отрядов героя на 310все отряды герояповышает скорость отрядов героя на 415все отряды герояповышает скорость отрядов героя на 520все отряды герояповышает скорость на 2 больше
Попутный ветеркарта3добавляет 200 ед. передвижения герою5картадобавляет 300 ед. передвижения герою7картадобавляет 400 ед. передвижения герою10картадобавляет 600 ед. передвижения герою15картадобавляет 800 ед. передвижения герою20картадобавляет на 50% больше ед. передвижения герою
Порыв ветрабой2природный характер, отталкивает вражеские отряды назад на 4 клетки83 клетки по вертикали и 4 клетки по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 5 клеток 12 4 клетки по вертикали и 5 клеток по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 6 клеток 16 5 клеток по вертикали и 6 клеток по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 8 клеток 20 6 клеток по вертикали и 8 клеток по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 10 клеток 24 8 клеток по вертикали и 10 клеток по горизонтали зона действия по вертикали + 3
Невидимостькарта, бой4делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 1 ход. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 1 ход 20выбранный отряд, колдующий герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 2 хода. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 2 хода 30 выбранный отряд, колдующий герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 3 хода. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 3 хода 40выбранный отряд, колдующий герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 5 ходов. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 5 ходов 50выбранный отряд, любой дружественный герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 7 ходов. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 7 ходов 60выбранный отряд, любой дружественный геройпродолжительность + 3 хода
Наэлектризованное оружие бой3 добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона молнией3выбранный отряд добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона молнией 6выбранный отряд добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона молнией 10все отряды героя добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона молнией 15все отряды героя добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона молнией 22все отряды героя+ 2 – 4 ед. урона молнией
Вызов духа воздухабой5призывает на помощь в битве духов воздуха, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов воздуха, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов молнии, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов молнии, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов

* Высшая магия доступна только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гранд мастер"
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшая магия имеет огромную силу, предназначена для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит ее применение очень дорого.
* Энергетический щит нельзя отменить снятием заклинаний, нельзя пробить ни уроном ни магией пока у героя есть мана, но магия льда проникает сквозь щит, действует так же, только не наносит урона
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы воздухаВлияние сферы разрушения
Энергетический щит35бой1энергетический щит поглощает любой урон, будь то магия или удар, до тех пор пока у героя есть мана, негативные пассивные заклинания врага не срабатывают50ед. на сотворение, и по 1ед. на каждые 50ед. поглощенного урона, с округлением вверхвсе отряды герояпоглощает на 25ед. больше урона на 1ед. маныпоглощает на 50ед. больше урона на 1ед. маны
Чистая энергия30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией воздуха на 100% в течении 3х ходов150--- увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Раскат грома25бой3природный характер, оглушает все отряды врага во всей области применения, продолжительность оглушения 2 хода15019 клеток вокруг центральнойпродолжительность оглушения +1ходпродолжительность оглушения +2 хода
Уровень с "Базовый" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гранд мастера".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГранд мастерЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы земли
Защита от землибой1урон от заклинаний земли уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии земли, на 30% снижает урон получаемый от атак землей природного характера20все отряды героя урон от заклинаний земли уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии земли, на 60% снижает урон получаемый от атак землей природного характера30все отряды герояурон от заклинаний земли уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии земли, на 90% снижает урон получаемый от атак землей природного характера(расчет на гранд мастера). В других случаях: урон от заклинаний земли уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии земли 20%, на 30% снижает урон от магии земли природного характера
Щитбой3уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 40%10все отряды герояуменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 50%20все отряды героя уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 50% больше
Каменная кожабой1увеличивает защиту всех отрядов героя на 108все отряды героя увеличивает защиту всех отрядов героя на 1512все отряды героядает на 50% защиты больше
Антимагиябой3защищает выбранный отряд героя от высших заклинаний стихийных школ20выбранный отряд героямассовый эффект35все отряды герояпозволяет защитить отряды героя от магии "Тьмы" и "Света"
Землетрясениебой3повреждает 6 случайно выбранных участков города25 6 случайно выбранных участков города повреждает весь город33все участки городаразрушает все участки города с первого раза
Зыбучие пескибой2природный характер, случайным образом размещает на поле боя 14 участков зыбучего песка1216 случайных клетокслучайным образом размещает на поле боя 20 участков зыбучего песка, попавший в зыбучие пески враг остается там 2 хода2220 случайных клетокразмещает на поле боя на 50% участков зыбучих песков больше
Поднять мертвецовбой3поднимает на 50% здоровья больше20выбранный отрядподнимает на 50% здоровья больше30выбранный отрядподнимает на 50% здоровья больше
Воскрешениебой4воскрешает на 50% здоровья больше24выбранный отрядвоскрешает на 50% здоровья больше34выбранный отрядвоскрешает на 50% здоровья больше
Печальбой4уменьшает боевой дух всех вражеских отрядов на 318все отряды героя уменьшает боевой дух всех вражеских отрядов на 424все отряды героя уменьшает боевой дух на 1 пункт больше
Взрывбой5урон +25%40выбранный отрядурон +25%60выбранный отрядурон +50%
Камнепадбой4природный характер, урон +25%, 20% шанс оглушить врага на 1 ход207 клетокурон +25%, 35% шанс оглушить врага на 2 хода287 клетокурон +50%
Силовое полебой3длительность силового поля 3 хода, стрелковые атаки наносят только половину урона185 клеток по вертикали длительность силового поля 4 хода, защищает от стрелковых атак275 клеток по вертикалипродолжительность +1 ход
Вызов элементаля землибой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей магмы60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей
Городской порталкарта4не требует затрат очков передвижения на телепортацию, позволяет телепортировать любого дружественного героя16карта позволяет вернуться на то место карты от куда герой телепортировался20карта
Просмотр земликарта1показывает местонахождение всех сундуков с сокровищами, показывает местонахождение всех водных ресурсов, показывает местонахождение всех обелисков, просмотр земли остается активным в течении 3 ходов 2картапоказывает местонахождение всех ящиков пандоры, показывает местонахождение всех обзорных башен и водных тоже, показывает местонахождение всех монолитов и врат подземного мира, показывает местонахождения всех хижин ведьмы и университетов, просмотр земли остается активным в течении 7 ходов 4картане требует затрат маны, продолжительность +100%

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Окаменелый отряд временно имеет иммунитет к любым заклинаниям кроме - взрыва, метеора и метеоритного дождя, которые наоборот наносят 50% дополнительного урона
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действияВлияние сферы земли
Каменьбой1природный характер, урон = 60 + 11х – где х – колдовская сила героя5выбранный отрядурон = 70 + 16Х – где х – колдовская сила героя10выбранный отрядурон = 80 + 22х – где х – колдовская сила героя15выбранный отрядурон = 150 + 28х – где х – колдовская сила героя20выбранный отрядурон = 200 + 34х –где х – колдовская сила героя30выбранный отрядурон +50%
Каменная стенабой2создает на поле боя стену из камня прочностью 100 + 10х – где х – колдовская сила героя, продолжительность стены неограниченна (можно только разрушить), защита стены 5 ед.83 клетки по вертикалипрочность стены 150 + 20х – где х –колдовская сила героя, защита стены 7 ед.123 клетки по вертикали прочность стены 350 + 30х – где х –колдовская сила героя, защита стены 10 ед. 163 клетки по вертикали прочность стены 500 + 40х – где х –колдовская сила героя, защита стены 14 ед. 205 клеток по вертикали прочность стены 800 + 50х – где х –колдовская сила героя, защита стены 18 ед. 247 клеток по вертикалипрочность стены +50%, защита стены + 50%
Окаменениебой4превращает отряд врага из существ 1-3го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 20 ед., продолжительность 2 удара22выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-4го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 25 ед., продолжительность 3 удара 28выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-5го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 30 ед., продолжительность 4 удара 34выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-6го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 40 ед., продолжительность 5 ударов 40выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-7го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 50 ед., продолжительность 6 ударов 46выбранный отрядпродолжительность +50%
Оковыбой5не позволяет покинуть поле битвы вражескому герою, действие не отменяется магией, продолжительность 5 ходов20продолжительность 10 ходов25продолжительность 15 ходов30продолжительность 20 ходов35продолжительность неограниченна40
Шипыбой3природный характер, случайным образом создает на поле боя 8 участков шипов не видимых для врага, шипы не имеют ограничения по продолжительности, наносят урон 50х – где х – колдовская сила героя148 случайных клетокразмещает 12 участков шипов, урон 70х – где х – колдовская сила героя1812 случайных клеток размещает 16 участков шипов, урон 90х – где х – колдовская сила героя 2216 случайных клеток размещает 20 участков шипов, урон 110х – где х – колдовская сила героя 2620 случайных клеток размещает 24 участка шипов, урон 150х – где х – колдовская сила героя 3024 случайных клетокразмещает на 8 участков шипов больше, урон +50%
Вызов духа землибой5призывает на помощь в битве духов земли, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов земли, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов нерушимой скалы, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов нерушимой скалы, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гранд мастер"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы землиВлияние сферы разрушения
Сердце земли30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией земли на 100% в течении 3х ходов150--- увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Метеор35бой1природный характер, призывает с орбиты планеты огромный метеор, наносящий физический урон выбранному отряду врага 200*х – где х – колдовская сила героя, а отряды попавшие в зону падения метеора получают урон от ударной волны 100*х – где х – колдовская сила героя и 50*х – где х – колдовская сила героя, шанс что ударная волна оглушит врага 15%, ударная волна слабеет по мере отдаления от эпицентра, прямое попадание разрушает укрепления 400метеор – выбранный отряд, ударная волна – 18 клеток вокруг центральной урон +20%урон + 40%
Песок времени25бой3позволяет отмотать сражение на 3 цикла* назад100---отматывает сражение назад на 2 цикла больше, снижает стоимость на 15 ед.отматывает сражение к началу, снижает стоимость на 25 ед.

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Некоторые сокращения: А – атака, З – защита, С – скорость
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действия
Яростьбой4в приступе ярости отряд героя наносит несколько ударов подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 1 хода. Отряд героя наносит + 1 удар подряд30выбранный отрядотряд героя наносит + 2 удара подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 2 ходов 35выбранный отряд отряд героя наносит + 3 удара подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 3 ходов 40выбранный отряд отряды героя наносят + 4 удара подряд, но после этого теряют возможность хода в течении 4 ходов 45все отряды героя отряды героя наносят + 5 ударов подряд, но после этого теряют возможность хода в течении 5 ходов 50все отряды героя
Регенерациябой3природный характер, каждый ход в течении всей битвы отряд героя восстанавливает по 20% здоровья существа16выбранный отряд отряд героя восстанавливает по 40% здоровья существа 20выбранный отряд отряды героя восстанавливает по 60% здоровья существа 24все отряды героя отряды героя восстанавливает по 80% здоровья существа 28все отряды героя отряды героя восстанавливает по 100% здоровья существа 32все отряды героя
Эволюциябой1повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 10%10все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 20% 16все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 30% 22все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 40% 28все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 50% 34все отряды героя
Мутациябой5позволяет отряду героя выдерживать тяжелые повреждения, увеличивает скорость и урон. А(+3), З(+3), С(+1)30выбранный отрядА(+6), З(+6), С(+2)40выбранный отряд А(+9), З(+9), С(+3) 50выбранный отряд А(+12), З(+12), С(+4) 60все отряды героя А(+15), З(+15), С(+5) 70все отряды героя
Знания предковбой2увеличивает колдовскую силу героя на 3 ед., продолжительность равна уровню героя10колдовская сила +614 колдовская сила +9 18 колдовская сила +12 22 колдовская сила +15 26
Кровотечениебой2природный характер, отряд врага каждый ход теряет по 3% от общего запаса здоровья14выбранный отряд отряд врага каждый ход теряет по 6% от общего запаса здоровья 18выбранный отряд отряд врага каждый ход теряет по 9% от общего запаса здоровья 22выбранный отряд отряд врага каждый ход теряет по 12% от общего запаса здоровья 26выбранный отряд отряды врага каждый ход теряют по 15% от общего запаса здоровья 34все отряды врага
Жажда кровибой1природный характер, увеличивает силу атаки отряда героя на 2, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 1 уровня с шансом 5% 8выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя на 4, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 2 уровня с шансом 15% 12выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя на 6, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 3 уровня с шансом 20% 16выбранный отряд увеличивает силу атаки отрядов героя на 8, атаки отрядов героя вызывают у врага кровотечение 4 уровня с шансом 25% 20все отряды героя увеличивает силу атаки отряда героя на 10, атаки отрядов героя вызывают у врага кровотечение 5 уровня с шансом 30% 30все отряды героя
Оборотеньбой3позволяет отряду героя обратиться в существо с которым он сражается. Нельзя обратиться в нежить. Позволяет обратить в существ 1-3го уровня12 выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-4го уровня 16выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-5го уровня 20выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-6го уровня 24выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-7го уровня 28выбранный отряд
Запах кровибой3отряд героя отвечает на 2 атаки каждый раунд18выбранный отрядотряд героя отвечает на 3 атаки каждый раунд24выбранный отрядвсе отряды героя отвечают на 3 атаки каждый раунд30все отряды героявсе отряды героя отвечают на 4 атаки каждый раунд36все отряды героя все отряды героя отвечают на все атаки каждый раунд 42все отряды героя
Идолбой2создает на поле боя идола, который отвлекает врагов на себя. Прочность идола 300 ед., шанс что враг не пройдет мимо 40%, защита идола 5186 клеток во круг идолапрочность идола 500 ед., шанс что враг не пройдет мимо 60%, защита идола 10266 клеток вокруг идолапрочность идола 800 ед., шанс что враг не пройдет мимо 80%, защита идола 15346 клеток вокруг идолапрочность идола 1200 ед., враг не пройдет мимо, защита идола 204218 клеток вокруг идолапрочность идола 2000 ед., защита идола 305018 клеток вокруг идола
Остановка сердцабой4природный характер. Действует только на живых кровных существ, вызывает остановку сердца у вражеского отряда. Убивает 10% существ в отряде врага20выбранный отрядубивает 15% существ в отряде врага30выбранный отряд убивает 20% существ в отряде врага 40выбранный отряд убивает 25% существ в отряде врага 55выбранный отряд убивает 30% существ в отряде врага 70выбранный отряд
Источник жизнибой1природный характер, объединяет запас здоровья всех существ в отряде героя и делает его единым для всего количества существ в отряде. Дает отряду героя запас здоровья 50% от общего запаса здоровья отряда. Пример.20выбранный отряд Дает отряду героя запас здоровья 60% от общего запаса здоровья отряда. Пример. 30выбранный отряд Дает отряду героя запас здоровья 70% от общего запаса здоровья отряда. Пример. 40выбранный отряд Дает каждому отряду героя запас здоровья 85% от общего запаса здоровья каждого из отрядов. Пример. 60все отряды героя Дает каждому отряду героя запас здоровья 100% от общего запаса здоровья каждого из отрядов. Пример. 80все отряды героя
Берсеркбой4отряд врага будет случайно атаковать ближайший к нему отряд (как свой так и вражеский), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряд не совершит атаку 16выбранный отряд отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки 227 клеток отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки 2819 клеток отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки по 2 раза 3419 клеток отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки по 2 раза4437 клеток
Бешенствобой3переносит защиту отряда героя в его нападение, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 14выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 50% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 22выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 100% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 30выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 150% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 38выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 200% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 46выбранный отряд
Жертвоприношениебой5природный характер, полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 10% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя24выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 20% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 32выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 30% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 40выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 40% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 48выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 50% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 60выбранный отряд
Палачбой1увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 6 ед. 18выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 10 ед. 25выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 14 ед. 32выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 18 ед. 40выбранный отряд увеличивает силу атаки отрядов героя против существ 7 - 8го уровня на 20 ед. 50все отряды героя

* Пользоваться заклинанием "Оборотень" так: сначала используем заклинание "Оборотень", затем выбираем в какое существо из тех, которые в данный момент на поле боя, обратить, потом выбираем отряд героя для обращения. Количество обращенных существ в отряде героя определяется запасом здоровья существ выбранных для обращения и подбирается по общему запасу здоровья отряда героя без округления. Пример: 100 копейщиков имеют общий запас здоровья 1.000 ед., обращаем их в древних чудищ у которых запас здоровья 300 ед., получаем отряд из 3 древних чудищ.

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
* Высшие заклинания магии крови доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Магию крови" до уровня "Гранд мастер". Все высшие заклинания магии крови имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона применения
Кровавый голем30бой3призывает на помощь в битве кровавых големов в количестве 3х – где х – колдовская сила героя, позволяет выбирать куда призвать кровавых големов200половина поля боя близкая к герою
Реинкарнация35бой1в случаи гибели отряда он перерождается вновь (полностью), действует вплоть до первой гибели отряда, иначе продолжительность не ограничена400все отряды героя
Отречение25бой1отменяет действие всей ранее примененной магии и запрещает дальнейшее ее использование до конца битвы300все поле боя
Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага. Достаточно дорогая но стоящая того магия.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действия
Темная энергиябой1наносит урон магией тьмы 70х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 4 ед. при каждом применении60выбранный отряд наносит урон магией тьмы 110х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 6 ед. при каждом применении75выбранный отряд наносит урон магией тьмы 150х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 8 ед. при каждом применении 90выбранный отряд наносит урон магией тьмы 200х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 10 ед. при каждом применении 110выбранный отряд наносит урон магией тьмы 250х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 12 ед. при каждом применении 140выбранный отряд
Армия смертибой2призывает на помощь в битве армию тьмы, призывает скелетов-воинов с общим запасом здоровья 50х – где х – колдовская сила героя70любая случайная свободная клетка близкая к героюпризывает зомби с общим запасом здоровья 80х – где х – колдовская сила героя85 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает привидений с общим запасом здоровья 110х – где х – колдовская сила героя 100 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает лордов-вампиров с общим запасом здоровья 130х – где х – колдовская сила героя 120 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает могущественных личей с общим запасом здоровья 150х – где х – колдовская сила героя 150 любая случайная свободная клетка близкая к герою
Армия преисподнейбой3призывает на помощь в битве армию преисподней, призывает чертей с общим запасом здоровья 70х – где х – колдовская сила героя85 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает магогов с общим запасом здоровья 95х – где х – колдовская сила героя 105 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает церберов с общим запасом здоровья 120х – где х – колдовская сила героя 130 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает рогатых демонов с общим запасом здоровья 150х – где х – колдовская сила героя 160 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает адских отродий с общим запасом здоровья 185х – где х – колдовская сила героя 190 любая случайная свободная клетка близкая к герою
Вуаль тьмыкарта1покрывает указанную область карты вуалью тьмы, радиус 10 квадратов60выбранный участок картырадиус 20 квадратов70выбранный участок картырадиус 30 квадратов80выбранный участок картырадиус 40 квадратов100выбранный участок картырадиус 50 квадратов120выбранный участок карты
Волна смертибой2 наносит урон всем существам, не принадлежащим к нежити, на поле боя = 50х - где х – колдовская сила героя70все поле бояурон 70х - где х – колдовская сила героя 85все поле боя урон 95х - где х – колдовская сила героя 100все поле боя урон 115х - где х – колдовская сила героя 120все поле боя урон 140х - где х – колдовская сила героя 160все поле боя
Проклятиебой1отряд врага всегда наносит минимальный урон, снимает эффект благословления 60выбранный отрядотряд врага всегда наносит урон меньше минимального на 20%75выбранный отрядотряд врага всегда наносит урон меньше минимального на 30%90выбранный отрядотряды врага всегда наносят урон меньше минимального на 40%, имеют шанс промахнуться 15%110все отряды врагаотряды врага всегда наносят урон меньше минимального на 50%, имеют шанс промахнуться 25%130все отряды врага
Неудачабой3уменьшает удачу отряда врага на 160выбранный отрядуменьшает удачу отряда врага на 270выбранный отрядуменьшает удачу отрядов врага на 380все отряды врагауменьшает удачу отрядов врага на 5, понижает шанс срабатывания способностей существ в два раза 95все отряды врагауменьшает удачу отрядов врага на 7, понижает шанс срабатывания способностей существ в три раза 110все отряды врага
Темная сферабой4превращает получаемый отрядами героя урон в ману, высасывание маны. Каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 1 ед. маны, 10% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою90все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 2 ед. маны, 20% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 105все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 3 ед. маны, 30% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 120все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 4 ед. маны, 40% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 145все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 5 ед. маны, 50% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 175все отряды героя
Старостьбой4старит вражеский отряд, запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 20% 90выбранный отряд запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 30% 110выбранный отряд запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 40% 1407 клеток вокруг центральной запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 55% 1707 клеток вокруг центральной запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 70% 22019 клеток вокруг центральной
Облако смертибой4создает облако смерти, урон 70х – где х – колдовская сила героя1007 клеток вокруг центральной урон 90х – где х – колдовская сила героя 1307 клеток вокруг центральной урон 115х – где х – колдовская сила героя 1607 клеток вокруг центральной урон 140х – где х – колдовская сила героя 1907 клеток вокруг центральной урон 170х – где х – колдовская сила героя 2357 клеток вокруг центральной
Испить душу (только для нежити)бой5наносит урон всем отрядам врага, восстанавливает все отряды нежити героя которые в этом нуждаются от 7 уровня к 1. Наносит урон 20% от общего запаса здоровья отряда, восстанавливает отряды нежити героя на то количество очков здоровья, какое было отобрано у вражеских отрядов 190все отряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 25% от общего запаса здоровья отряда220все отряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 30% от общего запаса здоровья отряда 260все оряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 35% от общего запаса здоровья отряда 310все отряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 40% от общего запаса здоровья отряда 370все отряды врага, все отряды нежити героя
Отражение болибой530% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага190все отряды героя 50% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 220все отряды героя 70% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 260все отряды героя 90% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 300все отряды героя 110% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 340все отряды героя

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага и потому её высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы быстро уничтожить врага, поэтому и стоит их применение невероятно дорого.
* Все высшие заклинания магии тьмы имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в анти магическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона применения
Покров тьмы40бой1 окутывает туманом все поле боя, при этом отряды героя для врага не видны. Вражеские отряды пропускают но не теряют ход и не могут атаковать или отвечать на атаки, продолжительность 6 ходов800все поле боя
Звезда смерти50бой1призывает малую звезду, которую обрушивает на врага, при этом происходит взрыв, наносящий всем попавшим в зону поражения урон 600х – где х – колдовская сила героя1.40019 клеток
Апокалипсис45бой1только на время полностью возвращает из небытия всех существ на поле боя чтоб они сражались за героя, продолжительность до конца битвы1.000все павшие отряды на поле боя
Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага. Достаточно дорогая но стоящая того магия.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия света не наносит прямого урона существам не принадлежащим к тьме (нежить и демоны) на карте и в бою с героем не имеющего навыков "Тьма" и "Магия тьмы"
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПродвинутыйЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГранд мастерЦенаЗона действия
Луч светабой1исцеляет и снимает все отрицательные заклинания и прочие эффекты с отрядов героя, силам тьмы наносит урон. Урон 50х – где х – колдовская сила героя 60все отряды героя или врага, по выбору урон 70х – где х – колдовская сила героя 75все отряды героя или врага, по выбору урон 90х – где х – колдовская сила героя 90все отряды героя или врага, по выбору урон 110х – где х – колдовская сила героя 110все отряды героя или врага, по выбору урон 130х – где х – колдовская сила героя 140все отряды героя или врага, по выбору
Призмабой4наносит повреждение нескольким стоящим рядом врагам, отряд на котором была применена призма получает 200% урона, с каждым последующим отрядом урон снижается на 50%. Урон 70х – где х –колдовская сила героя, поражает до 3 отрядов врага100выбранный отряд урон 90х – где х –колдовская сила героя, поражает до 3 отрядов врага 130выбранный отряд урон 110х – где х –колдовская сила героя, поражает до 5 отрядов врага 160выбранный отряд урон 135х – где х –колдовская сила героя, поражает до 5 отрядов врага 190выбранный отряд урон 170х – где х –колдовская сила героя, поражает до 7 отрядов врага 220выбранный отряд
Святое оружиебой5 отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить" 190все отряды героя отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 2" 220все отряды героя отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 3" 260все отряды героя отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 4"; дает отрядам героя "изгнание демонов 4" 300все отряды героя отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 5"; дает отрядам героя "изгнание демонов 5" 340все отряды героя
Доспехи верыбой2дает отрядам героя защиту 4+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4. Дает сопротивление тьме 30%, сопротивление негативным эффектам 20%, защита от стрелковых атак 10%70выбранный отряд дает отрядам героя защиту 7+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4. Дает сопротивление тьме 40%, негативным эффектам 30%, защита от стрелковых атак 15% 85выбранный отряд дает отрядам героя защиту 9+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3. Дает сопротивление тьме 50%, негативным эффектам 40%, защита от стрелковых атак 20% 100выбранный отряд дает отрядам героя защиту 14+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3. Дает сопротивление тьме 60%, негативным эффектам 50%, защита от стрелковых атак 25% 120все отряды героя дает отрядам героя защиту 20+х/2 – где х/2 – колдовская сила героя деленная на 2. Дает сопротивление тьме 75%, негативным эффектам 60%, защита от стрелковых атак 30% 160все отряды героя
Поток светакарта2 открывает указанную область карты, радиус 10 квадратов 80выбранный участок карты радиус 20 квадратов 100выбранный участок карты радиус 30 квадратов 120выбранный участок карты радиус 40 квадратов 145выбранный участок карты радиус 50 квадратов 170выбранный участок карты
Святая энергиякарта3защищает героя от атак, но и герой в это время не может атаковать, продолжительность 1 день90геройпродолжительность 2 дня 90геройпродолжительность 3 дня130геройпродолжительность 4 дня160любой выбранный герой королевствапродолжительность 6 дней190любой выбранный дружественный герой
Сила верыкарта4+2 ко всем первичным параметрам героя, и +1 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 1 день100герой+4 ко всем первичным параметрам героя, и +2 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 2 дня130герой +6 ко всем первичным параметрам героя, и +3 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 3 дня 160герой +8 ко всем первичным параметрам героя, и +4 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 5 дней 200герой +10 ко всем первичным параметрам героя, и +5 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 7 дней 260любой выбранный герой королевства
Врата светакарта5перемещает любого выбранного дружественного героя в любую разведанную точку карты, не требует затрат очков передвижения, количество применений 1 раз в день170любой выбранный дружественный геройколичество применений 2 раза в день190любой выбранный дружественный геройколичество применений 3 раза в день210любой выбранный дружественный геройколичество применений 4 раза вдень230любой выбранный дружественный геройколичество применений 5 раз в день250любой выбранный дружественный герой
Вспышкабой1создает очень яркий свет, который лечит отряды героя и повреждает врага, также может его ослепить. Рассеивает покров тьмы, снимает заморозку и переохлаждение, урон 70х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 30%907 клеток вокруг центральной урон 90х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 45% 1207 клеток вокруг центральной урон 120х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 60% 1507 клеток вокруг центральной урон 150х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 75% 1857 клеток вокруг центральной урон 180х – где х – колдовская сила героя, ослепляет врага 23019 клеток вокруг центральной
Святая землябой3случайным образом создает на поле боя 20 участков святой земли, которая невидна врагу. Как только враг ступает на святую землю его поражает луч света с уроном 50х – где х – колдовская сила героя 12020 случайных клетоксоздает 30 участков, урон 70х – где х – колдовская сила героя 16030 случайных клеток создает 40 участков, урон 90х – где х – колдовская сила героя 20040 случайных клеток создает 50 участков, урон 110х – где х – колдовская сила героя 26050 случайных клеток создает 60 участков, урон 130х – где х – колдовская сила героя 30060 случайных клеток
Благословлениебой1отряд героя всегда наносит максимальный урон, снимает эффект проклятия60выбранный отрядотряд героя всегда наносит урон больше максимального на 20%75выбранный отрядотряд героя всегда наносит урон больше максимального на 30%90выбранный отрядотряды героя всегда наносят урон больше максимального на 40%, имеют шанс нанести двойной урон 15%110все отряды герояотряды героя всегда наносят урон больше максимального на 50%, имеют шанс нанести двойной урон 25%130все отряды героя
Молитвабой4 дает отрядам героя нападение 6+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4, увеличивает скорость отряда на 2 140выбранный отряд дает отрядам героя нападение 10+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4, увеличивает скорость отряда на 3 170выбранный отряд дает отрядам героя нападение 14+х/4 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3, увеличивает скорость отряда на 4 210выбранный герой дает отрядам героя нападение 20+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3, увеличивает скорость отряда на 5 260все отряды героя дает отрядам героя нападение 27+х/2 – где х/2 – колдовская сила героя деленная на 2, увеличивает скорость отряда на 6 320все отряды героя
Упокоить нежитьбой2наносит повреждение всем отрядам нежити 50х – где х – колдовская сила героя 80все отряды нежити урон 70х – где х – колдовская сила героя 100все отряды нежити урон 90х – где х – колдовская сила героя 120все отряды нежити урон 110х – где х – колдовская сила героя 150все отряды нежити урон 130х – где х – колдовская сила героя 180все отряды нежити
Изгнание демоновбой3наносит повреждение всем демонам 60х – где х – колдовская сила героя 95все отряды демонов урон 80х – где х – колдовская сила героя 105все отряды демонов урон 100х – где х – колдовская сила героя 140все отряды демонов урон 120х – где х – колдовская сила героя 165все отряды демонов урон 140х – где х – колдовская сила героя 200все отряды демонов

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага и потому её высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы быстро уничтожить врага, поэтому и стоит их применение невероятно дорого.
* Все высшие заклинания магии света имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в анти магическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона применения
Божество45бой1навсегда полностью возвращает из небытия все кровные отряды героя, которые в течении 1 хода после возвращения бессмертны 1.000все кровные отряды героя
Экзорцизм40бой1причиняет огромный урон нежити и демонам, 300х – где х – колдовская сила героя 800все вражеские отряды нежити и демонов
Божья кара50бой1причиняет колоссальный урон отрядам вражеского героя имеющего навык "Тьма" или "Магия тьмы", урон 450х – где х – колдовская сила героя1.400все отряды врага

* Все духи стихий наносят урон и применяют магию природного характера, которая действует на существ с иммунитетом или сопротивлением к магии, а также применяется даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне).
НазваниеГде встречаетсяПервичные параметрыЗапас здоровьяВид урона, уронСкоростьОсобые пассивные уменияАктивные навыкиЗащитные свойства
Отец драконовохраняет граальные вещи изнутри, древние землиатака 75, защита 752.500огненный, 125 – 150, атакует на 3 клетки перед собой и 3 клетки в длину25шанс на смертельное дыхание 20%, вселяет ужас (как лазурный дракон)иммунитет к магиям стихий
Дух отца драконовпоявляется после восстановления граальных вещей, мертвые землиатака 45, защита 451.000 огненный, 70, атакует на 3 клетки перед собой и 3 клетки в длину 25старящая атака, панический страх (шанс срабатывания 65%)иммунитет к физическому урону, уязвим к стихийной магии
Хроносохраняет обелиски времени изнутриатака 95, защита 953.500физический, 20035отвечает на все атаки, телепортируется, враг не отвечает на атакуконтроль времени (2 раза за бой) – враг пропускает 3 хода подряд, в это время Хронос совершает свои атаки 3 хода подряд, 4 ход начинает тоже оннеопровержимый иммунитет к магии стихий и магии крови
Духи огнязаклинание призыва в магии огня, в городе "Сопряжение", древние земли, на лаве атака 14, защита 1050огненный, 8-129невосприимчив к морали, там где он наступал возникает огненная стена природного характера с уроном 10х – где х –количество духов в отряде, продолжительность 2 хода, огненный щит (начальный)колдует: защиту от огня (эксперт), огонек (начальный), огненная стена (эксперт), огненный шар (эксперт)иммунитет к огню
Духи неистового пламени заклинание призыва в магии огня, в городе "Сопряжение", древние земли, на лаве атака 16, защита 1260огненный, 11-149 невосприимчив к морали, там где он наступал возникает огненная стена природного характера с уроном 14х – где х –количество духов в отряде, продолжительность 3 хода, огненный щит (эксперт) колдует: защиту от огня (мастер), огонек (эксперт), огненная стена (мастер), огненный щит (эксперт), огненный шар (мастер), инферно (эксперт) неопровержимый иммунитет к огню
Духи воды заклинание призыва в магии воды, в городе "Сопряжение", древние земли, на воде атака 10, защита 1245ледяной, 6-107 невосприимчив к морали, там где он наступал возникает ледяная стена природного характера с уроном 10х – где х –количество духов в отряде, шанс ледяной стены заморозить и переохладить врага 30%, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, ледяной щит (начальный) колдует: защиту от воды (эксперт), льдинка (начальный), ледяная стена (эксперт), заморозка (эксперт) иммунитет к воде
Духи абсолютного холода заклинание призыва в магии воды, в городе "Сопряжение", древние земли, на воде атака 12, защита 14 55ледяной, 8-127 невосприимчив к морали, там где он наступал возникает ледяная стена природного характера с уроном 14х – где х –количество духов в отряде, шанс ледяной стены заморозить и переохладить врага 45%, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода, ледяной щит (эксперт) колдует: защиту от воды (мастер), льдинка (эксперт), ледяная стена (мастер), заморозка (мастер), град (эксперт), ледяной щит (эксперт) неопровержимый иммунитет к воде
Духи землизаклинание призыва в магии земли, в городе "Сопряжение", древние земли атака 14, защита 1455физический, 9-147невосприимчив к морали, щит (начальный)колдует: защиту от земли (эксперт), камень (начальный), каменная стена (эксперт), шипы (эксперт)иммунитет к земле
Дух нерушимой скалы заклинание призыва в магии земли, в городе "Сопряжение", древние земли атака 16, защита 1665физический, 11-169 невосприимчив к морали, щит (эксперт) колдует: защиту от земли (мастер), камень (эксперт), каменная стена (мастер), щит (эксперт), шипы (мастер), метеоритный дождь (эксперт) неопровержимый иммунитет к земле
Духи воздухазаклинание призыва в магии воздуха, в городе "Сопряжение", древние земли атака 11, защита 1140электрический, 4-109невосприимчив к морали, точность (начальный)колдует: защиту от воздуха (эксперт), искра (начальный), молния (эксперт), воздушный щит (эксперт)иммунитет к воздуху
Духи молнии заклинание призыва в магии воздуха, в городе "Сопряжение", древние земли атака 13, защита 1355электрический, 6-129 невосприимчив к морали, точность (эксперт) колдует: защиту от воздуха (мастер), искра (эксперт), молния (мастер), порыв ветра (эксперт), воздушный щит (мастер), невидимость (эксперт) неопровержимый иммунитет к воздуху
Кровавый големзаклинание призыва в магии крови, древние земли атака 15, защита 18100физический, 20-269врожденная жажда крови уровня "Эксперт", безответная атака, восстанавливает здоровье при ударенеистовство и берсерк уровня "Эксперт" иммунитет к заклинанию "Медлительность"
Разрушительдревние земли, храм изобилияатака 85, защита 853.000физический и магия тьмы, 170-190 и 80020удача и боевой дух врага снижается на 3, отражение боли (30% урона возвращается врагу) заклинание "Копье тьмы"игнорирует 40% физического урона

* Морские чудовища бывают 3 видов: слабые (обычные) – атакующие только армию героя; сильные (что то вроде полу-босса) – атакующие только корабль героя; великие (что то вроде босса) – атакующие и армию героя и корабль.
Название существаПримерное описание видаСила существаОсновные характеристики существаВид урона, урон существаЗащитные свойства существаМаксимальное кол-во существ в одной битвеЧто поможет одержать победу
"Морской дьявол"огромная, больше корабля аспида, немного с измененной внешностью в сторону античности, из воды видна только голова и шея, темно-красный цветвеликийатака 45, защита 40, стреляет (маленький светящийся шар похожий на солнце, радиус поражения – выбранный отряд), боезапас не ограничен, здоровье 2.800, скорость 22магия тьмы, урон по армии 240-300, урон по кораблю 125, атаку чередует через ход (1 ход – по кораблю, 2 ход – по армии, 3 ход – по кораблю и т.д.)неопровержимый иммунитет к магии тьмы1дистанционные атаки, корабельные орудия, магия
"Демон океана"огромная, больше корабля гидра, с четырьмя головами, немного с измененной внешностью в сторону античности, из воды видны только головы и шеи, темно-зеленый цветвеликийатака 40, защита 30, стреляет (огненный шар, радиус поражения – 7 клеток), боезапас не ограничен, здоровье каждой из голов 700, скорость 20магия огня, урон по армии 70-90, урон по кораблю 50, атаку чередует через ход (1 ход – по кораблю, 2 ход – по армии, 3 ход – по кораблю и т.д.)неопровержимый иммунитет к магии огня и воды1дистанционные атаки, корабельные орудия, магия
"Кракен"основное тело не видно, видны только щупальца, охватывает корабль щупальцами с обеих сторон, по 4 на каждую сторону. Щупальцами только держится за корабль, атакует корабль из под водысильныйщупальца имеют - защита 25, здоровье 350, сам кракен имеет – скорость 14 физический, урон кораблю 75иммунитет к магии1быстрое убивание щупалец в ближнем или дистанционном бою, корабельные орудия, магия призыва
"Айсберг"не существо, всего лишь глыба льда, но серьезно угрожающая кораблюсильныйзащита 20, запас прочности 400, скорость движения к кораблю 7, двигается всегда первымфизический, урон кораблю при столкновении 300, дальнейший 180неопровержимый иммунитет к пассивной магии, неопровержимый иммунитет к магии воды, воздуха, света, тьмы (кроме "Звезды смерти")6дистанционные атаки, ударные заклинания магии огня, ударные заклинания магии земли, звезда смерти (магия тьмы), корабельные орудия
"Ледяной дракон"дракон состоящий изо льда, чуть крупнее обычных драконов, ледяного цветаслабыйатака 20, защита 25, здоровье 700, скорость 18ледяное дыхание, 70-90неопровержимый иммунитет ко льду и к магии водыдо обычного максимума
"Корабль-призрак"имеет вид потрепанный временем, окутанный слабым призрачным туманом, не видим на карте, в бою как корабль с существами на корабле. На корабле-призраке следующие существа – привидения, скелеты-воины, зомби, лорды-вампиров, рыцари смерти и призрачные драконыслабыйстандартныестандартныйстандартныедо обычного максимума
Такие существа как – водные элементали, ледяные элементали, духи воды, духи абсолютного холода, тоже считаются существами для воды класса "слабые"

** Список общих изменений
* Перераспределение боезапаса всех существ
Ранг существа1 уровень существа2 уровень существа3 уровень существа
181420
261218
341016
461014
56912
64710
7-68

* Замок
Все существа замка обладают 30% сопротивляемостью к магии тьмы; склонны к магии света – все благоприятные заклинания магии света оказывают на 30% больше эффекта
* Башня
Все существа башни обладают 50% сопротивляемостью ко льду и к магии воды; уязвимы к огню и к магии огня на 20%; природа льда – все благоприятные заклинания магии воды оказывают на 40% больше эффекта
* Инферно
Все существа инферно обладают 50% сопротивляемостью к огню и к магии огня; уязвимы ко льду и к магии воды на 20%; природа огня – все благоприятные заклинания магии огня оказывают на 40% больше эффекта
* Оплот
Все существа оплота обладают 15% сопротивляемостью к магии тьмы; склонны к магии света – все благоприятные заклинания магии света оказывают на 15% больше эффекта; склонны к магии воды – все благоприятные заклинания магии воды оказывают на 30% больше эффекта
* Сопряжение
Все существа сопряжения имеют природу магии – все благоприятные заклинания всех стихийных школ магии оказывают на 15% больше эффекта
* Темница
Все существа темницы обладают 50% сопротивляемостью к магии земли; уязвимы к молнии и к магии воздуха на 20%; природа земли - все благоприятные заклинания магии земли оказывают на 40% больше эффекта
* Некрополь
Все существа некрополя обладают 30% сопротивляемостью к магии света; склонны к магии тьмы – все благоприятные заклинания магии тьмы оказывают на 30% больше эффекта
* Цитадель
Все существа цитадели склонны к магии крови - все благоприятные заклинания магии крови оказывают на 30% больше эффекта; заклинание "стихийное оружие" дает на 40% больше эффекта
* Крепость
Все существа крепости склонны к магии крови - все благоприятные заклинания магии крови оказывают на 30% больше эффекта; заклинания "щит" и "каменная кожа" дают на 40% больше эффекта
* Причал
Все существа причала склонны к заклинаниям "радость" и "удача" – дают на 2 ед. духа и удачи больше; вода (почва) – тоже считается родной поверхностью
* Лагерь бандитов
Все существа лагеря бандитов имеют сопротивление к магии стихий 10%; заклинание "медлительность" оказывает на 50% меньше эффекта; заклинание "ускорение" оказывает на 50% больше эффекта
** Существа 7 уровня (древний обряд таинства)
Название существаПервичные параметрыЗапас здоровьяВид урона, уронСкоростьОсобые пассивные уменияАктивные навыкиЗащитные свойства
Архангелыатака 40, защита 40500физический, 7519святое оружие – наносит дополнительный урон демонам и нежити = +50%, поднимает боевой дух отрядов героя на 3 ед."Воскрешение" уровня "Гранд мастер", "Молитва" уровня "Гранд мастер"иммунитет к тьме и магии тьмы
Антихристыатака 35, защита 37400физический, 45-6018снижает удачу врага на 3 ед."Поглотить душу" – в течении 5 ходов похищает душу врага которого атакует, при этом враг в течении хода не может двигаться и отвечать на атаки. Шанс похитить душу – 100% - 80% - 60% - 40% - 20%иммунитет к тьме и к магии тьмы
Громовержцыатака 32, защита 32600дальний – молния 60-75, ближний – физический 65-8012"Цепь молний" – поражает до 5 целей с изначальным уроном 100х – где х – количество громовержцевиммунитет к ударным заклинаниям магии воздуха
Теневые драконыатака 33, защита 33600огненный 60-7516сливается с тенью – мешает стрелкам хорошо прицелиться и в результате они наносят только половину урона"Стена пламени" – окружает себя стеной огня каждый раз после того как атакует, урон от стены равен урону драконов, продолжительность стены огня 2 хода.
Алмазные драконыатака 36, защита 36500огненный 60-7517приносят королевству каждый день алмазы 1х – где х – каждые 2 дракона в отряде героя "Испепеление" – наносит двойной урон, если вражеский отряд падет от этой атаки, то их труп сгорит, в зоне дыхания дракона загорается огненная стена с уроном равным урону дракона, продолжительность стены огня 2 хода иммунитет к магии
Божественные фениксыатака 28, защита 28400огненный 45-6022перерождается дважды, огненный щит уровня "Гранд мастер", каждый раз после гибели возникает огненное кольцо вокруг феникса с уроном 100х – где х – изначальное количество фениксов"Божественный огонь" – снимает все отрицательные эффекты заклинаний, феникс наносит дополнительный урон +20% в течении 4 ходовиммунитет к заморозке и переохлаждению
Античные чудищаатака 25, защита 25600физический 50-8012игнорирует защиту врага 100%, может разрушать укрепления (стены, башни и т.д.)"Ярость" – в течении 2 ходов наносит увеличенное повреждение (+20%)и атакует дважды, но после этого теряет 6 скорости на 2 ходадревнее существо – иммунитет к: медлительности, переохлаждению, окаменению, параличу, слабости, проклятью
Адские гидрыатака 25, защита 27500физический 38-6811коварство – отвечает на атаки каждый второй удар после первого (на 1 удар, на 3 удар, на 5 удар и т.д.)яд – каждый ход уменьшает запас здоровья каждого существа в отряде врага на 20% от его максимального запаса здоровья, в плоть до остатка в 20%
Фантомные драконыатака 25, защита 23400физический 38-5815уменьшает боевой дух отрядов врага на 3 ед., поднимает ужас отрядов нежити героя на 2 ед.старость – старит выбранного врага, тем самым уменьшая его запас здоровья до 10% от максимальногоигнорирует 50% физического урона, темная аура – в радиусе 2 клеток от драконов дает 30% сопротивление к свету и к магии света, включая самого дракона
Древние аспидыатака 34, защита 26600физический 45-7013чутье – в течении 4 ходов совершает упреждающие атаки – атакует каждого врага перед тем как те нанесут свои удары, предчувствует атаки безответных существиммунитет к: яду, кислоте, болезни, слабости

** Изменения для нейтральных существ
Название существа2 уровень существаОписание3 уровень существаОписание
Мумиидревние мумии Атака 8, защита 8, урон 4-6, здоровье 35, скорость 6, проклятие уровня "Мастер"мумии фараоноватака 10, защита 10, урон 6-8, здоровье 40, скорость 7, активная способность: погребение – погружают всех врагов во круг (радиус 1 клетка вокруг мумии) под землю на половину тела, в результате чего враги не могут двигаться, совершать атаки и отвечать на атаки, однако защита врагов в это время возрастает на 20%. Длительность 2 хода
снайперыопытные снайперыатака 14, защита 11, боезапас 9, урон 10-12, здоровье 20, скорость 9элитные снайперыатака 16, защита 13, здоровье 25, боезапас 12, урон 12-14, скорость 9, ледяные стрелы – шанс переохладить врага на 2 хода 40%, при этом скорость врага снизиться на 3 ед., активная способность: леденящий выстрел – замораживает врага на 3 удара, переохлаждает врага на 4 хода, при этом скорость врага снижается на 4 ед.
Чародеиволшебникиатака 18, защита 14, боезапас 9, урон 16, здоровье 35, скорость 9, творят заклинания на уровне "Мастер"заклинателиатака 20, защита 15, боезапас 12, урон 18, здоровье 40, скорость 9, творят заклинания на уровне "Гранд мастер", творят заклинания перед каждым своим ходом, активная способность: поток заклинаний – творят подряд 4 заклинания, 2 на себя и 2 на врагов
Наездники на кабанахнаездники на вепряхатака 8, защита 6, урон 3-4, здоровье 20, скорость 6наездники на секачахатака 10, защита 7, урон 4-7, здоровье 25, скорость 7, активная способность: свирепая атака – атака с 15% увеличением урона вызывающая кровотечение 1 уровня
Сатирызадорные сатирыатака 12, защита 13, урон 7-12, здоровье 40, скорость 7, творят заклинание "Радость" уровня "Эксперт"сатиры-весельчакиатака 14, защита 15, урон 9-14, здоровье 40, скорость 8, творит заклинание "Радость" уровня "Мастер", активная способность: дух победы – в течении хода у всех живых отрядов героя единожды, но 100% сработает дух (не является магией)

Крестьяне – имеют способность к обучению – за определенную плату их можно выучить на того или иного юнита. Каждая 1 разницы в здоровье крестьян и существа на которого будем учить крестьян, обойдется королевству в 30 золотых. Например, хотим мы обучить крестьянина (1 НР) в копейщика (10 НР), разница в здоровье составляет 9 НР, значит обучение обойдется нам в 270 золотых монет. 10 крестьян (10 НР) в 10 копейщиков (100 НР), разница 90 НР, обойдется в 2.700 золотых монет. Существа на которых можно выучить крестьян: копейщики, арбалетчики, мечники, послушники, эльфы, адепты, пираты, воры.
Еще несколько идей-пожеланий для Героев.
** Союз двух или нескольких игроков.
Возможность передавать во владение союзнику шахты, приростники существ, города. При передаче ресурсов и золота союзнику возможность ввода необходимого количества с клавиатуры цифрами.
** Торговцы артефактами.
Добавить возможность продавать артефакты торговцам на карте
** Мощь армии королевства
Каждый первый день недели после начала игры, королевство, обладающее мощью армии, получает бонус: +20% ко всем ресурсам, +10% к золоту, +20% к не скупленным существам в городе.
** Обелиски.
В игре есть 8 различных цветов обелисков. Синий, голубой, красный, розовый, салатный, черный, белый, + темно зеленый – (обелиски сокровищ, всего по 15 штук) все эти обелиски указывают местонахождение кладов, каждый цвет обелиска указывает местонахождение своего клада. Золотой – (всего 10 штук) указывает местонахождение грааля. Светло желтый полупрозрачный полуразрушенный, невидимый (обелиск времени, всего 5 штук) – указывает местонахождение "Полотна времени". Обелиски открывают карту загадки только после посещения всех обелисков того или иного типа, а до этого лишь подсвечиваются фрагменты мозаики от посещенных обелисков.
** Сверх Грааль.
"Полотно времени" – при активации, останавливает течение времени для всех игроков, кроме обладателя, на 5 дней. После окончания действия, перезаряжается в течении 7 дней. В момент действия, все игроки пропускают 5 дней хода, но в это время обладатель "полотна времени" не может напасть ни на города врагов, ни на героев врагов
** Новые ресурсы.
Немного подумав, можно сказать что в игре по логике не хватает двух видов ресурсов: "Железа" и "Алмазов". В этом случае "Руда" и "Рудник" меняется на "Камень" и "Каменная шахта". А "Железо" добывается на "Руднике"(теперь шахта по добыче железа). "Алмазы" добываются на "Алмазных копях"(шахты по добыче алмазов). Где и как использовать новые ресурсы описано в нескольких темах ранее.
** Новые и измененные объекты.
* В скобках указано максимально возможное количество объектов одного и того же типа на карте с учетом её размера (y*х – где у – указанное в скобках число, х - размер карты), если карта создана с подземельем, то количество объектов одного и того же типа делится пополам между поверхностью и подземельем
"Алтарь некроманта" – усиливает навык "Некромантия" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Некромантия". (2)
"Монумент демона" – усиливает навык "Демонология" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Демонология". (2)
"Монумент дипломата" – усиливает навык "Дипломатия" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Дипломатия". (2)
"Алтарь опыта" – усиливает навык "Обучение" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Обучаемость". (2)
"Алтарь магии" – усиливает навык "Волшебство" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Волшебство". (2)
"Источник магии" – усиливает навык "Мистицизм" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Мистицизм". (2)
"Алтарь разума" – усиливает навык "Интеллект" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Интеллект". (2)
"Башня прозрения" – усиливает навык "Разведка" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Разведка". (2)
"Статуя купца" – усиливает навык "Поместья" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Поместья". (2)
"Алтарь меча" – усиливает навык "Нападение" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Нападение". (2)
"Алтарь щита" – усиливает навык "Защита" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Защита". (2)
"Конюшни" – (кроме имеющихся бонусов) усиливает навык "Логистика" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Логистика". (2)
"Маяк" – (кроме имеющихся бонусов) усиливает навык "Навигация" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Навигация". (2)
"Подавитель" – усиливает навык "Сопротивление" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Сопротивление". (2)
"Святыня магической воли" – дает случайное заклинание 5 уровня. Имеет радужный цвет (переливается всеми цветами радуги) . (4)
"Храм изобилия" – охраняется "разрушителем". При обыске дает: по 100 ед. основных ресурсов; по 50 ед. драгоценных ресурсов; 200.000 золота. (2)
"Пески времени" (выглядят как разбитые песочные часы с высыпающимся из них песком) – дают возможность всем героям королевства каждый день трижды полностью отменять свой ход. (2)
** Новые банки ресурсов и существ
Сокровищница воров – здесь воры хранят украденные ими алмазы
Брошенный рудник – здесь матросы хранят собранное ими железо
Разрушенная утопия драконов – тысячи лет назад, здесь обитали драконы, теперь тут полно их останков, видно когда то очень давно в этом месте случилась великая битва за сокровища драконов. Казалось бы эти гиганты уже некогда не оправятся ото сна, но их могучий дух не до конца покинул их тленные тела, и малейшее присутствие темной силы вновь пробудит их. Охраняют останки драконов множество неуспокоенных душ искателей сокровищ. (Только герой с навыком "Некромантия" получит после победы костяных драконов в свою армию)
** Свитки.
Предлагаю выделить свитки на карте разными цветами. Свиток 1 уровня - обычный (как и святыня 1 уровня), свиток 2 уровня - желтый (как и святыня 2 уровня), свиток 3 уровня - белый (как и святыня 3 уровня), свиток 4 уровня - серебряный (как и святыня 4 уровня), свиток 5 уровня - радужный (переливается всеми цветами радуги)
*** Новые опции создания карт.
** Создание новой карты (начало новой игры)
* Возможность рандомно устанавливать количество воды (сейчас при нажатии на кнопку "рандомно" игра просто видимым образом переключает на другое количество воды), чтобы пользователь не знал сколько воды установила игра
* Возможность рандомно устанавливать размер карты и наличия подземелья
** Сила монстров. (Награда банков существ изменена исходя из моральных принципов)
Добавить еще два класса опасности монстров при создании карт – "Очень сильные" и "Экстрим".
Класс опасности монстровПроцент появления на карте банков ресурсов, банков существ и утопий драконов более высокого класса опасностиОхрана и награда банков ресурсовОхрана и награда банков существОхрана и награда утопий драконовОхрана основных (камень, дерево) шахтОхрана драгоценных шахт (кристаллы, алмазы, самоцветы, железо, ртуть, сера)Охрана золотых шахтОхрана границ территорий, монолитов, проходов, верфи, обелисков сокровищОхрана нейтральных городовОхрана приростников существОхрана ящиков Пандоры, золотых обелисковСила армии в ловушкахСила и количество морских существОхрана и награда черных башен
(1) Слабые (процент улучшенных существ на карте 30%)2 – 40%; 3 – 30%; 4 – 20%; 5 – 10%минимальнаяминимальнаяминимальнаяотсутствуетсущества 1; 2 уровней, размером 20-49; 10-19 существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19существа 2;3; 4 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19существа 1;2; 3 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-191 – не охраняется/ 2 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 3 – существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 10-19/ 4 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9существа 3;4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19существа 1,2,3,4 уровней, размером 200; 60; 40; 30 минимумминимальная
(2) Нормальные (процент улучшенных существ на карте 45%) 3 – 50%; 4 – 30%; 5 – 20%повышенная повышенная повышенная отсутствуетсущества 1; 2 уровней, размером 50-99; 20-49 существа 2; 3 уровней, размером 50-99; 20-49существа 2;3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-191 – существа 1 уровня, размером 10-19/ 2 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 3 – существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 10-19/ 4 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9существа 3;4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19существа 1,2,3,4, 5 уровней, размером 300; 90; 60; 40; 30 минимумповышенная
(3) Сильные (процент улучшенных существ на карте 65%) 4 – 60%; 5 – 40%нормальная нормальная нормальная существа 1 уровня, размером 20-49существа 1; 2; 3 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 существа 3; 4; 5 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19существа 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 5-91 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 2 – существа 1; 2 уровня, размером 50-99; 20-49/ 3 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 4 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 5; 6 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 6; 7 уровней, размером 50-99; 10-19существа 4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1,2,3,4, 5 уровней, размером 400; 120; 80; 50; 40 нормальнаянормальная
(4) Очень сильные (процент улучшенных существ на карте 85%)4 – 30%, 5 – 70%усиленная усиленная усиленная существа 1 уровня, размером 50-99существа 2; 3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19существа 4; 5; 6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4; 5; 6 уровней, размером 250-499; 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 5-91 – существа 1 уровня, размером 50-99/ 2 – существа 2; 3 уровня, размером 50-99; 20-49/ 3 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 4 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 5; 6 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 6; 7 уровней, размером 20-49; 5-9/ 7 – существа 6; 7; 8 уровней, размером 20-49; 5-9; 1-4/ 8 – существа 7; 8 уровней, размером 10-19; 5-9существа 5; 6; 7 уровней, размером 100-249; 50-99; 10-19существа 1,2,3,4,5,6 уровней, размером 500; 150; 100; 60; 50; 30 нормальнаяусиленная
(5) Экстрим (процент улучшенных существ на карте 100%) 4 – 10%, 5 – 90%максимальная максимальная максимальная существа 2 уровня, размером 20-49существа 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9существа 5; 6; 7 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4; 5; 6; 7 уровней, размером 500-999; 250-499; 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 1-41 – существа 1; 2 уровня, размером 100-249; 50-99/ 2 – существа 2; 3; 4 уровня, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 3 – существа 3; 4; 5 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 4 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 5 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9/ 6 – существа 6; 7 уровней, размером 20-49; 5-9/ 7 – существа 7; 8 уровней, размером 10-19; 5-9/ 8 – существа 7; 8 уровней, размером 20-49; 10-19существа 7; 8 уровней, размером 20-49; 10-19существа 1,2,3,4,5,6; 7 уровней, размером 700; 200; 140; 100; 70; 30; 15 максимальнаямаксимальная

Зависимость силы банков, утопий драконов от класса опасности существ
Объект1 класс опасностиНаграда2 класс опасностиНаграда3 класс опасностиНаграда4 класс опасностиНаграда5 класс опасностиНаграда
Погост6 отрядов по 20 ходячих мертвецов2.000 золота, артефакт 1 уровня6 отрядов по 30 ходячих мертвецов3.500 золота, артефакт 2 уровня6 отрядов по 40 ходячих мертвецов5.500 золота, артефакт 3 уровня3 отряда по 50 ходячих мертвецов, 3 отряда по 50 зомби7.000 золота, 2 артефакта 2 уровня6 отрядов по 70 зомби9.500 золота, 2 артефакта 3 уровня
Склеп3 отряда по 20 скелетов, 2 отряда по 15 ходячих мертвецов2.000 золотаотряд из 10 духов, 2 отряда по 25 ходячих мертвецов, 2 отряда по 35 скелетов3.500 золотаотряд из 5 вампиров, отряд из 45 скелетов, отряд из 35 ходячих мертвецов, отряд из 15 духов5.500 золота, артефакт 1 уровняотряд из 10 вампиров, отряд из 20 духов, отряд из 40 зомби, отряд из 60 скелетов-воинов8.000 золота, артефакт 2 уровняотряд из 10 лордов-вампиров, отряд из 25 привидений, отряд из 60 скелетов-воинов, отряд из 40 зомби11.000 золота, артефакт 3 уровня
Особняк5 отрядов по 12 лордов-вампировпо 3 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 2 уровня, 5.000 золота5 отрядов по 16 лордов-вампировпо 4 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 3 уровня, 7.500 золота5 отрядов по 20 лордов-вампировпо 5 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 3 уровня, 10.000 золота5 отрядов по 26 лордов-вампировпо 6 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 4 уровня, 15.000 золота5 отрядов по 32 лордов-вампировпо 7 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 4 уровня, 20.000 золота
Утопия драконовотряд из 1 черного дракона, отряд из 2 золотых драконов, отряд из 5 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов20.000 золота, 4 артефакта 3 уровня отряд из 2 черных драконов, отряд из 3 золотых драконов, отряд из 6 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов 30.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровня отряд из 3 черных драконов, отряд из 4 золотых драконов, отряд из 6 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов 40.000 золота, 2 артефакта 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня отряд из 5 черных драконов, отряд из 6 золотых драконов, отряд из 7 красных драконов, отряд из 10 зеленых драконов 50.000 золота, 3 артефакта 4 уровня, 1 артефакт 3 уровня отряд из 2 лазурных драконов, отряд из 4 ржавых драконов, отряд из 6 кристаллических драконов, отряд из 8 сказочных драконов 100.000 золота, 7 артефактов 4 уровня
Сокровищница гномов5 отрядов по 15 гномов3 кристалла, 4.000 золота5 отрядов по 25 гномов5 кристаллов, 5.5004 отряда по 35 гномов, отряд из 35 боевых гномов10 кристаллов, 8.000 золота3 отряда по 40 гномов, 2 отряда по 40 боевых гномов15 кристаллов, 10.500 золота5 отрядов по 50 боевых гномов20 кристаллов, 15.000 золота
Тайник бесов5 отрядов по 30 бесов3 ртути, 2.000 золота4 отряда по 40 бесов, отряд из 40 чертей 4 ртути, 3.500 золота3 отряда по 50 бесов, 2 отряда по 50 чертей5 ртути, 5.500 золота2 отряда по 60 бесов, 3 отряда по 60 чертей6 ртути, 8.000 золота5 отрядов по 70 чертей7 ртути, 11.000 золота
Склады циклопов5 отрядов по 4 циклопапо 4 ед. всех ресурсов5 отрядов по 6 циклоповпо 6 ед. всех ресурсов4 отряда по 8 циклопов, отряд из 8 королей циклоповпо 8 ед. всех ресурсов3 отряда по 10 циклопов, 2 отряда по 10 королей циклоповпо 10 ед. всех ресурсов 5 отрядов по 14 королей циклоповпо 14 ед. всех ресурсов
Нага-банк5 отрядов по 2 наги8 самоцветов, 4.000 золота5 отрядов по 3 наги12 самоцветов, 6.500 золота4 отряда по 4 наги, отряд из 4 королев наг16 самоцветов, 9.000 золота3 отряда по 6 наг, 2 отряда по 6 королев наг24 самоцвета, 14.000 золота5 отрядов по 8 королев наг32 самоцвета, 20.000 золота
Черная башня1 неулучшенный дракон (красный или зеленый)артефакт 1 уровня, 2.000 золота 2 неулучшенных дракона (красных или зеленых) артефакт 2 уровня, 3.500 золота2 дракона (черных или золотых)1 артефакт 1 уровня, 1 артефакт 2 уровня, 5.000 золота4 дракона (черных или золотых)2 артефакта 2 уровня, 7.500 золота1 дракон 8 уровня (лазурный или кристаллический или алмазный и т.д.)3 артефакта 3 уровня, 9.000 золота
Пирамида2 отряда по 20 золотых големов, 2 отряда по 10 алмазных големовслучайное заклинание 5 уровня2 отряда по 30 золотых големов, 2 отряда по 15 алмазных големовслучайное заклинание 5 уровня, случайное заклинание 4 уровня2 отряда по 40 золотых големов, 2 отряда по 20 алмазных големов2 случайных заклинания 5 уровня, 2 случайных заклинания 4 уровня2 отряда по 50 золотых големов, 2 отряда по 30 алмазных големов2 случайных заклинания 5 уровня, 4 случайных заклинаний 4 уровня 2 отряда по 100 золотых големов, 2 отряда по 60 алмазных големов3 случайных заклинаний 5 уровня, 6 случайных заклинаний 4 уровня
Кладовые медуз5 отрядов по 4 медузы4 серы, 2.000 золота 5 отрядов по 6 медуз6 серы, 3.000 золота 5 отрядов по 8 медуз8 серы, 4.000 золота3 отряда по 10 медуз, 2 отряда по 10 королев медуз10 серы, 5.000 золота5 отрядов по 15 королев медуз15 серы, 7.500 золота
Сокровищница воров 5 отрядов по 10 воров2.000 золота, 2 алмаза 5 отрядов по 15 воров3.000 золота, 3 алмаза4 отряда по 20 воров, отряд из 20 грабителей4.000 золота, 5 алмазов3 отряда по 30 воров, 2 отряда по 30 грабителей6.000 золота, 10 алмазов 5 отрядов по 40 грабителей8.000 золота, 15 алмазов
Брошенный рудник 5 отрядов по 10 матросов2.500 золота, 2 железа 5 отрядов по 15 матросов4.000 золота, 3 железа4 отряда по 20 матросов, отряд из 20 головорезов5.500 золота, 5 железа3 отряда по 25 матросов, 2 отряда по 25 головорезов8.000 золота, 7 железа 5 отрядов по 35 головорезов11.000 золота, 12 железа
Святилище бехолдеров5 отрядов по 10 бехолдеров3.000 золота, артефакт 1 уровня 5 отрядов по 15 бехолдеров5.000 золота, артефакт 1 уровня 5 отрядов по 20 бехолдеров6.000 золота, артефакт 2 уровня3 отряда по 30 бехолдеров, 2 отряда по 30 зловещие глаза9.000 золота, артефакт 3 уровня 5 отрядов по 40 зловещих глаз14.000 золота, артефакт 3 уровня
Храм моряотряд из 2 аспид, отряд из 6 морских змеев, отряд из 3 гидр хаоса, отряд из 8 гидр 10.000 золота, 3 артефакта 2 уровня отряд из 3 аспид, отряд из 7 морских змеев, отряд из 4 гидр хаоса, отряд из 8 гидр15.000 золота, 3 артефакта 2 уровня, 1 артефакт 1 уровняотряд из 4 аспид, отряд из 5 гидр хаоса, отряд из 7 морских змеев, отряд из 8 гидр20.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня, 1 артефакт 2 уровняотряд из 5 аспид, отряд из 6 гидр хаоса, отряд из 9 морских змеев, отряд из 10 гидр30.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровняотряд из 7 аспид, отряд из 16 морских змеев, отряд из 14 гидр хаоса, отряд из 18 гидр50.000 золота, 2 артефакта 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня
Кораблекрушение 5 отрядов по 2 духа2.000 золота 5 отрядов по 3 духа3.000 золота 5 отрядов по 5 духов4.000 золота, 1 артефакт 1 уровня3 отряда по 10 духов, 2 отряда по 10 привидений5.000 золота, 1 артефакт 1 уровня 5 отрядов по 15 привидений7.000 золота, 1 артефакт 2 уровня
Покинутый корабль 5 отрядов по 4 водных элементаля3.000 золота 5 отрядов по 6 водных элементаля3.000 золота, 1 артефакт 1 уровня 5 отрядов по 8 водных элементаля4.000 золота, 1 артефакт 1 уровня3 отряда по 12 водных элементалей, 2 отряда по 12 ледяных элементалей6.000 золота, 1 артефакт 2 уровня 5 отрядов по 20 ледяных элементалей8.000 золота, 1 артефакт 2 уровня
Консерватория грифонов 5 отрядов по 10 грифонов1 дьявол 5 отрядов по 20 грифонов2 дьявола4 отряда по 30 грифонов, отряд из 30 королевских грифонов3 дьявола3 отряда по 40 грифонов, 2 отряда по 40 королевских грифонов4 дьявола 5 отрядов по 50 королевских грифонов5 дьяволов
Темница демонов 5 отрядов по 10 демонов1 ангел 5 отрядов по 20 демонов2 ангела4 отряда по 30 демонов, отряд из 30 рогатых демонов3 ангела3 отряда по 40 демонов, 2 отряда по 40 рогатых демонов4 ангела 5 отрядов по 50 рогатых демонов5 ангелов
Опытный цех 5 отрядов по 10 глиняных големов1 красный дракон 5 отрядов по 20 глиняных големов2 красных дракона4 отряда по 30 глиняных големов, отряд из 30 каменных големов3 красных дракона3 отряда по 40 глиняных големов, 2 отряда по 40 каменных големов4 красных дракона 5 отрядов по 50 каменных големов5 красных драконов
Логово медуз 5 отрядов по 8 медуз1 гигант 5 отрядов по 12 медуз2 гиганта 4 отряда по 16 медуз, отряд из 16 королев медуз3 гиганта3 отряда по 20 медуз, 2 отряда по 20 королев медуз4 гиганта 5 отрядов по 24 королевы медузы5 гигантов
Алая башня5 отрядов по 10 огненных элементалей1 зеленый дракон 5 отрядов по 15 огненных элементалей2 зеленых дракона4 отряда по 20 огненных элементалей, отряд из 20 элементалей энергии3 зеленых дракона3 отряда по 25 огненных элементалей, 2 отряда по 25 элементалей энергии4 зеленых дракона 5 отрядов по 30 элементалей энергии5 зеленых драконов
Вершина пегасов 5 отрядов по 10 пегасов2 огненные птицы 5 отрядов по 15 пегасов3 огненные птицы4 отряда по 20 пегасов, отряд из 20 серебряных пегасов4 огненные птицы3 отряда по 25 пегасов, 2 отряда по 25 серебряных пегасов5 огненных птиц 5 отрядов по 30 серебряных пегасов6 огненных птиц
Пиратская пещера 5 отрядов по 10 пиратов1 песчаный червь 5 отрядов по 20 пиратов2 песчаных червя4 отряда по 30 пиратов, отряд из 30 корсаров3 песчаных червя3 отряда по 40 пиратов, 2 отряда по 40 корсаров4 песчаных червя 5 отрядов по 50 корсаров5 песчаных червей
Крепость амазонок 5 отрядов по 10 амазонок1 морской змей 5 отрядов по 20 амазонок2 морских змея4 отряда по 30 амазонок, отряд из 30 амазонок-воительниц3 морских змея3 отряда по 40 амазонок, 2 отряда по 40 амазонок-воительниц4 морских змея 5 отрядов по 50 амазонок-воительниц5 морских змеев
Укрепления огров 5 отрядов по 10 огров1 гидра 5 отрядов по 15 огров2 гидры4 отряда по 20 огров, отряд из 20 огров-магов3 гидры3 отряда по 25 огров, 2 отряда по 25 огров-магов4 гидры 5 отрядов по 30 огров-магов5 гидр
Логово василисков 5 отрядов по 10 василисков1 чудище 5 отрядов по 15 василисков2 чудища4 отряда по 20 василисков, отряд из 20 великих василисков3 чудища3 отряда по 25 василисков, 2 отряда по 25 великих василисков4 чудища 5 отрядов по 30 великих василисков5 чудищ
Разрушенная утопия драконов 5 отрядов по 10 духов1 костяной дракон 5 отрядов по 20 духов2 костяных дракона4 отряда по 30 духов, отряд из 30 привидений3 костяных дракона3 отряда по 40 духов, 2 отряда по 40 привидений4 костяных дракона 5 отрядов по 50 привидений5 костяных драконов
Застава налетчиков5 отрядов по 10 налетчиков4 виверны 5 отрядов по 15 налетчиков6 виверн 5 отрядов по 20 налетчиков8 виверн 5 отрядов по 30 налетчиков12 виверн5 отрядов по 40 налетчиков16 виверн
Улей ядовитых змиев 5 отрядов по 9 ядовитых змиев4 циклопа 5 отрядов по 12 ядовитых змиев 6 циклопов 5 отрядов по 15 ядовитых змиев 8 циклопов 5 отрядов по 21 ядовитому змию 12 циклопов 5 отрядов по 27 ядовитых змиев 16 циклопов

* Дополнительную информацию по укреплениям, осадным орудиям, морским чудовищам и кораблям смотрите в темах "Улучшение городов", "Объекты строительства", "Боевые машины", "Морские существа" и "Корабли".
1) Корабль и город.
Представьте бой двух кораблей и осаду города, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. Как будет проходить бой зависит от уровня развития города и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
2) Корабль и укрепленный берег.
Представьте бой двух кораблей и осаду города, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. В правой части поля боя замените врата на фрагмент стены, уберите боковые башни и замок на заднем плане. В место замка на заднем плане может располагаться башня, если она построена в близи стены. Как будет проходить бой зависит от уровня укреплений и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
3) Корабль и гарнизон.
Представьте бой двух кораблей и осаду гарнизона, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. Как будет проходить бой зависит от вида и уровня гарнизона и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
4) Морское сражение с чудовищами.
Представьте бой двух кораблей, теперь уберите правый корабль с поля боя, в правой части будут располагаться морские чудовища. Как будет проходить бой зависит от вида морских чудовищ и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут значительно помочь выиграть сражение.

* Слова и словосочетания отмеченные "…" – это активные объекты на карте и поле боя
* Заклинание "Видение" уровня "Гранд мастер" и "Разведка" уровня "Гранд мастер" – позволяют обнаружить невидимые объекты той или иной местности
** Изменение почв
* Лава (Инферно).
Сила и эффективность заклинаний магии огня +50%, стоимость заклинаний магии огня ниже на 20%. Сила и эффективность заклинаний магии воды -50%, стоимость заклинаний магии воды выше на 20%. Почва покрыта "реками лавы" и "лавовыми озерами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Реки лавы"река лавы имеет длину 3 клетки (малая), 5 клеток (средняя), 7 клеток (большая), 12 клеток в длину и 2 клетки в ширину (огромная)малая – от 5 до 10, средняя – от 4 до 6, большая – от 2 до 4, огромная – от 1 до 2на пересечение реки тратиться на 100 ед. больше очков передвиженияотряд рискнувший перейти реку получает урон в 40% от общего запаса здоровья отряда, погибших в лаве существ нельзя воскресить (за исключением заклинания "Божество")полет; телепорт, потушить пожар (остудит лаву и она затвердеет), убрать препятствие, защита от огня (существенно снизит урон), заморозка (остудит лаву и она затвердеет), ледяной щит (незначительно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон)
"Озеро лавы"7 клеток (малое), 13 клеток (среднее), 19 клеток (большое), 27 (огромное)малое – от 4 до 8, среднее – от 3 до 6, большое – от 2 до 4, огромное – от 1 до 2не проходимоне проходимополет; телепорт, потушить пожар (остудит лаву и она затвердеет), убрать препятствие, заморозка (остудит лаву и она затвердеет)

* Болото.
Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Почва покрыта "топями" и "кислотными озерами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Топи"1 клетка50% свободных клеток на поле боя герой попавшийся в топи полностью теряет запас хода до следующего дня отряды попавшиеся в топи на поле боя теряют возможность ходить до следующего хода полет, видение; заморозка (заморозит топи и по ним можно будет ходить), видение
"Кислотное озеро"7 клеток (малое), 13 клеток (среднее), 19 клеток (большое), 27 (огромное)малое – от 4 до 8, среднее – от 3 до 6, большое – от 2 до 4, огромное – от 1 до 2не проходимоне проходимополет; телепорт, убрать препятствие, заморозка (заморозит озеро и по нему можно будет ходить)

* Снег
Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии земли -25%, стоимость заклинаний магии земли выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%. Почва покрыта "голубым туманом", и огромными "сугробами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Голубой туман"на карте – n область, на поле боя - все поле боявсе поле боязатрудняет передвижение, тратится по 125 ед. передвижениясущества для которых данный вид почвы не является родным, на второй свой ход получают переохлаждение (скорость – 4), на третий свой ход замерзаютполет; защита от холода (защитит от эффектов), огненный щит (не пропустит холод), инферно (взрыв инферно рассеет туман в примененной области), армагеддон (полностью рассеет туман)
"Сугробы"6 клетокот 5 до 10затраты на передвижение на 25 ед. большеслужат препятствием для движения и стрельбы (урон -30%) полет; телепорт, убрать препятствие

* Вода
Сила и эффективность заклинаний магии огня -95%, стоимость заклинаний магии огня выше на 50%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +95%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 50%. Сила и эффективность заклинаний магии земли -25%, стоимость заклинаний магии земли выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%.
* Песок
Сила и эффективность заклинаний магии воды -25%, стоимость заклинаний магии воды выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +10%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 5%. Сила и эффективность заклинаний магии огня +10%, стоимость заклинаний магии огня ниже на 5%. Почва покрыта "зыбучими песками" и "песчаными бурями". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Зыбучие пески"1 клетка50% свободных клеток на поле боя герой попавшийся в зыбучие пески полностью теряет запас хода до следующего дня отряды попавшиеся в зыбучие пески на поле боя теряют возможность ходить до следующего хода полет, видение; видение, огненный шар или инферно или армагеддон (превратят (условно) зыбучие пески в стекло и по ним можно будет ходить)
"Песчаные бури"все поле боя1затраты на передвижение на 150 ед. большене дает стрелкам совершать атаки на расстоянии, не дает отрядам летать , снижает скорость отрядов на 50%, не дает пользоваться ударными заклинаниямидвери измерений; ---

* Подземелье
Сила и эффективность заклинаний магии земли +50%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 25%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха -25%, стоимость заклинаний магии воздуха выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии тьмы +25%, стоимость заклинаний магии тьмы ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии света -25%, стоимость заклинаний магии света выше на 10%. В подземелье часто случаются "обвалы", из-за темноты радиус обзора героев снижен на 3 клетки. Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Обвалы"1 клетка30% свободных клеток на поле боя---когда отряды проходят под опасной зоной на них обрушивается камень, наносящий 300 ед. уроназащита от земли (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон)

* Трава
Сила и эффективность заклинаний магии света +25%, стоимость заклинаний магии света ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии тьмы -25%, стоимость заклинаний магии тьмы выше на 10%. На этой почве быстрее восстанавливается боевой дух и удача (+2 ед. в день), часто встречаются "гейзеры". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Гейзеры"125% свободных клеток на поле бояотряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водойзащита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд)

* Грязь
Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. На этой почве быстрее восстанавливается мана (+5 ед. в день), часто встречаются "гейзеры". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Гейзеры"125% свободных клеток на поле бояотряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водойзащита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд)

* Камни
Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%. На этой почве быстрее набивается опыт (бонус опыта +15%), часто встречаются "гейзеры", случаются "камнепады". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Гейзеры"125% свободных клеток на поле бояотряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водойзащита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд)
"Камнепады"7 клетокдо 7 случаевсущества попавшие под камнепад получают 450 ед. уроназащита от земли (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон)

** Новые почвы
* Древние земли
Почва темно коричневого цвета, покрытая трещинами и разломами, горы окутаны не густым белым туманом, все объекты на почве имеют очень обветшалый вид, здесь чаще всего встречаются могущественные артефакты и не менее могущественные древние существа (8 и 9 уровня). Могучая природа этих земель делает произношение заклинаний затруднительным (все заклинания дороже вдвое), древняя и забытая всеми земля доставляет трудности и путешественникам (затраты на передвижение 175 ед., поиск пути работает на базовом уровне), тысячелетние воины проходившие здесь не дают покоя полководцам (удача и боевой дух не восстанавливаются и не могут превышать 3 ед.), местность, которая кажется меняется на глазах, мешает правильно расставить войска (тактика работает на базовом уровне), внутреннее чутье подсказывает – не попади в туман (битва на туманном участке лишит всех стрелков возможности атаковать на расстоянии). Все банки существ и ресурсов самого мощного класса, камни знаний дают удвоенный опыт, существа на этой земле никогда не убегают и не присоединяются, навык "Обучаемость" имеет бонус +100%
* Мертвые земли
Почва черного цвета, покрыта костями и различными останками, повсюду протекают кровавые реки, горы окутаны серым зловещим туманом, все объекты на почве имеют полуразрушенный вид, здесь не встречаются живые существа. В этих землях полно могущественных артефактов, но их охраняют бессмертные воины (нежить), некоторых из них ты некогда не встречал (скелеты-лучники (обычные скелеты, только стреляют), воины-лучники (скелеты-воины, только стреляют), лучники легиона (скелеты легиона, только стреляют)), заклинания здесь произносятся тяжелей (стоимость заклинаний +50%), движение затрудненно (затраты на передвижение 125 ед., поиск пути работает на продвинутом уровне), тяжело расставить войска (тактика работает на продвинутом уровне), и совсем трудно приободрить войска (боевой дух и удача не восстанавливаются и не могут превышать 1 ед.). Ни в коем случае не попадайте в туман (покров тьмы окутывает все поле боя, при этом заметить врага крайне тяжело если ты не маг света). Все банки существ и ресурсов самого мощного класса, камни знаний дают удвоенный опыт, существа на этой земле никогда не убегают и не присоединяются, навык "Обучаемость" имеет бонус +50%

Sar
В целом вызывает уважение такое количество работы, но многое не выдержанно в стиле (типа дубликатов элементалей на еще и духов стихий, непонятно откуда взявшиеся Хронос и Отец Драконов, которые будут во множественном числе) и является слишком дисбалансным даже по моим либеральным меркам. И как крестьяне могут выучится на эльфов? Хотя идея морских чудищ атакующих не только армию героя но и корабль весьма интересна.
Cthulhu_55
Ну, работа проделана классная, много годных идей, вот только подавляющее большинство из них в Хоту не влезет ни под каким соусом, увы.
Хотя как отдельный мод, было бы очень даже неплохо.
serovoy
Alexsazas, ну что здесь можно сказать? Работа проделана внушительная, волей-неволей вызывает уважение. В Хоте, понятное дело, это никогда реализовано не будет - здесь где-то был списочек типов идей, за которые Экипаж никогда и ни при какой погоде не возьмется, и Ваше добро целиком и полностью попадает под него. Более того, с такими идеями Вам стоит смотреть даже не в сторону Вога, где, как известно, "баг на баге багом багует", а ВЦМИ-проекта, т.к. большинство из них требует переделки самого движка игры. Тем не менее, если когда-нибудь Ваши задумки будут воплощены в жизнь, будет очень и очень здорово.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(serovoy @ 16 Aug 2015, 12:38) *
Alexsazas, ну что здесь можно сказать? ... В Хоте, понятное дело, это никогда реализовано не будет...

Да ладно, у Alexsazas много интересного, взять хотя бы новые арты, думаю, многие из них можно смело пилить (мне приглянулись эти: Осколок метеорита, Погибель, Книга мастеров, Камень судьбы, Пожиратель душ, Кольцо проклятого, Дневник легионера, Счастливая монетка, Кольцо времени, Осколок клинка, Часть древней статуи, Гордость дракона, Равновесие дракона).
Другое дело, что это отнимет время, которое можно потратить на достижение главных целей – баланс и устранение багов.
Игрок-стратег
Alexsazas написал много интересного. Читая сообщения форума, находишь часто перекликающиеся идеи (новые заклинания например). Пункт 6 в связи с освоением моря очень актуален (сам тоже об этом думал, но размышлял о 2 видах (боевой и перевозчик))+пункт 10.1.
Новый слот на герое хотелось бы, но думаю его не внедрят.
По магии "света" и "тьмы" было бы здорово. Города же делятся на "добрые", "злые" и "нейтральные"? Хотя эти новые школы магии мне видятся несколько по иному. У стихийных магий есть несколько явных особенностей:
1. Всегда есть атакующие заклинания
2. Всегда есть защищающие заклинания
3.Всегда есть альтернатива другим школам
Кроме того у всех есть уникальная особенность школы ( моё субъективное мнение):
Земля - оборонительная, восстанавливающая
Вода - усиливающая, навигационная
Воздух - логистическая, стрелковая
Огонь - атакующая, деструктивная
Представляю магию света как разведывательную, тактическую. Магию тьмы как деструктивную, антимагическую (т.е. заклинания, мешающие колдовать противнику+использование при атаке магических свойств). Т.е. их больше воспринимаю с физической точки зрения, а не с схоластической. Хотя для героев "добрых" и "злых" замков было бы классно добавить специализацию по "свету" и "тьме", нейтралам просто возможность применять заклинания без навыка. Так, я думаю, можно расширить функционал в рамках "добрый-злой". Сейчас же только в гроте (или на алтаре жертвоприношений), на некоторых ландшафтах и с использованием "альянса ангелов" это правило действует. При этом нейтралы явно получают больше бонусов чем все остальные.
По пункту 5 можно было бы расширить список орудий (палатка, тележка, баллиста, пушка, катапульта+стена (защита стрелков, существ-магов и т.д.), таран (можно с функцией транспорта на поле боя (осады) (т.е. может защищать 1 стек существ внутри тарана (кроме больших существ)). Именно специализирующимся по орудиям (моё субъективное мнение) вижу Кронверк (т.е. в этом городе можно купить все виды орудий+пушку)
Хотя как говорится: "Видит око, да зуб неймёт"...
Mantiss
Цитата(Alexsazas @ 16 Aug 2015, 00:41) *
Доброго Всем времени суток. Решил сегодня выложить все свои идеи по Героям 3, в том виде, в котором они были придуманы. Заранее прошу меня извинить за большой объем, много лет придумывал, накопилось. Долго писал, т.к. оказалось, что вспомнить и привести все идеи в порядок не так уж легко, после выхода Хоты добавил несколько новых идей. Постарался оформить все идеи в максимально понятном и подробном виде. Прошу прочитать все и не судить слишком строго, это только идеи, а не указания. Примеры, приведенные из Героев 3.6, описаны лишь для доказательства того, что игра (движок игры) может выполнить эти задачи, или оттуда взяты просто очень удачные названия. Заранее Всем спасибо.

Прочёл. Большая часть не для HotA, но кое-что интересное попадается.

Возникло несколько вопросов.
1)
Как я понял, решается вот эта задача.

Но почему её решение предполагается исключительно через увеличение возможностей развития героя? Результат же будет строго противоположный! Перед добавлением всех этих возможностей надо продумывать, как и где они могут применяться.
Т.е. если бы эту задачу решал я, то начал бы совсем с другой стороны - как бы вынудить игрока применять те или иные способности. Вредные накладные почвы - минимум. А так я бы думал над объектами, забирающими ману, навыки, артефакты, опыт, уровни. Или наоборот - выдающими халяву компу за неосторожные движения.

2)
Ну если бы я действительно думал, что подобная проблема имеет место быть. Пока я с такой ни разу не сталкивался. Всегда как-то хватало возможностей для развития героя на карте. А вот чтобы всех сборников по несколько и всех заклинаний... Видимо не в те карты играю.
Отсюда вопрос - поделитесь картами, где имеет место беда. Поизучаю.

3)
Для меня сейчас особенно важен вопрос заклинаний. Посему интересуюсь, а почему так много вариантов боевых заклинаний, но при этом так мало походных? Боевых, особенно ударных, в Героях и так выше крыши, а походных не хватает.
Iv
Mantiss, ты неоднократно заявлял, что усиление мистицизма поломает баланс карт, построенных на недостатке маны. Посему не удержусь и продублирую твой же вопрос:
Цитата
Отсюда вопрос - поделитесь картами, где имеет место беда. Поизучаю.

rolleyes.gif
Mantiss
Цитата(Iv @ 16 Aug 2015, 23:53) *
Mantiss, ты неоднократно заявлял, что усиление мистицизма поломает баланс карт, построенных на недостатке маны. Посему не удержусь и продублирую твой же вопрос:
Цитата
Отсюда вопрос - поделитесь картами, где имеет место беда. Поизучаю.

rolleyes.gif

Кампания про охотника на драконов из клинка. Первая же миссия.
nosferatu
Цитата(Mantiss @ 16 Aug 2015, 23:35) *
Ну если бы я действительно думал, что подобная проблема имеет место быть. Пока я с такой ни разу не сталкивался. Всегда как-то хватало возможностей для развития героя на карте. А вот чтобы всех сборников по несколько и всех заклинаний... Видимо не в те карты играю.
Отсюда вопрос - поделитесь картами, где имеет место беда. Поизучаю.

Эта проблема в сингле. Интерес сингловой карты в развитии героя, отсюда и решение, которое он предложил.
Любая достаточно большая карта, богатая на утопы. Герой на них прокачивает все навыки до эксперта и с ростом уровня получает жалкие + 1 к навыку (когда ты уже проходишь мимо многих +1 к навыку, чтобы экономить мувпоинты)
При этом у тебя набирается альянс ангелов, мощь отца драконов, несколько проклятых доспехов, пачка колодцев маны и ты их распределяешь между толпой 30 уровневиков (которых ты даже не качал, а просто выкупил у противника) а при покупке героя из таверны брать героя ниже 15 уровня уже брезгуешь.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(Mantiss @ 16 Aug 2015, 23:35) *
Как я понял, решается вот эта задача.

...поделитесь картами, где имеет место беда. Поизучаю.

Насколько я понимаю, речь в основном о сингл-игре на случайных больших картах со множеством утоп, типа джебус-XL, где обшаривая утопы, побеждая глупых компов и заполучив к месяцу так пятому закл «Городской портал», предварительно изучив Землю, действительно становится неинтересно.
hippocamus
Цитата(nosferatu @ 17 Aug 2015, 00:19) *
Эта проблема в сингле. Интерес сингловой карты в развитии героя, отсюда и решение, которое он предложил.
Любая достаточно большая карта, богатая на утопы. Герой на них прокачивает все навыки до эксперта и с ростом уровня получает жалкие + 1 к навыку (когда ты уже проходишь мимо многих +1 к навыку, чтобы экономить мувпоинты)
Да, в сингле пересесть на другого папу - ересь и отступничество! Даже если с 15-м уровнем достаёшь из тюрьмы героя 30-го уровня - всё равно он будет лошком! Ну, в крайнем случае - вице-папой.

Цитата(nosferatu @ 17 Aug 2015, 00:19) *
Эта проблема в сингле. Интерес сингловой карты в развитии героя, отсюда и решение, которое он предложил.
Любая достаточно большая карта, богатая на утопы. Герой на них прокачивает все навыки до эксперта и с ростом уровня получает жалкие + 1 к навыку (когда ты уже проходишь мимо многих +1 к навыку, чтобы экономить мувпоинты)
Да, в сингле пересесть на другого папу - ересь и отступничество! Даже если с 15-м уровнем достаёшь из тюрьмы героя 30-го уровня - всё равно он будет лошком! Ну, в крайнем случае - вице-папой (у меня обычно такой прокачивает землю и мудрость (если это возможно) и обеспечивает охрану занятых городов).
Zabuza-san
Цитата

Где-то я раньше это читал. unsure.gif
Mantiss
Цитата(nosferatu @ 17 Aug 2015, 00:19) *
Эта проблема в сингле. Интерес сингловой карты в развитии героя, отсюда и решение, которое он предложил.
Любая достаточно большая карта, богатая на утопы. Герой на них прокачивает все навыки до эксперта и с ростом уровня получает жалкие + 1 к навыку (когда ты уже проходишь мимо многих +1 к навыку, чтобы экономить мувпоинты)
При этом у тебя набирается альянс ангелов, мощь отца драконов, несколько проклятых доспехов, пачка колодцев маны и ты их распределяешь между толпой 30 уровневиков (которых ты даже не качал, а просто выкупил у противника) а при покупке героя из таверны брать героя ниже 15 уровня уже брезгуешь.

А вы ничего не путаете? По-моему, описана проблема "перелома" карты - когда противник уже сломлен, и что бы ты не добавил герою, это уже попросту не важно. Имеет значение только скорость добивания. Если же впереди грозный враг, то игра просто переходит в иную плоскость, в которой пожирание всего вкусного на карте перестаёт быть панацеей. Приходится думать не как прокачать своего героя, а как подловить и вынести чужого. И если для этого надо сдать оглоеду десяток высокоуровневых лохов, упакованных в мощи по самую макушку, снабжённых войсками со всех вторичек, что попросту не вмещаются в армию главного героя - и всё ради того, чтобы не просто покоцать армию, а заманить гада на проклятую землю, где он наконец перестанет спамить призывом элементалей...

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 17 Aug 2015, 00:26) *
Насколько я понимаю, речь в основном о сингл-игре на случайных больших картах со множеством утоп, типа джебус-XL, где обшаривая утопы, побеждая глупых компов и заполучив к месяцу так пятому закл «Городской портал», предварительно изучив Землю, действительно становится неинтересно.

Ну вот тут точно проблема "перелома". Пока решается выбором другого шаблона. Не симметричного по структуре. Так то ясно, что ИИ не противник на случайных картах симметричного толка. Всё же слишком равные условия для человека и машины не могут привести ни к чему хорошему.
USBhere
Знаю, что за такие идеи тут можно прослыть еретиком и получить заочный приговор к сожжению в очищающем пламени Святой инквизиции, но все же поделюсь кой-какой мыслью. На эту мысль меня подтолкнули - Геройские кампании, в которых (как известно) можно выбирать стартовый бонус.
Впрочем, бонус можно выбирать и в сценарии. Не спорю, я лишь за расширение вариативности этого бонуса.
Так как я являюсь онли сингловиком, то всегда выступаю за больший выбор (по возможности) всего и во всем. На данном этапе исторического развития в Г3 доступны 3 варианта бонуса в начале сценария: золото, ресурс, артефакт. Моя идея в добавлении к этим трем возможным бонусам четвертого - стека существ 4 левела фактического города (2-4 штуки). Чем, собственно, ресурс или арт (для рендомщика) сильно отличается от пары-тройки лишних юнитов? Для меня - ничем.
Лично я всегда играю против союза компов на сложности-ферзь (в спецификации карты проставляю галочки во вкладке - "Команды") и не отказываюсь любого от лишнего халявного стека на пробив всякого рода нубских склепов . Про онлайн турниры не в курсах, поэтому сказать ничего не могу.

Пример генерации рендома (случайны бонус):


Замок.
Герой - Эдрик
Ресурсы: 8 руды и дерева
Золото: 800 едениц
Артефакт: Кольцо подавления (контроль моралящихся нейтралов)
И существа: 2-(4)5 мечников
serovoy
Цитата(USBhere @ 17 Aug 2015, 19:22) *
Знаю, что за такие идеи тут можно прослыть еретиком и получить заочный приговор к сожжению в очищающем пламени Святой инквизиции

Слишком тухло, вы бы ещё полтора кактуса вспомнили...
А идея, вобщем-то, даже в рамках классичности имеет право на жизнь, как мне думается. Ведь даже имеются герои со стартовым стеком существ 4 уровня.
Mantiss
Бонус существами? Не ересь.
Но в онлайне, сдаётся мне, этот бонус очень быстро задоминирует. Хотя бонусы тоже можно черкать. Или задать свойство шаблона, в котором отключены те или иные варианты бонусов.
USBhere
Цитата(serovoy @ 17 Aug 2015, 17:34) *
Цитата(USBhere @ 17 Aug 2015, 19:22) *
Знаю, что за такие идеи тут можно прослыть еретиком и получить заочный приговор к сожжению в очищающем пламени Святой инквизиции

Слишком тухло, вы бы ещё полтора кактуса вспомнили...
А идея, вобщем-то, даже в рамках классичности имеет право на жизнь, как мне думается. Ведь даже имеются герои со стартовым стеком существ 4 уровня.

Хотел предложить свой город с Сильванскими матросами и гремучим Аспидом или новый ресурс - стекловолокно, но в последний момент в голову пришла менее радикальная идея, а вступление уже накатано было)
serovoy
Вот, кстати, давно хотел поинтересоваться: можно ли для ГСК создать эдакую tournament-опцию, при активации которой работают все действующие ограничения (отключены пиратская пещера, башня слоновой кости, классический форт и т.д.), а при деактивации, соответственно, все отключенные объекты становятся доступны для генерации? Коли уж идёт «охота за числами», это здорово бы подняло популярность мода среди оффлайнщиков, да и нам, Васям, гоняющим со своим соседом Петей, было бы приятно.
Цитата
Хотел предложить свой город с Сильванскими матросами и гремучим Аспидом или новый ресурс - стекловолокно

Вот так уже тоньше! Только надо было стекловату.
USBhere
Цитата(serovoy @ 17 Aug 2015, 18:14) *
Вот, кстати, давно хотел поинтересоваться: можно ли для ГСК создать эдакую tournament-опцию, при активации которой работают все действующие ограничения (отключены пиратская пещера, башня слоновой кости, классический форт и т.д.), а при деактивации, соответственно, все отключенные объекты становятся доступны для генерации? Коли уж идёт «охота за числами», это здорово бы подняло популярность мода среди оффлайнщиков, да и нам, Васям, гоняющим со своим соседом Петей, было бы приятно.
Цитата
Хотел предложить свой город с Сильванскими матросами и гремучим Аспидом или новый ресурс - стекловолокно

Вот так уже тоньше! Только надо было стекловату.

Завязывай с идеями в стиле "WoG"... А то дофантазируешься и на том, вышеуказанном костре тебя жечь будут.
Cthulhu_55
Цитата(serovoy @ 17 Aug 2015, 21:14) *
Вот, кстати, давно хотел поинтересоваться: можно ли для ГСК создать эдакую tournament-опцию, при активации которой работают все действующие ограничения (отключены пиратская пещера, башня слоновой кости, классический форт и т.д.), а при деактивации, соответственно, все отключенные объекты становятся доступны для генерации? Коли уж идёт «охота за числами», это здорово бы подняло популярность мода среди оффлайнщиков, да и нам, Васям, гоняющим со своим соседом Петей, было бы приятно.


Люто, бешено плюсую.
Vade Parvis
Цитата(USBhere @ 17 Aug 2015, 18:37) *
Завязывай с идеями в стиле "WoG"... А то дофантазируешься и на том, вышеуказанном костре тебя жечь будут.
DA! T0TALNTДHДЯYA X0TА! enclave.gif

Хорн оф зе Эбисс покоряет
весь мир, от Европы к Неве, на восток!
Над землёой везде будут петь:
Причал, морской волк, кронверкский медведь!

А вот классический пример взаимодействия HotA Crew с пользователями:
Это один из редких случаев, когда можно лицезреть Доцента собственной персоной, во всём его мрачном великолепии
Vade Parvis
ДЯNHK VOДКА aид ПLЭЙ XOTKA, COMЯAДЭ!

hippocamus
Цитата(Mantiss @ 17 Aug 2015, 16:40) *
Бонус существами? Не ересь.

У мну была мысль ещё больше бонусов сделать:
- золото
- ресурсы
- артефакт
- заклинание 3 уровня (доступен только если есть книга у выбранного героя)
- войска - ну пусть 4 уровня, только 2-3
- отстроена гильдия 1
- отстроен грейд 1 уровня (флакс имба, да)
serovoy
Цитата(hippocamus @ 19 Aug 2015, 01:50) *
- отстроен грейд 1 уровня (флакс имба, да)

Тогда уж лучше рынок или кузница. Или что-нибудь из уникальной мелочёвки.
Noble Savage
Добавьте магам в выбираемый стартовый бонус 1-2 МАГА(нет, не 3-4, получится 3-4 героя-мага, нагибающих нейтралов стрелками по 3, это уже слишком), а то эпопея с мистицизмами и НЕ ХВАТАЕТ МАНЫ НА СТАРТЕ, ДАВАЙТЕ ПРИДУМЫВАТЬ АЛХИМИЮ никогда не закончится.
Особенно круто будет играть всякими жозефинами, которым хаста хватит не на два дня боёв, а на три, а там уже с стал.големами и отжором и гигантов взять можно с цеха.
Все равно их когда-то уже отстроят, бонус только получается на первые 4-5 дней, а дальше маны и так хватит.
Также можно поэкспериментировать с огромагами - 1 штуки будет достаточно, бонус только в милишных боях и одному герою от жажды крови, вполне норм.


Вот только меня мучает вопрос - а у других-то что тогда будет? Даже 3-4 недомечника, демона, медузы етк., не сравняться по полезности с одним магом. Или если зайти с другой стороны - сверхбыстрые пегасы и духи океана(Иллор вроде тоже с ними стартует? Тогда нас ждёт аналог нагибания нейтралов рухами со сходной тактикой, а это уже неинтересно.), 4-7 + 3-4 рэмбовасилисков с армором и 4 защиты, да на своей земле да + к скорости от брона... Имбаланс, вобщем.
Savvash
Появилась идея двух нейтральных монстров:
1) Сирены. Морской аналог гарпий. Уровень 2-3. Летают, скорость 8-9, удар и возврат, враг не сопротивляется (?), при атаке с вероятностью 20-30% накладывают на цель Гипноз (вариант - Берсерк).
2) Русалки. Уровень 4-5, стреляют. Скорость выше, чем у большинства стрелков (в районе 8). При стрелковой атаке накладывает Забывчивость.

Во-первых, эти монстры уже существуют в рамках водных объектов (сирены, русалка). Т.е. они уже заведомо существуют во вселенной Героев 3.
Во-вторых, они могут добавить картам морского колорита (+ пригодятся для конверсии той же четверочной пиратской кампании, которой занимается TomorrowHero).
В-третьих, они позволяют применять различные тактические схемы.
В-четвертых, они будут полезны а армиях героев даже в малых количествах, и не рандомно-полезны (как чародеи, которые могут скастовать на первом ходу замедление, а могут, например, камнекожу), а предсказуемо полезны, что позволит их использовать и на рандомках.
hippocamus
Тогда уж Сирены - забывчивость, а Русалки - гипноз.
Wic
Случайное срабатывание это хрень, тактику боя на этом не построить. Получится очередной султанский огнещит, от которого много гемора на карте и мало пользы себе.

А для гарантированного срабатывание гипноз и берс это слишком круто.

Вариант с накладыванием забывчивости интересен.


Из дополнительных бонусов - рынок ничо так, кузня в принципе тоже, ГМ1 слишком круто, все только ее и будут брать, войска тоже круто, их будут брать сразу после ГМ1. Еще вариант - здание на прирост 1-2лвл (почти во всех замках есть).
Sерёга
а вот у русалок/сирен Гавани такие вот абилки:
Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою.
Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону))
Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага)
Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе)
DrSlash
Цитата(Savvash @ 19 Aug 2015, 13:03) *
Сирены. Морской аналог гарпий. Уровень 2-3. Летают, скорость 8-9, удар и возврат, враг не сопротивляется (?), при атаке с вероятностью 20-30% накладывают на цель Гипноз (вариант - Берсерк).

Хм, где-то я это уже видел...

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Сирена
Летающее существо. Есть шанс наложить Гипноз на атакуемый юнит. Ненавидит гарпий.


Но на самом деле вариант с забывчивостью реально круче.
serovoy
Цитата(Wic @ 19 Aug 2015, 17:23) *
здание на прирост 1-2лвл (почти во всех замках есть).

... кроме Замка! У него вообще с уникальными строениями туговато. Когда-то хотел предложить для него аналог внешнего фонтана молодости (подходит как и чисто внешне, так и по "тематике" - боевой дух+логистический бонус), однако, поразмыслив, решил этого не делать.
Iv
QUOTE (serovoy @ 19 Aug 2015, 22:48) *
QUOTE (Wic @ 19 Aug 2015, 17:23) *
здание на прирост 1-2лвл (почти во всех замках есть).

... кроме Замка!

Угу, а также - Оплота и Башни. Короче - всех "добрых" фракций

Кстати, мне давно интересно, почему из всех спецов по первому уровню так рулят только Галтран и Шакти? Ну с Галтраном понятно, некромантия, все дела. Но чем выделяется именно Шакти среди остальных?
hippocamus
Цитата(serovoy @ 19 Aug 2015, 22:48) *
... кроме Замка! У него вообще с уникальными строениями туговато.
Да конечно! Конюшня, Братство меча, Маяк! Где ты видел больше 3 уникальных строений? Конечно, с третим проблемы на многих картах, особенно случайных - но есть в планах решить эту проблему - ставить города на береговой линии.
Sar
Братство Меча ИМХО бесполезно.
hippocamus
Ну, Фонтан удачи в Оплоте тем более бестолковый.
Theodor
Цитата(Iv @ 19 Aug 2015, 23:44) *
Цитата(serovoy @ 19 Aug 2015, 22:48) *
Цитата(Wic @ 19 Aug 2015, 17:23) *
здание на прирост 1-2лвл (почти во всех замках есть).

... кроме Замка!

Угу, а также - Оплота и Башни. Короче - всех "добрых" фракций

В Оплоте у гномов же есть... Гильдия Горняков, ну.
serovoy
И крылья ваятеля в Башне.
Конюшня и уж тем более маяк не могут быть стартовыми бонусами по определению. Братство меча? Ну и какой от него профит?
СЕРЁГА (JET)
Цитата(Iv @ 19 Aug 2015, 23:44) *
Кстати, мне давно интересно, почему из всех спецов по первому уровню так рулят только Галтран и Шакти? Ну с Галтраном понятно, некромантия, все дела. Но чем выделяется именно Шакти среди остальных?

Стартовое большое количество троглов, Тактика и Нападение.
С сайта новых городов: "...самый легкий старт дает Шакти – с учетом снятых с другого героя и купленных в городе у него обычно собирается 100-150 троглодитов, которые представляют собой мощную ударную силу (особенно если их улучшить, что для Шакти весьма полезно), и он способен за счет Тактики и увеличенной скорости войск пробивать даже стрелковые заставы, сохраняя возможность активных боевых действий. У других героев и троглодитов будет вполовину меньше, и медленнее они, и бьют у большинства слабее – в итоге несколько маленьких минусов дают один большой эффект: либо многие нейтралы, которых Шакти спокойно проходит, будут не по зубам, либо потери будут велики, что очень негативно повлияет на силу армии."
Iv
QUOTE (СЕРЁГА (JET) @ 20 Aug 2015, 09:46) *
У других героев и троглодитов будет вполовину меньше,

Ещё раз прочитай, что я спрашиваю. Я не про других подземников спрашиваю, я про разницу между Шакти и Гретчином, например
Mantiss
Цитата(Iv @ 20 Aug 2015, 10:02) *
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 20 Aug 2015, 09:46) *
У других героев и троглодитов будет вполовину меньше,

Ещё раз прочитай, что я спрашиваю. Я не про других подземников спрашиваю, я про разницу между Шакти и Гретчином, например

Шакти это 120-160 троглов, а Гретчин - 60-100 гоблов. Как бы всё. Это про SoD. Если не брать волшебное исчезновение стека, потому что рестарт.

В HotA.
Шакти это 80-120 троглов, а Гретчин - 60-100 гоблов, как и было. Разница меньше, но сохранилась.
Wic
Цитата(Iv @ 19 Aug 2015, 23:44) *
Цитата(serovoy @ 19 Aug 2015, 22:48) *
Цитата(Wic @ 19 Aug 2015, 17:23) *
здание на прирост 1-2лвл (почти во всех замках есть).

... кроме Замка!

Угу, а также - Оплота и Башни. Короче - всех "добрых" фракций
У Рампа и Тавера есть здание на прирост 2лвл.

Цитата
Но чем выделяется именно Шакти среди остальных?
Размером стеков и боевыми параметрами троглов. В СоДе там 30-40 в стеке на фоне 10-20 или 15-25 у остальных замков. Также у троглов 6 здоровья и 1-3 дамага, что поболее, чем, например, у гоблинов-импов.

В Хоте разброс поменее - троглов 20-30, а импы и гнолли подняты до 20-30 и 15-25 соответственно. Но Игнатом стартовать все равно тухло - импы слишком хилые (4 здоровья и 1-2 дамаг), резист битый, да и Калх намного круче. А вот Дракон весьма хорош - в среднем 92 гнолла (6 здоровья и 2-3 дамаг), весьма полезное в Хоте Лидерство, имхо достойный конкурент Тазару, и даже превосходящий его в отдельных раскладах. Для сравнения - у Шахтера в среднем 114 троглов, а у Кассиопеи в среднем 100 нимф.
Alexsazas
На днях мне пришли в голову пару идей-вопросов
1) Мы с кумом частенько играем в союзе против компов, и довольно часто случается так, что необходимый мне герой доступен в таверне у союзника, а необходимый моему союзнику герой доступен в моей таверне, от сюда вопрос - возможно ли сделать так чтобы таверна у союзников была как бы общей - например: в моей таверне под главным окном найма героев, располагались бы герои доступные моему союзнику (вид как в игре на одного), только с принципом работы как у основного окна найма героев. Просто сейчас приходится пользоваться багом, чтобы *подарить* необходимого союзнику героя

2) Можно ли увеличить количество воды на случайных картах, путем генерации изолированных друг от друга водой островов и под землей, при этом на "Воду" напросится еще один объект - "Воронка" - абсолютно ничем не отличающаяся от "Водоворота"(в игре даже название одинаковое, чтоб озадачить пользователя: быть или не быть?. smile2.gif ), но при этом выполняющая по сути роль одностороннего монолита, т.е. попав в такую воронку герой не телепортируется куда либо, а просто проваливается под землю в те же координаты на "Воду", без возможности попасть обратно на поверхность таким же образом

3) И еще один пустячок, но весьма приятный, можно ли сделать чтоб переставлять местами портреты имеющихся героев?, м... да и городов если можно
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.