Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
hippocamus
Цитата(Aeternus @ 18 Aug 2021, 23:15) *
хит-н-ран - не совсем понимаю. Например, ты напал кастонул магию и умер в первом раунде. Это куда? Или второй пример хитрана. Напал, кастонул магию в 1 раунде, выжил, кастонул во втором, сбежал. По сути хитран, а по факту не хитран, поскольку турнирные не дадут нам откупится.
"бой без единичек" - такая штука возможна наверное только на ауткасте после второй недели. Поскольку честный бой неприменим. Вот у тебя 40 уток, лезешь в утопу. И ты, скажи мне честно, будешь туда лезть без единичек? Или в заставу? Или консерваторию? Еле куда-то? Ты единички не будешь использовать в двух случаях: если ты можешь провести бой без них никого не потеряв (явно не наш случай) либо у тебя нет физической возможности их сделать (тут да, наш случай). В первом случае ты никого не потеряешь, а второй случай это настолько редкий случай, что не выходит за границы статистической погрешности.

* серьезно, программисту столько алгоритмов честного боя нужно заложить, что проще наверно переписать ии, чтобы он не тупил, чем мучиться с правилами "честного боя"
*без правила честного боя задумка +/-, с ним ... сложно представить случай в котором это сработает
* и да, ничего он не уравнивает
Ну, если не бой не проходит как "честный" по указанным параметрам - значит воскресить юнитов не удастся, да и всё.
Штрафа же никакого не предполагается.
Хит-н-ран, при котором убежал во 2-м раунде - честный бой. Нечестный, если не дал походить оппоненту.

Цитата(1/2 @ 18 Aug 2021, 23:42) *
hippocamus
Храм матери ночи оперирует понятиями, выходящими за пределы игрового мира. Одно дело, когда в игре есть "задротские" механики, позволяющие разбивки и цепочки, другое дело, когда игра сама игра признает существование подобных абузов. Если существование абузов/механик признается игровой вселенной, то их принцип действия должен быть логически обоснован. Пример из оригинала: библиотека просвещения требует определенный уровень героя для посещения, но уровень героя есть механика, а не элемент лора. Поэтому если игрок недостаточного уровня, то игра пишет ему, что герой - лох, знания не достоин. Тут всё понятно на поверхностном уровне: герой низкого уровня = лох, а лох есть часть игрового мира.
В случае с единичками очень сложно объяснить, какое именно действие запрещается делать герою, отправляющему солдат в атаку, чтобы храм не посчитал это жульничеством. Запрещено отвлекать отряды врага за счет нападения на них своим отрядом, который настолько мал, что какая-либо реакция со стороны врага была бы нелогичной?
Ну типа да.
Намеренный развод лоха - не шибко рыцарская тактика. Не наказывается, но и похвалы не достойна.

Если бой не честный (рыцарский) - значит, он партизанский.
Что тоже не приносит какого-то осуждения. Просто Мать Ночи такого не оценит.
А Лагерь Партизанов - вполне!
VinnyMo
Гидра и Гидра Хаоса , получают еще одну способность - регенерация , как у тряпок ...существо слабенькое , а такая способность отсылает нас к мифам , откуда она и была навеяна
Haart of the Abyss
Цитата(VinnyMo @ 19 Aug 2021, 17:50) *
Гидра и Гидра Хаоса ...существо слабенькое


Вы ещё скажите, что у Крепости армия слабая.

Как раз иллюстрация к тому, что статы отдельных существ, в отрыве от контекста города, ничего не говорят. На бумаге-то Крепость очень слабый город, и в частности — с небольшим (меньше, чем у Цитадели с её супержирными магами) здоровьем недельной армии, наряду со вторым с конца местом по средней скорости и уроном от "ниже среднего" до "на одном из последних мест". Как цифры, говорящие, что у Крепости хлипкая армия и не должно быть инициативы, а получение врагом существ 7-го уровня должно означать для неё gg, соотносятся с её реальными возможностями — решать вам. Как и платить ли золото за Башню, по всем хар-кам уступающую только Замку, или за Темницу, которая почти так же отстойна, как Крепость.
VinnyMo
Цитата(Haart of the Abyss @ 19 Aug 2021, 17:40) *
Цитата(VinnyMo @ 19 Aug 2021, 17:50) *
Гидра и Гидра Хаоса ...существо слабенькое


Вы ещё скажите, что у Крепости армия слабая.

Как раз иллюстрация к тому, что статы отдельных существ, в отрыве от контекста города, ничего не говорят. На бумаге-то Крепость очень слабый город, и в частности — с небольшим (меньше, чем у Цитадели с её супержирными магами) здоровьем недельной армии, наряду со вторым с конца местом по средней скорости и уроном от "ниже среднего" до "на одном из последних мест". Как цифры, говорящие, что у Крепости хлипкая армия и не должно быть инициативы, а получение врагом существ 7-го уровня должно означать для неё gg, соотносятся с её реальными возможностями — решать вам.

В следующий раз предложу ап архов , не ну а че - замок то на бумаге сильный , а на деле так себе
Гидра топ существо , учитывая ее говенные статы , она должна на чем то другом выгребать ...есть архов на завтрак , закусывать медведями crazy.gif
Aeternus
Настройки событий городов:
Возможность приравнивать прирост в городе к нулю, делая ослабленную выборочную неделю чумы.

Таким образом можно при захвате города определенным игроком забрать у него возможность покупать юнитов этой фракции (за исключением тех, что были доступны при захвате города). Таким способом реализуя невозможность покупать существ в захваченных городах и соблюдая сюжетную составляющую
Aeternus
Телепорт
Нет. Не позволяет телепортировать через рвы и стены.
Базовая. Позволяет телепортировать через рвы и стены.
Продвинутая. Позволяет поменять местами дружественных юнитов.
Эксперт. Позволяет телепортировать и менять местами вражеских юнитов.
tolich
Нет такого уровня школы магии, как "Нет". Если у героя нет навыка школы магии, заклинания этой школы колдуются на базовом уровне. Овладение навыком школы магии на базовом уровне снижает цену вызова заклинания на его уровень.
S.Drake
Цитата(tolich @ 31 Aug 2021, 13:20) *
Нет такого уровня школы магии, как "Нет".


Есть. См.Дверь измерений ))
Aeternus
Помню, кое-кто еще говорил что не тазклинания у которог и сила и длительность зависела от СП. А оказывается есть.

Тут так же, почему не сделать?
Механика замены юнита на юнита довольно интересна. Берешь и телепортаешь вражеских циклопов к себе и под ноль. Да кучу ситуаций можно придумать.
Aeternus
Настройка доступных стартовых бонусов
Возможность автором карты/шаблона разрешить или запретить определенные стартовые бонусы.
Добавить бонус "нет". Никаких бонусов.
Добавить бонус "существа". Отряд существ 4 уровня равный по численности такому отряду в армии героя специалиста по этим существам.*
Изменить бонус ресурсы. На "обычные ресурсы" (дерево+камень) и "редкие ресурсы" (профильный для города ресурс).

Например, на скилтесте нужно брать только артефакт и другие бонусы там бесполезны.
Или арена конвентова, где по правилам запрещено брать артефакт и вместо него берут золото или ресурсы.
Или авторские карты, где запрещают все полезные артефакты, лишь бы они не попали к игроку раньше времени, хотя достаточно было бы запретить выбор стартового артефакта.

* да, дать сорше, аерису, теодору и т.д. по такому отряду, учитывая преценденты в виде брона и иллора. Добавить героя-специалиста по медузам в темницу.
tolich
Цитата(S.Drake @ 02 Sep 2021, 11:28) *
Есть. См.Дверь измерений ))

Basic effectTeleports hero to a selected (unoccupied and visible) location on the adventure map. The spell may be cast twice per day and reduces the hero's movement by three tiles for each casting.
Advanced effectSame as basic effect, except the spell may be cast three times in a day.
Expert effectSame as advanced effect, except the spell may be cast four times in a day, and movement allowance is reduced by two tiles.


Если в игре не так, это баг.
Aeternus
Цитата(tolich @ 02 Sep 2021, 13:45) *
Цитата(S.Drake @ 02 Sep 2021, 11:28) *
Есть. См.Дверь измерений ))

Basic effectTeleports hero to a selected (unoccupied and visible) location on the adventure map. The spell may be cast twice per day and reduces the hero's movement by three tiles for each casting.
Advanced effectSame as basic effect, except the spell may be cast three times in a day.
Expert effectSame as advanced effect, except the spell may be cast four times in a day, and movement allowance is reduced by two tiles.


Если в игре не так, это баг.

Перевод:
Базовый эффект: переносит героя в выбранное (незанятое и видимое) место на карте приключений. Заклинание можно произносить дважды в день и уменьшает движение героя на три плитки за каждое сотворение. Расширенный эффект То же, что и базовый эффект, за исключением того, что заклинание можно произносить три раза в день. Экспертный эффект То же, что и расширенный эффект, за исключением того, что заклинание может применяться четыре раза в день, а запас передвижения уменьшается на две плитки.

Если в игре не так это баг? А может в твоей писульке ошибка?
Что гугл транслейт мне сказал, конечно. Но тут не без нет. А так 1 раз в день. Никаких багов нет.
tolich
Эта "писулька" — официальное руководство к игре. Страница 67.
Aeternus
Цитата(tolich @ 02 Sep 2021, 18:54) *
Эта "писулька" — официальное руководство к игре. Страница 67.

Судя по переводу информация в твоей официальной писульке правильная, но далеко не полная. Я доверяю физмигу, где написана полная информация.
Физмиг 2.8 пдф страница 75.
Aeternus
Специалисты по существам: феи, копейщики, кентавры, гремлины, медузы, Ангелы, Зеленые Драконы, Гиганты, Костяные Драконы, Красные Драконы, Гидры, Фениксы, Аспиды, крестьяне, наездники на кабанах, воры, лепреконы, мумии, кочевники, снайпера, сатиры, тролли, фангармы, чародеи, стальные/золотые/алмазные големы, Сказочные Драконы, Кристальные Драконы, Ржавые Драконы, Лазурные Драконы.

* хотя существуют специалисты по снайперам и чародеям, однако они дают только возможность улучшения без стандартного бонуса +1 скорости и +атаки +защиты за уровень героя. По моему мнению, им необходимо дать такие способности, так как все равно ни о каком балансе с подобными героями нет и речи.
** отдельные специализации на каждый тип драконов, поскольку Мутаре хватает только на 2 героев, а хотелось бы на каждый замок по герою-специалисту 7 существа.
*** (нейтральные) герои-специалисты по нейтральным существам
Aeternus
Заклинание: ХХХ. Уровень 5. Магия Разума. Снимается заклинанием Контрудар.
Базовый. Вражеское существо не может атаковать ваших существ выше себя уровнем. Сила ответной атаки снижена на 3. Не действует на существ 7 уровня.
Продвинутый. Вражеское существо не может атаковать ваших существ равных или выше себя уровнем. Сила ответной атаки снижена на 3.
Эксперт. Вражеское существо не может атаковать ваших существ. Сила ответной атаки снижена на 6.
Andriushka
Предложение насчет выбора сложности. В Героях 3 выбор уровня сложности сильно старого вида (похоже на Цивилизацию), сами пять уровней часто неюзабельны, максимум 3-4 уровня сложности в играх используются, но главное, что изменение в ресурсах и поведение ИИ во многом условны для выбора сложности. Что если здесь добавить -10% от получаемого опыта в сражениях (кроме сундуков, ящиков Пандор и объектов с карты и т.д. где целые цифры). Но в алтаре юниты\артефакты за опыт, опыта тоже меньше.

Пешка - без изменения
Конь -10% получаемого опыта
Ладья -20% получаемого опыта
Ферзь -30% получаемого опыта
Король -40% получаемого опыта

Соответсвенно, интереснее когда герой дольше набирает опыт, да и враг может быть сильнее на эту разницу, что тоже в плюс (в Воге это в виде двух мечей на юнитах, но подобное перебор по силе). Количество ресурсов для максимальной сложности можно подвести под какое-то оптимальное значение (2500 золота?), отличное от нуля, которое нужно для старта, что делает старт не таким рандомно-отличным от 4го уровня сложности. Всеже на момент первого хода, отсутствие ресурсов слишком сильно влияет на поведение по всей игре. Нулевой ресурс на первом ходу хорошо для отдельной сюжетной карты, но когда макс сложность делает отсутствие ресурсов по-умолчанию (а "все в сингле играют на макс сложности"), это уже несколько "странно" для первого хода в сравнее с другим уровнем сложности. Собственно, этим стопором может выступать не нулевой ресурс, а более долгое повышение героев в уровне, большее отличие уровня своих и вражеских героев.

Возможно, навык "Обучаемость" может "подняться" по эффективности, давая меньшую разницу между своим героем и вражеским.

--------------------------------------

Хотелось бы, чтобы в русской локализации навык "Поместья" переименовали в "Казначей" как в пиратском переводе (если я не путаю). "Казначей" более точно отражает суть героя с таким навыком, в отличие от странного (для русской локализации) "Поместья". Всеже, герой активный, явных поместий на карте не имеет, да и какая-то созвучность в жилищем вампиров "Поместья" тоже делает название навыка "cтранноватым".

Если предлагать изменение названий других навыков, уже не такие очевидные и не особо нужные, то например

"Поиск пути" - "Следопыт"
"Доспехи" - "Оборона"
"Волшебство" - "Боевая магия"
Striker X Fenix
Я считаю, что в Хоте нейтралы должны выполнять какую то роль, а не добавляться просто так ибо они будут не кому не нужны. Отличным примером могут служить стальные големы. Также каждый город в героях должен заиметь особую стратегию и особые нейтралы должны помогать в осуществлении этой стратегии.

Замок - увеличение ходов внутри раунда.


Юнит 1 уровня с атакой ниже среднего. защитой выше среднего и остальными показателями на среднем уровне. Имеет следующие способности:
Пака этот юнит находится на поле боя все ваши войска получают +1 к морали.
Эрафииц не снижают боевой дух войскам замка и не теряет боевой дух от нахождения с войсками замка в одной армии. Работает бонус все войска принадлежат одной фракции




По показателям схожа на феей имеет чуть меньшую скорость, но при этом чуть большую атаку и защиту. Имеет следующие способности:
Колдун (Воодушевление (3)).
Эрафииц не снижают боевой дух войскам замка и не теряет боевой дух от нахождения с войсками замка в одной армии. Работает бонус все войска принадлежат одной фракции



Медлительное, но живучие существо шестого уровня.Имеет следующие способности:
Колдун (Воодушевление (3)).
Эрафииц не снижают боевой дух войскам замка и не теряет боевой дух от нахождения с войсками замка в одной армии. Работает бонус все войска принадлежат одной фракции


Цитадель - Атака путём жертвования защитой и контролем.


Юнит 3 уровня ориентированный на атаку. Имеет следующие способности:
Иммунитет к Магии разума.
Начинает бой под действием заклинания (Неистовство)
Ярость берсерка - Данный юнит не подчиняется игроке и делает ходы в автоматическом режиме
Кровожедный
Кревлодиц не снижают боевой дух войскам цитадели и не теряет боевой дух от нахождения с войсками цитадели в одной армии. Работает бонус все войска принадлежат одной фракции



Ещё один юнит ориентированный на атаку, но теперь 5 уровня. Имеет следующие способности:
Иммунитет к Магии.
Начинает бой под действием заклинания (Неистовство)
Ярость берсерка - Данный юнит не подчиняется игроке и делает ходы в автоматическом режиме
Кревлодиц не снижают боевой дух войскам цитадели и не теряет боевой дух от нахождения с войсками цитадели в одной армии. Работает бонус все войска принадлежат одной фракции
Aeternus
Навык Подавление
Базовый: удорожает цену вражеских заклинаний на 10%
Продвинутый: удорожает цену вражеских заклинаний на 20%
Эксперт: удорожает цену вражеских заклинаний на 30%
Округление вверх. Артефакты на Подавление: 10%, 10% и 25%. Не обязательно, чтобы навык был включен на обычных шаблонах, но для авторских карт должен быть.
tolich
Думаю, если брать абилку пегасов в виде навыка, надо и оставлять повышение цены каждого заклинания на 1/2/3 единицы маны (по уровням навыка). То же самое по артефактам.
Haart of the Abyss
…Навык: Умствование.
Базовый: восстанавливает 15% маны, потраченной в предыдущий ход боя на заклинания.
Продвинутый: 35%.
Эксперт: 50%.

Навык: Эрудиция.
Базовый: при нехватке маны позволяет использовать заклинания "в долг", опускаясь не ниже -10 очков маны.
Продвинутый: до -20 очков маны.
Эксперт: до -30 очков маны.

Навык: Уронование.
Базовый: повышает урон, получаемый существами противника, на 10%.
Продвинутый: на 20%.
Эксперт: на 30%.

Навык: Проходимец.
Базовый: исчерпав весь запас хода, герой получает возможность пройти ещё 2 бонусные клетки.
Продвинутый: 4 бонусные клетки.
Эксперт: 6 бонусных клеток.


Нет, ну давайте ко всем навыкам в игре по два-три дубликата, чуть менее чем полностью перекрывающихся по влиянию на игровой процесс, запилим. А то тема больно короткая.
Aeternus
Цитата(tolich @ 13 Sep 2021, 00:30) *
Думаю, если брать абилку пегасов в виде навыка, надо и оставлять повышение цены каждого заклинания на 1/2/3 единицы маны (по уровням навыка). То же самое по артефактам.

Ну тут не совсем согласен. Для слабых заклинаний твой вариант лучше, но в перспективе взрыв за 25 маны превращается в 33 маны на эксперте либо 44 маны с экспертом и артефактами.


Цитата(Haart of the Abyss @ 13 Sep 2021, 00:48) *
Нет, ну давайте ко всем навыкам в игре по два-три дубликата, чуть менее чем полностью перекрывающихся по влиянию на игровой процесс, запилим. А то тема больно короткая.

Так никто и не говорит, чтобы эти навыки вошли в пул "официальных", но для авторских карт выглядит очень хорошо. А кому надо, тот их в редакторе шаблонов включит.
dsk4_
Добавить уникальную анимацию смерти для ангелов, стрелков. Такую чтобы, видя её игрок не знаком с сюжетом вселенной мог задуматься над тем, что это не совсем библейские создания и обычные мужики на 6 уровне. От увиденного он начнёт интересоваться, почему так, или просто проигнорирует. Знаток Лора просто сделает улыбку <3
hippocamus
Цитата(dsk4_ @ 14 Sep 2021, 02:12) *
Добавить уникальную анимацию смерти для ангелов, стрелков. Такую чтобы, видя её игрок не знаком с сюжетом вселенной мог задуматься над тем, что это не совсем библейские создания и обычные мужики на 6 уровне. От увиденного он начнёт интересоваться, почему так, или просто проигнорирует. Знаток Лора просто сделает улыбку <3
Эффект Манделлы, или не знаю как это иначе объяснить, но в начале нулевых, когда мы играли в Героев в интернет-кафе - ангелы и дьяволы умирали иначе. По крайней мере если они убивали друг друга - умершие ангелы уходили в разверзшийся у них над головой портал, а дьяволы - в разверзшуюся у них под ногами пропасть. До сих пор помню звуки, сопровождавшие это. Но этого нет ни в одном из релизов, ни в одном из модов. А я это отлично помню!
Aeternus
Немного по закономерностям стартовых армий
Пасис и Монер имеют в 2 и 3 слотов существ 2 уровня, хоть и не являются специалистами по этим существам, а значит как обычные герои должны иметь в первом слоте фей, во втором - воздушек, а в третьем - водянок.

Довольствуюсь логикой, что:
- специалист по существам 1 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 1 лвл, в 3 слоте - 1 лвл
- специалист по существам 2 лвл имеет в 1 слоте - 2 лвл, в 2 слоте - 2 лвл, в 3 слоте - 2 лвл
- специалист по существам 3 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 3 лвл, в 3 слоте - 3 лвл
- специалист по существам 4 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 4 лвл, в 3 слоте - 1 лвл
- специалист боевой машине имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - (ничего) боевую машину, в 3 слоте - 3 лвл
VinnyMo
Цитата(Aeternus @ 14 Sep 2021, 11:28) *
Немного по закономерностям стартовых армий
Пасис и Монер имеют в 2 и 3 слотов существ 2 уровня, хоть и не являются специалистами по этим существам, а значит как обычные герои должны иметь в первом слоте фей, во втором - воздушек, а в третьем - водянок.

Довольствуюсь логикой, что:
- специалист по существам 1 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 1 лвл, в 3 слоте - 1 лвл
- специалист по существам 2 лвл имеет в 1 слоте - 2 лвл, в 2 слоте - 2 лвл, в 3 слоте - 2 лвл
- специалист по существам 3 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 3 лвл, в 3 слоте - 3 лвл
- специалист по существам 4 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 4 лвл, в 3 слоте - 1 лвл
- специалист боевой машине имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - (ничего) боевую машину, в 3 слоте - 3 лвл

Систематизация , поддерживаю
Aeternus
Цитата(VinnyMo @ 14 Sep 2021, 12:04) *
Цитата(Aeternus @ 14 Sep 2021, 11:28) *

Довольствуюсь логикой, что:
- специалист по существам 1 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 1 лвл, в 3 слоте - 1 лвл
- специалист по существам 2 лвл имеет в 1 слоте - 2 лвл, в 2 слоте - 2 лвл, в 3 слоте - 2 лвл
- специалист по существам 3 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 3 лвл, в 3 слоте - 3 лвл
- специалист по существам 4 лвл имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - 4 лвл, в 3 слоте - 1 лвл
- специалист боевой машине имеет в 1 слоте - 1 лвл, в 2 слоте - (ничего) боевую машину, в 3 слоте - 3 лвл

Систематизация , поддерживаю

Эх, еще бы просистематизировать Тирис, Аэриса, Теодора, Мариус, Вокиала, Вейя и Креллиона. Еще Роланда с Катериной и Богаруса, но это на дальнюю перспективу.
Aeternus
Герои специалисты с заклинаниями стихии, которые имеют наименьший шанс на эту стихию:
Короний (палач) 9%
Олема (слабость) 14%


*Прецендент героев со стихией есть: 8 героев-магов Сопряжения, Манфред и Касметра.
Aeternus
БАФ ИНФЕРНО:
Черти
Кража маны – после использования любого заклинания вражеским героем, Черти добавляют 20% от затраченной на него маны своему герою. Округление вниз –
заклинания дешевле 5 маны не активируют Кражу маны.
* с заклинаний дешевле 5 маны черти приносят 1 ед маны.

Властители пропасти
Отстройка ул. провала не требует гильдии магов 1 уровня. Ускорение отстройки властителей пропасти.
Повысить здоровье властителей пропасти с 45 до 50 здоровья, соответственно будет более адекватным число 50 хп в формуле расчета демонения. А также использовать число 50 вместе с бонусами +хп. Это будет не очень заметно при одном артефакте, где у демонов будет 51 хп и поднимать они будут на 51 хп, но будет заметно с эликсиром жизни.
VinnyMo
Цитата(Aeternus @ 18 Sep 2021, 22:33) *
Герои специалисты с заклинаниями стихии, которые имеют наименьший шанс на эту стихию:
Короний (палач) 9%
Олема (слабость) 14%


*Прецендент героев со стихией есть: 8 героев-магов Сопряжения, Манфред и Касметра.

То есть дать этим двум героям стихию , которая прокачает заклинание , доступное им ?

Цитата(Aeternus @ 20 Sep 2021, 00:29) *
Черти
Кража маны – после использования любого заклинания вражеским героем, Черти добавляют 20% от затраченной на него маны своему герою. Округление вниз –
заклинания дешевле 5 маны не активируют Кражу маны.
* с заклинаний дешевле 5 маны черти приносят 1 ед маны.

Про демонение не буду , моя позиция ясна ...этот ап усиливает их только в бою против героев противника , а это очень слабо вообще то ...потому ( и с оглядной на то , что мне говорили , изначально и про джебус в том числе ) - самая неправильная характеристика у них - цена , она просто конская для такого слабого ( пожалуй самого слабого ) существа , а количество бесов при этом так же особо не привосходит стартовое число существ из других замков , ну за исключением топовых 1лвл кентавров , пикенеров всяких...возможно еще стоит хп увеличить на 1 ...ну это так , в порядке размышлений
Aeternus
Цитата(VinnyMo @ 20 Sep 2021, 00:54) *
Цитата(Aeternus @ 18 Sep 2021, 22:33) *
Герои специалисты с заклинаниями стихии, которые имеют наименьший шанс на эту стихию:
Короний (палач) 9%
Олема (слабость) 14%


*Прецендент героев со стихией есть: 8 героев-магов Сопряжения, Манфред и Касметра.

То есть дать этим двум героям стихию , которая прокачает заклинание , доступное им ?


Ну да, я же только что указал шансы на стихию их профильного заклинания. У Корониуса шанс на магию огня среди других стихий всего 9%. То есть шанс, что он ее возьмет меньше одной десятой. Для специализации как- то недостаточно. Или не согласен?
tolich
Не согласен. Их специализация — одно заклинание школы, а не вся школа.

А ещё их специализации никак не зависят от их уровня, хотя описание и утверждает обратное.

Кстати, их особая специализация может быть как-то связана с тем, что оба они — люди среди эльфов и чертей соответственно. У Корониуса даже вон неоконченное высшее. =).gif
VinnyMo
Цитата(Aeternus @ 20 Sep 2021, 08:24) *
Ну да, я же только что указал шансы на стихию их профильного заклинания. У Корониуса шанс на магию огня среди других стихий всего 9%. То есть шанс, что он ее возьмет меньше одной десятой. Для специализации как- то недостаточно. Или не согласен?

Дело не в согласии на мой взгляд , а в том , что заклинания слабы сами по себе - и это все им не поможет
Aeternus
Цитата(tolich @ 20 Sep 2021, 08:52) *
Не согласен. Их специализация — одно заклинание школы, а не вся школа.

А ещё их специализации никак не зависят от их уровня, хотя описание и утверждает обратное.

Кстати, их особая специализация может быть как-то связана с тем, что оба они — люди среди эльфов и чертей соответственно. У Корониуса даже вон неоконченное высшее. =).gif

Специализация - не вся школа, но другое дело, что ты не можешь юзать свою специализацию на полную силу. Представь просто что лоинис с молитвой имеет 9% на воду. Прикинь, что если ты будешь скипать всю магию кроме воды (это 7 обязательных раз для мага), то все еще не околоминимальный шанс на то, что вода не выпадет. Просто сравни специализацию Кси на камнекожу и шанс на землю или спецу зилара на забывчивость и шанс на воду и т.д. Всегда спеца с стихией намного прятней спецы без стихии, хотя бы за счет массовости заклинания. Я бы не не писал этого, если бы у них были нормальные шансы 20+% на стихию по специализации
tolich
У Убийцы нет массовости. А Корониус и Олема должны страдать.
Aeternus
Цитата(tolich @ 20 Sep 2021, 12:21) *
У Убийцы нет массовости. А Корониус и Олема должны страдать.

Окей, у слабости есть массовость. А палач не действует без магии почти на половину юнитов.
Отличная позиция: Страдать, а не играть! Одобряю)
VinnyMo
crazy.gif
"Вторжение "
Заклинание , школа Огня , 4й-5 лвл
- Призывает демона вместо союзного мертвого юнита
0 уровень - стандартная формула из Демонения , где сп = количество питов это нужно для того , чтоб конвертировать механику зависящую от существ в механику заклинаний
1-2 уровень - улучшенный вариант ( сами придумайте цифру улучшения )
3 уровень - все союзные мертвые стеки по стандартной ( или улучшенной - не определился )формуле призываются в виде демонов
Другой вариант градации :
1 без школы - пропадают после боя - один стак
2 не пропадают
3 массовый - пропадают
4 массовый - не пропадают
VinnyMo
Дипломатия , ультимейт эдишн делох версион :
1 теперь цена не меняется под влиянием дипломатии и соответствует юниту , который пошел на службу (жалование , на еду и обмундирование нужны деньги же )
2 теперь меняется размер присоединяемого отряда , по такой дуге :
20%-30%-40% и по 5% за каждый артфакт из артов дипломатии
можно и чуть больше , или чуть иначе 10-20-30 + по 10 за каждый арт
Все остальное остается неизменным

Почему так - дипломатия имбовала , потому что позволяла очень сильно прирастит армию , а прирастив ее - приращивать еще проще , и еще и за сильно сниженную цену ...теперь сильно не разгонишься , но и разгон будет увеличивать цену
Современный вариант выглядит так , что непонятно - кто кого эксплуатирует и кто в итоге сильнее crazy.gif
Вобщем вместо того чтоб использовать ее когда деньги девать некуда , хотелось бы ее использовать в виде логического выбора , между тратой на постройки , героев итд - либо же добыванием армии прям в походе
hippocamus
Цитата(VinnyMo @ 22 Sep 2021, 01:22) *
Дипломатия , ультимейт эдишн делох версион :
Ну, тогда проще брать налог за уровень присоединяемых войск.
Скажем, 0% за первый уровень, и по 10% за каждый следующий уровень. Если войска уже присутствуют в армии - давать дисконт, 50% от общей цены. Если присутствует дегрейд/грейд - 25% скидка. Если присутствуют другие войска этой фракции - 10% скидка.
tolich
Скидка должна зависеть от навыка "Торговля". Ну, этого, который сдвигает цены на рынке, как дополнительные рынки.
Базовый+1 рынок
Продвинутый+2 рынка
Эксперт+3 рынка

Есть даже герой, который на этом навыке специализируется, Абрамыч в Анклаве.
VinnyMo
Цитата(hippocamus @ 22 Sep 2021, 02:19) *
Цитата(VinnyMo @ 22 Sep 2021, 01:22) *
Дипломатия , ультимейт эдишн делох версион :
Ну, тогда проще брать налог за уровень присоединяемых войск.
Скажем, 0% за первый уровень, и по 10% за каждый следующий уровень. Если войска уже присутствуют в армии - давать дисконт, 50% от общей цены. Если присутствует дегрейд/грейд - 25% скидка. Если присутствуют другие войска этой фракции - 10% скидка.

Шутку не оценил , если это была не шутка , тогда просто не понял смысла таких сложностей - все что в Дипломатии остального есть , не считаю нужным трогать - только две вещи :
1 цена просто соответствует количеству и юниту ( мы его нанимаем на службу , потому никаких скидок или надбавок )
2 количество юнитов зависит от "харизмы" , дипломатии то есть , остальные разбегаются никого не спрашивая - или же обещают герою , что будут вести мирную жизнь ( что тоже дипломатическое достижение )
3 теперь арты на диплу дают немного к присоединению , а не только откупу
VinnyMo
Орглиный глаз - фулл хд ремастеред
Теперь с шансом 50-75-100% , герой обладающий этим навыком не только сохраняет заклинание себе , но и бесплатно тут же кастует его базовую версию ( а может и точно такую же ) на случайную цель
Эдакий способ воину подраться с магом вообще без книжки даже , но с заклинаниями ...сильно играбельным это его не сделает , но ради фана пойдет , и к тому же соответствует политике партии - ничего не убирает и координально не меняет , а только добавляет
Mantiss
Цитата(VinnyMo @ 22 Sep 2021, 13:27) *
Орглиный глаз - фулл хд ремастеред
Теперь с шансом 50-75-100% , герой обладающий этим навыком не только сохраняет заклинание себе , но и бесплатно тут же кастует его базовую версию ( а может и точно такую же ) на случайную цель

Сталкиваюсь я однажды с любителем армагеддона, а у меня орлиный глаз прокачан...
Aeternus
Цитата(Mantiss @ 22 Sep 2021, 15:55) *
Цитата(VinnyMo @ 22 Sep 2021, 13:27) *
Орглиный глаз - фулл хд ремастеред
Теперь с шансом 50-75-100% , герой обладающий этим навыком не только сохраняет заклинание себе , но и бесплатно тут же кастует его базовую версию ( а может и точно такую же ) на случайную цель

Сталкиваюсь я однажды с любителем армагеддона, а у меня орлиный глаз прокачан...

Пришел с орлиным, а ушел с "шоколадным"?
VinnyMo
Цитата(Mantiss @ 22 Sep 2021, 15:55) *
Сталкиваюсь я однажды с любителем армагеддона, а у меня орлиный глаз прокачан...

Ну значит влетит дважды - должны же быть минусы devil.gif можно конечно намудрить - каст в начале своего хода , через героя , перед своим кастом , итд - но стоит ли так заморачиваться ? когда и так очевидно , что если чел армажить собрался - то его либо видно сразу , либо он все и так подстроит в свою пользу ( неожиданно нападет , чекнет толщину стеков , итд ) , а случаи когда армаг против самого игрока сыграл сильнее чем против противника и так мега редки
VinnyMo
Первая помощь
Теперь , кроме своего основного эффекта восполняет 5%-10%-15% потерь каждого юнита после боя ( с палаткой этот эффект увеличивается на 5% ) , не действует на конструктов и элементалей
Палатка стоит теперь 500 голды
Тут правда все упирается в некрение ....ну пожалуй 1 хп от базовых скелетов можно открутить , даже нужно вообще то
VinnyMo
Хотелось бы критику услышать , особенно от любителей шаблонов некоторых - вроде ж классно , когда сложное ГО пробил , и часть армии таки восполнил , ведь бываетже так , что у противника го слабое , а у тебя сильное и наоборот ...ну и нерф скелета прям вообще ж вещь полезная ...
Я даже не против , если будете кидать какашки в меня crazy.gif
Я ж старался , а отдачи 0
Aeternus
Цитата(VinnyMo @ 24 Sep 2021, 20:33) *
Я ж старался , а отдачи 0

А так и будет. Привыкай.
Вон посмотри на меня. Никому не здались эти изменения баланса. Только время тратишь. Хочешь славы - сюда не лезь. Заходят только изменения, которые небанальные, но актуальные и никем ранее не озвученные.

P.S. Твоя первая помощь - туфта. Долго обьяснять
VinnyMo
Цитата(Aeternus @ 25 Sep 2021, 02:10) *
P.S. Твоя первая помощь - туфта. Долго обьяснять

А жаль lupa.gif
Ну есть проще вариант
1 уровень дает просто хил 100
2 полное восстановление
3 массовое полное восстановление
палатка изначально на 50 хилит , стоит 500 - ей иногда не хватает лечения , и при покупке прям чувствуется , что стоит она много за свои возможности ...вобщем , это все уже даже не в эту тему , а в баланс мультиплэера
DOC'a
Цитата(VinnyMo @ 25 Sep 2021, 12:49) *
Цитата(Aeternus @ 25 Sep 2021, 02:10) *
Долго обьяснять

А жаль lupa.gif


Поиск -> Дополнительные параметры -> Отображение результатов: Результаты в виде сообщений -> Поиск по ключевым словам: "+Первая +помощь воскрешать воскрешение потери" -> Искать: Horn of the Abyss -> 6 страниц абсолютно идентичного изобретения колеса и критики -> Ctrl+F -> "Первая помощь" -> Enter, enter, enter, enter, enter...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.