otshelnik
10 Jan 2018, 16:48
Способность Фанатикам из Замка:
Ненавидит Нежить. + 50% урона против Нежити.
Цитата
Да и сейчас есть
Как Хоту нашел так, в ВоГ играть перестал, потому слегка расплываются какие-то мелочи)
Цитата
Но вот в Хоту специфические фишки Вога (вроде опыта существ и башен) никто вносить не будет
Могу ошибаться, но вроде про опыт существ был анонс от Доцента. Подтвердить пруфами вряд ли смогу, но суть сводилась к тому, что это(опыт существ) интересно разработчикам Хоты. Хотя мб, я читал по диагонали)
hippocamus
10 Jan 2018, 21:13
Цитата(Odin @ 10 Jan 2018, 21:10)

Могу ошибаться, но вроде про опыт существ был анонс от Доцента.
Боже избавь. Нет, такого точно не было.
serovoy
11 Jan 2018, 10:33
Цитата
Как Хоту нашел так, в ВоГ играть перестал
Понимаю, со мной было то же самое. Но не дай матушка-природа Доценту таких анонсов - они ознаменуют собой начало конца Хоты.
И коли уж зашла речь об осаде, нельзя ли башне дать классический ров? Растрескавшийся ледник какой-нибудь? А то на мины без смеха смотреть невозможно: экспертный шептун - и их нет.
Цитата
они ознаменуют собой начало конца Хоты
Согласен, если дело касается опыта существ, ибо ИМХО мракобесия. Но вот, если касается увеличения урона башен вроде годно, хотя могу быть не объективен)
Цитата
нельзя ли башне дать классический ров
К стати да, мины же снимаются)
hommer
11 Jan 2018, 12:02
Цитата(serovoy @ 11 Jan 2018, 10:33)

И коли уж зашла речь об осаде, нельзя ли башне дать классический ров? Растрескавшийся ледник какой-нибудь? А то на мины без смеха смотреть невозможно: экспертный шептун - и их нет.
Да ладно, Башня и так очень сильна, особенно в обороне - сразу 3 стрелка и один из них 7 уровня. Зачем её ещё усиливать?
serovoy
11 Jan 2018, 13:03
К слову, необязательно даже на заклинание разоряться, мины обходятся банально. Башня весьма уязвима к рашу, классический ров немного поправил бы это дело
hippocamus
11 Jan 2018, 13:14
А вы посмотрите на архитектуру замка Башни на городском экране. Ну откуда там ров? Выкручиваются маги как умеют.
Другое дело, что мины могли бы возобновляться каждый ход - это было бы более интересно.
А так я как раз хотел бы скорее возвращения рвов из ROE, но с некоторым допиливанием - у Крепости тормозят на 2 хода без урона, у Замка - просто тормозят, но при этом стены на 50% крепче (привет Фортификации из 2-ки), у Инферно наносят урон огнём, у Некрополиса - эффектом Волны смерти (а то и Смертельного взгяда).
USBhere
11 Jan 2018, 15:28
Хотелось бы банков с нестандартной наградой (привет Руинам).
Варианты:
1. Объект-банк для генерации в пустыне. Бой с мумиями за золото и снижение штрафа при перемещении по пескам на 25% до конца текущей недели. Можно фикс количество мувпоинтов + 200 в течение недели
2 Объект-банк для генерации на болоте. Бой с шаманами (новый юнит, специально для начинки банка. По параметрам - средний второй уровень со скоростью 5-6. Способность: шанс 20%, что отряд перед ходом наложит на себя камнекожу или жажду крови базового уровня) Награда - золото, немного очков маны (20-30) (заходит и поверх максимально возможного запаса aka Склянка Маны )
У многих саркастическая улыбка появится: - Мол, для чего именно новый нейтрал? Ответ: Тупо не смог придумать, каких существующих существ, так или иначе завязанных на колдовстве можно впихнуть. Смотрите сами: Джинны, Чародеи, Колдуньи, Монахи - слишком мощная охрана. Маги - так же мощноваты, да и посадили их уже в Башню из Слоновой кости.
Ну, коль упомянул уже про руины, то можно б было их максималке дать больше радиуса обзора. К примеру на 2 клетки.
lion-killer
11 Jan 2018, 19:59
Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки и снайперюги.
Награда: золото, ресурсы(руда, дерево), а также дополнительное увеличение хода и удачи до следующей битвы.
Docent Picolan
11 Jan 2018, 20:08
Цитата
Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки
В этом направлении мысли есть.
hippocamus
11 Jan 2018, 21:41
Цитата(lion-killer @ 11 Jan 2018, 19:59)

Даёшь нейтралов в банки!

Да! Каждого нейтрала - в собственную банку! Желательно трёхлитровую.
А если по сути - целиком за.
serovoy
12 Jan 2018, 10:32
Объект: Старозагородная Роща. Охрана: 35/65/95 снайперов, 45/85/125 сатиров, 65/125/185 лепреконов, 85/165/245 полуросликов. Награда: +1/+2/+3 к морали и удаче на ближайшую неделю. Битва в банке происходит на клеверных полях, бонуса родной земли ни у кого нет (включая пиратов, имеющих Путеводную Звезду). При посещении опустошённой рощи герой получает -1 к морали и удаче на ближайшую неделю. Распределение шансов: 34/33/33%
hippocamus
12 Jan 2018, 11:26
Цитата(serovoy @ 12 Jan 2018, 10:32)

При посещении опустошённой рощи герой получает -1 к морали и удаче на ближайшую неделю.
За что так жестоко?
serovoy
12 Jan 2018, 12:11
Хорошо, до конца дня или только до следующей битвы. А вообще этот пункт, равно как и численность охраны, опционален.
hommer
12 Jan 2018, 12:36
Цитата(lion-killer @ 11 Jan 2018, 19:59)

Даёшь нейтралов в банки!

Но лучше как награду, а не как охрану
otshelnik
12 Jan 2018, 13:02
Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2018, 13:14)

А вы посмотрите на архитектуру замка Башни на городском экране. Ну откуда там ров? Выкручиваются маги как умеют.
Другое дело, что мины могли бы возобновляться каждый ход - это было бы более интересно.
А так я как раз хотел бы скорее возвращения рвов из ROE, но с некоторым допиливанием - у Крепости тормозят на 2 хода без урона, у Замка - просто тормозят, но при этом стены на 50% крепче (привет Фортификации из 2-ки), у Инферно наносят урон огнём, у Некрополиса - эффектом Волны смерти (а то и Смертельного взгяда).
Так у замка вроде и так стены только с третьего попадания падают (и в Соде, и в Хоте).
Ров Крепости в текущем виде лучше оставить. Крепость должна быть крепостью, если убрать урон рва, то оборона сильно ослабнет.
По Башне хорошо предложили, чтобы ров восстанавливался каждый раунд, ибо пока ров там формальный.
Идея для рва Цитадели: Сделать так, чтобы ров можно было преодолеть без последствий для здоровья, для чего нужно остановиться перед ним, на следующем раунде вступить в ров и только после этого врываться в замок. В замок можно ворваться и за один раунд (ров не останавливает), но при этом понести двойной (по сравнению с сегодняшним) урон при переходе через ров.
Идея для рва Инферно: Ров не просто наносит урон огнем, а поджигает противника на следующий раунд (как кислота Ржавых Драконов).
Идея для гарнизонов:
Может давать находящимся в нем существам настраиваемый создателем карты бонус к защите или нападению. Чтобы можно было Фермопилы смоделировать
.gif)
.
serovoy
12 Jan 2018, 21:13
Да это баллистика глючит, подрехтовать надо, как разведку в своё время.
По поводу последнего предложения: скорее, это идея для нового вида гарнизонов. Ибо стандартные унылы до ужаса, а на одних антимагических далеко не уедешь. Кстати, баг с ними (когда треклятые доспехи и ангельский союз накладывают свои заклинания) так и не исправлен, насколько помню.
Qed'Maen
12 Jan 2018, 21:14
Добавить в редактор шаблонов предустановку команд - можно сделать шаблоны, доступные для определенной конфигурации команд - 3х1, например, или 2х2х2, для которых будет характерна разная топология маршрутов внутри команды и между игроками разных команд. Если такой шаблон выпадет случайно на игре без команд или с другой конфигурацией команд, идея шаблона может оказаться нарушена
hippocamus
12 Jan 2018, 21:41
Цитата(oishelnik @ 12 Jan 2018, 13:02)

Ров Крепости в текущем виде лучше оставить. Крепость должна быть крепостью, если убрать урон рва, то оборона сильно ослабнет.
Ну, можно сильнейшую Болезнь накладывать, в крайнем случае - Яд (хотя это больше для Форджа подходит).
Если 2 хода постоит во рву - атака с уроном до плинтуса упадут, и скорость станет 3-4 - это лучше любого прямого урона.
Цитата(Qed'Maen @ 12 Jan 2018, 21:14)

Если такой шаблон выпадет случайно на игре без команд или с другой конфигурацией команд, идея шаблона может оказаться нарушена
Случайно шаблон, который не предназначен для определённой конфигурации игроков, выпасть не может. Поэтому в твоём случае нужно делать несколько шаблонов - каждый для своей конфигурации.
Ну а вообще есть условия существования зон и связей, их же можно настраивать. Только если делать слишком универсальный шаблон - легко запутаться.
Inquisitor
12 Jan 2018, 21:56
Цитата(lion-killer @ 11 Jan 2018, 19:59)

Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки и снайперюги.
Награда: золото, ресурсы(руда, дерево), а также дополнительное увеличение хода и удачи до следующей битвы.
Как вариант:
Сады Диониса.
- 30% шанс битвы с 25 феями, 15 лепреконами, 10 сатирами за 10 кристаллов, 10 самоцветов и +1000 мувпоинтов на след. ход
- 30% шанс битвы с 40 феями, 20 лепреконами и 12 сатирами за 12 кристаллов, 12 самоцветов, 1000 MP на 2 след. хода и +1 к удаче до след. боя
- 30% шанс битвы с 60 феями, 25 лепреконами, 16 сатирами за 16 кристаллов, 16 самоцветов, 1100 MP на 2 ближайших хода и +2 к удаче до след. боя
- 10% шанс боя с 75 феями, 30 лепреконами, 24 сатирами за 20 кристаллов и самоцветов, 1100 MP на 2 хода, +2 к удаче до след. битвы и артефакт - кольцо драг. камней
Qed'Maen
12 Jan 2018, 22:09
Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2018, 21:41)

Ну а вообще есть условия существования зон и связей, их же можно настраивать
Такие настройки есть только для количества игроков - отношения игроков в этом случае не учитываются. Либо я не нашел, где именно находятся настройки для команд.
Также не хватает возможности "двигать" ценность прохода вдоль ребра графа: очень часто числа перекрывают друг-друга, что мешает читабельности шаблона.
USBhere
12 Jan 2018, 22:34
Цитата(Inquisitor @ 12 Jan 2018, 21:56)

Цитата(lion-killer @ 11 Jan 2018, 19:59)

Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки и снайперюги.
Награда: золото, ресурсы(руда, дерево), а также дополнительное увеличение хода и удачи до следующей битвы.
Как вариант:
Сады Диониса.
- 30% шанс битвы с 25 феями, 15 лепреконами, 10 сатирами за 10 кристаллов, 10 самоцветов и +1000 мувпоинтов на след. ход
- 30% шанс битвы с 40 феями, 20 лепреконами и 12 сатирами за 12 кристаллов, 12 самоцветов, 1000 MP на 2 след. хода и +1 к удаче до след. боя
- 30% шанс битвы с 60 феями, 25 лепреконами, 16 сатирами за 16 кристаллов, 16 самоцветов, 1100 MP на 2 ближайших хода и +2 к удаче до след. боя
- 10% шанс боя с 75 феями, 30 лепреконами, 24 сатирами за 20 кристаллов и самоцветов, 1100 MP на 2 хода, +2 к удаче до след. битвы и артефакт - кольцо драг. камней
Каша из охраны какая-то (фангармов только не хватает) с непропорциональной наградой (уж больно дофига ценных ресурсов). Да и фей с сатирами в таком количестве не особо то и убьешь с их то скоростями. Что бы влезть в такой банк нужно иметь юнита со скоростью не менее 10, что бы феи не разгулялись.
hippocamus
12 Jan 2018, 22:37
Цитата(serovoy @ 12 Jan 2018, 12:11)

Хорошо, до конца дня или только до следующей битвы. А вообще этот пункт, равно как и численность охраны, опционален.
Вот поражаюсь степени продуманности

Это примерно как: "- Застрелить его! - А может не надо? - Ну ладно, дайте ему щелбан!"
Inquisitor
12 Jan 2018, 23:11
Цитата(USBhere @ 12 Jan 2018, 22:34)

Цитата(Inquisitor @ 12 Jan 2018, 21:56)

Цитата(lion-killer @ 11 Jan 2018, 19:59)

Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки и снайперюги.
Награда: золото, ресурсы(руда, дерево), а также дополнительное увеличение хода и удачи до следующей битвы.
Как вариант:
Сады Диониса.
- 30% шанс битвы с 25 феями, 15 лепреконами, 10 сатирами за 10 кристаллов, 10 самоцветов и +1000 мувпоинтов на след. ход
- 30% шанс битвы с 40 феями, 20 лепреконами и 12 сатирами за 12 кристаллов, 12 самоцветов, 1000 MP на 2 след. хода и +1 к удаче до след. боя
- 30% шанс битвы с 60 феями, 25 лепреконами, 16 сатирами за 16 кристаллов, 16 самоцветов, 1100 MP на 2 ближайших хода и +2 к удаче до след. боя
- 10% шанс боя с 75 феями, 30 лепреконами, 24 сатирами за 20 кристаллов и самоцветов, 1100 MP на 2 хода, +2 к удаче до след. битвы и артефакт - кольцо драг. камней
Каша из охраны какая-то (фангармов только не хватает) с непропорциональной наградой (уж больно дофига ценных ресурсов). Да и фей с сатирами в таком количестве не особо то и убьешь с их то скоростями. Что бы влезть в такой банк нужно иметь юнита со скоростью не менее 10, что бы феи не разгулялись.
Насчет баланса согласен, нужно количество подправить.
А вот насчет каши - это те существа, которые в этих садах могут танцевать, веселиться и т.д. Те же сатиры - вечно пьяные спутники вечно веселого Диониса, не говоря уже о феечках и лепреконах (см. на лепрекона из мистического сада). И потом, разве те же фангармы и даже халфлинги способны буянить и шумно веселиться?
Цитата
Сады Диониса.
Почему Диониса? В Энроте вроде как не было Греции)
hippocamus
12 Jan 2018, 23:24
Цитата(Odin @ 12 Jan 2018, 23:21)

Цитата
Сады Диониса.
Почему Диониса? В Энроте вроде как не было Греции)
Придирка не по сути. Дионис мог быть только в Греции? Ну хорошо - Сады Деониса. Вопросов нет?
Inquisitor
12 Jan 2018, 23:33
Можно назвать садами блаженства, праздничной рощей, висячими садами (это на крайний случай), но смысл - сад, где всегда праздник и аудитория соответствующая.
Цитата
Придирка не по сути.
Да я просто мимо проходил) Не нравиться мне тендеция добавлять "мутных" существ, которая появилась в Хоте. Сатиры, лепреконы теперь вот Деонис
.gif)
Не ужели ничего нельзя более подходящего нету?
А по существу каша из абсолютно разных рас(?) хоббиты вроде никакого отношения не имеют к садам(в 2-ке они у чародея были). Фангармы насколько я понимаю концепцию, что-то среднее между болотом и оплотом.
Вообще ИМХО интереснее всех выглядит идея serovoy, Старозагородная Роща. Охрана: 35/65/95 снайперов, 45/85/125 сатиров, 65/125/185 лепреконов(без полуросликов)
Qed'Maen
12 Jan 2018, 23:39
Банк с алконавтами-лепреконами, буянами-сатирами и нескромно одетыми пикси, имхо, до жути тематичен. Если это будет некий аналог склепа (а лучше даже супер-склепа, с повышенной наградой и усиленной охраной, чтобы занять период, когда склепы пробиваются слишком легко, а зефирки и консы брать ещё рано) с уникальными бонусами (может быть, даже доступными после пробивки, если это будет мораль до ближайшего боя), впишется весьма органично. Как раз просили неморалящийся банк не из нежити и элементалей. Впрочем, это до первого каста от сатиров, но до него они должны ещё дожить. Не стоит делать двух вещей:
1) Ассоциировать банк с Дионисом или какими угодно другими персонажами земной мифологии
2) Пихать в охрану грейд фей; по крайней мере, в не-максимальном варианте охраны им делать нечего
hippocamus
12 Jan 2018, 23:48
Цитата(Odin @ 12 Jan 2018, 23:38)

Фангармы насколько я понимаю концепцию, что-то среднее между болотом и оплотом.
Фангармы это как-то глубоководные твари а-ля Ктулху. Ну типа Дейви Джонса. При чём тут Оплот и болото?
Цитата
При чём тут Оплот и болото?
Просто первая мысль, которая пришла - внебрачный ребенок ящеров стрелков из Крепости и Зеленых Драконов)
Как вариант
Башня Зевса(лол)
Комбо из чародеев и магов. Награда золото драг камни и случайный свиток с заклинанием - 2,3,4 уровня.
USBhere
13 Jan 2018, 00:01
Цитата(Odin @ 12 Jan 2018, 23:38)

Вообще ИМХО интереснее всех выглядит идея serovoy, Старозагородная Роща. Охрана: 35/65/95 снайперов, 45/85/125 сатиров, 65/125/185 лепреконов(без полуросликов)
А это из какой категории будет банк?
Чуть посильнее утопии?) Брать (эдак) на третий месяц игры можно будет максималку?
И что должно быть по награде?
Честно говоря не могу понять, как уработать стек из 125 сатиров без какого-нибудь взрыва с экспертом земли. Про снайперов ваще молчу. Ежели они один раз стрельнут - суши весла.
serovoy
13 Jan 2018, 01:04
Да, согласен, с охраной перегнул, хватит 10/20/30 снайперов, столько же толканов, полуторного количества лепреконов и двойного - полуросликов. Просто не стоит забывать, что на ближайшую неделю сильно снизится, а то и вообще отпадёт потребность во всяких грибах и храмах, что серьёзно ускорит развитие как главного героя, так и мощи королевства.
Docent Picolan
13 Jan 2018, 01:32
Так-то идеи в направлении банка сатиров+лепреконов не требуются, уже существует более или менее внятная концепция как это может работать. Он мог появиться ещё к 1.5.0, если бы времени было чуть побольше.
Striker X Fenix
13 Jan 2018, 02:49
Клипот охрана Фангармы. Награла 50% Клинок армагеддона 50% Рог бездны.
Akagane
13 Jan 2018, 12:26
Не совсем новая идея, но за неимением лучшего места будет тут.
Сразу скажу, что от обновы я в восторге (как и все, наверно). Погост под сакурой - это просто ван лав)) Теперь это мой любимый объект в игре. Ну, и цветочки для высокогорья тоже суперские!
Но не могу не поворчать. В общем, мне не совсем нравятся горы для новой почвы.
Видно, что белые шапки снега ооочень выделяются на фоне почвы и ландшафта вообще. По большей части цвет у них чистый ffffff! У снежной почвы с яркостью тоже проблемки, но
а) мы к этому уже давно привыкли
б) тень от снежных гор выглядит светлее на фоне снега и не образует такого резкого контраста с самиой почвой
в) для снежной почвы есть много специальных заснеженных объектов, за счёт чего на карте контраст не такой дикий
На высокогорье расставляется масса обычных, по-троечному тёмненьких объектов, которые визуально отходят на второй план по сравнению с очень контрастными декоративных горами. И это не гуд.
Поэтому я предложил бы
1) уменьшить контрастность
2) увести цвет камня из серого в коричневый. Так они лучше подружатся с почвой и будут лучше комбинироваться с горами обычной травы
Striker X Fenix
13 Jan 2018, 13:45
Akagane Горы высокогорья такие же как на экране города Сопряжение.
serovoy
13 Jan 2018, 13:48
Цитата
Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
А я-то думал, что это новая фишка. Почему бы, кстати, не дать возможность всем кастерам накладывать заклинания на свой отряд?
VAS_SFERD
13 Jan 2018, 14:40
В игре перед началом карты есть возможность выбрать бонус: ресурсы, артефакт-сокровище, золото. Моя идея в том, чтобы добавить вариант получения одного родного существа пятого уровня.(не грейженого).
Думаю это могло бы разнообразить геймплей. Один лич, дедроид, минотавр, монах, горгона, джин, жрица морей на 111 могли бы помочь разводить, танковать или пострелять.
Akagane
13 Jan 2018, 15:27
Цитата(Striker X Fenix @ 13 Jan 2018, 16:45)

Akagane Горы высокогорья такие же как на экране города Сопряжение.
Ну, я и не предлагаю кардинальных изменений. Только немного потвикать по цвету и тону, чтобы карта лучше читалась/смотрелась.
Inquisitor
13 Jan 2018, 16:37
Цитата(Striker X Fenix @ 13 Jan 2018, 02:49)

Клипот охрана Фангармы. Награла 50% Клинок армагеддона 50% Рог бездны.
Ну, фангармы - не совсем демонические силы и затмители света. И их надо очень и очень много. В качестве названия можно взять Алтарь Бездны.
Также там должна быть огромная охрана - минимум штук 50 фангармов.
Docent Picolan
13 Jan 2018, 17:14
Цитата
Видно, что белые шапки снега ооочень выделяются на фоне почвы и ландшафта вообще. По большей части цвет у них чистый ffffff!
Такой и была их концепция. Яркий контрастный объект, который ставится по одиночке, в окружении других декораций. Совсем не так, как большинство остальных гор, по много слоев подряд — скорее как барханы на песке. Одна, максимум две горы (или гора + водопад, гора + шахта). Эту идею можно проследить и по настройкам генерации, и по тем (на момент 1.5.1 — увы, редким) картам в сборке, где почва использована.
Насколько выгоднее смотрится "правильная" расстановка по сравнению с "неправильной" видно, например, по правкам одной из карт, которая в сборку добраться пока не успела:
Нажмите для сравнения изображений.
Композиционно они перетягивают на себя внимание, но в этом и основная их функция.
Даже на снежных частях, все-таки, не чистый ffffff, а с определенным количеством шума и теней.

А так, ещё на этапе разработки мы, конечно, не могли не заметить завышенный контраст, и текущие горы — уже со сниженным:
Нажмите для сравнения изображений.
И да, есть планы второго комплекта гор для почвы, более традиционного типа.
VAS_SFERD
13 Jan 2018, 19:54
Есть ли у Экипажа желание заменить палатку некромантам на что-то иное?
Новый артефакт: талисман великого шамана. Реликт.
Дает заклинание уничтожения нежити, благословения, жажды крови, удачи, магическое зеркало в книгу. Всем войскам героя может дать выполнение способности ещё раз: (Колдующие войска колдуют ещё раз. Например, архангел воскрешает ещё раз, маг огр применяет жажду крови снова. Пассивные способности типа смертельного взгляда увеличивают свой шанс. Существа типа крестоносца могут атаковать третий раз с небольшим шансом). Увеличивает защиту героя на +5. Уменьшает стрелковый урон противника на 10%.
Inquisitor
13 Jan 2018, 23:12
Цитата(ZёбRA @ 13 Jan 2018, 22:59)

Новый артефакт: талисман великого шамана. Реликт.
Дает заклинание уничтожения нежити, благословения, жажды крови, удачи, магическое зеркало в книгу. Всем войскам героя может дать выполнение способности ещё раз: (Колдующие войска колдуют ещё раз. Например, архангел воскрешает ещё раз, маг огр применяет жажду крови снова. Пассивные способности типа смертельного взгляда увеличивают свой шанс. Существа типа крестоносца могут атаковать третий раз с небольшим шансом). Увеличивает защиту героя на +5. Уменьшает стрелковый урон противника на 10%.
Собираться может, например, из болотного комплекта+куклы шамана. Много мощных компонентов? Так и артефакт сильный.
hippocamus
13 Jan 2018, 23:23
Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2018, 19:54)

Есть ли у Экипажа желание заменить палатку некромантам на что-то иное?
Раньше - были мысли на этот счёт. Сейчас уж точно не в приоритете.
Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2018, 14:40)

В игре перед началом карты есть возможность выбрать бонус: ресурсы, артефакт-сокровище, золото. Моя идея в том, чтобы добавить вариант получения одного родного существа пятого уровня.(не грейженого).
Думаю это могло бы разнообразить геймплей. Один лич, дедроид, минотавр, монах, горгона, джин, жрица морей на 111 могли бы помочь разводить, танковать или пострелять.
Чтобы стилем папской игры стало всегда брать только этот бонус?
serovoy
13 Jan 2018, 23:39
Монстры в бонусе - перебор; эдак и здание захочется. Некрополю только машину поменять; скажем, дать ему баллисту, а Темнице палатку.
Inquisitor
14 Jan 2018, 00:03
Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2018, 14:40)

В игре перед началом карты есть возможность выбрать бонус: ресурсы, артефакт-сокровище, золото. Моя идея в том, чтобы добавить вариант получения одного родного существа пятого уровня.(не грейженого).
Думаю это могло бы разнообразить геймплей. Один лич, дедроид, минотавр, монах, горгона, джин, жрица морей на 111 могли бы помочь разводить, танковать или пострелять.
Это - да, перебор, а вот заклинание 1-2 уровня (не забаненное на карте) - можно. Например, 5%шанс второуровневого.
И невыпадение сильной магии - ослепления и прочего читерства.
hippocamus
14 Jan 2018, 00:32
+3 юнита 3-го уровня - был бы, кажется, адекватный бонус.
Отстроенный рынок - тоже.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.