Цитата
Форма воды. Водный щит. 5 ур.
Поглощение физического и магического урона. Защищает также и от стрелковых атак. Накладывается на одну дружественную цель.
Без навыка. 20%
Основной 30%
Продвинутый 40%
Эксперт 50%
Считаю, что будет хорошей альтернативой «Воскрешению», плюс можно заколдовывать машины, что даст им более долгую жизнь. Пятый уровень заклинания не даст им завладеть на старте(не считая свитков и учёных). А в бою некоторые существа с иммунитетом до 3-4 ур. обрадуются такому подспорью. Големы под этим заклинанием получат либо иммунитет к атакующей магии, либо будут получать 1 ед. урона.
Что-то такое тоже хотел написать. Как по мне название сходно с щитом магии земли и другими щитами. Например такое заклинание.
Доспехи морей. 3 уровень. Заклинание школы магии воды.
Без навыка -
25% +1% за каждую СМ героя
Стихия воды I -
30% +1% за каждую СМ героя
Стихия воды II -
35% +1% за каждую СМ героя
Стихия воды III -
40% +1% за каждую СМ героя (возможный максимум 70%)
Вероятности избежать любую атаку (прямую или стрелковую). Действует как уклонение. Есть и вторая часть эффекта.
Без навыка -
75% -1% за каждую СМ героя
Стихия воды I -
70% -1% за каждую СМ героя
Стихия воды II -
65% -1% за каждую СМ героя
Стихия воды III -
60% -1% за каждую СМ героя (возможный минимум 30%)
Вероятности снятия заклинания после каждого срабатывания. Чаще всего заклинание сбросится после первого срабатывания. Длительность также зависит от СМ героя. % вероятности как защита от атак единичек, могут снять, а могут и не снять заклинание. Эффект также снимается обычным снятием заклинаний. Стоит заклинание где-то 20-17-14-11 очков магии.
----------------------------- Насчет заклинания воды 5 уровня. Возможно, было бы интересным заклинание для мировой карты на 5 уровне школы воды. Сложное заклинание даже в описании.
Хляби небесные. 5 уровень. Заклинание школы магии воды.
1) Применяется только на земле. Колдующий создает на земле клетку воды под ним. Выглядит как волны слева и справа над ним возвышаются, но сам он стоит на земле. Эта клетка воды под ним еще без воды, когда колдующий сделает движение в любую сторону - на освободившейся клетке образуется клетка воды. Клетка должна быть полностью свободной, чтобы ничего не мешало измениться в водную клетку. Волшебные морские клетки заклинания сильно отличаются от морских, но действуют одинаково.
2) Длительность действия такой морской клетки воды - 1 ход (текущий для колдующего и следующий для противников). Действует до следующего хода колдующего.
3) Каждый шаг пока активно применение заклинания - использует по 30-25-20-15 очков магии за шаг героя (в зависимости от уровня школы заклинания воды). Начальное применение заклинания стоит как одна клетка в те же 30-25-20-15 очков магии если герой совершит первое движение. Конечная клетка с волнами над героем не использует очки магии пока он не сделает шаг.
4) Рисование клеток моря отменяется повторным применением заклинания или если не хватает очков магии. Колдующий всегда стоит на сухой земле.
5) По таким морским клеткам может проплыть корабль. Союзный корабль на этом ходу, вражеский на следующем его ходу. Корабль который останется на морских клетках заклинания когда они исчезнут потерпит кораблекрушение как от водоворота и герой встанет на сушу, или просто без урона для армии герой станет на сушу, корабль исчезнет, или даже вдруг появится объект на земле - брошенный корабль. От его посещения\приобретения (как костер) можно получить немного древесины.
6) Это заклинание используется для защиты от других героев, для того, чтобы заблокировать таких героев на ход.
7) Применять такое заклинание можно только раз в неделю каждым героем который может это колдовать. Есть счетчик не использования в 7 дней для каждого героя после последнего применения.
8) Пока действует создание морских клеток, герой не может пополнять ману никаким способом.
9) Когда заклинание исчезает и клетки земли возвращаются в тот вид что были раньше - на этих клетках остается след в виде маленькой речки, который остается еще на 7 дней, а потом полностью исчезает. Эта маленькая речка показывает какие клетки уже были использованы для заклинания и пока есть эта речка, заклинание "Хляби небесные" нельзя использовать на этих клетках повторно (этим же или другим героем), а только через 7 дней.
10) Любое действие героя во время активации заклинания, кроме перемещения (например атака или сбор ресурсов\захват) завершает\отменяет применения заклинания. Отменить уже изменившиеся клетки земли на водные нельзя.
Мощное глобальное заклинание магии воды, защищающее от нападения других героев на 1 ход. Окопаться в замке в воскресенье с парой клеток воды, зайдя в замок, проложить путь для своего корабля через часть карты, атаковать героем на корабле вражеского героя который изначально стоял дальше от берега.
----------------------------- И про глобальное заклинание магии огня. Например гибридное заклинание которое одновременно является и глобальным и боевым, отображаясь в обоих вкладках книги заклинаний.
Огненный туннель. 4 уровень. Заклинание школы магии огня.
На мировой карте1) Телепортирует героя на ту же клетку под землей, или наоборот на ту же клетку поверхности из-под земли, если клетка свободна. Координаты поверхности и подземелья равны по своему положению.
2) Стоит 40-35-30-25 очков магии, каждый герой может использовать это заклинание максимум 2 раза в день
3) Заклинание использует 60%-50%-40% и 30% хода героя (в зависимости от уровня школы заклинания огня). Без школы магии огня I уровня нельзя применить это заклинание 2 раза в день даже с полным ходом героя (если нет пополнения очков движения).
4) Заклинание не активируется на корабле, на морских клетках.
5) Если известная или неизвестная клетка телепортации непроходима\временно заблокирована, заклинание не дает результата, хотя использует очки магии и часть хода героя.
6) В редакторе карт для этого заклинания есть отдельная настройка, можно ли его использовать относительно ворот и ключей проходимости, можно ли его начать использовать на мировой карте после прохождения всех нужный ключей и ворот.
На поле боя1) Снимает огненный щит, убирает неуязвимость к магии огня, убирает 50% сопротивления магии огня.
2) Если у вражеского юнита иммунитет к огню, меняется на 50% сопротивления огню, если у него изначально 50% сопротивления огню, юнит становится без сопротивления к огню.
3) Если у вражеского юнита изначально нет сопротивления к огню, дает -50% уязвимости к урону от магии огня до конца боя от каждого применения. Каждое применение суммирует эффект над вражеским юнитом до -150% или -200% и более. Эффект нельзя снять.
4) Заклинание стоит 16-13-10-7 очков магии
Конечно, может быть, Огненный туннель - это все же только заклинание для мировой карты (как и хождение по воде), а заклинание Инферно - кроме урона уже дает -50% уязвимость к огню после первоначального урона, возможно без накопления эффекта, но до конца боя, и без снятия огненного щита и без снятия неуязвимости к магии огня. Но тогда на картах без подземелий Огненный туннель в виде заклинания для мировой карты не используем. Именно по-этому это заклинание двойного гибридного типа - для мировой карты и для применения в бою. Появляясь всегда для изучения на картах без подземелий тоже может быть применено.