Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
DOC'a
Так, пока все окончательно не разосрались, давайте я починю пост
Цитата(Andriushka @ 15 Oct 2023, 03:09) *
Такой текст нужно было написать?

"Уважаемые разработчики, у вас в концепте есть большие ошибки, сделайте пожалуйста нового Коатля, будет лучше текущего и огнеметчицу переделайте". Так бы лучше было? Ну графоманством бы не назвали точно.
разрешите отредактирую ваши ошибки
Цитата
"Уважаемые разработчики, мне кажется, у вас в концепте есть большие ошибки несколько вещей, не соответствующих моему вкусу, которые по этой причине лично для меня не оправдываются даже какими-то заложенными ещё разработчиками дизайнерскими, эстетическими решениями, концептуальной единостью, не говоря уже про заложенные принципы дизайнерского видения самого Экипажа, поэтому, сделайте нового я был бы не против другого Коатля, я был бы рад, если вам тоже покажется, что моё видение будет лучше текущего и огнеметчицу переделайте лично мне тоже хотелось бы видеть в другом виде, всё вышесказанное применимо и по отношению к ней"


Я хотел и первый пост починить, но смысл там тот же, но километр простыни, а здесь всё кратко и ёмко, думаю и там понятно
VinnyMo
все это не беда , кое какие вещи и в самих оригинальных героях могут не нравится , некоторые вещи объективно сделаны так себе , но это ничего особо не меняет , игра нравится , да и фабрика тоже , массового хейта не наблюдается
Andriushka
Цитата
Я хотел и первый пост починить, но смысл там тот же, но километр простыни

По-идеи нужно прочитать, прежде чем править, но я матом не писал, и даже намеков на мат не делал. Писать упарился, может поэтому лексику уже не дотянул, если раздражает. Надуманной критики там точно нет, проверял.
Хоботов
Критику Коатля не разделяю.
Даже если там не очень точное соответствие исходному образу - ну многие ли вообще знали до этого кто такой Коатль/Кетцалькоатль?
А еще одному дракончику лично я рад, не понимаю тех кто недоволен большим количеством драконов.
Тем более пернатых и в броне еще небыло.

С критикой Огнеметчиц отчасти согласен.
В одной из тем поднимался вопрос - делает ли воина-с-бластером чем-то лучше тот факт, что это Орк?
Ну а тут схожий вопрос - делает ли огнеметчика лучше тот факт, что это девушка (прошу только никого не воспринимать это как попытку обидеть).
Вот девушка-волшебница, например, достаточно сложившийся образ, и Заклинательницы из Причала заходят. Насчет Огнеметчиц - не знаю..
laViper
История циклична smile.gif
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=39...mp;#entry779187

На тему "не читал, но осуждаю" - как уже писал выше, навык письма надо тоже развивать. Не просто писать грамотно и без ошибок, но и так чтобы у читателя возник интерес потратить на это своё время. Умение лаконично выражать свою мысль, структурировать и увлекать свою "аудиторию".
Тут же какой нюанс - всегда можно писать либо как для других, либо для себя, но тогда не удивительно что во втором случае мало кто захочет это прочесть.
Andriushka
Цитата
Тут же какой нюанс - всегда можно писать либо как для других, либо для себя, но тогда не удивительно что во втором случае мало кто захочет это прочесть.

Некий вариант "для других" уже предложили
Цитата
"Уважаемые разработчики, мне кажется, у вас в концепте есть большие ошибки несколько вещей, не соответствующих моему вкусу, которые по этой причине лично для меня не оправдываются даже какими-то заложенными ещё разработчиками дизайнерскими, эстетическими решениями, концептуальной единостью, не говоря уже про заложенные принципы дизайнерского видения самого Экипажа, поэтому, сделайте нового я был бы не против другого Коатля, я был бы рад, если вам тоже покажется, что моё видение будет лучше текущего и огнеметчицу переделайте лично мне тоже хотелось бы видеть в другом виде, всё вышесказанное применимо и по отношению к ней"


Думаю, своим текстом вполне справляюсь. Писать конкретно разработчикам, да еще об ошибках, да еще о больших ошибках (явно заметных и без копания в мелочах) вряд ли получится размеренно и так как в предложенном варианте.
Andriushka
Вдруг, в Фабрике на релизе будут такие вещи - бомбист в улучшенном виде метает бомбы, но при этом у него есть некая 1 оглушающая бомба на весь бой, т.е. заведомо странная вещь. Разные же варианты могут быть предложены, если они выглядят подходяще. Кто удивится после релиза - могут ответить что чего же вы раньше не писали, бомбист как давно описан. Или допустим, у улучшенной огнеметчицы мощный огнемет и еще эффект горения, но это как два мотоцикла с разницей выпуска в 2 года - с виду одинаково, а кто в мелочах разберет. Не особо красиво это, не для технических юнитов. Ну и когда стрелок на 6 уровне, тут даже особо и не хочется думать что там в Фабрике (если так и останется), т.к. уже большая ошибка вряд ли чем-то закроется.

Т.е. я об этом. Если оценивать Фабрику в целом, насколько получится, скорее сильно не дотягивает до 70% завершения, нежели прошла 80% готовности и залатывают\доделывают (в том виде который известен). Соответственно, выглядит что разработка концепта все еще на ходу по большому счету (не показанный юнит, немалое количество переделок о которых говорили и новые переделки, фон города с сильно неоднозначными элементами\видом).
eraserkry
Цитата(Хоботов @ 17 Oct 2023, 20:07) *
Критику Коатля не разделяю.
Даже если там не очень точное соответствие исходному образу - ну многие ли вообще знали до этого кто такой Коатль/Кетцалькоатль?
А еще одному дракончику лично я рад, не понимаю тех кто недоволен большим количеством драконов.
Тем более пернатых и в броне еще небыло.

С критикой Огнеметчиц отчасти согласен.
В одной из тем поднимался вопрос - делает ли воина-с-бластером чем-то лучше тот факт, что это Орк?
Ну а тут схожий вопрос - делает ли огнеметчика лучше тот факт, что это девушка (прошу только никого не воспринимать это как попытку обидеть).
Вот девушка-волшебница, например, достаточно сложившийся образ, и Заклинательницы из Причала заходят. Насчет Огнеметчиц - не знаю..

Ну пардон... Пиратки у нас есть. Воины девушки в виде Валески тоже. Так что Огнеметчица и огнеметчица.
Чёрный Ветер
Предлагаю на одиночных картах против компов сделать возможность играть дальше после победы, но без начисления очков, как это происходит, к примеру, в "Цивилизации".
Andrew T.
Цитата(Чёрный Ветер @ 19 Oct 2023, 20:31) *
Предлагаю на одиночных картах против компов сделать возможность играть дальше после победы, но без начисления очков, как это происходит, к примеру, в "Цивилизации".

Очень не хватает! Приходится оставлять один замок, чтобы разведать остальную карту, например.
Mantiss
Цитата(Andriushka @ 18 Oct 2023, 20:36) *
Думаю, своим текстом вполне справляюсь.

Если уж даже я не осилил прочесть полностью лишь пробежавшись по диагонали, то вряд ли.

Простые ошибки обычно можно описать лаконично. В стиле "вот здесь пиксель не тот". Это невозможно, если не прописано, в рамках какой системы что-либо является ошибкой. Тогда нужно сначала изложить систему. Это именно то, чем я тут частенько занимаюсь. Условно описываю, почему тот или иной цвет пикселей приемлем или нет, а не является художественным видением автора. При этом со мной не всегда согласны.

Вы утверждаете, что указываете на ошибки. Ок. Но я не вижу за этими описаниями единой системы, не говоря уже о том, чтобы такую систему принять. Просто нет шансов, что я восприму это именно как описание ошибок.
tolich
Цитата(Чёрный Ветер @ 19 Oct 2023, 20:31) *
как это происходит, к примеру, в "Might and Magic".
FIXED
serovoy
Цитата(Чёрный Ветер @ 19 Oct 2023, 23:31) *
Предлагаю на одиночных картах против компов сделать возможность играть дальше после победы, но без начисления очков, как это происходит, к примеру, в "Цивилизации".

В кампаниях тоже. Выполнил задание, и система предлагает выбор: "Завершить" или "Играть далее". А когда "пропылесосишь" карту, самостоятельно завершаешь миссию соотв. опцией и проходишь далее.
Andriushka
Навык "Полководец"

Полководец I
------Герой имеет 1 резервный отряд
------5% снижение стоимости найма юнитов
Полководец II
------Герой имеет 2 резервных отряда
------10% снижение стоимости найма юнитов
Полководец III
------Герой имеет 3 резервных отряда
------15% снижение стоимости найма юнитов

Резервный отряд в Героях 3 очень бы хотелось. Бой также проходит без резерва. Герой просто ходит с 10 слотами под армию, а в бою только 7 отрядов.


Кнопку "Разделить существа" добавить в верхнюю панель кнопок, 2 кнопки расстановки с сеткой от банок и неведомую третью кнопку объединить в одну и тоже добавить в эту панель. Т.е. все эти кнопки из одной выбираются. А сюда сделать именно резерв в один слот с перебором до 2-3 отрядов если есть навык Полководец II-III. Так вроде красиво и необременительно. Если у героя нет навыка Полководца, то этот фрейм с резервным отрядом затенен и не активен. Стрелка светится если 2 резервных отряда.

Перед каждым боем, если герой с резервным отрядом нападает или на него, предлагается добавить из резерва в армию если есть резерв.


Снижение стоимости действует когда герой покупает существ во внешнем жилище или находится в городе. Эффект не суммируется между разными героями, действует больший по силе эффект. Обычные нанятые герои имели бы только 5% - и это вряд ли особо повлияло на покупку существ, а вот 15% - это ощутимый эффект.

Навык нравится именно в таком виде со снижением стоимости - это как Грамотность достаточно 1 героя. Если за ход 2 обороны города навык хороший чтобы добавлять новых юнитов перед каждым боем, ну и по карте с полной армией улучшенных юнитов нормально нанимать не улучшенных юнитов или нейтралов или из ящиков находить существ или на море в жилищах нанимать существ на корабле.

Когда у героя есть существа в резерве, то в миниатюре добавляется треугольник или еще как-то обозначается.

В городе сначала бы нужно из окна героя из резерва поставить в слоты, или еще как-нибудь. Резерв часто в модах на WoG добавляют.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 21 Oct 2023, 23:23) *
Навык "Полководец"
Как по мне, то если такой навык добавлять - то одних только резервных слотов будет за глаза. Вполне себе навык-середнячок.
Дисконт будет осложняющим фактором. По идее его можно бы отдельным навыком, если подкрутить проценты и ещё подумать над механикой (по-хорошему, такой лошок будет сидеть в гарнизоне и передавать купленные войска герою-гостю без навыка).

Потому что по моей классификации навык Полководец где-то между Воином и Бродягой (но ближе к Бродяге), а вот дисконт на выкуп - это точно навык Магната.
Новая система навыков и классов героев, hippocamus edition smile.gif
Glass Golem
Интересная идея с полководцем, мне нравится =).gif
Порой не хватает и опции как в героях5 - вводить в бой не всю армию.
laViper
Ну сейчас организация "резерва" идёт за счёт цепочек и вспомогательного героя.
Механика хорошая, но как по мне не для третьей части - убирается место где можно себя проявить, а взамен не даётся ничего.

Из той же серии как было бы неплохо иметь возможность и расстановки, на манер базовой Тактики (в слепую при ПвП) - но тогда сам навык будет проседать и будет годиться только для врыва в стрелков.
Для условных Героев Х такой вариант с резервом и расстановкой перед боем был бы хорош, но уже с введением "Лоса" и зон контроля.
1/2
Я бы скорее рассматривал резервные слоты как общее изменение для увеличения удобства.
Но так или иначе эта механика очень сложна для внедрения, поскольку по-хорошему нужно учить ИИ её использовать, нужно добавлять новый интерфейс во всех меню, где игрок взаимодействует с армией - взятие существ с диплы/пандорок, повторное посещение шахт, город, окошко в правом нижнем углу на глобальной карте, меню героя, меню обмена, окошко, всплывающее при нажатии пкм на героя на карте. И это не считая стандартных задач - иконка, нюансы работы (например, платит ли герой за резервы в случае выкупа, видны ли резервы вражеского героя и т.п.), баланс, вероятности выпадения при взятии уровня.
laViper
Ну имхо, опять же не для героев 3, но в целом проблема не такая большая - достаточно иметь как раз ту фазу расстановки. Что выставил - то в бою, что нет - в резерве.
Например подобным образом реализовано в Blood Bowl.
Andriushka
Тележка боеприпасов - не только дает постоянные боеприпасы, но и увеличивает атаку всех стрелков на 5 единиц. Только для стрелков и только пока боевая машина не разрушена. Простое увеличение полезности боевой машины.

Есть смысл покупать тележку и атаковать вражескую. Когда у стрелка атака 15 вместо 10, это вполне ощутимые +25% урона и есть смысл покупки тележки за 1000, да пусть бы она и 1500 стоила, главное чтобы тележка была эффективна.

И больше по сути ничего не нужно для тележки в т.ч. отдельный навык под нее. Эффективность этой боевой машины из-за 1-2 поглощений атак вражеского нейтрала - это конечно бонус, но он один выглядит слишком топорно. Все таки боевая машина обычно что-то делает. То что, возможно, Корсары с 4 выстрелами под тележку - говорит о том, что у других юнитов боезапас часто избыточный, а не то что особенность тележки является очень полезной.


----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------



Палатка первой помощи могла бы стоить и 1000, имея те же 75 ХП, но полезность с навыком заметно выше:

Переименовать навык "Первая помощь" в "Лекарь" (или "Целитель"), лучше звучит.

Без навыка Лекаря (палатка не управляется)
------Палатка восстанавливает от 10% до 50% ХП существа

Лекарь I
------Палатка восстанавливает от 25% до 75% ХП существа
------Ослабляет длительность всех негативных эффектов отряда на 1 раунд (минимум до 1, не снимая эффект)

Лекарь II
------Палатка восстанавливает от 50% до 100% ХП существа
------Ослабляет длительность всех негативных эффектов отряда на 2 раунда (минимум до 1, не снимая эффект)

Лекарь III
------Палатка восстанавливает все ХП существа
------Снимает все негативные эффекты с отряда

Ослабляет длительность действия, но не снимает эффект, если негативный эффект длится 2 раунда, то палатка с навыком Лекарь II вылечив, снизит негативные эффекты только до 1 раунда. А вот сразу снимает все негативные эффекты только палатка с Лекарем III, здесь есть смысл получения именно максимального уровня навыка.

Наверно такое изменение сделало бы навык из неюзабельного в просто слабый\нормальный по эффективности, а то навык часто предлагается и по-умолчанию не выбирается, только если предлагается другой навык "Навигация" на карте без морских клеток.

Здесь уже не будет кривого использования когда восстановит только пару ХП, но а если и восстановит совсем мало ХП, то хотя бы снизит длительность негативных эффектов, если минимальный навык. Кольца на длительность заклинаний чуть сильнее, длительность заклинаний сама по себе более нужной становится. Ну а Палатка и максимальный навык на нее вполне имеют полезность. Без навыка тоже нормальная палатка, т.к. может восстановить около половины ХП существу.

Если бы на карте часть нейтралов была бы в виде нейтральной армии с героем (например стоящий герой без имени), но способный колдовать, то и здесь палатка была бы более эффективной. Атака по нейтралам уже не такая заезженная и одинаковая, а у нейтрального героя - 3-4 вида существ его города и всегда способность колдовать.


----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------



Еще бы очень хотелось такого изменения для недели существа. Т.к. городов немало, а существ еще больше, то попасть в нужное существо бывает очень редко, соответственно, было бы необычным, но вполне возможным, если каждая неделя существа всегда бы была неделей двух существ.

Например, неделя "Единорога и Василиска". Оба существа всегда из двух разных городов. Не зависит от уровня существа, может быть неделя "Гнолла и Дендроида". Когда вся карта заполняется одним видом существ - это не так интересно и не так разнообразно выглядит, как если бы появлялись 2 разных вида существ. В рандомном соотношении 35-65% одного из них.

Прирост этих существ всегда удвоен в эту неделю, а параметры атаки и защиты выше (+2 за уровень существа было бы нормально), или даже на месяц эффект, что вряд ли.

Еще бы было большим плюсом добавлять на картинки этих существ в слотах армии специальный значок, показывающий что сейчас идет их неделя. Такое сильно желательно, т.к. без значка - преимущество отряда не будет запоминаться, напоминаться, использоваться. Здесь значок более чем уместен. Значки обычно портят портрет существа в слоте, но здесь исключение - т.к. значок временный, а бонус силы значительный, то напоминание об этом обязательно, т.к. существо недели (а тем более неделя 2х существ) точно не запомнится.

Значок в виде двух мечей или меч со стрелкой вверх, или лучше значок широких крыльев с мечем посередине - не очень уместно для не летающих юнитов, но значок выглядел бы красиво, что эти юниты в эту неделю особо боеспособные.

Считаю, что без удвоенного количества существ недели, и без напоминания об их усилении, сама особенность недели существа слишком поверхностная и малоюзабельная. Звучит громко, а использовать особо негде.
Andriushka
Насчет резерва для любого героя без навыка. Например, резерв дает боевая машина.

"Обоз c припасами" для слота тележки. Дает +2 слота резервных отрядов (+3 уже многовато для одной боевой машины) герою у которого обоз с припасами и при передаче обоза между героями передаются и резервные отряды.

Если бы тележка боеприпасов давала бы +5 Атаки стрелкам, то здесь был бы вполне равный выбор между двумя боевыми машинами, иначе всегда бы брался обоз с припасами.

Картинка обоза с припасами как длинная телега и крытая сверху в слоте боевых машин. На поле боя, допустим размером на 2 гекса, 1 гекс на непроходимой части. Имеет 200 или 300 ХП, крытый тканью сверху, на 4х колесах. Если обоз уничтожат в бою, то после боя нужно куда-то распределить два вида существ резервных отрядов. Вид обоза не прям сбоку как катапульта и баллиста, но под углом вдоль 2х гексов.

Как вариант, обоз можно использовать чтобы убрать перед боем 2 отряда (например, 1-2 уровень) и если обоз с припасами уничтожен, то отряды легко поставить обратно. Не обязательно взаимоисключает возможность навыка на резерв, хотя навык на резерв слишком вторичным получается с такой боевой машиной.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 26 Oct 2023, 16:57) *
Насчет резерва для любого героя без навыка. Например, резерв дает боевая машина.

"Обоз c припасами" для слота тележки. Дает +2 слота резервных отрядов (+3 уже многовато для одной боевой машины) герою у которого обоз с припасами и при передаче обоза между героями передаются и резервные отряды.
Для Кронверка предлагалась боевая машина "Таран" (слот катапульты). Кроме того, что она выполняла роль стенобитной машины ближнего боя - в неё ещё можно было погрузить отряд и перевезти его невредимым (БТР такая). Но это всё же другое, хотя можно подумать и о варианте, чтобы в ней содержался резервный отряд (или несколько) и высвобождался при разрушении.
Praktik
Цитата(Andriushka @ 26 Oct 2023, 16:57) *
и если обоз с припасами уничтожен, то отряды легко поставить обратно.

Куда поставить? На поле боя, в бою? Вот противник удивится. А если будет уже 7 отрядов у героя?
Andriushka
Цитата
Куда поставить? На поле боя, в бою? Вот противник удивится. А если будет уже 7 отрядов у героя?

Просто стоит на 2 гекса в бою как катапульта, т.к. обоз у героя в слоте (вместо тележки боеприпасов). Все боевые машины разрушаемы, и она не может не стоять в бою. Даже если ничего в бою не делает (но делает вне боя). Т.е. вражеские отряды видят что там большой обоз на 200-300 ХП и решают атаковать или нет. Может у героя и нет 2х резервных отрядов. Если обоз разрушен из него никто не выходит.

Это как боевая машина снабжения, а не транспортировка. Просто после боя герой с разрушенным обозом может потерять 2 резервных отряда, если их некуда ставить.

Ну, обоз для слота тележки точно, на 2 гекса - 50\50, маленькая крытая повозка на 1 гекс не особо выглядит как с припасами, чтобы еще 2 слота отрядов в резерв давала.

Цитата
"Таран" (слот катапульты)

Писал похожее, но в несколько сложном виде - у нанятого героя всегда есть Таран - Покупается Катапульта - Покупается Мортира. Таран на 6 скорости, 500 ХП и 15-20 Защиты. Подъезжает к воротам и разрушает их с 3х возможных гексов рядом с 2-3 ударов. Не атакует отряды. Т.е. вход пробивается, а стены и башни нет. Если тарана нет - то при нападении красный курсор и атака города без тарана, хотя отряды могут атаковать слабо ворота с этих же 3х гексов рядом. Но здесь лишнее - красный курсор. Более лучший вариант:

-------------------------------------------

Тоже самое Таран - Катапульта - Мортира

Герой изначально имеет для осады Таран, но слот катапульты пустой и при любой осаде у него целый Таран, а сам Таран не покупается в кузнице города. Отряды также могут слабо атаковать ворота вблизи (стрелки как со штрафом вблизи урон стреляя). Без разрушения катапульты как некой особой тактики, а блокировка ворот снаружи тоже не ультимативна - отряд из замка вполне мог бы атаковать блокирующего с соседнего гекса из замка, просто мост падает на гекс где стоит вражеский отряд.

Курсор всегда обычный при нападении на город. Но катапульта, понятно, заменяет Таран и значительно эффективней, а Мортира тем более. Но обе они появляются и в обычном бою без осады и стреляют на 1\2 дальнюю часть поля по дуге, как и обычное метание валунов, а у мортиры бомб на 7 гексов. В таком варианте ничего лишнего нет - катапульта покупается (как и должна, по-идеи), мортира ее заменяет как пушка заменяет баллисту. Ну и таран по-умолчанию вполне нормально для атак форта, где ворота сломаются с 1-2 ударов (если замок, то 3-4 удара по воротам). Для боев малых армий.

Сам навык Баллистики, вряд ли бы был переименован в "Осаду" (с баллистой бы не был созвучен) и не влияет на таран.

Ну и конечно, хотелось бы ПКМ на не разрушенных воротах и кнопку закрыть их, если враг не стоит на гексе ворот и нет вражеских отрядов внутри замка.
hippocamus
Цитата(Andriushka @ 27 Oct 2023, 20:12) *
Писал похожее, но в несколько сложном виде - у нанятого героя всегда есть Таран - Покупается Катапульта - Покупается Мортира. Таран на 6 скорости, 500 ХП и 15-20 Защиты. Подъезжает к воротам и разрушает их с 3х возможных гексов рядом с 2-3 ударов. Не атакует отряды. Т.е. вход пробивается, а стены и башни нет.
Ну тут как бы игровая условность - стены тоже пробиваются. Ворота - безусловно и с первого раза. Со стенами и башнями - там запас прочности и вилка дамаӂа - скорость пробития и от атаки героя, и от уровня навыка владения машиной зависит (но вряд ли более чем с 3-го раза).
Цитата(Andriushka @ 27 Oct 2023, 20:12) *
Сам навык Баллистики, вряд ли бы был переименован в "Осаду" (с баллистой бы не был созвучен) и не влияет на таран.
А вот за это я всеми четырьмя лапами и хвостом "за"! Дурацкое название, с учётом того, что Баллиста - это машина, управляемая совершенно другим навыком.
Помнится, в моём моде "Летучий Регнанец" я это исправлял.
Только вот с чего бы ему не влиять на Таран, если мы говорим об искусстве осады, а не о знании физики и прогнозировании траектории в общем?
Praktik
Цитата(hippocamus @ 28 Oct 2023, 00:57) *
А вот за это я всеми четырьмя лапами и хвостом "за"! Дурацкое название, с учётом того, что Баллиста - это машина, управляемая совершенно другим навыком.

Я тоже плюсану.
Осада более общее название. Позволит выдать какой нибудь бонус и для защищающегося героя тоже. Что, в свою очередь, поднимет значимость навыка.
Striker X Fenix
Цитата(hippocamus @ 28 Oct 2023, 00:57) *
А вот за это я всеми четырьмя лапами и хвостом "за"! Дурацкое название, с учётом того, что Баллиста - это машина, управляемая совершенно другим навыком.

В древней Греции и Риме баллистой называли боевую машину которая метала камни по баллистической траектории. Во времена средневековья название были перепутаны и стреломёты стали называть баллистами, а "баллисты" катапультами.
hippocamus
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Nov 2023, 04:44) *
В древней Греции и Риме баллистой называли боевую машину которая метала камни по баллистической траектории. Во времена средневековья название были перепутаны и стреломёты стали называть баллистами, а "баллисты" катапультами.
Так катапульту оправдано называть баллистой. А "стреломёт" - совершенно нет. Это скорее "скорпион".
tolich
Here we go again.
Цитата(hippocamus @ 22 Mar 2018, 15:28) *
Вот никого не напрягает такой момент, что Баллистикой называется навык управления Катапультой. А машина, называющася Баллистой - не имеет никакого отношения к навыку!
Я лично для себя навык Баллистика переименовал в Осада. Так, имхо, логичнее - и сразу понятно, где и когда навык задействуется.
Цитата(Cthulhu_55 @ 22 Mar 2018, 18:20) *
Нет. Баллистика, внезапно, наука о движении брошенных в пространстве тел, а не о стрельбе из баллисты.
Dracodile
В этой теме грань между хотелкой и предложением давно размыта...
Так что напишу свою мечту:


Мега-фича для любого мода под герои 3, которая очень органично бы смотрелась в ХоТА - это:
Возможность использовать нарисованные от руки зоны в ГСК.

Смысл: дать возможность сочетаь преимущества ГСК и авторских карт. Ведь в чем преимущество ГСК? Карты всегда разные, но в рамках одного шаблона! Авторские карты так не могут. Хочешь новую карту - ждешь пока автор ее нарисует. А пока ждешь - остается только переигрывать уже изученные авторские карты...

Но если научить ГСК использовать нарисованные от руки зоны - то картостроители смогут строить не только свои карты, но и использовать свои картостроительные находки при создании шаблонов!
VinnyMo
Таверна со старта : Теперь первые 2 героя на экране найма героя в таверне - нашей фракции
Кидайте в меня камни ! crazy.gif
SirRobotonik
Таверне хорошо бы тогда и другую заставку, а не безысходного гоблина. (:
Уж лучше весёлый пират и изобретатель, поднимающий тост. (:
tolich
В смысле, гренку?
SirRobotonik
Я имел в виду, что изобретатель поднимает бокал и произносит тост. (:
А то как заходишь в таверну, там безысходность с гоблином.
hippocamus
Цитата(SirRobotonik @ 10 Nov 2023, 22:55) *
Таверне хорошо бы тогда и другую заставку, а не безысходного гоблина. (:
Уж лучше весёлый пират и изобретатель, поднимающий тост. (:
Была раньше идея для каждой фракции свой ролик таверны взять. Для некоторых есть из МиМ 6-7.
Для Эры вроде такой мод даже делали.
SirRobotonik
Цитата(hippocamus @ 11 Nov 2023, 00:12) *
Была раньше идея для каждой фракции свой ролик таверны взять.

Это было бы логично. Как минимум инферне стандартная таверна - ни к селу, ни к городу. Было бы куда интереснее, если бы в каждом городе была бы своя версия.

Причалу тогда надо было бы сделать таверну в стиле или "Адмирала Бенбоу" или "Подзорной трубы"... Фабрике подошёл бы как ковбойский салун, так и "Гарцующий пони", где четыре хоббита берут пинты... В Замке рыцари поднимали бы кубки, слушая менестреля. В Некрополе скелетики бы пили сквозь себя как в старых мультиках. В Сопряжении сидел бы Эскатон, хитро поглядывающий на элементалей. А у Крюлода был бы бармен Тарнум (очередная профессия по заданию предков).

Ладно, шучу. Но идея разных таверн и вправду хорошая.
laViper
Цитата
Таверна со старта : Теперь первые 2 героя на экране найма героя в таверне - нашей фракции
Кидайте в меня камни !

Уже предлагали.

Как по мне хорошая идея, я всегда за "равный" рандом - если может повезти кому-то, то пусть везёт всем. Раз такая ситуация на старте может быть, то пусть будет у всех.
VinnyMo
Цитата(laViper @ 11 Nov 2023, 12:11) *
Как по мне хорошая идея, я всегда за "равный" рандом - если может повезти кому-то, то пусть везёт всем. Раз такая ситуация на старте может быть, то пусть будет у всех.

да , темпа дает всем и каждому ...кривое мясо исключает , никак не ломает игру ...та и вроде логично , что у себя на родине армии будут из своих , а там уже и наемники без войск предлагают свои услуги
1/2
В кампаниях было бы полезно иметь механику, что при завершении миссии, все переходящие на следующие миссии герои автоматически переучивают все заклинания из всех гильдий всех подконтрольных игроку городов (даже тех, что не построены, но разрешены к постройке). Потому что если на миссии щедрый лимит по времени или его нет вовсе, то имеет смысл пропускать ходы и отстраивать все гильдии до упора, т.е. тянуть время на ровном месте. Возможно, эту механику следует сделать опциональной на усмотрение автора, но тогда должен быть какой-то индикатор для игрока, чтобы он понимал, выучатся ли заклинания сами. Например, это может автоматически прописываться где-то в описании миссии.
Grey Knight
Добавьте, пожалуйста, в редакторе карт возможность поставить на охрану в Ящике Пандоры и в Событии случайных юнитов со случайным количеством.
Grey Knight
Нужна опциональная возможность в редакторе карт запретить появление одинаковых заклинаний в шрайнах и свитках, чтобы они всегда были уникальными при необходимости. И проверку карты на несоответствие количеству свитков и шрайнов. А свиткам добавить установку случайного заклинания с возможностью выбора уровня.
Grey Knight
Придумать больше белков на шею с защитой от заклинаний. Нет никакой объективной системы на текущий момент, наоборот есть официальные овербусты вроде Брелка Отрицательности. Почему бы не придумать оберег от Ледяной молнии и Кольца Холода в таком случае? Отлично бы подошло вместе с вводом Причала. Эти артефакты как и прежде никак не повлияют на игру в целом, так как будут блокировать 1-2 заклинания, но позволят более точечно контролировать игру в моменте.

А теперь подумайте над брелком от Замедления. Проблема масла исчезает полностью, так как у игрока появляется возможность найти его и одеть в битву, и тут уже он сам будет решать, что ему лучше.

Брелоки от Разрушающего луча и Слабости? Шланги будут кусать, но не накладывать слабость, либо Заклинательницы накладывать слабость, но не Разрушающий луч.

Можно даже обереги от Печали и Неудачи, хотя сами параметры можно поднимать артефактами и посещением объектов.
laViper
Имхо, слот шеи очень ценный и как по мне было бы уместно сделать всего 4 брелка с защитой на каждую от стихий. Возможно запрещая всем использовать эту стихию, по аналогии с накидками против магии определённого уровня.
Grey Knight
Цитата(laViper @ 26 Nov 2023, 15:15) *
Имхо, слот шеи очень ценный и как по мне было бы уместно сделать всего 4 брелка с защитой на каждую от стихий. Возможно запрещая всем использовать эту стихию, по аналогии с накидками против магии определённого уровня.

Допустим, Брелок Отрицательности станет защищать сразу от Молнии, Цепной молнии, Уничтожения нежити, Гипноза и Рассеивающего луча. Но при этом пропадает смысл двух существующих брелков - брелка Свободы и брелка Смерти, и потенциального брелка от Разрушающего луча. Как раз ключевая особенность таких артефактов в том, что они запрещают заклинание для врага, но оставляют возможность пользоваться тебе.

Запрещение стихии для всех канонично это область накидок. Как раз не получится одеть одновременно два массовых запрещающих магию для всех артефакта. Либо одеваешь накидку от одной стихии от всех заклинаний этой стихии. Либо запрещаешь 1-2 или 3-5 уровни.

Такие накидки от магии тоже было бы замечательно иметь в списке артефактов.
Чёрный Ветер
А мне вот всё-таки интересно, а почему у Крепости герои (повелители зверей и ведьмы) на карте и в бою имеют зелёную кожу? Это косяк? Или так по какой-то причине специально было задумано? Потому что немного смущает тот факт, что разрабы оригинальной игры так и не исправили этот достаточно очевидный ляп в одном из дополнений. Но если это действительно ошибка разрабов, может, стоит её исправить и сделать кожу синей?
SirRobotonik
Цитата(Чёрный Ветер @ 26 Nov 2023, 18:46) *
А мне вот всё-таки интересно, а почему у Крепости герои (повелители зверей и ведьмы) на карте и в бою имеют зелёную кожу? Это косяк? Или так по какой-то причине специально было задумано? Потому что немного смущает тот факт, что разрабы оригинальной игры так и не исправили этот достаточно очевидный ляп в одном из дополнений. Но если это действительно ошибка разрабов, может, стоит её исправить и сделать кожу синей?

А почему в Сопряжении герой выглядит как огненный элементаль-мужчина, если единственный огненный элементаль там - женщина?

Образ героев условен... Да и синекожие ящеры всё равно не подойдут людям и гноллам...
Чёрный Ветер
Цитата(SirRobotonik @ 26 Nov 2023, 20:38) *
А почему в Сопряжении герой выглядит как огненный элементаль-мужчина, если единственный огненный элементаль там - женщина?

Так ведь это уже пофиксили. В Хоте теперь есть и моделька женщины, что на мой взгляд автоматически оправдывает модельку с огненным элементалем-мужчиной. Ведь, согласитесь, было бы несколько странновато, если бы женщина была огненной, а мужик, к примеру, элементалем шторма. Надеюсь, уважаемые ребята из Хота Крю и цвет кожи героев их Крепости тоже пофиксят.

Цитата(SirRobotonik @ 26 Nov 2023, 20:38) *
Образ героев условен...

Разумеется. Но зачем целенаправленно искажать что-то на ровном, так сказать, месте? Рейнджерам ведь не рисуют крылья, а элементалям не всовывают в руку автомат Калашникова.

Цитата(SirRobotonik @ 26 Nov 2023, 20:38) *
синекожие ящеры всё равно не подойдут людям и гноллам...

Верно. Потому что это как раз условность образа. Именно поэтому у меня, к примеру, и не возникает вопросов на тему того, почему за все типы элементалей отдуваются модельки огненных. Но зачем целенаправленно уродовать что-то?
SirRobotonik
Возможно, героям Крепости подошёл бы образ кого-то в капюшоне с темнотой под ним. Можно додумать, что там человек, ящер или гнолл... (:
hippocamus
Цитата(Чёрный Ветер @ 26 Nov 2023, 18:46) *
А мне вот всё-таки интересно, а почему у Крепости герои (повелители зверей и ведьмы) на карте и в бою имеют зелёную кожу? Это косяк? Или так по какой-то причине специально было задумано? Потому что немного смущает тот факт, что разрабы оригинальной игры так и не исправили этот достаточно очевидный ляп в одном из дополнений. Но если это действительно ошибка разрабов, может, стоит её исправить и сделать кожу синей?
Кажется, что изначально рептилоиды должны были иметь свой естественный зелёный (болотный) цвет. В дальнейшем, дабы развести гоблино-орко-огров и болотников было принято решение в сторону радикализации и "посинении" последних. Слишком уж много, раньше хоть в варварской среде были различия (гоблины - зелёные, орки - грязно-оранжевые, огры - коричневые).
Юнитов и портреты перерендерили, а самих героев на карте - нет. Они прекрасно вписываются в антураж в существующем виде.

Если уж придираться - тогда можно и вопрос - а почему моделька не в леопардовой шкуре, как большинство героев-рептилоидов?
Ещё, кажется, тут влияние TES с их аргонианами. В том числе их сине-зелёность, хотя и не только.
laViper
Между делом подумалось, что несколько странно/несправедливо отбирать у защитника города с фортом баллисту (пушку) при осаде за просто так.
Когда защищаешь деревню, то баллиста есть. Если защищаешь замок/цитадель, то хотя бы артиллерия продолжает работать на башни. А вот с фортом получается что и баллисту отбирают и стрелять нечем.

Было бы интересно если бы баллиста при форте заменялась бы в бою на центральную башню, как у цитадели.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.