Jackson
05 Oct 2017, 12:11
Возможность оставлять артефакты и свитки в городе, по типу как рюкзак у героев.
tolich
05 Oct 2017, 12:14
Эта возможность уже есть, она стоит 2500 золота.
Jackson
05 Oct 2017, 12:17
Цитата(tolich @ 05 Oct 2017, 12:14)

Эта возможность уже есть, она стоит 2500 золота.

Нанять героя? Я имел ввиду сделать сокровищницу в городах (отдельно ее строительство или по умолчанию она есть).
tolich
05 Oct 2017, 17:14
И почему бы благородному дону не нанять ещё одного героя, чтобы он в замке стоймя стоял и статую легиона всем показывал?
Цитата(tolich @ 05 Oct 2017, 18:14)

И почему бы благородному дону не нанять ещё одного героя, чтобы он в замке стоймя стоял и статую легиона всем показывал?
Вероятно речь идёт о игре на больших картах. Сам часто натыкаюсь на такую проблему, когда по карте уже бегают 8 героев. Если нанять нового героя в городе ему всё равно ничего передать не сможешь, т.к. ему надо будет выйти наружу из города, но больше 8 героев по карте бегать не могут...
Поэтому было бы хорошо иметь возможность в городе построить какой-нибудь склад для артефактов и свитков. Но на средних и малых картах это не актуально.
Фенрир
06 Oct 2017, 18:06
Цитата(SQR @ 06 Oct 2017, 18:28)

Цитата(tolich @ 05 Oct 2017, 18:14)

И почему бы благородному дону не нанять ещё одного героя, чтобы он в замке стоймя стоял и статую легиона всем показывал?
Вероятно речь идёт о игре на больших картах. Сам часто натыкаюсь на такую проблему, когда по карте уже бегают 8 героев. Если нанять нового героя в городе ему всё равно ничего передать не сможешь, т.к. ему надо будет выйти наружу из города, но больше 8 героев по карте бегать не могут...
Ну вообще-то эту проблему уже решили - теперь можно обмениваться, не выходя из города.
Цитата(Фенрир @ 06 Oct 2017, 19:06)

Цитата(SQR @ 06 Oct 2017, 18:28)

Цитата(tolich @ 05 Oct 2017, 18:14)

И почему бы благородному дону не нанять ещё одного героя, чтобы он в замке стоймя стоял и статую легиона всем показывал?
Вероятно речь идёт о игре на больших картах. Сам часто натыкаюсь на такую проблему, когда по карте уже бегают 8 героев. Если нанять нового героя в городе ему всё равно ничего передать не сможешь, т.к. ему надо будет выйти наружу из города, но больше 8 героев по карте бегать не могут...
Ну вообще-то эту проблему уже решили - теперь можно обмениваться, не выходя из города.
Да, действительно. Сейчас всмотрелся в экран города и нашёл заветную кнопку!
Спасибо
Jackson
08 Oct 2017, 21:53
1. Есть заклинание оживление нежити, воскрешение, а заклинания восстановления механизмов и существ оживленных магией - нет (гаргульи, големы, элементали сопряжения, а также баллисты, катапульты, палатки первой помощи, подводы, башни, стены, ворота). Это же логично, вроде, что маг должен уметь восстанавливать эти уничтоженные мехи?
2. Может добавить уровни развития для универа магии в сопряжении, для изучения магических навыков на разных уровнях?
Alexsazas
08 Oct 2017, 22:18
Цитата(SQR @ 06 Oct 2017, 16:28)

Вероятно речь идёт о игре на больших картах. Сам часто натыкаюсь на такую проблему, когда по карте уже бегают 8 героев. Если нанять нового героя в городе ....
Ваше обсуждение натолкнуло на мысль, а что мешает сделать найм героя в городе, при достигнутом лимите вне городов, возможным, но непосредственно сразу в гарнизон города? или вообще дать при найме героя возможность выбрать место его размещения не зависимо от количества героев вне города - гарнизон / гостиная?
magoth
09 Oct 2017, 01:38
Цитата(Jackson @ 08 Oct 2017, 22:53)

1. Есть заклинание оживление нежити, воскрешение, а заклинания восстановления механизмов и существ оживленных магией - нет (гаргульи, големы, элементали сопряжения, а также баллисты, катапульты, палатки первой помощи, подводы, башни, стены, ворота). Это же логично, вроде, что маг должен уметь восстанавливать эти уничтоженные мехи?
2. Может добавить уровни развития для универа магии в сопряжении, для изучения магических навыков на разных уровнях?
Для всего этого я скинул дерево навыков в соседней теме, которое покрывает любые "хотелки, свистелки, перделки" в плане классов персонажей, магии и т.д..
Alexsazas
09 Oct 2017, 01:42
Цитата(SQR @ 21 Aug 2017, 21:57)

Цитата(magoth @ 21 Aug 2017, 21:02)

Цитата(SQR @ 16 Jun 2017, 13:01)

Скинуть ненужные свитки вместе с другими артефактами в Гроте (в городе Причал) или Жертвенном алтаре, но если нет ненужных артефактов, то свитки скинуть так не получится! На данный момент стоимость свитка - 0 ед. опыта, поэтому скинуть только свитки нельзя.
Просьба: в Гроте и Жертвенном алтаре поставьте цену свитка хотя бы 1 ед. опыта, тогда их можно будет скидывать отдельно. Полагаю это никак не скажется на балансе игры, зато добавит удобства игроку на больших картах.
Тогда уж лучше всего под это дело ввести отдельное строение на карте, "Лавка старьевщика", и у него все ненужное сливать
ИМХО: стоило бы задуматься о подобном строении "Лавка старьевщика" только если бы в нём была ещё и возможность скинуть ненужный навык (за очень дорого естественно!). Вот тогда бы да-а-а, но боюсь многие не согласятся на появление такой возможности (избавление от ненужного навыка).
Лично я бы поддержал такое нововведение.
Цитата(magoth @ 21 Aug 2017, 22:13)

Зачем делать если есть куча разных моделей/строений в базах, выбрал какое подходит и пристроил. Тем более что оно не значимое по сути.. Как вариант аналог "китайского" торгаша с телегой набитой хламом(к варианту если он будет бегать по карте)..
Я тебя понял так, что надо избавляться от хлама в инвентаре, у меня самого вагоны всякого валяется обычно, т.к. привык сингл гамать большие карты.. И там горы барахла получаются как в Дьябле в свое время, на площади у Вирта. И причем тут не нужные навыки ?! названию лавки это ни как не соответствует, такое скорее в университете или школе делать надо.
Но это уже не совсем то о чем ты раньше писал.

1) Свитки - предлагал 4 варианта решения: 1 - просто напросто разрешить во внешних торговцах продавать артефакты и свитки как и в городских торговцах; 2 - складывать одинаковые свитки в "Стопки" (подробнее ищите в моей теме 10 раздел в самом конце); 3 - менять разные ненужные свитки одного уровня на нужный свиток уровнем выше в спец здании на карте (Странствующий ученый - ученый стоящий рядом с тележкой полной свитков (объект ценности "Торговец артефактами")) - 4шт. 1-4ур. на один 2-5ур. а также 2 свитка любого уровня на один нужный свиток 1ур.; 4 - заклинание магии воды "Трансмутация" позволяющая превратить любой артефакт и свиток в золото (подробнее в разделе (8b.1) моей темы в конце).
2) "Избавление от ненужных навыков" - ситуация с прокачкой героя, также предлагал несколько вариантов: 1 - если прокачку героя полностью избавить от рандома (думаю что все же более 90% игроков хотят получить герою определенные навыки и лишь оставшейся малой части игроков абсолютно все равно какие навыки получит их герой), то это позволит избежать многих проблем и разного рода неприятных ситуаций связанных с прокачкой героя, в том числе отпадет необходимость избавляться от ненужных навыков (подробнее в разделе (11) моей темы "Прокачка героя"); 2 - отбалансировать навыки до равного между собой уровня по значимости с погрешностью не более 2 баллов по 10 бальной шкале значимости навыков в том числе с учетом специализированных артефактов и добавления новых навыков, примерно как в разделах моей темы - (2), (2.1), (2.2), (2.4), (15).
P.S. Новые идеи как новые примочки в современных смартфонах, сути игры не меняют как и примочки - телефон все равно остается телефоном, но интереснее все же более навороченный смартфон

, главное чтобы все было сделано грамотно и красиво.
Alexsazas
16 Oct 2017, 19:49
Маленькое пожелание для большего удобства - в любой таверне вместо обычного представления информации о герое, сделайте расширенное представление информации = как при выборе героя на старте игры. В том виде что сейчас не видно каким стартовым заклинанием владеют герои доступные для найма.
Alexsazas
18 Oct 2017, 00:27
Цитата(Jackson @ 05 Oct 2017, 12:11)

Возможность оставлять артефакты и свитки в городе, по типу как рюкзак у героев.
Цитата(SQR @ 06 Oct 2017, 16:28)

Цитата(tolich @ 05 Oct 2017, 18:14)

И почему бы благородному дону не нанять ещё одного героя, чтобы он в замке стоймя стоял и статую легиона всем показывал?
Вероятно речь идёт о игре на больших картах. Сам часто натыкаюсь на такую проблему, когда по карте уже бегают 8 героев. Если нанять нового героя в городе ему всё равно ничего передать не сможешь, т.к. ему надо будет выйти наружу из города, но больше 8 героев по карте бегать не могут...
Поэтому было бы хорошо иметь возможность в городе построить какой-нибудь склад для артефактов и свитков. Но на средних и малых картах это не актуально.
Если подумать и немного расширить, до ужаса узкие рамки представления о классичности, то будет актуально на всех типах карт. Вот ранее предложенное решение
"Хранилище артефактов" отстраивается после "Хранилища ресурсов" и служит для хранения и передачи артефактов. При взятии города артефакты находящиеся в хранилище не выдаются герою захватчику а остаются в хранилище, так же хранилище является неким сейфом, и при захвате врагом города, "ключ" от хранилища артефактов остается у королевства, герои которого положили туда артефакты. Но разумеется любой сейф можно сломать, но уже не каждому это под силу. Тут можно обозначить несколько условий для взлома хранилища или одно, тут как угодно - 1) сила армии героя не менее определенной единицы (единиц измерения не знаю, но к примеру 1 полноценный недельный прирост города за каждый артефакт "реликт" оставленный другим королевством в хранилище, 2х недельный прирост за каждый артефакт "грааль"(сборники)), 2) необходимое количество колдовской силы и маны героя (3 к.с. и 50 маны за каждый артефакт "реликт" и 7к.с. и 150 маны за каждый артефакт "грааль"). И еще кое что к функциональности хранилища = некая магическая почта - за х/мана героя возможность мгновенно получить тот или иной артефакт из другого хранилища, + возможность выбрать сразу несколько артефактов для перемещения или сразу все, при этом в каком нибудь углу просмотра хранилища будет в реальном* времени отображаться стоимость перемещения (кол-во маны и к.с., если чего то не хватает для перемещения, тот элемент краснеет), так же можно переключаться между другими хранилищами в других городах прямо из окна просмотра хранилища, а также возможность отправить артефакты прямо герою в том числе и союзному, но отправка уже обойдется в 2 раза дороже. Еще можно просматривать содержимое союзных хранилищ артефактов, но брать артефакты самостоятельно нельзя, но можно отправлять артефакты в хранилища союзников. Расположение иконки быстрого доступа к "Хранилищу артефактов" в городе предлагаю разместить как на рисунке, т.к. информацию о уровне капитала в городе показывает и другая иконка.

Открываем "Хранилище артефактов"

Иконка выбора города - позволяет выбрать в хранилище какого города мы собираемся отправить артефакты. Для того что бы переместить артефакты из разных хранилищ в одно, например туда где располагается наш герой, необходимо выбрать город где располагается наш герой

, о чём свидетельствует информация чуть правее кнопки выбора города, по умолчанию при входе в хранилище артефактов, выбирается город из которого совершен вход в хранилище автоматически. В окне информации о выбранном городе указано - внешний вид, название, принадлежность к королевству, левое верхнее поле для галочки = присутствие в гарнизоне города героя, правое нижнее поле для галочки = присутствие героя в гостиной города.

Далее кнопка выбора героя - позволяет выбрать героя для отправки ему артефактов с одного или нескольких хранилищ. Правее отображается краткая информация о выбранном герое. Далее идут кнопки: выбрать максимальное количество артефактов для отправки с учетом ресурсов героя (выбирает столько артефактов сколько максимально позволяют возможности героя); оплатить и совершить отправку; отменить всё и выйти. Отправление между своими хранилищами и своим героям совершаются незамедлительно в этот же день, а отправленное в союзное хранилище или союзному герою будет доставлено только в начале его следующего дня.
Цитата(Alexsazas @ 18 Oct 2017, 01:27)

Если подумать и немного расширить, до ужаса узкие рамки представления о классичности, то будет актуально на всех типах карт. Вот ранее предложенное решение
"Хранилище артефактов" отстраивается после "Хранилища ресурсов" и служит для хранения и передачи артефактов. При взятии города артефакты находящиеся в хранилище не выдаются герою захватчику а остаются в хранилище, так же хранилище является неким сейфом, и при захвате врагом города, "ключ" от хранилища артефактов остается у королевства, герои которого положили туда артефакты. Но разумеется любой сейф можно сломать, но уже не каждому это под силу. Тут можно обозначить несколько условий для взлома хранилища или одно, тут как угодно - 1) сила армии героя не менее определенной единицы (единиц измерения не знаю, но к примеру 1 полноценный недельный прирост города за каждый артефакт "реликт" оставленный другим королевством в хранилище, 2х недельный прирост за каждый артефакт "грааль"(сборники)), 2) необходимое количество колдовской силы и маны героя (3 к.с. и 50 маны за каждый артефакт "реликт" и 7к.с. и 150 маны за каждый артефакт "грааль"). И еще кое что к функциональности хранилища = некая магическая почта - за х/мана героя возможность мгновенно получить тот или иной артефакт из другого хранилища, + возможность выбрать сразу несколько артефактов для перемещения или сразу все, при этом в каком нибудь углу просмотра хранилища будет в реальном* времени отображаться стоимость перемещения (кол-во маны и к.с., если чего то не хватает для перемещения, тот элемент краснеет), так же можно переключаться между другими хранилищами в других городах прямо из окна просмотра хранилища, а также возможность отправить артефакты прямо герою в том числе и союзному, но отправка уже обойдется в 2 раза дороже. Еще можно просматривать содержимое союзных хранилищ артефактов, но брать артефакты самостоятельно нельзя, но можно отправлять артефакты в хранилища союзников. Расположение иконки быстрого доступа к "Хранилищу артефактов" в городе предлагаю разместить как на рисунке, т.к. информацию о уровне капитала в городе показывает и другая иконка.

Открываем "Хранилище артефактов"

Иконка выбора города - позволяет выбрать в хранилище какого города мы собираемся отправить артефакты. Для того что бы переместить артефакты из разных хранилищ в одно, например туда где располагается наш герой, необходимо выбрать город где располагается наш герой

, о чём свидетельствует информация чуть правее кнопки выбора города, по умолчанию при входе в хранилище артефактов, выбирается город из которого совершен вход в хранилище автоматически. В окне информации о выбранном городе указано - внешний вид, название, принадлежность к королевству, левое верхнее поле для галочки = присутствие в гарнизоне города героя, правое нижнее поле для галочки = присутствие героя в гостиной города.

Далее кнопка выбора героя - позволяет выбрать героя для отправки ему артефактов с одного или нескольких хранилищ. Правее отображается краткая информация о выбранном герое. Далее идут кнопки: выбрать максимальное количество артефактов для отправки с учетом ресурсов героя (выбирает столько артефактов сколько максимально позволяют возможности героя); оплатить и совершить отправку; отменить всё и выйти. Отправление между своими хранилищами и своим героям совершаются незамедлительно в этот же день, а отправленное в союзное хранилище или союзному герою будет доставлено только в начале его следующего дня.
Вообще идея с "Хранилищем артефактов" хорошая, в том числе с функцией "сейфа" против захватчиков. Мне понравилась. Надо только очень хорошо продумать при каких условиях захватчик сможет открыть это хранилище. Как один из вариантов такого условия может быть срок в 1-2 неделю, по прошествии которой хранилище само открывается.
В параметрах "Хранилища артефактов" должно быть не только вместимость, но и "хозяин". При его постройке графа "хозяин" заполняется сразу. После захвата города и прошествии срока "стойкости хранилища" (1-2 недели), в его графе "хозяин" записывается захватчик, который удерживал город с хранилищем всё это время.
А вот по поводу передачи артефактов, как у Вас было описано, я бы пока не стал такое реализовывать. Тут надо всё хорошенько взвесить и просчитать как это отразится на балансе игры. Да и тут хотя бы первую часть задумки реализовали (в смысле само "Хранилища артефактов" с функцией сейфа).
Не знаю было или нет.
Я думаю неплохо было бы хотя бы в Хоте изменить цвет онлайн сообщений (когда во время игры что-то пишешь в общий чат), потому что ярко-зеленый цвет иногда совсем не читается (на фоне пустыни, например).
Alexsazas
19 Nov 2017, 17:43
В том виде что есть сейчас, ввиду наличия весьма распространенных артефактов на + и -, а также наличие заклинания на снижение боевого духа и артефакта на его нейтрализацию, и кроме всего этого есть существа не восприимчивые к боевому духу по мимо нежити существа "сопряжения" например, от лидерства и впрямь сомнительная польза, разве что дипломаты ощутят от него больший толк чем остальные. Но в тоже время сам по себе боевой дух дает сейчас по истине имбовые возможности, а именно 100% запас хода существа при срабатывании.
Как вижу исправление данной ситуации:
1) Добавить некую неотъемлемую величину - "Воля героя" к навыку "Лидерство" и к боевому духу. "Воля героя" - уровень влияния внутренней силы героя (силы его духа) на его армию и в отличии от боевого духа имеет влияние и на неживых существ (нежить в том числе). Предполагается что при срабатывании "боевого духа" (в том числе и отрицательного) 100% срабатывает и "воля героя", но т.к. шанс срабатывания "воли героя" выше чем у боевого духа на ~15% (в том числе и у отрицательной) то сработать "воля героя" может и независимо от срабатывания боевого духа. Воля героя может сработать только если рядом (соседняя клетка) с отрядом героя есть вражеский отряд, исключение из правил стрелковые отряды. При срабатывании "воли героя" отряду героя дается возможность выборочно нанести еще один удар, т.е. отряду героя не дается ни одной клетки хода а только дополнительный выборочный удар (выстрел). Отрицательная воля срабатывает в начале хода отряда и при срабатывании отряд лишь теряет возможность атаковать но двигаться при этом может.
"Лидерство" + увеличивает волю героя на 1 за каждый уровень навыка кроме "ученика" (базового);
Боевой дух (имеются ввиду отряды восприимчивые к боевому духу) + 1 к воле героя за каждые 2 ед. положительного боевого духа без округления, но и - 1 к воле героя за каждые -2 ед. боевого духа без округления
*воля героя может быть и отрицательной
2) Боевой дух - при срабатывании клеток хода у отряда не должно быть больше чем ед. боевого духа, таким образом это увеличит ценность "Лидерства", артефактов на боевой дух и заклинания "Радость".
Размышления:
Почему воля должна работать и на неживых существ? - в отличии от живых существ которые под влиянием эмоций имеют высокий боевой дух, неживые существа не имеют эмоций и подчиняются герою потому, что он обладает силой воли большей чем у них, вот именно под действием этой силы, если она достаточно велика у героя, неживые отряды героя могут получить как бы не желание а принуждение выполнить атаку еще раз.
Относится ли это к боевым машинам? - хм... думаю да, т.к. подразумевается что ими управляют незримые для игрока, но такие же существа (солдаты, слуги, рабы, помощники или кто либо такой) на которых так же может подействовать воля - почему не боевой дух? - кто знает, а может машины управляются механизмами, которые в свою очередь подчиняются воле героя.
3) В связи с этим надо бы добавить 2 артефакта класса "реликт" группы "разное" влияющих на волю героя:
"Знамя полководца" - только внешний вид и название из 3,6, - увеличивает волю героя на 2
"Проклятая корона" - внешний вид - золотая корона с исходящей от нее темной аурой и пару трещинок на ее поверхности - уменьшает волю вражеского героя на 2
4) Также необходимы и другие изменения:
Артефакт "Кулон смелости" + воля героя +2
Заклинания "Печаль" и "Радость" - воля врага -2 и воля героя +2
Какие + это даст:
Исправит ситуацию с полной бесполезностью "лидерства" в городе "Сопряжение" а так же возможно и в некоторых будущих городах если там будут неживые существа.
Исправит ситуацию с полной бесполезностью "лидерства" при использовании противником всех артефактов на снижение боевого духа (кольцо, маска и кулон). Т.е. вы лидер и боевой дух ваших войск в сумме +4, противник использует артефакты -4 -- выходит немного обидно т.к. минус один навык у вас, но если будет воля, то у ваших войск при эксперте лидерства воля героя будет равна 4, а когда враг снизит боевой дух ваших войск до нуля, то у вас останется еще воля 2 и хотя бы дополнительный удар-выстрел ваши войска еще могут получить благодаря вашему лидерству.
Сделает битвы с нейтралами на начальной стадии игры более прогнозируемыми, т.к. внезапно сработавший боевой дух нейтрала больше не сможет кардинально поменять ход битвы, потому что его боевой дух равен 1 и при дополнительном ходе он сможет пройти лишь 1 клетку. И вот только при этих условиях предлагаю дать живым нейтралам 2 ед. боевого духа и такую же "волю героя" но с немного другим названием "Сильная воля", а неживым нейтралам просто дать 1 ед. воли.
Компенсирует достаточно большой перепад в уроне для армии нежити ввиду невозможности сделать её урон максимальным на время битвы.
Срабатывание положительной воли выглядит примерно так - над отрядом героя появляется золотая корона и начинает блестеть а срабатывание отрицательной воли примерно так - над отрядом героя появляется золотая корона и разламывается пополам.
Цитата(Alexsazas @ 19 Nov 2017, 17:43)

Какие + это даст:
Исправит ситуацию с полной бесполезностью "лидерства" в городе "Сопряжение" а так же возможно и в некоторых будущих городах если там будут неживые существа.
Не вижу в этом проблемы. Некомантия малополезна на всех, кроме нежити. Стрельба малополезна на болотниках. Лидерство малополезно на нежити и элементалях.
Было бы даже интереснее, если бы навыков, зависящих от фракции, было бы больше.
Цитата(Alexsazas @ 19 Nov 2017, 17:43)

Исправит ситуацию с полной бесполезностью "лидерства" при использовании противником всех артефактов на снижение боевого духа (кольцо, маска и кулон). Т.е. вы лидер и боевой дух ваших войск в сумме +4, противник использует артефакты -4 -- выходит немного обидно т.к. минус один навык у вас, но если будет воля, то у ваших войск при эксперте лидерства воля героя будет равна 4, а когда враг снизит боевой дух ваших войск до нуля, то у вас останется еще воля 2 и хотя бы дополнительный удар-выстрел ваши войска еще могут получить благодаря вашему лидерству.
Это ситуация, в которой лидерство максимально полезно. Без него был бы 25% шанс пропустить ход.
Цитата(Alexsazas @ 19 Nov 2017, 17:43)

Сделает битвы с нейтралами на начальной стадии игры более прогнозируемыми, т.к. внезапно сработавший боевой дух нейтрала больше не сможет кардинально поменять ход битвы, потому что его боевой дух равен 1 и при дополнительном ходе он сможет пройти лишь 1 клетку. И вот только при этих условиях предлагаю дать живым нейтралам 2 ед. боевого духа и такую же "волю героя" но с немного другим названием "Сильная воля", а неживым нейтралам просто дать 1 ед. воли.
Вопрос морали нейтралов правится возможностью переиграть бой (не знаю, можно ли пользоваться этой фичей на турнирах). В любом случае, если сильно понадобится, то войскам без героя и не в городе можно просто понизить мораль на 1.
Сейчас единственная проблема морали в очень низком потолке. В игре столько способов поднять мораль, что вполне реально превысить лимит в 2-3 раза.
Alexsazas
24 Nov 2017, 22:10
Предлагаю способность Архангелов - "Колдует воскрешение" - сделать "Воскрешает павших союзников" не магической способностью, т.е. что бы на неё не влияла невозможность творить заклинания в бою, т.к. считаю что эта способность у Архангелов не магическая, это их божественная сила. А управа на их способность есть и другая более логическая - "Кольцо забвения".
hippocamus
25 Nov 2017, 00:01
Архангелы в ХММ3 - не боги, не демиурги и даже не проводники некоей божественной воли.
Есть вполне обоснованное по лору предположение, что они вообще - биороботы, чуть ли не големы. И то, что они знают и способны применять одно из заклинаний энротской магии - не делает их из ряда вон выходящими.
Господин Уэф
29 Nov 2017, 08:41
Не, ну не големы, конечно. Но вполне себе киборги. И вообще, сейчас Ксел придет и всем даст люлей.
USBhere
18 Dec 2017, 17:41
От лица всех картостроителей (возьму на себя такую смелость) для нашего общелюбимого дополнения хотелось бы попросить товарищей разработчиков накладную почву, на которой всегда есть штраф на стрельбу (стрела всегда ломаная, даже с расстояния в один-два гекса). Если это технически возможно воплотить, то саму картинку поможем нарисовать (если рук не хватает).
Docent Picolan
18 Dec 2017, 17:48
Цитата
саму картинку
8 спрайтов только на одной карте, а самое затратное по времени — поле боя и его препятствия.
А свойство когда-то подобное предлагалось (были и более отмороженные варианты с полным запретом стрельбы). В таком виде, в принципе, в рамках допустимого.
USBhere
18 Dec 2017, 18:08
Цитата(Docent Picolan @ 18 Dec 2017, 17:48)

Цитата
саму картинку
8 спрайтов только на одной карте, а самое затратное по времени — поле боя и его препятствия.
А свойство когда-то подобное предлагалось (были и более отмороженные варианты с полным запретом стрельбы). В таком виде, в принципе, в рамках допустимого.
8 спрайтов - это для редактора карт? Вроде как там по 8 штук каждой накладной почвы.
А по поводу отмороженности - так все относительно...
В этом конкретном случае - была задача создать бой, в котором нельзя быстро расстрелять тяжелую пехоту и последняя ввязывается в рукопашную. А сама идея накладного ландшафта, в принципе, банальна. Туман или марево, т.е. какая-либо вариация замутненности воздуха, не позволяющая стрелку точно прицелиться и наносить полный урон даже вблизи.
Продолжаю считать, что для картостроителей накладные почвы даже интереснее новых артефактов, монстров. Все благодаря тому, что можно построить интересные тактически битвы. На данный момент активно пользуюсь дюнами, но уж возможность применения узковата (пустыня) и на львиной доле других ландшафтов очень чуждо смотрится. Хотя посыл - отменный. Рай для стрелков. А тут такой антипод получился бы. Мечты, мечты...
VAS_SFERD
22 Dec 2017, 23:09
Идеи морских объектов:
Торговый порт. Находится на берегу. Эффект: Приносит золото + чем больше маяков тем больше доход.
Пиратский корабль. Банк, находиться на воде. Охраняется пиратами, матросами, головорезами, корсарами. Награда золото +артефакт/стек(грифонов, троллей, фей)
SaintDark
01 Jan 2018, 06:21
Это идея не новая, скорее всего, но можно ли прилепить в интерфейсе на экране города кнопки для быстрого апгрейда юнитов, по аналогии с фортами?
P.S. Скорее баг, чем фича, но окно HotA updater находится поверх всех окон, что доставляет небольшие неудобства (особенно в полноэкранных приложениях)
При игре в союзе с другим игроком, чтобы было не так скучно ждать, было бы здорово видеть его сражения.
Striker X Fenix
02 Jan 2018, 18:51
Консерваторы.Дейдрийская таверна Охрана Скелеты. Награда Вампиры лорда. После "разграбления" работает как обычная таверна.
Имеет вид гильдии воров замка некроманта из вторых героев.
Логово нежити Охрана Духи. Награда Костяные драконы.
Имеет вид Лаборатории замка некроманта из вторых героев.
Новые объекты для высокогорья.Хрустальный сад 50% шанс получить 500 золотых, 50% шанс получить 5 кристаллов. Возобновляется в 1 день каждой недели.
Имеет вид двух объектов замка колдуньи из вторых героев. Статуя вокруг которой расположилось кольцо из кристаллов.
Сверкающий бассейн 1 к боевому духу до следующего боя и 400 очков передвижения до конца хода.
Имеет вид алтаря воды из двойки.
USBhere
02 Jan 2018, 19:40
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Jan 2018, 18:51)

Консерваторы.
Дейдрийская таверна Охрана Скелеты. Награда Вампиры лорда. После "разграбления" работает как обычная таверна.
Имеет вид гильдии воров замка некроманта из вторых героев.
Логово нежити Охрана Духи. Награда Костяные драконы.
Имеет вид Лаборатории замка некроманта из вторых героев.
Я был в легком шоке, когда добавили Руины. По той причине, что когда я предлагал объект со схожими свойствами и комбинацией стрелковой и рукопашной нежити в охране, то мне ответили (далее цитата) - "Банков с защитой из нежити в данный момент подавляющее большинство. В том числе два уже добавились в HotA. Полагаю, больше добавлять не слишком логично." © Мантисс
Хотя я по прежнему считаю, что в игру нет возможности впихнуть неморалящихся охранников, если не использовать нежить и големов с элементалиями. Но теперь уже точно банков с нежитью хватает. Больше уже добавлять не вижу смысла.
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Jan 2018, 18:51)

Новые объекты для высокогорья.
Хрустальный сад 50% шанс получить 500 золотых, 50% шанс получить 5 кристаллов. Возобновляется в 1 день каждой недели.
Имеет вид двух объектов замка колдуньи из вторых героев. Статуя вокруг которой расположилось кольцо из кристаллов.
Чисто для разнообразия - можно бы было. Правда, для самого Флакса - ресурс почти не нужный. Разве что на ГМ и ее перестройку.
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Jan 2018, 18:51)

Сверкающий бассейн 1 к боевому духу до следующего боя и 400 очков передвижения до конца хода.
Имеет вид алтаря воды из двойки.
Горячие источники вроде поинтереснее, хотя и особой оригинальностью не отличаются. А тут получается и бонус к очкам передвижения меньше, и моралька, которая (по сравнению с удачей) нужна только феям и Фениксам.
Лично я был бы рад каким-то объектам на реген маны. Были бы интересны некие вариации Волшебных колодцев.
Вариант из головы:
Объект для высокогорья. Гейзер. (думаю, смотрелся бы свежо и атмосферно). Восполняет 50% магического запаса героя (А что? Колодец - 100% Магический Ручей - 200%. ИМХО более слабые варианты бы так же не помешали). Тем более местные герои-маги со своими имба-статами 1 левела уже могут 15 мп регенить, что вполне бы им было достаточно.
Foster
02 Jan 2018, 19:57
Цитата(USBhere @ 02 Jan 2018, 19:40)

Хотя я по прежнему считаю, что в игру нет возможности впихнуть неморалящихся охранников, если не использовать нежить и големов с элементалиями.
Мультирасовые банки? На манер той же Утопии драконов, там юниты не моралят. Тысячи предложений уже было типа "копейщики-мечники-кабаны-разбойники"
Striker X Fenix
02 Jan 2018, 21:13
Цитата(USBhere @ 02 Jan 2018, 19:40)

Но теперь уже точно банков с нежитью хватает. Больше уже добавлять не вижу смысла.
Имеет если это именно консерваторы, а не банки. По моему мнению Некропол и Инферно должны получить стандартные консерваторы, а идею с Дейдрийской таверной пришла в голову при изучение воговских консерваторов там был объект под названием Трансельванская таверна фактически копия хотовского особняка только помимо плюшек в виде ресурсов и великого артефакта там давали ещё и лордов вампиров. И у меня родилась идея что если объект будет работать по назначению после зачистки.
Цитата(USBhere @ 02 Jan 2018, 19:40)

Чисто для разнообразия - можно бы было. Правда, для самого Флакса - ресурс почти не нужный. Разве что на ГМ и ее перестройку.
Просто не справедливо, что для самоцветов такой объект есть, а для остальных основных ресурсов нету. Я считаю, что они должны быть привязаны к кипу почвы так что бы город на этом типе почвы не имел данный ресурс основным.
Цитата(USBhere @ 02 Jan 2018, 19:40)

Горячие источники вроде поинтереснее, хотя и особой оригинальностью не отличаются. А тут получается и бонус к очкам передвижения меньше, и моралька, которая (по сравнению с удачей) нужна только феям и Фениксам.
Этот объект является копией по эффекту фонтана юности и водной дыры. Я полностью согласен что Флаксам боевой дух особо не нужен, вот только некам он ещё более не нужен и при этом есть вариан фонтана юности для грязи.
Цитата(USBhere @ 02 Jan 2018, 19:40)

Лично я был бы рад каким-то объектам на реген маны. Были бы интересны некие вариации Волшебных колодцев.
Вариант из головы:
Объект для высокогорья. Гейзер. (думаю, смотрелся бы свежо и атмосферно). Восполняет 50% магического запаса героя (А что? Колодец - 100% Магический Ручей - 200%. ИМХО более слабые варианты бы так же не помешали). Тем более местные герои-маги со своими имба-статами 1 левела уже могут 15 мп регенить, что вполне бы им было достаточно.
Хорошая идея мне понравилась.
hippocamus
02 Jan 2018, 22:48
Цитата(USBhere @ 02 Jan 2018, 19:40)

Объект для высокогорья. Гейзер. (думаю, смотрелся бы свежо и атмосферно). Восполняет 50% магического запаса героя (А что? Колодец - 100% Магический Ручей - 200%. ИМХО более слабые варианты бы так же не помешали).
Только сколько угодно раз в сутки. И не 50% восполняет, а до 50%. Тогда интересно.
Docent Picolan
02 Jan 2018, 22:56
Цитата
Объект для высокогорья. Гейзер.
Были такие декорации в планах, и даже дело дошло до создания дефов. Но не были добавлены, т.к. скорость анимации объектов на карте не позволяет добиться нужного уровня реализма. Ну и полупрозрачность там не повредит. Когда и если эти проблемы будут решены — гейзеры появятся.
Shurup
03 Jan 2018, 11:08
Когда-то уже просил, надеялся что в 1.5. внедрят.
Переименуйте, пожалуйста, хотовский "Форт на холме". Два объекта с одинаковым названием и весьма существенными различиями. Я бы понял, если бы старый форт убрали вовсе и заменили его новым "урезанным". Фишка аддона так сказать (как значек смелости не дает больше имуна к разуму), но нет, доступны оба.
Для новичков, привыкших к свойствам старого форта это может вводить в заблуждение. Поиск по названию тоже усложняется. Особенно с учетом внедрения редактора шаблонов это очень неприятно.
Визуального отличия недостаточно, игроки быстро привыкают к тому, что в ХотА некоторые привычные объекты выглядят по другому (Пруд гидр, повозка, ландшафтные варианты многих объектов, города в зависимости от застройки).
вариантов для переименования вижу несколько:
- Малый форт на холме
- Форт на возвышении
- Деревянный форт
- Укрепление на холме
и т.д. уверен, что команда что-нибудь придумает.
Сложность этого изменения - ничтожна, но зато будет устранена неприятная неоднозначность.
Санчоус
03 Jan 2018, 13:16
И может еще стоит переименовать названия жилищ юнитов, т.е. убрать слово "Улучшенное", вернуть перевод от Буки (Садок->Роща; Чердак гарпий->Хоры гарпий;
Глазница->Великая глазница и т.д.).
Да, я знаю, что в оригинальной английской версии было именно "Upg.", но Буковский перевод больше атмосферности придаёт, а "Ул." как-то сразу довольно неприятно бросается в глаза.
Думаю, что много времени такое изменение не займет, а играть станет чуточку приятнее
Shurup
03 Jan 2018, 13:45
Цитата(Санчоус @ 03 Jan 2018, 12:16)

И может еще стоит переименовать названия жилищ юнитов, т.е. убрать слово "Улучшенное", вернуть перевод от Буки (Садок->Роща; Чердак гарпий->Хоры гарпий;
Глазница->Великая глазница и т.д.).
Да, я знаю, что в оригинальной английской версии было именно "Upg.", но Буковский перевод больше атмосферности придаёт, а "Ул." как-то сразу довольно неприятно бросается в глаза.
Думаю, что много времени такое изменение не займет, а играть станет чуточку приятнее

Не надо. Придумать ~70 названий - не самое благодатное занятие, избежать отсебятины не получится и, к тому же, придется дополнительно потратить около 70 названий мест (которые можно было бы применить для будущих жилищ, построек или объектов на карте). Я захожу в окно постройки и вижу, что мне доступны Хоры гарпий - я должен вспоминать - это постройка жилища или улучшение уже построенного. Вариант "Глазница->Великая глазница" немного лучше, потому напоминает подход к именованию большинства существ, но увы большинство существ названы по схеме "Однослово -> Два слова", а большинство жилищ уже названы из двух слов.
Влепить третье слово в ограниченную по длине область будет сложно.
Так что, лично я - против.
Санчоус
03 Jan 2018, 14:04
Ну придумывать названия нужно будет только для Причала, для всего остального уже придумано Букой)
Qed'Maen
03 Jan 2018, 19:38
Такие сильные изменения названий для улучшений жилищ уместно смотрелись в пятерке, где была цветовая дифференциация улучшений от базовых строений. Если бы что-то подобное реализовали в хоте, уже бы был смысл о чем-то таком говорить. А пока для желающих есть возможность закинуть кастомный текстовик папку с игрой и радоваться
Коль уж добавили недели существ, сделайте где-нибудь возможность посмотреть текущую неделю? А то если случайно пропустил всплывающее в начале недели сообщение - то и не узнать никак. Хотя бы в таверну обычной строчкой, под сообщением трактирщика...
Theodor
04 Jan 2018, 00:33
Идея не новая, прямиком из четверки - сохранение игры прямо в битве. Возможно ли это в принципе реализовать?
Qed'Maen
04 Jan 2018, 01:27
Цитата(Theodor @ 04 Jan 2018, 01:33)

Идея не новая, прямиком из четверки - сохранение игры прямо в битве. Возможно ли это в принципе реализовать?
Цитата(Первый же эффективщик, забежавший в этот тред)
Да вы чтоооо! Это же породит целую волну абьюза заклинания 6го уровня! Я сам лично буду сейвлоадить каждый ход, чтобы мне выпадал боевой дух! Срамота
hippocamus
04 Jan 2018, 02:04
В принципе реализовать возможно всё, на что способен компьютер.
Вопрос - какой ценой? И действительно ли стоит на это тратить Саву его драгоценное время и силы?
otshelnik
04 Jan 2018, 15:16
Идея для объекта на карте:
Алтарь Вечной Ночи
Позволяет перегонять Магов, Монахов и Чародеев в Личей.
hippocamus
04 Jan 2018, 17:18
oishelnik, ну, разве что 1 к 10 если )
Striker X Fenix
04 Jan 2018, 19:15
Я считаю что, просто не справедливым, что нету аналога Мистического сада для остальных основных ресурсов и вот варианты.
Хрустальный сад 50% шанс получить 500 золотых, 50% шанс получить 5 кристаллов. Возобновляется в 1 день каждой недели.
Имеет вид двух объектов замка колдуньи из вторых героев. Статуя вокруг которой расположилось кольцо из кристаллов.
Объект генерируется только на высокогорье.
Яма беса 50% шанс получить 500 золотых, 50% шанс получить 5 серы. Возобновляется в 1 день каждой недели.
Имеет вид Импа копающего из ямы серу вокруг которой вокруг которого лежат разбросанные кучки серы.
Объект генерируется только на лаве.
Школа алхимиков 50% шанс получить 500 золотых, 50% шанс получить 5 ртути. Возобновляется в 1 день каждой недели.
Имеет вид котла с ртутью вокруг которого стоят пара алхимиков.
Объект генерируется только на снегу.
Все эти объекты занимают столько же места сколько магический сад.
Декоративные объекты для снегаВсе эти объекты являются просто препятствиями.
Зимний лебединый пруд
Зимний фонтан удачи
Зимний мистический сад
Зимние кольцо фей
Зимний фонтан юностиОбъекты из четвёртых героевПроводник по мечте. При первом посещении дает +500 опыта каждому герою. Если на карте вы найдете этим героем еще один проводник по мечте, то получите уже 1000 опыта, третьего - 1500 и т. д.
Объекты для высокогорья Алтарь ветров Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия ветра.
Яма клокочущей грязи Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия земли.
Купол с раскалённой магмой Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия огня.
Сверкающий бассейн Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия воды.
USBhere
04 Jan 2018, 19:36
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2018, 19:15)

Объекты для высокогорья Алтарь ветров Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия ветра.
Яма клокочущей грязи Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия земли.
Купол с раскалённой магмой Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия огня.
Сверкающий бассейн Стоимость: 1000 золота и потеря всех текущих очков передвижения. Получаем базовая Магия воды.

Лично я бы сделал проще. Зашел бы в сам замок Конфлюкс и в местном Университете Магии выучил все эти вторичные навыки пусть и в два раза дороже, зато без потери очков передвижения.
hippocamus
04 Jan 2018, 19:46
Тогда уж Яму клокочущей грязи надо делать объектом для грязи, Купол раскалённой магмы - для лавы.
Striker X Fenix
04 Jan 2018, 20:45
Цитата(USBhere @ 04 Jan 2018, 19:36)

Лично я бы сделал проще. Зашел бы в сам замок Конфлюкс и в местном Университете Магии выучил все эти вторичные навыки пусть и в два раза дороже, зато без потери очков передвижения.
Не всегда на высокогорье генерируется Соприжение.
Цитата(hippocamus @ 04 Jan 2018, 19:46)

Тогда уж Яму клокочущей грязи надо делать объектом для грязи, Купол раскалённой магмы - для лавы.
Действительно так будет лучше.
К тому же на лаве нет специальных посещаемых объектов.
USBhere
04 Jan 2018, 22:08
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2018, 20:45)

К тому же на лаве нет специальных посещаемых объектов.
Помнится, еще тройку-четверку лет назад предлагал:
Цитата(USBhere @ 25 Oct 2014, 17:32)

Еще несколько замечаний и пожеланий для редактора карт.
1) Очень однообразный декор у Инферно. Однотипные краторы и скалы, сделанные словно из одного элемента инструментом "штамп" из фотошопа.
Профильных объектов с ресурсами и (реже) артефактами нет вообще. (а-ля телега у Стронгхолда и навес - у Башни. )
Можно было бы сделать "инферновский" аналог мистического сада со схожими свойствами, с "агрессивным" ресурсом в качестве возможной награды.
Как вариант: Серное озеро. При посещении дает либо 5 ед серы, либо 500 золота.
Но по словам Sav-а, это не недостаток, а фича ландшафта "Лава". То есть: бедность лавы - это такая фишка замка Инферно и этого ландшафта в частности.
hota_fan
06 Jan 2018, 22:04
А как насчёт уникальных (только в графическом плане?) полей боя для банков существ, сокровищниц и некоторых других объектов? Может было бы интереснее сражаться, например, с нежитью в настоящем склепе, а не на солнышке (и такое бывает). Или это плохая идея?
Docent Picolan
06 Jan 2018, 22:20
Идея так себе, т.к. не будет визуализации ландшафта для игрока. А ландшафт — это не только картинка, на нём, например, действуют бонусы к скорости. Можно, конечно, запомнить, на какой почве стоял объект и зайдя в него (с HD часть карты даже видно) уже об этом не забывать, но это дополнительные сложности. В целом, скорее сбивающий с толку элемент (нежить на солнышке — вполне вписывается в рамки геройской атмосферы, см. видеоролики кампаний), чем польза.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.