Довольно приятно что некоторые из моих идей-концепций создают довольно интересные вещи.
Цитата
ХХХ. Аналог Рога Бездны. Только поднимает скелетов и костяных драконов во время боя.
Вдохновением для этого артефакта послужил
Череп Некронда из книг Виталия Зыкова из серии "Дорога домой"
Внизу его встретили девять прислужников. Темноту самого глубокого подземелья дворца разгонял свет двенадцати больших масляных ламп из камня да красное сияние, исходящее от кожи прикованного к каменному возвышению демона.
— Открыть Чашу! — скомандовал Фердинанд. Вот он момент триумфа! И пусть друг с другом грызутся эльфы Дня и Ночи, Нолд и все остальные, час Тлантоса грядёт.
Восемь прислужников дружно ухватились за железные ручки, торчащие из каменной плиты точно в центре основания Пирамиды. С противным лязгом и скрипом она ушла в сторону, открыв прямоугольную каморку с идеально ровными стенами — Чашу. Внутрь немедленно спустили лестницу, и король осторожно, выверяя каждый шаг, сошёл вниз. В руках он нёс треножник, дорогой ценой купленный у слуг Высших, а в петле на поясе висел заказанный у гномов скипетр.
Оказавшись внизу, Фердинанд ненадолго замер, следуя ритуалу. Свет факелов сюда почти не падал, но король прекрасно видел в темноте. Он стоял внутри каменного куба с ребром ровно в две сажени, целиком высеченного в скале. Вдоль всех стен рядками на крючьях висели черепа. Много черепов. Они принадлежали Истинным магам старших рангов, демонам и… королям Тлантоса. Когда-нибудь своё место здесь займёт и череп Фердинанда. Но сегодня в Чаше не найти ни одного свободного крюка, она заполнена целиком. Результат трудов поколений магов, эта камера станет фундаментом для грядущего обряда.
Даже просто стоять здесь мог лишь обладатель медальона с чистой поверхностью, Высший маг Тьмы. Эманации смерти, источаемые черепами великих, с лёгкостью исторгнут душу из тела непосвящённого. Фердинанд сделал шаг вперёд и, наклонившись, установил треножник в центр каменного круга. Ножки с тихим щелчком вошли в потайные отверстия, зафиксировав артефакт.
У короля задрожали руки. До последнего момента он боялся ошибки, но нет, тысячелетия назад созданные две части целого сегодня вновь воссоединились. Справившись с постыдной слабостью, Фердинанд медленно вытянул из-за пояса жезл и вставил его в треножник. Раздался ещё один щелчок.
Выпрямив спину, король размял руки, после чего принялся читать речитатив древнего заклинания. Число слов в нём равно числу черепов, и как только первые звуки древнего наречия сорвались с языка мага, кожа у него на запястьях с треском порвалась. Тяжёлые капли тёмной крови, подхваченные магией, разбивались о черепа, зажигая в пустых глазницах красные огни.
Произнеся последнее слово, Фердинанд с трудом развернулся и начал медленно подниматься по ступенькам.
Цитата(Andriushka @ 13 Oct 2020, 19:04)

Если для такого артефакта, например, добавить новый юнит - "Костяной конструкт", являющийся по сути нейтралом, но нигде не встречаемый и не нанимаемый, без жилища. Этот редкий артефакт, требующий наличия чародейства у героя (иначе не действует) после битвы создает таких Костяных конструктов из всех юнитов 2-7 уровня. Сам костяной конструкт 2 уровня.
Костяной конструкт +. Уникальный юнит при использовании данного артефакта +. Наличие некромантии +.
Поднимает скелетов из всех живых существ 1 лвл, костяных драконов из всех "драконоподобных" существ 7 лвл и костяных драконов из всех оставшихся существ 2-7 лвл. Я бы все же считал костяных конструктов весьма опасными существами и отнес их к 4 лвл и к тому же заполнил пропуск (некромантия без плаща - 1 лвл, плащ+базовая - 2 лвл, плащ+продвинутая - 3 лвл и плащ+эксперт - 5 лвл)
Цитата(Andriushka @ 13 Oct 2020, 19:04)

Чем выше уровень юнитов, тем больше костяных конструктов появляется в армии героя с этим артефактом. В преобразователе скелетов, из 1 костяного конструкта создаются 2 скелета.
Поддерживаю. Возможно даже стоит дать владельцу артефакта обратное заклинание, которое уничтожало бы стак скелетов и превращало их в костяных конструктов.
Цитата(Andriushka @ 13 Oct 2020, 19:04)

Сам костяной конструкт для эффективности и для большего отличия, может быть на 2 гекса, как тянущееся что-то из костей, и быть стрелком. Имеет 4 руки и два метательных копья держит сразу (одно в левой нижней, второе в правой верхней руке), делает двойной выстрел, используя сразу 2 копья\боезапаса. Боезапас 8-10 единиц. Двойной выстрел сразу - это как диапазон урона юнита умноженный на 2, т.к. один выстрел, а не два.
Если юнит не стрелковый, а ближнего боя (как скелет-конструкт из D&D), например, создает стену костей шлейфом после своего перемещения, эта стена просто как препятствие, которое можно разрушить любой атакой любого юнита. Или вообще две особенности у юнита - "Двойной выстрел" и "Стена костей" и то и другое в одном стрелковом юните - создает стену на одном ходу, а метает копья на другом.
Двухгексовый +. Не антропоморфный +. Абилка "стена костей" +.
Идея стрелка мне очень нравиться так как есть личи, а также в загашниках экипажа есть нежить-стрелок. А вот рукопашник самое то.
Двухгексовый. Возможно летун. Возможно телепортер. Ну или пешеход, но быстрый.
Активная способность "Стена костей". Создает на Х (от 3 и больше) выбраных гексах препятствие с хп зависящим от количества конструктов. Возможно такие препятствия должны наносить урон живым которые их атакуют или хотя ты снимать ответки. ЧТо поможет прикрыть что конструктов что личей или другие войска.
Активная способность "Костяные врата". Создает в 2 выбраных местах врата, через которые может проходить только нежить. Аналог способности из КБ. То есть единичка конструкта создает пару порталов, а основной стек проходит через них и наносит урон. Портал можно заблокировать став на него.
Пассивная способность "ХХХ". Если отряд костяных конструктов уничтожил отряд врагов, то он может ходить повторно (1 раз за раунд). Типа уничтожить прыкрышку и залететь в основной стек.