Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
otshelnik
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2018, 14:02) *
Тогда это уже составной артефакт, и из каких частей он будет состоять?

Обязательно ли он должен быть составным?

Идея для банка:
Дает в качестве награды первичные навыки. Какие именно, зависит от того, к магическому или воинскому классу принадлежит герой посетитель. Если герой маг, то даются Сила/Знания, если воин, то Нападение/Защита.
lion-killer
"Клинок Армагеддона" ведь не составной, а магию даёт экспертную.
Striker X Fenix
Цитата(oishelnik @ 19 Jan 2018, 14:15) *
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2018, 14:02) *
Тогда это уже составной артефакт, и из каких частей он будет состоять?

Обязательно ли он должен быть составным?

Идея для банка:
Дает в качестве награды первичные навыки. Какие именно, зависит от того, к магическому или воинскому классу принадлежит герой посетитель. Если герой маг, то даются Сила/Знания, если воин, то Нападение/Защита.

Эффект слишком крутой он подойдёт или составному артефакту или сюжетному (Клинок армагеддона, Рог бездны)
Inquisitor
Как заклинание в этой книге высокого уровня - возможность проходить через препятствия типов: деревья, сосны, дубы, пальмы, мертвая растительность, грибы. На не-рандомках автоматический бан (который можно отключить).
lion-killer
Цитата(Inquisitor @ 19 Jan 2018, 19:13) *
Как заклинание в этой книге высокого уровня - возможность проходить через препятствия типов: деревья, сосны, дубы, пальмы, мертвая растительность, грибы. На не-рандомках автоматический бан (который можно отключить).

А-ля "Полёт"- "Хождение по воде", только для суши? Кроме мёртвой земли, я думаю. Т.е. экспертный поиск пути в заклинании? Всё верно? По-моему неплохо.

Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2018, 18:27) *
Цитата(oishelnik @ 19 Jan 2018, 14:15) *
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2018, 14:02) *
Тогда это уже составной артефакт, и из каких частей он будет состоять?

Обязательно ли он должен быть составным?

Идея для банка:
Дает в качестве награды первичные навыки. Какие именно, зависит от того, к магическому или воинскому классу принадлежит герой посетитель. Если герой маг, то даются Сила/Знания, если воин, то Нападение/Защита.

Эффект слишком крутой он подойдёт или составному артефакту или сюжетному (Клинок армагеддона, Рог бездны)

Да артефакт получается крутым, но если подумать, то наличие той-же книги земли тоже можно приписать имбовости, но мы к ней уже привыкли. Опять же надо всё проверять и тестить, если такой артефакт имеет право на присутствие в игре.
dimakey
Цитата(Cthulhu_55 @ 17 Jan 2018, 09:46) *
1)Добавить больше опций для пандорок.

+Таймер в пандоре - любимая шутка на стримах Амилу.
Inquisitor
Ещё лесной закл: создание засад - на травяной, горной, снежной или болотной почвах. Армия - на уровень выше каждую неделю вплоть до восьмой. Существа - пикси/лепрекон/эльф/сатир/дендроид/единорог/зеленый дракон/сказочный дракон в количестве 30/30/25/25/20/20/10/5. Засада выходит с некоторым шансом.
hippocamus
Цитата(Inquisitor @ 20 Jan 2018, 22:27) *
Ещё лесной закл:
Провоцируете, братья.
Тогда нужно создавать аналоги Горный и Водный.
Горный:
(кроме прохода сквозь Горы, Камни, Трещины, Ущелья)
- Вызов Громоптицы
- Вызов Каменного Тролля
Водный:
(кроме прохода сквозь любые Озёра, в том числе шахты гемов)
- Вызов Нимф
- Вызов Ассид
Inquisitor
Я имел в виду книгу леса, предложенную lion-killerом. Но спец. заклы для воды - почему нет? В lordе и даже wogе реализована идея горных проходов и обвалов, лесных засад кентавров.
hippocamus
А разве нормально, если будет Книга Леса - но не будет Книги Гор и Книги Озёр?
Inquisitor
В принципе, можно реализовать книгу походных заклятий такого типа (объединенных), и даже как сюжетный артефакт.
hippocamus
Да и Книгу Лугов (Равнин, Пустынь) тогда надо.

С чисто противоположной стратегией - на тебя надвигается враг - а ты раз - и барханы между ним и тобой поставил.
Inquisitor
А почему бы все эти книги не сделать одной? Фолиант Вечного Странника может стать артом, который выдается в том самом банке с охраной из элемов (была такая идея)

Графика, честно взятая за основу и взятая из MoP.
https://pp.userapi.com/c834303/v834303141/9...Gn2rIhpi9k0.jpg
USBhere
В свете бана КШ есть мысль пересмотреть работу навыка сопротивление и артефактов на него.
К стандартным параметрам шансового срабатывания вторичного навыка сопротивления добавить всегда действуюшую пассивку - снижение урона от атакующей магии на 5%, 10% и 15%. Тот же фокус можно добавить и к артефактам. Наверное, так будет честнее к спецам по сопротивлению и людям, которые отважились качать этот навык.
serovoy
5-10-20 навыку, если быть точным. И наладить работу черношара таким образом, чтобы он а) не действовал на этот навык и артефакты и б) оказывал абсолютно идентичное воздействие на войска владельца и его противника (на данный момент это не так, подробности в Физмиге).
lion-killer
Цитата(hippocamus @ 21 Jan 2018, 00:27) *
Да и Книгу Лугов (Равнин, Пустынь) тогда надо.

С чисто противоположной стратегией - на тебя надвигается враг - а ты раз - и барханы между ним и тобой поставил.

Это не обязательно должны быть книги. Другие артефакты, но с теми же функциями. Например: "Молот Горного Короля", который даёт первичные навыки и заклинания (но гораздо меньше чем в книге, по понятным причинам). А вот ещё один: "Шлем (тюрбан) барханного рейдера" снимает штрафы за передвижение по пескам, первичный стат и два-три заклинания. В книге действительно можно сделать парочку походных заклинаний на снижение штрафов за передвижение и увеличение очков хода. smile.gif
otshelnik
Цитата(hippocamus @ 20 Jan 2018, 23:20) *
А разве нормально, если будет Книга Леса - но не будет Книги Гор и Книги Озёр?

Священная Книга Друидов, лучше? Суть же не в названии.
USBhere
Что-то не вдохновили меня идеи книг с магией.
Зато есть идеи артефактов, которые завязаны на онлайне (а именно - финалках). Для придания (так сказать) большей вариативности тактик.
1. Кулон первенства. Слот - шея. Дает обладателю кастовать заклинание первым, вне зависимости от юнитов в армии и их скоростей.
2. Мантия отрешенности. Слот - накидка. Уравнивает показатель колдовской силы у обоих героев (устанавливается по меньшему из двух показателей), но не дает возможность хозяину колдовать заклинания выше первого уровня.
hippocamus
Книги с магией было бы интересно, если бы эти книги ставились в слот книги. Чтобы можно было иметь разные книги, но активна в каждый момент была только одна. В том числе и книга игрока.
VAS_SFERD
Цитата(USBhere @ 21 Jan 2018, 17:08) *
Что-то не вдохновили меня идеи книг с магией.
Зато есть идеи артефактов, которые завязаны на онлайне (а именно - финалках). Для придания (так сказать) большей вариативности тактик.
1. Кулон первенства. Слот - шея. Дает обладателю кастовать заклинание первым, вне зависимости от юнитов в армии и их скоростей.
2. Мантия отрешенности. Слот - накидка. Уравнивает показатель колдовской силы у обоих героев (устанавливается по меньшему из двух показателей), но не дает возможность хозяину колдовать заклинания выше первого уровня.

1. Типо каст в начале раунда?
2. Слишком сильно обесценит силу магии. (Кандидат в бан.)
lion-killer
Цитата(oishelnik @ 21 Jan 2018, 13:31) *
Цитата(hippocamus @ 20 Jan 2018, 23:20) *
А разве нормально, если будет Книга Леса - но не будет Книги Гор и Книги Озёр?

Священная Книга Друидов, лучше? Суть же не в названии.

Всё верно. Можно "Фолиантом Двенадцати Друидов (Магов)" обозвать. Типа собрались как-то друиды(маги) вместе, и стали решать как спасать свой народ от неминуемого звездеца, потому как открылась им истина от лица матери Асхи Природы. И решено было создать/написать путеводитель по галактике книгу, в которую каждый из друидов добавил частицу не только своей силы, но и души. Так как друидов было 12, то и заклинаний в книге тоже 12. А книгу решили запрятать до "лучших" времён. Чтобы потом с ней избранный народ(эльфы, конечно) повёл остальные к свету в конце тунеля. При поднятии книги всегда происходит бой с зелёными, золотыми и сказочными драконами. В общем как-то так. witchy.gif wizard.gif
В чём прелесть самой книги, как по мне, так это то, что не надо вводить доп. заклинания в гильдии. Хотя самой механики добавления я не знаю, может проще добавить заклы просто в игру, чем привязать к какому-либо артефакту.

Цитата(VAS_SFERD @ 21 Jan 2018, 19:37) *
Цитата(USBhere @ 21 Jan 2018, 17:08) *
Что-то не вдохновили меня идеи книг с магией.
Зато есть идеи артефактов, которые завязаны на онлайне (а именно - финалках). Для придания (так сказать) большей вариативности тактик.
1. Кулон первенства. Слот - шея. Дает обладателю кастовать заклинание первым, вне зависимости от юнитов в армии и их скоростей.
2. Мантия отрешенности. Слот - накидка. Уравнивает показатель колдовской силы у обоих героев (устанавливается по меньшему из двух показателей), но не дает возможность хозяину колдовать заклинания выше первого уровня.

1. Типо каст в начале раунда?
2. Слишком сильно обесценит силу магии. (Кандидат в бан.)

2. Тем более, что красный шарик уже есть, а ещё и накидку добавили в Хоте.

Цитата(Inquisitor @ 20 Jan 2018, 23:27) *
Ещё лесной закл: создание засад - на травяной, горной, снежной или болотной почвах. Армия - на уровень выше каждую неделю вплоть до восьмой. Существа - пикси/лепрекон/эльф/сатир/дендроид/единорог/зеленый дракон/сказочный дракон в количестве 30/30/25/25/20/20/10/5. Засада выходит с некоторым шансом.

Мне кажется, что лучше таким образом оставлять гарнизон в шахтах, захваченных игроком. Но уровень монстров не выше 4-го, снайперы максимум. Для папаньки это семки, а для лошков с единичками это проблематично. Гарнизон либо остаётся статичным, либо растёт сам. На заклинание тратится манна, очки хода и ресурсы(типа наём войск). Таким образом не затрагивается основная армия игрока. Засаду можно проскочить, если только не под самим замком её сделать, а за шахтами кто-то да придёт.

П.с. если даже не создавать книгу, то может какие идеи понравятся и их можно будет использовать с большей полезностью для проекта(ов).
hippocamus
Вот я не понимаю - почему хочется добавить явно дисбалансный артефакт?
Я говорю - тогда надо добавить ещё 2 подобных - ответ: так зачем, давайте всё объединим в один...
Да вот потому, чтобы липка не споплась!
Выбирай, что тебе в данный момент надо, а не ходи - кум королю и сват министру.
Если в одной книге будет всё нужное - тогда цель игры сведётся к получению этой книги. Кто получил (кто раньше получил) - тот выиграл. Это интересно?
lion-killer
Цитата(lion-killer @ 22 Jan 2018, 01:15) *
П.с. если даже не создавать книгу, то может какие идеи понравятся и их можно будет использовать с большей полезностью для проекта(ов).

Striker X Fenix
Древняя библиотека

Охрана Чёрные маги

Награда:
25% шанс получить Фолиант двенадцати друидов
25% шанс получить Скрижаль двенадцати геомантов
25% шанс получить Манускрипт двенадцати великих озёр
25% шанс получить Путеводитель по астралу

Эти артефакты ставятся в слот книги магии заменяя её. Три из четырех книг содержат по двенадцать уникальных заклинаний. Путеводитель по астралу содержит шесть заклинаний типа прямая магическая атака пять из которых уникальные, а шестое заклинание это Магическая стрела с усиленным на 50% уроном.


Чёрный маг существо седьмого уровня. Имеет довольно низкий показатель защита для седьмого уровня, остальные показатели средние или чуть ниже среднего для седьмого уровня.

Внутри чёрных магов идёт борьба света и тьмы. Из-за этой борьбы на них не действуют ни проклятия(Дебаффы), ни благословения(Баффы), они как бы сбрасывают с себя любые позитивные и негативные заклинания. Чёрные маги сильные стрелки, а в ближнем бою наносят полный урон. Чёрные мистики, также, научились блокировать прямые магические атаки, и восстанавливать своё здоровье за счёт вражеской чёрной магии.
Способности: Стрелок. Стреляет без штрафа за препятствие. Нет штрафа при рукопашной. Иммунитет к Баффам и Дебаффам. При выстреле игнорирует защиту существ.
Способности: Стрелок. Стреляет без штрафа за препятствие. Нет штрафа при рукопашной. Иммунитет к магии. При выстреле игнорирует защиту существ.



P.S. Книги стихий из оригинальной игры надо переделать так что бы они вставали в слот книги магии.
hippocamus
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Jan 2018, 01:04) *
Внутри чёрных магов идёт борьба света и тьмы. Из-за этой борьбы на них не действуют ни проклятия(Дебаффы), ни благословения(Баффы), они как бы сбрасывают с себя любые позитивные и негативные заклинания.
Странно. Вроде, они уже выбрали сторону. Иначе - с чего они - чёрные?
Задержка в переориентации - а-ля Саруман Белый - тут не к месту, имхо.
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Jan 2018, 01:04) *
P.S. Книги стихий из оригинальной игры надо переделать так что бы они вставали в слот книги магии.
Нам этого не простят. ))
Да, я давно об этом ратую, но игрокам это не нужно.
VAS_SFERD
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Jan 2018, 01:04) *
Древняя библиотека

А почему не чародеи? Где лор? Откуда эти чёрные маги? Они злые, добрые или нейтральные? Они имеют отношение к древним? Кто они?
+41 закл может поподробнее?
Почему вы так Тазика обижаете?
Что значит чёрная магия?
lion-killer
Цитата(VAS_SFERD @ 22 Jan 2018, 21:31) *
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Jan 2018, 01:04) *
Древняя библиотека

А почему не чародеи? Где лор? Откуда эти чёрные маги? Они злые, добрые или нейтральные? Они имеют отношение к древним? Кто они?
+41 закл может поподробнее?
Почему вы так Тазика обижаете?
Что значит чёрная магия?

Это стёб. Не заморачивайся. smile.gif
VAS_SFERD
Даже если так, сначала заклинания - потом книги.
__________
А прикольно было бы сделать условие победы, захват Рога Бездны на случайных картах. Кто захватил тот и победил.
tolich
Цитата(lion-killer @ 22 Jan 2018, 21:31) *
Это стёб. Не заморачивайся. smile.gif
Разве?
Цитата(Striker X Fenix @ 22 Jan 2018, 01:04) *
Магическая стрела с усиленным на 50% ураном.
А, хотя...

Cthulhu_55
Цитата(lion-killer @ 23 Jan 2018, 01:31) *
Это стёб. Не заморачивайся. smile.gif

Самое печальное в данной ситуации, что это не стеб.
USBhere
Цитата(Cthulhu_55 @ 23 Jan 2018, 08:28) *
Цитата(lion-killer @ 23 Jan 2018, 01:31) *
Это стёб. Не заморачивайся. smile.gif

Самое печальное в данной ситуации, что это не стеб.

Ну почему? Это может быть и своего рода стеб. Как забаненые в онлайне КШ с накидкой и оставленная сфера уязвимости)
serovoy
Это было "толсто и красиво" (с) Но, по крайней мере, магами теперь играть не так рискованно. Хотя в лейте по-прежнему воины > магов.
VAS_SFERD
Реанимировало бы огонь заклинание четвёртого уровня, которое позволяет контактировать с ближайшим союзным героем.
Inquisitor
В огонь лучше "столп света" - магию для обзора на большой площади. А встречу героев (была в МоПе) - в воздух.
Qed'Maen
Цитата(Inquisitor @ 24 Jan 2018, 22:28) *
В огонь лучше "столп света" - магию для обзора на большой площади. А встречу героев (была в МоПе) - в воздух.

Отож в Воздухе недостаточно мастхэвного контроля.
serovoy
Заклинание Адские врата: стихия - огонь, уровень, цена, затраты хода и принцип действия полностью соответствуют городским вратам; при колдовстве открывается окно обмена между заклинателем и ближайшим/выбранным героем (в зависимости от развития школы огня). Полагаю, именно это Кавалерист имел ввиду.
Ещё пара предложений:
- объект Забытый храм - при посещении устраняет до следующей битвы зависимость живых отрядов (и горгулий) героя от боевого духа; чёрные рыцари превращаются в зловещих;
- объект Дом терпимости - при посещении даёт -1...+3 балла к морали до следующей битвы (по аналогии с фонтаном удачи);
- одноразовый объект Ящик рома - до конца недели позволяет войскам героя путешествовать по пересечённой местности без штрафов и видеть и игнорировать мины и зыбучие пески на поле боя; генерируется в снегу, болоте, на песке, камнях и в воде;
- объект Игорный дом - за 1000 золотых даёт возможность получить 5 единиц случайного драгоценного ресурса (50%), 1000 золота (20%), артефакт-сокровище (20%) или ничего (10%); посещается раз в неделю (эдакий платный и еженедельный аналог тележки).
Qed'Maen
Дом терпимости бы чуть более воодушевляюще назвать х)

Забытый храм выглядит очень интересным объектом. Как вариант, были бы интересны некоторые фантазии на эту тему:
- Объект, дающий нежити и/или искусственным существам (големам и элементалям, возможно даже машинам) в армии посетившего зависимость от боевого духа на какое-то время. В пятерке моралящиеся машины и нежить неплохо развлекали в казуальных партиях, кмк.
- Очень узкоспециализированный объект, в котором, скорее всего, не будет никакого смысла: устраняющий штраф к боевому духу от наличия нежити. Возможно, позволяющий за деньги обучить героев (преимущественно злых фракций) Дипломатии и Лидерству - неплохое подспорье для скелетатора и демонения. Как вариант, обучающий добрых некромантии. Назвать его, скажем, "Академия подчинения" или "Культ смирения".

Игорный дом - отличный объект, но я уже вижу, как его исключают из ротации на рандомках х) Ему бы хоть соотношение "награда:цена" повысить, а то совершенно неокупающаяся платная мельница выходит. И при первом посещении убрать шанс получить ничего - чтобы по всем канонам казино crazy.gif

Кстати, тут же уже предлагали, по-моему, аналоги Университета и Академии мореплавателей с некоторыми фиксированными навыками?
- Гимнасия, дающая один вторичный навык освоения карты (исключая навигацию) и три случайных.
- Военное училище, дающее только навыки воинского класса: атаку, стрельбу, броню, тактику, навыки машин, лидерство
- Чародейский консилиум, дающий только магические навыки: гарантированно одну школу магии, остальные случайно из интеллекта, волшебства, мистицизма, первой помощи, других школ
USBhere
Объект для карты приключений. Некий аналог сундука сокровищ и шкатулки пандоры.
Волшебный ларец.
Шанс 50% - от 30 до 50 маны.
Шанс 40% - малый артефакт
Шанс 10% - +1 ко всем первичным параметрам героя.
lion-killer
Заметил, что с поиском заклинаний в гильдии, стала менее востребована отстройка гильдий в других замках, а также теряют свою ценность святыни (в частности 4-го ур.). Если раньше, завидев такую святыню, пробивался к ней, в надежде получить нужное мне заклинание(потому что в гильдии его не оказалось, могло не оказаться), то сейчас это не стало такой насущной проблемой. Главное чтобы ресурсов хватало. Не хочу сказать, мне не нравится это нововведение, оно очень полезно, особенно, если замков(святынь) на карте мало. Свитки я не учитываю, хотя бывает, что пол игры ходишь с одним-двумя свитками. Если я не прав, то поправите меня. Но если мне не одному кажется, что доступность заклинаний стала очень лёгкой (это, конечно здорово ускоряет игровой процесс), то может эту функцию оставить для турниров, каких-то шаблонов?

А на замену я предлагаю новый банк (хотя, может уже такой и предлагали раньше), в котором наградой будет заклинание 4-го ур. и ресурсы/армия.
Варианты:
Охрана из джиннов и мастер-джиннов. Тут доп. наградой к заклинанию должна быть армия(маги/архимаги, например), она компенсирует часть потерь.
Охрана - железные големы(золотые или алмазные): закл. и ресурсы.
Охрана - элементали. закл. + один магический навык(с возможностью отказа).
Ваши варианты...
Ещё обратил внимание, что пирамида - уникальный банк в своём роде: охрана из нейтралов и они не окружают армию героя, как во всех остальных. Это будет меняться или оставят как есть?
А ещё мне кажется из троллей получились бы отличные банкиры. troll.gif Варварам тоже хочется заклятий высокого уровня wizard.gif

Спасибо за внимание.
Docent Picolan
Цитата
Если я не прав, то поправите меня

Ну, в онлайне — не то чтобы. К тому моменту как будет отстроен 4 лвл хотя бы в одной в гильдии (если он в ней вообще есть) святыня может быть уже пробита и магия из неё использована. Аналогично и со свитками.
В более казуальном геймплее парой героев и не напрягаясь — да, по-видимому, можно использовать новую ГМ шире обычной. Но даже для самых махровых любителей сидеть на родной территории у неё уж слишком медленный процесс изменения заклинаний.

Цитата
может эту функцию оставить для турниров, каких-то шаблонов

Она опцональна, можно всегда отключить через редактор шаблонов. На картах тоже, в каждом отдельном городе.
Prinzmetal
Не знаю, может уже было, но накидал тут гайд по артефактам HotA, включая сборные. Распределены по категориям (головные уборы/Обувь/Оружие), Порядок - алфавитный.

P.S. При запуске - убрать галочку "Всегда спрашивать при открытии". Иначе увидите пустую страницу.

https://yadi.sk/d/OF5CKT9m3RqErk

Скриншоты:



serovoy
Цитата(Qed'Maen @ 25 Jan 2018, 20:01) *
Дом терпимости бы чуть более воодушевляюще назвать х)

Забытый храм выглядит очень интересным объектом. Как вариант, были бы интересны некоторые фантазии на эту тему:
- Объект, дающий нежити и/или искусственным существам (големам и элементалям, возможно даже машинам) в армии посетившего зависимость от боевого духа на какое-то время. В пятерке моралящиеся машины и нежить неплохо развлекали в казуальных партиях, кмк.
- Очень узкоспециализированный объект, в котором, скорее всего, не будет никакого смысла: устраняющий штраф к боевому духу от наличия нежити. Возможно, позволяющий за деньги обучить героев (преимущественно злых фракций) Дипломатии и Лидерству - неплохое подспорье для скелетатора и демонения. Как вариант, обучающий добрых некромантии. Назвать его, скажем, "Академия подчинения" или "Культ смирения".

Игорный дом - отличный объект, но я уже вижу, как его исключают из ротации на рандомках х) Ему бы хоть соотношение "награда:цена" повысить, а то совершенно неокупающаяся платная мельница выходит. И при первом посещении убрать шанс получить ничего - чтобы по всем канонам казино crazy.gif

Разумеется, все цифры корректируемы (по-хорошему, так раза в два), я лишь описал общую идею. А что до штрафа к морали за нечисть, то целый объект здесь не нужен (тем боле, уже есть Храм лояльности), достаточно будет мелкого артефакта, назовём его Символом примирения.
Кстати, натолкнули на мысль: объект Чертог запретного знания - предлагает к изучению четыре навыка за стандартную цену; навыки выбираются случайным образом при генерации карты из числа тех, что недоступны каким-либо классам. Изучать их, разумеется, могут все. Внешне похож на чудовищную помесь хижины ведьмы и древа знаний, на ветвях которого зреют яблоки, а у корней его ползает змея.
СЕРЁГА (JET)
Предлагаю вынести как отдельный объект для карты приключений Академию Боевых Искусств из Темницы с функционалом как у Dream Teacher из четвёртой части (первый раз 1000 опыта, затем 1500 и далее в арифметической прогрессии).
Inquisitor
А не жирно? Этак можно и без драк раскачаться, и огромными навыками всех валить за неделю.
Fabricator
Иногда бывает так, что неблагоприятный исход осады замка (когда игрок выступает в роли осаждаемого) ясен заранее. Если быстрая битва выключена, то приходится терять время, ожидая завершения сражения. Можно ли добавить в интерфейс кнопку "Сдать замок"?
serovoy
Для этого надо разрешить сбегать и сдаваться при осаде. На данный момент это позволяет Мантия дипломата (сборный артефакт). Открытие этих возможности просто так противоречит идее канона.
VAS_SFERD
Цитата(Inquisitor @ 24 Jan 2018, 22:28) *
В огонь лучше "столп света" - магию для обзора на большой площади. А встречу героев (была в МоПе) - в воздух.

Как по мне тоже вариант. Только уровень 2-3, не больше.
p.s. А вообще интересно узнать мнение Экипажа по о возможности появлений новых заклинаний контроля карты для школ воды и огня.
СЕРЁГА (JET)
Цитата(Inquisitor @ 27 Jan 2018, 08:20) *
А не жирно? Этак можно и без драк раскачаться, и огромными навыками всех валить за неделю.

Это зависит от максимально возможного количества для генерации, а также от частоты появления Академий на конкретных террейнах и само собой от уровня охраны этих объектов. Охрану можно сделать также и внутренней и даже с прогрессивным ростом силы. Т.е. всё дело в реализации.
IQUARE
Цитата(Inquisitor @ 27 Jan 2018, 08:20) *
А не жирно? Этак можно и без драк раскачаться, и огромными навыками всех валить за неделю.

Не заметил, чтобы в четверке эти Dream Teacher'ы были каким-то зверским читом. Все зависит от их количества на карте, и они точно не будут разбросаны на каждом углу, как кучки ресурсов. Сам я уже как-то предлагал подобный объект (правда, под другим названием и как объект для воды)
hippocamus
Цитата(serovoy @ 27 Jan 2018, 11:27) *
Для этого надо разрешить сбегать и сдаваться при осаде. На данный момент это позволяет Мантия дипломата (сборный артефакт). Открытие этих возможности просто так противоречит идее канона.
Да нет, как я понял, предлагается просто закончить через быструю битву, или даже обнулением войск осаждаемого. Вроде, ХД это позволяет? Хотя, наверное, только с компьютерным игроком.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.