Полная версия этой страницы:
Новые идеи для HotA
the_new_pirate
24 Jan 2016, 21:19
Цитата(Foster @ 24 Jan 2016, 20:52)

Чувак, ты слышал про дисперсию? Если у тебя где-то сгенерировались дубы там, где у меня личи - значит, где-то у меня сгенерились зомбяки там, где у тебя грейженные арбы. Нормально иметь явно более слабых нейтралов когда есть явно более сильные.
теория вероятностей как раз наоборот намекает на независимость этих явлений, поэтому таки в данном предложении не "значит".
(но я понял, что твой посыл в том, что мала вероятность того, чтобы сразу по многим критериям одновременно повезло или одновременно не повезло).
вообще, наверное, идея была так себе, лучше делать просто чтобы генератор учитывал сложность убиения монстров, или типа того. (подозреваю, что в какой-то мере это и сейчас есть, но всё же там явно есть простор для улучшения справедливости, так как тех же дубов в качестве охраны он переоценивает, как я замечал)
Сила монстров при генерации оценивается по AI Value - значению, по которому определяет ценность получения монстра в армию ИИ. Оно, конечно, не в точности справедливое, но всё-таки учитывает возможность стрелять, скорость и т. п.
Дендроиды как раз не самые беспомощные ребята - у грейженных скорость уже 5, и если стек сморалится и ударит - то цель будет привязана, и убежать уже не сможет.
Дьяволы в армии не так часто встречаются, а когда встречаются - обычно уже достаточно армии, чтобы убивать дендроидов и просто так.
the_new_pirate
24 Jan 2016, 22:23
Цитата(Sav @ 24 Jan 2016, 21:49)

Дьяволы в армии не так часто встречаются, а когда встречаются - обычно уже достаточно армии, чтобы убивать дендроидов и просто так.
Со второй частью предложения не соглашусь, много раз встречал контрпример (например, когда дьяволы строятся пораньше, как и всё прочее, чтобы прирост больше был, при этом это вторая неделя идёт, а дендроидов, скажем, штук 100, и армия была слегка прорежена из-за пробивания чего-нибудь там ещё неприятного). Плюс есть та же фигня с грейжеными гарпиями. В остальном согласен
serovoy
24 Jan 2016, 22:28
Цитата(Axel_Templar @ 25 Jan 2016, 00:05)

Предлагаю небольшой буст "Первой помощи". При наличии навыка и палатки - иметь возможность использовать эту саму палатку в банках, склепах и иже с ними. Реализовать же можно разными способами.
... и появляться она будет аккурат перед самым мощным отрядом, который будет выносить её с первого же удара (а когда это будет не так, надобность в палатке в банке отпадёт), учитывая манию ИИ бить машины. Итог: что есть она там, что нет её.
А вот дать палатке возможность реанимации с изучением первой помощи было бы действительно нелишне, благо ничего выбивающегося из рамок классики в этом нет. А то на данный момент из "инженерных" навыков более-менее играбельна только артиллерия, и то, по большей части, за счёт появления пушки.
Striker X Fenix
24 Jan 2016, 22:43
Цитата(serovoy @ 24 Jan 2016, 22:28)

А вот дать палатке возможность реанимации с изучением первой помощи было бы действительно нелишне,
но только героям которые специализируются на палатке первой помощи.
Какого юнита из семёрке вы хотели бы видеть в хоте?
Я хотел бы увидеть Ландскнехтов
Corkes
24 Jan 2016, 22:49
Полагаю, у HotA Crew есть свои авторские идеи и замыслы. Полагаю, что кавер на паладина из двойки лучше, чем вся эта шелупонь из семёрки. Но зачем в HotA кавер на паладина тоже не совсем понятно.
feanor
24 Jan 2016, 22:51
Пауков же.
the_new_pirate
24 Jan 2016, 23:53
оо да, тема пауков до сих пор была не раскрыта.
и, кажется, ракообразных тоже
кстати, говорят, что это может реально отпугнуть часть аудитории
Seiffear
25 Jan 2016, 08:23
Зелёный некрополис же, не ?
Alexsazas
25 Jan 2016, 19:28
Цитата(serovoy @ 24 Jan 2016, 22:28)

Цитата(Axel_Templar @ 25 Jan 2016, 00:05)

Предлагаю небольшой буст "Первой помощи". При наличии навыка и палатки - иметь возможность использовать эту саму палатку в банках, склепах и иже с ними. Реализовать же можно разными способами.
... и появляться она будет аккурат перед самым мощным отрядом, который будет выносить её с первого же удара (а когда это будет не так, надобность в палатке в банке отпадёт), учитывая манию ИИ бить машины. Итог: что есть она там, что нет её.
А вот дать палатке возможность реанимации с изучением первой помощи было бы действительно нелишне, благо ничего выбивающегося из рамок классики в этом нет. А то на данный момент из "инженерных" навыков более-менее играбельна только артиллерия, и то, по большей части, за счёт появления пушки.
А может улучшить машины? тогда можно будет и добавить их появление в банках

Цитата(Alexsazas @ 16 Aug 2015, 00:41)

Улучшение боевых машин возможно в "Литейной" (см. "Улучшение городов")
* Улучшить боевые машины может лишь герой обладающий необходимым навыком нужного уровня.
* При поджоге врага, огненная стена наносит урон сразу же
Название машины | Что нужно для улучшения до 2го уровня | Цена улучшения | Машины 2го уровня | Что нужно для улучшения до 3го уровня | Цена улучшения | Машины 3го уровня |
Баллиста | купить улучшение "Массивная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер" | 1.000 золота и 10 дерева | урон +50%, здоровье баллисте + 50ед. | купить улучшение "Огненная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Огонек" | 2.500 золота, 15 дерева, свиток магии "Огонек" | поджигает врага, здоровье баллисте +50ед. |
Пушка | купить улучшение "Усиленный пороховой заряд" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер" | 1.500 золота и 5 серы | урон +50%, здоровье пушке +50ед. | купить улучшение "Взрывное ядро" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Огненный шар" | 3.500 золота, 5 серы, 5 ртути и свиток магии "Огненный шар" | +50% урон укреплениям, урон по площади, здоровье пушке +50 |
Катапульта | купить улучшение "Огромный камень" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Мастер" | 3.000 золота, 15 камня и 10 дерева | +50% урона укреплениям, +200ед. здоровья катапульте | купить улучшение "Требушет" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Каменная глыба" | 5.000 золота, 25 камня, 15 дерева, 5 железа и свиток магии "Каменная глыба" | +50% урон укреплениям, +100% урон вражеским боевым машинам, +200ед. здоровья катапульте |
Палатки первой помощи | купить улучшение "Аура очищения" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Мастер" | 2.000 золота | дает иммунитет к негативным пассивным магиям, аура работает пока цела палатка, +75ед. здоровья палатке | купить улучшение "Реанимация" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Гранд мастер", свиток магии "Регенерация" | 4.000 золота, 5 драгоценных камней и свиток магии "Регенерация" | наделяет все отряды героя "регенерацией", регенерация работает пока цела палатка, отряд героя на котором была применена палатка реанимируется на 100ед. здоровья +70х ед. здоровья – где х – уровень героя , +75ед. здоровья палатке |
Тележка с боеприпасами | купить улучшение "Большая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Мастер" | 1.000 золота, 10 дерева и 3 железа | дает по 20 дополнительных боеприпасов армии и машинам 1-2го уровней, +50ед. здоровья тележке | купить улучшение "Магическая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Гранд мастер", свиток заклинания "Точность" | 2.000 золота, 15 дерева, 5 железа, 2 кристалла и свиток магии "Точность" | дает по 60 дополнительных снарядов армии и машинам 1-3го уровней, +100ед. здоровья тележке, имея большой запас снарядов армия и машины героя *расслабились*(условно) и тратят по 2 припаса за выстрел, нанося при этом +40% урона. Бонус работает пока цела тележка |
Noble Savage
25 Jan 2016, 20:13
Палатка сама по себе очень хороша(сражения со всякими гремлинами на шаблонах с большим количеством лоу охран на дорогах, вроде ЛМа), просто по причине серьёзного снижения потерь и возможностью пробивать тупо в две виверны/никса/три горгоны/минотавра любым лохом standalone, так ещё их усилить предлагают. Я-то думал, что палатки надо вырезать из болота по причине громадной защиты героев, и строительство кузницы с покупкой палатки это тоже довольно логичный ход даже на первой неделе.
Уж где-где, а в банках им точно не место. С них и боёв на карте хватит.
the_new_pirate
25 Jan 2016, 20:17
> дает по 20 дополнительных боеприпасов
как так? изначально тележка бесконечные запасы даёт. или речь о том, что будет после того, как её сломали?
Alexsazas
25 Jan 2016, 21:45
Цитата(the_new_pirate @ 25 Jan 2016, 20:17)

> дает по 20 дополнительных боеприпасов
как так? изначально тележка бесконечные запасы даёт. или речь о том, что будет после того, как её сломали?
В темах ранее предлагал перераспределить боезапас всех существ
* Перераспределение боезапаса всех существ
Ранг существа | 1 уровень существа | 2 уровень существа | 3 уровень существа |
1 | 8 | 14 | 20 |
2 | 6 | 12 | 18 |
3 | 4 | 10 | 16 |
4 | 6 | 10 | 14 |
5 | 6 | 9 | 12 |
6 | 4 | 7 | 10 |
7 | - | 6 | 8 |
так как лично мне за 15 лет игры не доводилось потратить все боеприпасы существ за бой, соответственно предложил и тележку урезать до +10 боеприпасов.
P.S. Уверен что предложенное улучшение боевых машин, даже если рассчитывать на 3 уровня соответствующих навыков, повысит не только их популярность, но и утроит их эффективность, а вдогонку хороший бонус к соответствующим навыкам.
Qed'Maen
25 Jan 2016, 23:26
Цитата(Alexsazas @ 26 Jan 2016, 00:45)

лично мне за 15 лет игры не доводилось потратить все боеприпасы существ за бой, соответственно предложил и тележку урезать до +10 боеприпасов.
Медузы и (теперь) пираты вам в помощь. Это из классики. Мне же удавалось ещё у гремлов всё потратить и, если не изменяет память, у гогов
Axel_Templar
25 Jan 2016, 23:37
Цитата(Noble Savage @ 25 Jan 2016, 19:13)

Палатка сама по себе очень хороша(сражения со всякими гремлинами на шаблонах с большим количеством лоу охран на дорогах, вроде ЛМа), просто по причине серьёзного снижения потерь и возможностью пробивать тупо в две виверны/никса/три горгоны/минотавра любым лохом standalone, так ещё их усилить предлагают. Я-то думал, что палатки надо вырезать из болота по причине громадной защиты героев, и строительство кузницы с покупкой палатки это тоже довольно логичный ход даже на первой неделе.
Уж где-где, а в банках им точно не место. С них и боёв на карте хватит.
Палатка сильна, да. Вторичный навык первой помощи - нет.
Лох standalone с двумя вивернами не пойдет брать банк, даже если палатка будет там работать. Предлагается усиление вторичного навыка, чтобы он не был совсем мусорным для папки.
Striker X Fenix
26 Jan 2016, 00:17
Пушка альтернатива баллисты. Я уверен что со временим появятся альтернатива и для Палатки первой помощи и для повозки с боеприпасами, а как вы думает что это за боевые машины?
Axel_Templar
26 Jan 2016, 00:26
Цитата(Striker X Fenix @ 25 Jan 2016, 23:17)

Пушка альтернатива баллисты. Я уверен что со временим появятся альтернатива и для Палатки первой помощи и для повозки с боеприпасами, а как вы думает что это за боевые машины?
Зовите обратно старину Оккама.
tolich
26 Jan 2016, 00:36
Была ж идея чумной палатки.
Striker X Fenix
26 Jan 2016, 11:14
Цитата(tolich @ 26 Jan 2016, 00:36)

Была ж идея чумной палатки.
Забавная идея учитывая, что она усиливается скиллом первая помощь.
Магический кристалл дающий иммунитет к атакующий магии или к проклятиям (дебаффам) и благословениям (баффам). Слот тележка с боеприпасами.
DrSlash
26 Jan 2016, 11:44
Цитата(Striker X Fenix @ 26 Jan 2016, 15:14)

Забавная идея учитывая, что она усиливается скиллом первая помощь.
Не забавнее обычной палатки в Некрополисе (или отсутствия оной у клириков).
P.S. Если делать альтернативу подводе, то нужно нечто, увеличивающее радиус стрельбы без штрафа за расстояние.
P.P.S. Альтернативой палатке либо нечто, накладывающее рандомный бафф, либо наоборот дебафф (собственно, чумная палатка, да).
Qed'Maen
26 Jan 2016, 11:49
Цитата(Striker X Fenix @ 26 Jan 2016, 15:14)

Цитата(tolich @ 26 Jan 2016, 00:36)

Была ж идея чумной палатки.
Забавная идея учитывая, что она усиливается скиллом первая помощь.
В меде обязательными предметами являются токсикология, физиология и биохимия, в некоторых - органика и фармакохимия. Допом
, если вы самоубийца, можно взять оргсинтез. Какие ещё навыки нужны для создания отравляющих аэрозолей?
Striker X Fenix
26 Jan 2016, 12:00
Цитата(DrSlash @ 26 Jan 2016, 11:44)

P.S. Если делать альтернативу подводе, то нужно нечто, увеличивающее радиус стрельбы без штрафа за расстояние.
Воздушный шар.
nosferatu
26 Jan 2016, 12:15
Цитата(Qimaen_1995 @ 26 Jan 2016, 11:49)

Цитата(Striker X Fenix @ 26 Jan 2016, 15:14)

Цитата(tolich @ 26 Jan 2016, 00:36)

Была ж идея чумной палатки.
Забавная идея учитывая, что она усиливается скиллом первая помощь.
В меде обязательными предметами являются токсикология, физиология и биохимия, в некоторых - органика и фармакохимия. Допом
, если вы самоубийца, можно взять оргсинтез. Какие ещё навыки нужны для создания отравляющих аэрозолей?
Органика и фармакология также являются обязательными. Фармакохимия обязательна для фармацевтического факультета вместе со всякими фармакогнозиями и подобным. Оргсинтеза нет. Ещё проф болезни есть, они к самим отравлениям ближе. Но чтобы отравлять - большого ума не надо, как и всех перечисленных дисциплин. Человек - штука хрупкая, отравить его можно чем угодно.
Axel_Templar
26 Jan 2016, 12:28
Шатер полководца, бафф на боевой дух, например.
Qed'Maen
26 Jan 2016, 12:34
Цитата(Axel_Templar @ 26 Jan 2016, 04:26)

Зовите обратно старину Оккама.
Цитата(Axel_Templar @ 26 Jan 2016, 16:28)

Шатер полководца, бафф на боевой дух, например.
Я думал, мы союзники
Axel_Templar
26 Jan 2016, 13:08
Цитата(Qimaen_1995 @ 26 Jan 2016, 11:34)

Я думал, мы союзники

Просто мысль посетила

. А так я против подобной наркомании. Да и Хота Крю, я думаю, тоже.
USBhere
26 Jan 2016, 15:12
Цитата(Alexsazas @ 25 Jan 2016, 19:28)

А может улучшить машины? тогда можно будет и добавить их появление в банках

А чего там их особенно улучшать то?
Дать возможность спецам по лечению/артиллерии чинить после боя их сломанную палатку/баллисту.
Так же палатке накинуть 100% от ее хп и защиты.
Ну и эффективность лечения раза в два на каждом уровне скилла поднять. Так же сделать эти машинки как артефакты встречающимися на карте приключений.
tolich
26 Jan 2016, 16:28
Цитата(Qimaen_1995 @ 26 Jan 2016, 12:34)

Ты был мне, как брат.
Fixed.
Qed'Maen
26 Jan 2016, 16:55
Цитата(tolich @ 26 Jan 2016, 20:28)

...
Да-да, я думал о чём-то вроде "Ты должен был уничтожить сущности, а не примкнуть к ним"... Но с этим, вроде, в другой подфорум
the_new_pirate
27 Jan 2016, 12:32
Не можешь победить — возглавь
Noble Savage
27 Jan 2016, 15:09
Цитата(Alexsazas @ 25 Jan 2016, 21:45)

так как лично мне за 15 лет игры не доводилось потратить все боеприпасы существ за бой, соответственно предложил и тележку урезать до +10 боеприпасов.
Тебе просто не попадалось 50-99 огров/дубов/големов защищающих вкусный арт.
Alexsazas
27 Jan 2016, 20:17
Цитата(Noble Savage @ 27 Jan 2016, 15:09)

Цитата(Alexsazas @ 25 Jan 2016, 21:45)

так как лично мне за 15 лет игры не доводилось потратить все боеприпасы существ за бой, соответственно предложил и тележку урезать до +10 боеприпасов.
Тебе просто не попадалось 50-99 огров/дубов/големов защищающих вкусный арт.
Попадались, но не одним же стрелком убивал
the_new_pirate
27 Jan 2016, 21:12
Встречался с реальным примером в финальной битве в онлайне (сила армий почти равна), к концу битвы у обоих сторон замесили всё, кроме стрелков, и тех осталось почти равное количество (была битва полным набором, данж против болота). Т.е. остались ящеры и с другой стороны глазы и ещё какой-то хлам (не помню). Однако глазы ранее успели пострелять больше, так как до этого разборки были на стороне болотца и ящеры были почти каждый раунд заблокированы (благодаря количеству войск ящеры выжили). И уже после этого глазы получили по-полной, так как выстрелы глазов закончились, и пока они шли к ящерам, огребли ещё несколько стрел. Но это редкость, обычно разница больше, и всё происходит намного быстрее.
Foster
28 Jan 2016, 09:54
Да боже, даже в классическом взятии склепа-максималки башней заряды гремлинов кончаются, и последний стек приходится добивать "ручками". Не трогайте заряды и тележку, много чего сломаете.
Striker X Fenix
30 Jan 2016, 15:38
Есть идеи способностей для матросов и головорезов.
Матросы
Способности:
Морской плюс один к морали и удачи если бой проходит на воде.
Морское дело скорость матросов/головорезов удваивается если бой проходит на воде.
Головорезы
Морской
Морское дело
Бой на корабле Атака и защита головорезов увеличивается на 3 если бой проходит на воде.
Абордаж Атака и защита головорезов увеличивается на 3 если бой проходит в банке/консерваторе.
serovoy
30 Jan 2016, 19:08
Плюсы к морали и удаче - слишком жирно; достаточно будет бонусов к скорости и (возможно) атаке-защите.
AlexSpl
30 Jan 2016, 22:51
Курсор в виде корабля, информирующий о том, что объект можно посетить, очень слабо отличается от обычного. Без опыта трудно найти интерактивную клетку объекта. На суше "лошадку" и "вздыбившуюся лошадку" очень легко отличить, на море - только по яркости курсора, что есть не самое удачное решение.
nosferatu
30 Jan 2016, 23:39
Цитата(AlexSpl @ 30 Jan 2016, 22:51)

Курсор в виде корабля, информирующий о том, что объект можно посетить, очень слабо отличается от обычного. Без опыта трудно найти интерактивную клетку объекта. На суше "лошадку" и "вздыбившуюся лошадку" очень легко отличить, на море - только по яркости курсора, что есть не самое удачное решение.
Они отличаются?
Striker X Fenix
30 Jan 2016, 23:49
Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2016, 23:39)

Они отличаются?

Цветом. Курсор из жёлтого становится золотым.
the_new_pirate
31 Jan 2016, 21:25
Цитата(AlexSpl @ 30 Jan 2016, 22:51)

Курсор в виде корабля, информирующий о том, что объект можно посетить, очень слабо отличается от обычного. Без опыта трудно найти интерактивную клетку объекта. На суше "лошадку" и "вздыбившуюся лошадку" очень легко отличить, на море - только по яркости курсора, что есть не самое удачное решение.
+1, и ещё у него "центр" находится в каком-то непонятном месте, не знаю, как ещё точнее сказать. Суть в том, что очень легко промахнуться мимо нужной клетки этим кораблевым курсором. С конём обычно не возникает таких проблем.
valergrad
01 Feb 2016, 19:11
По поводу балансировки заклинаний. Тут обсуждалось что нерфить старые супермощные ( масло, хэст и т.п. ) заклинания не будут. Тогда может быть давайте сделаем бафф некоторым редкоиспользуемым? Чтобы сделать их более применимыми в реальных битвах и повысить разнообразие битв.
Я предлагаю переделать заклинания "минное поле" и "зыбучие пески". Сейчас эти заклинания довольно редко используются, потому что нет никакой гарантии что пески / мины станут туда куда нужно. Давайте реализуем герою возможность ставить их куда он хочет? ( Как "стена огня" и "силовое поле"). Чтобы не было имбой, количество расставляемых препятсвий можно уменьшить в 2 раза, скажем. Не 4/6/8, а 2/3/4. Это сделает их применимыми в некоторых случаях даже на рандомках ( сейчас имхо они применяются только на фиксах). Ставим в узкие проходы мины, устраиваем зыбучими песками пробки и т.п. , что иногда окажется даже эффективней чем масло. Нужно будет смотреть на рельеф поля боя, продумывать куда и как пойдет враг и т.п. Имхо это добавит стратежности бою и повысит его интеллектуальность, что уже хорошо. А также чуть-чуть поправит баланс - улучшит слабые заклинания, усилит слабые школы. Заодно станет более полезным другое слабоиспользуемое заклинание - "устранить препятствия".
tolich
01 Feb 2016, 19:23
Чтобы усилить мины, достаточно отключить влияние родной земли и анимацию процесса установки для противника.
Qed'Maen
01 Feb 2016, 23:11
Цитата(valergrad @ 01 Feb 2016, 23:11)

устраиваем зыбучими песками пробки и т.п. , что иногда окажется даже эффективней чем масло
Нет, мысль, в целом, здравая... Но... вы серьёзно? Во-первых, это плюс масло даст земле ещё больше поводов быть взятой. Казалось бы. С другой стороны, таким же "имбовым и стратегичным" должно быть Силовое поле. Кстати, тоже земля. Вот только никто его люто эффективным не считает. Вроде. Хотя может так статься, что, прочитав это сообщение, лихие эффективщики меня снова загнобят. Ну, и с точки зрения классичности это немного нонсенс - ни одно из существующих заклинаний (Жертва, разве что) не запрашивает более одного клика после каста
Striker X Fenix
02 Feb 2016, 01:01
Надо добавлять новые заклинания особенно стихии огня/Воды. Это должны быть атакующие заклинания с дополнительными плюшками к примеру 15% шанс заморозить противника на три хода. Замороженная цель не только будет замедлена, но и ещё получать небольшой урон.
Список почти всех заклинаний вселенной "Рубак" должен помочь с названиеми.
vt1980
02 Feb 2016, 04:34
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Feb 2016, 01:01)

Надо добавлять новые заклинания особенно стихии огня/Воды. Это должны быть атакующие заклинания ...
Согласен, добавлять нужно.
Но не стоит во всех стихиях делать упор на боевые заклинания. Они должны давать равные преимущества, но иметь совершенно разное содержание.
У огня один берсек чего стоит. В серьёзной битве он в сотни раз полезней чем самый прокачанный взрыв. Да и слепота тоже не подарок для врага. И армагедон.
В воде нужно упор делать на лечение, повышение здоровья, защиту, и всякие фишечки для моря. Здесь же клон. Сюда воскрешение напрашивается, непонятно чего его в землю засунули.
Cthulhu_55
02 Feb 2016, 09:23
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Feb 2016, 05:01)

Список почти всех заклинаний вселенной "Рубак"
Seiffear
02 Feb 2016, 10:48
Цитата(Cthulhu_55 @ 02 Feb 2016, 09:23)

Цитата(Striker X Fenix @ 02 Feb 2016, 05:01)

Список почти всех заклинаний вселенной "Рубак"

О тот, кто темнее сумерек, О тот, кто багряней текущей крови, Во имя тебя, погребенного в глубинах времен, Во славу твою я присягаю тьме! Пусть те безумцы, что противостоят нам, Будут уничтожены нашей с тобой единой силой! Dragon Slave!
feanor
02 Feb 2016, 12:38
Цитата
Ну, и с точки зрения классичности это немного нонсенс - ни одно из существующих заклинаний (Жертва, разве что) не запрашивает более одного клика после каста
Телепорт.
Про карту вообще молчу.
Другое дело, что предложение действительно слишком, прочие (рандомная расстановка в заданной площади, тупо увеличение количества пятен при подъеме слоу на второй-третий) не хуже и менее радикальны.
Цитата
С другой стороны, таким же "имбовым и стратегичным" должно быть Силовое поле. Кстати, тоже земля. Вот только никто его люто эффективным не считает. Вроде.
У силового слишком малый срок действия.
nosferatu
02 Feb 2016, 12:44
Цитата(feanor @ 02 Feb 2016, 12:38)

рандомная расстановка в заданной площади
Кстати, не совсем классично, но можно дать игроку возможность регулировать площадь заклинания колесиком/стрелками, от размера "почти все поле" до площади инферно. В сочетании с "убрать анимацию появления и видимость на родной земле", песочек перестанет быть унылым. То же самое сделать для мин.
Striker X Fenix
02 Feb 2016, 15:34
Цитата(Seiffear @ 02 Feb 2016, 10:48)

Цитата(Cthulhu_55 @ 02 Feb 2016, 09:23)

Цитата(Striker X Fenix @ 02 Feb 2016, 05:01)

Список почти всех заклинаний вселенной "Рубак"

О тот, кто темнее сумерек, О тот, кто багряней текущей крови, Во имя тебя, погребенного в глубинах времен, Во славу твою я присягаю тьме! Пусть те безумцы, что противостоят нам, Будут уничтожены нашей с тобой единой силой! Dragon Slave!
О источник наших сил, О источник душ, сущий в вечности и бесконечности, О вечно голубое пламя, Дай силе, скрытой в моей душе, Быть призванной сюда из глубин вечности! Ra Tilt!
А теперь серьёзно. Предлагаю добавить пятую школу магии Магию астрала. Атакующие заклинания этой школы наносят урон прежде всего душе поэтому они не действуют на существ ну имеющих душу: Гаргульи, Големы, Скелеты, Зомби, Мумии(возможно), существам не имеющим физического тела: Призраки, магия астрала наносит немного увеличенный урон(110%), демонам (линейка существ инферно и джины) магия астрала наносит сильный урон(150-200%). В эту школу переносятся Магическая стрела и Видение, добавляются множество хитрых заклинаний вроде Захвата тени. Вот только скорей всего это
Изменение третьего рода и поэтому идея скорей всего не прокатит.
Цитата(vt1980 @ 02 Feb 2016, 04:34)

Цитата(Striker X Fenix @ 02 Feb 2016, 01:01)

Надо добавлять новые заклинания особенно стихии огня/Воды. Это должны быть атакующие заклинания ...
Согласен, добавлять нужно.
Но не стоит во всех стихиях делать упор на боевые заклинания. Они должны давать равные преимущества, но иметь совершенно разное содержание.
У огня один берсек чего стоит. В серьёзной битве он в сотни раз полезней чем самый прокачанный взрыв. Да и слепота тоже не подарок для врага. И армагедон.
В воде нужно упор делать на лечение, повышение здоровья, защиту, и всякие фишечки для моря. Здесь же клон. Сюда воскрешение напрашивается, непонятно чего его в землю засунули.
Слепота это самое полезное заклинание магии огня.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.