Цитата(Qimaen_1995 @ 10 Feb 2016, 11:26)

Цитата(Adept @ 10 Feb 2016, 02:14)

Они и к жертве не имунны. Потому что воскрешает жертва обычным воскрешением 4-го уровня школы земли. Так что и золотых драконов ей поднять не получится.
Откуда вы только берете свои умозаключения?..
ПруфЭто логично. Именно поэтому нельзя Золотых Драконов поднять с помощью жертвы.
Qed'Maen
10 Feb 2016, 11:41
Цитата(Day7 @ 10 Feb 2016, 14:40)

Это логично. Именно поэтому нельзя Золотых Драконов поднять с помощью жертвы.
Именно поэтому Эфриты тоже к ней иммунны? хЪ
Цитата(Qimaen_1995 @ 10 Feb 2016, 12:41)

Цитата(Day7 @ 10 Feb 2016, 14:40)

Это логично. Именно поэтому нельзя Золотых Драконов поднять с помощью жертвы.
Именно поэтому Эфриты тоже к ней иммунны? хЪ
Нет. Эфриты и Фениксы там добавлены из-за первой составляющей заклинания.
Qed'Maen
10 Feb 2016, 11:49
Снова вы вырываете из контекста. Моё возражение было на ничем не обоснованный тезис Адепта о том, что Эфритов можно воскрешать Жертвой. Я нашёл пруф, я проверил на тестовой карте - это в действительности не так. Так что, по меньшей мере, Жертва воскрешает "обычным Воскрешением 4 уровня магии Огня", а не "Земли", как было заявлено
Фенрир
10 Feb 2016, 12:46
Цитата(Qimaen_1995 @ 10 Feb 2016, 13:17)

Цитата(Фенрир @ 10 Feb 2016, 14:50)

А почему бы не сделать возможным воскрешать жертвой вообще любых существ: и нежить, и элементалей, и ЧД? Всё-таки это заклинание 5 уровня, а его применение весьмо ограниченно.
Тут сразу и "да", и "нет", думается... С одной стороны, игромеханически это было бы более чем разумно. А с другой стороны - ни разу не классично. Из-за этой жертвы даже целый класс "Холоднокровных" существ появился, которые отличаются от живых только восприимчивостью к воскрешению. На мой взгляд, такой узкоспециализированный шлак, как Жертва, вообще не заслуживает того, чтобы находиться на 5м уровне. Хочется просто, построив гильдию 5го уровня, со стопроцентной вероятностью получить заклинание, которое изменит любую игру за любую фракцию к лучшему. А сейчас таковыми являются только заклинания контроля
Как я понял, команда Хоты предпочитает балансировать заклинания, не меняя их уровень без крайней необходимости. Жертва в этом смысле выглядит небезнадёжно, т.к. бывают ситуации, когда она полезна. Я и предложил вариант, как немного расширить возможности её применения. Хотя, конечно, этого недостаточно, нужно что-то большее.
Qed'Maen
10 Feb 2016, 13:13
Да безнадёжна она, безнадёжна. В сравнении со спеллами контроля и даже дурацкой Имплозией, полезность Жертвы этак порядков на пять ниже
..и каждому герою выстроенной на 7ой день цепочки, кроме пахана, который будет воевать на следующий день, можно будет смело кастовать это заклинание.
IQUARE
10 Feb 2016, 23:12
Цитата(Striker X Fenix @ 09 Feb 2016, 19:49)

Corkes ты играл хоть в Кингс баунти? Там есть несколько подходящих для героев концептов и нить жизни один из этих концептов.
Не знаю, как Коркес, а я играл, например.
И никаких демонологов я там не припомню.
Отъем здоровья у противника и восстановление за счет этого здоровья уже есть в Героях в виде вампиризма и отдельное заклинание не нужно. Равно как и не нужен Яд, Болезнь, Страх, Паралич и много что еще.
Corkes
10 Feb 2016, 23:25
Играл.

В четвёрке было заклинание "Мученик": первый отряд атакуют, он не получает урон, вместо него второй выбранный отряд получает урон.
"Нить жизни" действует, похоже, таким же образом у гоблинов. У демонологов не знаю.
hippocamus
11 Feb 2016, 00:36
Цитата(IQUARE @ 10 Feb 2016, 23:12)

Отъем здоровья у противника и восстановление за счет этого здоровья уже есть в Героях в виде вампиризма и отдельное заклинание не нужно. Равно как и не нужен Яд, Болезнь, Страх, Паралич и много что еще.
Ну почему... Яд неплох как заклинание для длительных сражений. Страх вообще планировался. Паралич - да, дубликат Ослепления и Окаменения. Вампиризм - отличное заклинание для некроманта, больше вопрос - как в тройке его обуздать, чтобы не стали его кастить Священники и Друиды... Хотя ведь можно каждый раз понижать мораль при срабатывании.
Axel_Templar
11 Feb 2016, 03:07
Как насчет поменять имеющийся функционал Орлоглаза на некое подобие
контрзаклинания, из 5х героев? Шансы покрутить так, чтобы 100% отменять вражеский спелл мог только эксперт по Орлоглазу, да еще и со всеми артефактами. Тут и спецы Орлозрения свою выгоду поимеют.
Двойную цену в манне естественно оставить, ибо при встрече двух магов появится такой игровой момент как "у кого манна длиннее". Маг с большим запасом манны сможет намеренно кастовать маннозатратные спеллы, дабы осушить противника.
Можно пойти еще дальше, и внедрить давно здесь обсасываемый "прекаст", только в виде "контркаста", который не будет считаться использованием магии героем в этом раунде. Когда противник творит заклинание, открывается наша книжка магии, со списком тех заклинаний, которыми можно опередить вражеское и законтрить полностью либо уменьшить влияние. К примеру:
- - враг кастует имплозию, если шанс Орлоглаза срабатывает, открывается наша книжка магии, и мы в ней видим: антимагию, защиту от земли, волшебное зеркало, заблокировать имплозию(двойная цена в манне). Первые три спелла у нас будут, если мы их выучили до этого. Применяются на стек атакованный имплозией, или массово, если позволяет заклинание и уровень школы.
- - противник делает замедление, в нашей книжке: ускорение, лечение, снятие заклинаний, антимагия, заблокировать замедление. Первые четыре - если изучены. Массовость заклинаний или контрзаклинаний зависит от уровня школ магии, изученных героем. Давать хаст в ответ на масло, если нет экспертного воздуха - плохой вариант, лучше по двойной цене заблокировать масло.
- - оппонент творит удачу, в нашей книжке: снятие заклинаний, антимагия, неудача, заблокировать удачу. Первые три - если изучены.
Продолжительность "контрзаклинаний" определяется разницей в спеллпауере героев, но не меньше 1 хода, к примеру.
Если мы не хотим блокировать данное заклинание, просто закрываем появившуюся книжку.
Данная схема вообще реализуема?
Striker X Fenix
11 Feb 2016, 15:58
Corkes Ты будешь смеяться, но способности гоблина шамана и демонолога разные хотя и носят одно название.
Noble Savage
11 Feb 2016, 17:06
Идея интересная при грамотной реализации, однако балансировать все это выйдет намного дороже.
Здесь без конкретного прохода по всей магии и классам героев, шаблонам и артам не обойтись.
DrSlash
12 Feb 2016, 11:53
Не очень понятно, почему в подсказке внизу экрана не показывается сколько урона нанесёт заклинание и сколько юнитов в стеке при этом погибнет.
hippocamus
12 Feb 2016, 21:15
Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2016, 11:53)

Не очень понятно, почему в подсказке внизу экрана не показывается сколько урона нанесёт заклинание и сколько юнитов в стеке при этом погибнет.

Потому что не факт, что оно вообще сработает. Потому что мы не знаем ничего о навыке и артефактах Сопротивления врага.
DrSlash
12 Feb 2016, 21:45
hippocamus, всё равно логика не совсем ясна, ведь удача и критические удары в формуле не учитываются, так чем же здесь мешает другой рандомный фактор — сопротивление?
hippocamus
12 Feb 2016, 21:57
Да нет, можно было бы, конечно.
Просто при расчётах физ.урона учитывается гораздо больше факторов - твоя Атака, Защита врага, твой Offence, Armor врага, Атака, урон и численность твоего отряда, Защита отряда врага + наличие многих заклинаний, артефактов + специализации обоих героев.
В ударном заклинании - учитываться может только твоя Сила магии, уровень школы и наличие заклинаний Защиты от + специализации и сферы.
Легче просчитывается в разы.
DrSlash
13 Feb 2016, 00:06
hippocamus, ещё големовкий резист учитывается. Не в этом суть, а в том что так нагляднее и удобнее. Да и странно выходит, что рукопашный урон в подсказках показывается, стрелковый урон показывается, а магический — нет.
Striker X Fenix
13 Feb 2016, 01:04
Нить жизниС начало наносит урон выбранному юниту противника (больше чем стрела магии но меньше чем ледяной удар), который не меняется при продвижении школы. Потом восстанавливает здоровье выбранному союзному юниту равную 40/60/80% от нанесённого урона. Погибшие юниты воскресают.
valergrad
19 Feb 2016, 01:10
Добавить в школу огня новое заклинание 3-го уровня:
Новое боевое заклинание: "Обмен местами".
Выбираешь два отряда на карте боя и меняешь их местоположение местами.
Имхо, довольно сильное заклинание с бесчисленным множеством стратегических применений. Скажем, можно менять местами свою единичку со стеком вражеских стрелков, или своих медленных големов таким образом отправить к вражеским стрелкам , или скажем быстро долететь к врагу ангелами и поменяться со своими гидрами ( потому что пока они дойдут....а ангелы могут быстро долететь). Сфера применения в некоторых случаях шире чем телепорт, а в некоторых - уже ( например телепортом можно убежать от врага, а обменом . местами не получится).
По уровням школы ( навскидку, наверняка можно придумать лучше)
Без магии огня: можно менять только два своих отряда, 15 маны.
Базовая магия огня: можно менять в том числе два чужих отряда, 12 маны.
Продвинутая магия огня: можно менять в том числе свой с чужим, 12 маны.
Экспертная магия огня: заклинание стоит 3 маны.
Цитата(valergrad @ 19 Feb 2016, 01:10)

Добавить в школу огня новое заклинание 3-го уровня:
Новое боевое заклинание: "Обмен местами".
Выбираешь два отряда на карте боя и меняешь их местоположение местами.
А теперь ещё опиши, по каким правилам ИИ должен использовать это заклинание. В каких случаях его использовать надо, а в каких - нет.
Striker X Fenix
19 Feb 2016, 13:08
Цитата(Iv @ 19 Feb 2016, 09:41)

Цитата(valergrad @ 19 Feb 2016, 01:10)

Добавить в школу огня новое заклинание 3-го уровня:
Новое боевое заклинание: "Обмен местами".
Выбираешь два отряда на карте боя и меняешь их местоположение местами.
А теперь ещё опиши, по каким правилам ИИ должен использовать это заклинание. В каких случаях его использовать надо, а в каких - нет.
Это аналог способности Демонес из кингс баунти Инфернальный обмен. И в кингс баунти ии очень даже хорошо его использует.
Это не ответ. Или у тебя на руках есть декомпилированный ИИ из КБ?
Striker X Fenix
19 Feb 2016, 13:17
Цитата(Iv @ 19 Feb 2016, 13:15)

Это не ответ. Или у тебя на руках есть декомпилированный ИИ из КБ?
Нету, но скорей всего хотовцы его достанут если они решат добавить это заклинание в игру.
Cthulhu_55
19 Feb 2016, 13:22
Забаньте уже его кто-нибудь. Пожалуйста
Striker X Fenix
19 Feb 2016, 13:24
Из Вога в Хоту.
Сверху слева на право:
Готический монолит двух путей, Фонтан фортуны, Угловой гарнизон.
Снизу:
Декоративный объект "Дуб"
serovoy
19 Feb 2016, 13:41
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Feb 2016, 16:24)

Из Вога в Хоту.
Дальше можно было не читать...
Mantiss
19 Feb 2016, 13:47
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Feb 2016, 13:17)

Цитата(Iv @ 19 Feb 2016, 13:15)

Это не ответ. Или у тебя на руках есть декомпилированный ИИ из КБ?
Нету, но скорей всего хотовцы его достанут если они решат добавить это заклинание в игру.
Спасибо за доверие.
Corkes
19 Feb 2016, 14:31
Если это воровство кода, то HotA Crew этим не занимается.
Даже невооружённым взглядом видно, что верхние WoG-объекты ужасны.
Вот вопрос: не поэтому ли я в своё время перешёл на пятёрку, потому что WoG заменил SoD, но потом глазу были приятнее ugly-текстурки от Нивала, чем жутковатый WoG? HotA вернула всё на свои места: WoG-рипы и ниваловщина ушли в небытие.
Но и поныне встречаются личности, страстно жаждущие скрестить ужа с прекрасным лебедем.
feanor
19 Feb 2016, 14:34
Цитата
Если это воровство кода, то HotA Crew этим не занимается.
Чот заржал.
Эм, а чем, теоретически, реверсинг КВ отличается с точки зрения легальности от реверсинга SoD?
Corkes
19 Feb 2016, 14:46
Цитата(feanor @ 19 Feb 2016, 16:34)

Цитата
Если это воровство кода, то HotA Crew этим не занимается.
Чот заржал.
Эм, а чем, теоретически, реверсинг КВ отличается с точки зрения легальности от реверсинга SoD?
А чем использование чужой графики лучше собственных наработок?
Цитата(Iv @ 19 Feb 2016, 10:41)

А теперь ещё опиши, по каким правилам ИИ должен использовать это заклинание. В каких случаях его использовать надо, а в каких - нет.
ИИ не обязательно должен его использовать. Ведь и сейчас ИИ половину заклинаний не использует.
IQUARE
19 Feb 2016, 15:25
Цитата
Декоративный объект "Дуб"
Двушечные объекты? Вы серьезно?
Эх, трекер новых идей нужен, трекер. Уже 145 страниц понаписали...
Striker X Fenix
19 Feb 2016, 15:27
Цитата(Corkes @ 19 Feb 2016, 14:31)

Даже невооружённым взглядом видно, что верхние WoG-объекты ужасны.
И не удивительно ведь Вогогвцы вырезали объекты отовсюду откуда это было возможно, но все таки монолит и фонтан смотрятся не плохо по сравнению со многими другими воговскими объектами, вот на гарнизоне ошибки видны не вооружённом глазом хотя их и не так много, но главная ошибка с тенью из за неё кажется, что гарнизон вот вот упадёт вниз.
Вердикт: Монолит и гарнизон можно перерисовать близко к оригиналу, а вот угловой гарнизон придётся изменить по сильнее
feanor
19 Feb 2016, 15:46
Цитата
А чем использование чужой графики лучше собственных наработок?
Какие собственные наработки-то, реверсинг не самостоятелен принципиально.
Почему реверсить КВ и использовать его код — фу, а реверсить SoD и использовать его код — нет?
Corkes
19 Feb 2016, 16:20
HotA Crew заменила мне старых разработчиков, я бы подписался под тем, чтобы HotA Crew и дальше реверсила наследие NWC для блага всех поклонников.
Если б у HotA Crew был source-код, реверсинг бы не потребовался. На мой взгляд, у HotA Crew есть моральное право реверсить SoD, как у других разработчиков есть право писать свой собственный. Но вот реверсить КВ-наследие чуток некрасиво. :Р Может, другие фанаты и одобрят.
Сулейман
19 Feb 2016, 17:27
Цитата
у HotA Crew есть моральное право реверсить SoD, как у других разработчиков есть право писать свой собственный. Но вот реверсить КВ-наследие чуток некрасиво.
Эээ, а как вот перейти из стадии нет морального права в стадию есть моральное право, если до этого не пореверсить, что чуток некрасиво?
Corkes
19 Feb 2016, 17:37
Признание и репутация среди фанатов дают моральное право. Когда HotA 1.0 завладела моим вниманием, я уже тогда был готов дать моральное право команде на дальнейший реверсинг SoD. Качество пользовательского дополнения, постоянный труд обеспечивают признание среди членов комьюнити.
Qed'Maen
19 Feb 2016, 19:09
Угловой гарнизон - рип из первой Эпохи Империй. Монолит и фонтан - тоже откуда-то, не в курсе. Хота не занимается графическими рипами из игр, не относящихся к серии ХоММ. Следовательно, можете их даже не ждать.
Дубы в тройке уже есть. Кайфуйте.
Всегда искренне ваш, сержант Очевидность.
feanor
19 Feb 2016, 23:01
Цитата
Хота не занимается рипами из игр, не относящихся к серии ХоММ.
Звуки юнитов..AoW, кажется?
valergrad
19 Feb 2016, 23:52
Sav, ну, AI и сейчас многие заклинания использует крайне плохо ( или не использует вовсе ), так что вряд ли кто-то заметит если он будет упускать возможность красиво применить "Обмен местами".
На самом деле я думаю можно что-то придумать, но чтобы предметно разговаривать необходимо сначала узнать как ИИ реализован сейчас - в каких терминах. Об этом есть какая-то информация в сети или еще где, насколько этот кусок кода сейчас дизассемблирован? Я могу почитать про существующий алгоритм или набор эвристик по которому выбирается заклинание и предложить как встроить туда "Обмен". Я имею некоторое количество знаний о стандартных игровых алгоритмах в стратегических играх, в свое время написал шахматный движок на С, например.
DrSlash
20 Feb 2016, 04:52
Цитата(valergrad @ 20 Feb 2016, 03:52)

Sav, ну, AI и сейчас многие заклинания использует крайне плохо ( или не использует вовсе )
"В игре уже есть недоработки оригинала, так давайте тоже будем плодить заведомо кастрированный контент?" #логика
Qed'Maen
20 Feb 2016, 09:15
Цитата(feanor @ 20 Feb 2016, 02:01)

Цитата
Хота не занимается графическими рипами из игр, не относящихся к серии ХоММ.
Звуки юнитов..AoW, кажется?
Fixed, for the great 0xFEA

Глазные деревья из АоW... Oh, shi... Везите Фениксу гарнизон
Striker X Fenix
20 Feb 2016, 13:07
Цитата(Qimaen_1995 @ 19 Feb 2016, 19:09)

Монолит и фонтан - тоже откуда-то, не в курсе.
Явно из одной игры.
Цитата(Qimaen_1995 @ 19 Feb 2016, 19:09)

Дубы в тройке уже есть. Кайфуйте.
А вот берёз нету.
tolich
20 Feb 2016, 13:27
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Feb 2016, 13:24)

Готический монолит двух путей.
The Gates to another world же.
DrSlash
03 Mar 2016, 13:04
Касательно походных заклинаний для огня:
Факел
Проверяет выбранный игроком тайл карты на наличие Грааля, герой при этом теряет часть хода (соответственно, кастовать заклинание и копать на одном ходу не выйдет). Действует в определённом радиусе, количество разрешённых кастов за ход зависит от уровня магии огня у героя.
Альтернативный вариант:
Проверяет все восемь клеток вокруг героя, а также клетку под героем, на наличие Грааля. Если на одном из этих тайлов он присутствует, то выдаёт соответствующее сообщение (не уточняя, на каком из девяти).
tolich
03 Mar 2016, 13:12
Как "сапёр", с отличием, что мина одна.
DrSlash
03 Mar 2016, 13:14
Именно.
Alexsazas
03 Mar 2016, 20:36
Ученик – скрывает передвижение героя от врагов в течении 3 дней
Практик – скрывает все неагрессивные (передвижение, сбор ресурсов, и т.д.) действия героя от врагов в течении 6 дней
Эксперт – скрывает все действия героя от врагов в течении 10 дней
Мастер - скрывает все неагрессивные (передвижение, сбор ресурсов, и т.д.) действия всех героев королевства от врагов в течении 6 дней
Гран мастер - скрывает все действия героев королевства от врагов в течении 10 дней
*** на первых двух уровнях агрессивные действия отображаются врагу, и видится это врагу так будто герой использует двери измерений. Общая цель заклинания – полная дезориентация врага, эффект неожиданности.
Медитация – позволяет герою сконцентрироваться и использовать большее количество магической силы за ход.
Ученик – позволяет герою произносить до 2 заклинаний за ход, но только 1 уровня
Практик – позволяет герою произносить до 3 заклинаний за ход, 3 первого уровня или 2 второго уровня или 2 первого и 1 второго уровня
Эксперт – позволяет герою произносить до 4 заклинаний за ход, 4 первого уровня или 3 второго уровня или 2 третьего уровня или 3 первого и 1 второго уровня или 2 первого и 2 второго уровня или 3 первого и 1 третьего уровня или 2 второго и 1 третьего уровня
Мастер - позволяет герою произносить до 4 заклинаний любого уровня за ход
Гранд мастер - позволяет герою произносить до 6 заклинаний любого уровня за ход
nosferatu
03 Mar 2016, 21:03
Цитата(hippocamus @ 03 Mar 2016, 03:43)

Цитата(Docent Picolan @ 02 Mar 2016, 18:06)

Пока нет, но там особо и не развернуться — на навигацию и так уже два (три, включая сборник), сапоги левитации для хождения по воде есть. Что-то ещё исключительно морское в голову не приходит.
Приходит. Возможность (с Хождением, Полётом или Сапогами Левитации) нападать на вражеские корабли (и оставаться в них при победе), возможность посещать морские объекты и оставаться ночевать на них.
Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2016, 16:51)

Герой на лошади посреди океана. Когда он двигается, это хотя бы можно объяснить полётом, когда он просто стоит в море —
если он не Моисей выглядит абсурдно. Морские объекты посещаются с внешней клетки. Кроме того, что на них технически герой не "остаётся", опять же, смотрится оно
известно как.
Ну, придумать-то можно что-нибудь. Другой вопрос - нужно ли?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.