Цитата
Об элементале богатства: надо соблюдать аккуратность с контентом, который бы расширял взаимодействие "изолированных" друг от друга элементов геймплея (наподобие тех же командиров, включающих героя в "физическую" часть битвы). Это сильно поменяло бы игру даже не с точки зрения процесса, а в "философском" плане: какое-то игровое явление с чётким набором функций (например, ресурсы - постройка и покупка) внезапно приобретает совершенно новые, не вытекающие из имеющихся. У многих вызовет разрыв шаблона.
Ну это больше была шутка, хотя в данном случае я бы сказал что нет проблемы с "разрывом шаблона", ведь это уникальная механика, которая и вписана в артефакт - призывает существо и наделяет его определёнными характеристиками по указанному правилу.
Здесь больше проблема игрового баланса, потому что запас казны никак не регулируется между шаблонами и картами.
Но в каждой шутке, есть доля не-шутки - если у нас есть артефакты, которые могут усиливать нашу армию, но сейчас только "качественно" (т.е. атака, защита, здоровье, скорость и т.д.) то почему бы не получить артефакт, который усиливает "количественно" - в данном случае призывает какую либо тушку, которая может служить как пушечным мясом, так и наносить урон. Конечно же без всех этих приколов с ресурсами.
Ближайший призыв только на 5 уровне ещё и за кучу маны, хотя в той же четвёрке можно было призывать и раньше, и я бы не сказал что там это было супер-имбой. Очевидно что это призыв будет в разы меньше чем какие-нибудь 40 элементалов земли, но основная его ценность в том что это 8-й стек на поле.
Иными словами пересмотреть суть призыва из "армии из ничего" до "небольшой вспомогательный отряд". Опять же не обязательно его делать автоматическим, ведь у нас есть всякий Грохот Титана, и можно получать уникальную магию за счёт надетого артефакта. Какой-нибудь призыв за 5/10/15 маны вполне может быть интересен.