Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57)

Вот, поясняю

Примеры работы предложенной идеи. Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д. При нажатии правой кнопки мыши на стопку, появляется окошко как у собранных артефактов с описанием заклинания но уже с учетом бонуса от всех вставленных свитков, также предлагается: "Разобрать стопку?" ("Да" "Нет"). Все бонусы прибавляются с округлением вверх. Усиленные свитками заклинания будут помечены в книге магии героя так: с права от названия заклинания будет отображаться число свитков в стопке.
В качестве примера герой воин с книгой, но без: мудрости, школ магий, волшебства. Помним что свитки позволяют пользоваться записанными в них заклинаниями на уровне "Базовый"Заклинание | 1 свиток | Эффект | 2 свиток | 3 свиток | 4 свиток | 5 свиток | 6 свиток | 7 свиток |
Ударные заклинания (молния, взрыв, армагеддон и т.д.) | урон 100ед., стоимость 20ед. | урон +30%(130), стоимость +10%(22) | урон +30%(169), стоимость +10%(25) | добавление 3 свитка увеличивает уровень творения записанного в нем заклинания до уровня"Продвинутый" с соответствующими бонусами (урон +20%, цена -20%) и еще длительность +20%. Сначала учитывается бонус от свитка, потом от уровня владения данным заклинанием. Урон +30%(220) +20%(264), стоимость +10%(28) - 20%(21) | урон +30%(344), стоимость +10%(24) | урон +30%(448), стоимость +10%(27) | Повышение уровня заклинания до "Эксперта" (урон +30%, стоимость -30%) и длительность +30%. Урон +30%(583) +30%(758), стоимость +10%(30) -30%(21) | урон +30%(986), стоимость +10%(24) и т.д. |
Пассивные заклинания с одноразовым числовым эффектом (воскрешение, поднятие мертвых, гипноз, призыв элементалей, лечение, точность, жажда крови и т.д.) имеют точно такую же схему как и ударные, + увеличивается продолжительность у тех заклинаний у которых она есть (палач, жажда крови и т.д.) | длительность равна колдовской силе героя или =Х, любое значение | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Продвинутый" уровень заклинания, урон +30%(+20%), стоимость +10%(-20%) и длительность Х+20% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Экспертный" уровень заклинания, урон +30%(+30%), стоимость +10%(-30%) и длительность Х+30% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% и т.д. |
Заклинания имеющие пассивный не числовой длительный эффект (благославление, клон, щит, медлительность, ускорение, проклятие и .т.д.), в этом случае увеличивается стоимость заклинаний и продолжительность, +эффекты от повышения уровня владения заклинанием | длительность равна колдовской силе героя или =Х, значение стоимости любое | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Продвинутый" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-20%) | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Экспертный" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-30%) | продолжительность Х+20%, стоимость +10% |
Если же герой маг обладающий навыками всех школ магии, волшебством и мудростью, а также уже знающий все заклинания, то выше расположенная схема действует начиная с первого же свитка (т.е. первый же свиток даст свой бонус (урон +30%, стоимость +10%, длительность +20%)), но повышение уровня владения записанным в свитках заклинанием также происходит каждый 3 свиток в стопке не зависимо от уровня навыка школ магии героя в плоть до "Эксперта", соответственно если навыки на уровне "Базовый" или "Продвинутый". Навык "Волшебство" влияет только на *чистые заклинания*(т.е. если бы свитков и вовсе не было), но свитки учитывают текущую силу заклинаний (т.е. с "волшебством" или наличие сферы). Формула примерно такая: (Xz+Yz+F)+C+n - где, X - навык школы магии, Y - навык "Волшебство", z - уровень владения навыком, C+n - стопка свитков с учетом каждого свитка по схеме, F - наличие или отсутствие сферы
Цитата
Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д.
И куда мы денем информацию о собственно содержимом свитка на ПКМ? (Напоминаю, что внешнее отображение содержимого есть только в HD-моде.) Или предполагается, что под такое сообщение всегда будет оставлено пустое место? или размер окна будет меняться, в зависимости от того, есть ли ещё такие свитки? Будет ли такая штука работать при встрече героев? Как делить стопку свитков на двух героев? Выковыривать по одному и создавать новую?
Будет ли такая штука работать при продаже артефактов? Как определить, сколько свитков из стопки я хочу продать? Опять же отщипывать по одному?
С другой стороны, циферка будет плохо видна из-за маленького размера. Т.е. скорее будет видно, что что-то не так со свитком, не более.
С третьей, какое предполагается объяснение тому, что свитки после объединения занимают один слот, а сборные артефакты нет?
Учитывая сложность действия стопки, как предполагается давать игроку информацию о том, что получится после добавления в неё свитка? Т.е. сначала добавил, если не понравилось - разделил обратно?
Про саму систему усиления. В нынешнем виде она ужасна.
Во-первых, она даже хуже линейной по дисперсии. Т.е. тот, кому выпало больше одинаковых свитков, тот явно на коне. Причём сильно высоко, если заклинание из полезных.
Во-вторых, полезные заклинания от такой фишки выигрывают больше. Бонус от длительности обычно несущественен, а вот ударные...
В-третьих, залезать на эффекты школы - большая ошибка, поскольку нивелирует их важность для тех критичных заклинаний, ради которых их вообще раскачивают. Т.е. если в онлайне уже дошли до того чтобы мудрость не качать, то теперь смогут и на школы забить. Особенно если воспользоваться вашей идеей выдавать тонны свитков в сундуках.
В-четвёртых, эффект удорожания заклинания в качестве ограничивающего параметра работать не будет. Вот раздражать игроков - наверняка.
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57)

Да, сундуки хотелось бы чтоб отличались на вид друг от друга, хотя бы не значительно, например: зачарованный сундук - представляет собой закрытый сундук сокровищ с слабеньким еле видным дымком из под сундука; сундук пиратов - представляет собой сундук сокровищ с оторванной крышкой лежащей подле сундука, из сундука как бы немного рассыпались драгоценности; сундук магов - представляет собой закрытый сундук сокровищ светло-коричневого цвета без узоров на нем, подле сундука виднеется парочка обветшалых свитков. Что же касается их назначения, то: сундук магов - будет очень актуален если решите сделать "стопки свитков", сундук пиратов - будет в радость любому городу с 4-5 уровнем гильдии и Замку, зачарованный сундук - будет охраняться не так сильно как ящики пандоры и поэтому будет весьма желанным хотя и немного рискованным, ну и конечно же все они ради разнообразия на больших картах
Разнообразие ради разнообразия неинтересно.
Я надеялся на пояснения по сундуку сбивающему-разгоняющему темп. Слова "немного рискованным" я бы назвал в данном случае сильным преуменьшением.
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57)

Это все для удобства и новичков, а так же для разнообразия стартового бонуса, например для тех кто предпочитает выбирать город, героя и бонус при создании карт. Например свитки герою магу - неплохо, опыт - герою воину неплохо
Ну, учитывая, что в чистой HotA союзы не настраиваются, как в HD-моде, то я вас туда и отослал.
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57)

Эта опция будет актуальна как: маячок - когда на панели мешочек будет желтым, значит не все объекты посещены, повод проверить это и посетить, если же мешочек серый и неприметный, значит все собрано, можно со спокойной душой начинать новую неделю (в начале игры); экономия времени - когда королевство уже встало на ноги и в принципе может обойтись без посещения таких объектов, а множество 1уровневых героев уже раздражает, героев то можно удалить, а не собранные ресурсы все же жалко или чтоб ресурсы врагу не достались, почему бы и нет, ведь мы получим всего 2-3 героя в списке героев (очень быстро совершается ход, лохи в списке не бесят), а авто сбор ресурсов со всех захваченных подобных объектов на 1 день недели приятно порадует королевство и огорчит желающего поживиться врага случайно набредшего на участок где много подобных объектов, и к тому же жаба не будет душить что 5 ветряных мельниц не посетил например

Что за мешочек? На экране замка? А если замков у героя нет?
И всё равно я не понимаю, почему ради удобства управления надо приносить в жертву функциональность целого класса объектов?
Я бы ещё понял, если бы навык герою предложили на дистанционный сбор; заклинание; постройку в замке... Но вписывать дегенерирующее свойство в сам объект?