Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
KypaToP_HM
Идея воронки нравится, тоже хочется такое видеть.
А по последнему пункту, такая функция была в HD-моде.
serovoy
Цитата(Alexsazas @ 20 Aug 2015, 21:33) *
Можно ли увеличить количество воды на случайных картах, путем генерации изолированных друг от друга водой островов и под землей, при этом на "Воду" напросится еще один объект - "Воронка" - абсолютно ничем не отличающаяся от "Водоворота"(в игре даже название одинаковое, чтоб озадачить пользователя: быть или не быть?. smile2.gif ), но при этом выполняющая по сути роль одностороннего монолита, т.е. попав в такую воронку герой не телепортируется куда либо, а просто проваливается под землю в те же координаты на "Воду", без возможности попасть обратно на поверхность таким же образом

Тогда уж логичнее водный односторонний монолит, благо двусторонний уже существует.
А по поводу героев: если играете хот-ситом, то поможет героекопалка из HD-мода.
Iv
QUOTE (serovoy @ 20 Aug 2015, 21:41) *
если играете хот-ситом, то поможет героекопалка из HD-мода.

Точно? У нас в хотсите с ХД героекопалка работает только в сингле.
hippocamus
Да, только в сингле! Но нельзя ли это обойти? В 7-й день запросить нужного героя и потом загрузиться хотсит?
Alexsazas
Фишка в том, что я имел ввиду уже доступных в таверне героев, без каких либо махинаций. На счет "героекопалки", то лично мое мнение, это - читерство, потому и не использую в игре на одного. Просто так бы я смог купить у себя в городе своего героя со своей армией но как бы напрямую из таверны союзника
tolich
Да и вообще, странно, что ресурсы и артефакты союзнику дарить можно, а героев и замки нельзя (насколько я помню, шахты и внешние жилиза таки брать можно).
hippocamus
Нет, шахты и внешние жилища тоже нельзя.
tolich
Наверно, это я просто двойку вспомнил.
nosferatu
Цитата(tolich @ 21 Aug 2015, 08:17) *
Да и вообще, странно, что ресурсы и артефакты союзнику дарить можно, а героев и замки нельзя (насколько я помню, шахты и внешние жилиза таки брать можно).

Каждый ход передавать героя и иметь одного папку на двоих = папка с удвоенными мувпоинтами. А еще можно каждый ход передавать город и развивать его в два раза быстрее.
Cthulhu_55
Не, ну это да, хотя можно найти костыли для лечения, но оно того не стоит. А вот что шахты и внешние жилища передавать нельзя - большое упущение.
nosferatu
Цитата(Cthulhu_55 @ 21 Aug 2015, 15:03) *
Не, ну это да, хотя можно найти костыли для лечения, но оно того не стоит. А вот что шахты и внешние жилища передавать нельзя - большое упущение.

Каждый ход передавать друг-другу шахты, как результат - шахты приносят в два раза больше.
tolich
Хотя бы с гарнизонами проблем нет.

Цитата(Cthulhu_55 @ 21 Aug 2015, 15:03) *
Не, ну это да, хотя можно найти костыли для лечения.
Запросто:
Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2015, 14:52) *
Каждый ход передавать героя и иметь одного папку на двоих = папка с удвоенными мувпоинтами.
Передаваемый герой должен быть с полными мувпоинтами.
Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2015, 14:52) *
А еще можно каждый ход передавать город и развивать его в два раза быстрее.
В передаваемом городе не должно быть ничего посторено в этот ход.
Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2015, 15:06) *
Каждый ход передавать друг-другу шахты, как результат - шахты приносят в два раза больше.
Стоимость передачи — ежедневная добыча шахты. spiteful.gif Впрочем, вместо шахты гораздо проще передавать ресурсы.
USBhere
Занялся тут, намедни рисованием карты (для сингла), в которой нужно с определенными проблемами пробивать нейтралов.
Ввиду этого выскажу пожелания, которые может быть найдут отклик у других рисовальщиков карт:
Во вкладке события ввести дополнительную: недели, в которой можно на 7-14-21 и тд. дни принудительно выставлять недели монстров/чумы (по сюжету хотел порезать приросты n-ным количеством чумных неделек)
Ну и осложнить живому игроку его скилловой менеджмент:
Например, накладная почва на которой не работает навык тактики (на эту почву можно разместить нейтралов-стрелков)
Так же накладная почва, на которой вначале раунда на всех существ на поле боя накладывается яд (ну или еще какие дебафы) была бы, на мой вкус, очень атмосферна.
Ну и почва, на которой бы на атаку/защиту cуществ не влияли бы статы героя. (Этакое сражение нейтралов с нейтралами)
hippocamus
Цитата(tolich @ 21 Aug 2015, 15:38) *
Хотя бы с гарнизонами проблем нет.
Да конечно! Гарнизоны тоже не перекрашиваются! Ты можешь воевать союзническими гарнизонными войсками, если на стоящего в союзническом гарнизоне героя - напали. Но также будет и с городом, и с шахтой. Если победишь - останется союзническим. Поэтому лучше отойти на шаг, отдать врагу - а следующим ходом захватить.


Цитата(USBhere @ 21 Aug 2015, 18:58) *
Во вкладке события ввести дополнительную: недели, в которой можно на 7-14-21 и тд. дни принудительно выставлять недели монстров/чумы (по сюжету хотел порезать приросты n-ным количеством чумных неделек)
Используй городские события.
serovoy
Цитата(Iv @ 21 Aug 2015, 02:27) *
Точно? У нас в хотсите с ХД героекопалка работает только в сингле.

Пердон, в сингл давно не играл, в хот-сит - тем паче.

Цитата(Alexsazas @ 21 Aug 2015, 06:36) *
Фишка в том, что я имел ввиду уже доступных в таверне героев, без каких либо махинаций. На счет "героекопалки", то лично мое мнение, это - читерство, потому и не использую в игре на одного. Просто так бы я смог купить у себя в городе своего героя со своей армией но как бы напрямую из таверны союзника

Правило таверны "каждому игроку своя пара" не с потолка взято. То, что иногда вам с союзником приходят герои, которыми было бы выгодно поменяться - чудеса рандома, не более. Пытаться обратить их в свою пользу - что-то сродни "заклинаниям на заказ" (толкал здесь в своё время один персонаж такую идею).
tolich
Цитата(tolich @ 21 Aug 2015, 15:38) *
Хотя бы с гарнизонами проблем нет.
Цитата(hippocamus @ 21 Aug 2015, 21:03) *
Гарнизоны тоже не перекрашиваются!
Я имел в виду, что они ничего не приносят, и поэтому их можно (теоретически) передавать друг другу. Только нафик надо.
Sar
Цитата
Ты можешь воевать союзническими гарнизонными войсками, если на стоящего в союзническом гарнизоне героя - напали.

Подумал что управление к примеру частью армии своим героем а частью союзническим, особенно в битве по сети с такой же парой игроков дает своеобразный стиль)
Wic
В порядке общего бреда, новые специализации:

1) Спец на +1 скорости. Типа Мюллиха, только послабее.

2) Спец по антиморали - дает -1 мораль оппоненту.

3) Спец по Френзи - не уменьшает защиту стека

4) Спец по Тактике - дает +1 уровень Тактики (в сочетании с экспертом Тактики дает возможность расставиться на половине противника).

5) Спец по Берсерку - просто спец.

6) Спец по Телепорту - дает возможность совершить 2 телепортации за каст.

7) Спец по анти-диспелу - на его войска не действует диспел (лечение действует).

8) Спец по Школяру - дает +1 уровень Школяра (на эксперте может школярить 5лвл).
USBhere
Так же в порядке "никамуненужнава" бреда.
Нейтральные герои:
1) Герой с дефолтной спецой +3 хитпоинта к хп первоуровневых существ (+1 хп за каждые 5 левелов героя после 1)
Приходит с тремя стеками полуросликов
2)Герой с маскировкой (пока в его армии только воры - он невидим для остальных героев)
приходит с тремя стеками воров
3)Герой, спец на поиске пути (изначально имеет +25% к игнору штрафа за пересеченку) Если вкачать поиск пути 3 ступеь - в сумме будет 100% игнора (кап)
Приходит со стеками кочевников
serovoy
Цитата(Wic @ 28 Aug 2015, 15:12) *

Тактике ещё +2 клетки слишком жирно, на мой скромный взгляд. Нужно что-то другое: пре-выстрел (стрелками), пре-залп (машинами), прекаст (ударными), хотя последнее как-то плохо вписывается в воинский (!) навык. Остальные идеи в рамках классики очень даже хороши.

Цитата(USBhere @ 28 Aug 2015, 17:12) *

А первый и второй пункты вообще осуществимы технически?
Насчёт третьего: стандартный формат (скажем, 1% за уровень), IMHO, будет более приемлемым, нежели сходу раз - +25%!
USBhere
Цитата(serovoy @ 28 Aug 2015, 18:20) *
Цитата(USBhere @ 28 Aug 2015, 17:12) *

А первый и второй пункты вообще осуществимы технически?
Насчёт третьего: стандартный формат (скажем, 1% за уровень), IMHO, будет более приемлемым, нежели сходу раз - +25%!

А в чем проблема с технической стороной у 1-ого героя?
Артефакты же имеются в игре (Пузырек с кровью дракона) которые бустят один вид юнитов, да и склянки и кольца (+хп) имеются в наличии.
Просто хотелось бы иметь хоть одного универсального героя (для картостроителей), которым интересно б было повоевать низкоуровневыми существами.
Что б был такой - спец по сирым и убогим, при командовании которого лоулевелы жили чуть дольше и кусались чуть сильнее.
Я всегда за разнообразие и вариативность, когда они реализуемы.
windsunny
Цитата(Wic @ 28 Aug 2015, 12:12) *
4) Спец по Тактике - дает +1 уровень Тактики (в сочетании с экспертом Тактики дает возможность расставиться на половине противника).

Или, спец по тактике начинает с продвинутой тактикой(второй навык на базовом уровне тоже присутствует). Также, на первый раунд боя все существа под контролем спеца получают бонус +1 к скорости.
Это как ин вариант идеи.
Отличается от постоянно буста +1 к скорости тем, что в бою действует всего один раунд, а на глобальной карте не влияет на мувпойнты.
Alexsazas
Чтоб свитки с одинаковыми заклинаниями складывались в стопки, но только в разделе разное у героев, но не просто складывались, а каждый последующий свиток увеличивает урон (эффект) +30%, длительность +20%, стоимость +10%, каждый 3 свиток увеличивает уровень владения данным заклинанием на 1 пункт, то есть герой воин не имеющий ни каких магических навыков, вставив 15 одинаковых свитков, сможет пользоваться записанным в них заклинанием на уровне "Гранд мастер", количество вставляемых свитков не ограниченно. Для героев уже имеющих в своей книге такое же заклинание как и на свитках, бонус начинает работать с первого свитка
* Герои без мудрости не могут учить не единого заклинания
* Герои не могут использовать выученные заклинания без навыков школ магии соответствующих выученным заклинаниям
Alexsazas
названиеклассохрана на картенаградаособый эффектморской вариант
сундук магов1даот 1 до 2 свитков с 1 по 2 уровеньнетесть
2даот 2 до 3 свитков со 2 по 3 уровеньнетесть
3даот 3 до 4 свитков с 3 по 4 уровеньнетесть
сундук пиратов1нетот 1 до 2 видов ресурсов по 1-3 штнетесть
2нетот 2 до 3 видов ресурсов по 2-4 штнетесть
3нетот 3 до 4 видов ресурсов по 3-5 штнетесть
зачарованный сундук1даот 1.000 до 1.500 опытаможет дать, а может отнять 500 ед. передвижения или 50 ед маныесть
2даот 1.500 до 2.000 опытаможет дать, а может отнять 750 ед. передвижения или 75 ед маныесть
3даот 2.000 до 3.000 опытаможет дать, а может отнять 1.000 ед. передвижения или 100 ед маныесть

* При создании карт в строке "Командные соглашения" добавить галочку "Запомнить настройки" - для удобства
* Добавить описание типов дорог в строке выбора типа дорог - не все знают какие дороги чем отличаются
* В качестве стартового бонуса можно добавить: "3 случайных свитка" - 1-2 уровня, "Опыт" - от 500 до 2.000
Как вариант сделать все (склады, мистические сады, водяные колеса, ветряные мельницы) захватываемыми объектами - для чего? - более состоятельное королевство может позволить себе дистанционный сбор дохода с вышеперечисленных объектов - за определенную плату (склады - 400 золота, мистические сады - 200 золота, водяные колеса - 300 золота, ветряные мельницы - 400 золота (за каждый объект)), таким образом для желающих можно добавить кнопку быстрого дистанционного сбора доходов в строке где расположены текущие ресурсы королевства сразу за золотом, при использовании этой кнопки всплывает окошко "Вы действительно желаете собрать доходы с земель королевства?" (такойто доход за такуюто плату) *Да* *Нет* *Авто*(будет выполнятся автоматически без подтверждения), так же возможный доход таким способом (вид кнопки) будет отображаться в виде "полного"(желтый, есть что собрать) или "пустого"(серый, собирать нечего) мешка. Конечно можно и не использовать эту функцию а продолжать десятками героев всю неделю тратя время бегать и собирать все.
Mantiss
Цитата(Alexsazas @ 07 Sep 2015, 02:50) *
Чтоб свитки с одинаковыми заклинаниями складывались в стопки, но только в разделе разное у героев, но не просто складывались, а каждый последующий свиток увеличивает урон (эффект) +30%, длительность +20%, стоимость +10%, каждый 3 свиток увеличивает уровень владения данным заклинанием на 1 пункт, то есть герой воин не имеющий ни каких магических навыков, вставив 15 одинаковых свитков, сможет пользоваться записанным в них заклинанием на уровне "Гранд мастер", количество вставляемых свитков не ограниченно. Для героев уже имеющих в своей книге такое же заклинание как и на свитках, бонус начинает работать с первого свитка
* Герои без мудрости не могут учить не единого заклинания
* Герои не могут использовать выученные заклинания без навыков школ магии соответствующих выученным заклинаниям

Гранд-мастерство комментировать не буду по понятным причинам.

1) Стековые артефакты - качественное усложнение системы, для которого надобно будет капитально перелопатить интерфейс. Без полного концепта этим заниматься не имеет смысла. Вам, как автору идеи, я и предлагаю такой концепт разработать. Т.е. прописать все необходимые новые кнопки в интерфейсе, работу кнопок мыши и горячие клавиши.
2) Концепцию усиления эффектов заклинаний от свитков тоже стоит расписать несколько подробнее. Ну т.е. я бы понял эффект вида +1 к силе магии на заклинание за каждый дополнительный свиток. Хотя даже он не особо поможет многим заклинаниям. Ну хоть будет польза от свитка тем, кто заклинание и так знает. Но у вас система более сложная. Распишите её применительно ко всем заклинаниям по классам, чтобы был наглядно виден эффект.

Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 04:44) *
названиеклассохрана на картенаградаособый эффектморской вариант
сундук магов1даот 1 до 2 свитков с 1 по 2 уровеньнетесть
2даот 2 до 3 свитков со 2 по 3 уровеньнетесть
3даот 3 до 4 свитков с 3 по 4 уровеньнетесть
сундук пиратов1нетот 1 до 2 видов ресурсов по 1-3 штнетесть
2нетот 2 до 3 видов ресурсов по 2-4 штнетесть
3нетот 3 до 4 видов ресурсов по 3-5 штнетесть
зачарованный сундук1даот 1.000 до 1.500 опытаможет дать, а может отнять 500 ед. передвижения или 50 ед маныесть
2даот 1.500 до 2.000 опытаможет дать, а может отнять 750 ед. передвижения или 75 ед маныесть
3даот 2.000 до 3.000 опытаможет дать, а может отнять 1.000 ед. передвижения или 100 ед маныесть

Можно уточнить назначение этих сундуков? Должны ли они внешне отличаться от существующих?

Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 04:44) *

* При создании карт в строке "Командные соглашения" добавить галочку "Запомнить настройки" - для удобства
* Добавить описание типов дорог в строке выбора типа дорог - не все знают какие дороги чем отличаются
* В качестве стартового бонуса можно добавить: "3 случайных свитка" - 1-2 уровня, "Опыт" - от 500 до 2.000


Это в HD-мод.

Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 04:44) *
Как вариант сделать все (склады, мистические сады, водяные колеса, ветряные мельницы) захватываемыми объектами - для чего? - более состоятельное королевство может позволить себе дистанционный сбор дохода с вышеперечисленных объектов - за определенную плату (склады - 400 золота, мистические сады - 200 золота, водяные колеса - 300 золота, ветряные мельницы - 400 золота (за каждый объект)), таким образом для желающих можно добавить кнопку быстрого дистанционного сбора доходов в строке где расположены текущие ресурсы королевства сразу за золотом, при использовании этой кнопки всплывает окошко "Вы действительно желаете собрать доходы с земель королевства?" (такойто доход за такуюто плату) *Да* *Нет* *Авто*(будет выполнятся автоматически без подтверждения), так же возможный доход таким способом (вид кнопки) будет отображаться в виде "полного"(желтый, есть что собрать) или "пустого"(серый, собирать нечего) мешка. Конечно можно и не использовать эту функцию а продолжать десятками героев всю неделю тратя время бегать и собирать все.

Сама идея как-то упростить менеджмент не криминальна. Но этот вариант, как и многие до него неприемлем, поскольку уничтожает класс объектов ничуть не хуже, чем принятый в четвёртой части метод автоматизации. Фактически мельницы и т.д. просто превращаются в убогие шахты, в которых при желании можно получить некий гешефт за посещение героем. Т.е. другой класс объектов. решающий другие геймплейные задачи.
Т.е. если мельницы решают задачу увеличения нагрузки на управление героями, то предлагаемые вами дают нагрузку скорее на предвидение карты. (Будут ли свободные герои в будущем, и сколько.) Данный момент в игре и так нагружен довольно сильно.
Сулейман
Цитата
Сама идея как-то упростить менеджмент не криминальна. Но этот вариант, как и многие до него неприемлем, поскольку уничтожает класс объектов ничуть не хуже, чем принятый в четвёртой части метод автоматизации. Фактически мельницы и т.д. просто превращаются в убогие шахты, в которых при желании можно получить некий гешефт за посещение героем. Т.е. другой класс объектов. решающий другие геймплейные задачи.

С другой стороны это делает возможным игру на контроль и удержание территории, с использованием разных навыков героя "градоначальника", вместо нынешнего гемплея ограбления карты.
Mantiss
Цитата(Сулейман @ 10 Sep 2015, 11:46) *
Цитата
Сама идея как-то упростить менеджмент не криминальна. Но этот вариант, как и многие до него неприемлем, поскольку уничтожает класс объектов ничуть не хуже, чем принятый в четвёртой части метод автоматизации. Фактически мельницы и т.д. просто превращаются в убогие шахты, в которых при желании можно получить некий гешефт за посещение героем. Т.е. другой класс объектов. решающий другие геймплейные задачи.

С другой стороны это делает возможным игру на контроль и удержание территории, с использованием разных навыков героя "градоначальника", вместо нынешнего гемплея ограбления карты.

Не уверен. Возможно, я просто не понял о каких навыках "градоначальника" идёт речь. Там же речь идёт о свойстве объекта.

Да и никаких особых городских навыков в третьих Гереоях попросту нет. Разве что золото приносят герои. Вот если бы герои умели увеличивать эффективность городов или как-то опыт получать на небоевых действиях...
Сулейман
Цитата
Да и никаких особых городских навыков в третьих Гереоях попросту нет. Разве что золото приносят герои. Вот если бы герои умели увеличивать эффективность городов или как-то опыт получать на небоевых действиях...

Ну я говорил все-таки не о тройке, а о героях абстрактно, в тройке конечно неграбительских способов ведения хозяйства, как и вообще экономических навыков не предусмотрено, и не классично их будет добавлять. А так можно было бы порассуждать, на тему навыков повышающих эффективность шахт и строений, возможности населения их гарнизонами. Но внезапно! Для этого нужны зоны контроля. Так как героев мало и он либо влияет на всю карту, либо у города есть провинция (либо динамическая область влияния) и находясь в этом городе герой может хозяйствовать.
Iv
Цитата(Сулейман @ 10 Sep 2015, 13:01) *
А так можно было бы порассуждать, на тему навыков повышающих эффективность шахт и строений, возможности населения их гарнизонами. Но внезапно! Для этого нужны зоны контроля. Так как героев мало и он либо влияет на всю карту, либо у города есть провинция (либо динамическая область влияния) и находясь в этом городе герой может хозяйствовать.

1. Провинции по факту на рандомках и так есть, это зоны
2. В качестве зоны контроля можно использовать радиус обзора героя/города. Можно бы использовать и территорию, до которой может добежать герой, но это, думаю, сложнее реализовать. Хотя динамическая зона влияния представляется очень геймплейно вкусной: либо герой бегает и приключается, при этом влияние на объекты минимально, либо сидит в городе/стратегически важной точке, контролируя территорию и увеличивая прирост и доходы.

Disclaimer: я опять же не про ХотУ, а про абстрактную TBS в вакууме.
Сулейман
Цитата
2. В качестве зоны контроля можно использовать радиус обзора героя/города. Можно бы использовать и территорию, до которой может добежать герой, но это, думаю, сложнее реализовать. Хотя динамическая зона влияния представляется очень геймплейно вкусной: либо герой бегает и приключается, при этом влияние на объекты минимально, либо сидит в городе/стратегически важной точке, контролируя территорию и увеличивая прирост и доходы.


Мало того уровень города и прокачка градоначальника могли бы влиять на размер зоны контроля. Управление караванами только внутри зоны контроля. Притом караваны с охраной можно рассылать и в объекты, а не только собирать в город. Герой появляющийся в городе, если у градоначальника развиты определенные навыки, мог бы автоматом получать плюшки с повышалок в зоне.
Iv
Сулейман, продолжим в более подходящей теме?
Alexsazas
Вот, поясняю smile.gif
Примеры работы предложенной идеи. Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д. При нажатии правой кнопки мыши на стопку, появляется окошко как у собранных артефактов с описанием заклинания но уже с учетом бонуса от всех вставленных свитков, также предлагается: "Разобрать стопку?" ("Да" "Нет"). Все бонусы прибавляются с округлением вверх. Усиленные свитками заклинания будут помечены в книге магии героя так: с права от названия заклинания будет отображаться число свитков в стопке.
В качестве примера герой воин с книгой, но без: мудрости, школ магий, волшебства. Помним что свитки позволяют пользоваться записанными в них заклинаниями на уровне "Базовый"
Заклинание1 свитокЭффект2 свиток3 свиток4 свиток5 свиток6 свиток7 свиток
Ударные заклинания (молния, взрыв, армагеддон и т.д.)урон 100ед., стоимость 20ед.урон +30%(130), стоимость +10%(22)урон +30%(169), стоимость +10%(25)добавление 3 свитка увеличивает уровень творения записанного в нем заклинания до уровня"Продвинутый" с соответствующими бонусами (урон +20%, цена -20%) и еще длительность +20%. Сначала учитывается бонус от свитка, потом от уровня владения данным заклинанием. Урон +30%(220) +20%(264), стоимость +10%(28) - 20%(21)урон +30%(344), стоимость +10%(24)урон +30%(448), стоимость +10%(27)Повышение уровня заклинания до "Эксперта" (урон +30%, стоимость -30%) и длительность +30%. Урон +30%(583) +30%(758), стоимость +10%(30) -30%(21)урон +30%(986), стоимость +10%(24) и т.д.
Пассивные заклинания с одноразовым числовым эффектом (воскрешение, поднятие мертвых, гипноз, призыв элементалей, лечение, точность, жажда крови и т.д.) имеют точно такую же схему как и ударные, + увеличивается продолжительность у тех заклинаний у которых она есть (палач, жажда крови и т.д.)длительность равна колдовской силе героя или =Х, любое значениеурон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Продвинутый" уровень заклинания, урон +30%(+20%), стоимость +10%(-20%) и длительность Х+20%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Экспертный" уровень заклинания, урон +30%(+30%), стоимость +10%(-30%) и длительность Х+30%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% и т.д.
Заклинания имеющие пассивный не числовой длительный эффект (благославление, клон, щит, медлительность, ускорение, проклятие и .т.д.), в этом случае увеличивается стоимость заклинаний и продолжительность, +эффекты от повышения уровня владения заклинаниемдлительность равна колдовской силе героя или =Х, значение стоимости любоепродолжительность Х+20%, стоимость +10%продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Продвинутый" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-20%)продолжительность Х+20%, стоимость +10%продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Экспертный" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-30%)продолжительность Х+20%, стоимость +10%
Если же герой маг обладающий навыками всех школ магии, волшебством и мудростью, а также уже знающий все заклинания, то выше расположенная схема действует начиная с первого же свитка (т.е. первый же свиток даст свой бонус (урон +30%, стоимость +10%, длительность +20%)), но повышение уровня владения записанным в свитках заклинанием также происходит каждый 3 свиток в стопке не зависимо от уровня навыка школ магии героя в плоть до "Эксперта", соответственно если навыки на уровне "Базовый" или "Продвинутый". Навык "Волшебство" влияет только на *чистые заклинания*(т.е. если бы свитков и вовсе не было), но свитки учитывают текущую силу заклинаний (т.е. с "волшебством" или наличие сферы). Формула примерно такая: (Xz+Yz+F)+C+n - где, X - навык школы магии, Y - навык "Волшебство", z - уровень владения навыком, C+n - стопка свитков с учетом каждого свитка по схеме, F - наличие или отсутствие сферы
Да, сундуки хотелось бы чтоб отличались на вид друг от друга, хотя бы не значительно, например: зачарованный сундук - представляет собой закрытый сундук сокровищ с слабеньким еле видным дымком из под сундука; сундук пиратов - представляет собой сундук сокровищ с оторванной крышкой лежащей подле сундука, из сундука как бы немного рассыпались драгоценности; сундук магов - представляет собой закрытый сундук сокровищ светло-коричневого цвета без узоров на нем, подле сундука виднеется парочка обветшалых свитков. Что же касается их назначения, то: сундук магов - будет очень актуален если решите сделать "стопки свитков", сундук пиратов - будет в радость любому городу с 4-5 уровнем гильдии и Замку, зачарованный сундук - будет охраняться не так сильно как ящики пандоры и поэтому будет весьма желанным хотя и немного рискованным, ну и конечно же все они ради разнообразия на больших картах
Это все для удобства и новичков, а так же для разнообразия стартового бонуса, например для тех кто предпочитает выбирать город, героя и бонус при создании карт. Например свитки герою магу - неплохо, опыт - герою воину неплохо
Эта опция будет актуальна как: маячок - когда на панели мешочек будет желтым, значит не все объекты посещены, повод проверить это и посетить, если же мешочек серый и неприметный, значит все собрано, можно со спокойной душой начинать новую неделю (в начале игры); экономия времени - когда королевство уже встало на ноги и в принципе может обойтись без посещения таких объектов, а множество 1уровневых героев уже раздражает, героев то можно удалить, а не собранные ресурсы все же жалко или чтоб ресурсы врагу не достались, почему бы и нет, ведь мы получим всего 2-3 героя в списке героев (очень быстро совершается ход, лохи в списке не бесят), а авто сбор ресурсов со всех захваченных подобных объектов на 1 день недели приятно порадует королевство и огорчит желающего поживиться врага случайно набредшего на участок где много подобных объектов, и к тому же жаба не будет душить что 5 ветряных мельниц не посетил например smile.gif
Mantiss
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57) *
Вот, поясняю smile.gif
Примеры работы предложенной идеи. Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д. При нажатии правой кнопки мыши на стопку, появляется окошко как у собранных артефактов с описанием заклинания но уже с учетом бонуса от всех вставленных свитков, также предлагается: "Разобрать стопку?" ("Да" "Нет"). Все бонусы прибавляются с округлением вверх. Усиленные свитками заклинания будут помечены в книге магии героя так: с права от названия заклинания будет отображаться число свитков в стопке.
В качестве примера герой воин с книгой, но без: мудрости, школ магий, волшебства. Помним что свитки позволяют пользоваться записанными в них заклинаниями на уровне "Базовый"
Заклинание1 свитокЭффект2 свиток3 свиток4 свиток5 свиток6 свиток7 свиток
Ударные заклинания (молния, взрыв, армагеддон и т.д.)урон 100ед., стоимость 20ед.урон +30%(130), стоимость +10%(22)урон +30%(169), стоимость +10%(25)добавление 3 свитка увеличивает уровень творения записанного в нем заклинания до уровня"Продвинутый" с соответствующими бонусами (урон +20%, цена -20%) и еще длительность +20%. Сначала учитывается бонус от свитка, потом от уровня владения данным заклинанием. Урон +30%(220) +20%(264), стоимость +10%(28) - 20%(21)урон +30%(344), стоимость +10%(24)урон +30%(448), стоимость +10%(27)Повышение уровня заклинания до "Эксперта" (урон +30%, стоимость -30%) и длительность +30%. Урон +30%(583) +30%(758), стоимость +10%(30) -30%(21)урон +30%(986), стоимость +10%(24) и т.д.
Пассивные заклинания с одноразовым числовым эффектом (воскрешение, поднятие мертвых, гипноз, призыв элементалей, лечение, точность, жажда крови и т.д.) имеют точно такую же схему как и ударные, + увеличивается продолжительность у тех заклинаний у которых она есть (палач, жажда крови и т.д.)длительность равна колдовской силе героя или =Х, любое значениеурон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Продвинутый" уровень заклинания, урон +30%(+20%), стоимость +10%(-20%) и длительность Х+20%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Экспертный" уровень заклинания, урон +30%(+30%), стоимость +10%(-30%) и длительность Х+30%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% и т.д.
Заклинания имеющие пассивный не числовой длительный эффект (благославление, клон, щит, медлительность, ускорение, проклятие и .т.д.), в этом случае увеличивается стоимость заклинаний и продолжительность, +эффекты от повышения уровня владения заклинаниемдлительность равна колдовской силе героя или =Х, значение стоимости любоепродолжительность Х+20%, стоимость +10%продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Продвинутый" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-20%)продолжительность Х+20%, стоимость +10%продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Экспертный" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-30%)продолжительность Х+20%, стоимость +10%
Если же герой маг обладающий навыками всех школ магии, волшебством и мудростью, а также уже знающий все заклинания, то выше расположенная схема действует начиная с первого же свитка (т.е. первый же свиток даст свой бонус (урон +30%, стоимость +10%, длительность +20%)), но повышение уровня владения записанным в свитках заклинанием также происходит каждый 3 свиток в стопке не зависимо от уровня навыка школ магии героя в плоть до "Эксперта", соответственно если навыки на уровне "Базовый" или "Продвинутый". Навык "Волшебство" влияет только на *чистые заклинания*(т.е. если бы свитков и вовсе не было), но свитки учитывают текущую силу заклинаний (т.е. с "волшебством" или наличие сферы). Формула примерно такая: (Xz+Yz+F)+C+n - где, X - навык школы магии, Y - навык "Волшебство", z - уровень владения навыком, C+n - стопка свитков с учетом каждого свитка по схеме, F - наличие или отсутствие сферы


Цитата
Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д.

И куда мы денем информацию о собственно содержимом свитка на ПКМ? (Напоминаю, что внешнее отображение содержимого есть только в HD-моде.) Или предполагается, что под такое сообщение всегда будет оставлено пустое место? или размер окна будет меняться, в зависимости от того, есть ли ещё такие свитки? Будет ли такая штука работать при встрече героев? Как делить стопку свитков на двух героев? Выковыривать по одному и создавать новую?
Будет ли такая штука работать при продаже артефактов? Как определить, сколько свитков из стопки я хочу продать? Опять же отщипывать по одному?

С другой стороны, циферка будет плохо видна из-за маленького размера. Т.е. скорее будет видно, что что-то не так со свитком, не более.

С третьей, какое предполагается объяснение тому, что свитки после объединения занимают один слот, а сборные артефакты нет?

Учитывая сложность действия стопки, как предполагается давать игроку информацию о том, что получится после добавления в неё свитка? Т.е. сначала добавил, если не понравилось - разделил обратно?

Про саму систему усиления. В нынешнем виде она ужасна.
Во-первых, она даже хуже линейной по дисперсии. Т.е. тот, кому выпало больше одинаковых свитков, тот явно на коне. Причём сильно высоко, если заклинание из полезных.
Во-вторых, полезные заклинания от такой фишки выигрывают больше. Бонус от длительности обычно несущественен, а вот ударные...
В-третьих, залезать на эффекты школы - большая ошибка, поскольку нивелирует их важность для тех критичных заклинаний, ради которых их вообще раскачивают. Т.е. если в онлайне уже дошли до того чтобы мудрость не качать, то теперь смогут и на школы забить. Особенно если воспользоваться вашей идеей выдавать тонны свитков в сундуках.
В-четвёртых, эффект удорожания заклинания в качестве ограничивающего параметра работать не будет. Вот раздражать игроков - наверняка.

Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57) *
Да, сундуки хотелось бы чтоб отличались на вид друг от друга, хотя бы не значительно, например: зачарованный сундук - представляет собой закрытый сундук сокровищ с слабеньким еле видным дымком из под сундука; сундук пиратов - представляет собой сундук сокровищ с оторванной крышкой лежащей подле сундука, из сундука как бы немного рассыпались драгоценности; сундук магов - представляет собой закрытый сундук сокровищ светло-коричневого цвета без узоров на нем, подле сундука виднеется парочка обветшалых свитков. Что же касается их назначения, то: сундук магов - будет очень актуален если решите сделать "стопки свитков", сундук пиратов - будет в радость любому городу с 4-5 уровнем гильдии и Замку, зачарованный сундук - будет охраняться не так сильно как ящики пандоры и поэтому будет весьма желанным хотя и немного рискованным, ну и конечно же все они ради разнообразия на больших картах

Разнообразие ради разнообразия неинтересно.
Я надеялся на пояснения по сундуку сбивающему-разгоняющему темп. Слова "немного рискованным" я бы назвал в данном случае сильным преуменьшением.

Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57) *
Это все для удобства и новичков, а так же для разнообразия стартового бонуса, например для тех кто предпочитает выбирать город, героя и бонус при создании карт. Например свитки герою магу - неплохо, опыт - герою воину неплохо

Ну, учитывая, что в чистой HotA союзы не настраиваются, как в HD-моде, то я вас туда и отослал.

Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 15:57) *
Эта опция будет актуальна как: маячок - когда на панели мешочек будет желтым, значит не все объекты посещены, повод проверить это и посетить, если же мешочек серый и неприметный, значит все собрано, можно со спокойной душой начинать новую неделю (в начале игры); экономия времени - когда королевство уже встало на ноги и в принципе может обойтись без посещения таких объектов, а множество 1уровневых героев уже раздражает, героев то можно удалить, а не собранные ресурсы все же жалко или чтоб ресурсы врагу не достались, почему бы и нет, ведь мы получим всего 2-3 героя в списке героев (очень быстро совершается ход, лохи в списке не бесят), а авто сбор ресурсов со всех захваченных подобных объектов на 1 день недели приятно порадует королевство и огорчит желающего поживиться врага случайно набредшего на участок где много подобных объектов, и к тому же жаба не будет душить что 5 ветряных мельниц не посетил например smile.gif

Что за мешочек? На экране замка? А если замков у героя нет?
И всё равно я не понимаю, почему ради удобства управления надо приносить в жертву функциональность целого класса объектов?
Я бы ещё понял, если бы навык герою предложили на дистанционный сбор; заклинание; постройку в замке... Но вписывать дегенерирующее свойство в сам объект?
Algor
Цитата(Mantiss @ 10 Sep 2015, 12:46) *
Вот если бы герои умели увеличивать эффективность городов или как-то опыт получать на небоевых действиях...

Уже давно и, по личным ощущениям, успешно. Почему это не рассматривается в рамках HotA, не знаю - навыки Экономика, Обучение и Грамотность не настолько ведь уберные в классическом варианте.
Alexsazas
* После соединения хотя бы 2 свитков в стопку, описание уже стопки меняется, например:*В этой стопке содержится 2 (или любое другое значение) свитка с заклинанием "Щит" (или любое другое заклинание), это заклинание будет включено в книгу магии героя, пока стопка остается с вами. Текущее количество свитков дает усиление этого заклинания на 30ху% - где; х - кол-во свитков в стопке, у - уровень владения навыком данной школы магии, продолжительность заклинания увеличена (если имеется продолжительность)*.
* Стопка продается и перемещается целиком, не делится, разбирается полностью, одним действием, если позволяет место в рюкзаке, складывать в стопку можно сразу по 4 свитка. Саму цифру можно сделать на столько крупной чтоб была различима на свитке.
* Соединение свитков в стопку не занимает соседние слоты потому, что: свиток - лист тонкой бумаги, которую легко сложить в компактную книгу, занимающую лишь один слот
* Информацию о том что получит игрок при соединении свитков в стопки можно разместить на самих свитках в виде: в конце описания заклинания свитка располагается следующая надпись: каждый следующий свиток увеличивает силу заклинания на 30%, увеличивает продолжительность (если есть продолжительность)
* Специально создал 2 карты с подземельем размера G и на первом дне полностью собрал все свитки с карты, получил результат: 1 карта = 385 свитков, 2 карта = 412 свитков. На первой карте одинаковых свитков: 1 уровня 3 разных заклинаний = по 8 шт., 2 уровня 2 разных заклинаний = по 6 шт., 3 уровня не собрал больше 4 из каждого вида, 4 и 5 уровня 3 разных заклинаний = по 6шт. На второй карте одинаковых свитков: 1 уровня 4 разных заклинаний = по 6-7 шт., 2 уровня 3 разных заклинаний = по 7 шт., 3 уровня 2 разных заклинаний = по 6 шт., 4 уровня 4 разных заклинаний = по 5шт., 5 уровня одно заклинание = 9 шт. Если учесть: размер карты, количество игроков, количество героев, количество не собранных свитков в конце игры - можно сделать вывод - что собрать стопку действительно стоящего заклинания достаточно трудно, а если учесть что я предлагал увеличить количество заклинаний и артефактов, что делает шансы собрать нужное количество свитков для стопки "Эксперта"(6шт.) значительно ниже, так что к тому времени "на коне" будут очень многие и не из за стопок свитков. Тем более предлагал артефакты которые очень желанные на слот "разное", так что будет не до свитков. Эта фишка больше на "повезет", чем на целенаправленно собрать, и еще например очень обрадует обиженного навыком магии земли Жеддита, и такое случается smile.gif. Предполагалось что стопки будут собирать воины или очень *обиженные* маги.
* Кнопка "Мешочек" предполагается разместить на нижней панели, где отображаются текущие ресурсы королевства, сразу после золота. Урезание функциональности объектов ради удобства - да, но ведь это по желанию игрока, можно ведь не включать, но вот мне лень вообще посещать эти объекты на 2 месяце игры, но пропадающие ресурсы все же немного жаль, и вот тогда я бы с радостью включил эту опцию и наслаждался игрой.
* Что касательно мудрости - качать - не качать, если осуществить мою задумку (герои не могут изучить ни одного заклинания без мудрости, герои не могут применять заклинания не имея при этом навыков школ магии соответствующих заклинаниям (за исключением специализации)) и вот тут очень даже рулят свитки и имеют смысл стопки
Alexsazas
НазваниеПриблизительный внешний видКлассТипЗанимаемый слотПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Черная дыра"представляет собой золотое покрытое символами кольцо с черным граненным алмазом матового цветареликвияне сборныйкольцодобавляет в книгу магии героя *заклинание* "Поглощение", которое не является магией, не зависит от навыков героя и не расходует ману героя. Позволяет вывести из строя любой выбранный работающий монолит, продолжительность 5 дней, применить можно только раз в день, после применения в этот же день кольцо нельзя будет снять
"Грань мироздания"представляет собой большую жемчужину черного глянцевого цвета, источающая слабый черный свет во круг себяграальне сборныйразноепока герой носит "Грань мироздания", герой может повторно посещать объекты дающие первичные параметры и опыт, но в это же время герой не может посетить такие же объекты в которых ранее не был, также герой может проходить обратно через сломанные монолиты (односторонние), но в это же время герой не может проходить в ранее работающие монолиты
tolich
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 23:46) *
пока герой носит "Грань мироздания", герой может повторно посещать объекты дающие первичные параметры и опыт, но в это же время герой не может посетить такие же объекты в которых ранее не был
Ты в курсе, что артефакты можно снимать и передавать?
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 23:46) *
герой может проходить обратно через сломанные монолиты (односторонние)
В смысле, заходить через монолит выхода и выходить через монолит входа? Они оба должны быть сломаны или достаточно одного из них? Почему не действует на сломанные двусторонние монолиты?
Orzie
Вот давайте без названий с претензией только.

tolich
Цитата(Orzie @ 11 Sep 2015, 07:55) *
Оффтопик, но это название без претензий. Аквариум города Пафос. А "пафос" пишется 'pathos'. И в свойствах этих артефактов его куда больше, чем в названиях.
Mantiss
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 23:46) *
НазваниеПриблизительный внешний видКлассТипЗанимаемый слотПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Черная дыра"представляет собой золотое покрытое символами кольцо с черным граненным алмазом матового цветареликвияне сборныйкольцодобавляет в книгу магии героя *заклинание* "Поглощение", которое не является магией, не зависит от навыков героя и не расходует ману героя. Позволяет вывести из строя любой выбранный работающий монолит, продолжительность 5 дней, применить можно только раз в день, после применения в этот же день кольцо нельзя будет снять
"Грань мироздания"представляет собой большую жемчужину черного глянцевого цвета, источающая слабый черный свет во круг себяграальне сборныйразноепока герой носит "Грань мироздания", герой может повторно посещать объекты дающие первичные параметры и опыт, но в это же время герой не может посетить такие же объекты в которых ранее не был, также герой может проходить обратно через сломанные монолиты (односторонние), но в это же время герой не может проходить в ранее работающие монолиты

Я, кажется, понял логику, которой вы руководствуетесь при генерации идей. Убирать ограничения.
К сожалению, мы не можем руководствоваться таким подходом при создании дополнения, претендующего на классичность. Есть существенное количество "несущих" ограничений, без которых игровой процесс меняется качественно, от чего полностью меняется логика игровых решений.
В частности, работа порталов - как раз одно из них. В третьих Героях есть негласное, но жесткое правило - топология карты неизменна. Т.е. на карте могут быть устранимые препятствия в виде застав и монстров, но не более. Из этого правила есть одно единственное исключение - баг с окапыванием побережья.

Аналогичное правило - объекты делают то, что делают. Шахта серы не начинает по каким-то причинам приносить ртуть. Склад ресурсов в Dungeon не начинает приносить камни вместо серы. И т.д.
Т.е. я вполне могу ожидать от вас артефактов, при ношении которых все серные шахты начинают приносить игроку ртуть и наоборот. И вы не сумеете мне объяснить ни как это будет работать, когда артефакты будут надеты вместе, ни как этим мог бы пользоваться ИИ, ни даже как это будет взаимодействовать с экраном обзора королевства.
Orzie
Цитата(tolich @ 11 Sep 2015, 09:01) *
Цитата(Orzie @ 11 Sep 2015, 07:55) *
Оффтопик, но это название без претензий. Аквариум города Пафос. А "пафос" пишется 'pathos'. И в свойствах этих артефактов его куда больше, чем в названиях.

Ты всё-таки не можешь в тонкоту. Ну, или любитель объяснять шутки/выискивать заведомо неправильные варианты понимания чужих постов, не знаю, что хуже.
nosferatu
Цитата(Orzie @ 11 Sep 2015, 09:38) *
Цитата(tolich @ 11 Sep 2015, 09:01) *
Цитата(Orzie @ 11 Sep 2015, 07:55) *
Оффтопик, но это название без претензий. Аквариум города Пафос. А "пафос" пишется 'pathos'. И в свойствах этих артефактов его куда больше, чем в названиях.
Ты всё-таки не можешь в тонкоту. Ну, или любитель объяснять шутки/выискивать заведомо неправильные варианты понимания чужих постов, не знаю, что хуже.

Да ладно уж. Все мы любим немного позанудничать.
Alexsazas
Цитата(tolich @ 11 Sep 2015, 07:45) *
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 23:46) *
пока герой носит "Грань мироздания", герой может повторно посещать объекты дающие первичные параметры и опыт, но в это же время герой не может посетить такие же объекты в которых ранее не был
Ты в курсе, что артефакты можно снимать и передавать?
Цитата(Alexsazas @ 10 Sep 2015, 23:46) *
герой может проходить обратно через сломанные монолиты (односторонние)
В смысле, заходить через монолит выхода и выходить через монолит входа? Они оба должны быть сломаны или достаточно одного из них? Почему не действует на сломанные двусторонние монолиты?

"Грань мироздания" является граальным артефактом, т.е. он в единственном экземпляре по всей карте, герои не могут одновременно пользоваться больше чем одним граальным артефактом. Пока он одет, чтоб игрок не запутался что он посетил а что нет, все объекты инвертируются, т.е. где игрок раньше не был будет написано что "посещено", а где уже был будет написано "не посещено", пока одет грааль через работающие монолиты игрок не может пройти, зато может пройти обратно через односторонний монолит, или может пройти через *обесточенный* артефактом "Черная дыра" монолит. Чтобы проходить через работающие монолиты или посещать объекты в которых не был до грааля, грааль необходимо снять. То что его нужно то снимать то одевать минимизирует его передачу другим героям. К тому же он может и не сгенерироваться на карте
Mantiss
Цитата(Alexsazas @ 11 Sep 2015, 11:03) *
"Грань мироздания" является граальным артефактом, т.е. он в единственном экземпляре по всей карте, герои не могут одновременно пользоваться больше чем одним граальным артефактом. Пока он одет, чтоб игрок не запутался что он посетил а что нет, все объекты инвертируются, т.е. где игрок раньше не был будет написано что "посещено", а где уже был будет написано "не посещено", пока одет грааль через работающие монолиты игрок не может пройти, зато может пройти обратно через односторонний монолит, или может пройти через *обесточенный* артефактом "Черная дыра" монолит. Чтобы проходить через работающие монолиты или посещать объекты в которых не был до грааля, грааль необходимо снять. То что его нужно то снимать то одевать минимизирует его передачу другим героям. К тому же он может и не сгенерироваться на карте

Зачем вообще все эти сложности, когда можно было бы сделать куда более простой артефакт со свойством "все посещаемые объекты дают в два раза больше"?
И зачем измываться над порталами, если это приводит к ситуации, когда невозможно предсказать, придёт к тебе кто-то из монолита выхода или нет? Не проще ли тогда вообще отказаться от односторонних в пользу двусторонних с ключниками? Это я к вопросу о том, обогатит ли это геймплей или наоборот. Пока, как я вижу - получается именно наоборот.
serovoy
Цитата(Mantiss @ 11 Sep 2015, 12:28) *
баг с окапыванием побережья

А что, ещё не исправлен?
tolich
Цитата(Mantiss @ 11 Sep 2015, 12:28) *
баг с окапыванием побережья
Цитата(serovoy @ 11 Sep 2015, 12:52) *
А что, ещё не исправлен?
Это не баг, это фича бородавка.

Кстати, о "Грани Мироздания". Следуя логике (обратное движение по порталам), при посещении ранее посещённой, скажем, башни Марлетто должен сбрасываться флаг посещения этим героем и забираться выданное очко навыка Защиты. Не знаю, зачем это нужно, но если человеку хочется...
Alexsazas
Идея-вопрос
Можно ли "попросить" игру переносить камеру к выбранному пророку из журнала заданий или неким образом отметить его точное местоположение на мини карте, так как искать их трудновато
USBhere
Кстати, в 1.3.4 Гильдию Наемников таки сделали генерируемой для рендомок. Тем самым одно из уникальных строений Стронгхолда стало доступно для народов любых мастей. Кому как, а для меня это плюс. А нет ли мыслей прикрутить к Черному Рынку возможность продажи своих артефактов (А-ля торговец артефактами в Башне, Темнице и Сопряжении)? А то как-то не особо честно получается - уникальным строением Стронгхолда можно пользоваться всем без разбора, а если не приобщен к Магическим городам - мыкайся и плоди в рюкзаке бесполезные артефакты в робкой надежде отхватить какой-нибудь Данжен.
DrSlash
USBhere, для этого есть жертвенный алтарь.
USBhere
Цитата(DrSlash @ 11 Sep 2015, 18:59) *
USBhere, для этого есть жертвенный алтарь.

Это как бы не одно и то же. В такой трактовке можно сказать, что вместо Гильдий наемников можно было увеличить частоту генерации Жертвенных алтарей.
Только вот вопрос: а если мне не нужен опыт, а нужно золото и ресурсы?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.