Gong Zigoton
28 Aug 2025, 01:08
Цитата(Netrandir @ 26 Aug 2025, 15:55)

P/S Был уверен, что такое есть в Героях - переиграл в Гвинт

В героях есть. Но в модах - Эквилибрис для 4ки, заклинание "Дым" - по сути, спелл версия облака с дымом, что зелье. Так что в ваниле тоже такое было. Даёт базовый штраф в 1/2 или 1/4 всем существам за дымом (удобнее кидать перед вражеским стрелком).
Andriushka
28 Aug 2025, 12:25
Про города в целом. Такое глобальное предложение для названий стандартных построек. Не без вопросов такое, но по-идеи это обязательно для Героев 3. Фундаментально в Героях 3 было бы вполне нормальным в каждом городе иметь отстроенный Форт со своим названием, а перед ним всегда "Форт" - "Башня" как два стандартных строения. "Форт - Цитадель - Замок" привычно и вполне удобно, но это ведь по-сути чисто технически введено с самой серии Героев. Даже более того, такое название рубит смысл называть постройки соответствующе их виду, строили в Причале улучшенный форт, а получился замок. Вообще, текущие названия удобны, но вызывают путанницу у Замка и Цитадели.
Необходимости в 3х одинаковых названиях немного. Повторю, что удобно, и здесь больше вопрос привычки. Вместо "построенный замок" может употребляться "отстроенный форт" или "максимальный форт". Например, такие названия у разных городов:
У Цитадели Форт - Башня - Цитадель
У Крепости Форт - Башня - Крепость
У Сопряжения Форт - Башня - Колония
У Замка Форт - Башня - Замок
У Башни Форт - Башня - Башни
У Темницы Форт - Башня - Темница
У Оазиса Форт - Башня - Пирамида
У Бастиона Форт - Башня - Бастион
У Пучины Форт - Башня - Дворец
У Причала Форт - Башня - Бухта
У Кронверка Форт - Башня - Твердыня
У Фьорда Форт - Башня - Палисад
У Оплота Форт - Башня - Терем
У Фабрики Форт - Башня - Фабрика
У Некрополя Форт - Башня - Крематорий
У Инферно Форт - Башня - Барбакан
У Собора Форт - Башня - Собор
У Акрополя Форт - Башня - Фордж
У Двора Форт - Башня - Лаборатория
У Астрала Форт - Башня - Предел
Форт — удобно, как самое первое и самое простое оборонное сооружение, здесь без изменений. Башня же — это логичная фортификация, требующая форта и не являющаяся совершенно новым зданием и последующее улучшение этого здания здесь по названию самой фракции — это то что в Героях 3 скорее всего подразумевалось, но не было названо так (кроме Замка и Цитадели). Сейчас "Форт - Цитадель - Замок" это чисто технические названия. Судя по Замку оригинальный смысл именно в этом и состоял. Было бы больше уникальности городов когда тот или иной "максимальный форт" дает что-то, как Крепость с двойным рвом или Башня с минами. Главное, чтобы было расширенное описаниие по ПКМ что делает этот "максимальный форт".
Соответственно, уникальностью обладает только самый максимальный вид форта, а Форт и Башня всегда или почти всегда одинаковые у всех городов и в ПКМ описание одинаковое по большей части. Само третье уникальное название строения не нагружное, что для строительства капитолия в например, Оплоте, нужен Терем. Путаницы по-идеи не должно быть.
Для Сопряжения название "Колония" - конечно, странное у этой фракции из-за разных значений, но необычно звучит и вроде, подходит. Такое название фракции часто было с самого начала в переводах. То что у Башни строится стандартая "Башня", а потом отстроенный форт "Башни" - то это соответствует смыслу этого города, но кривовато. У Оазиса "Пирамида" - тоже очень подходяще, для Бастиона уже не подходит, да и несколько банально. Пирамида здесь - может быть облегченное по массе и форме, но также большое строение сильно похожее на пирамиду, как минимум сверху. Дворец много где может быть, у опять же Оазиса, например, но в Пучине было бы подходяще. У Пучины подводный кораловый "Дворец" - это прям обязательно, условно могло бы быть с натяжкой "Риф" (для осады города с берега), но это не сильно оборонное и даже не строение, а дворец может быть в виде кораллового-ракушечного и выходить на поверхность наполовину. У Причала "Бухта" - здесь вроде логично, что это максимально расширенный пиратский город-форт. У Кронверка "Твердыня" - прям круто, именно как твердь каменного строения на заледеневших возвышенностях. У Фьорда из темы предложений по новым городам "Палисад" - прям именно мощный деревянный частокол с резными башенками, относительно высокий, для снежной поверхности очень подходит. У Оплота "Терем" - здесь все понятно, что там стерегут сокровища, отстроенный форт похожий на каменный кремль. У Фабрики одноименный форт, здесь понятно, самое мощное здание - самое защищенное. У Некрополя Крематория - тоже соотвествует виду форта. У Инферно Барбакан, название может показаться стренным, но оно хорошо подходит и звучит. Наверно, могут быть и другие и даже более логичные названия, но "Барбакан" как-то особо подходит Инферно, как некое второе название демоничеких врат которое уже есть в городе и по звучанию и вообще по внешнему виду этого форта. У Собора, понятно, Собор - самое отличительно и мощное убежище в городе. У Акрополя Фордж, здесь как минимум нормально. Город с названием Фордж, а темболее Кузница - это какое-то слишком маргинальное или даже слишком поверхностное название фракции которая может быть. Врядли будет уникальным и подходящим если Фордж на максималках бы сделали. Фордж вполне мог бы быть сделан по Might and Magic, но с названием Акрополь. Двор как вариант города нравится, смысл города мощный и даже необычней Фабрики может быть, но минусы города для Героев 3 слишком заметные, чтобы такой город был в том виде что есть. А "Лаборатория" здесь может быть логичным видом максимального форта где хранятся все ценные реагенты города алхимиков. Лаборатория в виде огромной защищенный алхимической мануфактуры. У Астрала максимальный форт может называться, например, "Предел", если бы такой сложный город был.
И конечно, другие города могут быть. Нестандартные названия (название "максимального форта" не соответствуют названию фракции) нужны, т.к. название города в виде такого же форта не всегда подходит фракции (пример города - Оазис). Если, например, называть отстроенный форт у Кронверка - Кронверк, то это может быть несколько кондово, хотя кронверком и является по форме строения.
Вообще столько городов для Героев 3 вполне нормально, это же не Desciples II, где от фракции зависит переплетение с другими и вообще туда не добавить просто так что-то еще (хотя говорили когда-то про нагов), там с новой фракцией намного сложнее. Но в Desciples II наоборот юниты могут быть почти любыми, а в Героях 3 совсем по-другому.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
К теме про возможное большое количество городов в Героях 3. Например, такая глобальная особенность которую можно включить в любом городе которым владеют - на автомате продавать всех существ доступных для найма (но еще не нанятых) получая 1\4 стоимости их найма без самого найма. Уже нанятых существ продавать можно только в Цитадели используя специальное строение. Т.е. нанимать их не нужно, но любое накопившееся количество существ можно продавать в ненужных городах, особенно если такой город подходит вражеской фракции, а не своим городам. Два ограничения и особенность продажи еще не нанятых юнитов:
1) Вручную нельзя продавать существ и нельзя продавать конкретных - можно только всех разом доступных для найма в форте
2) Продаются все существа только раз в неделю в понедельник, а не в любой день когда включена особенность
3) Текущая цена существа средняя (для получения 1\4 их стоимости) между обычным и улучшенным видом, если построенно улучшенное жилище существа. Если построено только обычное жилище стоимость базовая
И на больших картах вроде легче копить свои одинаковые города и на автомате продавать существ других городов.
Продажа существ включается по ЛКМ на картинке муниципалитета на главном экране города - кнопка становится красной с золотыми монетами и большой стрелкой вниз или крестиком, сразу отличается от обычной. Продаются все доступные для найма существа в следующий понедельник (в этот понедельник нет, если включено в понедельник) и с новой недели будут все проданы пока активна кнопка. Когда город кто-то другой захватывает то кнопка автоматически выключается и вид экрана города обычный. В ПКМ на кнопке городской управы (городского дохода) при включенной кнопке пишется сколько золота будет получено от продажи юнитов в следующюю неделю.
Не нужно разрушать никакие постройки в городе, а напротив можно их даже строить чтобы продавать появляющихся юнитов. Т.е. не нужно разрушать постройки или города, не нужно и теоретичекие переделывание одного города в другой что в принципе сильно сомнительно.
В окне форта с существами все продаваемые существа имеют большой значок в правом-нижнем углу картинки существа. Значок такой же - золотые монеты и большая красная стрелка вниз. Или еще как-то отмечаются, если значки на фоне юнита лучше не добавлять.
У Цитадели эффективность продажи существ гораздо выше, ведь для похожего есть специальное здание. Цитадель пассивно может продавать своих существ доступных для найма не по 1\4 стоимости, а по 1\2 стоимости для автоматической продажи существ. Хотя также может и продавать уже нанятых любых существ используя постройку.
Если предполагается что будет неделя мора, то лучше продать тех существ тех городов которые врядли будут наняты, включив, например, на 7 ходу. Продажа доступных для найма существ возможна в любом городе только с постройкой муниципалитета, без него никак не продать. И в описании муниципалитета это говорится.
Идея для улучшения заклинания гипноз:
На базовом уровне без изменений.
На продвинутом уровне заклинание может воздействовать на одну дополнительную цель, если их совокупное здоровье (основной и второй цели) укладывается в число, которое может подчинить заклинание. В качестве дополнительной цели выбирается ближайший враждебный отряд, на которых может действовать заклинание (включая критерий по здоровью), аналогично заклинанию цепь молний.
На экспертном уровне заклинание может воздействовать на неограниченное число дополнительных целей, если их совокупное здоровье (вместе с первой целью) укладывается в число, которое может подчинить заклинание. В качестве дополнительных целей выбираются ближайшие враждебные отряды, на которых может действовать заклинание (включая критерий по здоровью), аналогично заклинанию цепь молний.
В новой версии заклинание позволит надежно забирать героев с 7 единичками, если у героя нет боевой машины, а также наказывать единички в финалке. Улучшения касаются только версий с прокачанной стихией, чтобы это не стало универсальной стратегией, и чтобы у картостроителей сохранялась возможность оставить одиночную версию заклинания.
laViper
28 Aug 2025, 17:07
С одной стороны вроде звучит прикольно, с другой стороны получается что слабое заклинание всё равно не используется по изначальному предназначению. Это как-то мутно.
Если так смотреть, то надо наоборот - сильно поднимать НР в базе и за СП, которое можно взять под контроль. А дальше уже делать варианты:
1)Как у Клона делать ограничение на уровень существа: 1-3/4-5/6
2)Ослаблять взятый под контроль отряд существ по аналогии с Забывчивостью - то есть атакует лишь 25/50/100% существ из отряда. Потенциально ещё штрафовать скорость на 3/2/1, ещё потенциально чтобы ответка в них тоже прилетела ослабленной.
Starseeker
28 Aug 2025, 17:11
Andriushka
Мы не правим элементы оригинала по настолько незначимым поводам. А второе предложение вообще крайне радикальное и не укладывается в концепцию проекта ни в каком виде.