Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245
tolich
Кстати, я как-то предлагал восстанавливать герою ману в чистом поле путём помещения его в шатёр.
AlexSpl
Цитата
Гильдия - это не склад маны.


Естественно. Я отталкиваюсь от того, что мана - это разновидность энергии, а не микстура в пузырьках, которые хранятся в подвалах магической гильдии. Распространяется в виде волн. Волны магической энергии вызваны осцилляцией ядра планеты, которое глубоко под толщей земных пород, поэтому и эффективность восстановления мала. Плюс затухание. Отсюда только единичка маны естественного происхождения в день. Далее, в каждой уважающей себя магической гильдии хранится осколок ядра или кусочек вещества, обладающего аналогичными свойствами, который излучает волны. Дальше - физика: мощность излучения и расстояние до приёмника.
otshelnik
Чем плох вариант (предложенный мной ранее), когда герой с продвинутым мистицизмом получает возможности:
1. Перекачивать ману у союзных героев (мы можем лошками не только войска передавать, но и энергию)
2. Восстанавливать какую -то часть энергии после боя в зависимости от суммарного здоровья уничтоженных монстров.
serovoy
Цитата(oishelnik @ 17 Jul 2016, 19:10) *
Чем плох вариант (предложенный мной ранее), когда герой с продвинутым мистицизмом получает возможности:
1. Перекачивать ману у союзных героев (мы можем лошками не только войска передавать, но и энергию)
2. Восстанавливать какую -то часть энергии после боя в зависимости от суммарного здоровья уничтоженных монстров.

Неосуществим технически.
feanor
Почему это? Оо
Tovio
Вообщем, идея:
Фракционные "заставы", в котором выкупаются те существа, которые угодны картостроителю. То есть по сути - настраиваемые жилища существ. Настраиваемые в рамках только определённой фракции - из одной заставы нельзя выкупить ангела и дьявола.
serovoy
Цитата(feanor @ 17 Jul 2016, 23:33) *
Почему это? Оо

Имею ввиду, классическими средствами. Скриптами Вога/Эры или движком ВЦМИ, понятное дело, можно что угодно прописать.
hippocamus
serovoy, "классические средства" - это правка текстовиков? Да, ХотА, к сожалению, не ограничивается "классическими средствами". )
serovoy
Хорошо, зайдём с заднего крылечка: средствами Хота возможно внедрение предложенных товарищем нововведений? Если да, то как к ним относится Экипаж? Если плохо, то почему?
hippocamus
Цитата(serovoy @ 18 Jul 2016, 17:08) *
Хорошо, зайдём с заднего крылечка: средствами Хота возможно внедрение предложенных товарищем нововведений? Если да, то как к ним относится Экипаж? Если плохо, то почему?

Разумеется, возможно.
Отношение Экипажа к предложенной правке Мистицизма однозначным пока быть не может: идея принята в копилку предложенных идей, однако все правки магических вторичных навыков будут проводиться в комплексе, в рамках повышения конкурентоспособности магов вообще, вместе с правками заклинаний, добавлением новых объектов, полезных именно для магов и прочих мероприятий. Каким образом это будет делаться - пока не решено. И всё будет сначала отточено внутренним тестированием.
Alexsazas
Часто бывает, нашему герою попадают в армию хорошие существа, например из ящиков пандоры или из банков существ или еще как, но к сожалению зачастую они не совсем уместны нашему герою, так как достаточно сильно сокращают запас хода а иногда портят мораль. И не всегда есть возможность их кому то быстро передать, и просто удалять жалко и терять из-за них иногда до 600 ед. передвижения тоже не хочется, и не всегда у нашего героя имеется портал города, да и как-то не сподручно бросать зачистку или прокачку особенно без возможности мгновенно вернуться обратно.



Отправить существо в город. Тут 2 варианта;
1) отправлять только в стартовый для игрока город, за неимением такого отправлять в наиболее экономически развитый город игрока.
2) возможность выбрать город из списка городов (как при городском портале) для отправки в том числе и из союзных ----- это было бы просто шикарно smile2.gif

Сокращения:
ур.с. - уровень существ; / - за; м. - маны; =* - необходимо колдовской силы

Отправка осуществляется по средствам:
1 ур.с. / 10 м. =* 3; 2 ур.с. / 15 м. =* 5; 3 ур.с. / 20 м. =* 7; 4 ур.с. / 25 м. =* 9; 5 ур.с. / 30 м. =* 11; 6 ур.с. / 40 м. =* 15; 7 ур.с. / 50 м. =* 20; 8 ур.с. / 70 м. =* 30;


Данная фишка привязана именно к колдовской силе героя и его мане, а не к заклинаниям, для того что бы ей мог пользоваться каждый, даже не имея книги заклинаний.


hippocamus
Интересно. Но лучше бы эту кнопку иметь только в диалоге о квестовых существах - иначе "Дипломатия рулит!".
Alexsazas
Цитата(hippocamus @ 19 Jul 2016, 01:13) *
Интересно. Но лучше бы эту кнопку иметь только в диалоге о квестовых существах - иначе "Дипломатия рулит!".

Возможно жестко, но дипломатия сама по себе почти чит --- дипломатам запретить отправку существ

P.S. Хотя в моем бы моде даже яростный дипломат с возможностью отправки существ был бы не проблемой
Alexsazas

НавыкиУченикПрактикЭкспертМастерГранд мастер
"Мистицизм"восстанавливает до 10% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 15% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 20% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 25% маны от потраченной:за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 30% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его смене
hippocamus
Цитата(Alexsazas @ 19 Jul 2016, 00:27) *
Цитата(hippocamus @ 19 Jul 2016, 01:13) *
Интересно. Но лучше бы эту кнопку иметь только в диалоге о квестовых существах - иначе "Дипломатия рулит!".

Возможно жестко, но дипломатия сама по себе почти чит --- дипломатам запретить отправку существ

P.S. Хотя в моем бы моде даже яростный дипломат с возможностью отправки существ был бы не проблемой
Ну, ты же понимаешь, что в этом случае - это уже не предложение для ХотА? Тут нужно мягко, рационально и ненавязчиво...
otshelnik
Цитата(hippocamus @ 19 Jul 2016, 01:37) *
Ну, ты же понимаешь, что в этом случае - это уже не предложение для ХотА? Тут нужно мягко, рационально и ненавязчиво...

Относительно сбалансированным представляется вариант дипломатии из вторых героев. Приходилось выбирать между небольшим усилением стеков в обмен на круглую сумму и сбалансированным развитием. Впрочем, на эксперте присоединялись все равно задаром.
Поэтому можно подправить так:
Базовая дипломатия: 20% отряда за стоимость целого;
Продвинутая дипломатия: 35% отряда за стоимость целого;
Эксперт дипломатия: 50% отряда за стоимость целого.
Alexsazas
Каждый наверняка не против видеть на поле битвы героев собственной персоной, но все тут же скажут: "Мол это уже пробовали в 3.6, но не всем понравилось и т.д.", а что если герои собственной персоной будут участвовать в битве, но герои эти будут не из "Героев"?.




По сути это будет особый вид существ (босы или полу-босы) - "Герои", взять их от туда предлагаю такими какие они есть, лишь немного подправив некоторые способности под "3 Героев". Внешне полностью такие же как и в Доте только размером по меньше, параметры каждого брать на пределе их уровня (25). Каждый герой лишь в единственном экземпляре на карту и в бою он тоже будет один, скорость их в бою не менее 25. Таким образом мы повторим Голливудский трюк со встречей героев из различных миров в одном (как в фильме "Мстители"). Если сделать аккуратно, то ничего они не нарушат и не испортят, к тому же графика и цветовая гамма похожа на геройскую, сами посмотрите что получилось на примере:





Герои могут присоединиться, но никогда не убегут от боя. Каждый герой после победы над ним дает уникальную награду, например "Traxex" дает "Лук Снайпера". Герои могут охранять проходы между территориями или порталы и проходы или стоять у ворот нейтральных городов или все сразу. Также могут служить неплохим и оригинальным заданием, для победы над ними, для провидцев. Чтобы они не сильно ослабевали со временем игры, все их параметры раз в неделю прирастают на 10% - помним что численность их всегда = 1.

Так же необязательно генерировать на карте всех героев разом, пусть для редактора карт это будет 20% от всего количества +5% за каждый размер карты больший S. Оставшихся героев можно разрешить для найма, обитать эти герои будут в специальных геройских тавернах:



По два героя на 1 таверну, стоимость найма = 10.000 золота и 1 ед. всех драгоценных ресурсов.

Представьте какой простор для картоделов, карта в стиле "Победить одним героем всех" будет особым смаком, ведь существо "Герой" очень похож на командира из 3.6 по типу, но все же существо и постоянно отображается в слоте для армии в отличии от того же командира из 3.6. К тому же чувствуется что это не простое существо т.к. каждый герой будет со своими уникальными способностями и нигде не встречающимися заклинаниями.
_________________________________________
Надеюсь в гости пригласить Вы захотите,
Героев из любимой многим Доты,
В огромный мир любимой всеми Хоты.

Mantiss
Цитата(Alexsazas @ 20 Jul 2016, 01:51) *
Каждый наверняка не против видеть на поле битвы героев собственной персоной.

Я против. И уж поверьте, я далеко не одинок.
tolich
Цитата(Alexsazas @ 20 Jul 2016, 01:51) *
Мол это уже пробовали в Heroes 4, но не всем понравилось и т.д.
Fixed.

[gn]Бос - это без обуви. Начальник это босс.[/gn]
feanor
Этот идейщик окончательно испортился. Вносите нового.
igrik
Цитата(Alexsazas)
Каждый наверняка не против видеть на поле битвы "героев собственной персоной". Герои могут присоединиться, но никогда не убегут от боя. Каждый герой после победы над ним дает уникальную награду

Отдаленно смахивает на опцию в MOP "Рейд-боссы".

Цитата
Если сделать аккуратно, то ничего они не нарушат и не испортят, к тому же графика и цветовая гамма похожа на геройскую

Ага, так и до котовасии недалеко.


У меня вот другой вопрос: зачем вы повторяете судьбу Доспехов Проклятого на примере Железного Кулака Огра. Не слишком ли сильные бафы для такого легкособираемого зборника? По-моему жажды крови и контрудара предостаточно.
serovoy
Цитата(Alexsazas @ 20 Jul 2016, 04:51) *
_________________________________________
Надеюсь в гости пригласить Вы захотите,
Героев из любимой многим Доты,
В огромный мир любимой всеми Хоты.

Свят-свят! Напомнить отношение людей к дотерам и, соответственно, Доте? Зачем Экипажу на своё детище такой шквал сознательно навлекать?
Theodor
О Господи... Как. же. это. убого. Я фанат четверки, мне нравится ее механика. И мне больно смотреть на кастрированные версии четверочного геймплея. Если хотите героя, участвующего в бою, делайте новую игру или модифицируйте четверку. В ТРОЙКУ ЭТО НЕВПИХИВАЕМО, ИМХО. Не надо мешать горячее с холодным. Зачем насиловать тройку с уже устоявшимся геймплеем? В тройке герой - это полководец, контейнер для армии, дающий ей огромные бонусы. В четверке герой - универсальная боевая единица, которую можно развить как угодно. В тройке этого не надо. В тройке другая механика. Устоявшаяся. Привычная. Механика. Под тройкой я подразумеваю оригинал и хоту. Вога это не касается. В воге вы можете делать все что заблагорассудится, но пожалуйста, оставьте хоту в покое.
Theodor
Вот идейка.
Проблема: допустим, на какой-то квестовой карте у игрока есть три города. По сюжету они составляют королевство. В начале игры область обзора очень маленькая, по несколько клеток вокруг каждого города. Нам же надо, чтобы игрок видел всю зону своего королевства.
Решение: добавить в редактор карт маркер стартовой видимой области для каждого игрока.
Sav
Цитата(igrik)
У меня вот другой вопрос: зачем вы повторяете судьбу Доспехов Проклятого на примере Железного Кулака Огра. Не слишком ли сильные бафы для такого легкособираемого зборника? По-моему жажды крови и контрудара предостаточно.

У доспехов проклятого судьба как раз неплохая: ради колдовства приходится сильно жертвовать параметрами, и здесь часто возникает выбор.

Кулак огра же, к тому же, не является легкособираемым - в нём целых 3 мажора, а они наиболее сложны для поиска среди всех классов артефактов (в первую очередь потому, что их много - а значит шанс найти каждый конкретный меньше).
hippocamus
Цитата(Theodor @ 20 Jul 2016, 14:32) *
Вот идейка.
Проблема: допустим, на какой-то квестовой карте у игрока есть три города. По сюжету они составляют королевство. В начале игры область обзора очень маленькая, по несколько клеток вокруг каждого города. Нам же надо, чтобы игрок видел всю зону своего королевства.
Решение: добавить в редактор карт маркер стартовой видимой области для каждого игрока.
Ну, решаемо ведь через Обсерватории и Глаза мага.
tolich
Цитата(hippocamus @ 20 Jul 2016, 15:08) *
Ну, решаемо ведь через Обсерватории и Глаза мага.
Отнюдь, их же ещё посетить надо. А открытая территория предлагается со старта.
Mantiss
Короче, нужен бесполезный, но флажкуемый объект.
hippocamus
Видимо - да, только ещё и не отображаемый на карте.
Vade Parvis
Цитата(Mantiss @ 20 Jul 2016, 20:25) *
Короче, нужен бесполезный, но флажкуемый объект.
Сторожевая башня? Занимает одну клетку, флажкуется, наполняется гарнизоном, открывает игроку-владельцу область в некотором радиусе при посещении и в начале дня.
IQUARE
Идея для HotA:
Все хорошо, но вот хижинам провидца просто напрашивается какое-то улучшение. Хижины - важный элемент сюжетных карт, как-никак. Идея следующая: на данный момент есть три состояния хижины "Сообщение с предложением", "Сообщение о продвижении", "Сообщение при выполнении", но им явно не хватает еще одного: "Сообщение после выполнения". Как-то странно выглядит надпись "Провидец такой-то здесь больше не живет", особенно если это не соответствует сюжету (у провидца может быть свое имя, совершенно не соответствующее рандому, или по сюжету это может быть вообще не провидец).
Tovio
1. События-таймеры в замках.
- Хотелось бы иметь возможность не только увеличивать прирост существ, но и сокращать его. "Наш город поразила страшная чума"
- То же самое со зданиями - дать возможность картостроителю уничтожать постройки: "Чтоб я ещё раз закупал рабочих из Регны..." - "Капитолий был уничтожен!"
- Возможность телепортировать любое существо в гарнизон замка. "Сегодня в нашу лесную обитель случайно залетел лазурный дракон..." Если гарнизон замка полон, то открывается стандартное окно "кого на мороз/кого оставить" (как при открытии пандорки с существами).
- Как часть идеи телепортации существ, что выше, - добавить галочку "Напасть на гарнизон". То есть событие подразумевает нападение существ, заданных картостроителем, на гарнизон замка. Если гарнизон пуст или защита замка проваливается, то замок становится нейтральным и занимается теми существами, которые совершали атаку. "Вы пожалели, что когда-либо грабили авлийские порты и занимались контрабандой древесины, так как к гарнизону вашего замка летит огромная туча стрел, выпущенных из эльфийских луков."
- "Смена власти" - событие-таймер, который делает замок подконтрольным заданному игроку. Если герой с воинством находятся во внутреннем гарнизоне, событие не срабатывает. Если герой с воинством находится находится во внешнем гарнизоне то герой выпинывается на улицу вместе с армией и замок становится подконтрольным заданному игроку (но это не мешает его захватить). Если в замке находится воинство без героя, то замок становится подконтрольным заданному игроку, вместе с войсками. Если во внутреннем гарнизоне находится войско без героя, а во внешнем находится войско с героем, то происходит битва с внутренним гарнизоном.

2. Спецификации карты
- Возможность добавлять разные условия победы и поражения разным игрокам. Если картостроитель задал разным игрокам разную победу и поражение, то в игре, в списке карт на месте иконок цели и проигрыша будет стоять иконка вопросительного знака, при нажатии на которую высвечивается окно с подробностями о целях для каждого игрока.
Игрок 2 (синий) - цель: собрать 2000 дерева, проигрыш: истечение 2 месяцев
Игрок 1 (красный) - цель: найти артефакт Сфера Запрещения, проигрыш: потерять героя Кристиан.


3. Ландшафт
- Всегда негодовал от отсутствия стен в Героях 3, но вот! благодаря Хота Крю они появились! А можно теперь крепостные стены? Пожалуйста.
- В Героях напрочь отсутствуют декоративные домики. То есть картостроители не имеют возможности создать хоть какую-нибудь на вид цивилизованную инфраструктуру на картах, кроме возможности набить кучу двеллингов. Посмотрите на экраны городов Замка, Оплота, Инферно - видите маленькие домишки, которые неприметно стоят между функциональными строениями? Вот хотелось бы иметь возможность ставить их на карте.
DrSlash
Tovio, подписываюсь под каждым словом. Еженедельные эвенты с осадой города были бы особенно в тему на картах с хотовским условием победы "выжить определённый срок", была у меня такая идейка карты)

IQUARE, + возможность переименовать самого провидца.
Mantiss
Цитата(Tovio @ 20 Jul 2016, 23:53) *
- В Героях напрочь отсутствуют декоративные домики. То есть картостроители не имеют возможности создать хоть какую-нибудь на вид цивилизованную инфраструктуру на картах, кроме возможности набить кучу двеллингов. Посмотрите на экраны городов Замка, Оплота, Инферно - видите маленькие домишки, которые неприметно стоят между функциональными строениями? Вот хотелось бы иметь возможность ставить их на карте.

Тут есть одна проблема, к которой не ясно как подступиться.
Дело в том, что такие домики будут восприниматься как посещаемые объекты, т.е. ухудшат читаемость карты. С этим столкнулись в пятёрке, но остановились практически вовремя. В шестёрке с семёркой остановить оказалось некому. Там можно посмотреть, к чему приводит. sad.gif Аналогичная проблема была в Disciples 2, но там работал фактор размеров объектов, несколько сглаживающий проблему. В тройке так не выкрутиться.
Есть идеи, как это обойти?

Theodor
Цитата(IQUARE @ 21 Jul 2016, 00:27) *
Идея для HotA:
Все хорошо, но вот хижинам провидца просто напрашивается какое-то улучшение. Хижины - важный элемент сюжетных карт, как-никак. Идея следующая: на данный момент есть три состояния хижины "Сообщение с предложением", "Сообщение о продвижении", "Сообщение при выполнении", но им явно не хватает еще одного: "Сообщение после выполнения". Как-то странно выглядит надпись "Провидец такой-то здесь больше не живет", особенно если это не соответствует сюжету (у провидца может быть свое имя, совершенно не соответствующее рандому, или по сюжету это может быть вообще не провидец).

+ к этому была бы кстати возможность дать еще один квест. И еще один. То есть цепочку квестов. В четверке такое было. Вообще вот как раз квестостроения из четверки не хватает.
MasterOfPuppets
Цитата(Vade Parvis @ 20 Jul 2016, 22:33) *
Цитата(Mantiss @ 20 Jul 2016, 20:25) *
Короче, нужен бесполезный, но флажкуемый объект.
Сторожевая башня? Занимает одну клетку, флажкуется, наполняется гарнизоном, открывает игроку-владельцу область в некотором радиусе при посещении и в начале дня.

Опять МоР.)
IQUARE
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 09:05) *
Есть идеи, как это обойти?

Сделать вместо единичных домов (по размеру сравнимых с объектами) группы более мелких домиков? (но не слишком мелких)
Tovio
Цитата(IQUARE @ 21 Jul 2016, 12:02) *
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 09:05) *
Есть идеи, как это обойти?

Сделать вместо единичных домов (по размеру сравнимых с объектами) группы более мелких домиков? (но не слишком мелких)


Это же хотел написать. Группы от 3 до 6 разных домиков. Так же возможным решением может стать максимально упрощённый дизайн. Никаких мелких деталей, никакой анимации, никаких тонких контуров (вроде выделения кирпичной кладки).
Mantiss
Цитата(IQUARE @ 21 Jul 2016, 11:02) *
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 09:05) *
Есть идеи, как это обойти?

Сделать вместо единичных домов (по размеру сравнимых с объектами) группы более мелких домиков? (но не слишком мелких)

Так?
Tovio
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 12:41) *
Цитата(IQUARE @ 21 Jul 2016, 11:02) *
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 09:05) *
Есть идеи, как это обойти?

Сделать вместо единичных домов (по размеру сравнимых с объектами) группы более мелких домиков? (но не слишком мелких)

Так?






gamehuntera, не дай бог ваши идеи воплотятся в жизнь в Хоте. Не дай бог.
Mantiss
Цитата(Tovio @ 21 Jul 2016, 12:06) *

Похоже вы не поняли шутки юмора в моём сообщении.
Я ведь привёл пример реального посещаемого объекта - лагеря беженцев. И он как раз состоит из нескольких домиков, палаток и т.д.
Предложенные скопления домиков ровно также будут восприниматься, как посещаемые объекты. Я ведь предупреждал, что размерами в Героях проблему не решить.
Tovio
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 13:13) *
Похоже вы не поняли шутки юмора в моём сообщении.
Я ведь привёл пример реального посещаемого объекта - лагеря беженцев. И он как раз состоит из нескольких домиков, палаток и т.д.
Предложенные скопления домиков ровно также будут восприниматься, как посещаемые объекты. Я ведь предупреждал, что размерами в Героях проблему не решить.


Тогда проблему надо решать при помощи графики, я думаю. Максимально однообразный дизайн, чтобы дома прям сливались с друг другом, одноцветные текстуры, отсутствие мелких деталей.

..но вообще да, мороки с этим достаточно много. Лучше направить силы на более важные вещи, чем домишки-декорации.
Vade Parvis
Цитата(MasterOfPuppets @ 21 Jul 2016, 11:56) *
Опять МоР.)
Так башни в MoP от этой моей идеи и происходят, насколько я помню smile.gif Она очень старая.
hippocamus
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 12:13) *
Цитата(Tovio @ 21 Jul 2016, 12:06) *

Похоже вы не поняли шутки юмора в моём сообщении.
Я ведь привёл пример реального посещаемого объекта - лагеря беженцев. И он как раз состоит из нескольких домиков, палаток и т.д.
Предложенные скопления домиков ровно также будут восприниматься, как посещаемые объекты. Я ведь предупреждал, что размерами в Героях проблему не решить.
Там анимация. Там узнаваемый элемент - костёр, сразу привлекает внимание. Там системное расположение полукругом, которое напоминает Лагерь (+1 атаки), что тоже привлекает внимание.
Ещё как вариант - группа домиков или домик может явно не иметь входа (вход явственно сверху, или нижний контур скрывается за деревьями/кустарником).
Mantiss
Цитата(hippocamus @ 21 Jul 2016, 14:36) *
Там анимация. Там узнаваемый элемент - костёр, сразу привлекает внимание. Там системное расположение полукругом, которое напоминает Лагерь (+1 атаки), что тоже привлекает внимание.
Ещё как вариант - группа домиков или домик может явно не иметь входа (вход явственно сверху, или нижний контур скрывается за деревьями/кустарником).

Это всё верно, но, как показывает практика, абсолютно неважно.
В шестых-седьмых всё пробовали - эффект не меняется. В дисах пробовали - эффект не меняется. Ну разве что там после такого есть гарантия того, что любой маленький домик обойдут стороной после некоторой тренировки. И по счастью там нет маленьких посещаемых домиков. В тройке они уже есть.
Vade Parvis
Цитата(Mantiss @ 21 Jul 2016, 13:13) *
Цитата(Tovio @ 21 Jul 2016, 12:06) *

Похоже вы не поняли шутки юмора в моём сообщении.
Я ведь привёл пример реального посещаемого объекта - лагеря беженцев. И он как раз состоит из нескольких домиков, палаток и т.д.
Предложенные скопления домиков ровно также будут восприниматься, как посещаемые объекты. Я ведь предупреждал, что размерами в Героях проблему не решить.
Навскидку, проблему можно решить посредством придания этим объектам следующего комплекса черт: малый масштаб; тесная группировка по несколько штук (расположение мелких однообразных объектов тесными массивами — чёткий маркер декоративности); отсутствие выраженных элементов-маркеров посещаемости в дизайне (входов, крылец и любых других "путей подхода", огней, вывесок и пр.); единообразие, отсутствие слишком запоминающихся или слишком сильно варьирующихся деталей; сходство с аналогами на экранах городов; явный контраст ключевых деталей с хижинами провидцев.
MasterOfPuppets
Цитата(Vade Parvis @ 21 Jul 2016, 14:38) *
Так башни в MoP от этой моей идеи и происходят, насколько я помню smile.gif Она очень старая.

Вообще, я их добавил из-за моего увлечения Age of Wonders (потому и графика оттуда), но факт того, что множество идей, предлагаемых для Хоты, было реализовано в MoP - несомненен. Может, в идее реализации Дозорной Башни есть и твоя доля.
Тут странная ситуация: люди годами предлагают идеи в проект, который является для них кладбищем, и в упор не замечают рядом другого проекта, в геймплее которого они нашли бы воплощение множества своих фантазий. Ну кто НЕ из команды разработчиков может похвастаться тем, что несколько его идей нашли применение в Хоте? А в MoP отбор подходящих нововведений от комьюнити и их реализация осуществляются в кратчайшие сроки, и пусть графика не всегда ахти, зато с технической стороной дела всё в порядке.

Ещё: по-моему, вместо темы "Запретная зона" следовало бы создать здесь тему противоположную - "Что можно предлагать". Потому что запрещённого больше, чем разрешённого. Потому что геймплей команда менять не собирается. Потому что малейшую новизну воспринимает как "воговщину". Потому что функциональностью интерфейса и HD-мод займётся... Что предлагать-то? Декорации и исправления багов, о которых знает полтора человека? Всё?
Mantiss
Цитата(MasterOfPuppets @ 21 Jul 2016, 15:16) *
Что предлагать-то? Декорации и исправления багов, о которых знает полтора человека? Всё?

Я вроде бы уже писал, что нужны не предложения по хотелкам, а решения конкретных проблем. Хотелок у команды уже накоплено столько, что не провернуть.
А проблемы решать добровольцев особо не видно.
- Что делать с гильдией магии?
- Как вправить магов?
- Как поправить систему магии, не меняя её кардинально?
- Что делать с орлиным глазом?
- Каким должен быть объект аналог склепа, чтобы его можно было спокойно генерировать для барбов, некров и демонов?
- Как должны работать рисковые объекты (тип "пещера демонов")?
- Каким должно быть адекватное наполнение водных зон?
- Что делать с проблемой дисполезности нейтралов?
И Т.Д.


MasterOfPuppets
Так, может, и создать тему с обсуждением этих проблем? Выкатить список, помечать решённое галочками... А эту просто закрыть, а то энергия людей тупо не туда уходит: over3500 сообщений, несущих сплошное огорчение предлагателям "хотелок". Ну название у темы такое, какбынамекающее, вот и липнут.
Кстати, накопленные "хотелки" кто-нибудь и когда-нибудь собирается реализовывать?
Сулейман
Цитата
А проблемы решать добровольцев особо не видно.
- Что делать с гильдией магии?
- Как вправить магов?
- Как поправить систему магии, не меняя её кардинально?
- Что делать с орлиным глазом?
- Каким должен быть объект аналог склепа, чтобы его можно было спокойно генерировать для барбов, некров и демонов?
- Как должны работать рисковые объекты (тип "пещера демонов")?
- Каким должно быть адекватное наполнение водных зон?
- Что делать с проблемой дисполезности нейтралов?

Так уж по сто раз предлагалось. Если бы я вел такой проект, то начал бы с десятка прототипов того, что кажется наиболее удачным. Скорее всего тесты показали бы лучшую идею. Если не показали переходим к пункту два - пройтись по концепциям принципиально возможных решений каждой проблемы, чтобы удостоверится, что предложили все что могли, если нет пробелов - оставить как есть или сломать ряд самоограничений, и попробовать без них. Я имея опыт внедрения довольно сложных концепций в комерческие проекты могу сказать, что если идея не дошла до рабочего прототипа за месяц, то надо срочно вернуться к тому самому пункту два, и если не получается убрать самоограничения, просто забить - значит в данных рамках эту идею принципиально хорошо не реализовать. Два года одни и те же вопросы подымать странно - думаю здесь уже высказали все возможные решения - пощупать ни одно из предложений команда не дала, о чем говорить.

По первым 4-м пунктам и водным зонам это точно так.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.