Полная версия этой страницы:
Новые идеи для HotA
DrSlash
11 Sep 2015, 18:53
Сейчас понял, что я забыл принцип действия жертвенника. Оказывается там от мировоззрения героя зависит что ты приносишь в жертву, а не награда.
Ну в том и фишка спецстроений, чтобы быть недоступными другим фракциям. Смысл в девяти городах, если бы у них был идентичный геймплей?
Alexsazas
11 Sep 2015, 19:21
Объект
"Рунный портал" - представляет собой большое каменное кольцо с высеченными символами и рунами, у подножия портала по краям расположены две урны с горящим в них огнем. Этот портал позволяет выборочно перемещаться между такими же порталами и выборочно переместить в любой город королевства. Герои могут перемещаться только между *открытыми* (порталы, которыми уже пользовались герои королевства) порталами. При использовании такого портала открывается список доступных городов и таких порталов, как при использовании заклинания "Городской портал", кстати само заклинание тоже может переместить к такому порталу если он *открыт*. Количество таких порталов определяется количеством цветов для порталов, на каждый цвет только один такой портал. Порталы отличаются между собой цветом горящего в урнах огня.
Артефакт
Название | Класс | Тип | Занимаемый слот | Первичные параметры | Магические бонусы | Особые бонусы |
Ищущая душа | реликвия | не сборный | пояс | | | носителю этого пояса открываются все артефакты на карте, кроме свитков, т.е. их становится видно |
serovoy
11 Sep 2015, 19:47
Вообще эта тягомотина с алтарём ("добрые" жертвуют только арты, "злые" - только существ) мне непонятна. Кроме доставления "злым" головной боли тем, что им некуда спустить свитки и всякий хлам практического смысла в ней не вижу.
Толич, спасибо, поржал.
Mantiss
11 Sep 2015, 22:43
Цитата(Alexsazas @ 11 Sep 2015, 19:21)

Объект
"Рунный портал" - представляет собой большое каменное кольцо с высеченными символами и рунами, у подножия портала по краям расположены две урны с горящим в них огнем. Этот портал позволяет выборочно перемещаться между такими же порталами и выборочно переместить в любой город королевства. Герои могут перемещаться только между *открытыми* (порталы, которыми уже пользовались герои королевства) порталами. При использовании такого портала открывается список доступных городов и таких порталов, как при использовании заклинания "Городской портал", кстати само заклинание тоже может переместить к такому порталу если он *открыт*. Количество таких порталов определяется количеством цветов для порталов, на каждый цвет только один такой портал. Порталы отличаются между собой цветом горящего в урнах огня.
А вот эта идея при некотором допиливании уже жизнеспособна. Скажем, внешние врата города. Флажкуемый объект с охраной. Действует как выносной аналог соответствующей постройки в замке Inferno. Да, пожалуй, над этим уже можно подумать.
DrSlash
11 Sep 2015, 22:51
Тоже уже было.
Цитата(DrSlash @ 16 Mar 2015, 17:41)

Конный двор
Перемещает героя к другому раннее посещённому им Конному двору на выбор и заканчивает его ход.
Цитата(gamehuntera @ 14 Jun 2015, 17:07)

Сделайте портал, который бы являлся городом, и который мог бы перемещать героя только между теми порталами, которые герой уже посетил (как в Дьябле и Сакред).
Vade Parvis
11 Sep 2015, 22:54
Вообще, аналогичная идея озвучивалась ещё в году эдак 2008
DrSlash
11 Sep 2015, 23:34
Vade Parvis, а впервые появилась в головах игроков ещё в 1999
Alexsazas
11 Sep 2015, 23:40
Цитата(Mantiss @ 11 Sep 2015, 22:43)

Скажем, внешние врата города. Флажкуемый объект с охраной. Действует как выносной аналог соответствующей постройки в замке Inferno
Не совсем, планировалось что этот объект не будет подконтрольным какому либо королевству, задумка в том, что по сути это двухсторонний монолит одного и того же типа во множественном числе, только с возможностью выбора в какой именно монолит желаем переместится, и только поэтому они отличаются цветами. А то что с их помощью можно попасть в любой свой город и что можно с помощью заклинания "Городской портал" перемещаться между ними, планировалось как уникальное свойство, т.к. "Рунный портал" это наследие древнейшей цивилизации, гораздо более могущественной. Задумка была в том, что эти монолиты обладают древней магией и поэтому могут перенести героя к любому мощному источнику магии, а именно в любой город с отстроенной гильдией магов, хотя бы первого уровня, и соответственно к такому же монолиту. А заклинание "Городской портал" связывает с этими монолитами высеченные на них символы, поэтому с помощью заклинания тоже можно попасть к монолиту. Открыть монолит - означает передать монолиту знание о магии королевства с помощью героев, т.к. монолиты долгое время были не активны. Все это конечно условно, для объяснения моего предложения Вам. Помните, кажется в полном собрании была такая ситуация, когда игра создавала штук по 6 двухсторонних порталов одного и того же цвета, и телепортация по ним в нужное место была весьма занудна, так вот я предложил практически это же, но весьма комфортнее и с хорошим бонусом, почти что желанный многим "Маяк ллойда" из HMM7.
P.S. Простите если примерно повторяю чьи то идеи озвученные ранее, абсолютно честно скажу что не про одну из них не слышал и не читал
Mantiss
12 Sep 2015, 10:48
В рамках направления идейных мыслей.
У кого-нибудь есть идеи объектов априори более полезных для ИИ, чем для игрока человека? Не за счёт различного действия для разных типов игроков (что многими будет воспринято, как читерство), а за счёт специфики действий ИИ.
USBhere
12 Sep 2015, 11:16
Цитата(Mantiss @ 12 Sep 2015, 11:48)

В рамках направления идейных мыслей.
У кого-нибудь есть идеи объектов априори более полезных для ИИ, чем для игрока человека? Не за счёт различного действия для разных типов игроков (что многими будет воспринято, как читерство), а за счёт специфики действий ИИ.
Пример подобного уже существующего объекта можно попросить в студию. Чтобы знать на что ориентироваться.
Alexsazas
12 Sep 2015, 13:41

"Философский камень" - при посещении, до конца недели увеличивает весь получаемый опыт и всё найденное золото героями текущего королевства и всех союзных ему королевств на 10% + 2% за каждое союзное королевство. Одно королевство может активировать только один философский камень одновременно. Таким образом, так как ИИ имеет начальный капитал (сложность 200%), то и героев с первого дня в его распоряжении будет гораздо больше (ИИ - до 6, Ч - до 2), известно что ИИ одновременно может прокачивать до 5 героев (Ч - до 3), так же у ИИ имеется большее количество союзников (ИИ - до 7, Ч - до 2 или 3), а значит ИИ получит бонус в гораздо большем объеме чем человек, значит этот объект более выгоден ИИ, заодно весьма нехило подтянет мощь ИИ чем увеличит его шансы на победу
feanor
12 Sep 2015, 15:01
Специфика ИИ..
например, некий объект, который дает бонус (например, экспу) всем героям королевства, но делит его по числу героев: ИИ нанимает меньше героев.
IQUARE
13 Sep 2015, 21:27
Идеи для HotA:
1. Возможность ставить переходящим героям (в кампаниях) стартовая войска. Сейчас вместо этого приходится ставить событие на старте с войском, и иногда это конфликтовало со стартовой армией.
2. Альтернативные события: т.е. несколько событий на карте, но имеющий некий общий порядковый номер. При активации одного события все остальные перестают функционировать.
3. Особая опция в редакторе при выборе монстра - монстр полностью игнорируется ИИ. Иногда по сюжету нужно, чтобы проход на территорию противника охраняли драконы, однако ИИ нет дела до сюжета: он будет атаковать драконов, и чтобы этого не было, приходится идти на ухищрения вроде пограничных ворот и других костылей.
4. Еще одна опция при выборе монстра: возможность выбора количества стеков, в которые разделяется стек монстра, с возможностью выставить стандартное значение по умолчанию.
5. Опция в "Спецификации карты": Список монстров, допустимых к выпадению на карте в качестве случайных монстров.
6. Опция в башенке прохода: вернуть владельцу утерянное после выполнения квеста (если квест включает теряемый артефакт/юниты).
Vade Parvis
13 Sep 2015, 23:02
Цитата(IQUARE @ 13 Sep 2015, 22:27)

6. Опция в башенке прохода: вернуть владельцу утерянное после выполнения квеста (если квест включает теряемый артефакт/юниты).
Мне кажется, это лучше было бы реализовать через новые типы квестов, а-ля "показать артефакт/существ". По аналогии с этим можно было бы сделать и обратный по смыслу изменений квест-вариацию стандартного: требующий
отдать определённого героя.
hippocamus
14 Sep 2015, 02:59
2. Технически: В событии должен храниться список координат других событий, которые будут инактивированы вместе с этим событием.
Mantiss
14 Sep 2015, 06:55
Цитата(USBhere @ 12 Sep 2015, 11:16)

Цитата(Mantiss @ 12 Sep 2015, 11:48)

В рамках направления идейных мыслей.
У кого-нибудь есть идеи объектов априори более полезных для ИИ, чем для игрока человека? Не за счёт различного действия для разных типов игроков (что многими будет воспринято, как читерство), а за счёт специфики действий ИИ.
Пример подобного уже существующего объекта можно попросить в студию. Чтобы знать на что ориентироваться.
К сожалению, на данный момент в игре нет таких объектов.
Пожалуй, наиболее близкой пока является идея объекта "точка сбора". Посетившему герою передаются все возможные войска от более слабых по уровням героев. Это позволит ИИ сформировать ударную армию. А то он частенько дробит силы. Человеку же этот объект будет интересен только в плане некоторого упрощения логистики.
USBhere
14 Sep 2015, 10:58
Цитата(Mantiss @ 14 Sep 2015, 07:55)

Цитата(USBhere @ 12 Sep 2015, 11:16)

Цитата(Mantiss @ 12 Sep 2015, 11:48)

В рамках направления идейных мыслей.
У кого-нибудь есть идеи объектов априори более полезных для ИИ, чем для игрока человека? Не за счёт различного действия для разных типов игроков (что многими будет воспринято, как читерство), а за счёт специфики действий ИИ.
Пример подобного уже существующего объекта можно попросить в студию. Чтобы знать на что ориентироваться.
К сожалению, на данный момент в игре нет таких объектов.
Пожалуй, наиболее близкой пока является идея объекта "точка сбора". Посетившему герою передаются все возможные войска от более слабых по уровням героев. Это позволит ИИ сформировать ударную армию. А то он частенько дробит силы. Человеку же этот объект будет интересен только в плане некоторого упрощения логистики.
Заготовка под идейку небольшую.
Заметил за ИИ на любой сложности стремление убегать из боя героями с симпатичными армиями. Как всем известно ИИ любит таскать разведчиками порой по одному-два фул прироста, тем самым размазывая свои ударные стеки по мусорным героям. Так же он любит сбегать из боя, только засандалив на прощанье какой-нибудь волшебной стрелой или молнией. Так вот я предлагаю ввести в игру объект на карте, в котором можно будет выкупать за двойную цену существ, которые не были убиты в бою при бегстве героя. Назвать его можно , к примеру - Лагерь пленных. Фишка в том, что выкупать в нем существ может игрок того цвета, который их, собственно, и потерял.
Для ИИ на высокой сложности (ферзь) деньги - совершенно не проблема. Для (пленных) существ 7-го уровня так же действует правило выкупа за х2 показатель по ресурсам.
Кроме того, для искусственного увеличения шанса выкупа под руководство более боеспособного и мощного героя можно придумать следующее:
- для выкупа существ 1-3 левела сгодится любой герой
- для выкупа существ 1-5 левела уровень героя должен быть не меньше 6
- для выкупа существ 1-7 левела уровень героя должен быть не меньше 10.
Была еще мысль про снижение стоимости при выкупе для более прокаченных героев, но ИИ точно не сможет этим пользоваться корректно и будет тупить и скупать подороже и лошку.
USBhere
15 Sep 2015, 14:23
Еще одна мысля.
Давно уже назрела необходимость какой-то (дополнительно к магическому колодцу) регенилки маны на карте приключений. Каких только тут уже способов не предлагали и бутылки с оной и вынесенные Гильдии магогов и жертвование свитков за ману.
Предлагаю еще один вариант из того же набора.
Пусть называется - Лаборатория магии.
Каким то там прохлаждающимся магам нужны подопытные/помощники и они готовы восполнить вам ваш магический запас маны из соотношения: 1 ед. маны/1 юнит.
Практическая польза такова - 20 гремлинов/хобгоблинов (крестьян) сдал - получил 20 ед. к своему запасу (именно восполнять, а не получать сверху макс. запаса)
Ну еще можно -1 к морали (кроме некров). Если все же для опытов существ пожертвовал.
Ну и ИИ научить, что б Титанов с Архангелами не толкал по выгодному курсу 1 Архангел/ 1 ед. маны)
serovoy
15 Sep 2015, 16:43
Цитата(USBhere @ 15 Sep 2015, 17:23)

Еще одна мысля.
Давно уже назрела необходимость какой-то (дополнительно к магическому колодцу) регенилки маны на карте приключений. Каких только тут уже способов не предлагали и бутылки с оной и вынесенные Гильдии магогов и жертвование свитков за ману.
Предлагаю еще один вариант из того же набора.
Пусть называется - Лаборатория магии.
Каким то там прохлаждающимся магам нужны подопытные/помощники и они готовы восполнить вам ваш магический запас маны из соотношения: 1 ед. маны/1 юнит.
Практическая польза такова - 20 гремлинов/хобгоблинов (крестьян) сдал - получил 20 ед. к своему запасу (именно восполнять, а не получать сверху макс. запаса)
Ну еще можно -1 к морали (кроме некров). Если все же для опытов существ пожертвовал.
Ну и ИИ научить, что б Титанов с Архангелами не толкал по выгодному курсу 1 Архангел/ 1 ед. маны)
Тогда уж надо в уровне ограничить, что ли. Например, принимать существ только с 1го по 4й (а те, что выше, слишком опасны для означенных магов). Ну и уравниловка тоже не очень, лучше подвязать на FV, думаю.
А вообще, лучше что попроще, как по мне. Скажем, какая-нибудь накладная почва, которая усиливает восстановление маны при ночевке на ней (в разы, ли дополняет какое-то фиксированное количество к текущему показателю восст. SP). Можно даже закрепить такую функцию за магическими равнинами. Проклятая земля тогда должна затруднять или даже вовсе останавливать восстановление маны.
Цитата(USBhere @ 15 Sep 2015, 14:23)

Пусть называется - Лаборатория магии.
Каким то там прохлаждающимся магам нужны подопытные/помощники и они готовы восполнить вам ваш магический запас маны из соотношения: 1 ед. маны/1 юнит.
Да ну. Тогда уж - тупо покупка маны за деньги. Эффект практически тот же
Alexsazas
15 Sep 2015, 23:39
Цитата(USBhere @ 14 Sep 2015, 10:58)

Заметил за ИИ на любой сложности стремление убегать из боя героями с симпатичными армиями. Как всем известно ИИ любит таскать разведчиками порой по одному-два фул прироста, тем самым размазывая свои ударные стеки по мусорным героям. Так же он любит сбегать из боя, только засандалив на прощанье какой-нибудь волшебной стрелой или молнией. Так вот я предлагаю ввести в игру объект на карте, в котором можно будет выкупать за двойную цену существ, которые не были убиты в бою при бегстве героя. Назвать его можно , к примеру - Лагерь пленных. Фишка в том, что выкупать в нем существ может игрок того цвета, который их, собственно, и потерял.
Для ИИ на высокой сложности (ферзь) деньги - совершенно не проблема. Для (пленных) существ 7-го уровня так же действует правило выкупа за х2 показатель по ресурсам.
Кроме того, для искусственного увеличения шанса выкупа под руководство более боеспособного и мощного героя можно придумать следующее:
- для выкупа существ 1-3 левела сгодится любой герой
- для выкупа существ 1-5 левела уровень героя должен быть не меньше 6
- для выкупа существ 1-7 левела уровень героя должен быть не меньше 10.
Была еще мысль про снижение стоимости при выкупе для более прокаченных героев, но ИИ точно не сможет этим пользоваться корректно и будет тупить и скупать подороже и лошку.
Возникла такая мысль, так может просто запретить ИИ простое бегство как таковое, только откуп, но при этом дать ИИ некую кредитную систему, т.е. в случае когда у ИИ не хватает или вообще нет денег (полный 0), он все равно мог бы откупиться в кредит. К тому же игра уже знает про - (минус), случаи с сокровищницами гномов, когда деньги уходили на минус.
Пример: ежедневный доход королевства ИИ составляет 4.000, текущее количество золота 0. И в этот же день главный герой ИИ по неосторожности нарвался на сильного ГГ другого королевства (или игрока) и при явном поражении решил сбежать еще до разгара битвы, и так как просто сбегать ему запретили, он откупается за 15.000 в кредит, т.е. его текущее количество золота составляет -15.000. На следующий день ему придет 4.000, текущее количество золота составит -11.000 и так до полного погашения "кредита". И для 100% использования этой кредитной системы, в нее нужно включить обязательный и немедленный выкуп самого откупившегося героя из таверны (можно сделать "авто") На мой взгляд этот вариант будет проще и для ИИ и для разработчиков, т.к. не ведет за собой создание новых объектов или переделки старых, ИИ при этом не будет, да и не сможет тупить, т.к. у него просто не будет выбора, ему придется при случаи использовать кредит, а саму кредитную систему уже игра просчитывает.
P.S. Да и человеку можно смело предложить кредитную систему, бывают и такие ситуации
Alexsazas
16 Sep 2015, 00:26
На мой взгляд есть решение по проще:
1) Разрешить продавать и обменивать на ресурсы артефакты в черных рынках на карте
2) Добавить ману как ресурс в список ресурсов для покупки или обмена в соответствующие объекты в том числе и в объекты городов
3) Добавить ману как ресурс в список ресурсов при пожертвовании в соответствующие объекты в том числе и в объекты городов
Получим:
1) Автоматически решиться проблема с количеством необходимых объектов для приобретения маны
2) При желании и большом богатстве можно превзойти максимальное количество маны у героя
3) Решиться проблема переполнения рюкзака героя в моменты когда просто продать или передать будет невозможно
Что касается цен, то:
В пределах максимального значения | После превышения максимального значения |
Золото/мана = 100/1 | Золота/мана = 300/1 |
Драгоценный ресурс/мана = 1/4 | Драгоценный ресурс/мана = 3/4 |
Основной ресурс/мана = 1/2 | Основной ресурс/мана = 3/2 |
Артефакт/мана = золото/мана | Артефакт/мана = золото/мана |
Cущество/мана = золото/мана | Существо/мана = золото/мана |
При этом ничего купить за ману нельзя, система увеличения выгоды за счет увеличения количества городов не распространяется на цены по отношению к мане
Alexsazas
16 Sep 2015, 03:18
Есть к вам одна огромная просьба касающаяся самого сайта, сделайте возможность вставлять в сообщения изображения напрямую из компьютера, для таких чайников как я, некоторые из идей и мыслей гораздо легче выразить собранным в редакторе изображением, особенно когда дело касается внешнего вида чего либо. Есть много таких соображений, но хоть убей не соображу как изображение с компа загрузить в сообщение

.
Theodor
16 Sep 2015, 11:32
Цитата(Alexsazas @ 16 Sep 2015, 03:18)

Есть к вам одна огромная просьба касающаяся самого сайта, сделайте возможность вставлять в сообщения изображения напрямую из компьютера, для таких чайников как я, некоторые из идей и мыслей гораздо легче выразить собранным в редакторе изображением, особенно когда дело касается внешнего вида чего либо. Есть много таких соображений, но хоть убей не соображу как изображение с компа загрузить в сообщение

.
Загружаете картинку на
какой-нибудь фотохостинг, копируете ссылку, нажимаете тут кнопку "Вставить изображение", вводите ссылку. Профит!
tolich
16 Sep 2015, 11:56
Цитата(Alexsazas @ 16 Sep 2015, 03:18)

как изображение с компа загрузить в сообщение

.
А хотя бы и через "Прикрепление файлов".
hippocamus
16 Sep 2015, 12:39
Цитата(Theodor @ 16 Sep 2015, 11:32)

Загружаете картинку на
какой-нибудь фотохостинг, копируете ссылку, нажимаете тут кнопку "Вставить изображение", вводите ссылку. Профит!
Раньше использовал photobucket, потом публичную папку dropbox. С недавних пор - использую неосновной аккаунт Вконтакте - быстро и удобно грузит картинки, и нет сроков хранения.
Alexsazas
16 Sep 2015, 22:05

Здесь представлены простые "камни знаний" разной силой и "камни древних знаний" разной силы. Камень знаний 1ур не охраняется, камень знаний 2ур - существами 2-3 уровня по 20-49/10-19, камень знаний 3ур - существами 3-4 уровня по 20-49/10-19. Камень древних знаний 1ур охраняется существами 5-6 уровня по 20-49/10-19, камень древних знаний 2ур - существами 6-7 уровня по 20-49/5-9. Камней древних знаний на карте максимум 25шт каждого вида
Alexsazas
16 Sep 2015, 22:40

Заранее извиняюсь за художества

, все изображения приблизительные, но суть в том что именно эти шахты в данный момент не соответствуют почве. Так же думаю что врата в подземный мир должны отличаться по принадлежности к почвам, а те к которым уже привыкли соответствуют "грязевой" почве
USBhere
17 Sep 2015, 13:24
Цитата(Alexsazas @ 16 Sep 2015, 23:05)


Здесь представлены простые "камни знаний" разной силой и "камни древних знаний" разной силы. Камень знаний 1ур не охраняется, камень знаний 2ур - существами 2-3 уровня по 20-49/10-19, камень знаний 3ур - существами 3-4 уровня по 20-49/10-19. Камень древних знаний 1ур охраняется существами 5-6 уровня по 20-49/10-19, камень древних знаний 2ур - существами 6-7 уровня по 20-49/5-9. Камней древних знаний на карте максимум 25шт каждого вида
Как то вторично получается.
Давно уже предлагали вариант из ГЧ

При первом посещении дает +500 опыта каждому герою. Если на карте вы найдете этим героем еще один Dream Teacher, то получите уже 1000 опыта, третьего - 1500 и т. д.
По моему в плане геймплея более органично вписывается
+ в четверке еще радует разделение университетов со скилами на карте событий на магические и воинские. Что вполне логично так же.
Vade Parvis
17 Sep 2015, 14:42
Цитата(hippocamus @ 16 Sep 2015, 13:39)

Раньше использовал photobucket, потом публичную папку dropbox. С недавних пор - использую неосновной аккаунт Вконтакте - быстро и удобно грузит картинки, и нет сроков хранения.
У ВК есть один существенный недостаток, перекрывающий любые достоинства: при загрузке изображения оно пережимается в JPG, значительно теряя в качестве. Нет, разумеется, картинку можно загрузить и как документ — но в таком случае уже не приходится говорить о каком-либо удобстве в качестве хостинга картинок.
hippocamus
17 Sep 2015, 15:58
Vade Parvis
открываешь картинку, выбираешь: Сохранить оригинал - и копируешь новый адрес - там будет изначальное качество (насчёт формата не знаю, правда)
Alexsazas
17 Sep 2015, 16:56

Разлом - Посещаемый объект одноразового типа, после посещения исчезает. Раз в месяц появляется вновь, не может появиться на первых двух неделях игры. Одновременное максимальное количество этого объекта зависит от размера карты - S (1), M (2), L (3), XL (4), H (6), XH (8), G (10) + еще столько же если есть подземелье. Зона действия объекта 30 клеток вокруг себя, сам объект занимает 1 клетку. По всей зоне действия раз в неделю появляются 20 отрядов существ от 2 до 5 уровня, по 5 отрядов каждого уровня, а раз в месяц появляются 10 отрядов существ 6 и 7 уровня, по 5 отрядов каждого уровня, количество улучшенных и не улучшенных отрядов существ = 50/50. Количество существ - 2ур (100-249), 3ур (100-249), 4ур (50-99), 5ур (20-49), 6ур (20-49), 7ур (10-19). Каждая появившееся группа существ через каждый месяц увеличивают свое количество в двое, появляющиеся существа: не когда не сбегают; не присоединяются; не дают опыт; некромантам и демонологам после боя существа не приходят. Чтобы прекратить этот процесс, необходимо уничтожить разлом. Начальная охрана разлома - существа 2ур (100-249), 3ур (100-249), 4ур (50-99), 5ур (50-99), 6ур (20-49), 7ур (5-9), также каждый месяц количество охраны увеличивается вдвое, охрана разлома состоит из улучшенных существ. За уничтожение разлома дается бонус - весь полученный опыт от его охраны утраивается.
Для ИИ подобный объект должен быть первоначальной целью, потом враги.
Всего два типа разломов, 1 - армия тьмы - нежить, 2 - армия преисподней - демоны
P.S. После уничтожения разлома все появившиеся из него существа исчезают
Alexsazas
18 Sep 2015, 22:30

Название | Класс | Тип | Занимаемый слот | Первичные параметры | Магические бонусы | Особые бонусы |
"Осколок небесных врат" | великий | не сборный | разное, 2 слота | | | добавляет в книгу магии героя *заклинания* "Небесные врата", "Закрыть небесные врата", которые не являются заклинаниями, не зависят от навыков героя и не расходуют ману героя |
Небесные врата
* Применение
Могут быть применены героем в той же области что и "двери измерений", количество применений за один день не ограничено. После применения на указанном месте открываются "небесные врата", и остаются открытыми до тех пор, пока открывший их герой, не откроет врата в другом месте или не закроет врата *заклинанием* "Закрыть небесные врата". Пользоваться "небесными вратами" могут все герои королевства. Враги пользоваться вратами не могут, к сожалению как и союзники, так же они не могут их закрыть. "Небесные врата" различных королевств отличаются между собой цветом горящего над ними кристалла, цвет кристалла соответствует цвету флага королевства.
* Назначение
1) Если "небесные врата" откроет лишь один герой королевства, то при посещении врат, откроется список городов королевства, после выбора города, откроется окно выбранного города. Получится так, что герой останется на прежнем месте, там где открыл врата, но при этом будет как бы присутствовать в выбранном городе, и при этом сможет сделать все что при посещении города, даже пополнить ману, если запустит следующий день. Если закрыть окно города, герой будет находится в "небесных вратах" и при нажатии пробела можно будет выбрать другой город для посещения, но при этом ход не тратиться, при желании герой может выйти из врат и продолжить путь. Так же, если в этот момент напасть на город, герой будет в городе, если напасть на героя, то герой будет в городе.
2) Если "небесные врата" откроют два героя королевства (или более), то в города уже нельзя будет попасть, но при этом "небесные врата" становятся полноценными двухсторонними монолитами.
Theodor
19 Sep 2015, 15:52
Небольшая идейка.
Иногда денег на выкуп войск жестко не хватает, а оставлять добро противнику ой как не хочется. А ИИ порой так тупит, что просто ленится брать из внешки бесплатных существ 1го лвла.
Я вижу три варианта решения этой проблемы:
1) При захвате внешки или города все накопленные там существа "уничтожаются".
2) Игрок/компьютер при недостатке денег/ненужности юнитов может сам "обнулить" внешку или город. Недостаток в том, что придется вводить дополнительную кнопку.
3) В качестве усиления ИИ, один из вышепредложенных вариантов можно реализовать только относительно него.
Заранее извиняюсь, если эта идея не реализуема в рамках Хоты.
DrSlash
19 Sep 2015, 18:00
Предлагались уже объекты привязанные к направленности героя воин/маг? Пример:
Школа магии -- даёт посетившему герою-магу +5 к знаниям и +5 к силе магии.
Школа гладиаторов -- +5 к нападению и защите посещающего героя-воина.
Варианты разные, можно осуществить их в качестве своеобразных банков с первичными навыками в качестве награды, можно не разделяя на несколько объектов в одном и том же здании давать разные первичные навыки в зависимости от направленности героя (чтобы заведомо бесполезный для определённых героев объект не отнимал начинку у зоны), можно давать не оба навыка сразу, а на выбор СМ или знание магам и нападение либо защиту воинам.
Зачем нужно -- чтобы поднять мага на старте лишним знание не будет.
Alexsazas
19 Sep 2015, 18:07
Цитата(Theodor @ 19 Sep 2015, 15:52)

Небольшая идейка.
Иногда денег на выкуп войск жестко не хватает, а оставлять добро противнику ой как не хочется. А ИИ порой так тупит, что просто ленится брать из внешки бесплатных существ 1го лвла.
Я вижу три варианта решения этой проблемы:
1) При захвате внешки или города все накопленные там существа "уничтожаются".
2) Игрок/компьютер при недостатке денег/ненужности юнитов может сам "обнулить" внешку или город. Недостаток в том, что придется вводить дополнительную кнопку.
3) В качестве усиления ИИ, один из вышепредложенных вариантов можно реализовать только относительно него.
Заранее извиняюсь, если эта идея не реализуема в рамках Хоты.
А если так: все не скупленные существа во внешних жилищах сражаются с захватчиками; все не скупленные существа в городе тоже сражаются даже если в городе есть армия, из-за которой нельзя скупить существ города и к тому же сидит герой с другой армией, то битва будет: сначала с присутствующим героем, потом с армией города, потом с не скупленными существами города. Таким образом просто получаем на одну битву больше при нападении на город врага.
Theodor
19 Sep 2015, 18:55
Цитата(Alexsazas @ 19 Sep 2015, 18:07)

Цитата(Theodor @ 19 Sep 2015, 15:52)

Небольшая идейка.
Иногда денег на выкуп войск жестко не хватает, а оставлять добро противнику ой как не хочется. А ИИ порой так тупит, что просто ленится брать из внешки бесплатных существ 1го лвла.
Я вижу три варианта решения этой проблемы:
1) При захвате внешки или города все накопленные там существа "уничтожаются".
2) Игрок/компьютер при недостатке денег/ненужности юнитов может сам "обнулить" внешку или город. Недостаток в том, что придется вводить дополнительную кнопку.
3) В качестве усиления ИИ, один из вышепредложенных вариантов можно реализовать только относительно него.
Заранее извиняюсь, если эта идея не реализуема в рамках Хоты.
А если так: все не скупленные существа во внешних жилищах сражаются с захватчиками; все не скупленные существа в городе тоже сражаются даже если в городе есть армия, из-за которой нельзя скупить существ города и к тому же сидит герой с другой армией, то битва будет: сначала с присутствующим героем, потом с армией города, потом с не скупленными существами города. Таким образом просто получаем на одну битву больше при нападении на город врага.
Тогда вообще нет смысла перед осадой в спешке менять ресы на золото и скупать не нанятые войска. Не логично же, ну..
Alexsazas
19 Sep 2015, 19:02
А если только для ИИ?
IQUARE
20 Sep 2015, 20:24
Идеи объектов на карте приключений:
Магическая арена
Герой получает опыт в зависимости от уровня Spell power и Knowledge у него.
Зал героев
Позволяет улучшать стрелков/эльфов и магов/монахов, до, соответственно, снайперов и чародеев.
Разрушенная конюшня
Автоматически улучшает Черных рыцарей до Рыцарей ужаса. Увеличивает количество очков передвижения у всех "злых" героев (Инферно, Некрополис, Темница).
Торг
Позволяет обменивать артефакты на артефакты в пределах одного класса (можно обменять топор кентавра на щит гномов, но нельзя - клинок армагеддона на брелок маны или телескоп - на золотой лук)
Святыня Магического Искусства
Позволяет изучать заклинания пятого уровня.
Застава
Раз в неделю выдает герою X существ первого уровня (тип существ определяется классом героя: рыцарь получит пикинеров, чернокнижник - троглодитов и т.д.). По аналогии с некромантией - если в армии есть троглодиты-охотники, но нет троглодитов, выдаются троглодиты-охотники.
Темная крепость
Банк.
Охрана: Архидьяволы, Черные драконы и Призрачные драконы.
Вознаграждение: Ресурсы и артефакты.
Сады Диониса
Банк.
Охрана: Сатиры
Вознаграждение: Золото, драгоценные камни и кристаллы.
Бездна
Банк.
Охрана: Демоны (или Рогатые демоны)
Вознаграждение: Питлорды
Corkes
20 Sep 2015, 20:33
Цитата(IQUARE @ 20 Sep 2015, 22:24)

Магическая арена
Герой получает опыт в зависимости от уровня Spell power и Knowledge у него.
Возможно, неплохо подымет магов, да.
Цитата(IQUARE @ 20 Sep 2015, 22:24)

Зал героев
Позволяет улучшать стрелков/эльфов и магов/монахов, до, соответственно, снайперов и чародеев.
Название объекта, конечно, то ещё.

Цитата(IQUARE @ 20 Sep 2015, 22:24)

Разрушенная конюшня
Автоматически улучшает Черных рыцарей до Рыцарей ужаса. Увеличивает количество очков передвижения у всех "злых" героев (Инферно, Некрополис, Темница).
Чисто атмосферный бафф, понимаю, но не будет ли проблем с балансом?

Цитата(IQUARE @ 20 Sep 2015, 22:24)

Святыня Магического Искусства
Позволяет изучать заклинания пятого уровня.
А как же пирамида, где надо биться с големами? Пятый уровень заклинания лучше оставлять не без сильной охраны.
Идеи банков сами по себе хорошие. Для ГСК их, похоже, много.
Цитата(hippocamus @ 17 Sep 2015, 15:58)

Vade Parvis
открываешь картинку, выбираешь: Сохранить оригинал - и копируешь новый адрес - там будет изначальное качество (насчёт формата не знаю, правда)
И получаешь один хрен жпг вместо пнг.
serovoy
21 Sep 2015, 10:29
Цитата
А как же пирамида, где надо биться с големами?
Фишка пирамиды в том, что заклинание после первого посещения пропадает. Вот если бы оно оставалось, а стражи каждый раз восставали - другое дело.
Цитата
Темная крепость
Банк.
Охрана: Архидьяволы, Черные драконы и Призрачные драконы.
Вознаграждение: Ресурсы и артефакты.
Охрана с отрицательной моралью?
Есть идея для банка.
"Великая Утопия
Охрана: 1-2 Ржавых, 2-3 Черных, 1-2 Сказочных драконов.
Награда:1-3 лазурных драконов +1000-2000 золота"
Цитата(Doctor Tea @ 21 Sep 2015, 11:35)

Охрана: 1-2 Ржавых, 2-3 Черных, 1-2 Сказочных драконов.
Лучше 17 красных драконов.
Цитата(Царь XEL @ 21 Sep 2015, 11:43)

Цитата(Doctor Tea @ 21 Sep 2015, 11:35)

Охрана: 1-2 Ржавых, 2-3 Черных, 1-2 Сказочных драконов.
Лучше 17 красных драконов.
Ну, можно.
IQUARE
21 Sep 2015, 11:14
Цитата(Corkes @ 20 Sep 2015, 20:33)

А как же пирамида, где надо биться с големами? Пятый уровень заклинания лучше оставлять не без сильной охраны.
Идеи банков сами по себе хорошие. Для ГСК их, похоже, много.
Нельзя выбирать, какие заклинания выпадут в пирамиде. Пирамида одноразова. Пирамида охраняется. Иногда по сюжету нужно именно такой принцип получения заклинание.
Будь это четверка, я бы сделал какую-нибудь хижину провидца со скриптом "если у игрока есть уровень магии такого-то уровня, выдать такое-то заклинание". Но это не четверка.
Цитата(serovoy)
Дизморалящая охрана?
Уверен, что это поправимо.
Сулейман
21 Sep 2015, 11:47
Цитата
Уверен, что это поправимо.
По-моему наоборот круто, как аналог утопы, без соответствующего обвеса соваться будет опасно.
Qed'Maen
21 Sep 2015, 12:15
Цитата(Сулейман @ 21 Sep 2015, 14:47)

По-моему наоборот круто, как аналог утопы, без соответствующего обвеса соваться будет опасно.
serovoy, как мне кажется, имел в виду, что охрана сама будет иметь мораль -2 (3 мировоззрения, одно из которых нежить), ввиду чего её грозность резко упадёт. И лично я тут едва ли что-то крутое могу разглядеть \_(О_о)_/
А вот посмотреть на методы решения этой проблемы было бы интересно
Сулейман
21 Sep 2015, 13:11
А слона-то я и не заметил. Ну фикс здесь простой и атмосферный - схватка происходит на проклятой земле. Но тогда и эффекты от противостоящих существ пропадают, и это печально. Либо частичный фикс - схватка в дьявольском тумане, тогда страдать всем, особенно светлым.
Qed'Maen
21 Sep 2015, 14:13
Цитата(Сулейман @ 21 Sep 2015, 16:11)

А слона-то я и не заметил. Ну фикс здесь простой и атмосферный - схватка происходит на проклятой земле. Но тогда и эффекты от противостоящих существ пропадают, и это печально. Либо частичный фикс - схватка в дьявольском тумане, тогда страдать всем, особенно светлым.
Тоже думал про проклятую землю. Заодно и проблема защищённости охраны решается - в утопе все драконы иммунны к некоторой доле магии, здесь же иммунитет к магии задастся при помощи почвы. Вдобавок проклятая земля лишит нападающего возможности баффнуть свою армию. Вот только хорошо ли это?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.