Полная версия этой страницы:
Вопросы
hippocamus
06 Nov 2017, 01:57
Цитата(Docent Picolan @ 06 Nov 2017, 01:53)

С публикациями всегда выбор одинаковый — потратить время на них или на контент. Приоритет почти всегда за последним.
Однозначно.
BlackBred
06 Nov 2017, 11:53
Цитата(hippocamus @ 06 Nov 2017, 01:50)

BlackBred, неужели у тебя поворачивается язык назвать то, что происходило последние 31 день - месяцем???
Если да - то я даже не знаю, что тебе сказать.
Это был не месяц. Это было нечто жуткое и невообразимое. Назвать это месяцем может только человек с абсолютно циничным и полностью отрешёным восприятием реальности.
hippocamus, прямо заинтриговал. Очень хотелось бы узнать, чем же таким выделились последние 31 день, что ты лишил их права именоваться месяцем.
Цитата(Docent Picolan @ 06 Nov 2017, 01:53)

Ну так это не предел, может и год пройти.
Звучит вдохновляющие
Но надеюсь, что в этом случае все же появится сообщение в 1-2 строчки, информирующее о том, что ситуация изменилась и новость вновь откладывается на неопределенный срок.
Цитата(Docent Picolan @ 06 Nov 2017, 01:53)

С публикациями всегда выбор одинаковый — потратить время на них или на контент.
Извиняюсь, что влезаю со своим "бесценным" мнением, но кажется, что это в очередной раз подводит к вопросу о необходимости "специально обученного человека", занимающегося подготовкой новостей и тому подобных вещей. Чтобы подобного выбора не стояло.
USBhere
29 Dec 2017, 15:32
Один вопрос (для кого-то очень наболевший) возник. Прочитал темку "Флуд" в разделе ХотА и никак не могу понять одну вещь: С Форджем от ХотА случилось почти тоже самое, что и с аналогичным городом от NWC? То есть - что-то делалось, рисовалось, выкладывались на публику какие то наработки, от лица команды говорилось о нужности и важности Форджа для поклонников 3-шки и для самих разработчиков, а потом... А что потом? Потом все как то быстро свелось на нет даже какое-то табу над этой темой нависло.
Лично я не могу представить себя играющим в Фордж и для меня подобное развитие событий только в плюс. Однако, закрадываются мысли и о том, что Фордж может быть добавлен при инструменте, который сможет отключать Фордж из игры. Неужели этим инструментом будет анонсируемый Редактор шаблонов? Ведь при его наличии можно будет создавать шаблоны без гипотетического Форджа.
Иными словами: после релиза 1.5 нас будет ждать новая волна форджеистерии и приближение Кузня будет уже неминуемо?
Цитата
Один вопрос (для кого-то очень наболевший)
Сам знает, что вопрос наболевший, но всё равно спрашивает. Гениально.
tolich
30 Dec 2017, 14:25
Да сколько уже говорилось: Фордж будет, будет неотключаемый, а остальные города все отключат.
USBhere
30 Dec 2017, 17:14
Цитата(tolich @ 30 Dec 2017, 14:25)

Да сколько уже говорилось: Фордж будет, будет неотключаемый, а остальные города все отключат.
Толич, честно говоря ты слабовато троллить стал, а ведь могешь.
Написал бы, что для всех остальных Фордж будет отключаемым, а вот на мой айпи ХотА будет скачиваться с любых источников только с неотключаемым Форджем. И даже больше того - там будут только Форджи - недоделанный от NWC, Фордж ХотА и польский Форд - как вишенка на торте
hippocamus
30 Dec 2017, 21:06
Фордж будет отключаемым только до тех пор, пока его не пытаются отключить. Кто хоть раз попытался - у того Фордж становится неотключаемым.
XMenik
01 Jan 2018, 08:38
Ребята! По новой версии Hota! Спасибо, все здорово! Но кое-что вы не добавили, о чем я просил несколько раз =\ А именно: больше цветов палаток ключников и стражей границ (как минимум, чтобы для каждого цвета игрока были) - это ОЧЕНЬ порадует картоделов ) Надеюсь, в 1.5.1 они будут внесены. Спасибо!
Docent Picolan
01 Jan 2018, 11:03
Цитата
Надеюсь, в 1.5.1 они будут внесены.
Вряд ли, таких планов нет. Но в будущем — возможно.
hommer
01 Jan 2018, 15:28
Раз появилась техническая возможность ввода новых террейнов, как насчёт уникальной родной почвы для Причала? Болото ему, честно говоря, не очень подходит по антуражу, да и с экраном города сочетается так себе.
Spartak
01 Jan 2018, 15:37
Сделать любую почву это огромнейший труд. Если вспомните, то желание убрать с травы было ещё в 2008-2009.
Уже тогда, на старых постановочных скриншотах были видны эти амбициозные планы.
Посчитали нужным убрать сопряжение с травы по эстетическим и другим соображениям (в т.ч. соображениям баланса) - и сделали, но ушло на это реальных 2 года.
Нет столько человеко-ресурсов.
Docent Picolan
01 Jan 2018, 17:51
Цитата
Раз появилась техническая возможность ввода новых террейнов, как насчёт уникальной родной почвы для Причала? Болото ему, честно говоря, не очень подходит по антуражу, да и с экраном города сочетается так себе.
Болото выполняет сразу несколько функций — там и под традиционное болото декорации есть, и под джунгли. Экран Причала ближе к последнему. Не сказать чтоб сочетание было прям абсолютно идеальным, но для геройского уровня условностей — достаточное. Так-то и у Некрополиса грязь не видно (там что-то в духе проклятой земли скорее), и у Цитадели на экране горы на декор с Камней не похожи. Даже у Инферно фон не то чтоб в гамме лавы, да и вулканов не видно. Не добавлять же им всем отдельные ландшафты.
Цитата
Нет столько человеко-ресурсов.
Да не, вторую-то уже существенно проще будет. Всё равно, конечно, довольно длительная штука, но в разумных пределах.
По поводу двух лет — справедливости ради, активная разработка велась, фактически, только в декабре 2016 и в октябре-декабре 2017. В целом, гипотетическую ещё одну новую почву можно оценить месяца в 3 работы.
USBhere
01 Jan 2018, 19:09
Прежде всего охота выразить восхищение проделанным объемом работ и поблагодарить команду ХоТА за высококачественное исполнение!
Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2018, 17:51)

По поводу двух лет — справедливости ради, активная разработка велась, фактически, только в декабре 2016 и в октябре-декабре 2017. В целом, гипотетическую ещё одну новую почву можно оценить месяца в 3 работы.
По сути делать новые почвы самоцелью - не лучший вариант.
На данный момент вполне самодостаточными я считаю большинство почв. Аутсайдеры - лава и подземка. Лава вообще какое-то однообразное недоразумение. Хотелось бы сколько-нибудь разнообразить именно ее. В идеале бы побольше продуманных и атмосферных объектов для каждой почвы, таких как Водопой, Магический ручей для Камней и так далее. Водопой - так и вовсе является тактической находкой.
По поводу нового ландшафта. Решение довольно интересное, но я ,признаться, если и ждал движения в эту сторону, то на ум приходил - Вестленд.
Остается только надеяться, что Газебо, Старьевщик, Лачуга Отшельника и Руины, привязанные к Высокогорью имеют промежуточную привязку к новой почве, дабы она была интересна к ознакомлению. Считаю, что Беседка и остальные новые объекты для карты (кроме Минеральных источников) мало и логически, и фактически можно связать и с Высокогорьем, и с Флаксом. Да и искусственно привязывать Газебо к новой почве было бы не справедливо. Этот харизматичный объект из Героев 2 заслуживает ниши универсальных объектов (Камень познания, Арена, Университет и т.д.) С тем же успехом можно Пушечный Двор привязать к болотной почве, а Особняк вампиров к грязи и т.д. и т.п..
А, вообще, водопады для Высокогорья - очень красивые. Низкий поклон за них.
Обновление отличное, проделанная работа действительно впечатляет.
Но вот одна ложка дёгтя, которую я даж хз, как воспринимать:
Цитата
Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
Т.е. вместо того, чтобы балансировать маг. систему команда клепает такой костыль. Как так-то?
Что будет следующим шагом? Возможность "изменить за плату" выпавший Орлоглаз? Ну а что, тоже вполне себе "решение" проблемы системы втор. навыков.
В свете появления новых возможностей для сетевой игры, стремление угодить онлайн-комьюнити, конечно понятно, но этот путь ведет в очень нехорошую сторону. И хотя говорить о "хотовщине" еще рано, первый шаг сделан. Надеюсь, откатят.
Docent Picolan
01 Jan 2018, 19:58
Цитата
Т.е. вместо того, чтобы балансировать маг. систему команда клепает такой костыль. Как так-то?
Что будет следующим шагом? Возможность "изменить за плату" выпавший Орлоглаз? Ну а что, тоже вполне себе "решение" проблемы системы втор. навыков.
Будет и балансировка, это отдельная тема. В данном случае исправлен недостаток ГМ в том, что она тупо не нужна бывает в большинстве случаев в обычном геймплее (подразумевая под обычным онлайн, а не совсем уж махровый сингл с одним героем). Условную магию контроля можно было найти в ГМ только если повезло (очень велик шанс рандома), а чаще в свитках/книгах/святыне 4 лвл. Или не найти вовсе. Ну то есть, существовала крупная механика со своим отдельным меню и графикой, которая явно разработчиками планировалась как основной источник магии, а в итоге выполняла почти декоративную функцию. Опять же, подобную функцию выполняли и ресурсы ближе к середине партии, теперь их ценность существенно возросла.
Лично я не считаю новую механику исследования заклинаний идеальной (её вообще не должно быть в игре, если бы доступ к магии был решен в момент дизайна игры более оптимальным образом), но это лучшее, что было найдено после длительных обсуждений и попыток.
Цитата
стремление угодить онлайн-комьюнити
Да нет никакого онлайн-комьюнити, есть просто комьюнити. С появлением лобби, а в будущем и других возможностей для объединения игроков, уже бессмысленно разделять аудиторию. В лобби можно найти оппонента от уровня "сегодня установил Героев в первый раз" до чемпионов турниров СНГ.
nik312
01 Jan 2018, 19:59
Цитата(Algor @ 01 Jan 2018, 19:26)

Обновление отличное, проделанная работа действительно впечатляет.
Но вот одна ложка дёгтя, которую я даж хз, как воспринимать:
Цитата
Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
Т.е. вместо того, чтобы балансировать маг. систему команда клепает такой костыль. Как так-то?
Что будет следующим шагом? Возможность "изменить за плату" выпавший Орлоглаз? Ну а что, тоже вполне себе "решение" проблемы системы втор. навыков.
В свете появления новых возможностей для сетевой игры, стремление угодить онлайн-комьюнити, конечно понятно, но этот путь ведет в очень нехорошую сторону. И хотя говорить о "хотовщине" еще рано, первый шаг сделан. Надеюсь, откатят.
Сбалансировать маг. систему так, чтобы любой набор заклинаний был столь же ценен как любой другой невозможно в принципе. Ну, без того, чтобы в принципе переписать всю магию в игре, заменив ее на что-то из 7х героев. А если гильдия не будет способна давать именно нужные игроку заклинания, а не те, которые кубик решит, значит она не выполняет свою задачу. Все эти прохладные истории а-ля "построить свою игру вокруг того что выпало" здесь не работают. Темп работает не так. К моменту когда ты отстроишь гильдию у тебя почти в любой игре уже будет решена прокачка главного героя и на что он будет делать ставку. Да и транспортные заклинания никаким количеством боевых не скомпенсируешь. Так что это не костыль, а наиболее адекватное исправление изначально неработающей системы
hommer
01 Jan 2018, 20:41
Цитата(nik312 @ 01 Jan 2018, 19:59)

Да и транспортные заклинания никаким количеством боевых не скомпенсируешь.
Вообще говоря, это само по себе большой косяк игровой механики, что в корне разные игровые сущности (глобальная и боевая магии) смешаны воедино. Проблема именно в этом, а не в рэндомном выпадании.
nik312
01 Jan 2018, 21:22
Цитата(hommer @ 01 Jan 2018, 20:41)

Цитата(nik312 @ 01 Jan 2018, 19:59)

Да и транспортные заклинания никаким количеством боевых не скомпенсируешь.
Вообще говоря, это само по себе большой косяк игровой механики, что в корне разные игровые сущности (глобальная и боевая магии) смешаны воедино. Проблема именно в этом, а не в рэндомном выпадании.
Как я и написал, это косяки связанные, но отдельные. И раз решив один, получилось по большей части решить второй, то и замечательно. Контроль - это не единственные заклинания, которые могут быть нужны в гильдии
С помощью редактора шаблонов реально добавить шаблон в список, из которых можно выбирать при создании карты? А то создаю, но в списке нет. Какой порядок сохранения и добавления шаблона в список?
Благодарю!
Цитата(Arhon @ 01 Jan 2018, 21:40)

С помощью редактора шаблонов реально добавить шаблон в список, из которых можно выбирать при создании карты? А то создаю, но в списке нет. Какой порядок сохранения и добавления шаблона в список?
Благодарю!
Для этого шаблон нужно добавить в папку HotA_RmgTemplates. Аналогично тому, как туда добавлены другие шаблоны, то есть rmg.txt в папке с именем по названию шаблона.
Цитата(nik312 @ 01 Jan 2018, 19:59)

Сбалансировать маг. систему так, чтобы любой набор заклинаний был столь же ценен как любой другой невозможно в принципе.
И не нужно в принципе. Любые заклинания должны быть достаточно ценными и в достаточно большом количестве случаев. Те, которые невозможно адекватно усилить (напр. очень ситуационные) просто должны быть на более низких уровнях ГМ, где и цена отстройки ниже и предлагаемый набор больше. И наоборот - те же слоу/хэст невозможно ослабит до 1го уровня не убивая совсем. Их, соответственно, выше.
Я достаточно плотно занимался балансировкой (ReMagic) и могу утверждать, что это - реально решаемая задача.
Цитата(nik312 @ 01 Jan 2018, 19:59)

Да и транспортные заклинания никаким количеством боевых не скомпенсируешь.
Количеством боевых - нет. Но ведь можно рассмотреть варианты и с упрощением их получения вне ГМ. Например, сделайте аналоги пирамид или какие-нить еще высокоуровневые объекты и с транспортными заклинаниями в качестве награды или повысьте шансы выпадения книг магии, шапки или свитков с транспортными заклами. Это, кстати, еще и для героев без Мудрости будет полезным.
Это так, навскидку предложения.
Цитата(nik312 @ 01 Jan 2018, 19:59)

Все эти прохладные истории а-ля "построить свою игру вокруг того что выпало"...
С одной стороны - да, может конкретно не переть с заклами, что критично, опять же для мультика, а сингл в большинстве случаев только красит. Но с другой стороны - однотипный геймплей с однотипной заточкой под одни и те же заклинания. Опять же, зачем раньше отстаивать ГМ чтобы под неё узе затачивать ГГ, если можно будет гарантировано получить ТП и ДД просто потратив доп. ресурсы? Да здравствуют ГГ класса "земля-воздух"!
Да и смысл отстраивать ГМ в захваченных городах и деревнях пропадает на корню, если те же ресурсы можно вложить в столичную гильдию с гарантированным результатом.
А если не только транспортные заклинания смотреть, то также теряется смысл в отлове героев-спецов по высокоуровневым заклинаниям и раскачке Грамотности.
Одни "плюсы" короче...
Цитата(Algor)
Количеством боевых - нет. Но ведь можно рассмотреть варианты и с упрощением их получения вне ГМ. Например, сделайте аналоги пирамид или какие-нить еще высокоуровневые объекты и с транспортными заклинаниями в качестве награды или повысьте шансы выпадения книг магии, шапки или свитков с транспортными заклами. Это, кстати, еще и для героев без Мудрости будет полезным.
Это так, навскидку предложения.
Эффективный геймплей и так полностью строится на основе освоения карты (особенно ключевых её объектов), при этом остаются в стороне другие аспекты игры. Привязка механизма получения заклинаний именно к Гильдии Магов позволяет увеличить роль строительства города, добычи ресурсов, поднимает роль шахт. То есть возвращает в игру не очень состоявшиеся оригинальные элементы. Это выглядит гораздо изящнее, чем просто добавить на карту ещё один объект из разряда "посетить как можно скорее". Кроме того, исследование даёт гарантии (хоть цена в итоге может получиться очень большой), для объекта это адекватно сделать труднее.
Цитата(Algor)
Но с другой стороны - однотипный геймплей с однотипной заточкой под одни и те же заклинания. Опять же, зачем раньше отстаивать ГМ чтобы под неё узе затачивать ГГ, если можно будет гарантировано получить ТП и ДД просто потратив доп. ресурсы? Да здравствуют ГГ класса "земля-воздух"!
Геймплей на тех шаблонах, где исследование существенно влияет на игру, и так заточен под то, что игрок в состоянии найти любые заклинания. Книги стихий, Шляпа Оратора, Ящики Пандоры дают их целыми пачками. Другой вопрос, что кому-то может просто не повезти с этими объектами, и это будет стоить игры (причём, возможно, долгой, с мучительной отстройкой ГМ в куче городов в надежде на шанс).
Цитата(Algor)
Да и смысл отстраивать ГМ в захваченных городах и деревнях пропадает на корню, если те же ресурсы можно вложить в столичную гильдию с гарантированным результатом.
Не совсем так. 1 слот позволяет изучить только 2 заклинания — первое и итоговое, которое уже нельзя будет изменить. На все полезные заклинания 4–5 уровня в 1 ГМ слотов может не хватить.
С другой стороны, 1 и 2 уровень ГМ может быть выгодно строить в других городах, так как там получается сразу 5 и 4 новых заклинания, а не перебор по 2, как при исследовании (к тому же, исследование 1 уровня требует редких ресусров).
Ну и второй город позволяет исследовать параллельно, например, на 2 разных уровнях магии.
Цитата(Algor)
А если не только транспортные заклинания смотреть, то также теряется смысл в отлове героев-спецов по высокоуровневым заклинаниям и раскачке Грамотности.
Герои-спецы позволяют получить заклинания на ранней и средней стадии игры, когда они, как раз, очень нужны. Грамотей может собирать заклинания из разных мест и подвозить нужным героям, не заставляя их совершать неудобные манёвры посещения ГМ. Так что такие герои, разумеется, остаются в цене.
Ну и замечу, что на картах исследование можно разрешить или запретить отдельно в каждом городе, а на шаблонах ГСК — разрешить или запретить на всём шаблоне. Так что автор карты или шаблона может сам решить, нужно оно ему или нет.
Striker X Fenix
02 Jan 2018, 01:17
Вот парочка мыслей вслух.
Запретить при исследование получения слоу и хэста. То есть на них нельзя заменить заклинание они могут только выпасть в гильдии или святилище.
Сделать так чтобы трюк с разделением отряда первого уровня на единички не работал. то есть что бы ИИ игнорировал стеки первого уровня если количество юнитов в отряде равно единицы или около того и есть отряд с большим количество юнитов.
А теперь вопрос.
Есть планы на создания аналога мистического сада для остальных ценных ресурсов?
СЕРЁГА (JET)
02 Jan 2018, 01:33
Цитата(Algor @ 02 Jan 2018, 00:01)

Любые заклинания должны быть достаточно ценными и в достаточно большом количестве случаев. Те, которые невозможно адекватно усилить (напр. очень ситуационные) просто должны быть на более низких уровнях ГМ, где и цена отстройки ниже и предлагаемый набор больше. И наоборот - те же слоу/хэст невозможно ослабит до 1го уровня не убивая совсем. Их, соответственно, выше.
Я достаточно плотно занимался балансировкой (ReMagic) и могу утверждать, что это - реально решаемая задача.
По поводу сдвигания по уровням, думаю, уже все в курсе, что это "неклассично")). Тут, конечно, можно долго спорить. Сделать все заклинания ценными в большинстве случаев невозможно, а вот немного усилить откровенно слабые... Та же ситуация и со вторичными навыками.
Цитата(Algor @ 02 Jan 2018, 00:01)

Например, сделайте аналоги пирамид или какие-нить еще высокоуровневые объекты и с транспортными заклинаниями в качестве награды или повысьте шансы выпадения книг магии, шапки или свитков с транспортными заклами. Это, кстати, еще и для героев без Мудрости будет полезным.
Это так, навскидку предложения.
Это почти минус Мудрость, однозначно минус отстройка высоких этажей ГМ, и герои-маги могут обидеться.
Цитата(Algor @ 02 Jan 2018, 00:01)

С одной стороны - да, может конкретно не переть с заклами, что критично, опять же для мультика, а сингл в большинстве случаев только красит...
Если конкретно не попёрло с заклинаниями, то это видимо конкретное поражение, и не важно мультик это или нет.
Цитата(Algor @ 02 Jan 2018, 00:01)

Но с другой стороны - однотипный геймплей с однотипной заточкой под одни и те же заклинания. Опять же, зачем раньше отстаивать ГМ чтобы под неё узе затачивать ГГ, если можно будет гарантировано получить ТП и ДД просто потратив доп. ресурсы? Да здравствуют ГГ класса "земля-воздух"!
Геймплей однотипный в большинстве игр. Даже если есть неск. вариантов, выбираешь более имбовый, чтобы наверняка. В сингле «Героев 3» на высокой сложности всегда ищешь преимущественно ТП+логистика (чуть реже [ДИ/полет]+логистика, еще реже на мелких/средних картах хватает логистика+[арты на мувы]), как нашёл – играть неинтересно уже. Исключения составляют некоторые авторские карты.
Цитата(Algor @ 02 Jan 2018, 00:01)

Да и смысл отстраивать ГМ в захваченных городах и деревнях пропадает на корню, если те же ресурсы можно вложить в столичную гильдию с гарантированным результатом.
Не на корню, а лишь 4-ый и 5-ый этажи (поскольку при исследовании выбираешь из 2-х заклов), и то есть исключения (существует же запрет на выпадение конкретных заклов в конкретных городах).
Цитата(Algor @ 02 Jan 2018, 00:01)

А если не только транспортные заклинания смотреть, то также теряется смысл в отлове героев-спецов по высокоуровневым заклинаниям и раскачке Грамотности.
Частично теряется: высокоуровневое исследование обойдётся дороже 2500 руб.
hippocamus
02 Jan 2018, 03:06
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 02 Jan 2018, 01:33)

По поводу сдвигания по уровням, думаю, уже все в курсе, что это "неклассично")).
Моё личное мнение - не команды: сдвиг по уровням не более неклассичен, чем введение исследований. Поэтому ничего в этом страшного не вижу. Не тотально, конечно, менять - но точечно - Ускорение, Замедление, Радость, Печаль, Удача, Неудача.
Цитата(Sav @ 02 Jan 2018, 00:29)

Ну и замечу, что на картах исследование можно разрешить или запретить отдельно в каждом городе, а на шаблонах ГСК — разрешить или запретить на всём шаблоне. Так что автор карты или шаблона может сам решить, нужно оно ему или нет.
Радоваться ли такой опциональности, когда игрок не знает заранее, работает игровая механика в конкретном случае или нет?
Кстати, а ИИ как оценивает необходимость "исследования"?
Цитата(Algor)
Радоваться ли такой опциональности, когда игрок не знает заранее, работает игровая механика в конкретном случае или нет?
По виду слота ясно, можно ли его изменять. Во виду экрана ГМ ясно, разрешено ли исследование (помимо вида самих слотов). ГМ1 отстроить для проверки — не столь большая цена. Узнать, какие заклинания запрещены для города/карты/шаблона, а какие обязательны для города — и то сложнее, а это не менее важная информация (при том что обязательные менять исследованием нельзя, а запрещённые им нельзя получить).
Замечу ещё, что поскольку неизменяемый слот — штатная ситуация в исследовании, то отключение исследования выглядит не как неработоспособность механизма, а как его частный случай.
ИИ полностью реализован и пытается получить самые лучшие заклинания, которых у него ещё нет в городах. Механизм достаточно сложный, но по тестам вроде работает неплохо.
hippocamus
02 Jan 2018, 10:13
Цитата(Sav @ 02 Jan 2018, 09:37)

Замечу ещё, что поскольку неизменяемый слот — штатная ситуация в исследовании, то отключение исследования выглядит не как неработоспособность механизма, а как его частный случай.
Ну да, можно считать, что гильдии с отключёнными исследованиями - это гильдии, где исследования уже были произведены ранее, до начала игрового процесса (или в сам момент постройки).
Fabricator
02 Jan 2018, 11:34
Из какой карты взята титульная картинка 1.5? Было бы неплохо в будущем указывать в логе названия новых карт, чтобы можно было проще ориентироваться.
Список карт будет указан, когда они все будут доработаны. На текущий момент некоторые недоступны в английской версии, а в некоторых ещё не отредактированы тексты.
Композиция на титульной картинке, полагаю, отдельно составлялась для неё.
Скорпион
02 Jan 2018, 13:53
Объясните человеку который не очень разбирается в шаблонах . Нету ли такого шаблона из существующих на данный момент где разрешены все объекты и артефакты ?
Мне кажется или до обновления озёра были анимированы?
Striker X Fenix
02 Jan 2018, 19:04
Цитата(Tovio @ 02 Jan 2018, 18:39)

Мне кажется или до обновления озёра были анимированы?
Нет не кажется.
Леголегс
02 Jan 2018, 21:07
Касательно гильдии магии. Я, если честно, в шоке от такого решения, после всех этих слов о "классичности", "изменениях третьего уровня" и "воговщине".
Достаточно же просто гарантировать, что каждый новый отстроенный этаж гильдии магии не будет повторять заклинания из других гильдий магии в королевстве. Плюсы решения:
1. Ликвидируем тиранию случайности, не избавляясь от случайности полностью.
2. Не вводим новых механик
3. Стимулируем экспансию и захват новых замков, а не сидение в самом отстроенном.
Неужели команда ХотА не рассматривала это простое и комфортное для игроков решение?
nik312
02 Jan 2018, 21:44
Цитата(Леголегс @ 02 Jan 2018, 21:07)

Касательно гильдии магии. Я, если честно, в шоке от такого решения, после всех этих слов о "классичности", "изменениях третьего уровня" и "воговщине".
Достаточно же просто гарантировать, что каждый новый отстроенный этаж гильдии магии не будет повторять заклинания из других гильдий магии в королевстве. Плюсы решения:
1. Ликвидируем тиранию случайности, не избавляясь от случайности полностью.
2. Не вводим новых механик
3. Стимулируем экспансию и захват новых замков, а не сидение в самом отстроенном.
Неужели команда ХотА не рассматривала это простое и комфортное для игроков решение?
Это во-первых полностью противоречит существующей механике героев. Заклинания определяются на старте карты, а не в момент их отстройки. Тогда как новая механика не противоречит никаким из старых. Во-вторых это неадекватно дорого. Отстраивать каждый раз всю гильдию с нуля, чтобы попытаться выловить таки берсерк/дд - все равно что не иметь этой возможности вообще. Ну и наконец это неадекватно долго и дает мизерный прирост шансов. О, боже, что, правда, за 5 дней отстройки на целых одно-два заклинания меньше в пуле? Вот же радость, сразу все проблемы решили можно сказать, вперед отстраивать ГМ и качать мудрость.
Kirillkrm
03 Jan 2018, 14:53
Великолепный патч. Спасибо за проделанную работу.
Такой вопрос: а существует ли шаблон, который может создать карту без порталов? (От слова "вообще").
Если нет, то можно ли такой создать в представленном редакторе?
Это обычно шаблоны с небольшим количеством зон (но больших). Очевидный вариант — Jebus Cross.
IQUARE
03 Jan 2018, 18:19
Что дает опция "Арена" в спецификациях карты в редакторе?
Docent Picolan
03 Jan 2018, 18:22
Цитата
Виктор Серкезюк
В спецификациях карты , есть пункт " арена " , для чего он ?
Docent Picolan ответил Виктору
Виктор, для будущего. Арен, отдельного типа дуэльных карт с определёнными изменениями геймплея. На текущий момент это можно считать незадокументированным функционалом, сами арены появятся не раньше 1.5.2.
Леночка Фёдорова ответил Docent
Docent, а можно вкратце рассказать об этом режиме? Будут ли карты без городов, как в сирвивал играх бегать и развиваться через жилища и рудники, освобождать компаньонов из тюрьм и искать вражеских героев - то есть возможность убирать или настраивать интервал проигрыша без города?
Sav Sav ответил Леночке
Леночка, смысл в том, что игроки некоторое время готовятся на специальных участках карты, а после происходит принудительная битва. Галка включает достаточно много отличий, которые делают это более удобным. Если интересно, можете попробовать использовать её самостоятельно. Описать конкретные изменения на текущий момент сложно, и эта возможность намеренно не документировалась.
KypaToP_HM
03 Jan 2018, 18:31
Крайне неожиданный, но очень крутой апдейт, впрочем, вызывающий ряд определенных вопросов.
1. Вопрос к самому высокогорью. Хотелось бы узнать поподробней про предпосылки для введения новой почвы. Впрочем, задавал его в группе ВК, и Доцент обещал объяснить подробнее в отдельном посте.
2. Отсутствие анимации у озер сделано в угоду читабельности карт, или есть другая причина?
3. Будут ли введены еще какие-нибудь дополнительные препятствия для воды? Может какие-то непроходимые бури или шторма. Одних рифов да гор порой бывает недостаточно для картостроения.
4. Что побудило пойти на поводу у сообщества и ввести отказ от навыков в Хижине ведьмы и у Ученого?
5. Не является ли механизм исследования заклинаний заделом на добавление новых заклинаний в будущем?
Docent Picolan
03 Jan 2018, 18:44
1. Да, планирую пост.
2. Могу процитировать отчёт с закрытого:
Цитата(Docent Picolan @ 03 Dec 2017, 05:21)

Удалил все анимированные озёра и водоёмы на карте и в битве.
Присмотрелся к ним и не нашёл ни одной причины оставить. Если кто-то считает иначе — аргументируйте. Смущали они меня с момента добавления, но тогда отношение к контенту было куда более компромиссным. Вкратце, аргументирую почему они не нужны: создавались они через графические примочки, которые, типа, добавляют "рябь" (автор — Darkloke, делал это для WoG-а, участником команды не являлся). Как вода оно в итоге выглядит далеко не всегда, чаще как расплавленная жижа из крашенного пластика. При этом, почти во всех случаях рябь задевает соседние статичные объекты — камни, камыши, скалы и пр. которые тоже начинают плясать вместе с ней. Ну, халтура. Не говоря уже о том, что половина водоёмов в битве и на карте (допустим, пруды драгоценных камней) анимированы не были вовсе.
3. В 1.5.0 были добавлены развалины, как можно видеть в редакторе. А так, да, планируется и другой декор на воду со временем.
4. Здравый смысл.
5. Не является, но добавление в будущем возможно, как и некоторый ребаланс существующих.
Qed'Maen
03 Jan 2018, 19:48
Цитата(nik312 @ 02 Jan 2018, 22:44)

Это во-первых полностью противоречит существующей механике героев. Заклинания определяются на старте карты, а не в момент их отстройки
Ну, как бы, вот именно - при создании карты. Что мешает сделать чек на то, чтобы при заполнении зоны городами и святилищами заклинания в них не повторялись?
Цитата(Qed'Maen)
Ну, как бы, вот именно - при создании карты. Что мешает сделать чек на то, чтобы при заполнении зоны городами и святилищами заклинания в них не повторялись?
Не мешает сделать особо ничего, только тогда DD может оказаться вообще в одном экземпляре на карте. И никаких гарантий, что этот город именно у тебя, а не там, куда ты никак не сможешь добраться. То есть разницы для геймплея по сравнению с оригиналом почти нет. Она есть для заклинаний первого уровня, которые, наоборот, становится очень легко получить все (для исследования надо по крайней мере тратить дни и редкие ресурсы, которые стали и так весьма нужными).
Qed'Maen
03 Jan 2018, 21:31
Я, может быть, неправильно выразился. Я предлагал запрет на повторы заклинаний внутри одной зоны, а не по всей карте. Просто очень бесит, особенно на ХН+ картах, получать, скажем, Метеоритный Дождь из города, из деревни, с двух святынь и трёх свитков. Хотя на месте всех этих Дождей могло быть что-то ещё, более полезное. Насколько я знаю топологию геройских шаблонов, описанная вами ситуация "Единственный димдор расположен в недоступном месте" невозможна, если допустить, что этот димдор находится в той же зоне. А если брать нынешнюю ситуацию, то всего один димдор на карте - и даже ни одного димдора на карте - куда более вероятны, чем в моем варианте: сейчас высока вероятность получить один и тот же шлак на пятом уровне в городах одной зоны.
В зоне обычно 1 город, ну иногда бывает 3. Поэтому ДД может вообще нигде не оказаться, или оказаться только у одного игрока (может, конечно, и у обоих). То есть такой механизм не в состоянии геймплейно заменить исследования (вроде как изначально предложение шло в этом конексте, поэтому я и отвечаю соответствующе).
Кроме того, заклинания распределяются на старте карты, а игра в этот момент уже ничего не знает о зонах. Она просто грузит какую-то карту из файла h3m.
Qed'Maen
03 Jan 2018, 23:03
Нет, я не предлагаю заменить исследования - я отклонился от темы, заданной вышеотписавшимся Леголегсом, миль пардон. Сам в своё время предлагал идею почти аналогичную механизму исследований, было бы непоследовательно признавать их ненужными х) Просто хотел поделиться соображениями на счёт того, что дополнительный механизм контроля заклинаний на рандомках не помешал бы.
Да, я так и думал, что в момент генерации списка заклинаний игра уже не обрабатывает карту по ее условной топологии. Но в момент генерации самой карты можно бы было прописывать эти заклинания как обязательные для данных городов/святынь.
И, да, я знаю, что городов на зону обычно немного - основные претензии всё же к святыням.
Цитата(Docent Picolan @ 03 Jan 2018, 18:44)

Ну, халтура. Не говоря уже о том, что половина водоёмов в битве и на карте (допустим, пруды драгоценных камней) анимированы не были вовсе.
Тогда делай не халтурно, и анимируй остальные водоемы. Также cделай рвы на поле боя анимированые, или хотя-бы чтоб рвы были в формате def.
"Отказ от навыков в Хижине ведьмы и у Ученого" и "механизм исследования заклинаний" это совсем некласссично. отказ от навыков еще терпимо, а исследование заклинаний это , вообще, - воговщина какая-то
Docent Picolan
04 Jan 2018, 01:08
Цитата
Тогда делай не халтурно, и анимируй остальные водоемы.
На кой пёс мне эта работа сдалась? Не вижу никаких предпосылок для этого, ни эстетических, ни рациональных. Конкретно мне статичные озёра нравятся гораздо больше анимированных (даже качественно анимированных).
Во-первых, исполняй приказы своего властелина и не задавай лишних вопросов. Во-вторых, анимации добавляют "живости" миру, Не представляю уже, как раньше можно было играть без дыхания и кривляния юнитов в бою. Красивая игра, должна становиться с каждыми обновлением еще красивее. А не только исправлять 100500 багов, которые сами же и придумали. Анимированные водоемов гораздо больше эстетических и рациональных предпосылок, чем у анимированных петушков, и пляшущих леприконов, с кактусами.
Docent Picolan
04 Jan 2018, 02:20
Да ну, забей вообще. С твоей стороны припоминаю адекватный фидбек в особо редких случаях, всё больше какая-то лютая дичь. Вот и в этот раз — вкусовщина, приправленная железобетонной уверенностью. Понимаю, этакий юмористический стиль изложения, но такая подача информации не настраивает серьёзно задуматься над комментариями. Ха-ха-ха, кактусы, как оригинально в 2018 году.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.