Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105
Wic
Цитата(Dracodile @ 16 Dec 2024, 11:57) *
Цитата(Dragon Golem @ 16 Dec 2024, 10:33) *
Я просто предлагаю простой и логичный способ забалансить некров с данжем.

Некрам куда логичнее стоимость преобразователя поднять... (вы же сами это предлагали!)
Зачем поднимать цену? На Джебе цена не столь критична. Лучше переставить его в ветке отстройки после амплифаера - чтобы не ранее 113 строили. И стартовые стеки скелов поправить на 15-25 вместо 20-30.

На обычных шаблонах это не особо усложнит жизнь некру, а вот джеб+гоша просядут ощутимо.

Изначально в Хоте планировалось вообще без Гоши играть, в версии 1.3 его забанили, но потом "по многочисленным просьбам трудящихся" сделали возможность опционально вернуть (1.5 кажется), и вот на Джебе его разбанили.

Если возьметесь править баланс к новогоднему патчу, то прошу еще и Циту чуть апнуть по стартовым стекам: 20-30 у гоблоты и 5-8 на волках (или даже 6-8). Какое-то сплошное мучение за них играть. Для 2014-го было еще норм, но сейчас темп так вырос, что ранние бегемоты уже не тянут.
Mantiss
Цитата(Dragon Golem @ 17 Dec 2024, 13:10) *
Я ожидал аргументы услышать

Я тоже.

Цитата(Dragon Golem @ 17 Dec 2024, 13:10) *
Я получил ответ на вопрос. Знаю, что ничего никогда не изменится в балансе.

Я, видимо, пропустил момент, когда такое было сказано.

Цитата(Dracodile @ 16 Dec 2024, 16:48) *
Есть люди, для которых писать жалобы в интернете - это хобби.

А есть люди, для кого это средство для достижения результата. На недолурке именно так. Там написание жалоб и текстов с обвинениями - способ привлечь аудиторию. Разумеется, там это сделано без понимания сути игры и вообще топорно, в расчёте на читателя, который не разбирается в вопросе, но может искренне возмутиться на эмоциях тому, что портят игру, когда-то оставившую позитивные воспоминания. В таких случаях главное предоставить повод, а дальше кто-нибудь да клюнет. И да, это действительно работает, пусть и не так эффективно, как надеялся написавший там муть про баланс.
Собственно, с целью показать, что может представлять собой такой повод, я на недолурк и отослал. Показать, что это всё не малозаметные детали, как может показаться, а как раз вещи хорошо видимые с поверхности. К ним нельзя относиться халатно, мол никто особо негативных последствий не заметит. Заметят. Причём, в ряде случаев, только негатив и заметят.
Dracodile
Цитата(Dragon Golem @ 17 Dec 2024, 13:10) *
Бегай на любой разбежке по грязи. Хоть на змейках, хоть на гарпиях. Мувы в игре не решают. Бегай собирай консы без штрафа, пока крепость змеек отсраивает для разбежки до первой консы.

Проблема в разбежке героев-тараканов никуда не денется при реализации вашей идеи.
У вас проблем с разбежкой на болоте (50% штраф, как вы хотите) все равно будет больше, чем на грязи (25% штраф, как вы хотите).

Короче, крепость с причалом у вас останутся более слабыми, чем некры: и с ходом проблемы, и другие плюшки некров на месте.

Мултиплеерщики от вас получат - недостаточно, чтобы реально поменять метагейм. По сути, в раскладе ничего не поменяется: некрополь будет сильнейшим. Просто придется переучивать схемы разбежки за некров и данж.
Сингловики от вас получат - дырку от бублика и проблемы в их любимом сингле.

Короче - среднему игроку от ваших идей станет только хуже.

P.S.: А если ставить цель упростить разгон по болоту - то в случае с Крепостью куда логичнее докинуть число стартовых змеек до 5-6. Тогда всем тараканам змеек хватит!
lion-killer
В бою у противника были "кольцо забвения" и "рог бездны". И после уничтожения отряда "рог" срабатывал и призывал фангармов. Вопрос - это фича или баг? Вроде "кольцо" априори должно быть "главнее"?
tolich
Horn of the Abyss
Цитата
The effect is not affected by Ring of Oblivion or any spell-restricting artifacts and map objects.

А вот в документации HotA такого пассажа нет.

А ещё рог отключает Некромантию, и об этом в официальной документации тоже ничего. Впрочем, это логично (действие рога на Некромантию, а не отсутствие описания).
drevoborod
С радостью увидел "под ёлочкой" обновление 1.7.2, большое спасибо команде! Прочитал детальный список изменений, и появилось несколько вопросов, буду признателен за ответы.

1. "Артиллерия защищает Баллисту и Пушку (то же самое про Палатку и Катапульту), не позволяя им терять больше 40% здоровья за один удар": 40% от чего? Исходного здоровья или того, которое имеется на момент удара? Если второе, то вроде получаем бесконечную кривую, которая никогда не даёт здоровью опуститься до нуля. Если первое, то при условии максимально возможной силы удара машина убивается не ранее чем с третьего удара, верно? Потому что 40 + 40 + остаток (20) = 100%
2. "Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов": почему решили так сделать?
3. "Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор": тоже интересно, почему так решили. В других случаях, когда из зависимостей убраны какие-то вторичные здания, это ещё не так интересно, но вот в таких случаях, когда изменены изначальные зависимости ключевых зданий, стало очень интересно, что команду натолкнуло на такое решение.
4. "Покупка навыка в Университете Магии Сопряжения теперь, помимо 2000 золота, стоит ресурсов": а почему так решили? Ведь покупка тех же навыков в университетах на карте стоит только золота.
5. "Плащ Короля Нежити запрещён к сборке по умолчанию": это было сделано, чтобы ещё уменьшить преимущество некроманта? По мне, он никогда особыми преимуществами и не обладал, потому что собрать большую эффективную армию скелетов ещё умудриться надо. Но я не онлайновый игрок абсолютно smile.gif
6. "Эффекты Просмотра Земли и Просмотра Воздуха теперь сохраняется до конца хода игрока, информация доступна через экран Просмотра Мира": а разве это не делает геймплей более лёгким, тем самым меняя баланс? Ведь получается, что теперь можно на одном экране совместить информацию о замках и героях врага с рельефом местности (при прокачанных Земле и Воздухе). Это делает Землю ещё более значимой. По-моему, когда нужно отдельно смотреть на рельеф, а отдельно - на расположение на нём врага, и совмещать это в голове, получается намного сложнее. Значит, теперь задача найти врага на скрытом участке карты значительно упростилась (да, это очень удобно и я этому рад, но до этого у меня складывалось впечатление, что Хоту стараются сделать посложнее, а это - явное упрощение).
7. "Теперь при телепортации в многосторонних монолитах и водоворотах герой всегда попадает в непосещённый ранее монолит данного типа, если такой есть. После посещения всех монолитов данного типа порядок телепортации по ним фиксируется": вроде бы это изменение убирает значительный элемент случайности, при котором была вероятность НЕ наткнуться на врага, заткнувшего собой монолит. К тому же, если помнишь последовательность прохода монолитов, то можешь точно решить, входить туда или нет, зная, что следующий по порядку монолит заткнут врагом. Это так и было задумано - добавить предсказуемости процессу посещения монолитов?
8. "Теперь ИИ игнорирует ограничения на число нанимаемых героев при выкупе собственных героев, сбежавших из боя": а о каком ограничении шла речь? Это ведь не про 8 доступных героев на карте? У ИИ было какое-то ещё ограничение?
9. "Добавлена возможность запрета сборных артефактов, влияющая на возможность собрать/разобрать их из компонентов": то есть теперь можно сделать так, что в какой-нибудь Утопии получишь собранный артефакт (если разрешить его на другой укладке), но разобрать его не сможешь?

Спасибо!
laViper
1)Очевидно от максимума.
2,3)ХЗ, но убраны по сути высокоуровневые постройки на существ, которые действительно избыточны в случае получения драконов. Условно ГМ2 тебе приносит больше пользы чем 2 единорога.
4)В сопряге покупка чисто стихий, что делает его на порядок лучше чем на карте. Не то чтобы прям необходимость.
6)Какой смысл скрывать информацию которую игрок и так знает? Это чисто упрощение интерфейса.
7)Удобство вс единичные ситуации когда портал закрывается противником. Имхо тут всегда предсказуемость лучше рандома.
Незнайка
Цитата(drevoborod @ 01 Jan 2025, 15:16) *
1. "Артиллерия защищает Баллисту и Пушку (то же самое про Палатку и Катапульту), не позволяя им терять больше 40% здоровья за один удар": 40% от чего? Исходного здоровья или того, которое имеется на момент удара? Если второе, то вроде получаем бесконечную кривую, которая никогда не даёт здоровью опуститься до нуля. Если первое, то при условии максимально возможной силы удара машина убивается не ранее чем с третьего удара, верно? Потому что 40 + 40 + остаток (20) = 100%

Да, от исходного. Сделал сегодня тестирование и атаковал вражескую палатку отрядом из пяти лазурных драконов (и у моего героя +10 атака). Палатка и баллиста выдержали 2 удара и упали на третий. В прошлых версиях всё легло бы с первого удара.
Tovio
Можно ли узнать, чем обосновано подобное изменение Обучения? И будут ли герои, стартующие с Обучением, сразу иметь второй уровень?
Dracodile
Цитата(Tovio @ 02 Jan 2025, 11:46) *
Можно ли узнать, чем обосновано подобное изменение Обучения? И будут ли герои, стартующие с Обучением, сразу иметь второй уровень?

На первый вопрос я ответить не могу.
А со вторым вопросом - второго уровня не будет, но это не страшно.
Я порассматривал таблицу опыта в Экселе, поподставлял в нее разные числа - и вижу, что отсутсвие этого бонучного уровня на практике стоит 500-800 опыта. Некритично в условиях тех пары бонусных нескольких тысяч, которые выдает наличие обучения!

О, я был не прав - даже второй уровень дают! Вообще прекрасно!
IQUARE
Цитата(Tovio @ 02 Jan 2025, 11:46) *
И будут ли герои, стартующие с Обучением, сразу иметь второй уровень?

Нет, но при первом получении опыта произойдёт повышение.

Цитата(drevoborod @ 01 Jan 2025, 16:16) *
С радостью увидел "под ёлочкой" обновление 1.7.2, большое спасибо команде! Прочитал детальный список изменений, и появилось несколько вопросов, буду признателен за ответы.

1. "Артиллерия защищает Баллисту и Пушку (то же самое про Палатку и Катапульту), не позволяя им терять больше 40% здоровья за один удар": 40% от чего? Исходного здоровья или того, которое имеется на момент удара? Если второе, то вроде получаем бесконечную кривую, которая никогда не даёт здоровью опуститься до нуля. Если первое, то при условии максимально возможной силы удара машина убивается не ранее чем с третьего удара, верно? Потому что 40 + 40 + остаток (20) = 100%
2. "Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов": почему решили так сделать?
3. "Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор": тоже интересно, почему так решили. В других случаях, когда из зависимостей убраны какие-то вторичные здания, это ещё не так интересно, но вот в таких случаях, когда изменены изначальные зависимости ключевых зданий, стало очень интересно, что команду натолкнуло на такое решение.
4. "Покупка навыка в Университете Магии Сопряжения теперь, помимо 2000 золота, стоит ресурсов": а почему так решили? Ведь покупка тех же навыков в университетах на карте стоит только золота.
5. "Плащ Короля Нежити запрещён к сборке по умолчанию": это было сделано, чтобы ещё уменьшить преимущество некроманта? По мне, он никогда особыми преимуществами и не обладал, потому что собрать большую эффективную армию скелетов ещё умудриться надо. Но я не онлайновый игрок абсолютно smile.gif
6. "Эффекты Просмотра Земли и Просмотра Воздуха теперь сохраняется до конца хода игрока, информация доступна через экран Просмотра Мира": а разве это не делает геймплей более лёгким, тем самым меняя баланс? Ведь получается, что теперь можно на одном экране совместить информацию о замках и героях врага с рельефом местности (при прокачанных Земле и Воздухе). Это делает Землю ещё более значимой. По-моему, когда нужно отдельно смотреть на рельеф, а отдельно - на расположение на нём врага, и совмещать это в голове, получается намного сложнее. Значит, теперь задача найти врага на скрытом участке карты значительно упростилась (да, это очень удобно и я этому рад, но до этого у меня складывалось впечатление, что Хоту стараются сделать посложнее, а это - явное упрощение).
7. "Теперь при телепортации в многосторонних монолитах и водоворотах герой всегда попадает в непосещённый ранее монолит данного типа, если такой есть. После посещения всех монолитов данного типа порядок телепортации по ним фиксируется": вроде бы это изменение убирает значительный элемент случайности, при котором была вероятность НЕ наткнуться на врага, заткнувшего собой монолит. К тому же, если помнишь последовательность прохода монолитов, то можешь точно решить, входить туда или нет, зная, что следующий по порядку монолит заткнут врагом. Это так и было задумано - добавить предсказуемости процессу посещения монолитов?
8. "Теперь ИИ игнорирует ограничения на число нанимаемых героев при выкупе собственных героев, сбежавших из боя": а о каком ограничении шла речь? Это ведь не про 8 доступных героев на карте? У ИИ было какое-то ещё ограничение?
9. "Добавлена возможность запрета сборных артефактов, влияющая на возможность собрать/разобрать их из компонентов": то есть теперь можно сделать так, что в какой-нибудь Утопии получишь собранный артефакт (если разрешить его на другой укладке), но разобрать его не сможешь?

Спасибо!

1. 40% от максимума здоровья боевой машины.
7. На картах с очень большим количеством монолитов одного типа раньше было определённое неудобство: игроку приходилось очень долго проверять все порталы, чтобы найти все. Сейчас, если игрок после N телепортаций возвращается в исходный монолит/портал, он может быть уверен в том, что нашёл все монолиты/порталы/водовороты.
8. У ИИ существует два ограничения на число героев, не связанных с лимитом на 8 героев. Одно связано с числом героев у ИИ (в зависимости от уровня сложности), второе не позволяет выкупать героев, если достигнуто определённое число героев на карте. Раньше ИИ мог бежать героем из битвы, и из-за этого терял героя, т.к. не мог его выкупить из-за ограничения на число героев, теперь сможет. Это относится только к покупке бежавших/сдавшихся героев и не относится к обычному найму героев.
9. Да.
BlackBred
Первый вопрос, возникший при просмотре списка изменений релиза -- почему это 1.7.2, а не 1.8.0?? Или даже не 2.0.0?)
Кажется, что переход к значимой "ребалансировке" (а точнее изменению механик) существующих навыков, деревьев отстройки, и тд (в перспективе, как понимаю, и магии) -- это кажется очень важной вехой, достойной мажерной версии))
PushKing
Цитата(BlackBred @ 02 Jan 2025, 20:49) *
Первый вопрос, возникший при просмотре списка изменений релиза -- почему это 1.7.2, а не 1.8.0?? Или даже не 2.0.0?)
Кажется, что переход к значимой "ребалансировке" (а точнее изменению механик) существующих навыков, деревьев отстройки, и тд (в перспективе, как понимаю, и магии) -- это кажется очень важной вехой, достойной мажерной версии))

Мне теперь страшно представить, что могут добавить в героев, чтобы версия стала 2.0.
Герои 3 в VR
Wic
Я вот думал, что выход Фабрики будет версией 2.0
BlackBred
Цитата(Wic @ 02 Jan 2025, 22:32) *
Я вот думал, что выход Фабрики будет версией 2.0

Да, такое ожидание тоже было. Но там хоть минорная версия поднялась (в терминах semver). А тут просто патч-версия, как будто какие-то фиксы или незначительные доработки в рамках функционала версии с фабрикой (1.7). Наравне с фиксами из 1.7.1... Имхо, это странное решение с точки зрения версионирования. Особенно если учесть характер текущего релиза, который очевидно предполагает возможность корректировок значений в новых формулах по результатам сбора обратной связи.
hippocamus
Цитата(Wic @ 02 Jan 2025, 22:32) *
Я вот думал, что выход Фабрики будет версией 2.0

Ещё в первые годы разработки были некоторые наработки по гипотетической HotA 2.0.
За основу нумерации версий брался не контент и его количество - а код, и его степень интеграции.
Насколько я помню, тогда ещё платформа ХотА допускала возможность моддинга её самой (и плагины поддерживались). Вторая версия - это вроде как декомпилированный и заново собранный код, где элементы оригинальной игры, аддона и пользовательских модов были бы равноценными.
Когда концепция поменялась в сторону единой монолитной игры - наработки потеряли актуальность. А само понятие ХотА 2.0 - стало пережитком прошлого.
Dragon Golem
Возвращаясь к штрафу по болоту после патча.

Переработанный поиск пути же сильно бустит города без штрафа, а болото остается на том же уровне. Тут уже напрашивае ся уменьшение штрафа по болоту до уровня снега и песка.
1/2
Цитата(Dragon Golem @ 03 Jan 2025, 03:44) *
Возвращаясь к штрафу по болоту после патча.

Переработанный поиск пути же сильно бустит города без штрафа, а болото остается на том же уровне. Тут уже напрашивае ся уменьшение штрафа по болоту до уровня снега и песка.

Этот непрямой ап городов является очень несущественным. На городах с нулевым штрафом его всё ещё не хочется брать, потому что лога на голову выше. А города со штрафами 125 (цита, фабрика) и 150 (башня) являются отнюдь не самыми топовыми. Так что не думаю, что причал и крепость здесь существенно проигрывают.
Я бы взглянул на это с другой стороны. У причала самый высокий шанс получить следопыта среди всех городов - у трех героев есть со старта, а также самые высокие шансы выпадения навыка у героев.
Чёрный Ветер
Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2025, 03:13) *
понятие ХотА 2.0 - стало пережитком прошлого.

Может, тогда его (понятие в смысле) просто нужно поменять, как-то адаптировав к новым реалиям?
Glass Golem
Понятно, что цифры версий момент не принципиальный, но имхо корректно было бы так: Х.N.М., где:
Х - обозначение версии по городу (1 - причал, 2 - фабрика, 3 - кронверк и т.д.)
N - обозначение версии по значимым обновлениям и ребалансу в рамках текущего города (пример нынешний патч)
М - небольшие апдейты на исправление ошибок текущих версий.
yozhkin_kot
Орлиный глаз даёт герою 40/50/60% шанс изучить каждое заклинание противника 1–3/4/5 уровня перед началом боя и во время его колдовства в бою. Позволяет просмотреть заклинания 1–3/4/5 уровня в книге заклинаний противника в бою. При наличии Орлиного Глаза у обоих героев, он взаимно блокируется (аналогично тактике)

Опишите, пожалуйста, подробнее механику:

1) Перед боем ко всем заклинаниям в книге противника применяется проверка вероятности изучить его? То есть, получится изучить в среднем около половины заклинаний доступных уровней?
2) Для изучения доступны и боевые, и походные заклинания? В том числе городской портал, дверь измерений и прочие? Тот же вопрос про просматривание вражеских заклинаний.
3) Если нет мудрости для изучения заклинания его изучить не удастся, несмотря на достаточный уровень орлиного глаза? А посмотреть можно?
4) Можно ли изучать и можно ли смотреть заклинания из свитков, книг магии, шляпы?
Un_nickname
Кстати, хотелось бы узнать положение по поводу довольно давней темы - планируется ли внедрение оригинальных кампаний ГММ3 (С Хрониками?) и по ныне? Просто припомнятся разговоры о том, что их внедрение будет после решения вопроса баланса навыков-оутсайдеров, но с анонсом кронверка - оригинальные кампании отлетают снова в долгий ящик (если они из него вообще выходили).
laViper
К слову про вопросы - а герои у которых на старте сразу есть обучаемость выходит не получают этот бонусный уровень?
Чёрный Ветер
Цитата(laViper @ 04 Jan 2025, 16:15) *
а герои у которых на старте сразу есть обучаемость выходит не получают этот бонусный уровень?

Решил протестить. Они его получают, но только когда им достаётся какой-то опыт (хотя бы даже одна единичка). Причём, насколько я понял, это происходит за счёт того, что им накидывают дополнительно 1000 опыта со старта (из-за чего получение любого количества опыта как раз и приводит к левел-апу или нескольким сразу, если опыта много). Но из-за этого, как по мне, инфа об опыте выглядит несколько... непривычно, ведь получается, что текущий опыт превышает опыт для перехода на следующий уровень:

Azbxcy Mnlokp
В интервью у Веронеста рассказали про значения названий городов Фабрики. А рассказывали ли где-нибудь про названия городов Причала? Было бы интересно тоже узнать.
laViper
Цитата
Решил протестить. Они его получают, но только когда им достаётся какой-то опыт (хотя бы даже одна единичка). Причём, насколько я понял, это происходит за счёт того, что им накидывают дополнительно 1000 опыта со старта (из-за чего получение любого количества опыта как раз и приводит к левел-апу или нескольким сразу, если опыта много). Но из-за этого, как по мне, инфа об опыте выглядит несколько... непривычно, ведь получается, что текущий опыт превышает опыт для перехода на следующий уровень:

Ну с другой стороны хотя бы работает и этот уровень не теряется, что плюс. С другой стороны я как понимаю оно тогда должно выглядеть как с Академией у Темницы - только нанял героя и сразу ловишь лвлап.

Чисто по приколу надо "поломать" игру и попробовать выставить героя с экспертом обучения через редактор smile.gif
Но выходит что через редактор при этом нельзя будет разделить ситуации когда - у тебя герой с обучением и ты уже получил уровень, и у тебя герой с обучением и ты должен получить уровни сейчас.
Ровно как и неясно как это работает с тюрьмой.
hippocamus
Цитата(laViper @ 04 Jan 2025, 19:23) *
Чисто по приколу надо "поломать" игру и попробовать выставить героя с экспертом обучения через редактор smile.gif
Но выходит что через редактор при этом нельзя будет разделить ситуации когда - у тебя герой с обучением и ты уже получил уровень, и у тебя герой с обучением и ты должен получить уровни сейчас.
Ровно как и неясно как это работает с тюрьмой.
Пока герой не был активен - Обучение не работало.
Соответственно, выставленные через редактор уровни тоже ещё не сработали.
Выставить через редактор "сработавшие" уровни - да, не получится, в силу невозможности задать отрицательный опыт.
А вот через HEX-редактор - возможно, удастся, но, кажется, после срабатывания первого же уровня отрицательный опыт обнулится.
Andrew T.
Цитата
Чисто по приколу надо "поломать" игру и попробовать выставить героя с экспертом обучения через редактор smile.gif

Базовая обучаемость: (40-90) (первый уровень опыта) + 1000 (второй уровень). Итого 1040-1090 опыта.
Передовая обучаемость: (40-90) (первый уровень опыта) + 1000 (второй уровень) + 1250 (третий минус второй плюс 25%). Итого 2290-2340 опыта.
Экспертная обучаемость: (40-90) (первый уровень опыта) + 1000 (второй уровень) + 1250 (третий минус второй плюс 25%) + 1800 (четвёртый минус третий плюс 50%). Итого 4090-4150 опыта.

Цитата
Ровно как и неясно как это работает с тюрьмой.

По аналогии. В тюрьме сидит герой 8 уровня с базовой обучаемостью: 10000 (восьмой уровень) + 2200 (девятый минус восьмой). Итого 12200 опыта.

Естественно, как пишет Чёрный Ветер, они его получают, но только когда им достаётся какой-то опыт (хотя бы даже одна единичка).
P.S. Редактор не запускал, но уверен 99,9%.
drevoborod
Прочитал в последней новости:
"Планы ближнего горизонта включают введение расширенной системы событий для редактора карт, которая позволит создавать более сложные и гибкие события и задания."

А не планируется ли сделать в редакторе единое окошко, где отображаются все события в привязке к игрокам, героям, городам и т.д.? Хотя бы единым списком с пометкой, откуда оно взялось? Почему спрашиваю: я тут на днях решил поправить одну из карт под себя, поудаляв к чертям все "помогалки" компутеру. Как же я утомился это делать! В каждом замке на карте (речь о "дьявол в деталях", кстати) есть по нескольку событий с ресурсами для компутерных игроков. Чтобы удалить их все, нужно найти все города на карте. А кнопка поиска объектов ещё и подглючивает - нажатие на "следующий" почему-то иногда возвращается к тем же самым, которые были только что, а иногда фокусировка карты оказывается не на самом городе, а где-то в стороне. Если бы я мог выделить абсолютно все события, существующие во всех настраиваемых объектах на карте (в идеале - отфильтровав их по критерию "применяется к компутерному игроку") и удалить разом, это было бы очень удобно!
IQUARE
Для расширенных событий - будет.

Для обычных - не исключено когда-нибудь в дальнейшем, но пока что не планируется.
Чёрный Ветер
Пара вопросов касательно кронверкских пикчей:

1) А кто-нибудь может кинуть гифки, которые использовались в этой статье? А то ВК их как всегда в видео перефигачил.
2) Будут ли какие-либо пикчи по кронверку выкладываться на самом сайте?
tolich
Анастасия это Мугайс? =).gif
nosferatu
Цитата(Kondormax @ 08 Jan 2025, 20:54) *
Получается...

Предупреждение

Команда модерации оценила ваше чувство юмора, но впредь рекомендуем шутить и флудить во флуде. Эта тема для вопросов разработчикам. При повторном нарушении будет ридонли.

Чёрный Ветер
Пост, конечно, успели стереть, но я всё же напишу. Kondormax, правильно не "Kronwerk", а "Bulwark".
Ermelloth
Такой вопрос. После установки 1.7.2 у меня исчез экзешник редактора шаблонов. Нигде в директории игры его больше нет.
Сама установка прошла обычно, без каких-либо нюансов, в игре и редакторе карт всё работает как положено, без багов.

Что это может быть и можно ли исправить ситуацию без полной переустановки? Апдейт поверх апдейта сделать не дает.
Wic
Цитата(Ermelloth @ 12 Jan 2025, 04:00) *
Такой вопрос. После установки 1.7.2 у меня исчез экзешник редактора шаблонов. Нигде в директории игры его больше нет.
Сама установка прошла обычно, без каких-либо нюансов, в игре и редакторе карт всё работает как положено, без багов.

Что это может быть и можно ли исправить ситуацию без полной переустановки? Апдейт поверх апдейта сделать не дает.
У меня при установке 1.7.2 антивирус ругнулся на редактор кампаний и поместил в карантин. Может что-то похожее произошло.
Kondormax
Цитата(nosferatu @ 08 Jan 2025, 22:16) *

Предупреждение

Команда модерации оценила ваше чувство юмора, но впредь рекомендуем шутить и флудить во флуде. Эта тема для вопросов разработчикам. При повторном нарушении будет ридонли.


Ого, не ожидал... Всё понятно...
Но вообще, в каждой шутке есть лишь доля шутки.

И я думаю это правильно - соблюдать хотя бы минимальный баланс инь-янь энергий в каждом городе.
Врядли, к примеру, кому-то было бы интересно играть за город состоящих исключительно из женских юнитов.
Однако обратное не столь очевидно, а зря. То же Инферно от введения Суккуба или Демонессы только выиграло бы.

Также думаю, что на форуме есть читатели, которые сожалеют о том, что Валькирию убрали из Кронверка.
Другое дело, что они молчат, боятся бана, и опасливо прячаться за "не, ну есть же уже Серебрянные Пегасы".
И всё-таки лучше сообщить о тоакой точке зрения Экипажу, чем позволить такой оценке кануть в небытие.
hippocamus
Цитата(Kondormax @ 12 Jan 2025, 14:01) *
Также думаю, что на форуме есть читатели, которые сожалеют о том, что Валькирию убрали из Кронверка.
Чтобы её убрать, она должна была там быть. В первом лайнапе её не было. Второй разрабатывался в режиме секретности, и подробностями с нами ещё не поделились.
Чёрный Ветер
Цитата(Kondormax @ 12 Jan 2025, 14:01) *
Врядли, к примеру, кому-то было бы интересно играть за город состоящих исключительно из женских юнитов.

А что ужасного в том, чтобы командовать женщинами? В "Космических рейнджерах" (в обоих частях) вообще можно было стать гермафродитом (выбрав на старте расу фэян или сменив её на фэянскую на пиратской базе). Вроде, никого это особо не покоробило.
hippocamus
Цитата(Kondormax @ 12 Jan 2025, 14:01) *
Врядли, к примеру, кому-то было бы интересно играть за город состоящих исключительно из женских юнитов.

При желании, таким можно считать Крепость.

- Гиена
- Ящерица
- Стрекоза
- Игуана
- Корова
- Виверна
- Гидра

Я понимаю, что род и пол - вещи разные. Но при определённом уровне абстракции...
laViper
К слову про события интересно - а есть вариант приделать события к герою? Вроде как раз есть события города, то логично что могут быть события и героя.
Конечно есть большой нюанс что город на карте есть всегда, а герой не обязательно.

П,С Вы со своим оффтопом уже анекдот про Ржевского напоминаете smile.gif
-Ржевский, а как вы в Кронверке без валькирий обходитесь?
-Да вот, архарами заменяем...
hippocamus
Цитата(laViper @ 12 Jan 2025, 20:30) *
К слову про события интересно - а есть вариант приделать события к герою? Вроде как раз есть события города, то логично что могут быть события и героя.
Конечно есть большой нюанс что город на карте есть всегда, а герой не обязательно.
Возможно. Да, довольно интересно.
Отсутствие героя - не проблема. Если событие касается игрока (+/- ресурсы) - то оно случится, только если герой принадлежит игроку. События, касающиеся героя (+/- мана, войска, артефакты, опыт) - могут происходить и с ненанятым героем.
1/2
Я правильно понимаю, что ИИ в хоте принципиально не меняли? Не считая всяких исправлений багов и недоработок типа неумения использования берса (т.е. то, что перечислено в официальной документации).

Меня разнообразные личности на просторах интернета настолько уверенно убеждают, что ИИ стал намного умнее, что я уже начал сомневаться в собственных интеллектуальных способностях.
Wic
ИИ в боях существенно отличается от СоДа. Он умнее за счет того, что умеет делать некоторые вещи, которые не умеет содовский ИИ. А глупее за счет того, что делает эти вещи кривовато. Например, заблокированный стрелок может вместо удара ломануться бежать бить другой юнит, до которого он не добегает. Ну и в целом ситуаций, когда нейтралы могут бить, но не бьют, стали встречаться в разы чаще.
1/2
Ни разу не видел, чтобы ИИ не атаковал, когда может (разве что против стрелков из фабрики и во время осад, быть может). Если конечно не имеются в виду удары, слитые в единичку.
Dolmatov
Цитата(Ermelloth @ 12 Jan 2025, 04:00) *
После установки 1.7.2 у меня исчез экзешник редактора шаблонов. Нигде в директории игры его больше нет.

Прочитайте историю изменений. Есть вероятность, что ищите старое имя, а не новое.
MadMax
А над продолжением кампании Фредерика и над кампанией Кронверка работают одни и те же люди или разные? То есть зависит ли выход кампания Фредерика от выхода кампании Кронверка? И связаны ли они сюжетно между собой?
Gong Zigoton
Цитата(MadMax @ 15 Jan 2025, 21:52) *
И связаны ли они сюжетно между собой?

Насколько я помню интервью про Кронверк и кампанию Даргема, ХотаКрю отвечали, что не связаны. Или что не связаны, как кампания Дагрема с Рогом Бездны. Так, упоминания, отсылочки, не прямое продолжение.

XEL меня подправит (надеюсь, я его не бешу тем, что отвечаю, не зная всей матчасти наизусть).
Kondormax
Цитата(Чёрный Ветер @ 08 Jan 2025, 22:19) *
Пост, конечно, успели стереть, но я всё же напишу. Kondormax, правильно не "Kronwerk", а "Bulwark".

Хмм, странновато...
Вот перевод слова Bulwark из Яндекса.
И здесь нет никакого Кронверка, зато есть Оплот, Цитадель...

С другой стороны, в википедии есть русская статья - Кронверк
Из которой замечаем, что это питерская тема, происходящая от немецкого слова Kronwerk.
Есть и статья на английском, там он называется Crownwork
Получается, перевод Кронверк как Crownwork кажется более прозрачным для локализации игры.

А связки Bulwark - Кронверк, нигде кроме Hota вроде бы и нет? Как-то не очевидно, не классично.
Обычно же переводы городов на русский весьма прямолинейные, за исключением разве что Stronghold - Цитадель.
Mantiss
Цитата(Kondormax @ 15 Jan 2025, 23:03) *
Как-то не очевидно, не классично.

"Классично" применительно к переводу? Не уверен, что именно на это следует ориентироваться. Перевод Буки сложно назвать идеальным. А уж прочие с "много свина", "вас отакуют", "смертоход", "зритель" или "колония" - это, конечно, эффект утёнка, но ну его на, такое беречь.

Что касается английского наименования Кронверка, то тут очень простое соображение. Попробуйте у англоговорящих поспрашивать, что такое "кронверк", какое отношение он имеет к снежному ландшафту и к суровым северным жителям. Экипажу результат такого опыта не понравился. Русскоязычное же название уже давно известно, и никаких проблем не вызывало.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.