Хочу немного поразмышлять немного над механикой воскрешения в героях.
Что если разделить понятия живых юнитов в стеке на 'истинно живых" и "поддерживаемых магией".
А всех мертвых разделить на "просто мертвых" и "невозвратимо мертвых"
То есть теперь полное состаяние численности стека у нас будут определять целых 4 цифры:
1) Изначальная численность (неизменяемая)
2) Числинность "истинно живых"
3) Текущая численность
4) Числинность невозвратимо мертвых
Пояснения:
- Для упрощения, первыми всегда погибают "поддерживаемые магией" существ
- Численность невозвратимо мертвых растет в стеке не просто так, а в спецефических случаях, как действие кольца на атирес или каких-то других спецспособностей (причем описываемая система позволяет придумать больше различных способностей завязанных на невозвратимых потерях)
- - Невозвратимо мертвые существа, невозможно воскресить никаким из возможных способов
- - - При этом не все мертвые существа в стеке могут быть "невозратимо мертвыми"
- Невозвратимо мертвые существа не могут быть использованы для некромантии
Итак, в системе появится больше сложности. Причем два новых числа не будут отображаться. Это тоже по своему проблема.
Но в чем смысл?
- Это даст возможность сделать такие изменения:
[+] Теперь воскрешаемые существа всегда остаются после боя.
[+] Воскрешенные существа считаются "поддерживаемыми магией"
С этим связаны некоторые ограничения, зависящие от уровня магии Земли:
Б: После воскрешения, общее колличество существ в стеке не может превысить {кол-во истинно живых} + { 25% от изначально размера стека }
П: Не может превысить {кол-во истинно живых} + { 50% от изначально размера стека }
Э: Не имеет ограничений на численность воскрешаемых юнитов (то есть, работает как в оригинале)
Примечание:
- Округление для ограничений в большую сторону
- В остальном, воскрешение имеет оригинальную формулу и механизм работы
Влияние на игру:
- Воскрешение станет сильнее, когда у героя нет магии земли, так как даже на базовом уровне можно будет восстановить небольшие потери в стеке или просто поднять стек
- - Теоретиески, ограничение воскрешения снижают боевой потенциал этого заклинания - когда у героя нет магии земли он не сможет полноценно восстанавливать ударный стек.
Но обычно, когда у героя нет магии земли у него нет столько силы магии и маны, чтобы воскрешать целиком ударный стек.
- Базовое восрешение позволит поднимать любую единичку.
Феникс по своей сути всегда имел немного странную механику возрождения. И это делало существо не предсказуемым и от того неприятным.
Думаю уменьшить дисперсию существа было бы вполне хорошим решением, пусть и с добавлением интересной компенсации.
А именно - теперь у Феникса базовое воскрешение.
А это значит, что не может встать больше одного феникса из стека в 4 Феникса. (Но на специальных накладных ландшафтах воскрешение будет работать как раньше, так как уже не будет базовым)
А в чем компенсация?
А вот и самое время. Я предлагаю дать фениксам возможность воскрешения с потерей хода (на кнопку спецспособности), когда весь стек не полностью уничтожен. При этом, для стека любого размера будет гарантироваться, что как минимум один феникс будет воскрешен.
Считаться воскрешениие будет от кол-ва убитых фениксов (не считая невозвратно убитых), но ограничения базового воскрешения считаются от изначального числа существ в стеке (до боя), что позволит иногда воскрешать немного больше существ.
Аналогично, воскрешенные фениксы являются "поддерживаемыми магией"
Изменения формулы: (Здоровье жертвы + {5/10/15 от уровня магии огня}) * (кол-во жертв + SP)
Данная формула сильно повышает значимость жертвования существ с большим числом здоровья, а также дает синергию между прибавкой от навыка мигии огня и силы заклинаний, так как эти параметры в новой формуле перемножаются.
Это позволит сделать Жертву более предпочтительной Воскрешению, если есть возможность смириться с невозвратными потерями.
Ну и самое главное: Начиная с продвинутого уровня жертва не убивает весь стек, но убитые жертвой существа становятся "невозвратимо мертвыми"
А воскрешенные с помощью жертвы существа будут "поддерживаемыми магией"
Если с невозвратимо мертвыми существами все понятно, то для "поддерживаемых магией существ" есть специальная механика, которая воплощается в заклинании:
Заклинание "Изгнание":
Школа магии: Любая (как у волшебной стрелы или ведений)
Базовый уровень: Уничтожает 40% от числа "поддерживаемых магией" существ в выбранном вражеском стеке + 20 * SP. Не наносит урон "истинно живым существам"
Продвинутый: Уже 80% + 20 * SP
Эксперт: Также 80% + 20 * SP, но действует на всех вражеские стеки
Примечание:
Весь стек призванные элементали полностью состоит из существ, которые "поддерживаются магией"
Последствия:
Теперь благодаря "Изгнанию" появится возможность адекватно противостоять всем видам воскрешений, а также призывам элементалей.
Воскрешение сможет чаще применяться без магии Земли (+ Аламар и Жеддит смог получить немного темпа на старте)
Жертва станет более важным заклинанием, особенно тем, что позволит постепенно расходовать существ.
Ну а фениксы не будут мерзко вставать кучами, а то что они будут пропускать ходы что восстановиться даст немного времени на тактические решения. (По урону это не даст им бонуса)
А вот в руках игрока фениксы будут чуть-чуть более интересным юнитом.